Unity AI Open Beta: Créer des accessoires avec le générateur d'objets 3D

L'Unity AI Open Beta est là. Dans l'article d'aujourd'hui, nous abordons la manière de générer des maillages 3D à partir d'invites de texte et d'images de référence - directement dans l'éditeur Unity.
Créer des actifs 3D pour le prototypage peut être un processus long et coûteux. L’art de référence prend du temps à trouver, modéliser et optimiser – et lorsqu’il existe, le design a souvent déjà changé.
Le générateur d'objets Unity AI 3D supprime cette étape. Décrivez ce dont vous avez besoin, déposez éventuellement une image de référence et le générateur retourne un espace réservé en quelques secondes.
Ce que produit le générateur d'objets 3D
Le générateur d'objets 3D crée des préfabriqués de maille 3D statiques. Il convient parfaitement aux accessoires simples et monoblocs : articles ménagers, détails de l’environnement, objets décoratifs et tout bien qui doit exister en trois dimensions mais n’a pas besoin de bouger de manière indépendante. La sortie est un préfabriqué Unity standard contenant un maillage et des matériaux, et il tombe dans n'importe quelle scène de la même manière que n'importe quel autre actif.

Deux façons de générer un objet 3D
Vous pouvez générer un objet 3D directement depuis la fenêtre Générateurs – pour plus de contrôle sur les entrées et la sélection du modèle – ou via l’assistant IA en utilisant le langage naturel.
Utilisation de la fenêtre Générateurs
1. Ouvrez le générateur d'objets 3D. Dans l'éditeur Unity, sélectionnez IA > Générer un nouvel > Objet 3D . Un nouveau fichier mesh est créé dans le dossier Assets.
2 .Ouvrez le générateur. Double-cliquez sur le nouveau fichier pour ouvrir la fenêtre Générateur d'objets 3D .
3. (Facultatif) Sélectionnez un modèle. Sélectionnez Modifier pour choisir votre modèle d'IA préféré.
4. Fournissez une image de référence. Vous pouvez:
i. Sélectionnez une image existante dans votre projet
ii. Importer une image à partir du disque
iii. Générez-en un en utilisant un autre Générateur (par exemple, en utilisant le Générateur de Sprites ou de Textures)
5. Faites glisser l'image de référence vers le champ Référence de l'image.
6. Sélectionnez Générer.

Utilisation de l'assistant Unity AI
L'assistant Unity AI peut générer des objets 3D depuis une invite en langage naturel uniquement. Par exemple : « Créer un modèle 3D d’une boîte de céréales. »
Si vous ne fournissez pas d'image, l'Assistant génère d'abord une image de référence, puis l'utilise pour produire l'objet 3D. Si vous incluez une image dans la conversation, l'Assistant l'utilise directement – en gérant tout prétraitement requis, comme la suppression de l'arrière-plan, avant de générer.

Images de référence et qualité de sortie
Pour une meilleure qualité visuelle et des résultats plus prévisibles, utilisez une image de référence plutôt que du texte seul. Un sujet clair et isolé sur un fond uni ou transparent a tendance à produire le meilleur résultat.

Gestion des actifs générés
Tous les actifs produits par Unity AI Generators portent des métadonnées intégrées les signalant comme générées par l'IA. Cela les rend faciles à identifier dans la fenêtre Projet et garantit que vous pouvez les suivre pour les déclarations de l'App Store. Les objets 3D générés utilisés pour le prototypage peuvent être remplacés par de l'art final à tout moment sans perturber la disposition de votre scène - la référence préfabriquée reste en place.
Les générateurs peuvent être entièrement désactivés dans l'Unity Dashboard.

Plus sur Unity AI
Si vous souhaitez en savoir plus sur ce qui est disponible dans la bêta ouverte Unity AI, nous vous invitons à lire d’autres articles de cette série en cours :
- Présentation de Unity AI Open Beta
- L'assistant IA, a expliqué
- Utilisation du générateur d'interface utilisateur
- Comment démarrer avec MCP
- Créez des matériaux PBR à partir d'une invite de texte à l'aide du Générateur de matériaux
- Créez des skybox et des reflets d'environnement avec le générateur de Cubemap
- Utilisation de Sprite Generator pour créer des sprites 2D, des icônes et des feuilles de sprite
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La documentation complète est disponible dans les docs Unity AI liés à partir de l'éditeur ou à docs.unity3d.com.
Unity AI Assistant est actuellement en bêta ouverte. Ainsi, les fonctionnalités, le comportement et la disponibilité décrits dans ce billet sont en cours de développement actif et peuvent changer, être limités ou être interrompus sans préavis.