Bêta ouverte de Unity AI : Créer des accessoires à l'aide du générateur d'objets 3D

La bêta ouverte de Unity AI est désormais disponible. Dans l'article d'aujourd'hui, nous allons voir comment générer des maillages 3D à partir de descriptions textuelles et d'images de référence, directement dans l'éditeur Unity.
La création de ressources 3D pour le prototypage peut s'avérer un processus long et coûteux. Trouver, modéliser et optimiser des images de référence prend du temps – et souvent, le moment où elles sont enfin prêtes, le design a déjà évolué.
Le générateur d'objets 3D Unity AI permet d'éviter cette étape. Décrivez ce dont vous avez besoin, joignez éventuellement une image de référence, et le générateur vous fournira un élément de remplacement en quelques secondes.
Ce que produit le générateur d'objets 3D
Le générateur d'objets 3D crée des préfabriqués de maillages 3D statiques. Cette technique est particulièrement adaptée aux accessoires simples, composés d’une seule pièce : objets du quotidien, détails de décor, objets décoratifs et tout élément devant exister en trois dimensions mais qui n’a pas besoin de bouger de manière autonome. Le résultat est un préfabriqué Unity standard contenant un maillage et des matériaux, qui s'intègre dans n'importe quelle scène de la même manière que n'importe quel autre élément.

Deux façons de créer un objet 3D
Vous pouvez générer un objet 3D directement depuis la fenêtre « Générateurs » – pour bénéficier d'un meilleur contrôle sur les paramètres et la sélection des modèles – ou via l'assistant IA en utilisant le langage naturel.
Utilisation de la fenêtre « Générateurs » de Windows
1. Ouvrez le Générateur d'objets 3D. Dans l'éditeur Unity, sélectionnez IA > Générer un nouvel objet > Objet 3D. Un nouveau fichier de maillage est créé dans le dossier Assets.
2. Ouvrez le générateur. Double-cliquez sur le nouveau fichier pour ouvrir la fenêtre « Générateur d'objets 3D ».
3. (Facultatif) Sélectionnez un modèle. Sélectionnez « Modifier » pour choisir le modèle d'IA de votre choix.
4. Fournissez une image de référence. Vous pouvez :
i. Sélectionnez une image existante dans votre projet
ii. Importer une image depuis le disque
iii. En générer un à l'aide d'un autre générateur (par exemple, à l'aide du générateur de sprites ou de textures)
5. Faites glisser l'image de référence dans le champ « Image de référence ».
6. Sélectionnez « Générer ».

Utilisation de l'assistant Unity AI
L'assistant Unity AI est capable de générer des objets 3D à partir d'une simple instruction en langage naturel. Par exemple : « Créez un modèle 3D d'une boîte de céréales. »
Si vous ne fournissez pas d'image, l'Assistant génère d'abord une image de référence, puis s'en sert pour créer l'objet en 3D. Si vous ajoutez une image à la conversation, l'Assistant l'utilise directement – en effectuant au préalable tout traitement nécessaire, tel que la suppression de l'arrière-plan, avant de générer le résultat.

Images de référence et qualité du résultat
Pour obtenir une meilleure qualité visuelle et des résultats plus prévisibles, utilisez une image de référence plutôt que du texte seul. Un sujet bien défini et isolé sur un fond uni ou transparent donne généralement les meilleurs résultats.

Gestion des actifs générés
Tous les contenus générés par les générateurs Unity AI comportent des métadonnées intégrées indiquant qu'ils ont été créés par une IA. Cela permet de les identifier facilement dans la fenêtre Projet et vous garantit de pouvoir les suivre pour les déclarations sur l'App Store. Les objets 3D générés utilisés pour le prototypage peuvent être remplacés à tout moment par les éléments graphiques définitifs sans perturber la disposition de votre scène : la référence du préfabriqué reste en place.
Il est possible de désactiver complètement les générateurs dans le Unity Dashboard.

En savoir plus sur Unity AI
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La documentation complète est disponible dans la documentation Unity AI, accessible depuis l'éditeur, ou sur docs.unity3d.com.
Unity AI Assistant est actuellement en version bêta ouverte. Par conséquent, les fonctionnalités, le comportement et la disponibilité décrits dans cet article sont en cours de développement et sont susceptibles d'être modifiés, limités ou supprimés sans préavis.