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Animate with Unity
첫 애니메이션 단편 제작
3D 애니메이터 Nathan Thomas가 자신의 애니메이션 단편 'Big Friendly Killbots'에 대해 설명하는 가이드를 들어 보세요. 초보자를 대상으로 하는 이 가이드에서는 애니메이션 워크플로를 설정하고, Unity에서 새 프로젝트를 생성하고, 에셋을 임포트하고, Unity Virtual Camera로 씬을 촬영하는 방법을 배울 수 있습니다.

향상된 스토리텔링

이 새로운 11부작 시리즈는 Unity 프로젝트 설정부터 Maya 또는 Blender에서 애니메이션 캐릭터를 임포트하는 방법, 가상 카메라로 최종 씬을 촬영하고 특수 효과를 추가하는 방법까지 모든 과정을 안내합니다.

에피소드 1: 프로젝트 개요

고상한 스토리텔링 시리즈의 첫 번째 동영상인 '고상한 스토리텔링'에 오신 것을 환영합니다. 앞으로 11개의 동영상에 걸쳐 Unity의 전체 애니메이션 제작 워크플로를 소개합니다.

에피소드 2: 시작하기

이 에피소드에서는 네이트와 마크가 Unity 허브와 에디터(2022.1)를 설치하는 방법과 실시간 툴에 대해 자세히 설명합니다. 이미 Unity가 설치되어 있나요? 에피소드 3으로 건너뛰기.

에피소드 3: 에셋 제작 도구에서 에셋 준비하기

마야와 블렌더에서 캐릭터를 애니메이션하는 과정과 워크플로에 대해 자세히 알아보고, 네이트의 크고 친절한 킬봇을 만나보세요.

에피소드 4: Unity에서 프로젝트 설정

Unity 2022.1에서 새로운 프로젝트를 설정하는 방법을 알아보세요.

에피소드 5: 에셋 임포트 및 씬 차단

Maya에서 애니메이션을 가져와서 Unity로 임포트하고 씬을 블럭아웃하는 방법을 알아보세요.

에피소드 6: 시퀀스로 타임라인 설정하기

네이트가 단편 애니메이션 "크고 친절한 킬봇"의 타임라인을 만든 방법을 설명합니다. Unity 시퀀스를 살펴보고, 즉석에서 창의적인 선택을 하는 방법을 알아보고, 레이아웃 샷 구조와 네스팅에 대해 자세히 알아보세요.

에피소드 7: 카메라 워크

실시간으로 복잡하고 아름다운 카메라 샷을 만들고, 돌리, 트래킹, 흔들기, 포스트-FX를 사용하여 멋진 카메라 애니메이션을 실험하는 방법을 알아보세요.

에피소드 8: 애니메이션용 오디오

이 에피소드에서는 마크와 네이트가 애니메이션에 오디오를 가져오고 동기화하는 방법을 시연합니다. Nate가 자신의 워크플로에서 오디오로 일반적으로 어떤 작업을 하는지 안내한 다음, Marc가 Unity에서 오디오로 어떤 작업을 하지 않는지 보여드립니다.

에피소드 9: HDRP로 룩 개발하기

마크와 네이트는 첫 번째 게스트로 유니티의 테크니컬 아트 시니어 매니저이자 HDRP(고화질 렌더 파이프라인)의 천재인 피에르 돈잘라즈와 함께합니다. 여기에서는 HDRP를 사용하여 애니메이션의 모양을 개발하는 방법을 배웁니다.

에피소드 10: 레코더로 동영상 내보내기

마크와 네이트는 특별 게스트인 수석 소프트웨어 개발자이자 레코더 팀의 리더인 블라드-안드레이 레이저와 함께 동영상을 동영상으로 제작하는 방법을 안내합니다.

에피소드 11: 마무리

해냈군요! 지난 10개의 동영상을 통해 Unity에서 나만의 애니메이션 영화를 제작하는 방법에 대해 자세히 알아보셨기를 바랍니다. 여러분의 아이디어를 보고 싶으니 소셜 채널에 #animatewithUnity를 태그해 주세요.

Unity에서 애니메이션 시작하기

첫 번째 애니메이션 만들기

이제 Unity 애니메이션 시스템의 기본을 살펴보았으니, 네이선과 함께 '상자 약탈'의 기본 예제를 만들어 보세요.

나만의 에셋을 사용하거나 여기에서 Nathan이 사용하는 에셋을 다운로드하세요:

폴리 스타일 - 중세 마을
하이퍼 캐주얼 상자
매직 서클 Fx 팩

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