향상된 스토리텔링
이 새로운 11부작 시리즈는 Unity 프로젝트 설정부터 Maya 또는 Blender에서 애니메이션 캐릭터를 임포트하는 방법, 가상 카메라로 최종 씬을 촬영하고 특수 효과를 추가하는 방법까지 모든 과정을 안내합니다.
고상한 스토리텔링 시리즈의 첫 번째 동영상인 '고상한 스토리텔링'에 오신 것을 환영합니다. 앞으로 11개의 동영상에 걸쳐 Unity의 전체 애니메이션 제작 워크플로를 소개합니다.
이 에피소드에서는 네이트와 마크가 Unity 허브와 에디터(2022.1)를 설치하는 방법과 실시간 툴에 대해 자세히 설명합니다. 이미 Unity가 설치되어 있나요? 에피소드 3으로 건너뛰기.
마야와 블렌더에서 캐릭터를 애니메이션하는 과정과 워크플로에 대해 자세히 알아보고, 네이트의 크고 친절한 킬봇을 만나보세요.
Unity 2022.1에서 새로운 프로젝트를 설정하는 방법을 알아보세요.
Maya에서 애니메이션을 가져와서 Unity로 임포트하고 씬을 블럭아웃하는 방법을 알아보세요.
네이트가 단편 애니메이션 "크고 친절한 킬봇"의 타임라인을 만든 방법을 설명합니다. Unity 시퀀스를 살펴보고, 즉석에서 창의적인 선택을 하는 방법을 알아보고, 레이아웃 샷 구조와 네스팅에 대해 자세히 알아보세요.
실시간으로 복잡하고 아름다운 카메라 샷을 만들고, 돌리, 트래킹, 흔들기, 포스트-FX를 사용하여 멋진 카메라 애니메이션을 실험하는 방법을 알아보세요.
이 에피소드에서는 마크와 네이트가 애니메이션에 오디오를 가져오고 동기화하는 방법을 시연합니다. Nate가 자신의 워크플로에서 오디오로 일반적으로 어떤 작업을 하는지 안내한 다음, Marc가 Unity에서 오디오로 어떤 작업을 하지 않는지 보여드립니다.
마크와 네이트는 첫 번째 게스트로 유니티의 테크니컬 아트 시니어 매니저이자 HDRP(고화질 렌더 파이프라인)의 천재인 피에르 돈잘라즈와 함께합니다. 여기에서는 HDRP를 사용하여 애니메이션의 모양을 개발하는 방법을 배웁니다.
마크와 네이트는 특별 게스트인 수석 소프트웨어 개발자이자 레코더 팀의 리더인 블라드-안드레이 레이저와 함께 동영상을 동영상으로 제작하는 방법을 안내합니다.
해냈군요! 지난 10개의 동영상을 통해 Unity에서 나만의 애니메이션 영화를 제작하는 방법에 대해 자세히 알아보셨기를 바랍니다. 여러분의 아이디어를 보고 싶으니 소셜 채널에 #animatewithUnity를 태그해 주세요.
첫 번째 애니메이션 만들기
이제 Unity 애니메이션 시스템의 기본을 살펴보았으니, 네이선과 함께 '상자 약탈'의 기본 예제를 만들어 보세요.
나만의 에셋을 사용하거나 여기에서 Nathan이 사용하는 에셋을 다운로드하세요:
커뮤니티의 다른 회원과 채팅하고 싶다면 가상 프로덕션 포럼에 참여하고, 추가 무료 학습 자료를 보려면 Unity Learn을 방문하세요.