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Unity 고급 사용자를 위한 유니버설 렌더 파이프라인 소개(Unity 6 에디션)
Oct 17, 2024

이 가이드는 숙련된 Unity 개발자와 테크니컬 아티스트가 Unity 6의 URP(유니버설 렌더 파이프라인)를 활용해 최대한 효율적으로 개발하는 방법을 안내합니다.
URP는 모바일, XR, 무선 하드웨어용 2D 및 3D 게임에 활용되는 Unity의 기본 렌더러입니다. 빌트인 렌더 파이프라인의 뒤를 있는 URP는 Unity가 지원되는 모든 플랫폼에서의 학습과 커스터마이징, 스케일링 등을 효율적으로 진행할 수 있도록 디자인되었습니다.
Unity 6에서는 빌트인 렌더 파이프라인과 동일한 기능을 제공하며, 여러 영역에서 그보다 뛰어난 품질과 성능을 구현할 수 있습니다.
이 가이드에서 다루는 전문가 팁과 베스트 프랙티스에는 다음과 같은 내용이 포함되어 있습니다.
- 새 프로젝트에 URP를 설정하거나, 기존 빌트인 렌더 파이프라인 기반 프로젝트를 URP로 전환하는 방법
- URP 품질 설정을 관리하는 방법
- URP에서 활용할 수 있는 모든 조명 툴과 더불어, 실시간 전역 조명 및 낮과 밤의 조명을 블렌드하는 조명 시나리오에 활용할 수 있는 APV(적응적 프로브 볼륨)와 같은 새로운 기능을 활용하는 방법
- 조명을 추가한 씬에서 URP 셰이더를 활용하는 방법 및 URP와 빌트인 렌더 파이프라인 셰이더의 차이
- HLSL include를 포함한 커스텀 셰이더를 활용하는 방법
- 로컬 볼륨을 추가하거나 코드로 포스트 프로세싱을 제어하고, 렌더링 레이어를 사용하는 등 URP 포스트 프로세싱 프레임워크를 활용하는 방법
- 렌더링 레이어를 활용하는 방법
- 새로 출시된 GPU 상주 드로어, GPU 오클루전 컬링 등 URP의 다양한 성능 최적화 툴을 적용하는 방법
- 렌더러 기능과 렌더 그래프 시스템을 활용해 렌더 파이프라인을 커스터마이즈하는 방법
확장성과 커스터마이즈 가능성, 풍부한 기능 세트를 갖춘 URP를 통해 스타일라이즈드 비주얼부터 물리 기반 렌더링에 이르기까지 모든 유형의 프로젝트를 자유롭게 제작할 수 있습니다.