
제16회 Unity Awards
결과가 나왔습니다! 유니티 어워드는 게임, 에셋 스토어, 콘텐츠 제작자, 사회적 영향력, 산업, 학생 프로젝트, 영화 등 전 세계 크리에이터들의 창의적·기술적 탁월성을 기립니다. 최초의 Unity 어워드 쇼케이스를 확인해 보세요. 수상자를 발표하고 Unity 개발자 관련 소식과 업데이트도 함께 공유합니다.

Creator Spotlight
저희 트위치 스트림은 Made with Unity로 제작된 혁신적이고 영감을 주는 게임들을 선보이며, 이를 현실로 만들어내는 팀과 기술의 뒷이야기를 전해드립니다.

수렴
더블 스탤리온 팀이 컨버전스에서 사용된 애니메이션 프로세스, URP 커스터마이징, 2D 라이트 및 기타 기술에 대해 이야기합니다: 리그 오브 레전드 스토리.

시그너스 엔터프라이즈
팀 묘지는 스튜디오의 역사, 시그너스 엔터프라이즈의디자인 및 데이터 기반 접근 방식, 커스텀 도구와 AI 구현에 대해 논의합니다.

사악한 곳으로 모험을 떠나다
Cut to Bits 팀과 함께 'Venture to the Vile'의 불안한 세계를 탐험해 보세요. 아트 디렉션, 게임 디자인, 내러티브 접근법부터 역동적인 메트로배니아 제목 / 타이틀 빌드 과정까지 모두 만나보실 수 있습니다.
프로젝트 제출하기
트위치 스트림, 성공사례, 소셜 채널, 이벤트 등 게임 개발에 관한 이야기가 오가는 모든 곳에서 소개할 흥미로운 신작 게임을 항상 찾고 있습니다. 이 양식을 작성하여 프로젝트를 Made with Unity 프로그램에 제출하여 심사를 받으십시오.

놀라운 게임들
월드 전역의 팀들이 Unity를 활용해 플랫폼, 장르, 스타일을 넘나드는 놀라운 경험을 빌드하고 있습니다. 유나이트 2023 하이라이트 영상을 확인하여 Made with Unity의 최근 및 예정된 출시작들을 살펴보세요.
추천 크리에이터
놀라운 게임을 만든 개발자들의 이야기를 들어보고, 그들이 Unity로 어떻게 비전을 현실로 구현했는지 자세히 알아보기.

두 번째 저녁 식사
세컨드 디너의 벤 브로드와 켄트-에릭 하그만이 2022년 올해의 모바일 게임 'MARVEL SNAP'의 게임 디자인 모범 사례를 공유합니다.

모노미 공원
매트 크레이머, 모노미 파크의 엔지니어링 디렉터가 슬라임 랜처 2에서 팀이 더 크고 성능이 뛰어난 월드를 빌드하는 데 도움을 준 Unity 툴에 대해 논의합니다.

2023년 게임 트렌드
전문가 크리에이터들이 전하는 2023년 게임 개발자를 위한 필수 팁, 주목받지 못한 변화, 그리고 오늘날 가장 큰 트렌드에 대한 내부 정보를 확인하세요.
활용 사례

Stunlock Studios
스턴록 스튜디오가 DOTS를 활용해 야심 찬 뱀파이어 테마의 비전을 실현한 방법을 알아보세요. 결국 출시 첫 주에 백만 장 이상 판매된 게임을 선보였습니다.

민트록엣
다이버 데이브 팀이 Unity와 협력하여 장르를 넘나드는 히트작을 위해 최적의 요소를 다중 플랫폼에 걸쳐 어떻게 조합했는지 알아보세요.

투아타라 게임즈
Tuatara Games가 Unity Gaming Services의 Unity DOTS 및 Multiplay Hosting 을 활용해 혼돈의 멀티플레이어 격투 게임 'Bare Butt Boxing'을 어떻게 구동하는지 알아보세요.

기계론
Mechanistry가 어떻게 UI 툴킷으로 전환하여 생산 시간을 대폭 절약하고 비버 기반 도시 건설업체인 Timberborn을위한 복잡한 사용자 인터페이스를 제작했는지 알아보세요.

Trailmix
트레일믹스는 '인 러브 앤 파이'와 함께 간편하게 즐길 수 있는 간식 경험을 선사합니다. 성과 중심 캠페인이 어떻게 플레이어들의 재방문률을 높여 30일 후 리텐션율 20%라는 인상적인 성과를 달성했는지 알아보세요.

캔디보어
캔디보어는 아무도 믿지 않았던 게임—퓨전 멀티플레이어 매치-3—을 매치 마스터스의 탄탄한 유저 유입 전략으로 글로벌 성공작으로 만들었다.

엔진을 넘어, Unity는 여러분이 정의하는 성공의 기준에 상관없이 게임의 성공을 지원합니다. 게임 개발은 어렵습니다. 저희의 도구와 서비스 메뉴는 연속 진화하여 장벽을 제거하고 여러분이 더 많은 것을 이루도록 돕습니다.

