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제작
실시간 개발 플랫폼 Unity
스플래시 화면 커스터마이징
게임 콘솔로 배포
Unity Mars AR/MR 저작 툴
Havok Physics for Unity
확장된 3년 LTS 지원
Build Server 라이선스 수량
소스 코드(읽기 전용)
소스 코드 쓰기(전체 액세스)
산업별 솔루션 툴킷
Apple Vision Pro용 공간 앱 구축
Unity Cloud
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Unity 에셋 관리자
중앙 집중식 관리
Unity DevOps
무료 티어
크래시 및 오류 리포팅
클라우드 진단(Personal)
Cloud Diagnostics(Pro, Enterprise)
협업 툴과의 통합
한 가지 선택
Monetize
Unity Ads
인앱 구매 플러그인
지원 및 학습
고객 서비스 우선 대기열
기술 지원
온디맨드 교육
시트 20개 이상
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시트 1~19개
시트 1~9개
파트너 지원 담당자(PRM)
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버그 수정 및 LTS 백포팅
100시트 이상
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전문가가 제작하고 운영하기에 적합한 완벽한 솔루션


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팀의 규모와 관계없이 복잡한 프로젝트 관리 및 최적화


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Runtime 요금제 도입이 취소되었습니다

저희 유니티는 지난 몇 개월간 게임 커뮤니티 및 고객 여러분들과 신중한 논의를 거친 끝에, 도입 예정이었던 Runtime 요금제를 전격 취소하기로 결정했습니다. 저희는 향후 기존의 시트 기반 구독 모델을 유지할 예정입니다.

자주 묻는 질문

어떤 Unity 플랜을 사용할 수 있나요?

+

산업 분야 고객은 Unity Pro 또는 Unity Enterprise를 계속 구매할 수 있나요?

+

Unity를 구독하면 어떤 혜택을 얻을 수 있나요?

+

Unity Pro에서 Unity Industry로 업그레이드하려면 어떻게 해야 하나요?

+

Unity Enterprise 플랜에서 공유 또는 유동 라이선스를 사용할 수 있나요?

+

Unity를 사용하여 만든 콘텐츠의 소유권은 제작자에게 있나요?

+

어떤 결제 방식을 사용할 수 있나요?

+

기술 지원, 소스 코드 액세스, Integrated Success Services와 같은 커스텀 솔루션을 온라인으로 구매할 수 있나요?

+

사내에서 구독 플랜을 혼합하여 사용할 수 있나요?

+

하위 플랜으로 다운그레이드할 수 있나요?

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구독을 취소할 수 있나요?

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