2025年アドバンストテクニカルコンテンツのまとめ:これらのリソースでゲーム開発のスキルアップを図ろう

THOMAS KROGH-JACOBSEN / UNITY TECHNOLOGIESSenior Technical Content Marketing Manager
Dec 16, 2025
Unityテクニカル電子書籍のコラージュ(Unity 6エディション)
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このブログでは、2025年にリリースされた新しいテクニカルリソースの概要を皆様にご紹介し、今年を締めくくります。これらの情報が役立つことを願っています。また、休暇中やその先もブックマークしておいてください。

この1年の技術的なコンテンツについて掘り下げる前に、11月の Unite Barcelona でのちょっとしたエピソードをお話ししますので、お付き合いください。メインブースで手伝わせていただき光栄でした。同僚たちと私は、ほとんどの時間を最新のUI Toolkitと2Dサンプルの展示に費やしました。いつものように、大学生の皆さんから大手スタジオの皆さん、そしてUnityのYouTuberの方々など、コミュニティの多くの方々と話す素晴らしい機会となりました。 Cristinaはゲームを作ります, CodeMonkey そして GameDevGuide.


Unityの従業員がUnite Barcelona 2025の参加者と話す

多くの方が、すでに電子書籍やサンプルをご利用いただいている、またはビデオチュートリアルをご覧いただいているとおっしゃってくださり、チームと私は心より感謝しております。

さらに改善できる点についてのフィードバックもたくさんありました。UI Toolkitの開始を希望する方が多くいらっしゃいましたが、学習曲線が急であるとおっしゃっていました。以下に、その学習をさらにサポートするいくつかのリンクを記載します。

また、一部のユーザーは、特定のリソースが利用可能であることを知らなかったということもわかりました。これは、発見しやすくするために、もっと努力する必要があるということがわかります。コンテンツはさまざまな場所に存在するため、すべてを追跡するのは難しい場合があります。また、より高度なコンテンツを求めるお客様の声もいただいています。 Unity Learn.これは2026年に本当に改善したいもう1つの分野です。詳細は追ってご説明します。

今のところ、私たちが行ったようなまとめブログ記事から始めるのが良いと思います。 昨年,見逃した新しいリソースの一部を強調表示します。

今と2026年にスキルをレベルアップ

UI Toolkitの使用を開始する

Unity UI (UGUI)からUI Toolkitに移行しようとしている方には朗報です。現在、Unity 6用に更新されたリソースがいくつかあり、2026年にはさらに多くのリソースが計画されており、すぐに使い始めることができます。

UI Toolkitを初めて使用する場合は、電子ブックから始めることをお勧めします。 Unity 6のUI Toolkitでスケーラブルで高性能なUIを作成する.そこから、Unity Asset Storeにある無料サンプルプロジェクトの1つまたは両方へ移動できます。QuizU および Dragon Crashers – UI Toolkit.

Dragon Crashers - UI Toolkitサンプルプロジェクトは、ランタイムゲーム用のUI ToolkitとUIビルダーのワークフローを紹介しています。
Dragon Crashers - UI Toolkitサンプルプロジェクトは、ランタイムゲーム用のUI ToolkitとUIビルダーのワークフローを紹介しています。

ワールドスペースUI、シェーダー、SVGのサポートが追加されたことを楽しみにしてくださっているバルセロナでお話ししたお客様の1人の方は、以下の内容をご覧ください。 GitHubのBagel Gameプロジェクト.これは、これらのすべてを使用する方法を示す、楽しくて面白い小さなゲームです。最後に、 ドキュメントページ にも、役立つと思われる数多くの例があります。

パフォーマンスの最適化

今年初めにUnity 6.1のパッケージとして導入された新しい機能であるProject Auditorは、バイナリビルドサイズ、パフォーマンスの問題、その他多くの要因を簡単に特定できます。


また、以下の情報もご覧いただけます。 パフォーマンス最適化ツールに関するプレイリストUnity プロファイラー、Profile Analyzer、Memory Profiler などが含まれています。

当社の電子ブックも必ずご覧ください Unityゲームのプロファイリングに関する究極のガイド (Unity 6版)実践的なヒントや方法論をたくさん共有しています。

Unity 6の最適化に関するUnityのテクニカル電子書籍3冊
Unity 6の最適化に関する弊社の3冊のテクニカル電子書籍

パフォーマンスの最適化に関する落とし穴を回避し、対処する方法に関する実践的なヒントをお探しの方は、Unity 6の最適化ガイド2冊を更新いたしましたので、お見逃しなく。当社の コンソールおよびPC版 にはHDRPのヒントが含まれており、 モバイル最適化ガイド はURPに焦点を当てています。

Unity 6のコアワークフロー

今年の大きな目標は、既存のライブラリを最新のUnity 6の機能に適合させることであり、これには最も人気のある電子書籍10冊が含まれています。

Unity 6のテクニカル電子書籍のコラージュ
Unity 6のテクニカル電子書籍のコラージュ

これは弊社のビデオチュートリアルにも同じことが言え、そのうちのいくつかを更新いたしました:


入力システム

「従来の」入力マネージャーは、多くの優れた理由から依然として人気がありますが、新しい入力システムは、複数のプラットフォームにまたがる大規模なプロジェクトを構築している場合、多くの利点があります。見直されたビデオチュートリアルシリーズをチェックしよう こちら.

Unity Input System ビデオチュートリアル
Unity Input System ビデオチュートリアル

Cinemachine 3.1 の更新されたチュートリアル

オリジナルのCinemachineビデオチュートリアルをリリースしてからしばらく経ちました。Unityのカメラシステムのリフレッシュや新しい機能を探している場合は、Unity Learnをチェックしてください。 プレイリスト または、ディスカッション ここに投稿の概要を記載します.

Unity Cinemachine ビデオチュートリアル
Unity Cinemachine ビデオチュートリアル

AI Navigation パッケージ 2.0

AI Navigation パッケージにいくつかの重要なアップデートが加えられたため、新しいチュートリアルシリーズを作成しました。このパッケージを初めて使用する場合は、Unity の AI ナビゲーションシステムにより、プレイヤー以外のキャラクター(NPC)が最適なパスを計算し、障害物を避けながらゲーム環境内を賢く移動できます。プレイリストをチェックしよう こちら.

AI Navigation 2.0 ビデオチュートリアル
AI Navigation 2.0 ビデオチュートリアル

プログラマー向けの詳細

コードベースの拡張性とテスト可能性を向上

今年のはじめに、私は弊社の更新を手伝いましたUnity 6 用 C# コードスタイルガイド.Unity C#コードの形式には「正しい」方法が1つというわけではありませんが、一貫したスタイルに合わせることで、クリーンで読みやすく、拡張性のあるコードベースを構築するのがはるかに簡単になります。それ以来、私は元のスタイルガイドを自分なりにアレンジして、自分の仕事に適用する実験を続けてきました。私は書いた 記事はこちら 他にも役立つヒントやコツをいくつか紹介します。

また、弊社の SOLIDキャラクターコントローラープロジェクトと記事シリーズピーターとのパートナーシップで サニーバレースタジオまた、一般的なオブジェクト指向プログラミングの原則を適用してコードの可読性、組織化、保守性を向上させる方法についても説明します。

Unityでクリーンで拡張性のあるコードを書くためのヒントは、Sunny Valley Studioと協力して作成された5部構成の記事シリーズで、Unityプロジェクトにより良いコードを書くための支援に焦点を当てています。
Unityでクリーンで拡張性のあるコードを書くためのヒントは、Sunny Valley Studioと協力して作成された5部構成の記事シリーズで、Unityプロジェクトにより良いコードを書くための支援に焦点を当てています。

最後に、Unity 6用のガイドブックを含む、人気の高い電子書籍をいくつか更新しました。 スクリプタブルオブジェクト, Unity DOTS、および マルチプレイヤーネットワーキング.当社の スクリプタブルオブジェクト Paddle Ball プロジェクト もUnity 6.1用に更新されました。

プログラマー向けのUnityテクニカル電子書籍
プログラマー向けのUnityテクニカル電子書籍

2Dクリエイター向け

バルセロナのUnite基調講演では、 バニー ブリッツ 2D/3Dプラットフォームサンプルの先行公開が行われました。サンプルを入手できる場所について、多くの方から問い合わせをいただきました。まだ完成していませんが、2026年にアセットストアで公開できるよう目指しています。2Dに関する最新のエブックも楽しみにしていてください。

新しいUnity 2DサンプルのBunny Blitzの画像
新しいUnity 2DサンプルのBunny Blitzの画像

アーティスト、デザイナー(VRクリエイターも)向け

2025年には、アーティストやテクニカルアーティストにとって多くのニュースがありました。前述のUI Toolkitの電子書籍やプロジェクトに加えて、URPの「クックブック」のUnity 6バージョンを公開しました。 ユニバーサルレンダーパイプラインで人気のシェーダーや視覚効果を作成(Unity 6 URP電子書籍とセットでダウンロードすると、上級クリエイターに最適です)また、 HDレンダーパイプラインのライティングと環境.

Unity 6のUniversal Render Pipelineに関するUnityテクニカル電子書籍
Unity 6のUniversal Render Pipelineに関するUnityテクニカル電子書籍
HDRPのライティングと環境(Unity 6版)
HDRPのライティングと環境(Unity 6版)

コンピューターシェーダーとVRマルチプレイヤービデオチュートリアル

URPクックブックの補足コンテンツとして、コンピューターシェーダーのビデオチュートリアルシリーズを3部構成で公開しました。

動画もチェックしてみてください URPの設定と基本を理解するUnity 6のユニバーサルレンダーパイプライン (URP) で利用可能なすべての構成オプションの概要を提供します。

コンピューターシェーダーに関する3部構成のビデオチュートリアルシリーズ
コンピューターシェーダーに関する3部構成のビデオチュートリアルシリーズ

最後に、VR クリエイターの方は、Unity 6 VR Multiplayer プロジェクトテンプレートの開始方法について説明する、 3 部構成の VR マルチプレイヤーチュートリアルシリーズ および 2 部構成の MR マルチプレイヤーシリーズ をご覧ください。


VRおよびMRビデオチュートリアルシリーズ
VRおよびMRビデオチュートリアルシリーズ

Unity for Industry向け

Unity Industry Viewerテンプレートビデオチュートリアル
Unity Industry Viewerテンプレートビデオチュートリアル

2025年に、一般的なユースケースに迅速に対応できる強力なテンプレートを中心に、Unity for Industryのサポートを目的としたテクニカルコンテンツの拡張を開始しました。

ウェブベースの製品構成ツールの迅速な構築

洗練された魅力的なウェブベースの製品構成ツールの作成方法に関するヒントをお探しの場合は、弊社のコンテンツから開始してください。 Unity製品構成ツールのチュートリアルビデオ およびその関連記事 Unityで1時間以内にシンプルな製品構成ツールを作成する.

The Industry Viewer テンプレート XRプラットフォームを通じてリアルタイムコラボレーションを含む、大規模な3Dモデルのストリーミングと共同視聴をサポートしています。そして、XRといえば、当社の 業界向けXR入門 ビデオでは、最高のスターターアセットを使用してXR制作を始めることができます。

Unityのユーザーフレンドリーなデジタルアセット管理プラットフォーム

Unity Asset Managerは、Industryのお客様にとって欠かせないツールです。アセットマネージャーのステップバイステップの紹介を提供する3部構成の記事シリーズをご覧ください:

Unity Asset Managerウェブインターフェース
Unity Asset Managerウェブインターフェース

Unityタワーモデル

最後に、私たちは以下を強調できることを嬉しく思います。 Unity Towerのリリース40階以上の複合用途の高層ビルモデルで、UnityのデータストリーミングとBIM機能を最大限に活用できるように設計されています。当社の全製品を探るための高品質なモデルをお探しなら、このアセットは最適な開始点です。

Unityタワーモデル
Unityタワーモデル

これらすべてとその他は、当社のコンテンツでご覧いただけます。 YouTubeの業界プレイリスト.また、弊社の内部専門家からの洞察を説明する最新機能に関する情報を追加し始める「エキスパートに聞く」プレイリストもご覧いただけます。

Unity XR for Industry
Unity XR for Industry

ゲームのライブ運用と収益化

Unity Gaming Services 10回シリーズチュートリアル

この10回シリーズの各チュートリアルは、以下の構成で構成されています。 YouTubeの動画 そして Unity Discussionsの記事.基本的なプロジェクトを構築する方法を学びます。 認証, インベントリ、収益化。また、Cloud Code、Cloud Save、リワード広告、アプリ内購入などのサービスを統合する方法について、1行ずつ指示が表示されます。

Unity Gaming Servicesチュートリアルシリーズ
Unity Gaming Servicesチュートリアルシリーズ

また、GitHubの新しいサンプルプロジェクトでこれらのサービスを実際にご覧いただけます。 Gem Hunter Match – Cloud Edition (GHM – CE).デモプロジェクトは、Unityのコア開発に豊富な経験を持つ上級Unity開発者向けですが、UGS機能を機能的なゲームで使用したことがなく、その方法についてのヒントを探している開発者向けです。

Unity Gaming ServicesチュートリアルシリーズのGem Hunter Matchサンプル画面
Unity Gaming ServicesチュートリアルシリーズのGem Hunter Matchサンプル画面

開発を加速する、迅速かつ貴重なヒント

今年は、以前の年に人気があった伝統を復活させました:Unityのヒント:火曜日.今回は、どこでも視聴できるモバイル対応の60秒ビデオを投稿しています。また、X、Bluesky、Instagram、Facebookでもヒントを見つけることができます。ヒントの提案がありましたら、お気軽にお知らせください。

もちろん、Unity 6のヒントがいっぱいの電子書籍もあります!ガイドを入手する Unity 6 で生産性を向上させるためのヒント Unity で時間を節約し始めよう。


Unityのヒント火曜日YouTube Shortsビデオ
Unityのヒント火曜日YouTube Shortsビデオ

最後に、Unityを始めたばかりの方は、 Unity Learn チュートリアルや初心者向けのプロジェクトの宝庫があります。

コンテンツが参考になりましたか 電子書籍、 サンプルプロジェクト、ビデオチュートリアル、および ディスカッション記事 Unityでの日々の作業に役立ちます。私たちは、Unityクリエイターとしての生活の質と成功を高めるための新しいリソースを携えて、2026年に戻ってきます。