2025 고급 기술 콘텐츠 요약: 이러한 리소스를 통해 게임 개발 기술을 향상시키세요

THOMAS KROGH-JACOBSEN / UNITY TECHNOLOGIESSenior Technical Content Marketing Manager
Dec 16, 2025
Unity 기술 전자책 콜라주(Unity 6 에디션)
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이 블로그에서는 2025년에 출시된 새로운 기술 자료를 개요해 드리며 올 한 해를 마무리합니다. 이 자료들이 도움이 되길 바라며, 연말 연시뿐만 아니라 그 이후에도 이 자료들을 즐겨찾기에 추가해 두시길 바랍니다.

이 기술 콘텐츠를 되돌아보기 전에, 작은 일화를 공유하는 데 참고해 주시기 바랍니다. Unite 바르셀로나 11월에. 저는 주 전시 부스에서 일할 기회를 가졌는데, 제 동료들과 저는 대부분의 시간을 최신 UI 툴킷과 2D 샘플을 선보이는 데 보냈습니다. 언제나처럼 대학생부터 대형 스튜디오에 이르기까지 커뮤니티의 많은 사람들과 이야기할 수 있는 좋은 기회였으며, Unity 유튜버들도 마찬가지였습니다. Cristina는 게임을 만듭니다, CodeMonkey 그리고 GameDevGuide.


Unity 직원들이 Unite Barcelona 2025 참석자들과 이야기하고 있습니다.

많은 분들이 전자책과 샘플을 이미 사용하고 있거나 비디오 자습서를 시청하고 있다고 말씀해 주셨는데, 저희 팀과 저는 이를 매우 고맙게 생각합니다.

더 나은 방안에 대한 피드백도 많이 받았습니다. 많은 분들이 UI 툴킷을 시작하려 했지만 학습 곡선이 가파르다고 말씀해 주셨습니다. 아래에 도움이 될 몇 가지 링크를 알려드리겠습니다.

또한 일부 분들은 특정 자료가 있다는 사실을 몰랐다고 하셨는데, 이는 우리가 더 잘 알리기 위해 노력해야 한다는 것을 의미합니다. 콘텐츠는 여러 곳에 분산되어 있어 이를 모두 추적하기 어려울 수 있습니다. 또한 고급 콘텐츠를 더 많이 원하신다는 의견을 접수했습니다. Unity Learn. 이는 2026년에 정말로 개선하고자 하는 또 다른 영역입니다. 그 내용은 나중에 다시 설명하겠습니다.

현재로서는 우리가 한 것과 비슷한 요약 블로그 게시물로 시작하는 것이 좋을 것 같습니다. 작년, 놓쳤을 수 있는 새로운 리소스 중 일부를 강조합니다.

지금과 2026년에 기술을 향상시키세요.

UI 툴킷 시작하기

Unity UI(UGUI)에서 UI 툴킷으로 전환하려는 분들을 위한 좋은 소식이 있습니다. 오늘은 Unity 6용으로 업데이트된 여러 리소스를 제공하며, 2026년에는 더 많은 리소스를 계획하여 여러분이 빠르게 적응할 수 있도록 도와드릴 예정입니다.

UI 툴킷을 처음 사용하는 경우 전자책부터 시작하는 것이 좋습니다. Unity 6의 UI 툴킷을 사용하여 확장 가능하고 성능이 뛰어난 UI 만들기. 이곳에서 Unity Asset Store의 무료 샘플 프로젝트 중 하나 또는 둘 다로 이동할 수 있습니다. QuizUDragon Crashers – UI 툴킷.

Dragon Crashers - UI 툴킷 샘플 프로젝트는 런타임 게임에 대한 UI 툴킷 및 UI 빌더 워크플로를 보여줍니다.
Dragon Crashers - UI 툴킷 샘플 프로젝트는 런타임 게임에 대한 UI 툴킷 및 UI 빌더 워크플로를 보여줍니다.

World Space UI, 셰이더 및 SVG를 지원하게 되었다는 소식에 기뻐하시는 바르셀로나에서 만난 고객 여러분은 다음을 확인해 보세요. GitHub의 Bagel Game 프로젝트. 이 모든 것을 사용하는 방법을 보여주는 재미있고 멋진 작은 게임입니다. 마지막으로, 문서 페이지 도 유용할 수 있는 다양한 예제를 제공합니다.

성능 최적화

올해 초 Unity 6.1의 패키지로 도입된 멋진 새 기능은 프로젝트 감사관으로, 이를 통해 이진 빌드 크기, 성능 문제 및 기타 여러 가지 요소에 영향을 미치는 요소를 쉽게 식별할 수 있습니다.


다음에서도 저희를 찾을 수 있습니다. 성능 최적화 도구에 대한 재생 목록Unity 프로파일러, 프로필 분석기 및 메모리 프로파일러를 포함합니다.

또한 전자책을 확인해 보세요. Unity 게임 프로파일링 궁극의 가이드(Unity 6 에디션)실용적인 팁과 방법론을 많이 공유합니다.

Unity 6의 최적화에 관한 세 가지 Unity 기술 전자책
Unity 6의 최적화에 관한 세 가지 기술 전자책

성능 최적화의 함정을 피하고 해결하는 방법에 대한 실용적인 팁을 찾고 있다면 Unity 6용으로 업데이트된 두 가지 최적화 가이드를 놓치지 마세요. 우리의 콘솔 및 PC 버전 은 HDRP에 대한 팁을 포함하고 있으며, 모바일 최적화 가이드 는 URP에 중점을 둡니다.

Unity 6의 핵심 워크플로우

올해의 큰 초점은 기존 라이브러리를 최신 Unity 6 기능과 최신 상태로 맞추는 것이었으며, 여기에는 가장 인기 있는 전자책 10권이 포함됩니다.

Unity 6 기술 전자책 콜라주
Unity 6 기술 전자책 콜라주

이것은 비디오 자습서에도 동일하게 적용되며, 우리는 여러 가지를 업데이트했습니다:


입력 시스템

"이전" 입력 관리자는 여전히 많은 좋은 이유로 인해 인기가 있지만, 여러 플랫폼에 걸쳐 대규모 프로젝트를 구축하는 경우 더 새로운 입력 시스템에는 많은 장점이 있습니다. 새롭게 개선된 비디오 자습서 시리즈 살펴보기 여기.

Unity 입력 시스템 비디오 자습서
Unity 입력 시스템 비디오 자습서

Cinemachine 3.1 업데이트된 자습서

원래 Cinemachine 비디오 자습서를 출시한 이후 오랜 시간이 지났습니다. Unity의 카메라 시스템에 대한 새 기회를 다시 살펴보거나 탐색하고 싶다면 Unity Learn에서 확인하세요. 재생 목록 또는 토론 여기에 게시물 개요를 작성하세요..

Unity Cinemachine 비디오 자습서
Unity Cinemachine 비디오 자습서

AI 탐색 패키지 2.0

AI Navigation 패키지가 상당한 업데이트를 받았으므로 이를 포함하는 새로운 튜토리얼 시리즈를 만들었습니다. 패키지가 처음이라면 Unity의 AI 탐색 시스템을 사용하면 게임 환경에서 최적 경로를 계산하고 따라가며 장애물을 피해 NPC(플레이어가 아닌 캐릭터)가 지능적으로 이동할 수 있습니다. 재생 목록을 확인해 보세요. here.

AI Navigation 2.0 비디오 자습서
AI Navigation 2.0 비디오 자습서

프로그래머를 위한 추가 정보

코드 기반을 더 확장 가능하고 테스트 가능하게 만드세요.

올해 초 저는 저희의 업데이트를 도왔습니다.Unity C# 코드 스타일 가이드 Unity 6. Unity C# 코드를 서식 지정하는 단일 "올바른" 방법은 없지만 일관된 스타일을 정하면 깨끗하고 가독성이 뛰어나며 확장 가능한 코드 기반을 구축하는 것이 훨씬 쉬워집니다. 그 이후로 저는 원래의 스타일 가이드를 제 것으로 적응하고 작업에 적용하는 실험을 해왔습니다. I wrote an 기사 보기 몇 가지 팁과 요령을 공유하겠습니다. 다른 분들께도 도움이 되길 바랍니다.

우리는 또한 우리의 SOLID 캐릭터 컨트롤러 프로젝트 및 기사 시리즈, Peter와 파트너십을 맺고 Sunny Valley Studio일반적인 객체 지향 프로그래밍 원칙을 적용하여 코드를 더 읽기 쉽고, 잘 정리되고, 유지 보수가 용이하도록 만드는 방법을 보여줍니다.

Unity에서 더 깨끗하고 확장 가능한 코드를 작성하는 팁은 Sunny Valley Studio와 파트너십을 맺고 만든 5부작 기사 시리즈로, Unity 프로젝트에 더 나은 코드를 작성하는 데 도움이 되도록 합니다.
Unity에서 더 깨끗하고 확장 가능한 코드를 작성하는 팁은 Sunny Valley Studio와 파트너십을 맺고 만든 5부작 기사 시리즈로, Unity 프로젝트에 더 나은 코드를 작성하는 데 도움이 되도록 합니다.

마지막으로 Unity 6용 인기 전자책 몇 가지를 업데이트했습니다. 가이드 내용은 다음과 같습니다. ScriptableObjects, Unity DOTS, 그리고 멀티플레이어 네트워킹. 저희의 ScriptableObjects Paddle Ball 프로젝트 도 Unity 6.1용으로 업데이트되었습니다.

프로그래머를 위한 Unity 기술 전자책
프로그래머를 위한 Unity 기술 전자책

2D 제작자용

Unite 바르셀로나 기조 연설에는 Unity의 미리보기가 포함되었습니다. Bunny Blitz 2D/3D 플랫포머 샘플. 많은 분들이 샘플을 어디서 구할 수 있는지 물어보셨습니다. 아직 완성되지는 않았지만 2026년에 Asset Store에서 사용할 수 있도록 하려고 합니다. 2D에 대한 업데이트된 전자책도 기대해 주세요.

새로운 Unity 2D 샘플인 Bunny Blitz의 이미지
새로운 Unity 2D 샘플인 Bunny Blitz의 이미지

아티스트 및 디자이너(그리고 VR 제작자도)용

2025년에는 아티스트와 기술 아티스트에게 많은 소식이 있었습니다. 앞서 언급한 UI Toolkit 전자책 및 프로젝트 외에도 URP "쿡북"의 Unity 6 버전을 출시했습니다. 유니버설 렌더 파이프라인으로 인기 있는 셰이더 및 시각 효과 만들기, (Unity 6와 함께 다운로드 하면 좋습니다. 고급 크리에이터를 위한 URP 전자책)뿐만 아니라 HDRP(High Definition Render Pipeline)의 조명 및 환경.

Unity 6의 Universal Render Pipeline에 대한 Unity 기술 전자책
Unity 6의 Universal Render Pipeline에 대한 Unity 기술 전자책
HDRP(Unity 6 에디션)의 조명 및 환경
HDRP(Unity 6 에디션)의 조명 및 환경

컴퓨팅 셰이더 및 VR 멀티플레이 비디오 자습서

URP 요리책의 보조 콘텐츠로 3부작 컴퓨팅 셰이더 비디오 자습서 시리즈를 출시했습니다.

비디오도 확인해 보세요. URP 설정 및 필수 사항 이해, 이는 Unity 6의 URP(Universal Render Pipeline)에서 사용할 수 있는 모든 구성 옵션에 대한 개요를 제공합니다.

컴퓨트 셰이더에 대한 3부작 비디오 자습서 시리즈
컴퓨트 셰이더에 대한 3부작 비디오 자습서 시리즈

마지막으로 VR 제작자는 Unity 6 VR Multiplayer Project 템플릿을 시작하는 방법에 대해 설명하는 3부작 VR Multiplayer 자습서 시리즈2부작 MR Multiplayer 시리즈 를 참조하세요.


VR 및 MR 비디오 자습서 시리즈
VR 및 MR 비디오 자습서 시리즈

Unity Industry용

Unity Industry Viewer 템플릿 비디오 자습서
Unity Industry Viewer 템플릿 비디오 자습서

2025년에 우리는 Unity Industry를 지원하기 위해 기술 콘텐츠를 확장하기 시작했으며, 일반적인 사용 사례에 빠르게 시작할 수 있는 강력한 템플릿에 중점을 두었습니다.

웹 기반 제품 구성기를 빠르게 구축

세련되고 매력적인 웹 기반 제품 구성 도구를 만드는 방법에 대한 팁을 찾고 있다면 Unity Learn에서 시작하십시오. Unity 제품 구성 요소 튜토리얼 비디오 그리고 그 동반 기사 1시간 이내에 Unity에서 간단한 제품 구성 프로그램을 구축하십시오..

The Industry Viewer 템플릿 XR 플랫폼을 통한 실시간 협업을 포함하여 대용량 3D 모델의 스트리밍 및 공동 시청을 지원합니다. 그리고 XR에 대해 말하자면, 우리의 산업을 위한 XR 소개 비디오는 최고의 시작 자산을 사용하여 XR 제작을 시작할 수 있도록 도와줍니다.

Unity의 사용자 친화적인 디지털 자산 관리 플랫폼

Unity Asset Manager는 Industry 고객에게 필수적인 도구입니다. Asset Manager에 대한 단계별 소개를 제공하는 3부작 기사 시리즈를 확인하세요.

Unity Asset Manager 웹 인터페이스
Unity Asset Manager 웹 인터페이스

Unity 타워 모델

마지막으로, 우리는 다음을 강조하게 되어 기쁩니다. Unity 타워 출시Unity의 데이터 스트리밍 및 BIM 기능을 선보이기 위해 처음부터 설계된 40층 이상의 복합용도 고층 빌딩 모델입니다. 전체 제품을 탐색할 수 있는 고품질 모델을 찾고 있다면 이 자산이 시작하기에 좋은 곳입니다.

Unity 타워 모델
Unity 타워 모델

이 모든 것과 더 많은 것을 저희의 YouTube의 산업 재생 목록. 또한 내부 전문가의 통찰력을 추가하여 최신 기능을 설명하는 전문가 면담 재생 목록도 찾을 수 있습니다.

Unity XR for Industry
Unity XR for Industry

게임의 라이브 운영 및 수익 창출을 위해

Unity Gaming Services 10부작 튜토리얼 시리즈

이 10부 메가 시리즈의 각 튜토리얼은 다음으로 구성됩니다. YouTube 동영상Unity 토론 게시판의 기사. 기본 프로젝트를 빌드하는 방법을 배우게 됩니다. 이 프로젝트는 다음을 처리합니다. 인증, 재고 및 수익 창출. 또한 Cloud Code, Cloud Save, 보상 광고, 인앱 구매 등 다양한 서비스를 통합하는 방법에 대한 단계별 지침을 제공합니다.

Unity Gaming Services 튜토리얼 시리즈
Unity Gaming Services 튜토리얼 시리즈

GitHub의 새 샘플 프로젝트에서 이러한 서비스를 실제로 확인할 수도 있습니다. Gem Hunter Match – Cloud Edition (GHM – CE). 이 데모 프로젝트는 핵심 Unity 개발에 대한 탄탄한 경험을 보유하고 있지만 아직 UGS 기능을 실제 게임에 사용하지 않았으며 이를 사용하는 방법에 대한 팁을 찾고 있는 고급 Unity 개발자를 대상으로 합니다.

Unity Gaming Services 튜토리얼 시리즈의 Gem Hunter Match 샘플 화면
Unity Gaming Services 튜토리얼 시리즈의 Gem Hunter Match 샘플 화면

개발을 가속화할 수 있는 빠르지만 유용한 팁을 제공합니다.

올해 우리는 이전 해의 인기 있는 전통을 되살렸습니다. Unity 팁 화요일. 이번에는 어디서나 시청할 수 있는 모바일 친화적인 60초짜리 비디오를 게시하고 있습니다. X, Bluesky, Instagram 및 Facebook에서도 팁을 찾을 수 있습니다. 팁에 대한 제안이 있으시면 언제든지 알려주십시오.

그리고 물론 그런 팁으로 가득 찬 Unity 6 전자책이 있습니다! 우리 가이드를 다운로드하세요 Unity 6로 생산성을 높이는 팁 그리고 Unity로 더 많은 시간을 절약하세요.


Unity 팁 화요일 YouTube Shorts 비디오
Unity 팁 화요일 YouTube Shorts 비디오

마지막으로 Unity를 처음 시작하는 경우 Unity Learn으로 이동하는 것이 좋습니다. Unity Learn 초보자를 위한 튜토리얼과 프로젝트의 보물창고를 찾을 수 있습니다.

저희는 귀하가 Unity에서 일상 업무에 유용하게 활용하실 수 있기를 바라며, 전자책, 샘플 프로젝트, 비디오 자습서 및 토론 기사 를 제공해 드립니다. 우리는 2026년에 Unity 제작자로서 삶의 질과 성공을 향상시킬 새로운 자료를 가지고 돌아올 것입니다.