2025年先进技术内容回顾:通过这些资源提升你的游戏开发技能

在本篇博客中,我们将通过回顾2025年发布的新技术资源,为您呈现年度技术资源概览。我们希望这些内容对您有所帮助,并请您将它们收藏起来,以便在节日期间及之后随时查阅。
在深入探讨今年的技术内容回顾之前,请容我分享一段十一月巴塞罗那Unite大会上的小插曲。我有幸在主展台协助工作,我和同事们大部分时间都在展示最新的UI工具包和2D示例。一如既往,这次活动为我们提供了绝佳的机会,得以与社区中的众多人士交流——从大学生到大型工作室,还包括Unity平台的YouTube创作者,例如Cristina Makes Games、CodeMonkey和GameDevGuide.

许多用户告诉我们,你们已经开始使用电子书和样本,或观看我们的视频操作指引,对此团队和我深表感谢。
关于如何做得更出色,大家也提出了许多宝贵意见。许多用户都想开始使用 UI Toolkit,但反馈学习曲线陡峭;下面我提供几个链接,希望能进一步帮助大家。
我们还了解到,部分用户根本不知道某些资源的存在,这说明我们需要进一步优化资源的可发现性。内容散落在许多不同的地方,要追踪所有内容可能很困难。我们也收到反馈,大家希望在Unity Learn上看到更多高级内容。这是我们2026年亟待改进的另一个领域。稍后再谈。
目前,我觉得一个不错的起点是写一篇总结性博客文章,类似于去年我们做的那样,重点介绍一些您可能错过的最新资源。
立即提升您的技能,迎接2026年
开始使用 UI Toolkit
对于那些希望从Unity UI(UGUI)迁移到UI Toolkit的开发者来说,有个好消息:我们今日已为Unity 6更新了多项资源,并计划在2026年推出更多资源,助您快速上手.
如果您是 UI Toolkit 的新手,建议从我们的电子书《在 Unity 6 中使用 UI Toolkit 创建可扩展且高性能的 UI》开始学习。从那里,您可以继续探索我们在Unity Asset Store中的免费示例项目(可选择其中一个或两个):QuizU 与龙之破坏者 – UI 工具包。

若您是我们在巴塞罗那交流过的客户之一,对我们现已支持World Space UI、着色器和SVG感到兴奋,请前往Github查看Bagel Game项目。这是一款有趣又傻气的小游戏,展示了如何运用所有这些技巧。最后,文档页面还提供了大量示例,这些示例或许对您有所帮助。
性能优化
今年早些时候作为Unity 6.1的配套功能推出的全新特性——项目审计器,能轻松识别影响二进制构建体积的因素、性能问题以及更多内容.
您还可以在我们的播放列表中找到关于性能优化工具的内容,包括Unity Profiler、Profile Analyzer和Memory Profiler.
请务必查看我们的电子书 《Unity游戏性能分析终极指南(Unity 6版)》该指南分享了大量实用技巧与方法论。

Unity 6 的核心工作流
今年的一项重点工作是将现有图书资源库升级至最新Unity 6版本,其中包含我们最受欢迎的10本电子书。

同样的情况也适用于我们的视频操作指引,其中部分操作指引已更新:
输入系统
尽管"旧版"输入管理器因诸多优势仍广受欢迎,但若您正在开发跨平台的大型项目,新版输入系统将带来诸多显著优势。点击此处查看全新升级的视频操作指引系列。


AI导航套件2.0
AI导航套件进行了重大更新,因此我们创建了新的操作指引系列来涵盖这些内容.如果您是初次接触该软件包,Unity中的AI导航系统能够让非玩家角色(NPC)通过计算并遵循最优路径、避开障碍物,在游戏环境中智能移动.点击此处查看我们的播放列表。

更多面向程序员的内容
使您的代码库更具可扩展性和可测试性
今年早些时候,我协助更新了我们的Unity 6的Unity C#代码风格指南。Unity C#代码的格式化没有唯一的"正确"方式,但统一采用一致的编码风格能显著简化构建清晰、易读且可扩展的代码库的过程.从那时起,我一直在尝试将原始风格指南转化为自己的风格,并将其应用于我的工作中。我在这里写了一篇文章,分享了一些技巧和窍门,希望能对大家有所帮助。
我们还与Sunny Valley Studio的Peter合作,扩展了SOLID角色控制器项目及系列文章,展示如何运用通用面向对象编程原则,使代码更具可读性、条理性与可维护性。

最后,我们更新了部分针对Unity 6的热门电子书,包括关于ScriptableObjects、Unity DOTS以及Multiplayer网络的指南.我们的ScriptableObjects桨球项目也已针对Unity 6.1进行了更新。

面向2D创作者
巴塞罗那Unite大会的主题演讲中,提前展示了《兔子突击》2D/3D平台游戏的演示样本。很多人都问过,哪里能拿到这个样品。目前尚未完全准备就绪,但我们计划在2026年将其上架至Asset Store。您还可期待我们更新的2D电子书.

面向艺术家、设计师(以及VR创作者)
2025年对艺术家和技术美术师而言可谓新闻不断。除前文提及的UI工具包电子书及项目外,我们还推出了Unity 6版本的URP"食谱" 使用通用渲染管线创建热门着色器和视觉效果(建议高级创作者与Unity 6URP电子书一同下载),以及 高清渲染管线中的光照与环境。


计算着色器与VR多人游戏视频操作指引
我们推出了三部分组成的计算着色器视频操作指引系列,作为URP食谱的配套内容:
您还可观看《了解URP设置与基础知识》视频,该视频全面介绍了Unity 6中通用渲染管线(URP)的所有配置选项。

最后,如果您是VR创作者,请参阅我们的三部分VR Multiplayer操作指引系列和 两部分MR Multiplayer操作指引系列,这些操作指引涵盖了如何使用Unity 6 VR Multiplayer项目模板入门。

为工业团结

2025年,我们开始扩展技术内容以支持Unity Industry,重点推出强大的模板,为常见使用场景提供快速入门方案.
快速构建基于网页的产品配置器
若您正在寻找打造精致且用户渗透的网页产品配置器的技巧,不妨从我们的Unity产品配置器操作指引视频及其配套文章《一小时内用Unity构建简单产品配置器》开始学习。
工业查看器模板支持大型3D模型的流式传输与协同查看,包括通过XR平台实现的实时协作.说到XR技术,我们的《XR产业入门指南》视频将通过精选优质入门素材资源,助您快速启动XR内容制作。
Unity用户友好的数字资产管理平台
Unity Asset Manager是工业客户必不可少的工具。欢迎阅读我们的三篇系列文章,带您逐步了解资产管理器:

Unity塔模型
最后,我们激动地宣布Unity Tower的发布——这座40层以上的综合用途高层建筑模型,从零开始设计,旨在展示Unity的数据流和BIM能力.若您正在寻找一款高品质模型来探索我们完整的解决方案,此素材资源将是绝佳的起点.

所有这些内容以及更多精彩,尽在我们的YouTube行业播放列表。在那里,您还将发现"专家访谈"播放列表,我们将开始添加内部专家的见解,为您详解所有最新功能。

针对常态化运营与游戏广告变现
Unity Gaming Services 10部操作指引系列
本系列共10个超长操作指引,每个操作指引包含YouTube上的 视频和Unity Discussions上的文章。您将学习如何构建一个基础项目,该项目涵盖身份验证、库存管理和广告变现功能.此外,您还将获得逐行指导说明,了解如何集成 Cloud Code、Cloud Save、奖励广告、In-app Purchase 等众多服务.

您还可以在GitHub上的新示例项目Gem Hunter Match – Cloud Edition(GHM – CE)中看到这些服务的实际应用。该演示项目面向具备扎实Unity核心开发经验的高级Unity开发人员,他们尚未在功能性游戏中运用UGS功能,并希望获取相关实践技巧。

那些能提升你开发效率的快速而宝贵的技巧
今年我们重拾了往年一项广受欢迎的传统:Unity技巧星期二。本次我们发布的是移动端适配的60秒短视频,您随时随地都能观看。您还可以在X、Bluesky、Instagram和Facebook上找到这些技巧。如果您有任何建议或技巧,请随时告诉我们。
当然,还有一本《Unity 6》电子书,里面满是这类技巧!获取我们的指南 提升Unity 6生产力的技巧 立即开始使用Unity节省更多时间。

最后,如果你刚开始接触Unity,我建议你前往Unity Learn平台,那里为初学者提供了丰富的操作指引和项目资源.
我们希望这些电子书、示例项目、视频操作指引和讨论文章能对您在Unity中的日常工作有所帮助。我们将于2026年携全新资源回归,助力Unity创作者提升生活品质与创作成就.



