Nosso resumo do conteúdo técnico avançado para 2025: Aprimore suas habilidades em desenvolvimento de jogos com estes recursos

Neste blog, encerramos o ano apresentando uma visão geral dos novos recursos técnicos lançados em 2025. Esperamos que você ache essas dicas úteis e que as salve nos favoritos para as festas de fim de ano e muito mais.
Antes de mergulhar neste conteúdo técnico de retrospectiva do ano, acompanhem-me na partilha de uma pequena anedota da Unite Barcelona, em novembro. Tive o prazer de ajudar no estande principal, onde meus colegas e eu passamos a maior parte do tempo apresentando o mais recente Kit de Ferramentas de Interface do Usuário e amostras 2D. Como sempre, foi uma ótima oportunidade para conversar com muitas pessoas da nossa comunidade, desde estudantes universitários a grandes estúdios, bem como YouTubers da Unity, como Cristina Makes Games, CodeMonkey e GameDevGuide.

Muitos de vocês nos disseram que já estão usando os e-books e amostras, ou assistindo aos nossos tutoriais em vídeo, e isso é algo que a equipe e eu apreciamos muito.
Também houve muitos comentários sobre o que poderia ser ainda melhor. Muitos de vocês queriam começar a usar o UI Toolkit, mas nos disseram que a curva de aprendizado é íngreme. Abaixo, apresento alguns links para ajudá-los com isso.
Também soubemos que alguns de vocês simplesmente não sabiam que certos recursos estavam disponíveis, o que nos mostra que precisamos fazer um trabalho melhor para tornar as coisas mais fáceis de encontrar. O conteúdo está espalhado por vários locais diferentes, e pode ser difícil localizá-lo todo. Também sabemos que vocês querem conteúdo mais avançado no Unity Learn. Essa é outra área que realmente queremos melhorar em 2026. Mais sobre isso mais tarde.
Por enquanto, achei que um bom ponto de partida seria uma postagem de blog resumida, semelhante à que fizemos no ano passado, destacando alguns dos recursos mais recentes que você pode ter perdido.
Aprimore suas habilidades agora e em 2026
Comece a usar o Kit de Ferramentas de IU
Há boas notícias para aqueles que desejam migrar do Unity UI (UGUI) para o UI Toolkit: Hoje temos vários recursos atualizados para o Unity 6, e mais estão planejados para 2026 para ajudá-lo a começar com o pé direito.
Se você é novo no UI Toolkit, recomendo começar com nosso e-book Crie uma interface de usuário escalável e com bom desempenho com o UI Toolkit no Unity 6. A partir daí, você pode passar para um ou ambos os nossos projetos de amostra gratuitos na Unity Asset Store: QuizU e Dragon Crashers – Kit de ferramentas de interface do usuário.

Se você é um dos clientes com quem conversamos em Barcelona e está animado com o fato de agora oferecermos suporte a World Space UI, shaders e SVG, confira o projeto Bagel Game no GitHub. É um joguinho divertido e engraçado que mostra como usar todos esses recursos. Por fim, as páginas de documentação também contêm vários exemplos que podem ser úteis.
Otimização do desempenho
Um novo recurso interessante introduzido no início deste ano como um pacote no Unity 6.1 é o Project Auditor, que facilita a identificação de fatores que afetam o tamanho da compilação binária, problemas de desempenho e muito mais.
Você também pode encontrar nossa lista de reprodução sobre ferramentas de otimização de desempenho, incluindo o Unity Profiler, o Profile Analyzer e o Memory Profiler.
Não deixe de conferir também nosso e-book Guia definitivo para criar perfis de jogos Unity (edição Unity 6), que compartilha muitas dicas práticas e metodologias.

Se você está procurando dicas práticas sobre como evitar e lidar com as armadilhas da otimização de desempenho, não perca nossos dois guias de otimização atualizados para o Unity 6. Nossa versão para console e PC inclui dicas para HDRP, enquanto o guia de otimização para dispositivos móveis se concentra em URP.
Fluxos de trabalho principais no Unity 6
Um grande foco deste ano foi atualizar nossa biblioteca existente com os recursos mais recentes do Unity 6, incluindo 10 dos nossos e-books mais populares.

O mesmo se aplica aos nossos tutoriais em vídeo, vários dos quais foram atualizados:
O Sistema de Entrada
O “antigo” Gerenciador de Entrada ainda é popular por muitos bons motivos, mas o novo Sistema de Entrada oferece muitas vantagens se você estiver desenvolvendo projetos de grande escala em várias plataformas. Confira a série de tutoriais em vídeo renovada aqui.

Tutoriais atualizados para o Cinemachine 3.1
Já faz algum tempo desde que lançamos os tutoriais em vídeo originais do Cinemachine. Se você deseja relembrar ou explorar algumas das novas oportunidades do sistema de câmera do Unity, confira nossa lista de reprodução ou nossa visão geral da discussão aqui.

Pacote de navegação AI 2.0
O pacote AI Navigation recebeu algumas atualizações significativas, por isso criamos uma nova série de tutoriais para incluí-las. Se você é novo no pacote, o sistema de navegação de IA no Unity permite que personagens não jogáveis (NPCs) se movam de forma inteligente pelo ambiente do jogo, calculando e seguindo os caminhos ideais e evitando obstáculos. Confira nossa lista de reprodução aqui.

Mais para programadores
Torne sua base de código mais escalável e testável
No início deste ano, ajudei a atualizar nossoguia de estilo de código Unity C# para o Unity 6. Não existe uma única maneira “correta” de formatar o código Unity C#, mas alinhar-se a um estilo consistente torna muito mais fácil construir uma base de código limpa, legível e escalável. Desde então, tenho experimentado adaptar o guia de estilo original ao meu próprio estilo e aplicá-lo no meu trabalho. Escrevi um artigo aqui com algumas dicas e truques, que espero que possam ser úteis para outras pessoas.
Também expandimos nosso projeto de controlador de personagens SOLID e nossa série de artigos, em parceria com Peter, do Sunny Valley Studio, demonstrando como aplicar princípios gerais de programação orientada a objetos para tornar seu código mais legível, bem organizado e fácil de manter.

Por fim, atualizamos alguns de nossos e-books populares para o Unity 6, incluindo nossos guias sobre ScriptableObjects, Unity DOTS e redes multiplayer. Nosso projeto ScriptableObjects Paddle Ball também foi atualizado para o Unity 6.1.

Para criadores 2D
A palestra da Unite Barcelona incluiu uma prévia da amostra do jogo de plataforma Bunny Blitz 2D/3D. Muitos de vocês perguntaram onde poderiam obter a amostra. Ainda não está totalmente pronto, mas nosso objetivo é disponibilizá-lo na Asset Store em 2026. Você também pode aguardar nosso e-book atualizado sobre 2D.

Para artistas e designers (e também criadores de VR)
Houve muitas novidades para artistas e artistas técnicos em 2025. Além do e-book UI Toolkit e dos projetos mencionados anteriormente, lançamos as versões Unity 6 do “livro de receitas” URP, Crie shaders e efeitos visuais populares com o Universal Render Pipeline(que é ótimo para baixar junto com o e-book Unity 6 URP para criadores avançados), bem como Iluminação e ambientes no High Definition Render Pipeline.


Tutoriais em vídeo sobre shaders computacionais e multiplayer em VR
Lançamos uma série de três vídeos tutoriais sobre shaders de computação como conteúdo complementar ao livro de receitas URP:
- Shaders de computação Parte 1: Diversão com partículas
- Shaders computacionais Parte 2: Agrupamento
- Shaders de computação Parte 3: Animação de vértices
Você também vai querer conferir o vídeo Entendendo as configurações e os fundamentos do URP, que fornece uma visão geral de todas as opções de configuração disponíveis com o Universal Render Pipeline (URP) no Unity 6.

Por fim, se você é um criador de VR, consulte nossa série de tutoriais em três partes sobre VR Multiplayer e nossa série em duas partes sobre MR Multiplayer, que abordam como começar a usar o modelo de projeto Unity 6 VR Multiplayer.

Pela Unity para a Indústria

Em 2025, começamos a expandir nosso conteúdo técnico para oferecer suporte ao Unity Industry, com foco em nossos poderosos modelos que proporcionam um início rápido para casos de uso comuns.
Crie rapidamente configuradores de produtos baseados na web
Se você está procurando dicas sobre como criar configuradores de produtos sofisticados e envolventes baseados na web, comece com nosso vídeo tutorial Unity Product Configurator e seu artigo complementar Crie um configurador de produtos simples no Unity em uma hora ou menos.
O modelo Industry Viewer suporta streaming e visualização colaborativa de grandes modelos 3D, incluindo colaboração em tempo real por meio de plataformas XR. E, por falar em XR, nosso vídeo Introdução à XR para a Indústria dará um impulso inicial à sua produção de XR usando uma seleção dos nossos melhores recursos para iniciantes.
Plataforma de gerenciamento de ativos digitais fácil de usar da Unity
O Unity Asset Manager é uma ferramenta essencial para clientes do setor industrial. Confira nossa série de artigos em três partes que fornece uma introdução passo a passo ao Asset Manager:

O modelo da Torre Unity
Por fim, temos o prazer de destacar o lançamento da Unity Tower, um modelo de arranha-céu de uso misto com mais de 40 andares, projetado desde o início para mostrar os recursos de streaming de dados e BIM da Unity. Se você está procurando um modelo de alta qualidade para explorar toda a nossa oferta, este recurso é um ótimo ponto de partida.

Tudo isso e muito mais pode ser encontrado em nossa lista de reprodução do setor no YouTube. Lá, você também encontrará a lista de reprodução Meet the Expert, onde começaremos a adicionar insights de nossos especialistas internos para explicar todos os nossos recursos mais recentes.

Para operações ao vivo e Monetization do seu jogo
Série de tutoriais em 10 partes sobre Unity Gaming Services
Cada tutorial desta mega série de 10 partes consiste em um vídeo no YouTube e um artigo no Unity Discussions. Você aprenderá a criar um projeto básico que lida com Authentication, inventários e Monetization. Além disso, você receberá instruções detalhadas sobre como integrar serviços como Cloud Code, Cloud Save, anúncios recompensados, In-app Purchase e muito mais.

Você também pode ver esses serviços em ação em um novo projeto de amostra no GitHub, Gem Hunter Match – Cloud Edition (GHM – CE). O projeto de demonstração é voltado para desenvolvedores avançados do Unity que têm sólida experiência com o desenvolvimento básico do Unity, mas ainda não utilizaram os recursos do UGS em um jogo funcional e estão buscando dicas sobre como fazê-lo.

Para dicas rápidas, mas valiosas, que podem impulsionar seu desenvolvimento
Este ano, retomamos uma tradição popular de anos anteriores: Dica da Unity desta terça-feira. Desta vez, estamos publicando vídeos de 60 segundos compatíveis com dispositivos móveis, que você pode assistir em qualquer lugar. Você também encontrará as dicas no X, Bluesky, Instagram e Facebook. Se você tiver sugestões de dicas, não hesite em nos informar.
E, claro, há um e-book Unity 6 repleto dessas dicas! Obtenha nosso guia Dicas para aumentar a produtividade com o Unity 6 e comece a economizar mais tempo com o Unity.

Por fim, se você está apenas começando com o Unity, recomendo que acesse o Unity Learn, onde encontrará um tesouro de tutoriais e projetos para iniciantes.
Esperamos que os e-books, projetos de exemplo, tutoriais em vídeo e artigos de discussão sejam úteis no seu trabalho diário no Unity. Estaremos de volta em 2026 com novos recursos para melhorar sua qualidade de vida e seu sucesso como criador Unity.



