Nuestro resumen del contenido técnico avanzado de 2025: Mejore su desarrollo de juegos con estos recursos

En este blog, cerramos el año ofreciéndole una visión general de los nuevos recursos técnicos publicados en 2025. Esperamos que los encuentre útiles y que los guarde en favoritos para las vacaciones y más allá.
Antes de sumergirme en este contenido técnico del año en revisión, por favor, ten paciencia mientras comparto una pequeña anécdota de Unite Barcelona en noviembre. Tuve el placer de ayudar en el stand principal, donde mis colegas y yo pasamos la mayor parte del tiempo mostrando el último kit de herramientas de la interfaz de usuario y las muestras en 2D. Como siempre, fue una gran oportunidad para hablar con muchas personas de nuestra comunidad, desde estudiantes universitarios hasta estudios más grandes, así como con YouTubers de Unity como: Cristina Makes Games, CodeMonkey y GameDevGuide.

Muchos de ustedes nos dijeron que ya están utilizando los libros electrónicos y las muestras, o viendo nuestros tutoriales en video, y eso es algo que el equipo y yo apreciamos mucho.
También hubo muchos comentarios sobre lo que podría ser aún mejor. Muchos de ustedes querían empezar con el kit de herramientas de la interfaz de usuario, pero nos dijeron que la curva de aprendizaje es empinada; tengo algunos enlaces para ayudarlo con eso más abajo.
También nos enteramos de que algunos de ustedes simplemente no sabían que ciertos recursos estaban disponibles, lo que nos indica que necesitamos hacer un mejor trabajo para que las cosas sean más fáciles de descubrir. El contenido se encuentra en muchos lugares diferentes y puede ser difícil rastrearlo todo. También nos dice que desea contenido más avanzado sobre Unity Learn. Esa es otra área que realmente queremos mejorar en 2026. Más adelante hablaremos de eso.
Por ahora, pensé que un buen lugar para comenzar sería una publicación de blog de resumen, similar a lo que hicimos el año pasado, destacando algunos de los recursos más recientes que puede que se haya perdido.
Mejora tus habilidades ahora y en 2026
Comienza con UI Toolkit
Hay buenas noticias para aquellos que buscan pasar de Unity UI (UGUI) a UI Toolkit: Hoy tenemos varios recursos actualizados para Unity 6, y se planean más para 2026 para ayudarle a empezar con buen pie.
Si es nuevo en UI Toolkit, le recomiendo que comience con nuestro libro electrónico: Cree una interfaz de usuario escalable y de alto rendimiento con UI Toolkit en Unity 6. Desde allí, puede continuar con uno o ambos de nuestros proyectos de muestra gratuitos en la Unity Asset Store: QuizU y Dragon Crashers – Kit de herramientas de UI.

Si es uno de los clientes con los que hablamos en Barcelona y está emocionado de que ahora admitamos World Space UI, shaders y SVG, consulte el Proyecto de juego Bagel en GitHub. Es un juego pequeño y divertido que muestra cómo usar todos estos elementos. Finalmente, el páginas de documentación También hay un montón de ejemplos que podrían resultarte útiles.
Optimización del rendimiento
Una nueva característica interesante que se introdujo a principios de este año como paquete en Unity 6.1 es el Auditor de proyectos, que facilita la identificación de factores que afectan al tamaño de la compilación binaria, problemas de rendimiento y mucho más.
También puede encontrar nuestro Lista de reproducción sobre herramientas de optimización de rendimiento, incluido el Unity Profiler, Profile Analyzer y el Memory Profiler.
Asegúrese de consultar también nuestro libro electrónico Guía definitiva para el perfilado de juegos de Unity (edición de Unity 6)que comparte muchos consejos prácticos y metodologías.

Si está buscando consejos prácticos sobre cómo evitar y abordar los problemas de optimización del rendimiento, no se pierda nuestras dos guías de optimización actualizadas para Unity 6. Nuestro Versión de consola y PC incluye consejos para HDRP, mientras que la Guía de optimización para dispositivos móviles se centra en HDRP.
Flujos de trabajo principales en Unity 6
Uno de los objetivos principales de este año ha sido actualizar nuestra biblioteca existente para que esté al día con las últimas características de Unity 6, lo que incluye 10 de nuestros e-books más populares.

Lo mismo se aplica a nuestros tutoriales en video, varios de los cuales hemos actualizado:
El sistema de entrada
El "antiguo" Gestor de entrada sigue siendo popular por muchas buenas razones, pero el nuevo Sistema de entrada ofrece muchas ventajas si está creando proyectos a gran escala en varias plataformas. Consulta la serie de tutoriales en vídeo renovada aquí.

Tutoriales actualizados para Cinemachine 3.1
Ha pasado un tiempo desde que publicamos los tutoriales en video originales de Cinemachine; si estás buscando un repaso o explorando algunas de las nuevas oportunidades del sistema de cámara de Unity, entonces echa un vistazo a nuestros lista de reproducción o nuestra discusión Descripción del post aquí.

Paquete de navegación IA 2.0
El paquete de navegación IA recibió algunas actualizaciones importantes, por lo que creamos una nueva serie de tutoriales para incluirlas. Si es nuevo en el paquete, el sistema de navegación IA en Unity permite que los personajes no jugadores (PNJ) se muevan de manera inteligente por un entorno de juego calculando y siguiendo rutas óptimas y evitando obstáculos. Mira nuestra lista de reproducción aquí.

Más para programadores
Haz que tu base de código sea más escalable y comprobable
A principios de este año ayudé a actualizar nuestroGuía de estilo de código C# de Unity para Unity 6. No hay una única forma "correcta" de formatear el código C# de Unity, pero alinearse en un estilo coherente hace que sea mucho más fácil construir una base de código limpia, legible y escalable. Desde entonces, he estado experimentando con la adaptación de la guía de estilo original a la mía propia y aplicándola en mi trabajo. Escribí un Artículo aquí con algunos consejos y trucos, que espero puedan ser útiles para otros.
También expandimos nuestro Proyecto y serie de artículos SOLID de controlador de personajes, en colaboración con Peter de Sunny Valley Studio, demostrando cómo aplicar principios generales de programación orientada a objetos para hacer que su código sea más legible, bien organizado y mantenible.

Por último, actualizamos algunos de nuestros populares libros electrónicos para Unity 6, incluidas nuestras guías sobre: ScriptableObjects, Unity DOTSy multiplayer networking. Nuestro Proyecto de Paddle Ball de objetos escriptables también se ha actualizado para Unity 6.1.

Para creadores de 2D
La conferencia principal de Unite Barcelona incluyó una vista previa de la Bunny Blitz Ejemplo de juego de plataformas 2D/3D. Muchos de ustedes preguntaron dónde podrían obtener la muestra. Todavía no está lista, pero nuestro objetivo es ponerla a disposición en el Asset Store en 2026. También puede esperar nuestro libro electrónico actualizado sobre 2D.

Para artistas y diseñadores (y también para creadores de VR)
Hubo muchas novedades para artistas y artistas técnicos en 2025. Además del libro electrónico y los proyectos del Kit de herramientas de UI mencionados anteriormente, lanzamos las versiones de Unity 6 del "recetario" de URP, Crea sombreados y efectos visuales populares con el pipeline de renderizado universal, (que es genial para descargar junto con el Unity 6 Libro electrónico de URP para creadores avanzados) así como Iluminación y entornos en el pipeline de renderizado de alta definición.


Sombreados por cómputo y tutoriales en video de Multiplayer VR
Lanzamos una serie de tutoriales en video de sombreados por cómputo de tres partes como contenido complementario del recetario URP:
- Sombreados por cómputo Parte 1: Diversión con partículas
- Shaders de cálculo, parte 2: Enjambres
- Shaders de cálculo, parte 3: Animación de vértices
También querrá ver el vídeo Entendiendo la configuración y los elementos esenciales de URP, que ofrece una visión general de todas las opciones de configuración disponibles con el Pipeline de renderizado universal (URP) en Unity 6.

Por último, si eres un creador de VR, consulta nuestra Serie de tutoriales de tres partes sobre Multiplayer VR y Serie MR Multiplayer de dos partes que cubre cómo empezar con la Plantilla de proyecto de Unity 6 VR Multiplayer.

Para Unity for Industry

En 2025, comenzamos a ampliar nuestro contenido técnico para admitir Unity para la Industria, con un enfoque en nuestras potentes plantillas que proporcionan un inicio rápido para casos de uso comunes.
Crea configuradores de productos basados en la web rápidamente
Si está buscando consejos sobre cómo crear configuradores de productos basados en la web atractivos y pulidos, comience con nuestro Tutorial en vídeo del Configurator de productos de Unity y su artículo complementario Crea un simple configurador de productos en Unity en una hora o menos.
El Plantilla del visor de la industria admite la transmisión y la visualización colaborativa de modelos 3D grandes, incluida la colaboración en tiempo real a través de plataformas XR. Y, hablando de XR, nuestro Introducción a XR para la Industria el vídeo iniciará su producción de XR utilizando una selección de nuestros mejores activos para principiantes.
Plataforma de gestión de activos digitales fácil de usar de Unity
El Unity Asset Manager es una herramienta esencial para los clientes de la Industria. Consulta nuestra serie de artículos de tres partes que ofrece una introducción paso a paso al Asset Manager:

El modelo de la Torre de Unity
Por último, estamos emocionados de destacar el lanzamiento de la Torre de Unity, un rascacielos de uso mixto de más de 40 plantas diseñado desde cero para mostrar las capacidades de transmisión de datos y BIM de Unity. Si está buscando un modelo de alta calidad para explorar nuestra oferta completa, este activo es un excelente punto de partida.

Todo esto y más se puede encontrar en nuestro Lista de reproducción de la industria en YouTube. Allí también encontrará la lista de reproducción Meet the Expert, donde comenzaremos a añadir información de nuestros expertos internos para explicar todas nuestras últimas características.

Para las operaciones en vivo y la monetización de tu juego
Serie de tutoriales de Unity Gaming Services de 10 partes
Cada tutorial en esta mega serie de 10 partes consta de: un video en YouTube y un artículo en Unity Discussions. Aprenderá a crear un proyecto base que maneja autenticación, inventarios y monetización. Además, obtendrás instrucciones paso a paso para integrar servicios como Cloud Code, Cloud Save, anuncios con recompensa, compras dentro de la aplicación y muchos más.

También puede ver estos servicios en acción en un nuevo proyecto de ejemplo en GitHub, Gem Hunter Match – Cloud Edition (GHM – CE). El proyecto de demostración está dirigido a desarrolladores avanzados de Unity que tienen una sólida experiencia en el desarrollo central de Unity, pero que aún no han utilizado las funciones de UGS en un juego funcional y están buscando consejos sobre cómo hacerlo.

Para esos consejos rápidos pero valiosos que pueden impulsar tu desarrollo
Este año hemos recuperado una tradición popular de años anteriores: Consejo de Unity del martes. Esta vez publicamos vídeos de 60 segundos adaptados para dispositivos móviles que puedes ver en cualquier lugar. También encontrarás los consejos en X, Bluesky, Instagram y Facebook. Si tienes sugerencias para consejos, no dudes en hacérnoslas llegar.
¡Y, por supuesto, hay un libro electrónico de Unity 6 lleno de estos consejos! Descarga nuestra guía Consejos para aumentar la productividad con Unity 6 y comienza a ahorrar más tiempo con Unity.

Por último, si acabas de empezar con Unity, te recomiendo que visites Unity Learn donde encontrarás un tesoro de tutoriales y proyectos para principiantes.
Esperamos que encuentre el e-books, proyectos de ejemplo, tutoriales en video y Artículos de discusión útil en su trabajo diario en Unity. Volveremos en 2026 con nuevos recursos para mejorar su calidad de vida y éxito como creador de Unity.



