Notre récapitulatif du contenu technique avancé 2025 : Améliorez vos compétences en développement de jeux avec ces ressources

Dans ce blog, nous concluons l'année en vous donnant un aperçu des nouvelles ressources techniques publiées en 2025. Nous espérons que vous les trouverez utiles et que vous les ajouterez à vos favoris pour les vacances et au-delà.
Avant de plonger dans ce contenu technique de l'année en revue, permettez-moi de partager une petite anecdote de Unite Barcelone en novembre. J'ai eu le plaisir d'aider au stand principal, où mes collègues et moi avons passé la plupart de notre temps à présenter le dernier UI Toolkit et des échantillons 2D. Comme toujours, c'était une excellente occasion de parler à beaucoup de personnes de notre communauté, des étudiants universitaires aux plus grands studios, ainsi que des YouTubers Unity comme Cristina Makes Games, CodeMonkey et GameDevGuide.

Beaucoup d'entre vous nous ont dit que vous utilisez déjà les e-books et les échantillons, ou que vous regardez nos tutoriels vidéo, et c'est quelque chose que l'équipe et moi apprécions beaucoup.
Il y avait aussi beaucoup de retours sur ce qui pourrait être encore mieux. Beaucoup d'entre vous voulaient commencer avec UI Toolkit mais nous ont dit que la courbe d'apprentissage est raide ; j'ai quelques liens pour vous aider à ce sujet plus bas.
Nous avons également entendu que certains d'entre vous ne savaient tout simplement pas que certaines ressources étaient disponibles, ce qui nous dit que nous devons mieux faire pour rendre les choses découvrables. Le contenu se trouve à de nombreux endroits différents, et il peut être difficile de tout retrouver. Nous entendons également de votre part que vous voulez plus de contenu avancé sur Unity Learn. C'est un autre domaine dans lequel nous voulons vraiment nous améliorer en 2026. Plus là-dessus plus tard.
Pour l'instant, je pensais qu'un bon point de départ serait un article de blog récapitulatif, similaire à ce que nous avons fait l'année dernière, mettant en avant certaines des nouvelles ressources que vous avez peut-être manquées.
Améliorez vos compétences maintenant et en 2026
Commencez avec UI Toolkit
Il y a de bonnes nouvelles pour ceux d'entre vous qui cherchent à passer de Unity UI (UGUI) à UI Toolkit : Nous avons plusieurs ressources aujourd'hui mises à jour pour Unity 6, et d'autres sont prévues pour 2026 pour vous aider à démarrer rapidement.
Si vous êtes nouveau dans UI Toolkit, je vous recommande de commencer par notre e-book Créer des interfaces utilisateur évolutives et performantes avec UI Toolkit dans Unity 6. À partir de là, vous pouvez passer à un ou plusieurs de nos projets d'échantillons gratuits sur l'Unity Asset Store : QuizU et Dragon Crashers – UI Toolkit.

Si vous êtes l'un des clients avec qui nous avons parlé à Barcelone et qui sont ravis que nous prenions désormais en charge l'interface utilisateur en espace mondial, les shaders et SVG, consultez le projet Bagel Game sur GitHub. C'est un petit jeu sympa et amusant qui montre comment utiliser tout cela. Enfin, les pages de documentation contiennent également une multitude d'exemples que vous pourriez trouver utiles.
Optimisation des performances
Une nouvelle fonctionnalité cool introduite plus tôt cette année sous forme de package dans Unity 6.1 est le Project Auditor, qui facilite l'identification des facteurs impactant la taille de votre build binaire, les problèmes de performance, et bien plus encore.
Vous pouvez également trouver notre playlist sur les outils d'optimisation des performances, y compris le Profiler Unity, l'Analyseur de Profil et le Profiler de Mémoire.
Assurez-vous également de consulter notre e-book Guide ultime pour le profilage des jeux Unity (édition Unity 6) qui partage de nombreux conseils pratiques et méthodologies.

Si vous recherchez des conseils pratiques sur la façon d'éviter et de résoudre les pièges de l'optimisation des performances, ne manquez pas nos deux guides d'optimisation mis à jour pour Unity 6. Notre version console et PC comprend des conseils pour HDRP, tandis que le guide d'optimisation mobile se concentre sur URP.
Flux de travail principaux dans Unity 6
Un grand objectif pour cette année a été de mettre à jour notre bibliothèque existante avec les dernières fonctionnalités d'Unity 6, ce qui inclut 10 de nos e-books les plus populaires.

Il en va de même pour nos tutoriels vidéo, dont un certain nombre ont été mis à jour :
Le système d'entrée
L'« ancien » gestionnaire d'entrée est toujours populaire pour de bonnes raisons, mais le nouveau système d'entrée présente de nombreux avantages si vous construisez des projets à grande échelle sur plusieurs plateformes. Découvrez la série de tutoriels vidéo remaniée ici.

Tutoriels mis à jour pour Cinemachine 3.1
Cela fait un moment que nous avons publié les tutoriels vidéo originaux de Cinemachine ; si vous cherchez un rafraîchissement ou à explorer certaines des nouvelles opportunités du système de caméra d'Unity, consultez notre playlist ou notre discussion aperçu du post ici.

Package de navigation AI 2.0
Le package de navigation AI a reçu des mises à jour significatives, nous avons donc créé une nouvelle série de tutoriels pour les inclure. Si vous êtes nouveau dans le package, le système de navigation AI dans Unity permet aux personnages non-joueurs (PNJ) de se déplacer intelligemment dans un environnement de jeu en calculant et en suivant des chemins optimaux et en évitant les obstacles. Découvrez notre playlist ici.

Plus pour les programmeurs
Rendez votre base de code plus évolutive et testable
Plus tôt cette année, j'ai aidé à mettre à jour notreguide de style de code C# pour Unity 6. Il n'y a pas de « bonne » façon unique de formater le code C# d'Unity, mais s'aligner sur un style cohérent facilite beaucoup la construction d'une base de code propre, lisible et évolutive. Depuis lors, j'ai expérimenté l'adaptation du guide de style original à mon propre style et l'appliquant dans mon travail. J'ai écrit un article ici avec quelques conseils et astuces, que j'espère utiles pour d'autres.
Nous avons également élargi notre projet et série d'articles sur le contrôleur de personnage SOLID, en partenariat avec Peter de Sunny Valley Studio, démontrant comment appliquer des principes de programmation orientée objet généraux pour rendre votre code plus lisible, bien organisé et maintenable.

Enfin, nous avons mis à jour certains de nos e-books populaires pour Unity 6, y compris nos guides sur ScriptableObjects, Unity DOTS et le réseau multijoueur. Notre projet ScriptableObjects Paddle Ball a également été mis à jour pour Unity 6.1.

Pour les créateurs 2D
Le discours d'ouverture de Unite Barcelona a inclus un aperçu du Bunny Blitz, un exemple de plateforme 2D/3D. Beaucoup d'entre vous ont demandé où vous pourriez mettre la main sur l'exemple. Ce n'est pas encore tout à fait prêt, mais nous visons à le rendre disponible sur l'Asset Store en 2026. Vous pouvez également vous attendre à notre e-book mis à jour sur 2D.

Pour les artistes et les designers (et les créateurs VR aussi)
Il y avait beaucoup de nouvelles pour les artistes et les artistes techniques en 2025. En plus de l'e-book UI Toolkit et des projets mentionnés précédemment, nous avons lancé les versions Unity 6 du "livre de recettes" URP, Créer des shaders et des effets visuels populaires avec le Universal Render Pipeline, (qui est génial à télécharger avec l'e-book Unity 6 URP pour les créateurs avancés) ainsi que Éclairage et environnements dans le High Definition Render Pipeline.


Shaders de calcul et tutoriels vidéo multijoueurs VR
Nous avons lancé une série de tutoriels vidéo en trois parties sur les shaders de calcul comme contenu complémentaire au livre de recettes URP :
- Shaders de calcul Partie 1 : Amusement avec les particules
- Shaders de calcul Partie 2 : Flocking
- Partie 3 des shaders de calcul : Animation de vertex
Vous voudrez également consulter la vidéo Comprendre les paramètres et les éléments essentiels de l'URP, qui fournit un aperçu de toutes les options de configuration disponibles avec le Pipeline de rendu universel (URP) dans Unity 6.

Enfin, si vous êtes un créateur de VR, consultez notre série de tutoriels VR Multijoueur en trois parties et série de tutoriels MR Multijoueur en deux parties qui couvre comment commencer avec le modèle de projet VR Multijoueur Unity 6.

Pour Unity pour l'industrie

En 2025, nous avons commencé à élargir notre contenu technique pour soutenir Unity pour l'industrie, en mettant l'accent sur nos modèles puissants qui offrent un démarrage rapide pour des cas d'utilisation courants.
Construisez rapidement des configurateurs de produits basés sur le web
Si vous recherchez des conseils sur la façon de créer des configurateurs de produits basés sur le web, commencez par notre vidéo tutoriel sur le configurateur de produits Unity et son article compagnon Construire un configurateur de produits simple dans Unity en une heure ou moins.
Le Modèle de visualiseur industriel prend en charge le streaming et la visualisation collaborative de grands modèles 3D, y compris la collaboration en temps réel via des plateformes XR. Et, en parlant de XR, notre Introduction à XR pour l'industrie vidéo va donner un coup d'envoi à votre production XR en utilisant une sélection de nos meilleurs actifs de démarrage.
La plateforme de gestion d'actifs numériques conviviale de Unity
Le gestionnaire d'actifs Unity est un outil essentiel pour les clients de l'industrie. Découvrez notre série d'articles en trois parties qui fournit une introduction étape par étape au gestionnaire d'actifs :

Le modèle de la tour Unity
Enfin, nous sommes ravis de mettre en avant la sortie de la tour Unity, un modèle de gratte-ciel mixte de plus de 40 étages conçu de A à Z pour mettre en valeur les capacités de streaming de données et de BIM de Unity. Si vous recherchez un modèle de haute qualité pour explorer notre offre complète, cet actif est un excellent point de départ.

Tout cela et plus encore peut être trouvé dans notre playlist Industrie sur YouTube. Là, vous trouverez également la playlist Rencontrez l'expert, où nous commencerons à ajouter des informations de nos experts internes pour expliquer toutes nos dernières fonctionnalités.

Pour les opérations en direct et la monétisation de votre jeu
La série de tutoriels en 10 parties des services de jeu Unity
Chaque tutoriel de cette méga série de 10 parties se compose de une vidéo sur YouTube et un article sur Unity Discussions. Vous apprendrez à construire un projet de base qui gère l'authentification, les inventaires et la monétisation. De plus, vous obtiendrez des instructions ligne par ligne sur la façon d'intégrer des services tels que Cloud Code, Cloud Save, publicités récompensées, achats in-app et bien d'autres.

Vous pouvez également voir ces services en action dans un nouveau projet d'exemple sur GitHub, Gem Hunter Match – Édition Cloud (GHM – CE). Le projet de démonstration est destiné aux développeurs Unity avancés qui ont une solide expérience du développement Unity de base, mais qui n'ont pas encore utilisé les fonctionnalités UGS dans un jeu fonctionnel et recherchent des conseils sur la façon de le faire.

Pour ces conseils rapides mais précieux qui peuvent booster votre développement
Cette année, nous avons ramené une tradition populaire des années précédentes : Conseil Unity Mardi. Cette fois-ci, nous publions des vidéos de 60 secondes adaptées aux mobiles que vous pouvez regarder n'importe où. Vous trouverez également des conseils sur X, Bluesky, Instagram et Facebook. Si vous avez des suggestions de conseils, n'hésitez pas à nous le faire savoir.
Et bien sûr, il y a un e-book Unity 6 rempli de tels conseils ! Prenez notre guide Conseils pour augmenter la productivité avec Unity 6 et commencez à gagner plus de temps avec Unity.

Enfin, si vous débutez avec Unity, je vous recommande de vous rendre sur Unity Learn où vous trouverez un trésor de tutoriels et de projets pour débutants.
Nous espérons que vous trouverez les e-books, projets d'exemple, tutoriels vidéo et articles de Discussions utiles dans votre travail quotidien avec Unity. Nous reviendrons en 2026 avec de nouvelles ressources pour améliorer votre qualité de vie et votre succès en tant que créateur Unity.



