Наш обзор продвинутого технического контента 2025 года: Повышайте свои навыки в разработке игр с этими ресурсами

THOMAS KROGH-JACOBSEN / UNITY TECHNOLOGIESSenior Technical Content Marketing Manager
Dec 16, 2025
Коллаж технических электронных книг Unity (издания Unity 6)
Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

В этом блоге мы подводим итоги года, предоставляя вам обзор новых технических ресурсов, выпущенных в 2025 году. Мы надеемся, что вы найдете их полезными и добавите в закладки на праздники и не только.

Прежде чем я погружусь в этот технический обзор года, позвольте мне поделиться небольшой анекдотом из Unite Barcelona в ноябре. Мне было приятно помогать на главном стенде, где мои коллеги и я провели большую часть времени, демонстрируя последние образцы UI Toolkit и 2D. Как всегда, это была отличная возможность пообщаться с множеством людей из нашего сообщества, от студентов университетов до крупных студий, а также с Unity YouTubers, такими как Cristina Makes Games, CodeMonkey и GameDevGuide.


Сотрудники Unity общаются с участниками на Unite Barcelona 2025

Многие из вас сказали нам, что вы уже используете электронные книги и образцы, или смотрите наши видеоуроки, и это то, за что команда и я очень благодарны.

Также было много отзывов о том, что можно было бы сделать еще лучше. Многие из вас хотели бы начать работать с UI Toolkit, но сказали нам, что кривая обучения крута; у меня есть несколько ссылок, чтобы помочь вам с этим ниже.

Мы также слышали, что некоторые из вас просто не знали, что определенные ресурсы доступны, что говорит нам о том, что нам нужно лучше делать вещи доступными. Контент находится во многих разных местах, и его может быть трудно отследить. Мы также слышим от вас, что вы хотите больше продвинутого контента на Unity Learn. Это еще одна область, в которой мы действительно хотим улучшиться в 2026 году. Больше об этом позже.

На данный момент я подумал, что хорошим местом для начала будет итоговый блог, подобный тому, что мы сделали в прошлом году, подчеркивающий некоторые из новых ресурсов, которые вы могли пропустить.

Повышайте свои навыки сейчас и в 2026 году

Начните работать с UI Toolkit

Есть хорошие новости для тех из вас, кто хочет перейти с Unity UI (UGUI) на UI Toolkit: У нас есть несколько ресурсов, обновленных для Unity 6, и запланировано еще больше на 2026 год, чтобы помочь вам начать.

Если вы новичок в UI Toolkit, я рекомендую начать с нашей электронной книги Создание масштабируемого и производительного пользовательского интерфейса с помощью UI Toolkit в Unity 6. Оттуда вы можете перейти к одному или обоим нашим бесплатным образцам проектов в Unity Asset Store: QuizU и Dragon Crashers – UI Toolkit.

Проект образца Dragon Crashers - UI Toolkit демонстрирует рабочие процессы UI Toolkit и UI Builder для игр в реальном времени.
Проект образца Dragon Crashers - UI Toolkit демонстрирует рабочие процессы UI Toolkit и UI Builder для игр в реальном времени.

Если вы один из клиентов, с которыми мы говорили в Барселоне и которые рады, что теперь мы поддерживаем World Space UI, шейдеры и SVG, ознакомьтесь с проектом Bagel Game на GitHub. Это хорошая, глупая маленькая игра, которая демонстрирует, как использовать все это. Наконец, страницы документации также содержат множество примеров, которые могут быть вам полезны.

Оптимизация производительности

Классная новая функция, представленная ранее в этом году в качестве пакета в Unity 6.1, - это Project Auditor, который упрощает определение факторов, влияющих на размер вашего бинарного сборки, проблемы с производительностью и многое другое.


Вы также можете найти наш плейлист по инструментам оптимизации производительности, включая Unity Profiler, Profile Analyzer и Memory Profiler.

Не забудьте также ознакомиться с нашей электронной книгой Ультимативное руководство по профилированию игр Unity (издание Unity 6), которая делится множеством практических советов и методологии.

Три технические электронные книги Unity об оптимизации в Unity 6
Наши три технические электронные книги по оптимизации в Unity 6

Если вы ищете практические советы о том, как избежать и решить проблемы с оптимизацией производительности, не пропустите наши два обновленных руководства по оптимизации для Unity 6. Наша консольная и ПК версия включает советы по HDRP, в то время как руководство по мобильной оптимизации сосредоточено на URP.

Основные рабочие процессы в Unity 6

Основное внимание в этом году было уделено тому, чтобы привести нашу существующую библиотеку в соответствие с последними функциями Unity 6, и это включает 10 наших самых популярных электронных книг.

Коллаж технических электронных книг Unity 6
Коллаж технических электронных книг Unity 6

То же самое касается наших видеоуроков, ряд из которых мы обновили:


Система ввода

«Старая» система ввода по-прежнему популярна по многим причинам, но новая система ввода имеет много преимуществ, если вы создаете крупномасштабные проекты на нескольких платформах. Посмотрите обновленную серию видеоруководств здесь.

Видеоуроки по системе ввода Unity
Видеоуроки по системе ввода Unity

Обновленные видеоруководства для Cinemachine 3.1

Прошло некоторое время с тех пор, как мы выпустили оригинальные видеоруководства по Cinemachine; если вы ищете освежение или исследуете некоторые из новых возможностей системы камер Unity, то посмотрите наш плейлист или наш обзор обсуждения пост здесь.

Видеоуроки по Cinemachine Unity
Видеоуроки по Cinemachine Unity

Пакет навигации ИИ 2.0

Пакет навигации ИИ получил значительные обновления, поэтому мы создали новую серию видеоруководств, чтобы включить их. Если вы новичок в пакете, система навигации ИИ в Unity позволяет неперсонажным персонажам (NPC) двигаться разумно по игровому окружению, вычисляя и следуя оптимальным путям и избегая препятствий. Посмотрите наш плейлист здесь.

Видеоуроки по навигации ИИ 2.0
Видеоуроки по навигации ИИ 2.0

Больше для программистов

Сделайте свою кодовую базу более масштабируемой и тестируемой

В начале этого года я помог обновить наш руководство по стилю кода C# для Unity 6. Нет единственно «правильного» способа форматирования кода C# в Unity, но согласование на последовательном стиле значительно упрощает создание чистой, читаемой и масштабируемой кодовой базы. С тех пор я экспериментировал с адаптацией оригинального руководства по стилю в свое собственное и применением его в своей работе. Я написал статью здесь с несколькими советами и хитростями, которые, надеюсь, будут полезны другим.

Мы также расширили наш проект и серию статей по контроллеру персонажа SOLID, в партнерстве с Петером из Sunny Valley Studio, демонстрируя, как применять общие принципы объектно-ориентированного программирования, чтобы сделать ваш код более читаемым, хорошо организованным и поддерживаемым.

Советы по написанию более чистого и масштабируемого кода в Unity — это серия из пяти статей, созданная в партнерстве с Sunny Valley Studio, которая сосредоточена на том, чтобы помочь вам писать лучший код для ваших проектов Unity.
Советы по написанию более чистого и масштабируемого кода в Unity — это серия из пяти статей, созданная в партнерстве с Sunny Valley Studio, которая сосредоточена на том, чтобы помочь вам писать лучший код для ваших проектов Unity.

Наконец, мы обновили некоторые из наших популярных электронных книг для Unity 6, включая наши руководства по ScriptableObjects, Unity DOTS и многопользовательской сети. Наш проект ScriptableObjects Paddle Ball также был обновлен для Unity 6.1.

Технические электронные книги Unity для программистов
Технические электронные книги Unity для программистов

Для создателей 2D

Ключевая речь Unite Barcelona включала в себя предварительный просмотр образца платформера Bunny Blitz 2D/3D. Многие из вас спрашивали, где можно получить этот образец. Он еще не совсем готов, но мы планируем сделать его доступным в Asset Store в 2026 году. Вы также можете ожидать нашу обновленную электронную книгу по 2D.

Изображения из Bunny Blitz, нового образца Unity 2D
Изображения из Bunny Blitz, нового образца Unity 2D

Для художников и дизайнеров (а также для создателей VR)

В 2025 году было много новостей для художников и технических художников. В дополнение к электронным книгам и проектам UI Toolkit, упомянутым ранее, мы запустили версии Unity 6 "кулинарной книги" URP, Создавайте популярные шейдеры и визуальные эффекты с помощью Universal Render Pipeline, (что отлично подходит для загрузки вместе с электронной книгой Unity 6 URP для продвинутых создателей) и Освещение и окружения в High Definition Render Pipeline.

Технические электронные книги Unity о Universal Render Pipeline в Unity 6
Технические электронные книги Unity о Universal Render Pipeline в Unity 6
Освещение и окружения в HDRP (издание Unity 6)
Освещение и окружения в HDRP (издание Unity 6)

Шейдеры вычислений и видеоуроки по многопользовательскому VR

Мы запустили серию видеоуроков по шейдерам вычислений из трех частей в качестве сопроводительного контента к кулинарной книге URP:

Также вам стоит посмотреть видео Понимание настроек и основ URP, которое предоставляет обзор всех доступных параметров конфигурации в Universal Render Pipeline (URP) в Unity 6.

Серия видеоруководств из трех частей по шейдерам вычислений
Серия видеоруководств из трех частей по шейдерам вычислений

Наконец, если вы создатель VR, посмотрите нашу серия видеоруководств по VR Multiplayer из трех частей и серия MR Multiplayer из двух частей, которые охватывают, как начать работу с шаблоном проекта Unity 6 VR Multiplayer.


Серия видеоруководств по VR и MR
Серия видеоруководств по VR и MR

Для Unity для промышленности

Видеоурок шаблона Unity Industry Viewer
Видеоурок шаблона Unity Industry Viewer

В 2025 году мы начали расширять наш технический контент, чтобы поддержать Unity для промышленности, с акцентом на наши мощные шаблоны, которые обеспечивают быстрый старт для общих случаев использования.

Быстро создавайте веб-конфигураторы продуктов

Если вы ищете советы о том, как создать качественные и привлекательные веб-конфигураторы продуктов, начните с нашего видеоурока по конфигуратору продуктов Unity и его сопроводительной статьи Создайте простой конфигуратор продукта в Unity за один час или меньше.

Шаблон Industry Viewer поддерживает потоковую передачу и совместный просмотр больших 3D моделей, включая совместную работу в реальном времени через платформы XR. И, говоря о XR, наше Введение в XR для промышленности видео поможет вам начать производство XR, используя выбор наших лучших стартовых активов.

Удобная платформа управления цифровыми активами Unity

Unity Asset Manager — это важный инструмент для клиентов из промышленности. Посмотрите нашу серию статей из трех частей, которая предоставляет пошаговое введение в Asset Manager:

Веб-интерфейс Unity Asset Manager
Веб-интерфейс Unity Asset Manager

Модель Unity Tower

Наконец, мы рады представить релиз Unity Tower, модель многофункционального высотного здания высотой более 40 этажей, разработанную с нуля для демонстрации возможностей потоковой передачи данных и BIM Unity. Если вы ищете высококачественную модель для изучения нашего полного предложения, этот актив — отличное место для начала.

Модель Unity Tower
Модель Unity Tower

Все это и многое другое можно найти в нашем плейлисте Industry на YouTube. Там вы также найдете плейлист Meet the Expert, в который мы начнем добавлять идеи от наших внутренних экспертов, чтобы объяснить все наши последние функции.

Unity XR для промышленности
Unity XR для промышленности

Для живых операций и монетизации вашей игры

10-серийный учебный курс Unity Gaming Services

Каждый урок в этой 10-серийной мега-серии состоит из видео на YouTube и статьи на Unity Discussions. Вы научитесь создавать базовый проект, который обрабатывает аутентификацию, инвентаризации и монетизацию. Кроме того, вы получите пошаговые инструкции по интеграции таких сервисов, как Cloud Code, Cloud Save, рекламные объявления с вознаграждением, покупки в приложении и многие другие.

Учебная серия Unity Gaming Services
Учебная серия Unity Gaming Services

Вы также можете увидеть эти сервисы в действии в новом примере проекта на GitHub, Gem Hunter Match – Cloud Edition (GHM – CE). Демо-проект предназначен для опытных разработчиков Unity, которые имеют солидный опыт в основной разработке Unity, но еще не использовали функции UGS в функциональной игре и ищут советы о том, как это сделать.

Экраны образца Gem Hunter Match в учебной серии Unity Gaming Services
Экраны образца Gem Hunter Match в учебной серии Unity Gaming Services

Для тех быстрых, но ценных советов, которые могут повысить вашу разработку

В этом году мы возобновили популярную традицию прошлых лет: Совет Unity во вторник. На этот раз мы публикуем мобильные видео продолжительностью 60 секунд, которые вы можете смотреть где угодно. Вы также найдете советы на X, Bluesky, Instagram и Facebook. Если у вас есть предложения по советам, не стесняйтесь сообщить нам.

И, конечно, есть электронная книга Unity 6, полная таких советов! Скачайте наше руководство Советы по повышению продуктивности с Unity 6 и начните экономить больше времени с Unity.


Совет Unity Вторник Видео на YouTube Shorts
Совет Unity Вторник Видео на YouTube Shorts

Наконец, если вы только начинаете работать с Unity, я рекомендую вам перейти на Unity Learn, где вы найдете сокровищницу учебных пособий и проектов для начинающих.

Мы надеемся, что вы найдете электронные книги, образцы проектов, видеоуроки и статьи обсуждений полезными в вашей повседневной работе с Unity. Мы вернемся в 2026 году с новыми ресурсами для повышения качества вашей жизни и успеха в качестве создателя Unity.