프로페셔널 교육을 통해 워크플로와 협업 개선

Playspace 스튜디오는 유니티 공인 교육 이후 아트 제작 속도를 6배 단축하는 등 다양한 혜택을 누리고 있습니다.

Playspace: Unity 활용 사례

서로 다른 게임 개발자 팀이 상호 이익을 위해 더 긴밀하게 협력하도록 하려면 어떻게 해야 할까요? Playspace에서 엔지니어들은 Unity에 익숙했지만, 아티스트들은 Unity의 기능을 어떻게 활용하는지 몰랐으며 협업도 제대로 이루어지지 않았습니다. 그러한 이유로 Playspace는 유니티 공인 교육 프로그램에 등록했습니다. 몇 번의 세션과 흥미로운 해커톤을 진행한 이후 놀라운 변화가 일어났습니다.

  • 도전 과제

    아티스트와 엔지니어 상호 협업 강화, 생산 및 출시 기간 단축

  • 플랫폼

    Android, iOS, 브라우저(Facebook)

  • 팀원

    40명

  • 위치

    스페인 팔마(마조르카)

Playspace

Flash에서 Unity로 이전

알폰소 빌라는 가볍게 즐길 수 있는 Facebook용 플래시 기반 게임과 함께 2011년에 Playspace를 창립했습니다. 모바일 게임 제작으로 전환한 이후 Playspace는 40명 이상의 팀으로 성장했으며 현재 12가지 크로스 플랫폼 게임을 지원하고 있습니다. Playspace는 시장에 출시된 게임 중 소셜 미디어에 가장 적합한 버전인 Parcheesi와 스페인 및 이탈리아에서 가장 높은 수익을 올리고 있는 빙고 앱인 Loco Bingo를 통해 전 세계 6억 100만 달러 규모의 소셜 빙고 게임 시장에서 매우 중요한 위치를 차지하게 되었습니다(출처: Sensor Tower).

빌라 CEO는 이야기합니다. "Unity 채택은 Playspace의 역사에 있어 중요한 분수령이 되었습니다. 몇 개월 만에 기본 코드에서 Unity로 Loco Bingo를 다시 제작했으며, 1년 만에 12개의 게임을 모두 Unity에 통합했습니다. Unity를 사용하면 한 번 개발한 다음 즉시 여러 플랫폼에 배포할 수 있습니다." 이제 플랫폼별 전문가가 없더라도 모든 인력이 게임플레이 개발에 집중할 수 있습니다.

결과

맞춤형 교육 계획은 Playspace에 다음과 같은 혜택을 제공했습니다.

  • 아티스트가 새 게임 버전 제작에 소모하는 시간 6배 단축
  • 개발자와 아티스트 간 협업 대폭 개선 
  • 개발 스프린트 기간을 더 일관되고 정확하게 추정
  • Unity 툴을 마스터하는 방법을 학습하여 고품질 아트워크 및 게임 품질 개선

스튜디오 프로세스 및 전문 지식 격차 식별

Playspace는 Unity 실시간 개발 플랫폼으로 마이그레이션한 초기에 크로스 플랫폼을 제작할 수 있었고, 얼마 지나지 않아 엔지니어들은 크로스 플랫폼의 전문가가 되었습니다. 빌라는 다음과 같이 이야기합니다. "문제는 아티스트가 Flash로 작업하는 데 익숙했다는 점입니다." Playspace에는 Unity로 작업하는 아티스트가 한 명 있었고, 그 외에는 협업이 이루어지지 않았습니다. 디자이너가 아티스트에게 원하는 작업을 할당하면 아티스트가 파일을 만들어 엔지니어에게 전달하고 엔지니어는 이를 임포트하는 방식으로 작업이 이루어졌습니다. 이는 일반적이지만 구식이고 비효율적인 워크플로입니다.

이러한 비효율성은 품질에 영향을 미쳤습니다. 팀의 리드 아티스트인 후안 고메즈는 이야기합니다. "아트워크의 반복 작업이 거의 없었기 때문에 지속적인 개선이 이뤄지지 않았습니다." 개발자와 아티스트가 사용하는 툴이 서로 달랐으며, 아티스트는 게임 품질을 높여 주는 다양한 Unity 기능의 활용법을 몰랐습니다. Unity에 대해 잘 아는 아티스트가 퇴사한 후에야 고메즈와 빌라는 더 나은 솔루션을 찾아야 한다는 사실을 깨닫게 되었습니다.

유니티 프로페셔널 교육 살펴보기

빌라는 팀 간의 Unity 기술 격차를 해소하는 데 유니티 공인 교육 워크숍이 도움이 되었다는 사실을 알게 되었습니다. 조사 결과 빌라는 해당 프로그램이 합리적인 비용으로 이용 가능할 뿐 아니라 매우 편리하다는 사실을 알 수 있었습니다. 빌라는 유니티의 인스트럭셔널 디자이너와 Playspace의 구체적인 요구 사항에 대해 논의한 후 아티스트를 대상으로 Unity의 빌트인 툴 사용 방법을 교육하고 아티스트와 엔지니어의 협업 방식을 개선하고자 3단계로 구성된 공인 교육 프로그램을 마련했습니다. 

8일 동안 온라인 라이브로 진행된 첫 번째 교육에서는 아티스트를 위한 기본 교육과 Unity에 이미 정통한 엔지니어를 위한 고급 콘텐츠가 제공되었습니다. 한 달 후 이어진 두 번째 교육은 훨씬 더 흥미로운 해커톤으로 3일간 12시간에 걸쳐 진행되었습니다.

파이어 팀 및 아이스 팀의 역량 강화

유니티 공인 교육 해커톤은 강의실 교육을 보강하는 자기 주도형 그룹 활동입니다. 이 경우에는 유니티의 인스트럭셔널 디자이너와 Playspace가 프로젝트를 공동 설계함으로써 참가자가 새로운 기술을 적절하고 의미 있는 방식으로 사용할 수 있도록 했습니다. 참가자들은 파이어 팀(Team Fire) 또는 아이스 팀(Team Ice)에 배정되어, 한 달 전에 실시된 첫 번째 교육 단계에서 학습한 툴과 기술을 사용하여 게임을 제작했습니다. 아티스트와 개발자로 구성된 팀은 상업적 프로젝트라는 부담 없이 서로 협업하여 관계를 구축하고, Unity 내에서 서로 소통하는 방법을 배우며 서로의 역할을 더 잘 이해할 수 있었습니다. 

두 팀은 동일한 템플릿과 일련의 목표를 가지고 작업을 시작했습니다. 세션이 진행되는 동안 Unity 강사는 각 참가자와 일대일로 작업하면서 문제를 해결하고 모든 제작 단계를 안내했습니다. 고메즈는 다음과 같이 이야기합니다. "교육 전까지 아티스트들은 Unity를 전혀 다루어 보지 않았습니다. 하지만 이번 해커톤에서 팀 엔지니어와 협력하며 단 12시간 만에 작동 가능한 고유의 게임을 두 개나 제작할 수 있었습니다." 해커톤 후 2개월이 지나 팀은 세 번째 교육에 참석했으며, 고급 주제와 고급 기술로 새로운 역량을 쌓을 수 있었습니다.

전반적인 역량의 향상

"교육을 진행하기 전까지 팀이 가장 우려했던 것은 유일한 Unity 아티스트가 회사를 떠났다는 사실이었습니다. 그 아티스트의 실력이 여전히 아쉽긴 하지만, 이제 모든 아티스트가 Unity를 효과적으로 사용할 수 있습니다"라고 고메즈는 말합니다. 실제로 이제 신입 아티스트도 심미적 측면과 디자인 기술에 집중할 수 있으며, 동료들의 도움으로 Unity 개발 환경에서 작업하는 방법을 빠르게 배울 수 있습니다.

유니티 공인 교육을 통해 거의 모든 Playspace 워크플로에서 제작 방식이 개선되었습니다. 아티스트는 이제 전에는 반년이 걸렸던 작업을 한 달 만에 완료할 수 있습니다. 팀은 개발 스프린트 기간을 정확하게 추정할 수 있습니다. 이전에는 추정치가 몇 주씩 차이가 나는 경우가 있었지만, 지금은 거의 일치합니다. 스프린트 동안 훨씬 더 많은 작업이 수행되고, 특히 엔지니어와 아티스트가 효과적으로 커뮤니케이션하고 동일한 플랫폼으로 작업하기 때문에 반복 작업을 훨씬 더 많이 수행할 수 있습니다. 고메즈는 다음과 같이 말합니다. "Unity에서 프로토타입 작업을 진행하고 반복하고 다시 개선하므로 모든 과정이 매우 빠르게 진행됩니다. 모든 게임이 점진적으로 개선되고 있습니다. 물론 시장 출시 시간도 훨씬 단축되었죠."

Playspace의 게임 제작 및 운영 지원

세계적으로 인지도를 높이는 것을 목표로, Playspace는 여러 Unity 제품과 서비스를 사용하며 제작을 강화하고 적합한 사용자를 확보하며 그 과정에서 매출을 증대하고 있습니다. 

수익화 측면에서 빌라는 "Unity Ads 덕분에 광고로 무엇을 할 수 있는지 알 수 있었다"고 말합니다. 이러한 이유로 Playspace는 유니티 공인 교육 서비스를 신뢰하며, 게임 제작 외에도 여러 분야를 지원해 주는 다양한 Unity 제품을 활용하여 성공할 것을 기대하고 있습니다. 

또한 Playspace에서는 지금은 Unity 제품이 된 deltaDNA를 5년 넘게 사용하고 있습니다. deltaDNA는 개발자가 심도 있고 풍부한 데이터를 기반으로 각 플레이어의 경험을 개인화할 수 있도록 심층적인 게임 분석과 참여 기능을 결합합니다. 

또한 Playspace는 머신러닝을 사용하여 베타 멀티플라이어 등 자사의 게임을 최적화하기 위해 GameTune 베타에도 참여하고 있습니다. GameTune은 지속적인 학습, 조정, 반복을 통해 더 나은 게임플레이 경험을 제공합니다.

차별화된 프로페셔널 교육

Unity는 수년 동안 Playspace의 제작 과정에서 필수적인 구성 요소가 되어 왔으나, 프로그래머, 디자이너, 아티스트가 효과적으로 협업하는 방법을 배우려면 프로페셔널 교육이라는 추가 작업이 필요했습니다. 반복 작업 횟수가 늘어나며 보다 효과적인 커뮤니케이션과 손쉬운 의견 교환이 가능해짐에 따라, Playspace 팀은 품질을 개선하고 제작 주기를 단축할 수 있었습니다. 빌라는 이야기합니다. "특히 엔지니어들은 모든 것을 스스로 파악하려는 경향이 있습니다. 그러나 몇 가지 요령만 익히면 상당한 시간과 비용을 절감할 수 있습니다. 유니티 프로페셔널 교육은 Playspace가 크게 도약하는 데 도움을 주었습니다."

Alfonso Villar, CEO, Playspace

특히 엔지니어들은 모든 것을 스스로 파악하려는 경향이 있습니다. 그러나 몇 가지 요령만 익히면 상당한 시간과 비용을 절감할 수 있습니다. 유니티 프로페셔널 교육은 Playspace가 크게 도약하는 데 도움을 주었습니다.

Alfonso Villar, CEO, Playspace
Moritz Wundke, Lead Programmer, Playspace

공인 교육 프로그램은 우리에게 딱 맞도록 구성되어 있었습니다. 프로그램을 통해 팀이 하나가 될 수 있었고, 일상적인 업무 일정을 계획할 수 있었습니다. 특히 해커톤은 집중을 통해 무엇을 실현할 수 있는지 결정적인 해답을 제시해 주었습니다.

 

Moritz Wundke, Lead Programmer, Playspace

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