新しい電子書籍Unity 6で高度なビジュアルエフェクトを作成するための決定版ガイド
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セッションスケジュール
オンデマンド・グラフィック・ウェビナー
Unity 6 におけるモバイルゲームの最適化
Unity 6のグラフィックス最適化ツールの概要と、モバイルゲームでの適用方法について説明します。
Unity 6でカスタムレンダー機能を作成するためにレンダーグラフシステムを使用する
スクリプタブル・レンダラー機能でレンダーグラフを使用する実践的な例をご覧ください。このセッションでは、レンダリンググラフ・ビューアーとレンダリングデバッガーの使い方も説明します。
カリング技術でゲームのパフォーマンスを最適化する
12月12日のCullingGroup APIウェビナーの "前日譚 "として、Unity 6のGPUオクルージョンカリングを含む、当社のストックカリングソリューションについて詳しく説明します。
セッション・リーダー
その他のUnity 6グラフィックスリソース
よくあるご質問
これらのセッションは、Unity 6にしかない技術を活用しています。
チャット、Unity Discussions、または公式Discordチャンネルで質問をお寄せください。
はい、これらのウェビナーは録画されます。イベント登録フォームにご記入いただいた方には、ライブ・セッションに参加された方もされなかった方も、録音のコピーをEメールでお送りします。ライブ感を存分に味わったり、質問をしたり、チャットで他の開発者と交流したりできるよう、当日参加をお勧めします。
最新のURPデモは ファンタジー・キングダム in Unity 6.このプロジェクトでは、CPUとGPUのグラフィックス性能の向上、APV、VFX Graphを活用し、SpeedTreeを使用して作成された緑豊かな葉で豊かになりました。Unity Asset Storeで今すぐダウンロード。これまでのURPデモ ジェムハンターマッチとHappy HarvestもUnity 6用にアップデートされました。
タイムゴーストはUnity Originalsチームによる最新のHDRPデモです。Unity 6の未修正バージョンで作成され、APV、シナリオブレンディングとスモークライティング、GPU Resident Drawerなどを活用しています。タイムゴーストの視聴はこちらから、関連パッケージのダウンロードはこちらから。
いいえ、これらのセッションは、あなたがリアルタイムでフォローする必要はありません。講師が例題にアクセスできるようにしますので、イベント終了後、ご自分の好きな時間に録画の続きを見ることができます。
プロフェッショナル・トレーニングのプライベート・トレーニング・コースのカタログはこちらから、オンデマンド・トレーニングのカタログはこちらからご覧いただけます。今後のセッションを確認するには、プロフェッショナル・トレーニングのイベントスケジュールをカレンダーに追加することもできます。









