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Unity 6グラフィックス・トレーニング・セッション

最新のライティング、グラフィックス、パフォーマンス最適化機能を紹介する「Unity Pearls」ウェビナーで、プロフェッショナルトレーニングチームにご参加ください。
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最新のグラフィック・ツールを探る

この「Unity Pearls」セッションでは、Unity 6のAdaptive Probe Volumes (APV)によるリアルなゲーム内ライティングを素早く実装し、CPUオーバーヘッドを減らすバッチ処理テクニックを探求し、CullingGroup APIを使用してパフォーマンスを向上させる方法を学びます。

始める前に知っておこう

これらのトレーニングセッションは、レンダリングパフォーマンスの向上を目指す中級から上級のテクニカルアーティスト、デザイナー、開発者、エンジニアを対象としています。

ユニティ6が焦点

Unityの最新バージョンにアップグレードすることで、これらのトレーニングセッションでカバーされているすべての機能にアクセスできるようになります。

各セッションは録画される

ライブ参加には、質問ができるなどの利点がありますが、ライブ・イベントの数日後、各セッションの録画が受信トレイに届きます。

その他のプロ・トレーニング・リソース

あらゆる業界のプロフェッショナル向けにデザインされた200時間以上のトレーニングコースで、生産性を高め、ワークフローを改善しましょう。

グループ学習

Unityのプロフェッショナルトレーナーやゲームデブコミュニティのアーティストと一緒に、Unity 6の最新グラフィックス技術をカバーするインタラクティブなハンズオントレーニングに参加しましょう。

数回の短いセッションで最大限の効果を

各セッションはわずか1時間で、ライブ・セッションが終了すれば、オンデマンドで自分のペースで視聴できる。APVの使用方法、バッチ処理技術、CullingGroup APIなどをわかりやすく解説します。

専門家による質の高いトレーニング

すべてのプロフェッショナルトレーニングのコンテンツは、経験豊富なインストラクショナルデザイナーがエンジニアや製品チームと協力して作成しているため、最新のUnity技術に関する最新のトレーニングを受けることができます。

新しいチュートリアルによる追加学習

Unity Learnに追加される新しいグラフィックチュートリアルで、これらのセッションで習得したスキルをさらに高めましょう。

セッションスケジュール

セッション1APVによるゲーム内照明

11月14日(オンデマンドで視聴可能)
シーンにAPVを設定し、問題をデバッグして修正する方法や、シナリオを使用してダイナミックな照明環境を作成する方法を学びます。

セッション2バッチ処理技術

12月5日午前10時30分~11時30分(東部標準時
新しいGPU Resident Drawerを含むUnityのバッチ処理テクニックの概要を紹介し、描画コールを減らしてレンダリングパフォーマンスを向上させます。

セッション3CullingGroup APIの使用

12月12日午前11時~午後12時(米国東部標準時間
このセッションでは、UnityのCullingGroup APIを使用して、デバイスの作業負荷と消費電力を削減する方法について説明します。

オンデマンド・グラフィック・ウェビナー

過去のレンダリングとVFXのデモンストレーションをご覧ください。

セッション・リーダー

エイドリアン・ウッズのヘッドショット

エイドリアン・ウッズ(Unityシニア・ソフトウェア・エンジニア

エイドリアン・ウッズは1997年からゲームに携わり、2004年からはテクニカルアーティストとして活躍。そのキャリアの中で、彼はいくつかのAAAゲームに貢献し、先駆的なクラウド・レンダリング技術を開発したこともある。
フェディ・アビ・チャフラのヘッドショット

フェディ・アビ・チャフラ、ユニティ、シニア・ソフトウェア開発コンサルタント

フェディは20年以上のグラフィック・プログラミングの経験がある。デジタルモックアップから科学的可視化ツールまで、さまざまなプロジェクトや構想に高度なレンダリング技術を導入してきた。
アンソニー・ローゼンバウム ヘッドショット

アンソニー・ローゼンバウム、シニア・ソフトウェア開発コンサルタント

アンソニーは20年以上ゲーム開発者として活躍し、パフォーマンスの最適化に注力している。Unityでは、ソフトウェア開発コンサルタントとして、AAAタイトルからモバイルゲーム、XRアプリケーションまで、幅広いゲームのレビューを行っている。

その他のUnity 6グラフィックスリソース

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Unity ProまたはEnterpriseを使用して、あらゆるスタイルで作成できます。

よくあるご質問

セッションに必要なUnityのバージョンは?

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セッションを見ながら、どのようにサポートを受けることができますか?

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このコンテンツは録画されるのか?

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どのようなUnity 6グラフィックスのサンプルプロジェクトがありますか?

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フォローは必要ですか?

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プロフェッショナル・トレーニングの他のコースはどこにありますか?

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