Unity 6グラフィックス・トレーニング・セッション
最新のグラフィック・ツールを探る
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ユニティ6が焦点
各セッションは録画される
その他のプロ・トレーニング・リソース
グループ学習
Unityのプロフェッショナルトレーナーやゲームデブコミュニティのアーティストと一緒に、Unity 6の最新グラフィックス技術をカバーするインタラクティブなハンズオントレーニングに参加しましょう。
数回の短いセッションで最大限の効果を
各セッションはわずか1時間で、ライブ・セッションが終了すれば、オンデマンドで自分のペースで視聴できる。APVの使用方法、バッチ処理技術、CullingGroup APIなどをわかりやすく解説します。
専門家による質の高いトレーニング
すべてのプロフェッショナルトレーニングのコンテンツは、経験豊富なインストラクショナルデザイナーがエンジニアや製品チームと協力して作成しているため、最新のUnity技術に関する最新のトレーニングを受けることができます。
新しいチュートリアルによる追加学習
Unity Learnに追加される新しいグラフィックチュートリアルで、これらのセッションで習得したスキルをさらに高めましょう。
セッションスケジュール
セッション1APVによるゲーム内照明
セッション2バッチ処理技術
セッション3CullingGroup APIの使用
オンデマンド・グラフィック・ウェビナー
Unity 6 におけるモバイルゲームの最適化
Unity 6のグラフィックス最適化ツールの概要と、モバイルゲームでの適用方法について説明します。
Unity 6でカスタムレンダー機能を作成するためにレンダーグラフシステムを使用する
スクリプタブル・レンダラー機能でレンダーグラフを使用する実践的な例をご覧ください。このセッションでは、レンダリンググラフ・ビューアーとレンダリングデバッガーの使い方も説明します。
カリング技術でゲームのパフォーマンスを最適化する
12月12日のCullingGroup APIウェビナーの "前日譚 "として、Unity 6のGPUオクルージョンカリングを含む、当社のストックカリングソリューションについて詳しく説明します。