新しい電子書籍Unity 6で高度なビジュアルエフェクトを作成するための決定版ガイド

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Unity 6グラフィックス・トレーニング・セッション

最新のライティング、グラフィックス、パフォーマンス最適化機能を紹介する「Unity Pearls」ウェビナーで、プロフェッショナルトレーニングチームにご参加ください。

最新のグラフィック・ツールを探る

この「Unity Pearls」セッションでは、Unity 6のAdaptive Probe Volumes (APV)によるリアルなゲーム内ライティングを素早く実装し、CPUオーバーヘッドを減らすバッチ処理テクニックを探求し、CullingGroup APIを使用してパフォーマンスを向上させる方法を学びます。

始める前に知っておこう

これらのトレーニングセッションは、レンダリングパフォーマンスの向上を目指す中級から上級のテクニカルアーティスト、デザイナー、開発者、エンジニアを対象としています。

ユニティ6が焦点

Unityの最新バージョンにアップグレードすることで、これらのトレーニングセッションでカバーされているすべての機能にアクセスできるようになります。

各セッションは録画される

ライブ参加には、質問ができるなどの利点がありますが、ライブ・イベントの数日後、各セッションの録画が受信トレイに届きます。

その他のプロ・トレーニング・リソース

あらゆる業界のプロフェッショナル向けにデザインされた200時間以上のトレーニングコースで、生産性を高め、ワークフローを改善しましょう。

グループ学習

Unityのプロフェッショナルトレーナーやゲームデブコミュニティのアーティストと一緒に、Unity 6の最新グラフィックス技術をカバーするインタラクティブなハンズオントレーニングに参加しましょう。

数回の短いセッションで最大限の効果を

各セッションはわずか1時間で、ライブ・セッションが終了すれば、オンデマンドで自分のペースで視聴できる。APVの使用方法、バッチ処理技術、CullingGroup APIなどをわかりやすく解説します。

専門家による質の高いトレーニング

すべてのプロフェッショナルトレーニングのコンテンツは、経験豊富なインストラクショナルデザイナーがエンジニアや製品チームと協力して作成しているため、最新のUnity技術に関する最新のトレーニングを受けることができます。

新しいチュートリアルによる追加学習

Unity Learnに追加される新しいグラフィックチュートリアルで、これらのセッションで習得したスキルをさらに高めましょう。

セッションスケジュール

セッション1APVによるゲーム内照明

シーンにAPVを設定し、問題をデバッグして修正する方法や、シナリオを使用してダイナミックな照明環境を作成する方法を学びます。

セッション2バッチ処理技術

新しいGPU Resident Drawerを含むUnityのバッチ処理テクニックの概要を紹介し、描画コールを減らしてレンダリングパフォーマンスを向上させます。

セッション3CullingGroup APIの使用

このセッションでは、UnityのCullingGroup APIを使用して、デバイスの作業負荷と消費電力を削減する方法について説明します。

オンデマンド・グラフィック・ウェビナー

過去のレンダリングとVFXのデモンストレーションをご覧ください。

セッション・リーダー

エイドリアン・ウッズ(Unityシニア・ソフトウェア・エンジニア

エイドリアン・ウッズは1997年からゲームに携わり、2004年からはテクニカルアーティストとして活躍。そのキャリアの中で、彼はいくつかのAAAゲームに貢献し、先駆的なクラウド・レンダリング技術を開発したこともある。

エイドリアン・ウッズのヘッドショット

フェディ・アビ・チャフラ、ユニティ、シニア・ソフトウェア開発コンサルタント

フェディは20年以上のグラフィック・プログラミングの経験がある。デジタルモックアップから科学的可視化ツールまで、さまざまなプロジェクトや構想に高度なレンダリング技術を導入してきた。

フェディ・アビ・チャフラのヘッドショット

アンソニー・ローゼンバウム、シニア・ソフトウェア開発コンサルタント

アンソニーは20年以上ゲーム開発者として活躍し、パフォーマンスの最適化に注力している。Unityでは、ソフトウェア開発コンサルタントとして、AAAタイトルからモバイルゲーム、XRアプリケーションまで、幅広いゲームのレビューを行っている。

アンソニー・ローゼンバウム ヘッドショット

その他のUnity 6グラフィックスリソース

A scene created in Unity showing two android women facing one another in a futuristic, neon-lit environment

The definitive guide to creating advanced visual effects in Unity

Learn how to use VFX Graph in your project with specific instructions on building different real-time visual effects in Unity 6.

電子書籍の表紙

Unity上級クリエイターのためのURP入門

Unity 6のために更新されたこの包括的なガイドでは、URPに基づいて新しいプロジェクトを開始する方法、既存のプロジェクトをパイプラインに移行する方法などを学びます。

新しい照明機能例

Unity 6の新しいライティング機能とワークフロー

APVを使ったライティングセットアップのベストプラクティス、光漏れなどのよくある問題の解決法、シナリオブレンディングやストリーミングなどのテクニックを使ってパフォーマンスを最適化する方法を学びます。

レンダリンググラフ入門

Unity 6のレンダリンググラフ入門

Render Graphの最適化されたリソース管理機能を使ってFull Screen Shader Graphマテリアルを使用し、ディザエフェクトレンダラー機能を作成する方法をステップバイステップで説明します。

山の上に建てられた中世の城のUnity URPレンダリング。秋晴れだ。

Unity 6グラフィックス学習リソース

Unity 6の新グラフィックス機能を使いこなすために、電子書籍、技術講演、ハウツーガイドの包括的なリストをご活用ください。

連絡する

Unity ProまたはEnterpriseを使用して、あらゆるスタイルで作成できます。

よくあるご質問

これらのセッションは、Unity 6にしかない技術を活用しています。

チャット、Unity Discussions、または公式Discordチャンネルで質問をお寄せください。

はい、これらのウェビナーは録画されます。イベント登録フォームにご記入いただいた方には、ライブ・セッションに参加された方もされなかった方も、録音のコピーをEメールでお送りします。ライブ感を存分に味わったり、質問をしたり、チャットで他の開発者と交流したりできるよう、当日参加をお勧めします。

最新のURPデモは ファンタジー・キングダム in Unity 6.このプロジェクトでは、CPUとGPUのグラフィックス性能の向上、APVVFX Graphを活用し、SpeedTreeを使用して作成された緑豊かな葉で豊かになりました。Unity Asset Storeで今すぐダウンロード。これまでのURPデモ ジェムハンターマッチHappy HarvestもUnity 6用にアップデートされました。

タイムゴーストはUnity Originalsチームによる最新のHDRPデモです。Unity 6の未修正バージョンで作成され、APV、シナリオブレンディングとスモークライティング、GPU Resident Drawerなどを活用しています。タイムゴーストの視聴はこちらから、関連パッケージのダウンロードはこちらから

いいえ、これらのセッションは、あなたがリアルタイムでフォローする必要はありません。講師が例題にアクセスできるようにしますので、イベント終了後、ご自分の好きな時間に録画の続きを見ることができます。

プロフェッショナル・トレーニングのプライベート・トレーニング・コースのカタログはこちらから、オンデマンド・トレーニングのカタログはこちらからご覧いただけます。今後のセッションを確認するには、プロフェッショナル・トレーニングのイベントスケジュールをカレンダーに追加することもできます。