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Unity 6 图形培训课程

加入我们的专业培训团队,参加“Unity Pearls”网络研讨会,深入了解最新的照明、图形和性能优化功能。
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此页面为机器翻译。如需查看原文以确保准确性并作为权威参考,

探索最新的图形工具

通过这些“Unity Pearls”会议,您将深入了解Unity 6的自适应探测体积(APVs),以实现快速实施的真实游戏内照明,探索批处理技术以减少CPU开销,并学习如何使用CullingGroup API来提高性能。

在开始之前要知道

这些培训课程面向中级到高级的技术艺术家、设计师、开发人员和工程师,旨在提高渲染性能。

Unity 6 是焦点

升级到最新的Unity版本,以确保您可以访问这些培训课程中涵盖的所有功能。

每个会议都会被记录

虽然参加现场活动有好处,比如可以提问,但您将在现场活动后的几天内在收件箱中收到每个会议的录音。

更多专业培训资源

通过超过200小时为各行业专业人士设计的培训课程,提高您的生产力和改善工作流程。

小组学习

加入Unity的专业培训师和游戏开发社区的其他艺术家,进行互动式的实践培训,涵盖Unity 6中的最新图形技术。

在短短几次会议中达到最大影响

每个会议仅持续一个小时,直播结束后,您可以按自己的节奏随时观看点播。学习如何以易于消化的格式使用APV、批处理技术、CullingGroup API等。

与专家进行高质量培训

所有专业培训内容均由我们经验丰富的教学设计师与我们的工程师和产品团队合作创建,因此您可以获得最新的Unity技术的最新培训。

通过新的教程进行额外学习

随着新的图形教程添加到Unity Learn,利用您从这些课程中获得的技能进行提升。

会议日程

会议 1:游戏内照明与APVs

11月14日(按需提供)
学习如何在场景中设置APV,调试和修复问题,以及如何使用场景创建动态照明环境。

第二节批处理技术

12月5日,上午10:30–11:30(东部标准时间)
获取Unity中批处理技术的概述,包括新的GPU驻留绘制器,以减少绘制调用并提高渲染性能。

第三节使用 CullingGroup API

12月12日,东部标准时间上午11点至下午12点
本次会议涵盖了如何使用Unity的CullingGroup API来减少设备的工作负载和功耗。

按需图形网络研讨会

赶上之前的渲染和视觉特效演示。

会议引导

阿德里安·伍兹的头像

阿德里安·伍兹,高级软件工程师,Unity

阿德里安·伍兹自1997年起便从事游戏行业,自2004年起成为技术艺术家,并在过去五年里在Unity工作。在他的职业生涯中,他为几款AAA游戏做出了贡献,甚至开发了一种开创性的云渲染技术。
费迪·阿比·查赫拉头像

费迪·阿比·查赫拉,高级软件开发顾问,Unity

Fedy 拥有超过 20 年的图形编程经验。他在各种项目和倡议中实施了先进的渲染技术,从数字模型到科学可视化工具。
安东尼·罗森鲍姆头像

安东尼·罗森鲍姆,高级软件开发顾问

安东尼是一名游戏开发者,已有二十多年专注于性能优化。在Unity,他作为软件开发顾问审查了广泛的游戏,从AAA游戏到移动游戏和XR应用。

更多Unity 6图形资源

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取得联系

使用Unity Pro或Enterprise以任何风格创建。

常见问题解答

我需要哪个版本的Unity来进行这些会议?

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我在观看会议时如何获得支持?

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这个内容会被记录吗?

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Unity 6 图形示例项目有哪些可用?

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我需要跟着一起吗?

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我在哪里可以找到专业培训提供的其他课程?

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