新电子书:在Unity 6中创建高级视觉效果的权威指南
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探索最新的图形工具
通过这些“Unity Pearls”会议,您将深入了解Unity 6的自适应探测体积(APVs),以实现快速实施的真实游戏内照明,探索批处理技术以减少CPU开销,并学习如何使用CullingGroup API来提高性能。
小组学习
加入Unity的专业培训师和游戏开发社区的其他艺术家,进行互动式的实践培训,涵盖Unity 6中的最新图形技术。
在短短几次会议中达到最大影响
每个会议仅持续一个小时,直播结束后,您可以按自己的节奏随时观看点播。学习如何以易于消化的格式使用APV、批处理技术、CullingGroup API等。
与专家进行高质量培训
所有专业培训内容均由我们经验丰富的教学设计师与我们的工程师和产品团队合作创建,因此您可以获得最新的Unity技术的最新培训。
通过新的教程进行额外学习
随着新的图形教程添加到Unity Learn,利用您从这些课程中获得的技能进行提升。
会议日程
按需图形网络研讨会
赶上之前的渲染和视觉特效演示。
会议引导
阿德里安·伍兹,高级软件工程师,Unity
阿德里安·伍兹自1997年起便从事游戏行业,自2004年起成为技术艺术家,并在过去五年里在Unity工作。在他的职业生涯中,他为几款AAA游戏做出了贡献,甚至开发了一种开创性的云渲染技术。
费迪·阿比·查赫拉,高级软件开发顾问,Unity
Fedy 拥有超过 20 年的图形编程经验。他在各种项目和倡议中实施了先进的渲染技术,从数字模型到科学可视化工具。
安东尼·罗森鲍姆,高级软件开发顾问
安东尼是一名游戏开发者,已有二十多年专注于性能优化。在Unity,他作为软件开发顾问审查了广泛的游戏,从AAA游戏到移动游戏和XR应用。
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