新电子书:在Unity 6中创建高级视觉效果的权威指南

为方便起见,此网页已进行机器翻译。我们无法保证翻译内容的准确性或可靠性。如果您对翻译内容的准确性有疑问,请参阅此网页的官方英文版本。

Unity 6 图形培训课程

加入我们的专业培训团队,参加“Unity Pearls”网络研讨会,深入了解最新的照明、图形和性能优化功能。

下载 Unity 6

探索最新的图形工具

通过这些“Unity Pearls”会议,您将深入了解Unity 6的自适应探测体积(APVs),以实现快速实施的真实游戏内照明,探索批处理技术以减少CPU开销,并学习如何使用CullingGroup API来提高性能。

在开始之前要知道

这些培训课程面向中级到高级的技术艺术家、设计师、开发人员和工程师,旨在提高渲染性能。

Unity 6 是焦点

升级到最新的Unity版本,以确保您可以访问这些培训课程中涵盖的所有功能。

每个会议都会被记录

虽然参加现场活动有好处,比如可以提问,但您将在现场活动后的几天内在收件箱中收到每个会议的录音。

更多专业培训资源

通过超过200小时为各行业专业人士设计的培训课程,提高您的生产力和改善工作流程。

小组学习

加入Unity的专业培训师和游戏开发社区的其他艺术家,进行互动式的实践培训,涵盖Unity 6中的最新图形技术。

在短短几次会议中达到最大影响

每个会议仅持续一个小时,直播结束后,您可以按自己的节奏随时观看点播。学习如何以易于消化的格式使用APV、批处理技术、CullingGroup API等。

与专家进行高质量培训

所有专业培训内容均由我们经验丰富的教学设计师与我们的工程师和产品团队合作创建,因此您可以获得最新的Unity技术的最新培训。

通过新的教程进行额外学习

随着新的图形教程添加到Unity Learn,利用您从这些课程中获得的技能进行提升。

会议日程

会议 1:游戏内照明与APVs

学习如何在场景中设置APV,调试和修复问题,以及如何使用场景创建动态照明环境。

第二节批处理技术

获取Unity中批处理技术的概述,包括新的GPU驻留绘制器,以减少绘制调用并提高渲染性能。

第三节使用 CullingGroup API

本次会议涵盖了如何使用Unity的CullingGroup API来减少设备的工作负载和功耗。

按需图形网络研讨会

赶上之前的渲染和视觉特效演示。

会议引导

阿德里安·伍兹,高级软件工程师,Unity

阿德里安·伍兹自1997年起便从事游戏行业,自2004年起成为技术艺术家,并在过去五年里在Unity工作。在他的职业生涯中,他为几款AAA游戏做出了贡献,甚至开发了一种开创性的云渲染技术。

阿德里安·伍兹的头像

费迪·阿比·查赫拉,高级软件开发顾问,Unity

Fedy 拥有超过 20 年的图形编程经验。他在各种项目和倡议中实施了先进的渲染技术,从数字模型到科学可视化工具。

费迪·阿比·查赫拉头像

安东尼·罗森鲍姆,高级软件开发顾问

安东尼是一名游戏开发者,已有二十多年专注于性能优化。在Unity,他作为软件开发顾问审查了广泛的游戏,从AAA游戏到移动游戏和XR应用。

安东尼·罗森鲍姆头像

更多Unity 6图形资源

A scene created in Unity showing two android women facing one another in a futuristic, neon-lit environment

The definitive guide to creating advanced visual effects in Unity

Learn how to use VFX Graph in your project with specific instructions on building different real-time visual effects in Unity 6.

电子书封面

面向高级Unity创作者的URP介绍

在本综合指南中,更新至Unity 6,了解如何基于URP启动新项目,迁移现有项目到该管道,以及更多内容。

新的照明功能示例

Unity 6 中的新照明功能和工作流程

学习使用APV进行照明设置的最佳实践,解决常见问题,如光泄漏,以及如何使用场景混合和流媒体等技术来优化性能。

渲染图简介

Unity 6 中的渲染图介绍

获取逐步说明,了解如何通过使用全屏着色器图形材质和渲染图的优化资源管理来创建抖动效果渲染器特性。

在山顶上建造的中世纪城堡的Unity URP渲染。秋天阳光明媚。

Unity 6 图形学习资源

利用Unity 6的新图形功能,借助这份全面的电子书、技术讲座和操作指南,迅速上手。

取得联系

使用Unity Pro或Enterprise以任何风格创建。

常见问题解答

这些会议利用了您只能在Unity 6中找到的技术。

在聊天中提交您的问题,或在 Unity 讨论,或在我们的 官方 Discord 频道 上。

是的,这些网络研讨会将会被录制。填写活动注册表的每个人,无论您是否参加现场会议,都将通过电子邮件收到录音的副本。我们鼓励您在当天加入,以便您可以获得完整的直播体验,提问,并与其他开发者在聊天中互动。

我们最新的 URP 演示是 幻想王国在 Unity 6.该项目利用了改进的 CPU 和 GPU 图形性能,APVVFX Graph,并通过使用 SpeedTree 创建了丰富的植被。现在在Unity Asset Store上下载它。我们之前的 URP 演示,宝石猎人匹配快乐收获, 也已为 Unity 6 更新。

时间幽灵 是 Unity Originals 团队最新的 HDRP 演示。在未修改的Unity 6版本中创建,它利用了APV、场景混合和烟雾照明、GPU驻留绘制器等。观看 时间幽灵 在这里 并下载相关包 在这里.

不,这些会议不要求您实时跟随。讲师将提供示例的访问权限,以便您在活动结束后可以自行跟随录音。

您可以查看专业培训的私人培训课程目录 这里 和按需培训目录 这里。要查看即将举行的会议,您还可以将专业培训活动日程添加到您的日历中。