Sesiones de formación en gráficos de Unity 6
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La unidad 6 es el enfoque
Cada sesión es grabada
Más recursos de formación profesional
Aprendizaje en grupo
Únete a los entrenadores profesionales de Unity y a otros artistas de la comunidad de desarrollo de juegos para una formación interactiva y práctica que cubre la última tecnología gráfica en Unity 6.
Impacto máximo en pocas sesiones cortas
Cada sesión dura solo una hora, y puedes ver bajo demanda a tu propio ritmo una vez que la sesión en vivo ha concluido. Aprende a utilizar APVs, técnicas de agrupamiento, la API CullingGroup y más en un formato fácilmente digerible.
Formación de calidad con expertos
Todo el contenido de Formación Profesional es creado por nuestros experimentados diseñadores instruccionales en colaboración con nuestros ingenieros y equipos de producto, para que obtengas la formación más actualizada sobre la última tecnología de Unity.
Aprendizaje adicional con nuevos tutoriales
Construye sobre las habilidades que adquieras en estas sesiones con nuevos tutoriales gráficos a medida que se añaden a Unity Learn.
Horario de sesiones
Sesión 1: Iluminación en el juego con APVs
Sesión 2: Técnicas de agrupamiento
Sesión 3: Usando la API de CullingGroup
Webinars de gráficos bajo demanda
Optimización de juegos móviles en Unity 6
Obtén una visión general de las herramientas de optimización gráfica de Unity 6 y cómo podrías aplicarlas en tus juegos móviles.
Usando el sistema Render Graph para crear características de renderizado personalizadas en Unity 6
Mira un ejemplo práctico de uso de Render Graph en una característica de renderizador scriptable. La sesión también cubre el uso del Visor de Gráficos de Renderizado y el Depurador de Renderizado.
Optimizando el rendimiento del juego con técnicas de culling
Este "precuela" del seminario web de CullingGroup API del 12 de diciembre cubre en profundidad nuestras soluciones de culling de stock, incluyendo el culling de oclusión por GPU en Unity 6.