Nuevo e-book: La guía definitiva para crear efectos visuales avanzados en Unity 6

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Sesiones de formación en gráficos de Unity 6

Únete a nuestro equipo de Formación Profesional para los seminarios web "Unity Pearls" que desglosan las últimas características de iluminación, gráficos y optimización del rendimiento.

Descarga Unity 6

Explora las últimas herramientas gráficas

Con estas sesiones de "Unity Pearls", profundizarás en los Volúmenes de Probes Adaptativos (APVs) de Unity 6 para una iluminación realista en el juego que es rápida de implementar, explorarás técnicas de agrupamiento para disminuir la sobrecarga de la CPU y aprenderás a usar la API CullingGroup para mejorar el rendimiento.

Conoce antes de comenzar

Estas sesiones de formación son para artistas técnicos, diseñadores, desarrolladores e ingenieros de nivel intermedio a avanzado que buscan mejorar el rendimiento de renderizado.

La unidad 6 es el enfoque

Actualiza a la última versión de Unity para asegurarte de que tienes acceso a todas las funciones cubiertas en estas sesiones de formación.

Cada sesión es grabada

Si bien hay beneficios en asistir en vivo, como poder hacer preguntas, recibirás una grabación de cada sesión en tu bandeja de entrada unos días después del evento en vivo.

Más recursos de formación profesional

Aumenta tu productividad y mejora los flujos de trabajo con más de 200 horas de cursos de formación diseñados para profesionales de cualquier industria.

Aprendizaje en grupo

Únete a los entrenadores profesionales de Unity y a otros artistas de la comunidad de desarrollo de juegos para una formación interactiva y práctica que cubre la última tecnología gráfica en Unity 6.

Impacto máximo en pocas sesiones cortas

Cada sesión dura solo una hora, y puedes ver bajo demanda a tu propio ritmo una vez que la sesión en vivo ha concluido. Aprende a utilizar APVs, técnicas de agrupamiento, la API CullingGroup y más en un formato fácilmente digerible.

Formación de calidad con expertos

Todo el contenido de Formación Profesional es creado por nuestros experimentados diseñadores instruccionales en colaboración con nuestros ingenieros y equipos de producto, para que obtengas la formación más actualizada sobre la última tecnología de Unity.

Aprendizaje adicional con nuevos tutoriales

Construye sobre las habilidades que adquieras en estas sesiones con nuevos tutoriales gráficos a medida que se añaden a Unity Learn.

Horario de sesiones

Sesión 1: Iluminación en el juego con APVs

Aprende a configurar APVs en una escena y a depurar y solucionar problemas, así como a utilizar escenarios para crear entornos de iluminación dinámica.

Sesión 2: Técnicas de agrupamiento

Obtén una visión general de las técnicas de agrupamiento en Unity, incluyendo el nuevo Drawer Resident en GPU, para reducir las llamadas de dibujo y mejorar el rendimiento de renderizado.

Sesión 3: Usando la API de CullingGroup

Esta sesión cubre cómo utilizar la API CullingGroup de Unity para reducir la carga de trabajo y el consumo de energía en su dispositivo.

Webinars de gráficos bajo demanda

Póngase al día con las demostraciones anteriores de renderizado y VFX.

Sesiones de leads

Adrián Woods, Ingeniero de Software Senior, Unity

Adrian Woods ha estado en los videojuegos desde 1997, es un artista técnico desde 2004 y ha trabajado en Unity durante los últimos cinco años. Durante su carrera, ha contribuido a varios juegos AAA e incluso desarrolló una técnica pionera de renderizado en la nube.

Retrato de Adrian Woods

Fedy Abi Chahla, Consultor Senior de Desarrollo de Software, Unity

Fedy tiene más de 20 años de experiencia en programación gráfica. Ha implementado técnicas de renderizado avanzadas en varios proyectos e iniciativas, desde maquetas digitales hasta herramientas de visualización científica.

Fedy Abi Chahla headshot

Anthony Rosenbaum, Consultor Senior de Desarrollo de Software

Anthony ha sido desarrollador de videojuegos durante más de dos décadas y se centra en la optimización del rendimiento. En Unity, ha revisado una amplia gama de juegos como consultor de desarrollo de software, desde títulos AAA hasta juegos móviles y aplicaciones de XR.

Foto de perfil de Anthony Rosenbaum

Más recursos gráficos de Unity 6

A scene created in Unity showing two android women facing one another in a futuristic, neon-lit environment

The definitive guide to creating advanced visual effects in Unity

Learn how to use VFX Graph in your project with specific instructions on building different real-time visual effects in Unity 6.

Portada de ebook

Introducción al URP para creadores avanzados de Unity

En esta guía completa, actualizada para Unity 6, aprende cómo iniciar un nuevo proyecto basado en URP, migrar un proyecto existente a la tubería y más.

Ejemplo de nuevas características de iluminación

Nuevas características y flujos de trabajo de iluminación en Unity 6

Aprende las mejores prácticas para la configuración de iluminación con APVs, soluciones para problemas comunes como la fuga de luz, y cómo utilizar técnicas como la mezcla de escenarios y la transmisión para optimizar el rendimiento.

Introducción al Render Graph

Introducción al Render Graph en Unity 6

Obtén instrucciones paso a paso sobre cómo crear un efecto de dithering en la función del renderizador utilizando un material de Shader Graph de pantalla completa con la gestión de recursos optimizada de Render Graph.

Renderizado URP de Unity de un castillo medieval construido sobre una montaña. Es otoño y soleado.

Recursos de aprendizaje de gráficos de Unity 6

Comienza con buen pie utilizando las nuevas características gráficas de Unity 6 con esta lista completa de libros electrónicos, charlas tecnológicas y guías prácticas.

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Crea en cualquier estilo con Unity Pro o Enterprise.

Preguntas frecuentes

Estas sesiones aprovechan la tecnología que solo puedes encontrar en Unity 6.

Envía tus preguntas en el chat, en Unity Discussions, o en nuestro canal oficial de Discord.

Sí, estos seminarios web serán grabados. Todos los que completen el formulario de registro del evento recibirán una copia de la grabación por correo electrónico, ya sea que se unan a la sesión en vivo o no. Te animamos a unirte el día para que puedas obtener la experiencia completa en vivo, hacer preguntas y interactuar con otros desarrolladores en el chat.

Nuestra última demostración de URP es Reino de Fantasía en Unity 6. Este proyecto aprovecha el rendimiento mejorado de gráficos de CPU y GPU, APV, y VFX Graph, y se enriqueció con un follaje exuberante creado utilizando SpeedTree. Descárgalo ahora en la Unity Asset Store. Nuestras anteriores demostraciones de URP, Gem Hunter Match y Happy Harvest, también han sido actualizadas para Unity 6.

Fantasma del Tiempo es la última demostración HDRP del equipo de Unity Originals. Creado en una versión no modificada de Unity 6, aprovecha los APVs, la mezcla de escenarios y la iluminación de humo, el Drawer residente de GPU y más. Mira Time Ghost aquí y descarga los paquetes relevantes aquí.

No, estas sesiones no requieren que sigas en tiempo real. Los instructores proporcionarán acceso a los ejemplos para que puedas seguir la grabación a tu propio ritmo después de que el evento haya concluido.

Puedes ver el catálogo de cursos de Formación Privada de Formación Profesional aquí y el catálogo de Formación Bajo Demanda aquí. Para ver las próximas sesiones, también puedes añadir el calendario de eventos de Formación Profesional a tu calendario.