새 전자책: Unity 6에서 고급 시각 효과 제작을 위한 최종 가이드
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Unity 6 그래픽스 교육 세션
유니티의 전문 교육 팀에서 최신 라이팅, 그래픽, 성능 최적화 기능을 소개하는 'Unity Pearls' 웨비나에 참여해 보세요.
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최신 그래픽 도구 살펴보기
이 'Unity 펄' 세션에서는 사실적인 게임 내 조명을 빠르게 구현할 수 있는 Unity 6의 적응형 프로브 볼륨(APV)을 살펴보고, CPU 오버헤드를 줄이기 위한 배치 기술을 살펴보고, 컬링그룹 API를 사용하여 성능을 개선하는 방법을 배워보세요.
시작하기 전에 알아두어야 할 사항
이 교육 세션은 렌더링 성능을 개선하고자 하는 중급에서 고급 테크니컬 아티스트, 디자이너, 개발자 및 엔지니어를 대상으로 합니다.
Unity 6의 핵심
이 교육 세션에서 다루는 모든 기능에 액세스하려면 최신 Unity 버전으로 업그레이드하세요.
각 세션이 기록됩니다.
라이브에 참석하면 질문을 할 수 있는 등의 이점이 있지만, 라이브 이벤트가 끝난 후 며칠 후에 받은 편지함으로 각 세션의 녹화본을 받게 됩니다.
더 많은 프로 교육 리소스
모든 업계의 전문가를 위해 설계된 200시간 이상의 교육 과정으로 생산성을 높이고 워크플로를 개선하세요.
그룹 학습
유니티의 전문 트레이너와 게임 개발 커뮤니티의 다른 아티스트와 함께 Unity 6의 최신 그래픽 기술을 다루는 대화형 실습 교육에 참여해 보세요.
몇 번의 짧은 세션으로 최대의 효과
각 세션은 1시간 동안 진행되며, 라이브 세션이 종료된 후에는 원하는 속도로 온디맨드로 시청할 수 있습니다. APV, 일괄 처리 기술, 컬링그룹 API 등의 사용법을 이해하기 쉬운 형식으로 알아보세요.
전문가와 함께하는 양질의 교육
모든 전문 교육 콘텐츠는 숙련된 교육 디자이너가 유니티의 엔지니어 및 제품 팀과 협력하여 제작하므로 최신 Unity 기술에 대한 최신 교육을 받을 수 있습니다.
새로운 튜토리얼을 통한 추가 학습
이 세션에서 습득한 기술을 Unity Learn에 추가되는 새로운 그래픽 튜토리얼을 통해 더욱 발전시켜 보세요.
세션 일정
세션 1: APV를 사용한 게임 내 조명
11월 14일(주문형 제공)
씬에서 APV를 설정하고 문제를 디버그 및 수정하는 방법과 시나리오를 사용하여 동적 조명 환경을 만드는 방법을 알아보세요.
세션 2: 일괄 처리 기술
12월 5일, 오전 10:30-11:30(동부 표준시)
드로 콜을 줄이고 렌더링 성능을 개선하기 위한 새로운 GPU 상주 드로어 등 Unity의 배치 기법에 대한 개요를 살펴보세요.
세션 3: 컬링그룹 API 사용
12월 12일, 오전 11시~오후 12시(동부 표준시)
이 세션에서는 Unity의 컬링그룹 API를 사용하여 디바이스의 워크로드와 전력 소비를 줄이는 방법을 설명합니다.
온디맨드 그래픽 웨비나
이전 렌더링 및 VFX 데모를 따라잡으세요.
Unity 6의 모바일 게임 최적화
Unity 6의 그래픽 최적화 툴에 대한 개요와 이를 모바일 게임에 적용하는 방법을 알아보세요.
렌더 그래프 시스템을 사용하여 Unity 6에서 커스텀 렌더링 기능 생성하기
스크립터블 렌더러 기능에서 렌더 그래프를 사용하는 실제 예제를 살펴보세요. 이 세션에서는 렌더 그래프 뷰어와 렌더링 디버거의 사용 방법도 다룹니다.
컬링 기술을 통한 게임 성능 최적화
12월 12일 컬링그룹 API 웨비나의 '프리퀄'인 이 웨비나에서는 Unity 6의 GPU 오클루전 컬링을 비롯한 스톡 컬링 솔루션에 대해 자세히 다룹니다.
세션 리드
Adrian Woods, 수석 소프트웨어 엔지니어, Unity
1997년부터 게임에 종사했으며 2004년부터 테크니컬 아티스트로 활동했고, 지난 5년 동안 유니티에서 근무했습니다. 커리어 기간 동안 여러 AAA급 게임에 기여했으며 선구적인 클라우드 렌더링 기술을 개발하기도 했습니다.
페디 아비 차흘라, 수석 소프트웨어 개발 컨설턴트, Unity
Fedy는 20년 이상의 그래픽 프로그래밍 경력을 보유하고 있습니다. 그는 디지털 목업부터 과학적 시각화 도구에 이르기까지 다양한 프로젝트와 이니셔티브에서 고급 렌더링 기법을 구현했습니다.
앤서니 로젠바움, 수석 소프트웨어 개발 컨설턴트
20년 넘게 게임 개발자로 일해 온 Anthony는 성능 최적화에 주력하고 있습니다. 유니티에서 소프트웨어 개발 컨설턴트로서 AAA 타이틀부터 모바일 게임, XR 애플리케이션에 이르기까지 다양한 게임을 검토했습니다.
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