Sessões de treinamento de gráficos Unity 6
Explore as últimas ferramentas gráficas
Saiba antes de começar
A unidade 6 é o foco
Cada sessão é gravada
Mais recursos de treinamento profissional
Aprendizado em grupo
Junte-se aos treinadores profissionais da Unity e outros artistas da comunidade de desenvolvimento de jogos para um treinamento interativo e prático que abrange a mais recente tecnologia gráfica no Unity 6.
Impacto máximo em poucas sessões curtas
Cada sessão dura apenas uma hora, e você pode assistir sob demanda no seu próprio ritmo assim que a sessão ao vivo for concluída. Aprenda a usar APVs, técnicas de agrupamento, a API CullingGroup e mais em um formato de fácil digestão.
Treinamento de qualidade com especialistas
Todo o conteúdo de Treinamento Profissional é criado por nossos experientes designers instrucionais em parceria com nossos engenheiros e equipes de produto - para que você receba o treinamento mais atualizado sobre a mais recente tecnologia Unity.
Aprendizado adicional com novos tutoriais
Construa sobre as habilidades que você adquire nessas sessões com novos tutoriais de gráficos à medida que são adicionados ao Unity Learn.
Agenda da sessão
Sessão 1: Iluminação em jogo com APVs
Sessão 2: Técnicas de agrupamento
Sessão 3: Usando a API CullingGroup
Webinars de gráficos sob demanda
Otimização de jogos móveis no Unity 6
Obtenha uma visão geral das ferramentas de otimização gráfica do Unity 6 e como você pode aplicá-las em seus jogos móveis.
Usando o sistema Render Graph para criar recursos de renderização personalizados no Unity 6
Assista a um exemplo prático de uso do Render Graph em um Recurso de Renderizador Scriptável. A sessão também abrange o uso do Visualizador de Gráficos de Renderização e do Depurador de Renderização.
Otimizando o desempenho do jogo com técnicas de culling
Este "prequel" do webinar da API CullingGroup de 12 de dezembro cobre nossas soluções de culling de estoque em profundidade, incluindo o Occlusion Culling de GPU no Unity 6.