Novo e-book: O guia definitivo para criar efeitos visuais avançados no Unity 6

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Sessões de treinamento de gráficos Unity 6

Junte-se à nossa equipe de Treinamento Profissional para os webinars "Unity Pearls", que desvendam os mais recentes recursos de iluminação, gráficos e otimização de desempenho.

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Explore as últimas ferramentas gráficas

Com essas sessões de "Unity Pearls", você irá se aprofundar nos Volumes de Probes Adaptativos (APVs) do Unity 6 para uma iluminação realista em jogo que é rápida de implementar, explorar técnicas de agrupamento para diminuir a sobrecarga da CPU e aprender como usar a API CullingGroup para melhorar o desempenho.

Saiba antes de começar

Essas sessões de treinamento são para artistas técnicos, designers, desenvolvedores e engenheiros de nível intermediário a avançado que buscam melhorar o desempenho de renderização.

A unidade 6 é o foco

Atualize para a versão mais recente do Unity para garantir que você tenha acesso a todos os recursos abordados nessas sessões de treinamento.

Cada sessão é gravada

Embora haja benefícios em participar ao vivo, como poder fazer perguntas, você receberá uma gravação de cada sessão na sua caixa de entrada alguns dias após o evento ao vivo.

Mais recursos de treinamento profissional

Aumente sua produtividade e melhore os fluxos de trabalho com mais de 200 horas de cursos de treinamento projetados para profissionais de qualquer setor.

Aprendizado em grupo

Junte-se aos treinadores profissionais da Unity e outros artistas da comunidade de desenvolvimento de jogos para um treinamento interativo e prático que abrange a mais recente tecnologia gráfica no Unity 6.

Impacto máximo em poucas sessões curtas

Cada sessão dura apenas uma hora, e você pode assistir sob demanda no seu próprio ritmo assim que a sessão ao vivo for concluída. Aprenda a usar APVs, técnicas de agrupamento, a API CullingGroup e mais em um formato de fácil digestão.

Treinamento de qualidade com especialistas

Todo o conteúdo de Treinamento Profissional é criado por nossos experientes designers instrucionais em parceria com nossos engenheiros e equipes de produto - para que você receba o treinamento mais atualizado sobre a mais recente tecnologia Unity.

Aprendizado adicional com novos tutoriais

Construa sobre as habilidades que você adquire nessas sessões com novos tutoriais de gráficos à medida que são adicionados ao Unity Learn.

Agenda da sessão

Sessão 1: Iluminação em jogo com APVs

Aprenda a configurar APVs em uma cena e depurar e corrigir problemas, bem como a usar cenários para criar ambientes de iluminação dinâmica.

Sessão 2: Técnicas de agrupamento

Obtenha uma visão geral das técnicas de agrupamento no Unity, incluindo o novo Drawer Resident GPU, para reduzir chamadas de desenho e melhorar o desempenho de renderização.

Sessão 3: Usando a API CullingGroup

Esta sessão aborda como usar a API CullingGroup do Unity para reduzir a carga de trabalho e o consumo de energia no seu dispositivo.

Webinars de gráficos sob demanda

Acompanhe as demonstrações anteriores de renderização e VFX.

Lideranças de sessão

Adrian Woods, Engenheiro de Software Sênior, Unity

Adrian Woods está no setor de jogos desde 1997, é artista técnico desde 2004 e trabalhou na Unity nos últimos cinco anos. Durante sua carreira, ele contribuiu para vários jogos AAA e até desenvolveu uma técnica pioneira de renderização em nuvem.

Foto de perfil de Adrian Woods

Fedy Abi Chahla, Consultor Sênior de Desenvolvimento de Software, Unity

Fedy tem mais de 20 anos de experiência em programação gráfica. Ele implementou técnicas avançadas de renderização em vários projetos e iniciativas, desde maquetes digitais até ferramentas de visualização científica.

Fedy Abi Chahla foto de perfil

Anthony Rosenbaum, Consultor Sênior de Desenvolvimento de Software

Anthony é um desenvolvedor de jogos há mais de duas décadas e se concentra na otimização de desempenho. Na Unity, ele revisou uma ampla gama de jogos como consultor de desenvolvimento de software, desde títulos AAA até jogos móveis e aplicações XR.

foto de perfil de Anthony Rosenbaum

Mais recursos gráficos do Unity 6

A scene created in Unity showing two android women facing one another in a futuristic, neon-lit environment

The definitive guide to creating advanced visual effects in Unity

Learn how to use VFX Graph in your project with specific instructions on building different real-time visual effects in Unity 6.

Capa de ebook

Introdução ao URP para criadores avançados de Unity

Neste guia abrangente, atualizado para o Unity 6, aprenda como iniciar um novo projeto baseado no URP, migrar um projeto existente para o pipeline e muito mais.

Exemplo de novos recursos de iluminação

Novos recursos de iluminação e fluxos de trabalho no Unity 6

Aprenda as melhores práticas para configuração de iluminação com APVs, soluções para problemas comuns como vazamento de luz e como usar técnicas como Mistura de Cenários e streaming para otimizar o desempenho.

Introdução ao Render Graph

Introdução ao Render Graph no Unity 6

Obtenha instruções passo a passo sobre como criar um efeito de dither usando um material de Shader Graph de Tela Cheia com a gestão de recursos otimizada do Render Graph.

Renderização URP da Unity de um castelo medieval construído no topo de uma montanha. É outono e ensolarado.

Recursos de aprendizado de gráficos Unity 6

Comece com o pé direito usando os novos recursos gráficos do Unity 6 com esta lista abrangente de e-books, palestras técnicas e guias práticos.

Entre em contato

Crie em qualquer estilo com Unity Pro ou Enterprise.

Perguntas frequentes

Essas sessões aproveitam uma tecnologia que você só encontra no Unity 6.

Envie suas perguntas no chat, em Unity Discussions, ou em nosso canal oficial do Discord.

Sim, esses webinars serão gravados. Todos que preencherem o formulário de inscrição do evento receberão uma cópia da gravação por e-mail, independentemente de você participar da sessão ao vivo ou não. Nós o incentivamos a participar no dia para que você possa ter a experiência completa ao vivo, fazer perguntas e interagir com outros desenvolvedores no chat.

Nossa última demonstração de URP é Reino da Fantasia em Unity 6. Este projeto aproveita o desempenho aprimorado de gráficos de CPU e GPU, APV, e VFX Graph, e foi enriquecido com folhagem exuberante criada usando SpeedTree. Baixe agora na Loja de Ativos Unity. Nossas demonstrações anteriores do URP, Caçador de Gemas e Colheita Feliz, também foram atualizadas para o Unity 6.

Fantasma do Tempo é a mais recente demonstração HDRP da equipe Unity Originals. Criado em uma versão não modificada do Unity 6, ele aproveita APVs, Mistura de Cenários e Iluminação de Fumaça, o Drawer Residente da GPU e muito mais. Assista Time Ghost aqui e baixe pacotes relevantes aqui.

Não, essas sessões não exigem que você acompanhe em tempo real. Os instrutores fornecerão acesso aos exemplos para que você possa acompanhar a gravação no seu próprio tempo após o evento ter sido concluído.

Você pode visualizar o catálogo de cursos de Treinamento Privado da Treinamento Profissional aqui e o catálogo de Treinamento sob Demanda aqui. Para ver as próximas sessões, você também pode adicionar o cronograma de eventos de Treinamento Profissional events schedule ao seu calendário.