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Explore as últimas ferramentas gráficas
Saiba antes de começar
Aprendizado em grupo
Junte-se aos treinadores profissionais da Unity e outros artistas da comunidade de desenvolvimento de jogos para um treinamento interativo e prático que abrange a mais recente tecnologia gráfica no Unity 6.
Impacto máximo em poucas sessões curtas
Cada sessão dura apenas uma hora, e você pode assistir sob demanda no seu próprio ritmo assim que a sessão ao vivo for concluída. Aprenda a usar APVs, técnicas de agrupamento, a API CullingGroup e mais em um formato de fácil digestão.
Treinamento de qualidade com especialistas
Todo o conteúdo de Treinamento Profissional é criado por nossos experientes designers instrucionais em parceria com nossos engenheiros e equipes de produto - para que você receba o treinamento mais atualizado sobre a mais recente tecnologia Unity.
Aprendizado adicional com novos tutoriais
Construa sobre as habilidades que você adquire nessas sessões com novos tutoriais de gráficos à medida que são adicionados ao Unity Learn.
Agenda da sessão
Webinars de gráficos sob demanda
Otimização de jogos móveis no Unity 6
Obtenha uma visão geral das ferramentas de otimização gráfica do Unity 6 e como você pode aplicá-las em seus jogos móveis.
Usando o sistema Render Graph para criar recursos de renderização personalizados no Unity 6
Assista a um exemplo prático de uso do Render Graph em um Recurso de Renderizador Scriptável. A sessão também abrange o uso do Visualizador de Gráficos de Renderização e do Depurador de Renderização.
Otimizando o desempenho do jogo com técnicas de culling
Este "prequel" do webinar da API CullingGroup de 12 de dezembro cobre nossas soluções de culling de estoque em profundidade, incluindo o Occlusion Culling de GPU no Unity 6.
Lideranças de sessão
Anthony Rosenbaum, Consultor Sênior de Desenvolvimento de Software
Anthony é um desenvolvedor de jogos há mais de duas décadas e se concentra na otimização de desempenho. Na Unity, ele revisou uma ampla gama de jogos como consultor de desenvolvimento de software, desde títulos AAA até jogos móveis e aplicações XR.

Mais recursos gráficos do Unity 6
Perguntas frequentes
Essas sessões aproveitam uma tecnologia que você só encontra no Unity 6.
Envie suas perguntas no chat, em Unity Discussions, ou em nosso canal oficial do Discord.
Sim, esses webinars serão gravados. Todos que preencherem o formulário de inscrição do evento receberão uma cópia da gravação por e-mail, independentemente de você participar da sessão ao vivo ou não. Nós o incentivamos a participar no dia para que você possa ter a experiência completa ao vivo, fazer perguntas e interagir com outros desenvolvedores no chat.
Nossa última demonstração de URP é Reino da Fantasia em Unity 6. Este projeto aproveita o desempenho aprimorado de gráficos de CPU e GPU, APV, e VFX Graph, e foi enriquecido com folhagem exuberante criada usando SpeedTree. Baixe agora na Loja de Ativos Unity. Nossas demonstrações anteriores do URP, Caçador de Gemas e Colheita Feliz, também foram atualizadas para o Unity 6.
Fantasma do Tempo é a mais recente demonstração HDRP da equipe Unity Originals. Criado em uma versão não modificada do Unity 6, ele aproveita APVs, Mistura de Cenários e Iluminação de Fumaça, o Drawer Residente da GPU e muito mais. Assista Time Ghost aqui e baixe pacotes relevantes aqui.
Não, essas sessões não exigem que você acompanhe em tempo real. Os instrutores fornecerão acesso aos exemplos para que você possa acompanhar a gravação no seu próprio tempo após o evento ter sido concluído.
Você pode visualizar o catálogo de cursos de Treinamento Privado da Treinamento Profissional aqui e o catálogo de Treinamento sob Demanda aqui. Para ver as próximas sessões, você também pode adicionar o cronograma de eventos de Treinamento Profissional events schedule ao seu calendário.








