Novo e-book: O guia definitivo para criar efeitos visuais avançados no Unity 6
Baixar agora
Esta página da Web foi automaticamente traduzida para sua conveniência. Não podemos garantir a precisão ou a confiabilidade do conteúdo traduzido. Se tiver dúvidas sobre a precisão do conteúdo traduzido, consulte a versão oficial em inglês da página da Web.

Explore as últimas ferramentas gráficas

Com essas sessões de "Unity Pearls", você irá se aprofundar nos Volumes de Probes Adaptativos (APVs) do Unity 6 para uma iluminação realista em jogo que é rápida de implementar, explorar técnicas de agrupamento para diminuir a sobrecarga da CPU e aprender como usar a API CullingGroup para melhorar o desempenho.

Saiba antes de começar

Essas sessões de treinamento são para artistas técnicos, designers, desenvolvedores e engenheiros de nível intermediário a avançado que buscam melhorar o desempenho de renderização.

A unidade 6 é o foco

Atualize para a versão mais recente do Unity para garantir que você tenha acesso a todos os recursos abordados nessas sessões de treinamento.

Cada sessão é gravada

Embora haja benefícios em participar ao vivo, como poder fazer perguntas, você receberá uma gravação de cada sessão na sua caixa de entrada alguns dias após o evento ao vivo.

Mais recursos de treinamento profissional

Aumente sua produtividade e melhore os fluxos de trabalho com mais de 200 horas de cursos de treinamento projetados para profissionais de qualquer setor.

Aprendizado em grupo

Junte-se aos treinadores profissionais da Unity e outros artistas da comunidade de desenvolvimento de jogos para um treinamento interativo e prático que abrange a mais recente tecnologia gráfica no Unity 6.

Impacto máximo em poucas sessões curtas

Cada sessão dura apenas uma hora, e você pode assistir sob demanda no seu próprio ritmo assim que a sessão ao vivo for concluída. Aprenda a usar APVs, técnicas de agrupamento, a API CullingGroup e mais em um formato de fácil digestão.

Treinamento de qualidade com especialistas

Todo o conteúdo de Treinamento Profissional é criado por nossos experientes designers instrucionais em parceria com nossos engenheiros e equipes de produto - para que você receba o treinamento mais atualizado sobre a mais recente tecnologia Unity.

Aprendizado adicional com novos tutoriais

Construa sobre as habilidades que você adquire nessas sessões com novos tutoriais de gráficos à medida que são adicionados ao Unity Learn.

Agenda da sessão

Sessão 1: Iluminação em jogo com APVs

14 de novembro (disponível sob demanda)
Aprenda a configurar APVs em uma cena e depurar e corrigir problemas, bem como a usar cenários para criar ambientes de iluminação dinâmica.

Sessão 2: Técnicas de agrupamento

5 de dezembro, 10h30–11h30 EST
Obtenha uma visão geral das técnicas de agrupamento no Unity, incluindo o novo Drawer Resident GPU, para reduzir chamadas de desenho e melhorar o desempenho de renderização.

Sessão 3: Usando a API CullingGroup

12 de dezembro, 11h–12h EST
Esta sessão aborda como usar a API CullingGroup do Unity para reduzir a carga de trabalho e o consumo de energia no seu dispositivo.

Webinars de gráficos sob demanda

Acompanhe as demonstrações anteriores de renderização e VFX.

Lideranças de sessão

Foto de perfil de Adrian Woods

Adrian Woods, Engenheiro de Software Sênior, Unity

Adrian Woods está no setor de jogos desde 1997, é artista técnico desde 2004 e trabalhou na Unity nos últimos cinco anos. Durante sua carreira, ele contribuiu para vários jogos AAA e até desenvolveu uma técnica pioneira de renderização em nuvem.
Fedy Abi Chahla foto de perfil

Fedy Abi Chahla, Consultor Sênior de Desenvolvimento de Software, Unity

Fedy tem mais de 20 anos de experiência em programação gráfica. Ele implementou técnicas avançadas de renderização em vários projetos e iniciativas, desde maquetes digitais até ferramentas de visualização científica.
foto de perfil de Anthony Rosenbaum

Anthony Rosenbaum, Consultor Sênior de Desenvolvimento de Software

Anthony é um desenvolvedor de jogos há mais de duas décadas e se concentra na otimização de desempenho. Na Unity, ele revisou uma ampla gama de jogos como consultor de desenvolvimento de software, desde títulos AAA até jogos móveis e aplicações XR.

Mais recursos gráficos do Unity 6

01 / 05

Perguntas frequentes