Nouveau e-book : Le guide définitif pour créer des effets visuels avancés dans Unity 6

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Sessions de formation sur les graphiques Unity 6

Rejoignez notre équipe de formation professionnelle pour les webinaires "Unity Pearls" qui décryptent les dernières fonctionnalités d'éclairage, de graphismes et d'optimisation des performances.

Explorez les derniers outils graphiques

Avec ces sessions "Unity Pearls", vous plongerez dans les volumes de sonde adaptatifs (APV) de Unity 6 pour un éclairage réaliste en jeu qui est rapide à mettre en œuvre, explorerez des techniques de regroupement pour réduire la charge CPU et apprendrez à utiliser l'API CullingGroup pour améliorer les performances.

Sachez avant de commencer

Ces sessions de formation s'adressent aux artistes techniques, designers, développeurs et ingénieurs de niveau intermédiaire à avancé qui cherchent à améliorer les performances de rendu.

L'unité 6 est au centre des préoccupations

Mettez à jour vers la dernière version de Unity pour vous assurer d'avoir accès à toutes les fonctionnalités couvertes dans ces sessions de formation.

Chaque session est enregistrée

Bien qu'il y ait des avantages à assister en direct, comme la possibilité de poser des questions, vous recevrez un enregistrement de chaque session dans votre boîte de réception quelques jours après l'événement en direct.

Plus de ressources de formation professionnelle

Augmentez votre productivité et améliorez vos flux de travail avec plus de 200 heures de cours de formation conçus pour les professionnels de tous les secteurs.

Apprentissage en groupe

Rejoignez les formateurs professionnels d'Unity et d'autres artistes de la communauté gamedev pour une formation interactive et pratique couvrant les dernières technologies graphiques dans Unity 6.

Impact maximal en quelques courtes sessions

Chaque session dure juste une heure, et vous pouvez regarder à la demande à votre propre rythme une fois la session en direct terminée. Apprenez à utiliser les APV, les techniques de regroupement, l'API CullingGroup, et plus encore dans un format facilement digestible.

Formation de qualité avec des experts

Tout le contenu de formation professionnelle est créé par nos concepteurs pédagogiques expérimentés en partenariat avec nos ingénieurs et équipes produit - afin que vous bénéficiiez de la formation la plus à jour sur la dernière technologie Unity.

Apprentissage supplémentaire avec de nouveaux tutoriels

Développez les compétences que vous acquérez lors de ces sessions avec de nouveaux tutoriels graphiques au fur et à mesure qu'ils sont ajoutés à Unity Learn.

Horaire de session

Session 1: Éclairage en jeu avec APVs

Apprenez à configurer des APV dans une scène et à déboguer et résoudre des problèmes, ainsi qu'à utiliser des scénarios pour créer des environnements d'éclairage dynamiques.

Session 2: Techniques de regroupement

Obtenez un aperçu des techniques de regroupement dans Unity, y compris le nouveau tiroir résidant sur GPU, pour réduire les appels de dessin et améliorer les performances de rendu.

Session 3: Utilisation de l'API CullingGroup

Cette session couvre comment utiliser l'API CullingGroup de Unity pour réduire la charge de travail et la consommation d'énergie sur votre appareil.

Webinaires graphiques à la demande

Rattrapez les démonstrations de rendu et d'effets visuels précédentes.

Leads de session

Adrian Woods, Ingénieur Logiciel Senior, Unity

Adrian Woods est dans le domaine des jeux depuis 1997, artiste technique depuis 2004, et a travaillé chez Unity pendant les cinq dernières années. Au cours de sa carrière, il a contribué à plusieurs jeux AAA et a même développé une technique de rendu cloud pionnière.

Portrait d'Adrian Woods

Fedy Abi Chahla, Consultant Senior en Développement Logiciel, Unity

Fedy a plus de 20 ans d'expérience en programmation graphique. Il a mis en œuvre des techniques de rendu avancées dans divers projets et initiatives, des maquettes numériques aux outils de visualisation scientifique.

Fedy Abi Chahla portrait

Anthony Rosenbaum, Consultant Senior en Développement Logiciel

Anthony est développeur de jeux depuis plus de deux décennies et se concentre sur l'optimisation des performances. Chez Unity, il a examiné un large éventail de jeux en tant que consultant en développement logiciel, des titres AAA aux jeux mobiles et aux applications XR.

Portrait d'Anthony Rosenbaum

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Couverture d'ebook

Introduction au URP pour les créateurs Unity avancés

Dans ce guide complet, mis à jour pour Unity 6, apprenez à démarrer un nouveau projet basé sur URP, à migrer un projet existant vers le pipeline, et plus encore.

Nouvel exemple de fonctionnalités d'éclairage

Nouvelles fonctionnalités d'éclairage et flux de travail dans Unity 6

Apprenez les meilleures pratiques pour la configuration de l'éclairage avec des APV, des solutions pour des problèmes courants comme les fuites de lumière, et comment utiliser des techniques comme le mélange de scénarios et le streaming pour optimiser les performances.

Introduction au Render Graph

Introduction au Render Graph dans Unity 6

Obtenez des instructions étape par étape sur la façon de créer un effet de tramage Renderer Feature en utilisant un matériau Full Screen Shader Graph avec la gestion optimisée des ressources de Render Graph.

Rendu URP d'Unity d'un château médiéval construit au sommet d'une montagne. C'est l'automne et ensoleillé.

Ressources d'apprentissage sur les graphiques Unity 6

Commencez à toute vitesse en utilisant les nouvelles fonctionnalités graphiques de Unity 6 avec cette liste complète d'e-books, de conférences techniques et de guides pratiques.

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Questions les plus fréquentes

Ces sessions tirent parti d'une technologie que vous ne pouvez trouver que dans Unity 6.

Soumettez vos questions dans le chat, sur Unity Discussions, ou sur notre canal Discord officiel.

Oui, ces webinaires seront enregistrés. Tout le monde qui remplit le formulaire d'inscription à l'événement recevra une copie de l'enregistrement par e-mail, que vous assistiez à la session en direct ou non. Nous vous encourageons à nous rejoindre le jour même afin que vous puissiez vivre l'expérience en direct, poser des questions et interagir avec d'autres développeurs dans le chat.

Notre dernière démo URP est Fantasy Kingdom in Unity 6. Ce projet tire parti d'une performance graphique améliorée du CPU et du GPU, APV, et VFX Graph, et a été enrichi d'un feuillage luxuriant créé à l'aide de SpeedTree. Téléchargez-le maintenant sur le Unity Asset Store. Nos précédentes démonstrations URP, Gem Hunter Match et Happy Harvest, ont également été mises à jour pour Unity 6.

Fantôme du Temps est la dernière démo HDRP de l'équipe Unity Originals. Créé dans une version non modifiée de Unity 6, il tire parti des APV, du mélange de scénarios et de l'éclairage de fumée, du tiroir résident GPU, et plus encore. Regardez Time Ghost ici et téléchargez les paquets pertinents ici.

Non, ces sessions ne nécessitent pas que vous suiviez en temps réel. Les instructeurs fourniront un accès aux exemples afin que vous puissiez suivre l'enregistrement à votre propre rythme après la fin de l'événement.

Vous pouvez consulter le catalogue des cours de formation privée de Professional Training ici et le catalogue de formation à la demande ici. Pour voir les prochaines sessions, vous pouvez également ajouter le calendrier des événements de formation professionnelle à votre calendrier.