Новая электронная книга: Определяющее руководство по созданию сложных визуальных эффектов в Unity 6

Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

Сессии обучения графике Unity 6

Присоединяйтесь к нашей команде профессионального обучения на вебинарах "Unity Pearls", где мы расскажем о последних функциях освещения, графики и оптимизации производительности.

Загрузить Unity 6

Изучите последние графические инструменты

С помощью этих сессий "Unity Pearls" вы погрузитесь в адаптивные объемы зондов (APV) Unity 6 для реалистичного освещения в игре, которое быстро реализуется, изучите техники пакетирования для снижения нагрузки на ЦП и научитесь использовать API CullingGroup для повышения производительности.

Знайте, прежде чем начать

Эти учебные занятия предназначены для технических художников, дизайнеров, разработчиков и инженеров среднего и продвинутого уровня, стремящихся улучшить производительность рендеринга.

Юнити 6 в центре внимания

Обновите до последней версии Unity, чтобы гарантировать доступ ко всем функциям, рассмотренным в этих учебных сессиях.

Каждая сессия записывается

Хотя есть преимущества в посещении вживую, такие как возможность задавать вопросы, вы получите запись каждой сессии в свой почтовый ящик через несколько дней после живого мероприятия.

Больше ресурсов для профессионального обучения

Увеличьте свою продуктивность и улучшите рабочие процессы с помощью более 200 часов учебных курсов, разработанных для профессионалов в любой отрасли.

Групповое обучение

Присоединяйтесь к профессиональным тренерам Unity и другим художникам в сообществе разработчиков игр для интерактивного, практического обучения, охватывающего последние графические технологии в Unity 6.

Максимальное воздействие за несколько коротких сессий

Каждая сессия длится всего час, и вы можете смотреть по запросу в своем собственном темпе, как только живая сессия завершится. Узнайте, как использовать APV, методы пакетирования, API CullingGroup и многое другое в легко усваиваемом формате.

Качественное обучение с экспертами

Весь контент по профессиональному обучению создается нашими опытными инструкторами в партнерстве с нашими инженерами и командами продуктов, чтобы вы получали самые актуальные тренинги по последним технологиям Unity.

Дополнительное обучение с новыми учебными пособиями

Развивайте навыки, которые вы приобретаете на этих занятиях, с новыми графическими учебниками по мере их добавления в Unity Learn.

Расписание сессий

Сессия 1: Освещение в игре с APV

Узнайте, как настроить APV в сцене, отлаживать и исправлять проблемы, а также как использовать сценарии для создания динамических световых условий.

Сессия 2: Техники пакетирования

Получите обзор методов пакетной обработки в Unity, включая новый GPU Resident Drawer, чтобы сократить количество вызовов отрисовки и улучшить производительность рендеринга.

Сессия 3: Использование API CullingGroup

Эта сессия охватывает использование API CullingGroup в Unity для снижения нагрузки и потребления энергии на вашем устройстве.

Вебинары по графике по запросу

Догнать предыдущие демонстрации рендеринга и визуальных эффектов.

Сессии ведут

Адриан Вудс, старший инженер-программист, Unity

Адриан Вудс занимается играми с 1997 года, является техническим художником с 2004 года и работает в Unity последние пять лет. На протяжении своей карьеры он внес вклад в несколько игр AAA и даже разработал новаторскую технику облачного рендеринга.

Портрет Адриана Вудса

Феди Аби Чахла, старший консультант по разработке программного обеспечения, Unity

Федя имеет более 20 лет опыта в графическом программировании. Он реализовал передовые методы рендеринга в различных проектах и инициативах, от цифровых макетов до инструментов научной визуализации.

Феди Аби Чахла портрет

Антони Розенбаум, старший консультант по разработке программного обеспечения

Энтони является разработчиком игр более двух десятилетий и сосредоточен на оптимизации производительности. В Unity он рассмотрел широкий спектр игр в качестве консультанта по разработке программного обеспечения, от AAA-игр до мобильных игр и XR-приложений.

Антони Розенбаум портрет

Больше графических ресурсов Unity 6

A scene created in Unity showing two android women facing one another in a futuristic, neon-lit environment

The definitive guide to creating advanced visual effects in Unity

Learn how to use VFX Graph in your project with specific instructions on building different real-time visual effects in Unity 6.

Обложка электронной книги

Введение в URP для продвинутых создателей Unity

В этом всеобъемлющем руководстве, обновленном для Unity 6, узнайте, как начать новый проект на основе URP, перенести существующий проект в пайплайн и многое другое.

Новые примеры функций освещения

Новые функции освещения и рабочие процессы в Unity 6

Изучите лучшие практики настройки освещения с помощью APV, решения для распространенных проблем, таких как утечка света, и как использовать такие техники, как смешивание сценариев и потоковая передача, чтобы оптимизировать производительность.

Введение в граф рендеринга

Введение в граф рендеринга в Unity 6

Получите пошаговые инструкции о том, как создать эффект дотирования с помощью материала Full Screen Shader Graph и оптимизированного управления ресурсами Render Graph.

Рендеринг средневекового замка на вершине горы с использованием Unity URP. Осень и солнечно.

Ресурсы для изучения графики Unity 6

Начните с места с новыми графическими возможностями Unity 6 с этим исчерпывающим списком электронных книг, технических докладов и руководств.

Свяжитесь с нами

Создавайте в любом стиле с помощью Unity Pro или Enterprise.

Ответы на часто задаваемые вопросы

Эти сессии используют технологии, которые можно найти только в Unity 6.

Отправьте свои вопросы в чате, на Unity Discussions или на нашем официальном канале Discord.

Да, эти вебинары будут записаны. Каждый, кто заполнит форму регистрации на мероприятие, получит копию записи по электронной почте, независимо от того, присоединитесь ли вы к живой сессии или нет. Мы призываем вас присоединиться в день мероприятия, чтобы вы могли получить полный опыт в режиме реального времени, задавать вопросы и общаться с другими разработчиками в чате.

Наша последняя демонстрация URP - Фантазийное королевство в Unity 6. Этот проект использует улучшенную производительность графики ЦП и ГП, APV, и VFX Graph, и был обогащен пышной листвой, созданной с использованием SpeedTree. Скачайте это сейчас на Unity Asset Store. Наши предыдущие демонстрации URP, Gem Hunter Match и Happy Harvest, также были обновлены для Unity 6.

Призрак времени - это последняя демонстрация HDRP от команды Unity Originals. Создано в немодифицированной версии Unity 6, оно использует APV, смешивание сценариев и дымовое освещение, GPU Resident Drawer и многое другое. Смотрите Time Ghost здесь и скачивайте соответствующие пакеты здесь.

Нет, эти сессии не требуют от вас следовать в реальном времени. Инструкторы предоставят доступ к примерам, чтобы вы могли следовать за записью в удобное для вас время после завершения мероприятия.

Вы можете просмотреть каталог курсов Частного обучения Профессионального обучения здесь и каталог Обучения по запросу здесь. Для просмотра предстоящих сессий вы также можете добавить расписание событий Профессионального обучения в свой календарь.