Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.
Изучите последние графические инструменты
Знайте, прежде чем начать
Групповое обучение
Присоединяйтесь к профессиональным тренерам Unity и другим художникам в сообществе разработчиков игр для интерактивного, практического обучения, охватывающего последние графические технологии в Unity 6.
Максимальное воздействие за несколько коротких сессий
Каждая сессия длится всего час, и вы можете смотреть по запросу в своем собственном темпе, как только живая сессия завершится. Узнайте, как использовать APV, методы пакетирования, API CullingGroup и многое другое в легко усваиваемом формате.
Качественное обучение с экспертами
Весь контент по профессиональному обучению создается нашими опытными инструкторами в партнерстве с нашими инженерами и командами продуктов, чтобы вы получали самые актуальные тренинги по последним технологиям Unity.
Дополнительное обучение с новыми учебными пособиями
Развивайте навыки, которые вы приобретаете на этих занятиях, с новыми графическими учебниками по мере их добавления в Unity Learn.
Расписание сессий
Вебинары по графике по запросу
Оптимизация мобильных игр в Unity 6
Получите обзор инструментов оптимизации графики Unity 6 и того, как вы можете применить их в своих мобильных играх.
Использование системы Render Graph для создания пользовательских функций рендеринга в Unity 6
Следите за практическим примером использования Render Graph в функции скриптируемого рендерера. Сессия также охватывает использование Просмотрщика графа рендеринга и Отладчика рендеринга.
Оптимизация производительности игры с помощью техник отсечения
Этот "приквел" к вебинару по API CullingGroup 12 декабря подробно рассматривает наши решения по отбору запасов, включая GPU Occlusion Culling в Unity 6.
Сессии ведут
Антони Розенбаум, старший консультант по разработке программного обеспечения
Энтони является разработчиком игр более двух десятилетий и сосредоточен на оптимизации производительности. В Unity он рассмотрел широкий спектр игр в качестве консультанта по разработке программного обеспечения, от AAA-игр до мобильных игр и XR-приложений.

Больше графических ресурсов Unity 6
Ответы на часто задаваемые вопросы
Эти сессии используют технологии, которые можно найти только в Unity 6.
Отправьте свои вопросы в чате, на Unity Discussions или на нашем официальном канале Discord.
Да, эти вебинары будут записаны. Каждый, кто заполнит форму регистрации на мероприятие, получит копию записи по электронной почте, независимо от того, присоединитесь ли вы к живой сессии или нет. Мы призываем вас присоединиться в день мероприятия, чтобы вы могли получить полный опыт в режиме реального времени, задавать вопросы и общаться с другими разработчиками в чате.
Наша последняя демонстрация URP - Фантазийное королевство в Unity 6. Этот проект использует улучшенную производительность графики ЦП и ГП, APV, и VFX Graph, и был обогащен пышной листвой, созданной с использованием SpeedTree. Скачайте это сейчас на Unity Asset Store. Наши предыдущие демонстрации URP, Gem Hunter Match и Happy Harvest, также были обновлены для Unity 6.
Призрак времени - это последняя демонстрация HDRP от команды Unity Originals. Создано в немодифицированной версии Unity 6, оно использует APV, смешивание сценариев и дымовое освещение, GPU Resident Drawer и многое другое. Смотрите Time Ghost здесь и скачивайте соответствующие пакеты здесь.
Нет, эти сессии не требуют от вас следовать в реальном времени. Инструкторы предоставят доступ к примерам, чтобы вы могли следовать за записью в удобное для вас время после завершения мероприятия.
Вы можете просмотреть каталог курсов Частного обучения Профессионального обучения здесь и каталог Обучения по запросу здесь. Для просмотра предстоящих сессий вы также можете добавить расписание событий Профессионального обучения в свой календарь.








