Neues E-Book: Der definitive Leitfaden zur Erstellung fortschrittlicher visueller Effekte in Unity 6
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Wissen, bevor Sie beginnen
Sitzungsplan
On-Demand-Grafik-Webinare
Mobile-Spieloptimierung in Unity 6
Erhalten Sie einen Überblick über die Grafikoptimierungstools von Unity 6 und wie Sie diese in Ihren mobilen Spielen anwenden können.
Das Render Graph-System verwenden, um benutzerdefinierte Renderfunktionen in Unity 6 zu erstellen.
Achten Sie auf ein praktisches Beispiel für die Verwendung von Render Graph in einer scriptbaren Renderer-Funktion. Die Sitzung behandelt auch die Verwendung des Render Graph Viewers und des Rendering Debuggers.
Die Optimierung der Spielleistung mit Culling-Techniken
Diese "Prequel" zum CullingGroup-API-Webinar am 12. Dezember behandelt unsere Bestandsauswahl-Lösungen im Detail, einschließlich GPU-Occlusion-Culling in Unity 6.
Sitzungsleiter
Adrian Woods, Senior Software Engineer, Unity
Adrian Woods ist seit 1997 in der Spielebranche, seit 2004 technischer Künstler und hat in den letzten fünf Jahren bei Unity gearbeitet. Während seiner Karriere hat er zu mehreren AAA-Spielen beigetragen und sogar eine bahnbrechende Cloud-Rendering-Technik entwickelt.

Anthony Rosenbaum, Senior Softwareentwicklungsberater
Anthony ist seit über zwei Jahrzehnten Spieleentwickler und konzentriert sich auf die Leistungsoptimierung. Bei Unity hat er als Berater für Softwareentwicklung eine breite Palette von Spielen überprüft, von AAA-Titeln bis hin zu mobilen Spielen und XR-Anwendungen.

Mehr Unity 6 Grafikressourcen
Häufig gestellte Fragen
Diese Sitzungen nutzen Technologien, die Sie nur in Unity 6 finden können.
Stellen Sie Ihre Fragen im Chat, auf Unity Discussions oder auf unserem offiziellen Discord-Kanal.
Ja, diese Webinare werden aufgezeichnet. Jeder, der das Anmeldeformular für die Veranstaltung ausfüllt, erhält eine Kopie der Aufzeichnung per E-Mail, egal ob Sie an der Live-Sitzung teilnehmen oder nicht. Wir ermutigen Sie, am Tag teilzunehmen, damit Sie das volle Live-Erlebnis erhalten, Fragen stellen und mit anderen Entwicklern im Chat interagieren können.
Unsere neueste URP-Demo ist Fantasy Kingdom in Unity 6. Dieses Projekt nutzt verbesserte CPU- und GPU-Grafikleistung, APV und VFX Graph, und wurde mit üppigem Laub bereichert, das mit SpeedTree erstellt wurde. Lade es jetzt im Unity Asset Store herunter. Unsere vorherigen URP-Demos, Gem Hunter Match und Happy Harvest, wurden ebenfalls für Unity 6 aktualisiert.
Zeitgeist ist die neueste HDRP-Demo vom Unity Originals-Team. In einer unveränderten Version von Unity 6 erstellt, nutzt es APVs, Szenario-Mischung und Rauchbeleuchtung, den GPU Resident Drawer und mehr. Schau dir Time Ghost hier an und lade die relevanten Pakete hier herunter.
Nein, diese Sitzungen erfordern nicht, dass Sie in Echtzeit folgen. Die Dozenten werden Zugang zu den Beispielen bereitstellen, damit Sie die Aufzeichnung in Ihrem eigenen Tempo nach der Veranstaltung verfolgen können.
Sie können den Katalog der privaten Schulungskurse von Professional Training hier und den Katalog der On-Demand-Schulungen hier einsehen. Für eine Übersicht über bevorstehende Sitzungen können Sie auch den Zeitplan für die berufliche Weiterbildung events schedule in Ihren Kalender hinzufügen.







