Unity 6 Grafiktrainingseinheiten
Erforschen Sie die neuesten Grafiktools
Wissen, bevor Sie beginnen
Unity 6 ist der Fokus
Jede Sitzung wird aufgezeichnet
Mehr Pro-Training-Ressourcen
Gruppenlernen
Schließen Sie sich den professionellen Trainern von Unity und anderen Künstlern in der Gamedev-Community für interaktive, praktische Schulungen an, die die neuesten Grafiktechnologien in Unity 6 abdecken.
Maximale Wirkung in wenigen kurzen Sitzungen
Jede Sitzung dauert nur eine Stunde, und Sie können sie nach der Live-Sitzung in Ihrem eigenen Tempo auf Abruf ansehen. Lernen Sie, wie Sie APVs, Batch-Techniken, die CullingGroup-API und mehr in einem leicht verdaulichen Format verwenden.
Qualitätstraining mit Experten
Alle Inhalte der professionellen Schulung werden von unseren erfahrenen Instructional Designern in Zusammenarbeit mit unseren Ingenieuren und Produktteams erstellt – so erhalten Sie die aktuellste Schulung zur neuesten Unity-Technologie.
Zusätzliches Lernen mit neuen Tutorials
Bauen Sie auf den Fähigkeiten auf, die Sie aus diesen Sitzungen erwerben, mit neuen Grafik-Tutorials, die zu Unity Learn hinzugefügt werden.
Sitzungsplan
Session 1: In-Game-Beleuchtung mit APVs
Sitzung 2: Batching-Techniken
Sitzung 3: Verwendung der CullingGroup-API
On-Demand-Grafik-Webinare
Mobile-Spieloptimierung in Unity 6
Erhalten Sie einen Überblick über die Grafikoptimierungstools von Unity 6 und wie Sie diese in Ihren mobilen Spielen anwenden können.
Das Render Graph-System verwenden, um benutzerdefinierte Renderfunktionen in Unity 6 zu erstellen.
Achten Sie auf ein praktisches Beispiel für die Verwendung von Render Graph in einer scriptbaren Renderer-Funktion. Die Sitzung behandelt auch die Verwendung des Render Graph Viewers und des Rendering Debuggers.
Die Optimierung der Spielleistung mit Culling-Techniken
Diese "Prequel" zum CullingGroup-API-Webinar am 12. Dezember behandelt unsere Bestandsauswahl-Lösungen im Detail, einschließlich GPU-Occlusion-Culling in Unity 6.