Neues E-Book: Der definitive Leitfaden zur Erstellung fortschrittlicher visueller Effekte in Unity 6
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Unity 6 Grafiktrainingseinheiten

Schließen Sie sich unserem Professional Training-Team für die Webinare "Unity Pearls" an, in denen die neuesten Funktionen für Beleuchtung, Grafik und Leistungsoptimierung vorgestellt werden.
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Erforschen Sie die neuesten Grafiktools

Mit diesen "Unity Pearls"-Sitzungen werden Sie in die Adaptive Probe Volumes (APVs) von Unity 6 eintauchen, um realistische In-Game-Beleuchtung zu erhalten, die schnell implementiert werden kann. Sie werden Batching-Techniken erkunden, um die CPU-Überlastung zu verringern, und lernen, wie Sie die CullingGroup-API zur Verbesserung der Leistung nutzen können.

Wissen, bevor Sie beginnen

Diese Schulungen richten sich an technische Künstler, Designer, Entwickler und Ingenieure mit mittleren bis fortgeschrittenen Kenntnissen, die die Rendering-Leistung verbessern möchten.

Unity 6 ist der Fokus

Aktualisieren Sie auf die neueste Unity-Version, um sicherzustellen, dass Sie Zugriff auf alle Funktionen haben, die in diesen Schulungssitzungen behandelt werden.

Jede Sitzung wird aufgezeichnet

Während es Vorteile hat, live teilzunehmen, wie die Möglichkeit, Fragen zu stellen, erhalten Sie einige Tage nach der Live-Veranstaltung eine Aufzeichnung jeder Sitzung in Ihrem Posteingang.

Mehr Pro-Training-Ressourcen

Steigern Sie Ihre Produktivität und verbessern Sie die Arbeitsabläufe mit über 200 Stunden Schulungskursen, die für Fachleute in jeder Branche konzipiert sind.

Gruppenlernen

Schließen Sie sich den professionellen Trainern von Unity und anderen Künstlern in der Gamedev-Community für interaktive, praktische Schulungen an, die die neuesten Grafiktechnologien in Unity 6 abdecken.

Maximale Wirkung in wenigen kurzen Sitzungen

Jede Sitzung dauert nur eine Stunde, und Sie können sie nach der Live-Sitzung in Ihrem eigenen Tempo auf Abruf ansehen. Lernen Sie, wie Sie APVs, Batch-Techniken, die CullingGroup-API und mehr in einem leicht verdaulichen Format verwenden.

Qualitätstraining mit Experten

Alle Inhalte der professionellen Schulung werden von unseren erfahrenen Instructional Designern in Zusammenarbeit mit unseren Ingenieuren und Produktteams erstellt – so erhalten Sie die aktuellste Schulung zur neuesten Unity-Technologie.

Zusätzliches Lernen mit neuen Tutorials

Bauen Sie auf den Fähigkeiten auf, die Sie aus diesen Sitzungen erwerben, mit neuen Grafik-Tutorials, die zu Unity Learn hinzugefügt werden.

Sitzungsplan

Session 1: In-Game-Beleuchtung mit APVs

14. November (auf Anfrage verfügbar)
Lernen Sie, wie man APVs in einer Szene einrichtet und Probleme debuggt und behebt, sowie wie man Szenarien verwendet, um dynamische Lichtumgebungen zu schaffen.

Sitzung 2: Batching-Techniken

5. Dezember, 10:30–11:30 Uhr EST
Erhalten Sie einen Überblick über Batch-Techniken in Unity, einschließlich des neuen GPU Resident Drawer, um Draw Calls zu reduzieren und die Rendering-Leistung zu verbessern.

Sitzung 3: Verwendung der CullingGroup-API

12. Dezember, 11 Uhr–12 Uhr EST
Diese Sitzung behandelt, wie man die CullingGroup-API von Unity verwendet, um die Arbeitslast und den Stromverbrauch auf Ihrem Gerät zu reduzieren.

On-Demand-Grafik-Webinare

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Sitzungsleiter

Adrian Woods Porträt

Adrian Woods, Senior Software Engineer, Unity

Adrian Woods ist seit 1997 in der Spielebranche, seit 2004 technischer Künstler und hat in den letzten fünf Jahren bei Unity gearbeitet. Während seiner Karriere hat er zu mehreren AAA-Spielen beigetragen und sogar eine bahnbrechende Cloud-Rendering-Technik entwickelt.
Fedy Abi Chahla headshot

Fedy Abi Chahla, Senior Software Development Consultant, Unity

Fedy hat über 20 Jahre Erfahrung in der Grafikprogrammierung. Er hat fortschrittliche Rendering-Techniken in verschiedenen Projekten und Initiativen implementiert, von digitalen Mockups bis hin zu wissenschaftlichen Visualisierungstools.
Anthony Rosenbaum Porträt

Anthony Rosenbaum, Senior Softwareentwicklungsberater

Anthony ist seit über zwei Jahrzehnten Spieleentwickler und konzentriert sich auf die Leistungsoptimierung. Bei Unity hat er als Berater für Softwareentwicklung eine breite Palette von Spielen überprüft, von AAA-Titeln bis hin zu mobilen Spielen und XR-Anwendungen.

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Häufig gestellte Fragen

Welche Version von Unity benötige ich für diese Sitzungen?

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Wie kann ich Unterstützung erhalten, während ich die Sitzungen anschaue?

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Wird dieser Inhalt aufgezeichnet?

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Welche Unity 6 Grafikbeispielprojekte sind verfügbar?

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Wo kann ich andere Kurse finden, die von der Professional Training angeboten werden?

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