Neues E-Book: Der definitive Leitfaden zur Erstellung fortschrittlicher visueller Effekte in Unity 6

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Unity 6 Grafiktrainingseinheiten

Schließen Sie sich unserem Professional Training-Team für die Webinare "Unity Pearls" an, in denen die neuesten Funktionen für Beleuchtung, Grafik und Leistungsoptimierung vorgestellt werden.

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Erforschen Sie die neuesten Grafiktools

Mit diesen "Unity Pearls"-Sitzungen werden Sie in die Adaptive Probe Volumes (APVs) von Unity 6 eintauchen, um realistische In-Game-Beleuchtung zu erhalten, die schnell implementiert werden kann. Sie werden Batching-Techniken erkunden, um die CPU-Überlastung zu verringern, und lernen, wie Sie die CullingGroup-API zur Verbesserung der Leistung nutzen können.

Wissen, bevor Sie beginnen

Diese Schulungen richten sich an technische Künstler, Designer, Entwickler und Ingenieure mit mittleren bis fortgeschrittenen Kenntnissen, die die Rendering-Leistung verbessern möchten.

Unity 6 ist der Fokus

Aktualisieren Sie auf die neueste Unity-Version, um sicherzustellen, dass Sie Zugriff auf alle Funktionen haben, die in diesen Schulungssitzungen behandelt werden.

Jede Sitzung wird aufgezeichnet

Während es Vorteile hat, live teilzunehmen, wie die Möglichkeit, Fragen zu stellen, erhalten Sie einige Tage nach der Live-Veranstaltung eine Aufzeichnung jeder Sitzung in Ihrem Posteingang.

Mehr Pro-Training-Ressourcen

Steigern Sie Ihre Produktivität und verbessern Sie die Arbeitsabläufe mit über 200 Stunden Schulungskursen, die für Fachleute in jeder Branche konzipiert sind.

Gruppenlernen

Schließen Sie sich den professionellen Trainern von Unity und anderen Künstlern in der Gamedev-Community für interaktive, praktische Schulungen an, die die neuesten Grafiktechnologien in Unity 6 abdecken.

Maximale Wirkung in wenigen kurzen Sitzungen

Jede Sitzung dauert nur eine Stunde, und Sie können sie nach der Live-Sitzung in Ihrem eigenen Tempo auf Abruf ansehen. Lernen Sie, wie Sie APVs, Batch-Techniken, die CullingGroup-API und mehr in einem leicht verdaulichen Format verwenden.

Qualitätstraining mit Experten

Alle Inhalte der professionellen Schulung werden von unseren erfahrenen Instructional Designern in Zusammenarbeit mit unseren Ingenieuren und Produktteams erstellt – so erhalten Sie die aktuellste Schulung zur neuesten Unity-Technologie.

Zusätzliches Lernen mit neuen Tutorials

Bauen Sie auf den Fähigkeiten auf, die Sie aus diesen Sitzungen erwerben, mit neuen Grafik-Tutorials, die zu Unity Learn hinzugefügt werden.

Sitzungsplan

Session 1: In-Game-Beleuchtung mit APVs

Lernen Sie, wie man APVs in einer Szene einrichtet und Probleme debuggt und behebt, sowie wie man Szenarien verwendet, um dynamische Lichtumgebungen zu schaffen.

Sitzung 2: Batching-Techniken

Erhalten Sie einen Überblick über Batch-Techniken in Unity, einschließlich des neuen GPU Resident Drawer, um Draw Calls zu reduzieren und die Rendering-Leistung zu verbessern.

Sitzung 3: Verwendung der CullingGroup-API

Diese Sitzung behandelt, wie man die CullingGroup-API von Unity verwendet, um die Arbeitslast und den Stromverbrauch auf Ihrem Gerät zu reduzieren.

On-Demand-Grafik-Webinare

Holen Sie sich die vorherigen Render- und VFX-Demonstrationen nach.

Sitzungsleiter

Adrian Woods, Senior Software Engineer, Unity

Adrian Woods ist seit 1997 in der Spielebranche, seit 2004 technischer Künstler und hat in den letzten fünf Jahren bei Unity gearbeitet. Während seiner Karriere hat er zu mehreren AAA-Spielen beigetragen und sogar eine bahnbrechende Cloud-Rendering-Technik entwickelt.

Adrian Woods Porträt

Fedy Abi Chahla, Senior Software Development Consultant, Unity

Fedy hat über 20 Jahre Erfahrung in der Grafikprogrammierung. Er hat fortschrittliche Rendering-Techniken in verschiedenen Projekten und Initiativen implementiert, von digitalen Mockups bis hin zu wissenschaftlichen Visualisierungstools.

Fedy Abi Chahla headshot

Anthony Rosenbaum, Senior Softwareentwicklungsberater

Anthony ist seit über zwei Jahrzehnten Spieleentwickler und konzentriert sich auf die Leistungsoptimierung. Bei Unity hat er als Berater für Softwareentwicklung eine breite Palette von Spielen überprüft, von AAA-Titeln bis hin zu mobilen Spielen und XR-Anwendungen.

Anthony Rosenbaum Porträt

Mehr Unity 6 Grafikressourcen

A scene created in Unity showing two android women facing one another in a futuristic, neon-lit environment

The definitive guide to creating advanced visual effects in Unity

Learn how to use VFX Graph in your project with specific instructions on building different real-time visual effects in Unity 6.

Ebook-Cover

Einführung in das URP für fortgeschrittene Unity-Ersteller

In diesem umfassenden Leitfaden, aktualisiert für Unity 6, erfahren Sie, wie Sie ein neues Projekt basierend auf URP starten, ein bestehendes Projekt in die Pipeline migrieren und mehr.

Neue Beleuchtungsfunktionen Beispiel

Neue Beleuchtungsfunktionen und Arbeitsabläufe in Unity 6

Lernen Sie bewährte Verfahren für die Beleuchtungseinrichtung mit APVs, Lösungen für häufige Probleme wie Lichtleckagen und wie Sie Techniken wie Szenario-Mischung und Streaming verwenden, um die Leistung zu optimieren.

Einführung in das Render-Graph

Einführung in das Render-Graph in Unity 6

Erhalten Sie Schritt-für-Schritt-Anleitungen, wie Sie einen Dither-Effekt-Renderer-Feature erstellen, indem Sie ein Full-Screen-Shader-Graph-Material mit dem optimierten Ressourcenmanagement von Render Graph verwenden.

Ein mittelalterliches Schloss, das auf einem Berg erbaut wurde, wird mit Unity URP gerendert. Es ist Herbst und sonnig.

Unity 6 Grafik-Lernressourcen

Nutzen Sie die neuen Grafikfunktionen von Unity 6 sofort mit dieser umfassenden Liste von E-Books, technischen Vorträgen und Anleitungen.

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Erstellen Sie in jedem Stil mit Unity Pro oder Enterprise.

Häufig gestellte Fragen

Diese Sitzungen nutzen Technologien, die Sie nur in Unity 6 finden können.

Stellen Sie Ihre Fragen im Chat, auf Unity Discussions oder auf unserem offiziellen Discord-Kanal.

Ja, diese Webinare werden aufgezeichnet. Jeder, der das Anmeldeformular für die Veranstaltung ausfüllt, erhält eine Kopie der Aufzeichnung per E-Mail, egal ob Sie an der Live-Sitzung teilnehmen oder nicht. Wir ermutigen Sie, am Tag teilzunehmen, damit Sie das volle Live-Erlebnis erhalten, Fragen stellen und mit anderen Entwicklern im Chat interagieren können.

Unsere neueste URP-Demo ist Fantasy Kingdom in Unity 6. Dieses Projekt nutzt verbesserte CPU- und GPU-Grafikleistung, APV und VFX Graph, und wurde mit üppigem Laub bereichert, das mit SpeedTree erstellt wurde. Lade es jetzt im Unity Asset Store herunter. Unsere vorherigen URP-Demos, Gem Hunter Match und Happy Harvest, wurden ebenfalls für Unity 6 aktualisiert.

Zeitgeist ist die neueste HDRP-Demo vom Unity Originals-Team. In einer unveränderten Version von Unity 6 erstellt, nutzt es APVs, Szenario-Mischung und Rauchbeleuchtung, den GPU Resident Drawer und mehr. Schau dir Time Ghost hier an und lade die relevanten Pakete hier herunter.

Nein, diese Sitzungen erfordern nicht, dass Sie in Echtzeit folgen. Die Dozenten werden Zugang zu den Beispielen bereitstellen, damit Sie die Aufzeichnung in Ihrem eigenen Tempo nach der Veranstaltung verfolgen können.

Sie können den Katalog der privaten Schulungskurse von Professional Training hier und den Katalog der On-Demand-Schulungen hier einsehen. Für eine Übersicht über bevorstehende Sitzungen können Sie auch den Zeitplan für die berufliche Weiterbildung events schedule in Ihren Kalender hinzufügen.