Unity AI オープンベータ:始めよう

May 5, 2026|5 分
Unity AI オープンベータ用のアートワーク。黒い背景に濃い紫色のひし形。
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Unity AI はエディター内の AI アシスタントで、プロジェクトに基づいたゲーム開発用に構築されています。このブログ投稿シリーズでは、Unity AI オープンベータで利用できるキー機能とワークフローを紹介します。まず、内容とサインアップ方法の一般的な概要から紹介します。

Unity AI は現在 Unity 6 のオープンベータ版です。これは、ゲーム開発ワークフロー専用に構築された初めてのエディター内AIスイートです。エディターの側面に組み込まれた汎用のチャットボットではなく、プロジェクトのシーグラフ、ゲームオブジェクト、コンポーネント、パッケージ、ターゲットプラットフォームをリアルタイムで理解するエージェントです。

この投稿では、オープンベータでリリースされたすべての機能について説明します。Unity AI アシスタントとその 3 つのモード (質問、計画、エージェント)、MCP サーバー、Unity AI ゲートウェイ、ジェネレーター。また、Unity AI のインストール方法や無料トライアルの開始方法についても説明します。

Unity AI とは何ですか?

Unity AI は Unity 6 に組み込まれた AI ツールのエディター内スイートで、サードパーティのフロンティアモデルを採用しています。Unity のドキュメントとベストプラクティスを利用し、アクティブなプロジェクトのライブコンテキストを読み取ります。そのため、回答や生成されたコード、一般的な Unity プロジェクトではなく、実際に構築しているものとの関連性が高まります。

Unity AI はUnity ミューズではありません。Muse は Unity のファーストパーティモデルを使用していた独立した非推奨のツールでした。Unity AI はアーキテクチャが根本的に異なる新製品です。エディター内で動作し、エージェントワークフロー向けに設計されており、Unity Cloud を介して業界をリードするモデルと連携できます。

オープンベータには、次の 3 つのコアコンポーネントが含まれています。

  • Unity AI Assistant — コードを書いたり、シーンを構築したり、プロジェクトに関する質問に答えたりするためのエディター内エージェント
  • Unity AI Gateway — 好みの AI ツール (Claude、GPT など) をエディターに直接接続するための安全なブリッジ
  • Unity MCP Server — Unity の公式モデルコンテキストプロトコルサーバー。これにより、IDE 内の AI エージェントが変更を加える前に Unity プロジェクトの完全なコンテキストを読み取って取得できます。

Unity AI アシスタント

Unity AI アシスタントは主要なインターフェースで、Unity エディター内のチャットパネルとして使用できます。必要な複雑さと自律性に応じて、3 つのモードで動作します

質問モード

質問モードは、ほとんどのインタラクションの出発点です。Unity について質問したり、コンソールエラーの説明を得たり、特定のコンポーネント仕組みを理解したり、ベストプラクティスを調べたりするのに使ってください。アシスタントは Unity のドキュメントとアクティブなプロジェクトのコンテキストを参考にして、具体的で適切な回答を提供します。

Ask モードでのプロンプトの例:

  • 「リジッドボディが床を通り抜けるのはなぜですか?」
  • 「固定更新と更新プログラムの違いは何ですか?」
  • 「現在のシーンにナビメッシュを設定する方法を教えてください。」

質問モード

質問モードは、ほとんどのインタラクションの出発点です。Unity について質問したり、コンソールエラーの説明を得たり、特定のコンポーネント仕組みを理解したり、ベストプラクティスを調べたりするのに使ってください。Unity AI Assistantは、Unityのドキュメントとアクティブなプロジェクトのコンテキストを利用して、具体的で適切な回答を提供します。

Ask モードでのプロンプトの例:

  • 「リジッドボディが床を通り抜けるのはなぜですか?」
  • 「固定更新と更新プログラムの違いは何ですか?」
  • 「現在のシーンにナビメッシュを設定する方法を教えてください。」
Unity の AI アシスタントが Unity エディターで開きます。あるユーザーから、物理ベースの自動スイングドアの作成方法を尋ねられました。
AI アシスタントパネル。サンプルクエリが表示されます。

プランモード

プランモードでは、複雑なタスクを小さなステップに分割して簡略化できます。Unity AI Assistantは、1つの答えを出すのではなく、複数のステップからなるタスクのための構造化された計画を作成します。つまり、アクションを実行する前に何をしようとしているのかをリストアップします。これにより、プロジェクトに変更が加えられる前にレビュー、調整、承認を行うことができます。

プランモードは、システムのリファクタリング、新しい特徴ゼロからのセットアップ、シーン階層の再編成など、アプローチを可視性して実行前に情報に基づいた意思決定を行いたい場合に役立ちます。

プランモードの Unity AI Assistant のエディター内スクリーンショット。ワークバックスケジュールと提案されたプロジェクト変更の理由が示されています
レビュー用の複数ステップの計画を提供するプランモード。

エージェントモード

エージェントモードでは、Unity AI アシスタントはタスクをエンドツーエンドで自律的に実行できます。C# スクリプトの記述、シーンコンポーネントの修正、プレハブの作成、変更が意図したとおりに動作するかどうかの検証を、すべて単一のワークフローで行えます。Unity AI Assistant が行った変更はすべて元に戻すことができます。ステップを取り消すことができ、AI で生成されたアセットにはメタデータが埋め込まれているため、簡単に識別して確認することができます。

また、エージェントにどの程度の自主性を持たせたいかを制御することもできます。権限は設定可能なため、Unity AI Assistantを読み取り専用のコンテキストクエリに制限したり、スクリプトの作成は許可するがシーンの変更は許可しない、ラピッドプロトタイピングに完全な自律性を与えたりすることができます。

Unity AI アシスタントをUnity エディターで開きます。エージェントモードは、プロンプトに従ってシーンを直接変更し、その理由を共有します。
コンテキストを提供しながらシーンに変更を加えるエージェントモード

Unity MCP サーバーとUnity AI ゲートウェイ

Unity AI は、外部ツールを Unity Editor に接続したい開発者向けに 2 つのインテグレーション方法も提供します。

Unity MCP サーバー

Unity MCP (モデルコンテキストプロトコル) サーバーを使用すると、IDE で実行されている AI エージェント (VS Code の Claude、Cursor、その他の MCP 互換性のあるツールなど) を Unity プロジェクトのランタイムコンテキストに直接接続できます。MCP がないと、外部 AI アシスタントはコードファイルしか見ることができません。MCP を使用すると、シーンの状態を検査したり、ゲームオブジェクトとそのコンポーネントを読み取ったり、コンソールログを確認したり、エディターアクションをトリガーしたりできます。プロジェクト設定のコンテキストも提供します。

Unity の公式 MCP サーバーは、ソースの代替サーバーよりもパフォーマンスが高く、クレジットを必要としません。Unity Pro、Enterprise、Industry のすべてのサブスクリプションに含まれており、個人ユーザーは無料トライアルで利用できます。

Unity MCP サーバーが Unity エディターで開き、このテクノロジーを使用して統合できるさまざまな GPT のリストが表示されます。
Unity MCP 接続フロー

Unity AI ゲートウェイ

Unity AI Gateway では、独自のモデルサブスクリプションをエディターに取り込むことができます。スタジオがすでに Claude や GPT-4o などのフロンティアモデルを購入している場合は、Unity AI クレジットを消費せずに Gateway 経由で直接ルートできます。Gateway は、モデルへのアクセスを一元化し、使用制御を適用し、Unity 内のすべての AI インタラクションのセキュリティと監査可能性を維持したいチーム向けに設計されています。

Unity MCP サーバーパネルのズームインビュー。ユーザーは次のオプションからエージェントを選択しています。Unity、コーデックス、ジェミニ、カーソル、+ エージェントを追加
AI Gateway による GPT の選択

Unity AI ゲートウェイでは、Unity AI クレジットを使用せずに既存のモデルを接続できます。Unity Pro、エンタープライズ、インダストリープランに含まれています。Unity Personal の開発者は無料トライアルで AI Gateway にアクセスできます。

ジェネレーター

Unity AI には、デザインリファレンスとテキストプロンプトを高品質のプレースホルダーアセット換算するアセットジェネレーターのセットが含まれています。オープンベータ版では、ジェネレーターは次のものを生成できます。

  • テキスト説明からの 2D スプライト、テクスチャ、プレースホルダーアート
  • 画像参照またはデザインモックアップからのシーンレイアウト
  • 説明プロンプトからのアニメーションまたはオーディオ

生成されたすべてのアセットには、AI で生成されたことを示す埋め込みメタデータがタグ付けされます。デベロッパーは、アプリストアの宣言を管理し、生成されたコンテンツの使用権を確認する責任があります。ジェネレーターは、必要に応じて Unity Dashboard で完全に無効にできます。きめ細かい制御が可能なため、生成をオフにしている間もアシスタントをアクティブに保つことができます。

Unity エディターで AI が生成した海賊船のプレハブ。
プロトタイピング用の品質プレハブを迅速に作成できるユーザーージェネレーター

Unity AI を使い始める

セットアップには 10 分もかかりません。プロジェクトで Unity AI を設定する方法は次のとおりです

1.Unity 6 以降をインストールする

Unity AI には Unity 6.0 以降が必要です。最新バージョンは Unity Hub からダウンロードするか、unity.com/download にあるリリースアーカイブからダウンロードしてください。

2.プロジェクトを Unity Cloud にリンクする

Unity Dashboard を開き、クラウドプロジェクトを作成またはリンクします。Unity AI は、プロジェクトが機能するためにクラウド接続を必要とします。

3.AI パッケージをインストールする

エディターツールバーの AI ボタン。アシスタントパッケージをインストールするように指示されます。ボタンが表示されない場合は、Unity AI ドキュメントのインストール手順に従って Package Manager からインストールしてください。

4.無料トライアルを始める

Unity Personal ユーザーは、14 日間 1,000 クレジットを無料で利用できます。Pro、エンタープライズ、インダストリーのユーザーは、既存のサブスクリプションに Unity AI へのアクセスが含まれています。パッケージをインストールしてサインインするだけです

5.構築を始める

アシスタントパネルを開き、モードを選択して、最初のプロンプト。まずは、現在のシーン構造体を説明してもらうか、簡単なプレイヤーコントローラースクリプトを生成することから始めるとよいでしょう。

Unity AI の詳細

Unity AI オープンベータで利用できる内容について詳しく知りたい場合は、この連載中の他の記事もぜひお読みください。

今すぐ Unity AI をお試しください

Unity AI オープンベータは、すべての Unity 6 開発者が利用できるようになりました。無料トライアルにサインアップして Unity AI Assistant を試し、Unity AI Gateway 経由で好みのツールを接続して、組み込みのプロジェクト対応 AI エージェントで開発ワークフローがどのようなものかを試してみ開始。

登録して、unity.com/features/ai でプラン、価格設定、データプライバシーについて詳しく学んでください

完全なドキュメントは、エディターからリンクされている Unity AI ドキュメントまたは docs.unity3d.com で入手できます。

Unity AI アシスタントは現在オープンベータ版です。そのため、この投稿に記載されている機能、動作、および可用性は現在開発中であり、予告なく変更、制限、または中止される場合があります。