Unity AI 오픈 베타: 시작하는 방법

May 5, 2026|5 분
Unity AI 오픈 베타 예술 작품. 검은색 배경에 검은색 다이아몬드.
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Unity AI는 편집자 내의 AI 조수입니다. 게임 개발을 위해 설계되었으며 프로젝트에 기반을 두었습니다. 이 블로그 게시물 시리즈에서는 Unity AI 오픈 베타에서 사용할 수 있는 주요 기능과 워크플로우를 소개하고, 포함된 내용과 등록 방법에 대한 일반적인 개요를 시작합니다.

Unity AI은 이제 Unity 6에 대한 오픈 베타에 있습니다. 이것은 게임 개발 워크플로즈를 위해 특별히 구축된 최초의 에디터 내 AI 스위트입니다. 편집기의 측면에 부착된 일반적인 채팅 봇이 아니라 프로젝트의 장면 그래프, GameObjects, 구성 요소, 패키지 및 타겟 플랫폼 실시간으로 이해하는 에이전트입니다.

이 게시물에서 우리는 오픈 베타 배송 된 모든 것을 탐색합니다. Unity AI Assistant 및 세 가지 모드(Ask, Plan, and Agent), MCP 서버, Unity AI 게이트웨이 및 생성기. 우리는 또한 Unity AI 설치하고 무료 평가판을 시작하는 방법을 설명합니다.

Unity AI란 무엇입니까?

Unity AI Unity 6에 내장된 인공지능 도구의 에디터 내부 제품군으로, 타사 프론티어 모델에 의해 구동됩니다. 이 프로그램은 Unity 문서 및 Best Practices를 기반으로 하며 활성 프로젝트의 실시간 컨텍스트를 읽습니다. 따라서 답변과 생성된, 발생된 코드는 일반 Unity 프로젝트가 아닌 실제로 구축 중인 프로젝트와 더 관련이 있습니다.

Unity AI Unity Muse가 아닙니다. Muse는 Unity 모델을 사용하는 독립적이고 오래된 도구였습니다. Unity AI는 근본적으로 다른 아키텍처를 갖춘 새로운 제품입니다. 이 제품은 에디터 내부에서 실행되고, 에이전틱 워크플로를 위해 설계되었으며, Unity Cloud을 통해 업계 최고의 모델과 작업할 수 있습니다.

오픈 베타 세 가지 핵심 구성 요소가 있습니다.

  • Unity AI Assistant – 코드 작성, 구축 장면 및 프로젝트에 대한 질문에 대답하는 편집자 내 에이전트
  • Unity AI Gateway – 자신이 선호하는 AI 도구(Claude, GPT 등)를 편집기에 직접 연결할 수 있는 안전한 다리
  • Unity MCP Server – Unity의 공식 모델 컨텍스트 프로토콜 서버로, IDE의 AI 에이전트가 변경하기 전에 Unity 프로젝트에 대한 전체 컨텍스트를 읽고 얻을 수 있습니다.

Unity AI Assistant

Unity AI Assistant는 기본 인터페이스이며 Unity Editor 내에서 채팅 패널으로 사용할 수 있습니다. 그것은 복잡성과 필요한 자율성에 따라 3 가지 모드에서 작동합니다.

문제 모드

질문 모드는 대부분의 상호 작용의 출발점입니다. Unity 대한 질문을 하거나, 콘솔 오류에 대한 설명을 얻거나, 특정 구성 요소가 어떻게 작동하는지 이해하거나, Best Practices를 검색할 수 있습니다. Assistant는 Unity 문서와 활성 프로젝트의 컨텍스트를 기반으로 구체적이고 관련된 답변을 제공합니다.

질문 모드의 예:

  • "왜 내 견고한 몸이 바닥을 통과하는가?"
  • FixedUpdate와 Update의 차이점은 무엇입니까?
  • "내 현재 장면에 대한 NavMesh를 어떻게 설정합니까?"

문제 모드

질문 모드는 대부분의 상호 작용의 출발점입니다. Unity 대한 질문을 하거나, 콘솔 오류에 대한 설명을 얻거나, 특정 구성 요소가 어떻게 작동하는지 이해하거나, Best Practices를 검색할 수 있습니다. Unity AI Assistant는 Unity 문서와 활성 프로젝트의 컨텍스트를 기반으로 구체적이고 관련된 답변을 제공합니다.

질문 모드의 예:

  • "왜 내 견고한 몸이 바닥을 통과하는가?"
  • FixedUpdate와 Update의 차이점은 무엇입니까?
  • "내 현재 장면에 대한 NavMesh를 어떻게 설정합니까?"
Unity AI Assistant는 Unity 편집기에서 열립니다. 유저. '광고 지면'의 타겟 고객 물리학 기반의 자동 기동 문을 만드는 방법을 묻습니다.
AI Assistant 패널, 샘플 쿼리를 표시합니다.

계획 모드

계획 모드는 복잡한 작업을 작은 단계로 분할함으로써 단순화하는 데 도움이 됩니다. Unity AI Assistant는 단일 답변 대신 여러 단계의 작업에 대한 구조화된 계획을 생성합니다. 어떤 조치를 취하기 전에 무엇을 할 것인지 나열합니다. 이것은 프로젝트에서 어떤 변화가 발생하기 전에 검토, 조정 및 승인을 할 수있는 기회를 제공합니다.

계획 모드는 시스템을 재구성하고, 새 기능을 처음부터 설정하거나, 장면 계층 구조를 재구성하는 것과 같은 작업에 유용합니다 – 접근 방식에 대한 효율 원하는 상황에서 실행하기 전에 지식 있는 결정을 내릴 수 있습니다.

Plan 모드에서 Unity AI Assistant의 에디터 내 스크린샷, 프로젝트 변경 제안에 대한 다시 작업 일정 및 논리
계획 모드: 검토를 위한 다중 단계 계획을 제공합니다.

Agent 모드

에이전트 모드에서는 Unity AI Assistant가 끝에서 끝까지 작업을 수행할 수 있는 자율성을 제공합니다. C# 스크립트를 작성하고, 장면 구성 요소를 수정하고, 프레파브를 만들고, 변경 내용이 의도대로 작동하는지 확인할 수 있습니다. Unity AI Assistant에서 수행하는 모든 변경 사항은 회복 가능하며 단계를 취소할 수 있으며 AI 생성된, 발생된 자산은 내장된 메타데이터로 태그가 붙여져서 쉽게 식별하고 검토할 수 있습니다.

또한 당신은 당신의 에이전트가 얼마나 많은 자율성을 원하는지 제어합니다. 권한은 구성할 수 있으므로 Unity AI Assistant를 읽기 전용 컨텍스트 쿼리로 제한하거나 스크립트를 작성하지만 장면을 수정하지 않도록 허용하거나 빠른 프로토타입을 위한 완전한 자율성을 제공할 수 있습니다.

Unity AI Assistant가 Unity Editor에서 열립니다. 에이전트 모드(Agent Mode)는 시나리오의 논리를 공유하는 동시에 시나리오에 직접 변경하도록 요청을 따릅니다.
에이전트 모드 (Agent Mode)는 상황을 제공하면서 장면에서 변경

Unity MCP Server 및 Unity AI 게이트웨이

Unity AI 외부 도구를 Unity Editor에 연결하려는 개발자에게 두 가지 통합 경로를 제공합니다.

Unity MCP Server

Unity MCP(모델 컨텍스트 프로토콜) 서버를 사용하면 IDE에서 실행되는 AI 에이전트(예: Claude in VS Code, Cursor 또는 기타 MCP 호환 도구)가 Unity 프로젝트의 런타임 컨텍스트에 직접 연결됩니다. MCP가 없으면 외부 AI 비서가 코드 파일만 볼 수 있습니다. MCP를 사용하면 장면 상태를 검사하고, GameObjects 및 그 구성 요소를 읽고, 콘솔 로그를 확인하고, 에디터 작업을 트리거할 수 있습니다. 그것은 심지어 당신에게 프로젝트 설정의 맥락을 제공합니다.

Unity 공식 MCP 서버는 오픈 소스 대안보다 성능이 뛰어나며 사용에 크레딧이 필요하지 않습니다. 모든 Unity Pro, Enterprise 및 Industry 구독에 포함되어 있으며 개인 사용자가 무료 평가판에서 사용할 수 있습니다.

Unity MCP Server는 Unity Editor에서 열리고, 이 기술을 사용하여 통합할 수 있는 다양한 GPT를 나열합니다.
Unity MCP 연결 흐름

Unity AI 게이트웨이

Unity AI 게이트웨이를 사용하면 자신의 모델 구독을 편집기로 가져올 수 있습니다. 당신의 스튜디오가 Claude, GPT-4o 또는 다른 프론티어 모델을 이미 지불하는 경우, Unity AI 크레딧을 소비하지 않고 게이트웨이를 통해 직접 라우팅 할 수 있습니다. 게이트웨이는 Unity 내의 모든 AI 상호 작용에 대한 모델 액세스를 중앙 집중화하고, 사용 제어를 적용하고, 보안 및 감사 기능을 유지하려는 팀을 위해 설계되었습니다.

Unity MCP Server 패널의 확장된 뷰입니다. 유저. '광고 지면'의 타겟 고객 다음 옵션 중에서 에이전트를 선택합니다. Unity, Codex, Gemini, Cursor, + 에이전트 추가
AI Gateway 통해 GPT 선택

Unity AI 게이트웨이는 Unity AI 크레딧을 사용하지 않고도 기존 모델을 연결할 수 있습니다. Unity Pro, Enterprise 및 Industry 계획에 포함되어 있습니다. Unity Personal 개발자는 무료 평가판으로 AI Gateway 액세스할 수 있습니다.

발전기

Unity AI 설계 참조 및 텍스트 메모를 품질 / 퀄리티 자산으로 변환하는 자산 생성기 세트를 포함합니다. 오픈 베타, 생성기는 다음을 생성할 수 있습니다:

  • 텍스트 설명에서 2D 스프리트, 텍스처 및 홀더 아트
  • 이미지 참조 또는 디자인 모코프로부터의 장면 레이아웃
  • Descriptive prompts에서 애니메이션 또는 오디오

모든 생성된, 발생된 자산은 AI 생성된, 발생된 것으로 표시된 내장된 메타데이터로 표시됩니다. 개발자는 앱 스토어 선언을 관리하고 생성된, 발생된 콘텐츠에 대한 사용 권한을 확인할 책임이 있습니다. 필요한 경우 Unity Dashboard 생성기를 완전히 비활성화할 수 있습니다. 세분화된 제어 기능이 제공되므로 생성을 끄는 동안 Assistant를 활성화할 수 있습니다.

Unity Editor에서 해적 배의 AI 생성된, 발생된 프리팩트입니다.
사용자 생성기는 프로토타입을 위한 고품질의 프레아브를 신속하게 생성합니다.

Unity AI 시작하기

설치는 10 분 이내에 걸립니다. 다음은 프로젝트에서 Unity AI를 설정하는 방법입니다.

1. Unity 6 이상 설치

Unity AI Unity 6.0+를 필요로 합니다. Unity Hub 또는 Unity.com/download 에서 최신 버전을 다운로드할 수 있습니다.

2. 프로젝트를 Unity Cloud에 연결합니다.

Unity Dashboard 열고 클라우드 프로젝트를 만들거나 연결합니다. Unity AI 프로젝트가 작동하려면 클라우드 연결이 필요합니다.

3. AI 패키지 설치

Editor 툴바의 AI 버튼을 클릭 수 있습니다. 당신은 Assistant 패키지를 설치하도록 요청됩니다. 버튼이 표시되지 않으면 Unity AI 문서의 설치 단계를 따르고 패키지 관리자를 통해 설치하십시오.

4. 무료 체험을 시작하세요

Unity Personal 사용자는 14 일 동안 1,000 크레딧을 무료로 받습니다. Pro, Enterprise 및 Industry 사용자는 기존 구독에 Unity AI 액세스를 포함합니다. 단순히 패키지를 설치하고 로그인하십시오.

5. 제작 시작

Assistant 패널을 열고 모드를 선택하고 첫 번째 프롬프트를 입력합니다. 좋은 출발점: 현재 장면 구조를 설명하거나 간단한 플레이어 컨트롤러 스크립트를 생성하십시오.

Unity AI 오늘 체험하기

Unity AI 오픈 베타 이제 모든 Unity 6 개발자에게 제공됩니다. 무료 평가판에 가입하고 Unity AI Assistant를 탐색하고, Unity AI 게이트웨이를 통해 선호하는 도구를 연결하고, 내장된 프로젝트 인식 AI 에이전트를 사용하여 개발 워크플로우를 실험하기 시작합니다.

등록하여 unity.com/features/tw에서 계획, 가격 및 데이터 개인정보에 대한 자세한 내용을 알아보십시오.

전체 문서는 편집기에서 링크된 Unity AI 문서 또는 docs.unity3d.com에서 확인할 수 있습니다.

Unity AI Assistant는 현재 오픈 베타에 있습니다. 따라서 이 게시물에 설명된 기능, 동작 및 가용성은 활성 개발 중이며, 사전 통지 없이 변경, 제한 또는 중단될 수 있습니다.