Unity AI 오픈 베타: 시작하는 방법

Unity AI 는 게임 개발을 위해 설계되었으며 프로젝트에 기반을 둔 에디터 내 AI 도우미입니다. 이번 블로그 게시물 시리즈에서는 Unity AI 오픈 베타에서 사용할 수 있는 주요 기능과 워크플로를 소개합니다. 먼저 베타에 포함된 내용과 가입 방법에 대한 일반적인 개요부터 시작합니다.
Unity AI 현재 Unity 6용 오픈 베타로 제공되고 있습니다. 이는 게임 개발 워크플로우에 맞춰 특별히 제작된 최초의 에디터 내 AI 제품군입니다. 단순히 에디터에 덧붙인 범용 챗봇이 아니라, 프로젝트의 씬 그래프, 게임 오브젝트, 컴포넌트, 패키지, 대상 플랫폼을 실시간으로 이해하는 에이전트입니다.
이번 게시글에서는 오픈 베타에 포함된 모든 내용을 살펴보겠습니다. Unity AI 어시스턴트와 세 가지 모드(묻기, 계획, 에이전트), MCP 서버, Unity AI 게이트웨이 및 생성기. 또한 Unity AI 설치 방법과 무료 평가판 시작 방법에 대해서도 다룹니다.
Unity AI 란 무엇인가요?
Unity AI 는 Unity 6에 내장된 에디터 내 AI 도구 모음으로, 타사에서 개발한 최첨단 모델을 기반으로 합니다. 이 도구는 Unity 문서 와 모범 사례를 기반으로 하며, 현재 실행 중인 프로젝트의 컨텍스트를 읽어들이기 때문에 답변과 생성된 코드는 일반적인 Unity 프로젝트가 아닌 실제로 구축하고 있는 결과물과 더욱 관련성이 높습니다.
Unity AI 는 Unity Muse가 아닙니다. Muse는 Unity 자체 모델을 사용하는 별도의 도구였으며, 현재는 더 이상 사용되지 않습니다. Unity AI 는 근본적으로 다른 아키텍처를 가진 새로운 제품입니다. 에디터 내에서 실행되며, 에이전트 기반 워크플로우에 최적화되어 있고, Unity Cloud 통해 업계 최고의 모델을 활용할 수 있도록 지원합니다.
오픈 베타 버전에는 세 가지 핵심 구성 요소가 포함되어 있습니다.
- Unity AI 어시스턴트 - 코드 작성, 장면 구성, 프로젝트 관련 질문 답변을 지원하는 에디터 내 에이전트
- Unity AI Gateway 는 사용자가 선호하는 AI 도구(Claude, GPT 등)를 에디터에 직접 연결할 수 있는 안전한 브리지입니다.
- Unity MCP 서버 – Unity의 공식 모델 컨텍스트 프로토콜(MCP) 서버로, IDE의 AI 에이전트가 Unity 프로젝트를 변경하기 전에 프로젝트의 전체 컨텍스트를 읽고 얻을 수 있도록 해줍니다.
Unity AI 어시스턴트
Unity AI 어시스턴트는 기본 인터페이스이며 Unity 에디터 내의 채팅 패널로 사용할 수 있습니다. 이 시스템은 필요한 복잡성과 자율성에 따라 세 가지 모드 로 작동합니다.
질문 모드
질문 모드는 대부분의 상호 작용에서 시작점입니다. Unity 에 대한 질문을 하거나, 콘솔 오류에 대한 설명을 얻거나, 특정 구성 요소의 작동 방식을 이해하거나, 모범 사례를 찾아볼 때 사용하세요. 어시스턴트는 유니티 문서와 현재 진행 중인 프로젝트의 컨텍스트를 활용하여 구체적이고 관련성 있는 답변을 제공합니다.
질문 모드에서 표시되는 예시 메시지:
- "왜 내 리지드바디가 바닥을 뚫고 지나가는 거죠?"
- FixedUpdate와 Update의 차이점은 무엇인가요?
- "현재 장면에 대한 NavMesh를 어떻게 설정하나요?"
질문 모드
질문 모드는 대부분의 상호 작용에서 시작점입니다. Unity 에 대한 질문을 하거나, 콘솔 오류에 대한 설명을 얻거나, 특정 구성 요소의 작동 방식을 이해하거나, 모범 사례를 찾아볼 때 사용하세요. Unity AI 어시스턴트는 Unity 문서와 현재 진행 중인 프로젝트의 컨텍스트를 활용하여 구체적이고 관련성 있는 답변을 제공합니다.
질문 모드에서 표시되는 예시 메시지:
- "왜 내 리지드바디가 바닥을 뚫고 지나가는 거죠?"
- FixedUpdate와 Update의 차이점은 무엇인가요?
- "현재 장면에 대한 NavMesh를 어떻게 설정하나요?"

계획 모드
계획 모드는 복잡한 작업을 더 작은 단계로 나누어 단순화하는 데 도움이 됩니다. Unity AI 어시스턴트는 단일 답변을 제공하는 대신, 여러 단계를 거치는 작업에 대한 구조화된 계획을 제시합니다. 즉, 어떤 조치를 취하기 전에 수행할 작업을 목록으로 보여줍니다. 이를 통해 프로젝트에 변경 사항이 발생하기 전에 검토, 조정 및 승인할 수 있는 기회를 얻을 수 있습니다.
계획 모드는 시스템 리팩토링, 새 기능의 초기 설정, 장면 계층 구조 재구성 등과 같이 실행 전에 정보에 입각한 결정을 내릴 수 있도록 접근 방식을 파악해야 하는 작업에 유용합니다.

에이전트 모드
에이전트 모드는 Unity AI 어시스턴트에게 작업을 처음부터 끝까지 실행할 수 있는 자율성을 부여합니다. 이 도구는 C# 스크립트를 작성하고, 장면 구성 요소를 수정하고, 프리팹을 생성하고, 변경 사항이 의도대로 작동하는지 확인하는 등 모든 작업을 단일 워크플로에서 수행할 수 있습니다. Unity AI 어시스턴트가 변경하는 모든 사항은 되돌릴 수 있습니다. 단계를 실행 취소할 수 있으며, AI가 생성한 에셋에는 내장된 메타데이터가 태그되어 있어 쉽게 식별하고 검토할 수 있습니다.
또한 에이전트에게 어느 정도의 자율성을 부여할지 직접 결정할 수 있습니다. 권한은 구성 가능하므로 Unity AI 어시스턴트가 컨텍스트 쿼리만 읽기 전용으로 수행하도록 제한하거나, 스크립트 작성은 허용하되 장면 수정은 허용하지 않거나, 신속한 프로토타이핑을 위해 완전한 자율성을 부여할 수 있습니다.

Unity MCP 서버 및 Unity AI 게이트웨이
Unity AI 는 외부 도구를 Unity 에디터에 연결하려는 개발자를 위해 두 가지 통합 경로를 제공합니다.
Unity MCP Server
Unity MCP(모델 컨텍스트 프로토콜) 서버를 사용하면 VS Code의 Claude, Cursor 또는 기타 MCP 호환 도구와 같이 IDE에서 실행되는 AI 에이전트가 Unity 프로젝트의 런타임 컨텍스트에 직접 연결할 수 있습니다. MCP가 없으면 외부 AI 비서는 코드 파일만 볼 수 있습니다. MCP를 사용하면 씬 상태를 검사하고, 게임 오브젝트와 해당 구성 요소를 읽고, 콘솔 로그를 확인하고, 에디터 작업을 실행할 수 있습니다. 심지어 프로젝트 설정 컨텍스트까지 제공합니다.
Unity의 공식 MCP 서버는 오픈 소스 대안보다 성능이 뛰어나며 사용에 크레딧이 필요하지 않습니다. Unity Pro, Enterprise 및 Industry 구독에 모두 포함되어 있으며 개인 사용자는 무료 평가판을 이용할 수 있습니다.

Unity AI 게이트웨이
Unity AI Gateway를 사용하면 사용자가 직접 등록한 모델 구독을 에디터로 가져올 수 있습니다. 스튜디오에서 이미 Claude, GPT-4o 또는 다른 Frontier 모델에 대한 비용을 지불한 경우 Unity AI 크레딧을 소모하지 않고 게이트웨이를 통해 직접 연결할 수 있습니다. 게이트웨이는 Unity 내의 모든 AI 상호 작용에 대한 모델 액세스를 중앙 집중화하고, 사용 제어를 적용하고, 보안 및 감사 가능성을 유지하려는 팀을 위해 설계되었습니다.

Unity AI Gateway를 사용하면 Unity AI 크레딧을 사용하지 않고도 기존 모델을 연결할 수 있습니다. 이 기능은 Unity Pro, Enterprise 및 Industry 플랜에 포함되어 있습니다. Unity Personal 개발자는 AI Gateway 무료 체험판으로 이용할 수 있습니다.
발전기
Unity AI 에는 디자인 참조 자료와 텍스트 프롬프트를 고품질의 플레이스홀더 에셋으로 변환하는 에셋 생성기 세트가 포함되어 있습니다. 오픈 베타에서 발전기는 다음을 생성할 수 있습니다.
- 텍스트 설명에서 가져온 2D 스프라이트, 텍스처 및 임시 이미지
- 이미지 참조 또는 디자인 목업을 기반으로 한 장면 레이아웃
- 설명 프롬프트에서 가져온 애니메이션 또는 오디오
생성된 모든 에셋에는 AI 생성임을 나타내는 메타데이터가 내장되어 있습니다. 개발자는 앱 스토어 신고를 관리하고 생성된 콘텐츠의 사용 권한을 확인해야 할 책임이 있습니다. 필요에 따라 Unity Dashboard 에서 제너레이터를 완전히 비활성화할 수 있습니다. 세부적인 제어 기능이 제공되므로 제너레이터를 끄면서도 어시스턴트는 계속 활성화된 상태로 유지할 수 있습니다.

Unity AI 시작하기
설치는 10분도 채 걸리지 않습니다. 다음은 프로젝트에 Unity AI 설정하는 방법 입니다.
1. Unity 6 이상 버전을 설치하세요.
Unity AI 사용하려면 Unity 6.0 이상이 필요합니다. Unity Hub 또는 unity.com/download의 릴리스 아카이브에서 최신 버전을 다운로드하십시오.
2. 프로젝트를 Unity Cloud 에 연결하세요
Unity Dashboard 열고 클라우드 프로젝트를 생성하거나 연결하세요. Unity AI 프로젝트가 제대로 작동하려면 클라우드 연결이 필요합니다.
3. AI 패키지를 설치하세요
편집기 도구 모음에서 AI 버튼을 클릭 수 . 어시스턴트 패키지를 설치하라는 메시지가 표시됩니다. 버튼이 보이지 않으면 Unity AI 문서 의 설치 단계를 따라 패키지 관리자를 통해 설치하십시오.
4. 무료 체험을 시작하세요
Unity Personal 사용자는 14일 동안 1,000 크레딧을 무료로 사용할 수 있습니다. Pro, Enterprise 및 Industry 사용자는 기존 구독에 Unity AI 액세스가 포함되어 있으므로 패키지를 설치 하고 로그인하기만 하면 됩니다.
5. 건축을 시작하세요
어시스턴트 패널을 열고 모드를 선택한 다음 첫 번째 프롬프트를 입력하세요. 좋은 시작점은 현재 장면 구조를 설명해 달라고 요청하거나 간단한 플레이어 컨트롤러 스크립트를 생성해 달라고 요청하는 것입니다.
Unity AI 에 대한 추가 정보
Unity AI 오픈 베타에서 제공되는 기능에 대해 더 자세히 알고 싶으시다면, 이 시리즈의 다른 기사들도 읽어보시기 바랍니다.
지금 바로 Unity AI 사용해 보세요.
Unity AI 오픈 베타 버전이 모든 Unity 6 개발자를 위해 지금 이용 가능합니다. 무료 체험판에 가입하고 Unity AI Assistant를 살펴보세요. Unity AI Gateway를 통해 원하는 도구를 연결하고, 프로젝트 인식 AI 에이전트가 내장된 개발 워크플로가 어떻게 달라지는지 실험해 보세요.
가입하시고 unity.com/features/ai 에서 요금제, 가격 및 데이터 개인정보 보호에 대해 자세히 알아보세요.
자세한 내용은 에디터에서 링크된 Unity AI 문서 또는 docs.unity3d.com 에서 확인할 수 있습니다.
Unity AI Assistant는 현재 오픈 베타 테스트 중입니다. 따라서 이 게시물에 설명된 기능, 동작 및 가용성은 현재 개발 중이며 예고 없이 변경, 제한 또는 중단될 수 있습니다.