Unity AI开放测试版:开始使用

May 5, 2026|5 Min
Unity AI Open Beta的艺术作品。在黑色背景的深紫色金刚石。
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Unity AI 是您在编辑器中的人工智能助手 — — 专为游戏开发打造,立足于您的项目。在本博文系列中,我们将介绍 Unity AI Open Beta 中可供您使用的主要功能和工作流,首先介绍包括的内容以及如何注册的一般概述。

Unity AI现在处于开放测试版,适用于Unity 6。它是首个专为游戏开发工作流构建的编辑器内人工智能套件 — — 不是闩在编辑器一侧的通用聊天机器人,而是实时了解项目场景图形、GameObjects、组件、包和目标平台的代理。

在这篇文章中,我们走过了开放测试版中出货的所有东西:Unity AI Assistant 及其三种模式(询问、计划和代理)、MCP 服务器、Unity AI 网关和生成器。我们还介绍了如何安装 Unity AI 并开始免费试用。

Unity AI 是什么?

Unity AI 是内置于 Unity 6 中的人工智能工具编辑器套件,由第三方前沿模型提供支持。它借鉴了 Unity 文档和最佳实践,并读取了活动项目的实时上下文 — — 因此答案和生成的代码与您实际构建的内容更相关,而不是通用 Unity 项目。

Unity AI 不是 Unity Muse。Muse 是一个单独的已弃用的工具,它使用 Unity 第一方模型。Unity AI 是具有根本不同架构的新产品:它在编辑器内运行,专为代理工作流而设计,并允许您通过 Unity Cloud 与业界领先的模型协同工作。

开放测试版附带三个核心组件:

  • Unity AI Assistant– 用于编写代码、构建场景和回答项目相关问题的编辑器内代理
  • Unity AI Gateway – 一个安全桥梁,用于将您自己首选的人工智能工具(Claude、GPT 和其他)直接连接到编辑器中
  • Unity MCP 服务器 – Unity 的官方模型上下文协议服务器,它允许您的 IDE 中的人工智能代理在进行任何更改之前阅读并获得 Unity 项目的完整上下文

Unity AI助手

Unity AI Assistant 是主要的界面,可在 Unity 编辑器内作为聊天面板使用。它根据您需要的复杂程度和自主性分为三种模式

提问模式

询问模式是大多数交互的起点。使用它可以询问有关 Unity 的问题、获取控制台错误的解释、了解特定组件的工作原理或查找最佳实践。助手利用 Unity 的文档和您当前项目的背景来给出具体、相关的答案。

询问模式下的示例提示:

  • “为什么我的僵硬身体从地板上经过?”
  • “FixedUpdate和更新有什么区别?”
  • “如何为我当前的场景设置一个NavMesh?”

提问模式

询问模式是大多数交互的起点。使用它可以询问有关 Unity 的问题、获取控制台错误的解释、了解特定组件的工作原理或查找最佳实践。Unity AI Assistant 利用 Unity 的文档和您的活动项目的上下文来给出具体、相关的答案。

询问模式下的示例提示:

  • “为什么我的僵硬身体从地板上经过?”
  • “FixedUpdate和更新有什么区别?”
  • “如何为我当前的场景设置一个NavMesh?”
Unity 的人工智能助手在 Unity 编辑器中打开。一个用户问如何创建一个基于物理的自动摆动门。
AI 助理面板,显示示例查询。

计划模式

计划模式通过将复杂任务分解为更小的步骤来帮助您简化这些任务。Unity AI Assistant 不是单一答案,而是为多步骤任务生成结构化计划 — — 列出在采取任何行动之前打算执行的操作。这样您就有机会在项目发生任何变化之前进行审核、调整和批准。

计划模式对于重构系统、从头设置新功能或重组场景层次结构等任务非常有用 — — 在这些情况下,您希望方法具有可见性,因此可以在执行之前做出明智的决策。

计划模式下 Unity AI Assistant 的编辑器内屏幕截图,显示返工时间表和建议项目更改的理由
计划模式提供多步骤计划以供审查。

代理模式

代理模式赋予 Unity AI Assistant 端到端执行任务的自主权。它可以编写 C# 脚本、修改场景组件、创建预制件以及验证更改是否按预期进行 — — 所有这些都在单个工作流中进行。Unity AI Assistant 所做的每个更改都是可逆的:它允许您撤消步骤,并且 AI 生成的素材资源被嵌入元数据标记,因此易于识别和审阅。

您还可以控制您希望您的代理拥有多大的自主权。权限是可配置的,因此您可以将 Unity AI Assistant 限制为只读上下文查询,允许它编写脚本但不修改场景,或者赋予它快速原型的完全自主权。

Unity AI 助手在 Unity 编辑器中打开。代理模式根据提示直接对场景进行更改,同时共享其推理。
代理模式在提供上下文的同时更改场景

Unity MCP 服务器和 Unity AI 网关

Unity AI 还为希望将外部工具连接到 Unity 编辑器的开发人员开辟了两条集成路径。

Unity MCP服务器

Unity MCP(模型上下文协议)服务器允许运行在 IDE 中的 AI 代理(如 VS Code、Cursor 或其他 MCP 兼容工具中的 Claude)直接连接到 Unity 项目的运行时上下文。如果没有 MCP,外部 AI 助理只能看到您的代码文件。使用MCP,它可以检查场景状态、读取GameObjects及其组件、检查控制台日志和触发编辑器操作。它甚至为您提供项目设置上下文。

Unity 的官方 MCP Server 的性能优于开源替代产品,无需积分即可使用 — — 它包含在所有 Unity Pro、Enterprise 和 Industry 订阅中,可供个人用户免费试用。

Unity MCP Server 在 Unity 编辑器中打开,列出了可以使用该技术集成的各种 GPT。
Unity MCP 连接流

Unity AI网关

Unity AI 网关允许您将自己的模型订阅带入编辑器。如果您的工作室已经为 Claude、GPT-4o 或其他前沿型号付费,则可以直接通过网关进行路由,而无需消耗任何 Unity AI 积分。Gateway 专为希望集中模型访问、应用使用控制以及维护 Unity 内部所有 AI 交互的安全性和可审计性的团队而设计。

Unity MCP 服务器面板上的放大视图。用户正在以下选项中选择座席:Unity, Codex, Gemini, Cursor, + 添加代理
通过AI Gateway选择GPT

Unity AI Gateway 可让您无需使用 Unity AI 积分即可连接现有模型。它包含在 Unity Pro、企业和行业计划中。Unity Personal 上的开发人员可以通过免费试用访问 AI Gateway。

发电机

Unity AI 包括一组资产生成器,可将设计参考和文本提示转换率为高质量的占位素材资源产。在开放测试版中,发电机可以产生:

  • 2D 精神、纹理和占位符艺术从文本描述
  • 从图像参考或设计模型进行场景布局
  • 描述性提示中的动画或音频

所有生成的素材资源都标有嵌入式元数据,将其标记为人工智能生成。开发人员负责管理应用商店声明并验证生成内容的使用权。如果需要,可以在 Unity Dashboard 中完全禁用生成器 – 提供了粒度控制,因此您可以在关闭生成的同时保持 Assistant 处于活动状态。

Unity 编辑器中由 AI 生成的海盗船预制件。
用户生成器,用于快速创建用于原型的高质量预制件

开始使用Unity AI

设置时间不到10分钟。下面是在您的项目中如何设置Unity AI

1.安装 Unity 6 或更高版本

Unity AI 需要 Unity 6.0+。从 Unity Hub 或 Unity.com/download 上的发行存档下载最新版本。

2.将您的项目链接到 Unity Cloud

打开 Unity Dashboard 并创建或链接云项目。Unity AI 需要云连接才能让您的项目正常运行。

3.安装人工智能软件包

单击编辑器工具栏中的 AI 按钮。系统会提示您安装 Assistant 软件包。如果您看不到该按钮,请按照 Unity AI 文档中的安装步骤通过包管理器进行安装。

4.开始免费试用

Unity Personal 用户可以免费获得 1,000 个学分,为期 14 天。Pro、企业和行业用户的现有订阅中包含 Unity AI 访问权限 – 只需安装软件包并登录即可。

5.开始构建

打开“助手”面板,选取一种模式,然后键入第一个提示。一个好的起点:要求它解释你当前的场景结构,或者生成一个简单的播放器控制器脚本。

今天试试Unity AI

Unity AI 开放测试版现已面向所有 Unity 6 开发人员。注册免费试用版,探索 Unity AI Assistant,通过 Unity AI 网关连接您的首选工具,并使用内置的项目感知型 AI 代理开始试用您的开发工作流。

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完整文档可从编辑器链接的 Unity AI 文档中获取,也可在 docs. Unity3d.com 上获取。

Unity AI Assistant 目前处于开放测试版。因此,本帖子中描述的功能、行为和可用性正在积极开发中,可能会更改、限制或终止,恕不另行通知。