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Unity的AI工具测试版:开始使用

May 5, 2026|5 Min
Unity AI 工具测试版的美术素材。黑色背景上的深紫色钻石。
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Unity 的 AI 工具测试版包括专为游戏开发而构建、基于您项目的编辑器内置 AI 助手。在本系列博客中,我们将介绍 AI 工具套件中可供您使用的关键功能和工作流程,首先概述套件包含的内容以及如何注册。

Unity 的 AI 工具现已面向Unity 6.0或更高版本的开发者开放测试版它是首个专为游戏开发工作流程而构建的编辑器内 AI 套件——它不是附加在编辑器侧面的通用聊天机器人,而是一个能够实时理解项目场景图、游戏对象、组件、包和目标平台的代理。

在这篇文章中,我们将介绍公开测试版中发布的所有内容:AI 助手及其三种模式(询问、计划和代理)、MCP 服务器、 AI Gateway和生成器。我们还会介绍如何安装 AI 测试版并开始免费试用。

提供哪些人工智能工具?

Unity 的 AI 工具内置于Unity 6 中,并由第三方前沿模型提供支持。编辑器内的 AI 助手借鉴了Unity文档和最佳实践,并读取了您正在进行的项目的实时上下文——因此答案和生成的代码与您实际构建的内容更相关,而不是与通用的Unity项目相关。

这些工具并非Unity Muse。Muse 是一个独立的、已弃用的工具,它使用Unity 的第一方模型。测试版 AI 工具的架构与传统产品截然不同:它们在编辑器内运行,专为智能工作流程而设计,并允许您通过Unity Cloud使用行业领先的模型。

公开测试版包含三个核心组件:

  • 编辑器内置 AI 助手——一个用于编写代码、构建场景和回答项目相关问题的编辑器内置代理
  • AI Gateway——一个安全桥梁,可将您首选的 AI 工具(Claude、GPT 等)直接连接到编辑器。
  • MCP 服务器——Unity 官方的模型上下文协议服务器,它允许 IDE 中的 AI 代理在进行任何更改之前读取并获取Unity项目的完整上下文。

编辑器内置人工智能助手

编辑器内置的 AI 助手是主要界面,在Unity中以聊天面板的形式提供。它根据所需的复杂程度和自主性,以三种模式运行。

询问模式

提问模式是大多数互动的起点。您可以使用它来询问有关Unity 的问题,获取控制台错误的解释,了解特定组件的工作原理,或查找最佳实践。编辑器内置的 AI 助手会参考 Unity 的文档和您正在进行的项目的上下文,给出具体、相关的答案。

提问模式下的示例提示:

  • “为什么我的刚体会穿过地板?”
  • FixedUpdate 和 Update 有什么区别?
  • “如何为当前场景设置导航网格?”

询问模式

提问模式是大多数互动的起点。您可以使用它来询问有关Unity 的问题,获取控制台错误的解释,了解特定组件的工作原理,或查找最佳实践。编辑器内置的 AI 助手会参考 Unity 的文档和您正在进行的项目的上下文,给出具体、相关的答案。

提问模式下的示例提示:

  • “为什么我的刚体会穿过地板?”
  • FixedUpdate 和 Update 有什么区别?
  • “如何为当前场景设置导航网格?”
Unity中打开编辑器助手。一位用户询问如何创建一个基于物理原理的自动摆动门。
编辑器内的助手面板,显示一个示例查询。

计划模式

计划模式可帮助您将复杂任务分解成更小的步骤,从而简化任务流程。编辑器内的 AI 助手不会给出单一答案,而是为多步骤任务生成结构化的计划——在采取任何行动之前,列出它打算做什么。这样,在项目发生任何变化之前,您就有机会进行审查、调整和批准。

计划模式适用于重构系统、从头开始设置新功能或重新组织场景层次结构等任务——在这些情况下,您需要了解方法,以便在执行之前做出明智的决定。

编辑器内截图,显示了计划模式下的编辑器内AI助手,其中展示了工作进度安排以及建议项目变更的理由。
计划模式提供多步骤计划以供审查。

代理模式

代理模式赋予编辑器内 AI 助手自主执行端到端任务的能力。它可以编写 C# 脚本、修改场景组件、创建预制件,并验证更改是否按预期运行——所有这些都可以在一个工作流程中完成。编辑器内 AI 助手所做的每一项更改都是可逆的:您可以撤销步骤,并且 AI 生成的素材资源都带有嵌入式元数据标签,因此易于识别和审查。

您还可以控制您的代理人拥有多少自主权。权限是可配置的,因此您可以将编辑器内的 AI 助手限制为只读上下文查询,允许它编写脚本但不修改场景,或者赋予它完全自主权以进行快速原型设计。

在Unity编辑器中打开Unity AI助手。代理模式会根据提示直接对场景进行更改,同时分享其原因。
代理模式在提供上下文的同时对场景进行更改

MCP 服务器和AI Gateway

Unity 的 AI 工具测试版也为希望将外部工具连接到Unity编辑器的开发者开辟了两条集成途径。

Unity MCP 服务器

Unity MCP(模型上下文协议)服务器允许在 IDE 中运行的 AI 代理(例如 VS Code 中的 Claude、Cursor 或其他 MCP 兼容工具)直接连接到Unity项目的运行时上下文。如果没有 MCP,外部 AI 助手只能看到你的代码文件。借助 MCP,它可以检查场景状态、读取游戏对象及其组件、检查控制台日志并触发编辑器操作。它甚至还提供项目设置上下文。

Unity 的官方 MCP 服务器比开源替代方案性能更高,使用无需付费,并且包含在所有Unity Pro、Enterprise 和 Industry 订阅中,个人用户也可以免费试用。

Unity MCP 服务器在Unity编辑器中打开,列出了可以使用该技术集成的各种 GPT。
Unity MCP 连接流程

Unity AI网关

Unity AI Gateway 允许您将自己的模型订阅导入到编辑器中。如果您的工作室已经付费购买了 Claude、GPT-4o 或其他前沿模型,您可以直接通过 Gateway 进行路由,而无需消耗任何Unity AI积分。该网关专为希望集中管理模型访问、应用使用控制以及维护Unity内所有 AI 交互的安全性和可审计性的团队而设计。

MCP 服务器面板的放大视图。用户正在从以下选项中选择代理:Unity、Codex、Gemini、Cursor + 添加代理
通过AI Gateway选择 GPT

Unity AI Gateway 允许您连接现有模型,而无需使用Unity AI积分。Unity Pro、Enterprise 和 Industry 套餐均包含此功能。Unity Personal的开发者可以通过免费试用访问AI Gateway 。

发电机

Unity 的 AI 工具测试版引入了一系列资源生成器,可以将设计参考和文本提示转换率为高质量的占位符素材资源。在公开测试版中,生成器可以生成:

  • 根据文本描述生成的2D精灵图、纹理和占位符图
  • 根据图像参考或设计模型绘制场景布局
  • 根据描述性提示制作动画或音频

所有生成的素材资源都带有嵌入式元数据标签,表明它们是人工智能生成的。开发者负责管理应用商店声明并验证生成内容的使用权限。如果需要,可以在Unity Dashboard中完全禁用生成器——提供了精细的控制选项,因此您可以在关闭生成器的同时保持助手处于活动状态。

Unity编辑器中由人工智能生成的海盗船预制件。
用户生成器可快速创建高质量的预制件,用于原型设计

Unity AI 工具测试版入门指南

安装只需不到 10 分钟。以下是如何在项目中设置 beta 版本

1.安装Unity 6 或更高版本

访问 Unity 的 AI 工具测试版需要Unity 6.0 或更高版本。从Unity Hub或 unity.com/download 的发布存档下载最新版本。

2.将您的项目链接到Unity Cloud

打开Unity Dashboard,创建或链接云项目。Unity 的 AI 工具目前处于测试阶段,需要连接云端才能使项目正常运行。

3.安装 AI 软件包

点击编辑器工具栏中的 AI 按钮。系统将提示您安装编辑器内置的 AI 助手软件包。如果看不到按钮,请按照Unity AI文档中的安装步骤,通过包管理器进行安装。

4.开始免费试用

Unity Personal用户可免费获得 1000 点积分,有效期为 14 天。Pro、企业版和行业版用户已在其现有订阅中包含Unity AI访问权限——只需安装软件包并登录即可。

5.开始建造

打开助手面板,选择一种模式,然后输入您的第一个提示。一个好的起点是:让它解释你当前的场景结构,或者生成一个简单的玩家控制器脚本。

试用 Unity 的 AI 工具(测试版)

处于公开测试阶段的 AI 工具现已面向所有Unity 6.0 开发者开放。注册免费试用版,探索编辑器内的 AI 助手,通过AI Gateway连接您喜欢的工具,并开始尝试使用内置的项目感知型 AI 代理来改变您的开发工作流程。

注册并了解更多关于计划、定价和数据隐私的信息,请访问unity.com/features/ai

完整的文档可在编辑器链接的 AI 文档或docs.unity3d.com上找到。

Unity的AI工具目前处于公开测试阶段。因此,本文中描述的功能、行为和可用性均处于积极开发阶段,可能会发生变化、受到限制或停止,恕不另行通知。