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Herramientas de IA de Unity en fase beta: Cómo empezar

May 5, 2026|5 Min
Ilustraciones para las herramientas de IA de Unity en fase beta. Un diamante de color púrpura oscuro sobre un fondo negro.
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Las herramientas de IA de Unity en fase beta incluyen un asistente de IA integrado en el editor, diseñado para el desarrollo de videojuegos y basado en las necesidades de tu proyecto. En esta serie de artículos del blog, presentaremos las funciones y los flujos de trabajo clave disponibles en el conjunto de herramientas de IA, comenzando con esta descripción general de lo que incluye y cómo registrarse.

Las herramientas de IA de Unity ya están disponibles en beta abierta para desarrolladores que utilicen Unity 6.0 o posterior . Se trata del primer conjunto de herramientas de IA integradas en el editor, diseñado específicamente para los flujos de trabajo de desarrollo de videojuegos; no es un chatbot de propósito general añadido al editor, sino un agente que comprende el grafo de escena, los objetos de juego, los componentes, los paquetes y la plataforma de destino de tu proyecto en tiempo real.

En esta publicación, repasamos todo lo que se incluyó en la beta abierta: el Asistente de IA y sus tres modos (Preguntar, Planificar y Agente), el Servidor MCP, la AI Gateway y los Generadores. También explicamos cómo instalar la versión beta de IA y comenzar tu prueba gratuita.

¿Qué herramientas de IA se ofrecen?

Las herramientas de IA de Unity están integradas en Unity 6 y funcionan gracias a modelos fronterizos de terceros. El asistente de IA integrado en el editor se basa en la documentación y las mejores prácticas de Unity , y lee el contexto en tiempo real de tu proyecto activo, por lo que las respuestas y el código generado son más relevantes para lo que realmente estás creando, y no para un proyecto genérico de Unity .

Estas herramientas no son Unity Muse. Muse era una herramienta independiente y obsoleta que utilizaba modelos propios de Unity . Las herramientas de IA en fase beta son productos con una arquitectura fundamentalmente diferente: se ejecutan dentro del Editor, están diseñadas para flujos de trabajo basados ​​en agentes y permiten trabajar con modelos líderes del sector a través de Unity Cloud .

La versión beta abierta incluye tres componentes principales:

  • El asistente de IA integrado en el editor : un agente integrado en el editor para escribir código, crear escenas y responder preguntas sobre tu proyecto.
  • La AI Gateway : un puente seguro para conectar tus herramientas de IA preferidas (Claude, GPT y otras) directamente al editor.
  • El servidor MCP , el servidor oficial del protocolo de contexto de modelo de Unity, permite que los agentes de IA en tu IDE lean y obtengan el contexto completo de tu proyecto de Unity antes de realizar cualquier cambio.

El asistente de IA integrado en el editor

El asistente de IA integrado en el editor es la interfaz principal y está disponible como un panel de chat dentro de Unity. Funciona en tres modos, dependiendo de la complejidad y la autonomía que necesites.

Modo de consulta

El modo de preguntas es el punto de partida para la mayoría de las interacciones. Úsalo para hacer preguntas sobre Unity, obtener explicaciones sobre errores de consola, comprender cómo funciona un componente específico o consultar las mejores prácticas. El asistente de IA integrado en el editor se basa en la documentación de Unity y en el contexto de tu proyecto activo para ofrecer respuestas específicas y relevantes.

Ejemplos de indicaciones en el modo Preguntar:

  • “¿Por qué mi Rigidbody está atravesando el suelo?”
  • “¿Cuál es la diferencia entre FixedUpdate y Update?”
  • “¿Cómo configuro una NavMesh para mi escena actual?”

Modo de consulta

El modo de preguntas es el punto de partida para la mayoría de las interacciones. Úsalo para hacer preguntas sobre Unity, obtener explicaciones sobre errores de consola, comprender cómo funciona un componente específico o consultar las mejores prácticas. El asistente de IA integrado en el editor se basa en la documentación de Unity y en el contexto de tu proyecto activo para ofrecer respuestas específicas y relevantes.

Ejemplos de indicaciones en el modo Preguntar:

  • “¿Por qué mi Rigidbody está atravesando el suelo?”
  • “¿Cuál es la diferencia entre FixedUpdate y Update?”
  • “¿Cómo configuro una NavMesh para mi escena actual?”
El asistente integrado en el editor se abre en Unity. Un usuario pregunta cómo crear una puerta batiente automática basada en la física.
El panel de asistencia integrado en el editor, que muestra una consulta de ejemplo.

Modo plan

El modo Planificar te ayuda a simplificar tareas complejas dividiéndolas en pasos más pequeños. En lugar de una única respuesta, el asistente de IA integrado en el editor genera un plan estructurado para una tarea de varios pasos, enumerando lo que pretende hacer antes de tomar cualquier medida. Esto te da la oportunidad de revisar, ajustar y aprobar antes de que se produzca cualquier cambio en tu proyecto.

El modo de planificación resulta útil para tareas como la refactorización de un sistema, la configuración de una nueva función desde cero o la reorganización de la jerarquía de escenas; situaciones en las que se desea tener visibilidad del enfoque para poder tomar una decisión informada antes de la ejecución.

Captura de pantalla del Asistente de IA en el editor, en modo Plan, que presenta un cronograma de trabajo retrospectivo y la justificación de los cambios sugeridos en el proyecto.
El modo Plan proporciona un plan de varios pasos para su revisión.

Modo agente

El modo agente otorga al asistente de IA integrado en el editor la autonomía necesaria para ejecutar las tareas de principio a fin. Puede escribir scripts en C#, modificar componentes de escena, crear prefabs y verificar que los cambios se comporten según lo previsto, todo ello en un único flujo de trabajo. Cada cambio realizado por el asistente de IA integrado en el editor es reversible: permite deshacer pasos, y los recursos generados por la IA se etiquetan con metadatos integrados para que sean fáciles de identificar y revisar.

También puedes controlar el grado de autonomía que quieres que tenga tu agente. Los permisos son configurables, por lo que puede restringir el acceso del Asistente de IA integrado en el editor a consultas de contexto de solo lectura, permitirle escribir scripts pero no modificar escenas, o darle total autonomía para la creación rápida de prototipos.

El Asistente de Unity AI se abre en el Editor de Unity . El modo Agente sigue las indicaciones para realizar cambios directamente en una escena, explicando al mismo tiempo el razonamiento detrás de los mismos.
El modo Agente realiza cambios en la escena mientras proporciona contexto.

Servidor MCP y AI Gateway

Las herramientas de IA de Unity, que se encuentran en fase beta, también abren dos vías de integración para los desarrolladores que deseen conectar herramientas externas al editor de Unity .

Servidor Unity MCP

El servidor Unity MCP (Model Context Protocol) permite que los agentes de IA que se ejecutan en tu IDE, como Claude en VS Code, Cursor u otras herramientas compatibles con MCP, se conecten directamente al contexto de ejecución de tu proyecto Unity . Sin MCP, un asistente de IA externo solo ve tus archivos de código. Con MCP, puede inspeccionar el estado de la escena, leer los GameObjects y sus componentes, comprobar los registros de la consola y activar acciones del editor. Incluso te proporciona contexto sobre la configuración del proyecto.

El servidor MCP oficial de Unity ofrece un rendimiento superior al de las alternativas de código abierto, no requiere créditos para su uso y está incluido en todas las suscripciones Unity Pro, Enterprise e Industry, además de estar disponible para usuarios personales con una prueba gratuita.

El servidor Unity MCP se abre en el editor de Unity y muestra las distintas GPT que se pueden integrar utilizando esta tecnología.
Flujo de conexión de Unity MCP

Puerta de enlace de Unity AI

Unity AI Gateway te permite importar tus propias suscripciones de modelos al Editor. Si tu estudio ya paga por Claude, GPT-4o u otro modelo de vanguardia, puedes enrutarlo directamente a través de Gateway sin consumir ningún crédito de Unity AI . Gateway está diseñado para equipos que desean centralizar el acceso a los modelos, aplicar controles de uso y mantener la seguridad y la capacidad de auditoría para todas las interacciones de IA dentro de Unity.

Vista ampliada en el panel del servidor MCP. El usuario está seleccionando un agente entre las siguientes opciones: Unity, Códice, Géminis, Cursor, + Agregar agente
Selección de un GPT a través de AI Gateway

Unity AI Gateway te permite conectar tus modelos existentes sin usar créditos de Unity AI . Está incluido en los planes Unity Pro, Enterprise e Industry. Los desarrolladores que utilicen Unity Personal pueden acceder a AI Gateway con una prueba gratuita.

Generadores

Las herramientas de IA de Unity, aún en fase beta, introducen un conjunto de generadores de recursos que convierten referencias de diseño y sugerencias de texto en recursos de marcador de posición de alta calidad. En la versión beta abierta, los generadores pueden producir:

  • Sprites 2D , texturas y elementos gráficos de marcador de posición a partir de descripciones de texto.
  • Diseños de escenas a partir de imágenes de referencia o maquetas de diseño.
  • Animaciones o audio a partir de indicaciones descriptivas.

Todos los recursos generados están etiquetados con metadatos integrados que los identifican como generados por IA. Los desarrolladores son responsables de gestionar las declaraciones en las tiendas de aplicaciones y de verificar los derechos de uso del contenido generado. Si es necesario, los generadores se pueden desactivar por completo en el Unity Dashboard; hay controles detallados disponibles para que pueda mantener el asistente activo mientras desactiva la generación.

Un modelo prefabricado de un barco pirata generado por IA en el editor de Unity .
Generadores de usuarios para crear rápidamente prefabs de alta calidad para la creación de prototipos.

Primeros pasos con las herramientas de IA de Unity en versión beta.

La instalación tarda menos de 10 minutos. Aquí te explicamos cómo configurar la versión beta en tu proyecto:

1. Instala Unity 6 o posterior.

Para acceder a las herramientas de IA de Unity en versión beta, se requiere Unity 6.0 o superior. Descarga la última versión desde Unity Hub o desde el archivo de versiones en unity.com/download.

2. Vincula tu proyecto a Unity Cloud.

Abre el Unity Dashboard y crea o vincula un proyecto en la nube. Las herramientas de IA de Unity, que se encuentran en fase beta, requieren conectividad a la nube para que tu proyecto funcione.

3. Instalar los paquetes de IA

Haz clic en el botón IA de la barra de herramientas del editor. Se le solicitará que instale el paquete de asistente de IA integrado en el editor. Si no ve el botón, siga los pasos de instalación que se indican en la documentación de Unity AI para instalarlo a través del Administrador de paquetes.

4. Comienza tu prueba gratuita

Los usuarios de Unity Personal obtienen 1000 créditos gratis durante 14 días. Los usuarios de los planes Pro, Enterprise e Industry tienen acceso a Unity AI incluido en sus suscripciones existentes; solo tienen que instalar el paquete e iniciar sesión.

5. Comienza a construir

Abre el panel del Asistente, elige un modo y escribe tu primer mensaje. Un buen punto de partida: pídele que te explique la estructura actual de tu escena o que genere un script sencillo para el controlador del jugador.

Prueba las herramientas de IA de Unity en versión beta.

Las herramientas de IA en fase beta abierta ya están disponibles para todos los desarrolladores de Unity 6.0. Regístrate para una prueba gratuita, explora el Asistente de IA integrado en el editor, conecta tus herramientas preferidas a través de la AI Gateway y comienza a experimentar con cómo se ve tu flujo de trabajo de desarrollo con un agente de IA integrado que tiene en cuenta el proyecto.

Regístrate y obtén más información sobre planes, precios y privacidad de datos en unity.com/features/ai

La documentación completa está disponible en la documentación de IA enlazada desde el Editor o en docs.unity3d.com .

Las herramientas de IA de Unity se encuentran actualmente en fase beta abierta. Por lo tanto, las características, el comportamiento y la disponibilidad descritos en esta publicación están en desarrollo activo y pueden cambiar, limitarse o interrumpirse sin previo aviso.