Unity AI Open Beta: So fangen Sie an

May 5, 2026|5 Min.
Artwork für Unity AI Open Beta. Ein dunkelvioletter Diamant auf schwarzem Hintergrund.
Diese Website wurde aus praktischen Gründen für Sie maschinell übersetzt. Die Richtigkeit und Zuverlässigkeit des übersetzten Inhalts kann von uns nicht gewährleistet werden. Sollten Sie Zweifel an der Richtigkeit des übersetzten Inhalts haben, schauen Sie sich bitte die offizielle englische Version der Website an.

Unity AI ist Ihr In-Editor-KI-Assistent – entwickelt für die Spieleentwicklung, gegründet in Ihrem Projekt. In dieser Blog-Beitragsreihe stellen wir Ihnen die wichtigsten Funktionen und Workflows vor, die Ihnen in der Unity AI Open Beta zur Verfügung stehen.

Unity AI befindet sich nun in Open Beta für Unity 6. Es ist die erste In-Editor-KI-Suite, die speziell für Spielentwicklungsworkflows entwickelt wurde – kein Allzweck-Chatbot, der an der Seite des Editors angeschraubt ist, sondern ein Agent, der das Szenendiagramm, GameObjects, Komponenten, Pakete und die Zielplattform Ihres Projekts in Echtzeit versteht.

In diesem Beitrag gehen wir alles durch, was in der offenen Beta ausgeliefert wurde: Unity AI Assistant und seine drei Modi (Frage, Plan und Agent), der MCP Server, das Unity AI Gateway und die Generatoren. Wir behandeln auch, wie Sie Unity AI installieren und Ihre kostenlose Testversion starten.

Was ist Unity AI?

Unity AI ist eine In-Editor-Suite von KI-Tools, die in Unity 6 integriert ist und von Frontier-Modellen von Drittanbietern unterstützt wird. Es stützt sich auf Unity Dokumentation und Best Practices und liest den Live-Kontext Ihres aktiven Projekts – daher sind Antworten und generierter Code relevanter für das, was Sie tatsächlich erstellen, und nicht für ein generisches Unity Projekt.

Unity AI ist nicht Unity Muse. Muse war ein separates, veraltetes Tool, das Unity First Party Modelle verwendete. Unity AI ist ein neues Produkt mit einer grundlegend anderen Architektur: Es läuft im Editor, ist für agentische Workflows konzipiert und ermöglicht die Arbeit mit branchenführenden Modellen über Unity Cloud.

Die offene Beta wird mit drei Kernkomponenten ausgeliefert:

  • Unity AI Assistant– ein In-Editor-Agent zum Schreiben von Code, Erstellen von Szenen und Beantworten von Fragen zu Ihrem Projekt
  • Unity AI Gateway – eine sichere Brücke für die direkte Anbindung Ihrer bevorzugten KI-Tools (Claude, GPT und andere) an den Editor
  • Unity MCP Server – der offizielle Model Context Protocol Server von Unity, mit dem KI-Agenten in Ihrer IDE den vollständigen Kontext Ihres Unity Projekts lesen und abrufen können, bevor sie Änderungen vornehmen

Der Unity AI Assistent

Der Unity AI Assistant ist die primäre Oberfläche und als Chat-Panel im Unity Editor verfügbar. Es arbeitet in drei Modi, je nach Komplexität und Autonomie, die Sie benötigen.

Fragemodus

Der Ask-Modus ist der Ausgangspunkt für die meisten Interaktionen. Verwenden Sie es, um Fragen zu Unity zu stellen, Erklärungen für Konsolenfehler zu erhalten, zu verstehen, wie eine bestimmte Komponente funktioniert, oder um Best Practices nachzuschlagen. Der Assistent greift auf die Dokumentation von Unity und den Kontext Ihres aktiven Projekts zurück, um konkrete, relevante Antworten zu geben.

Beispielaufforderungen im Ask-Modus:

  • „Warum geht mein Starrkörper durch den Boden?“
  • „Was ist der Unterschied zwischen FixedUpdate und Update?“
  • „Wie richte ich ein NavMesh für meine aktuelle Szene ein?“

Fragemodus

Der Ask-Modus ist der Ausgangspunkt für die meisten Interaktionen. Verwenden Sie es, um Fragen zu Unity zu stellen, Erklärungen für Konsolenfehler zu erhalten, zu verstehen, wie eine bestimmte Komponente funktioniert, oder um Best Practices nachzuschlagen. Der Unity AI Assistant greift auf die Dokumentation von Unity und den Kontext Ihres aktiven Projekts zurück, um konkrete, relevante Antworten zu geben.

Beispielaufforderungen im Ask-Modus:

  • „Warum geht mein Starrkörper durch den Boden?“
  • „Was ist der Unterschied zwischen FixedUpdate und Update?“
  • „Wie richte ich ein NavMesh für meine aktuelle Szene ein?“
Der KI-Assistent von Unity wird im Unity-Editor geöffnet. Ein Benutzer fragt, wie man eine physikbasierte automatische Schwenktür erstellt.
Das KI-Assistentenbedienfeld zeigt eine Beispielabfrage an.

Planmodus

Der Planmodus hilft Ihnen, komplexe Aufgaben zu vereinfachen, indem er sie in kleinere Schritte unterteilt. Anstelle einer einzigen Antwort erstellt der Unity AI Assistant einen strukturierten Plan für eine mehrstufige Aufgabe – in dem er auflistet, was er tun will, bevor er Maßnahmen ergreift. Dies gibt Ihnen die Möglichkeit, zu überprüfen, anzupassen und zu genehmigen, bevor sich etwas an Ihrem Projekt ändert.

Der Planmodus ist nützlich für Aufgaben wie das Refactoring eines Systems, das Einrichten einer neuen Funktion von Grund auf oder das Neuordnen der Szenenhierarchie – Situationen, in denen Sie Einblick in den Ansatz wünschen, damit Sie vor der Ausführung eine fundierte Entscheidung treffen können.

In-Editor Screenshot des Unity AI Assistant im Planmodus mit Darstellung eines Workback-Zeitplans und Begründung für vorgeschlagene Projektänderungen
Planmodus, der einen mehrstufigen Plan zur Überprüfung bereitstellt.

Agentenmodus

Der Agentenmodus gibt dem Unity AI Assistant die Autonomie, Aufgaben durchgehend auszuführen. Es kann C#-Skripte schreiben, Szenenkomponenten ändern, Prefabs erstellen und überprüfen, ob sich Änderungen wie beabsichtigt verhalten – alles in einem einzigen Workflow. Jede Änderung, die der Unity AI Assistant vornimmt, ist reversibel: Er ermöglicht es Ihnen, Schritte rückgängig zu machen, und KI-generierte Assets werden mit eingebetteten Metadaten markiert, sodass sie leicht identifiziert und überprüft werden können.

Sie steuern auch, wie viel Autonomie Ihr Agent haben soll. Die Berechtigungen sind konfigurierbar, sodass Sie den Unity AI Assistant auf schreibgeschützte Kontextabfragen beschränken, ihm erlauben können, Skripte zu schreiben, Szenen jedoch nicht zu ändern, oder ihm volle Autonomie für Rapid Prototyping geben können.

Unity AI Assistant im Unity Editor öffnen. Der Agentenmodus folgt Anweisungen, um Änderungen direkt an einer Szene vorzunehmen, während er deren Begründung teilt.
Agentenmodus, der Änderungen in der Szene vornimmt und gleichzeitig Kontext bereitstellt

Unity MCP Server und Unity AI Gateway

Unity AI eröffnet auch zwei Integrationspfade für Entwickler, die externe Tools mit dem Unity Editor verbinden möchten.

Unity MCP Server

Mit dem Unity MCP (Model Context Protocol) Server können sich KI-Agenten, die in Ihrer IDE ausgeführt werden – wie Claude in VS Code, Cursor oder andere MCP-kompatible Tools – direkt mit dem Laufzeitkontext Ihres Unity Projekts verbinden. Ohne MCP sieht ein externer KI-Assistent nur Ihre Codedateien. Mit MCP kann es den Szenenzustand überprüfen, GameObjects und ihre Komponenten lesen, Konsolenprotokolle überprüfen und Editor-Aktionen auslösen. Es gibt Ihnen sogar Projekteinstellungen Kontext.

Der offizielle MCP Server von Unity ist leistungsfähiger als Open-Source-Alternativen und erfordert keine Credits, um ihn zu nutzen. Er ist in allen Abonnements von Unity Pro, Enterprise und Industry enthalten und steht Privatanwendern in einer kostenlosen Testversion zur Verfügung.

Unity MCP Server öffnet sich im Unity Editor und listet die verschiedenen GPTs auf, die mit der Technologie integriert werden können.
Der Unity MCP-Verbindungsfluss

Unity AI Gateway

Mit dem Unity AI Gateway können Sie Ihre eigenen Modellabonnements in den Editor einbringen. Wenn Ihr Studio bereits für Claude, GPT-4o oder ein anderes Frontier-Modell bezahlt, können Sie das direkt über das Gateway routen, ohne Unity AI Credits zu verbrauchen. Das Gateway wurde für Teams entwickelt, die den Modellzugriff zentralisieren, Nutzungskontrollen anwenden und die Sicherheit und Auditierbarkeit für alle KI-Interaktionen in Unity gewährleisten möchten.

Vergrößerte Ansicht im Bedienfeld Unity MCP Server. Der Benutzer wählt einen Agenten unter den folgenden Optionen aus: Unity, Codex, Gemini, Cursor, + Agent hinzufügen
Auswahl eines GPT über AI Gateway

Mit Unity AI Gateway können Sie Ihre bestehenden Modelle ohne Verwendung von Unity AI Credits verbinden. Es ist in den Plänen Unity Pro, Enterprise und Industry enthalten. Entwickler auf Unity Personal können mit einer kostenlosen Testversion auf AI Gateway zugreifen.

Generatoren

Unity AI enthält eine Reihe von Asset-Generatoren, die Designreferenzen und Textaufforderungen in hochwertige Platzhalter-Assets umwandeln. In der offenen Beta können Generatoren produzieren:

  • 2D Sprites, Texturen und Platzhalter aus Textbeschreibungen
  • Szenenlayouts aus Bildreferenzen oder Designmodellen
  • Animationen oder Audio aus beschreibenden Eingabeaufforderungen

Alle generierten Assets werden mit eingebetteten Metadaten markiert, die sie als KI-generiert kennzeichnen. Entwickler sind für die Verwaltung von App Store-Deklarationen und die Überprüfung von Nutzungsrechten für generierte Inhalte verantwortlich. Generatoren können bei Bedarf im Unity Dashboard vollständig deaktiviert werden – granulare Steuerelemente stehen zur Verfügung, sodass Sie den Assistenten aktiv halten und gleichzeitig die Generierung deaktivieren können.

Ein KI-generiertes Prefab eines Piratenschiffs im Unity Editor.
User Generators zur schnellen Erstellung hochwertiger Prefabs für das Prototyping

Erste Schritte mit Unity AI

Die Einrichtung dauert weniger als 10 Minuten. So richten Sie Unity AI in Ihrem Projekt ein:

1. Unity 6 oder neuer installieren

Unity AI benötigt Unity 6.0+. Laden Sie die neueste Version aus dem Unity Hub oder dem Release-Archiv unter Unity.com/download herunter.

2. Verknüpfen Sie Ihr Projekt mit Unity Cloud

Öffnen Sie das Unity Dashboard und erstellen oder verknüpfen Sie ein Cloud-Projekt. Unity AI erfordert Cloud-Konnektivität, damit Ihr Projekt funktioniert.

3. Installieren Sie die KI-Pakete

Klicken Sie in der Editor-Symbolleiste auf die Schaltfläche KI. Sie werden aufgefordert, das Assistant-Paket zu installieren. Wenn Sie die Schaltfläche nicht sehen können, folgen Sie den Installationsschritten in der Unity AI Dokumentation, um sie über den Paketmanager zu installieren.

4. Testversion starten

Unity Personal Nutzer erhalten 14 Tage lang 1.000 Credits gratis. Pro-, Enterprise- und Industry-Benutzer haben Unity AI-Zugriff in ihren bestehenden Abonnements – installieren Sie das Paket einfach und melden Sie sich an.

5. Baubeginn

Öffnen Sie das Bedienfeld Assistent, wählen Sie einen Modus aus und geben Sie Ihre erste Eingabeaufforderung ein. Ein guter Ausgangspunkt: Bitten Sie es, Ihre aktuelle Szenenstruktur zu erklären, oder generieren Sie ein einfaches Player-Controller-Skript.

Mehr zu Unity AI

Wenn Sie mehr darüber erfahren möchten, was in der Unity AI Open Beta verfügbar ist, laden wir Sie ein, weitere Artikel in dieser laufenden Serie zu lesen:

Testen Sie Unity AI noch heute

Unity AI open beta ist ab sofort für alle Unity 6-Entwickler verfügbar. Melden Sie sich für eine kostenlose Testversion an, erkunden Sie den Unity AI Assistant, verbinden Sie Ihre bevorzugten Tools über das Unity AI Gateway und experimentieren Sie mit einem integrierten projektorientierten KI-Agenten, wie Ihr Entwicklungsworkflow aussieht.

Melden Sie sich an und erfahren Sie mehr über Pläne, Preise und Datenschutz unter Unity.com/features/ai

Die vollständige Dokumentation ist in den vom Herausgeber verlinkten Unity AI Dokumenten oder unter docs.Unity3d.com verfügbar.

Unity AI Assistant befindet sich derzeit in der offenen Beta. Die in diesem Beitrag beschriebenen Funktionen, Verhaltensweisen und Verfügbarkeiten befinden sich daher in aktiver Entwicklung und können sich ändern, eingeschränkt oder ohne vorherige Ankündigung eingestellt werden.