Unity AI Open Beta: Comment commencer

Unity AI est votre assistant IA en éditeur – conçu pour le développement de jeux, ancré dans votre projet. Dans cette série d’articles de blog, nous allons présenter les fonctionnalités clés et les workflows disponibles dans la version bêta ouverte d’Unity AI, en commençant par cet aperçu général de ce qui est inclus et comment vous inscrire.
Unity AI est maintenant en bêta ouverte pour Unity 6. Il s'agit de la première suite d'IA en éditeur spécialement conçue pour les workflows de développement de jeux - non pas un chatbot généraliste boulonné sur le côté de l'éditeur, mais un agent qui comprend le graphique de scène, les objets de jeu, les composants, les paquets et la plate-forme cible de votre projet en temps réel.
Dans ce billet, nous parcourons tout ce qui a été expédié en version bêta ouverte: Unity AI Assistant et ses trois modes (Ask, Plan et Agent), le serveur MCP, la passerelle Unity AI et les générateurs. Nous abordons également comment installer Unity AI et commencer votre essai gratuit.
Qu'est-ce qu'Unity AI ?
Unity AI est une suite d'outils d'IA intégrée à Unity 6, alimentée par des modèles de frontières tiers. Il s’appuie sur la documentation Unity et les meilleures pratiques, et lit le contexte en direct de votre projet actif – les réponses et le code généré sont donc plus pertinents à ce que vous construisez réellement, pas à un projet Unity générique.
Unity AI n'est pas Unity Muse. Muse était un outil séparé, obsolète, qui utilisait les modèles Unity first-party. Unity AI est un nouveau produit doté d'une architecture fondamentalement différente: il s'exécute à l'intérieur de l"Éditeur, est conçu pour les flux de travail agents et vous permet de travailler via Unity Cloud avec des modèles leaders du secteur.
La bêta ouverte est livrée avec trois composants principaux:
- Unity AI Assistant– un agent de rédaction pour écrire du code, construire des scènes et répondre à des questions sur votre projet
- Unity AI Gateway – un pont sécurisé pour connecter vos propres outils d’IA préférés (Claude, GPT, et autres) directement dans l’éditeur
- Unity MCP Server – Le serveur Model Context Protocol officiel d'Unity, qui permet aux agents d'IA de votre IDE de lire et d'obtenir le contexte complet sur votre projet Unity avant d'apporter des modifications
The Unity AI Assistant
L'Unity AI Assistant est l'interface principale et disponible sous forme de panneau de discussion à l'intérieur de l'éditeur Unity. Il fonctionne selon trois modes selon la complexité et l'autonomie dont vous avez besoin.
Mode Ask
Le mode Ask est le point de départ de la plupart des interactions. Utilisez-le pour poser des questions sur Unity, obtenir des explications sur les erreurs de la console, comprendre le fonctionnement d'un composant spécifique ou rechercher les meilleures pratiques. L'Assistant s'appuie sur la documentation d'Unity et sur le contexte de votre projet actif pour apporter des réponses spécifiques, pertinentes.
Exemple d'invites en mode Demande:
- « Pourquoi mon Rigidbody traverse-t-il le sol ? »
- “Quelle est la différence entre FixedUpdate et Update?”
- « Comment configurer un NavMesh pour ma scène actuelle ? »
Mode Ask
Le mode Ask est le point de départ de la plupart des interactions. Utilisez-le pour poser des questions sur Unity, obtenir des explications sur les erreurs de la console, comprendre le fonctionnement d'un composant spécifique ou rechercher les meilleures pratiques. L'assistant Unity AI s'appuie sur la documentation d'Unity et le contexte de votre projet actif pour apporter des réponses spécifiques, pertinentes.
Exemple d'invites en mode Demande:
- « Pourquoi mon Rigidbody traverse-t-il le sol ? »
- “Quelle est la différence entre FixedUpdate et Update?”
- « Comment configurer un NavMesh pour ma scène actuelle ? »

Mode Plan
Le mode Plan vous aide à simplifier les tâches complexes en les décomposant en étapes plus petites. Au lieu d’une réponse unique, l’assistant Unity AI produit un plan structuré pour une tâche en plusieurs étapes – énumérant ce qu’il a l’intention de faire avant d’entreprendre toute action. Cela vous donne la possibilité d'examiner, d'ajuster et d'approuver avant tout changement dans votre projet.
Le mode Plan est utile pour des tâches telles que la refactorisation d'un système, la configuration d'une nouvelle fonctionnalité à partir de zéro ou la réorganisation de la hiérarchie des scènes – des situations où vous souhaitez une visibilité sur l'approche, afin de prendre une décision éclairée avant l'exécution.

Mode agent
Le mode Agent donne à l'assistant Unity AI l'autonomie nécessaire pour exécuter des tâches de bout en bout. Il peut écrire des scripts C#, modifier des composants de scène, créer des préfabriqués et vérifier que les modifications se comportent comme prévu – le tout dans un seul flux de travail. Chaque modification apportée par l'assistant Unity AI est réversible : il vous permet d'annuler des étapes, et les actifs générés par l'IA sont marqués avec des métadonnées intégrées afin qu'ils soient faciles à identifier et à examiner.
Vous contrôlez également l'autonomie que vous souhaitez que votre agent ait. Les autorisations sont configurables, vous pouvez donc restreindre l'assistant Unity AI aux requêtes contextuelles en lecture seule, lui permettre d'écrire des scripts mais pas de modifier des scènes, ou lui donner une autonomie totale pour un prototypage rapide.

Unity MCP Server et Unity AI Gateway
Unity AI ouvre également deux voies d'intégration pour les développeurs qui souhaitent connecter des outils externes à l'Unity Editor.
Serveur Unity MCP
Le serveur Unity MCP (Model Context Protocol) permet aux agents d'IA exécutés dans votre IDE - tels que Claude dans VS Code, Cursor ou d'autres outils compatibles MCP - de se connecter directement au contexte d'exécution de votre projet Unity. Sans MCP, un assistant IA externe ne voit que vos fichiers de code. Avec MCP, il peut inspecter l'état de la scène, lire les GameObjects et leurs composants, vérifier les journaux de la console et déclencher les actions de l'éditeur. Il vous donne même le contexte des paramètres du projet.
Le serveur MCP officiel d'Unity est plus performant que les alternatives open-source et ne nécessite aucun crédit pour être utilisé - il est inclus dans tous les abonnements Unity Pro, Enterprise et Industry, et disponible pour les utilisateurs Personal sur un essai gratuit.

Unity AI Gateway
L'Unity AI Gateway vous permet d'apporter vos propres modèles d'abonnements dans l'éditeur. Si votre studio paie déjà pour Claude, GPT-4o ou un autre modèle de frontière, vous pouvez l'acheminer directement via la passerelle sans consommer de crédits Unity AI. La passerelle est conçue pour les équipes qui souhaitent centraliser l'accès aux modèles, appliquer des contrôles d'utilisation et maintenir la sécurité et l'auditabilité pour toutes les interactions IA dans Unity.

Unity AI Gateway vous permet de connecter vos modèles existants sans utiliser les crédits Unity AI. Il est inclus avec les forfaits Unity Pro, Enterprise et Industry. Les développeurs sur Unity Personal peuvent accéder à AI Gateway avec un essai gratuit.
Générateurs
Unity AI comprend un ensemble de générateurs d'actifs qui convertissent les références de conception et les invites de texte en actifs d'espace réservé de haute qualité. Dans la bêta ouverte, les Générateurs peuvent produire:
- Sprites 2D, textures et art d'espace réservé à partir de descriptions de texte
- Mises en page de scène à partir de références d'images ou de maquettes de conception
- Animations ou audio à partir d'invites descriptives
Toutes les ressources générées sont marquées avec des métadonnées intégrées les signalant comme générées par l'IA. Les développeurs sont responsables de la gestion des déclarations de l'App Store et de la vérification des droits d'utilisation du contenu généré. Les générateurs peuvent être désactivés entièrement dans l’Unity Dashboard si nécessaire – des commandes granulaires sont disponibles afin que vous puissiez garder l’Assistant actif tout en désactivant la génération.

Démarrer avec Unity AI
La configuration prend moins de 10 minutes. Voici comment configurer Unity AI dans votre projet :
1. Installer Unity 6 ou plus récent
Unity AI nécessite Unity 6.0+. Téléchargez la dernière version depuis l'Unity Hub ou l'archive des versions sur Unity.com/download.
2. Liez votre projet à Unity Cloud
Ouvrez l'Unity Dashboard et créez ou liez un projet cloud. Unity AI nécessite une connectivité cloud pour que votre projet fonctionne.
3. Installer les paquets d'IA
Cliquez sur le bouton IA dans la barre d'outils Editeur. Vous serez invité à installer le package Assistant. Si vous ne voyez pas le bouton, suivez les étapes d'installation de la documentation Unity AI à installer via le Gestionnaire de paquets.
4. Commencez votre essai gratuit
Les utilisateurs Unity Personal bénéficient de 1 000 crédits gratuits pendant 14 jours. Les utilisateurs Pro, Enterprise et Industry ont accès à Unity AI inclus dans leurs abonnements existants – il suffit d’installer le package et de se connecter.
5. Commencez à construire
Ouvrez le panneau Assistant, choisissez un mode et tapez votre première invite. Un bon point de départ: demandez-lui d'expliquer votre structure de scène actuelle, ou de générer un simple script de contrôleur de lecteur.
Plus sur Unity AI
Si vous souhaitez en savoir plus sur ce qui est disponible dans la bêta ouverte Unity AI, nous vous invitons à lire d’autres articles de cette série en cours :
- L'assistant Unity AI, a expliqué
- Comment démarrer avec Unity MCP
- Utilisation du générateur d’interface utilisateur d’Unity AI
- Créez des accessoires avec le générateur d’objets 3D d’Unity AI
- Créez des matériaux PBR à partir d'une invite de texte à l'aide du Générateur de matériaux
- Créez des skybox et des reflets d'environnement avec le générateur de Cubemap
- Utilisation de Sprite Generator pour créer des sprites 2D, des icônes et des feuilles de sprite
Essayez Unity AI aujourd'hui
Unity AI open beta est disponible dès maintenant pour tous les développeurs Unity 6. Inscrivez-vous pour un essai gratuit, explorez l'assistant Unity AI, connectez vos outils préférés via l'Unity AI Gateway et commencez à expérimenter à quoi ressemble votre flux de travail de développement avec un agent d'IA conscient du projet intégré.
Inscrivez-vous et apprenez-en plus sur les forfaits, les tarifs et la confidentialité des données sur Unity.com/features/ai
La documentation complète est disponible dans les docs Unity AI liés à partir de l'éditeur ou à docs.unity3d.com.
Unity AI Assistant est actuellement en bêta ouverte. Ainsi, les fonctionnalités, le comportement et la disponibilité décrits dans ce billet sont en cours de développement actif et peuvent changer, être limités ou être interrompus sans préavis.