Bêta ouverte de Unity AI : Comment commencer

May 5, 2026|5 Min
Illustration pour la bêta ouverte de Unity AI. Un diamant violet foncé sur fond noir.
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Unity AI est votre assistant IA intégré à l'éditeur, conçu pour le développement de jeux et parfaitement adapté à votre projet. Dans cette série d'articles de blog, nous vous présenterons les principales fonctionnalités et les flux de travail disponibles dans la version bêta ouverte de Unity AI, en commençant par cet aperçu général du contenu proposé et de la procédure d'inscription.

Unity AI est désormais disponible en bêta ouverte pour Unity 6. Il s'agit de la première suite d'IA intégrée à l'éditeur, spécialement conçue pour les processus de développement de jeux vidéo. Il ne s'agit pas d'un simple chatbot polyvalent ajouté à l'éditeur, mais d'un agent capable de comprendre en temps réel le graphe de scène, les GameObjects, les composants, les paquets et la plateforme cible de votre projet.

Dans cet article, nous passons en revue toutes les nouveautés disponibles dans la bêta ouverte : L'assistant Unity AI et ses trois modes (« Ask », « Plan » et « Agent »), le serveur MCP, l'AI Gateway et les générateurs. Nous vous expliquons également comment installer Unity AI et démarrer votre essai gratuit.

Qu'est-ce que Unity AI ?

Unity AI est une suite d'outils d'IA intégrée à l'éditeur Unity 6, qui s'appuie sur des modèles de pointe développés par des tiers. Il s'appuie sur la documentation Unity et les bonnes pratiques, et analyse le contexte réel de votre projet en cours ; ainsi, les réponses et le code généré sont plus adaptés à ce que vous développez réellement, et non à un projet Unity générique.

Unity AI n'est pas Unity Muse. Muse était un outil distinct et obsolète qui utilisait les modèles propriétaires de Unity. Unity AI est un nouveau produit doté d'une architecture radicalement différente : il s'exécute directement dans l'éditeur, est conçu pour les workflows basés sur des agents et vous permet d'utiliser des modèles de pointe via Unity Cloud.

La bêta ouverte comprend trois éléments principaux :

  • Unity AI Assistant– un agent intégré à l'éditeur permettant d'écrire du code, de créer des scènes et de répondre à des questions concernant votre projet
  • Unity AI Gateway – une passerelle sécurisée permettant de connecter directement vos outils d'IA préférés (Claude, GPT et autres) à l'éditeur
  • Unity MCP Server – Le serveur officiel du protocole Model Context Protocol (MCP) de Unity, qui permet aux agents IA de votre IDE de lire et d'obtenir le contexte complet de votre projet Unity avant d'y apporter des modifications

L'assistant Unity AI

L'assistant Unity AI constitue l'interface principale et est accessible sous forme de fenêtre de discussion dans l'éditeur Unity. Il fonctionne selon trois modes, en fonction de la complexité et de l'autonomie dont vous avez besoin.

Mode « Demander »

Le mode « Demander » est le point de départ de la plupart des interactions. Utilisez-le pour poser des questions sur Unity, obtenir des explications sur les erreurs de console, comprendre le fonctionnement d'un composant spécifique ou consulter les bonnes pratiques. L'assistant s'appuie sur la documentation d'Unity et le contexte de votre projet en cours pour fournir des réponses précises et pertinentes.

Exemples de requêtes en mode « Ask » :

  • « Pourquoi mon Rigidbody traverse-t-il le sol ? »
  • « Quelle est la différence entre FixedUpdate et Update ? »
  • « Comment puis-je configurer un NavMesh pour ma scène actuelle ? »

Mode « Demander »

Le mode « Demander » est le point de départ de la plupart des interactions. Utilisez-le pour poser des questions sur Unity, obtenir des explications sur les erreurs de console, comprendre le fonctionnement d'un composant spécifique ou consulter les bonnes pratiques. L'assistant Unity AI s'appuie sur la documentation de Unity et sur le contexte de votre projet en cours pour vous fournir des réponses précises et pertinentes.

Exemples de requêtes en mode « Ask » :

  • « Pourquoi mon Rigidbody traverse-t-il le sol ? »
  • « Quelle est la différence entre FixedUpdate et Update ? »
  • « Comment puis-je configurer un NavMesh pour ma scène actuelle ? »
L'assistant IA de Unity est ouvert dans l'éditeur Unity. Un utilisateur demande comment créer une porte battante automatique utilisant la physique.
Le panneau de l'assistant IA, présentant un exemple de requête.

Mode plan

Le mode Planification vous aide à simplifier les tâches complexes en les décomposant en étapes plus courtes. Au lieu de donner une réponse unique, l'assistant Unity AI élabore un plan structuré pour une tâche comportant plusieurs étapes, en énumérant ce qu'il compte faire avant de passer à l'action. Cela vous permet de vérifier, de modifier et de valider les modifications avant qu'elles ne soient appliquées à votre projet.

Le mode « Plan » est utile pour des tâches telles que la refactorisation d'un système, la mise en place d'une nouvelle fonctionnalité à partir de zéro ou la réorganisation de la hiérarchie des scènes – c'est-à-dire dans les situations où vous souhaitez avoir une vue d'ensemble de l'approche à adopter, afin de pouvoir prendre une décision éclairée avant l'exécution.

Capture d'écran dans l'éditeur de l'assistant Unity AI en mode Planification, présentant un calendrier de travail à rebours et le raisonnement à l'origine des modifications suggérées pour le projet
Mode Plan : propose un plan en plusieurs étapes à examiner.

Mode agent

Le mode Agent confère à l'assistant Unity AI l'autonomie nécessaire pour exécuter des tâches de bout en bout. Il permet d'écrire des scripts C#, de modifier des composants de scène, de créer des préfabriqués et de vérifier que les modifications fonctionnent comme prévu, le tout au sein d'un seul et même flux de travail. Chaque modification apportée par l'assistant Unity AI est réversible : il vous permet d'annuler des étapes, et les ressources générées par l'IA sont associées à des métadonnées intégrées, ce qui facilite leur identification et leur vérification.

Vous pouvez également déterminer le degré d'autonomie que vous souhaitez accorder à votre agent. Les autorisations sont configurables ; vous pouvez ainsi limiter l'assistant Unity AI à des requêtes contextuelles en lecture seule, lui permettre d'écrire des scripts sans toutefois modifier les scènes, ou lui accorder une autonomie totale pour un prototypage rapide.

L'assistant Unity AI est ouvert dans l'éditeur Unity. Le mode « Agent » suit les instructions pour apporter des modifications directement à une scène tout en expliquant son raisonnement.
Le mode Agent permet d'apporter des modifications à la scène tout en fournissant du contexte

Serveur Unity MCP et AI Gateway Unity

Unity AI propose également deux méthodes d'intégration aux développeurs qui souhaitent connecter des outils externes à l'éditeur Unity.

Serveur Unity MCP

Le serveur MCP (Model Context Protocol) de Unity permet aux agents IA fonctionnant dans votre IDE – tels que Claude dans VS Code, Cursor ou d'autres outils compatibles MCP – de se connecter directement au contexte d'exécution de votre projet Unity. Sans MCP, un assistant IA externe ne voit que vos fichiers de code. Grâce à MCP, il peut analyser l'état de la scène, lire les GameObjects et leurs composants, consulter les journaux de la console et déclencher des actions dans l'éditeur. Cela vous donne même des informations sur le contexte des paramètres du projet.

Le serveur MCP officiel de Unity est plus performant que les solutions open source concurrentes et ne nécessite aucun crédit pour être utilisé : il est inclus dans tous les abonnements Unity Pro, Enterprise et Industry, et accessible aux utilisateurs de la version Unity Personal dans le cadre d'un essai gratuit.

Le serveur Unity MCP ouvert dans l'éditeur Unity, répertoriant les différents GPT pouvant être intégrés à l'aide de cette technologie.
Le flux de connexion Unity MCP

AI Gateway Unity AI

Unity AI Gateway vous permet d'importer vos propres abonnements à des modèles dans l'éditeur. Si votre studio dispose déjà d'un abonnement à Claude, GPT-4o ou à un autre modèle Frontier, vous pouvez l'utiliser directement via la passerelle sans consommer de crédits Unity AI. AI Gateway est conçu pour les équipes qui souhaitent centraliser l'accès aux modèles, mettre en place des contrôles d'utilisation et garantir la sécurité et la traçabilité de toutes les interactions avec l'IA au sein de Unity.

Gros plan sur le panneau « Unity MCP Server ». L'utilisateur choisit un agent parmi les options suivantes : Unity, Codex, Gemini, Cursor, + Ajouter un agent
Sélection d'un GPT via AI Gateway

Unity AI Gateway vous permet de connecter vos modèles existants sans utiliser de crédits Unity AI. Cette fonctionnalité est incluse dans les formules Unity Pro, Enterprise et Industry. Les développeurs utilisant Unity Personal peuvent accéder à AI Gateway grâce à un essai gratuit.

Générateurs

Unity AI comprend un ensemble de générateurs de ressources qui transforment les références de conception et les invites textuelles en ressources de remplacement de haute qualité. Dans la bêta ouverte, les générateurs peuvent produire :

  • Sprites 2D, textures et illustrations provisoires à partir de descriptions textuelles
  • Mise en page de scènes à partir d'images de référence ou de maquettes
  • Animations ou éléments audio issus de descriptions

Tous les contenus générés sont accompagnés de métadonnées intégrées qui indiquent qu'ils ont été créés par une intelligence artificielle. Les développeurs sont chargés de gérer les déclarations sur les boutiques d'applications et de vérifier les droits d'utilisation du contenu généré. Si nécessaire, les générateurs peuvent être désactivés complètement dans le Unity Dashboard ; des options de réglage précis sont disponibles pour vous permettre de laisser l'Assistant actif tout en désactivant la génération.

Un élément préfabriqué représentant un bateau pirate, généré par l'IA dans l'éditeur Unity.
Générateurs utilisateur permettant de créer rapidement des éléments préfabriqués de haute qualité pour le prototypage

Premiers pas avec Unity AI

L'installation prend moins de 10 minutes. Voici comment configurer Unity AI dans votre projet :

1. Installez Unity 6 ou une version plus récente

Unity AI nécessite Unity 6.0 ou une version ultérieure. Téléchargez la dernière version depuis Unity Hub ou depuis l'archive des versions sur unity.com/download.

2. Connectez votre projet à Unity Cloud

Ouvrez le Unity Dashboard et créez ou associez un projet cloud. Unity AI nécessite une connexion à Internet pour que votre projet fonctionne.

3. Installez les paquets d'IA

Cliquez sur le bouton « IA » dans la barre d'outils de l'éditeur. Le système vous invitera à installer le paquet Assistant. Si vous ne voyez pas le bouton, suivez les étapes d'installation décrites dans la documentation de Unity AI pour procéder à l'installation via le gestionnaire de paquets.

4. Commencez votre essai gratuit

Les utilisateurs d'Unity Personal bénéficient de 1 000 crédits gratuits pendant 14 jours. Les utilisateurs des formules Pro, Enterprise et Industry bénéficient d'un accès à Unity AI inclus dans leur abonnement actuel : il leur suffit d'installer le package et de se connecter.

5. Commencez à créer

Ouvrez le panneau de l'Assistant, choisissez un mode, puis saisissez votre première instruction. Un bon point de départ : demandez-lui d'expliquer la structure actuelle de votre scène ou de générer un script simple pour un contrôleur de personnage.

En savoir plus sur Unity AI

Si vous souhaitez en savoir plus sur les fonctionnalités disponibles dans la version bêta ouverte de Unity AI, nous vous invitons à consulter les autres articles de cette série :

Essayez Unity AI dès aujourd'hui

La bêta ouverte d'Unity AI est désormais disponible pour tous les développeurs utilisant Unity 6. Inscrivez-vous pour bénéficier d'un essai gratuit, découvrez l'assistant IA de Unity AI, connectez vos outils préférés via Unity AI Gateway et commencez à tester comment votre workflow de développement pourrait évoluer grâce à un agent IA intégré et adapté à votre projet.

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La documentation complète est disponible dans la documentation Unity AI, accessible depuis l'éditeur, ou sur docs.unity3d.com.

Unity AI Assistant est actuellement en version bêta ouverte. Par conséquent, les fonctionnalités, le comportement et la disponibilité décrits dans cet article sont en cours de développement et sont susceptibles d'être modifiés, limités ou supprimés sans préavis.