Unity kündigt Unterstützung für XREAL AURA an

LEAH MARTIN / UNITY TECHNOLOGIESProduct Marketing Manager, XR
Jun 16, 2026|5 MIN
XREAL AURA Brillen
Diese Website wurde aus praktischen Gründen für Sie maschinell übersetzt. Die Richtigkeit und Zuverlässigkeit des übersetzten Inhalts kann von uns nicht gewährleistet werden. Sollten Sie Zweifel an der Richtigkeit des übersetzten Inhalts haben, schauen Sie sich bitte die offizielle englische Version der Website an.

Hallo Entwickler,

Heute kündigen wir die Unterstützung für XREAL AURA an, die neueste kabelgebundene XR-Brille, die das Android XR-Ökosystem von Google erweitert. Du kannst heute mit der Entwicklung für dieses neue Gerät beginnen, egal ob du etwas völlig Neues erstellst oder bestehende XR-Inhalte anpasst.

Darüber hinaus ist dies die erste Unterstützung von Unity für XR-Brillen — ein wichtiger Meilenstein auf dem Weg der Branche zu kleineren, leichteren Geräten, die Augmented Reality, umfassende Unterhaltung, Spiele und alltägliche Nutzung miteinander verbinden.

XREAL AURA vereint viele der Funktionen, die Entwickler von herkömmlichen XR-Headsets erwarten, in einem leichten Brillenformfaktor und ermöglicht so ein komfortableres Erlebnis, das besser für den täglichen Gebrauch zu Hause oder unterwegs geeignet ist.

Was du mit Unity für XREAL AURA erstellen kannst

XREAL AURA unterstützt eine Vielzahl von Anwendungsfällen in Spielen, Apps und Unternehmen.

Augmented Reality und Tabletop-Erlebnisse

XREAL AURA eignet sich gut für räumliche Spiele und AR-Erlebnisse, bei denen interaktive Inhalte in die Umgebung des Benutzers integriert werden. Tabletop-Erlebnisse, Strategiespiele und charakterbasierte Inhalte können Mixed Reality nutzen, um digitale Inhalte mit der realen Welt zu verbinden. Demeo von Resolution Games ist ein hervorragendes Beispiel für ein Spiel, das Handtracking und Mixed Reality nutzt, um einem Tabletop-Erlebnis das Gefühl zu geben, direkt vor dir zu sitzen.

Demeo im MR-Modus
Demeo im Mixed Reality (MR) -Modus

Immersive Spiele und Unterhaltung

Sie können vollständig immersive Erlebnisse schaffen, genau wie bei einem herkömmlichen VR-Headset. Dazu gehören Spiele und Unterhaltungserlebnisse, bei denen die Handeingabe im Mittelpunkt der Interaktion und des Gameplays steht — wie im vollständig immersiven Modus von Demeo von Resolution Games zu sehen ist.

Vollständig immersiver Demeo-Modus auf XREAL AURA
Demeo im klassischen, vollständig immersiven Modus

Übrigens, haben wir erwähnt, dass unsere XR-Vorlagen und -Samples auch in XREAL AURA funktionieren? Sieh dir unten unsere Mixed Reality-Multiplayer-Tabletop-Vorlage in Aktion an — mit voller Unterstützung auch für den immersiven Modus.

Utilitys- und Produktivitäts-Apps

Der tragbare Formfaktor von XREAL AURA bietet einen überzeugenden Platz für Utility- und Produktivitäts-Apps. Die flexiblen Rendering- und Eingabesysteme von Unity machen es einfach, kontextspezifische Erlebnisse zu entwerfen, sodass sich Ihre XREAL AURA-App bewusst anfühlt und sich gut für die Momente eignet, in denen Benutzer zur Brille greifen.

Anwendungen in der Industrie

XREAL AURA eröffnet auch Möglichkeiten für Anwendungsfälle in der Industrie, darunter Prototyping und Simulation, immersive Schulungen, digitale Produktvisualisierung und differenzierte Verkaufserlebnisse.

Bereit mit dem Bau zu beginnen? Richten Sie sich ein und schauen Sie sich unsere neuen Android XR-Entwicklungsfunktionen an

Entwickelt für bestehende XR-Entwickler

Wenn Sie bereits ein Android XR-Spiel oder eine App mit Unity entwickelt haben, sollten Ihnen die ersten Schritte mit XREAL AURA vertraut vorkommen. Die Entwicklungserfahrung von XREAL AURA entspricht der von Galaxy XR, sodass es einfacher ist, bestehende Workflows, Tools und Inhalte mit minimalem Zusatzaufwand auf XREAL AURA zu erweitern. Darüber hinaus veröffentlichen wir in Kürze neue Funktionen, mit denen Sie einen Build erstellen und ihn sowohl auf dem Galaxy XR als auch auf dem XREAL AURA bereitstellen können. Dies hilft, den Overhead zu reduzieren und gleichzeitig mehrere Android XR-Geräte zu unterstützen.

Wenn Sie Unity verwendet haben, um für Plattformen wie Meta Quest zu entwickeln, können Sie auch die einfache Portierung genießen. Die Android XR-Plattform basiert auf offenen Standards (OpenXR und Vulkan) und ermöglicht eine nahtlose Portabilität von anderen Plattformen, die auf offenen Standards basieren.

XREAL AURA führt einige gerätespezifische Überlegungen ein, die alle Entwickler berücksichtigen sollten:

  • Interaktion mit den Händen ✅
  • Puck-Trackpad-Eingabemethode ✅
  • Optische, durchsichtige Displaytechnologie ✅
  • Ein kleineres Sichtfeld ✅
  • Kein Eye-Tracking ❌

Wenn Sie planen, für XREAL AURA zu erstellen, sollten Sie diese Unterschiede berücksichtigen, um neue Gestaltungsmöglichkeiten in Betracht zu ziehen. Denke bei der Portierung vorhandener Inhalte an den Stil und die Platzierung der Benutzeroberfläche, die Spielmechanik und den Übergang von Controllern zu Handtracking.

Spannende Updates für die Android XR-Unterstützung sind eingetroffen. Weitere Informationen zu XREAL AURA finden Sie in unserem Diskussionsbeitrag.

  • Räumliche Entitäten: Das neue Spatial Entities-Paket von Unity bietet Android XR-Entwicklern einen einzigen leistungsstarken OpenXR-basierten Arbeitsablauf für AR: Ebenenerkennung, Ankererstellung, Markerverfolgung und persistenter räumlicher Zustand über Sitzungen hinweg. Entwickler verhalten sich bei allen unterstützten Laufzeiten identisch; gleiche Erweiterungen = gleiche Ergebnisse.
  • Einzelne APK für Android XR: Unity unterstützt jetzt die Bereitstellung einzelner APK-Dateien auf beiden unterstützten Android XR-Geräten, Galaxy XR und XREAL AURA. Ein Build, der überall läuft, Funktionen aktiviert, wenn sie verfügbar sind, und überspringt sie elegant, wenn sie nicht verfügbar sind.
  • Verbesserungen der SpaceWarp-Benutzeroberfläche: Die Anwendung SpaceWarp ist eines der leistungsstärksten Tools von Android XR, aber Benutzeroberflächen- und Textartefakte waren für viele Entwickler ein Kinderspiel. Unity hat das behoben — die Unterstützung von XR Motion Vector Pass ist jetzt für uGUI- und TextMeshPro-Shader verfügbar, und Application SpaceWarp ist standardmäßig für UI-Shader aktiviert, wenn Android XR ins Visier genommen wird. Sie erhalten eine verbesserte Leistung bei der Frame-Generierung, ohne Abstriche bei der visuellen Qualität Ihrer Benutzeroberfläche oder Ihres Textes machen zu müssen.
  • Dimmsteuerung: Unity bietet Entwicklern jetzt eine zuverlässige Dimmsteuerung für Android XR-Geräte. Sie können die Dimmstufen konsistent lesen und schreiben, ohne dass eine individuelle Behandlung pro Gerät erforderlich ist. Das Dimmen ist besonders nützlich, um digitale Inhalte mit der physischen Umgebung zu vermischen oder das Dimmen in Grenznähe zu deaktivieren.
  • Puck-Trackpad-Eingabe: Der Compute-Puck von XREAL AURA bietet jetzt volle Eingabeunterstützung in Unity, einschließlich des Trackpad-Verhaltens, das dem Eingabesystem von Unity und dem XR Interaction Toolkit zugeordnet ist.
  • XR-Handaufnahme: Mit XR Hand Capture von Unity können Entwickler Handposen direkt auf dem Gerät aufzeichnen, sie in den Editor importieren und in wenigen Minuten wiederverwendbare XRHandShape-Assets generieren. Das Erstellen benutzerdefinierter Gesteninteraktionen ist jetzt viel schneller.

Erste Schritte

Um mit der Erstellung und Portierung von XREAL AURA mit Unity zu beginnen, empfehlen wir Folgendes:

  • Aktualisieren Sie auf Unity 6.5, um auf die neuesten Android XR-Funktionen zuzugreifen
  • Beginnen Sie mit der Entwicklung mit dem speziellen Android XR Build Profile, das vorkonfigurierte Einstellungen enthält
  • Verwenden Sie die neueste Version unseres OpenXR: Android XR-Paket, Version 1.13.
  • Übernehmen Sie offene Standards wie OpenXR und Vulkan
  • Verwenden Sie das XR Interaction Toolkit und XR Hands (1.6.0 oder neuer), um intuitive handbasierte Interaktionen zu erstellen
  • Installieren Sie AR Foundation (6.2.0 oder neuer) und OpenXR Plugin (1.15.0 oder neuer)
  • In unserer Android XR-Dokumentation finden Sie ausführlichere Anleitungen zu den Tools, Workflows und Funktionen von Android XR.
  • Für alle, die mehr über die Entwicklung von XREAL AURA erfahren möchten, schauen Sie sich unseren Livestream am 2. Juli um 12:00 Uhr ET/9:00 AM PT/17:00 Uhr GMT an, wo wir Leute von XREAL und Googles Android XR-Team zu einer Diskussion über die Entwicklung von XREAL AURA-Spielen und -Apps mit Unity einladen werden.

Das ist alles für heute. Wir können es kaum erwarten zu sehen, was du kreieren wirst! Schauen Sie sich den heutigen Diskussionsbeitrag an und setzen Sie ein Lesezeichen für das Android XR-Tag in Unity Discussions, um über zukünftige Android XR-Meilensteine auf dem Laufenden zu bleiben. Besuchen Sie auch die XR-Entwickler-Homepage von Unity, um alles zu entdecken, was wir anbieten, einschließlich detaillierter Informationen über unsere XR-Partnerschaften und Kundenberichte aus der Praxis.