Unity объявляет о поддержке XREAL AURA

Привет, разработчики,
Сегодня мы объявляем о поддержке XREAL AURA, новейших проводных очков XR, дополняющих экосистему Google Android XR. Вы можете начать разработку нового устройства уже сегодня, независимо от того, создаете ли вы что-то совершенно новое или адаптируете существующий XR-контент.
Кроме того, это первая поддержка Unity очков XR. Это важная веха в развитии индустрии в направлении компактных и легких устройств, сочетающих дополненную реальность, развлечения с полным погружением, игры и повседневные утилиты.
Объединяя многие возможности, которые разработчики ожидают от более традиционных гарнитур XR, в легкий форм-фактор, XREAL AURA обеспечивает более комфортные ощущения, которые лучше подходят для повседневного использования дома или в дороге.
Что можно создать для XREAL AURA с помощью Unity
XREAL AURA поддерживает широкий спектр сценариев использования в играх, приложениях и на предприятиях.
Дополненная реальность и настольные игры
XREAL AURA хорошо подходит для пространственных игр и дополненной реальности, которые помещают интерактивный контент в среду пользователя. Настольные игры, стратегические игры и контент, основанный на персонажах, могут использовать преимущества смешанной реальности для объединения цифрового контента с физическим миром. Demeo от Resolution Games — отличный пример игры, в которой отслеживание движений рук и смешанная реальность создают ощущение, что вы сидите за столом прямо перед вами.

Иммерсивные игры и развлечения
Вы можете создавать впечатления с полным погружением, как и в случае с традиционной гарнитурой виртуальной реальности. Сюда входят игры и развлечения, в которых ручной ввод играет ключевую роль во взаимодействии и геймплее, как это видно из полностью иммерсивного режима Demeo от Resolution Games.

Кстати, мы уже упоминали, что наши шаблоны XR и сэмплы также работают в XREAL AURA? Ознакомьтесь с нашим многопользовательским настольным шаблоном Mixed Reality в действии ниже — в нем также реализована полная поддержка иммерсивного режима.
Утилиты и приложения для повышения производительности
Портативный форм-фактор XREAL AURA открывает привлекательное пространство для полезных и продуктивных приложений. Гибкие системы рендеринга и ввода Unity позволяют легко создавать контекстные приложения, поэтому ваше приложение XREAL AURA выглядит продуманно и идеально подходит для тех моментов, когда пользователи тянутся к очкам.
Отраслевые приложения
XREAL AURA также открывает возможности для отраслевых сценариев использования, включая прототипирование и моделирование, иммерсивное обучение, визуализацию цифровых продуктов и дифференцированный опыт продаж.
Готовы начать строительство? Настройте и ознакомьтесь с нашими новыми функциями Android XR для разработчиков
Создано для существующих разработчиков XR
Если вы уже создали игру или приложение для Android XR с помощью Unity, начало работы с XREAL AURA должно показаться вам знакомым. Опыт разработки XREAL AURA аналогичен Galaxy XR, что упрощает расширение существующих рабочих процессов, инструментов и контента до XREAL AURA с минимальными дополнительными усилиями. Кроме того, вскоре мы выпустим новые функции, которые позволят вам создать единую сборку и развернуть ее как на Galaxy XR, так и на XREAL AURA, что поможет снизить издержки при поддержке нескольких устройств Android XR.
Если вы использовали Unity для создания приложений для таких платформ, как Meta Quest, вы также можете воспользоваться простым портированием. Платформа Android XR основана на открытых стандартах (OpenXR и Vulkan), что обеспечивает беспрепятственную переносимость с других платформ, созданных на основе открытых стандартов.
XREAL AURA содержит несколько особенностей устройства, которые следует учитывать всем разработчикам:
- Взаимодействие «из рук в руки» ✅
- Метод ввода трекпада Puck ✅
- Технология оптического прозрачного дисплея ✅
- Меньшее поле зрения ✅
- Нет слежения за глазами ❌
Если вы планируете создавать для XREAL AURA, учтите эти различия, чтобы рассмотреть новые возможности дизайна. При переносе существующего контента учитывайте стиль и расположение пользовательского интерфейса, игровую механику и переход от контроллеров к отслеживанию движений рук.
Вышли интересные обновления для поддержки Android XR. Чтобы узнать об особенностях XREAL AURA, ознакомьтесь с нашей публикацией «Обсуждения».
- Пространственные объекты: Новый пакет Unity Spatial Entities предоставляет разработчикам Android XR единый эффективный рабочий процесс на основе OpenXR для AR: обнаружение плоскостей, создание якорей, отслеживание маркеров и сохранение пространственного состояния во время сеансов. Разработчики ведут себя одинаково во всех поддерживаемых средах выполнения: одни и те же расширения = одинаковые результаты.
- Один APK-файл для Android XR: Unity теперь поддерживает развертывание одного APK-файла на обоих поддерживаемых устройствах Android XR, Galaxy XR и XREAL AURA. Одна сборка, которая работает везде, позволяет использовать функции, когда они доступны, и изящно пропускает их, когда их нет.
- Улучшения пользовательского интерфейса SpaceWarp: Приложение SpaceWarp — один из лучших инструментов для повышения производительности Android XR, но многим разработчикам не хватало артефактов пользовательского интерфейса и текста. Unity исправила эту проблему: поддержка XR Motion Vector Pass теперь доступна для шейдеров uGUI и TextMeshPro, а приложение SpaceWarp по умолчанию включено для шейдеров пользовательского интерфейса при работе с Android XR XR. Вы получаете улучшенную производительность генерации кадров без ущерба для визуального качества пользовательского интерфейса или текста.
- Управление затемнением: Unity теперь предоставляет разработчикам надежное управление затемнением на устройствах Android XR. Уровни затемнения можно считывать и записывать последовательно, не настраивая их для каждого устройства. Затемнение особенно полезно для смешивания цифрового контента с физической средой или отключения затемнения вблизи границ.
- Ввод трекпада Puck: Вычислительная шайба XREAL AURA теперь полностью поддерживает ввод данных в Unity, включая поведение трекпада, сопоставленное с системой ввода Unity и XR Interaction Toolkit.
- Ручной захват XR: XR Hand Capture от Unity позволяет разработчикам записывать позы рук прямо на устройстве, импортировать их в редактор и создавать повторно используемые ресурсы XRHandShape за считанные минуты. Создание пользовательских жестов стало намного быстрее.
Приступаем к работе
Чтобы начать создавать и портировать XREAL AURA с помощью Unity, мы рекомендуем следующее:
- Перейдите на Unity 6.5, чтобы получить доступ к новейшим функциям Android XR
- Начните разработку с помощью специального профиля Android XR Build, который включает предварительно настроенные настройки
- Используйте последнюю версию нашего OpenXR: Пакет Android XR, версия 1.13.
- Используйте открытые стандарты, такие как OpenXR и Vulkan
- Используйте XR Interaction Toolkit и XR Hands (1.6.0 или более поздняя версия) для создания интуитивно понятного ручного взаимодействия
- Установите AR Foundation (6.2.0 или новее) и плагин OpenXR Plugin (1.15.0 или новее)
- Ознакомьтесь с нашей документацией по Android XR для получения более подробных рекомендаций по инструментам, рабочим процессам и функциям Android XR.
- Для тех, кто хочет узнать больше о разработке XREAL AURA, посмотрите нашу прямую трансляцию 2 июля в 12:00 по восточному времени/ 9:00 по московскому времени/ 17:00 по Гринвичу, где сотрудники XREAL и команды Google Android XR проведут сидячую дискуссию о разработке игр и приложений XREAL AURA с использованием Unity.
На этом пока все. Нам не терпится увидеть, что вы создадите! Ознакомьтесь с сегодняшним сообщением «Обсуждения» и добавьте тег Android XR в закладки в Unity Discussions, чтобы быть в курсе будущих достижений Android XR. Также обязательно посетите домашнюю страницу Unity по разработке XR, чтобы узнать все, что мы предлагаем, включая подробную информацию о наших партнерских отношениях с XR и реальных историй клиентов.
