Unity宣布支持XREAL AURA

LEAH MARTIN / UNITY TECHNOLOGIESProduct Marketing Manager, XR
Jun 16, 2026|5 MIN
XREAL AURA 眼镜
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各位开发者,大家好!

今天,我们宣布支持XREAL AURA ,这是谷歌Android XR生态系统中最新推出的有线XR眼镜。无论你是创建全新的内容还是改编现有的XR内容,你今天就可以开始为这款新设备进行开发。

此外,这标志着Unity 首次支持XR眼镜——这是一个重要的里程碑,因为该行业正在向更小、更轻的设备发展,这些设备融合了增强现实、完全沉浸式娱乐、游戏和日常实用性

XREAL AURA 将开发者期望从更传统的XR头戴式设备中获得的许多功能融入到轻巧的眼镜外形中,从而带来更舒适的体验,更适合在家或外出时日常使用。

你可以使用Unity为 XREAL AURA 创建什么

XREAL AURA 支持游戏、应用程序和企业等广泛的应用场景。

增强现实和桌面体验

XREAL AURA 非常适合将交互式内容放置在用户环境中的空间游戏和 AR 体验。桌面游戏、策略游戏和角色扮演游戏等内容可以利用混合现实技术,将数字内容与现实世界融合在一起。Resolution Games 出品的Demeo就是一个很好的例子,它利用手部追踪和混合现实技术,让桌面游戏体验感觉就像是坐在你面前一样。

Demeo 处于 MR 模式
Demeo 混合现实 (MR) 模式

沉浸式游戏和娱乐

您可以像使用传统VR头显一样,创造完全沉浸式的体验。这包括以手部输入为交互和游戏核心的游戏和娱乐体验——正如 Resolution Games 的Demeo的完全沉浸式模式所展现的那样。

Demeo 在 XREAL AURA 上的完全沉浸式模式
Demeo 处于经典的完全沉浸式模式

对了,我们有没有提到我们的XR模板示例也适用于 XREAL AURA?请在下方查看我们的混合现实多人桌面游戏模板的实际应用——它还完全支持沉浸式模式。

实用工具和生产力应用程序

XREAL AURA 的便携式外形为实用工具和生产力应用程序开辟了极具吸引力的空间。Unity 灵活的渲染和输入系统使得设计特定情境下的体验变得简单,因此您的 XREAL AURA 应用在用户伸手去拿眼镜时会显得别具匠心,非常合适。

行业应用

XREAL AURA 还为行业应用案例开辟了机会,包括原型设计和模拟、沉浸式培训、数字产品可视化和差异化销售体验。

准备开始建造了吗?完成设置,并查看我们全新的Android XR开发功能。

专为现有XR开发人员打造

如果您已经使用Unity构建过Android XR游戏或应用,那么上手 XREAL AURA 应该会感觉很熟悉。XREAL AURA 的开发体验与 Galaxy XR一致,因此只需付出极少的额外努力,即可更轻松地将现有的工作流程、工具和内容扩展到 XREAL AURA。此外,我们即将推出新功能,允许您创建一个构建版本并将其部署到 Galaxy XR和 XREAL AURA,从而在支持多个Android XR设备的同时减少开销。

如果您曾使用Unity为 Meta Quest 等平台构建游戏,那么您也将享受轻松移植的乐趣。Android XR平台基于开放标准(OpenXR 和 Vulkan)构建,因此可以从其他基于开放标准构建的平台无缝移植。

XREAL AURA 引入了一些所有开发者都应该考虑的设备特定因素:

  • 亲身实践互动 ✅
  • Puck触控板输入方式✅
  • 光学透视显示技术 ✅
  • 较小的视野范围 ✅
  • 不支持眼动追踪❌

如果您计划为 XREAL AURA 进行创作,请考虑这些差异,以便探索新的设计机会。移植现有内容时,要考虑用户界面风格和广告位、游戏机制以及从控制器过渡到手部追踪。

Android XR支持迎来激动人心的新更新。要了解 XREAL AURA 的具体细节,请查看我们的讨论帖

  • 空间实体:Unity 的全新 Spatial Entities 包为Android XR开发人员提供了一个高性能的基于 OpenXR 的 AR 工作流程:平面检测、锚点创建、标记跟踪以及跨用户时长/会话次数的持久空间状态。开发者在支持的运行时环境中可以获得相同的行为;相同的扩展程序 = 相同的结果。
  • 适用于Android XR 的单个 APK :Unity现在支持在支持的Android XR设备(Galaxy XR和 XREAL AURA)上部署单个 APK。一个版本,可在任何地方运行,在功能可用时启用,在功能不可用时优雅地跳过。
  • SpaceWarp 用户界面改进:Application SpaceWarp 是Android XR 最好的性能工具之一,但 UI 和文本瑕疵对许多开发者来说都是无法接受的。Unity已经修复了这个问题——现在 uGUI 和TextMeshPro着色器支持XR运动矢量通道,并且在面向Android XR时,UI 着色器默认启用应用程序空间扭曲。在不牺牲用户界面或文本视觉质量的前提下,您可以获得更高的帧生成性能。
  • 调光控制:Unity现在为开发者提供了在Android XR设备上可靠的调光控制功能。您可以一致地读取和写入调光级别,而无需对每个设备进行自定义处理。调暗功能对于将数字内容与物理环境融合,或者在边界附近禁用调暗功能尤其有用。
  • Puck触控板输入:XREAL AURA 的计算球现在在Unity中具有完整的输入支持,包括映射到 Unity 输入系统的触控板行为和XR Interaction Toolkit。
  • XR手部捕捉:Unity 的XR手部捕捉功能允许开发者直接在设备上录制手部姿势,将其导入编辑器,并在几分钟内生成可重用的 XRHandShape素材资源。构建自定义手势交互的速度大大提升了。

上手使用

要开始使用Unity创建和移植 XREAL AURA,我们建议如下:

  • 升级到Unity 6.5即可使用最新的Android XR功能
  • 使用专用的Android XR构建配置文件开始开发,其中包含预配置的设置
  • 请使用我们最新版本的产品。 OpenXR:Android XR包版本 1.13。
  • 采用OpenXRVulkan等开放标准
  • 使用XR Interaction ToolkitXR Hands (1.6.0 或更高版本)构建直观的基于手的交互
  • 安装AR Foundation (6.2.0 或更高版本)和OpenXR Plugin(1.15.0 或更高版本)
  • 请查阅我们的Android XR文档,以获取有关Android XR工具、工作流程和功能的更深入指导。
  • 如果您有兴趣了解更多关于 XREAL AURA 开发的信息,请于美国东部时间 7 月 2 日下午 12:00 / 太平洋时间上午 9:00 / 格林威治标准时间下午 5:00 收看我们的直播,届时我们将邀请 XREAL 和 Google Android XR团队的成员,就使用Unity开发 XREAL AURA 游戏/应用程序进行深入探讨。

今天就到这里。我们迫不及待地想看看你会创作出什么作品!请查看今天的讨论帖,并将Unity Discussions 中的Android XR标签添加书签,以便随时了解Android XR 的未来里程碑。此外,请务必浏览Unity 的XR开发主页,了解我们提供的所有服务,包括有关我们XR合作伙伴关系和真实客户案例的详细信息。