유니티, 엑리얼 아우라 지원 발표

안녕하세요, 개발자 여러분,
오늘 구글의 안드로이드 XR 에코시스템에 추가된 최신 유선 XR 글래스인 XREAL AURA에 대한 지원을 발표합니다. 완전히 새로운 것을 만들든, 기존 XR 콘텐츠를 조정하든, 지금 바로 이 새로운 기기를 위한 빌드를 시작할 수 있습니다.
또한 이는 Unity가 처음으로 XR 안경을 지원한 사례이기도 합니다. 이는 업계가 증강 현실, 완전 몰입형 엔터테인먼트, 게임 및 일상적인 유틸리티를 혼합한 더 작고 가벼운 기기로 발전함에 따라 중요한 이정표입니다.
개발자들이 기존의 XR 헤드셋에서 기대하는 많은 기능을 경량 안경 폼 팩터에 통합함으로써 XREAL AURA는 집에서나 이동 중에도 매일 사용하기에 더 적합한 보다 편안한 경험을 제공합니다.
Unity를 사용하여 엑리얼 아우라를 위해 만들 수 있는 것
XREAL AURA는 게임, 앱 및 엔터프라이즈 전반의 광범위한 사용 사례를 지원합니다.
증강 현실 및 테이블탑 경험
XREAL AURA는 인터랙티브 콘텐츠를 사용자 환경에 배치하는 공간 게임 및 AR 경험에 매우 적합합니다. 테이블탑 경험, 전략 게임, 캐릭터 기반 콘텐츠는 혼합 현실을 활용하여 디지털 콘텐츠를 실제 세계와 혼합할 수 있습니다. Demeo by Resolution Games는 핸드 트래킹과 혼합 현실을 사용하여 테이블 위에서 바로 앞에 앉아 있는 듯한 느낌을 주는 게임의 훌륭한 예입니다.

몰입형 게임 및 엔터테인먼트
기존 VR 헤드셋과 마찬가지로 완전히 몰입할 수 있는 경험을 만들 수 있습니다. 여기에는 Resolution Games의 Demeo의 완전 몰입형 모드에서 볼 수 있듯이 손 입력이 상호 작용과 게임 플레이의 중심이 되는 게임 및 엔터테인먼트 경험이 포함됩니다.

그건 그렇고, XR 템플릿과 샘플이 XREAL AURA에서도 작동한다고 말씀드렸나요? 몰입형 모드도 완벽하게 지원하는 Mixed Reality 멀티플레이어 테이블탑 템플릿이 실제로 작동하는 모습을 아래에서 확인하세요.
유틸리티 및 생산성 앱
XREAL AURA의 휴대용 폼 팩터는 유틸리티 및 생산성 앱을 위한 매력적인 공간을 제공합니다. Unity의 유연한 렌더링 및 입력 시스템을 사용하면 컨텍스트별 경험을 간편하게 디자인할 수 있으므로 XREAL AURA 앱이 의도적으로 느껴지고 사용자가 안경을 만지는 순간에 적합합니다.
산업 애플리케이션
또한 XREAL AURA는 프로토타입 제작 및 시뮬레이션, 몰입형 교육, 디지털 제품 시각화, 차별화된 판매 경험 등 산업 사용 사례를 위한 기회를 제공합니다.
빌드를 시작할 준비가 되셨나요? 설정을 완료하고 새로운 Android XR 개발 기능을 확인해 보세요.
기존 XR 개발자를 위해 제작
이미 Unity를 사용하여 Android XR 게임이나 앱을 만든 적이 있다면 XREAL AURA를 시작하는 것이 익숙할 것입니다. XREAL AURA의 개발 경험은 Galaxy XR과 동일하므로 최소한의 추가 노력으로 기존 워크플로, 도구 및 콘텐츠를 XREAL AURA로 쉽게 확장할 수 있습니다. 또한 하나의 빌드를 생성하여 Galaxy XR과 XREAL AURA 모두에 배포할 수 있는 새로운 기능을 곧 출시할 예정입니다. 이를 통해 오버헤드를 줄이는 동시에 여러 Android XR 기기를 지원할 수 있습니다.
Unity를 사용하여 Meta Quest와 같은 플랫폼용으로 빌드했다면 간편한 포팅도 즐길 수 있습니다. Android XR 플랫폼은 개방형 표준 (OpenXR 및 Vulkan) 을 기반으로 구축되어 개방형 표준으로 구축된 다른 플랫폼에서 원활하게 이식할 수 있습니다.
XREAL AURA는 모든 개발자가 고려해야 할 몇 가지 장치별 고려 사항을 소개합니다.
- 직접 만져보는 인터랙션 ✅
- 퍽 트랙패드 입력 방법 ✅
- 광학 시스루 디스플레이 기술 ✅
- 더 작아진 시야 ✅
- 아이트래킹 없음 ❌
XREAL AURA용으로 제작할 계획이라면 이러한 차이점을 고려하여 새로운 디자인 기회를 고려해 보세요. 기존 콘텐츠를 포팅할 때는 UI 스타일과 배치, 게임플레이 메커니즘, 컨트롤러에서 핸드 트래킹으로의 전환 등을 고려하세요.
Android XR 지원을 위한 흥미로운 업데이트가 도착했습니다. XREAL AURA의 세부 사항에 대해 알아보려면 토론 게시물을 확인하세요.
- 공간 개체: Unity의 새로운 Spatial Entities 패키지는 Android XR 개발자에게 평면 감지, 앵커 생성, 마커 추적, 세션 전반의 영구 공간 상태 등 AR을 위한 고성능 OpenXR 기반 단일 워크플로를 제공합니다. 개발자는 지원되는 런타임에서 동일한 동작을 경험합니다. 동일한 확장 프로그램은 동일한 결과를 나타냅니다.
- 안드로이드 XR용 단일 APK: Unity는 이제 지원되는 Android XR 기기, 갤럭시 XR 및 XREAL AURA 모두에서 단일 APK 배포를 지원합니다. 어디서나 실행되는 하나의 빌드로, 사용 가능한 경우 기능을 활성화하고, 사용할 수 없을 때는 정상적으로 건너뛰게 됩니다.
- 스페이스워프 UI 개선: 애플리케이션 SpaceWarp는 Android XR의 최고 성능 도구 중 하나이지만 UI 및 텍스트 아티팩트는 많은 개발자에게 그다지 유용하지 않았습니다. Unity에서 이 문제를 수정했습니다. 이제 UGUI 및 TextMeshPro 셰이더에서 XR 모션 벡터 패스 지원을 사용할 수 있으며 Android XR을 타겟팅할 때 UI 셰이더에 애플리케이션 스페이스워프가 기본적으로 활성화됩니다. UI나 텍스트의 시각적 품질을 그대로 유지하면서 프레임 생성 성능을 개선할 수 있습니다.
- 디밍 제어: 이제 Unity는 개발자에게 Android XR 기기 전반에서 안정적인 디밍 제어 기능을 제공합니다. 디바이스별 사용자 지정 처리 없이 디밍 레벨을 일관되게 읽고 쓸 수 있습니다. 디밍은 디지털 콘텐츠를 물리적 환경과 혼합하거나 경계 근처에서 디밍을 비활성화하는 데 특히 유용합니다.
- 퍽 트랙패드 입력: XREAL AURA의 컴퓨트 퍽은 이제 Unity의 입력 시스템과 XR Interaction Toolkit에 매핑된 트랙패드 동작을 포함하여 Unity에서 완전한 입력을 지원합니다.
- XR 핸드 캡처: Unity의 XR 핸드 캡처를 사용하면 개발자가 손 포즈를 기기에서 직접 녹화하고 에디터로 임포트하고 재사용 가능한 XRHandShape 에셋을 몇 분 만에 생성할 수 있습니다. 사용자 지정 제스처 인터랙션 구축이 훨씬 빨라졌습니다.
시작하기
Unity를 사용하여 XREAL AURA 제작 및 포팅을 시작하려면 다음 권장 사항을 참조하세요.
- Unity 6.5로 업그레이드하여 최신 Android XR 기능을 이용할 수 있습니다.
- 사전 구성된 설정이 포함된 전용 Android XR 빌드 프로필로 개발을 시작하세요.
- OpenXR의 최신 버전을 사용하십시오. 안드로이드 XR 패키지, 버전 1.13.
- OpenXR 및 Vulkan과 같은 개방형 표준 채택
- XR 인터랙션 툴킷 및 XR Hands (1.6.0 이상) 를 사용하여 직관적인 손 기반 인터랙션을 구축할 수 있습니다.
- AR 파운데이션 (6.2.0 이상) 및 OpenXR 플러그인 (1.15.0 이상) 설치
- Android XR 도구, 워크플로, 기능에 대한 자세한 지침은 Android XR 설명서를 참조하세요.
- XREAL AURA 개발에 대해 더 자세히 알고 싶으신 분들은 7월 2일 오후 12시 (동부 표준시) /오전 9시 (태평양 표준시) /오후 5시 (GMT) 에 진행되는 라이브 스트리밍을 시청하세요. XREAL 및 구글의 Android XR 팀 관계자와 함께 Unity를 사용한 XREAL AURA 게임/앱 개발에 대해 논의할 예정입니다.
지금은 여기까지입니다. 여러분이 무엇을 만들지 정말 기대됩니다! 오늘의 토론 게시물을 확인하고 Unity 토론에서 Android XR 태그를 즐겨찾기에 추가하여 향후 Android XR 마일스톤에 대한 최신 정보를 받아보세요. 또한 Unity의 XR 개발 홈페이지에서 XR 파트너십에 대한 자세한 정보와 실제 고객 사례를 포함하여 Unity가 제공하는 모든 것을 확인해 보세요.
