Unity annonce son soutien à XREAL AURA

LEAH MARTIN / UNITY TECHNOLOGIESProduct Marketing Manager, XR
Jun 16, 2026|5 MIN
Lunettes XREAL AURA
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Salut les développeurs,

Aujourd’hui, nous annonçons notre soutien pour AURA XRÉALE, la dernière addition aux lunettes filaires XR de GoogleAndroid XR écosystème. Vous pouvez commencer à construire pour ce nouvel appareil dès aujourd’hui, que vous créiez quelque chose de totalement nouveau ou que vous adaptiez des appareils existants Contenu XR.

De plus, cela marque Le premier support de Unity pour les lunettes XR — une étape importante alors que l’industrie évolue vers des dispositifs plus petits et plus légers qui se mélangent réalité augmentée, divertissement totalement immersif, jeux vidéo et utilité quotidienne.

En intégrant de nombreuses capacités attendues des casques XR plus traditionnels dans un format de lunettes léger, XREAL AURA offre des expériences plus confortables, mieux adaptées à un usage quotidien à la maison ou en déplacement.

Ce que vous pouvez créer pour XREAL AURA avec Unity

XREAL AURA prend en charge un large éventail de cas d’utilisation à travers les jeux, applications et entreprises.

Réalité augmentée et expériences sur table

XREAL AURA est bien adapté aux jeux spatiaux et aux expériences AR qui placent du contenu interactif dans l’environnement de l’utilisateur. Les expériences sur table, les jeux de stratégie et le contenu basé sur les personnages peuvent tirer parti de la réalité mixte pour mêler le contenu numérique au monde physique. Demeo by Resolution Games est un excellent exemple de jeu qui utilise le suivi des mains et la réalité mixte pour donner l’impression d’une expérience de jeu de table juste devant vous.

Demeo en mode MR
Demeo en mode Réalité Mixte (MR)

Jeux immersifs et divertissement

Vous pouvez créer des expériences totalement immersives, tout comme pour un casque VR traditionnel. Cela inclut les jeux et les expériences de divertissement où la saisie manuelle est centrale dans l’interaction et le gameplay — comme on le voit dans Resolution Games Demeototalement immersif.

Mode immersif total de Demeo sur XREAL AURA
Demeo en mode classique totalement immersif

Au fait, avons-nous mentionné notre Modèles XR et Échantillons Tu travailles aussi dans XREAL AURA ? Voir notre Modèle de jeu de table multijoueur en réalité mixte En action ci-dessous — avec un support complet du mode immersif également.

Applications utilitaires et de productivité

Le format portable de XREAL AURA ouvre un espace attrayant pour les applications utilitaires et de productivité. Les systèmes de rendu et d’entrée flexibles de Unity facilitent la conception d’expériences contextuelles spécifiques, donc votre application XREAL AURA semble intentionnelle et adaptée aux moments où les utilisateurs prennent leurs lunettes.

Applications industrielles

XREAL AURA ouvre également des opportunités pour des cas d’utilisation dans l’industrie, notamment le prototypage et la simulation, la formation immersive, la visualisation numérique des produits et des expériences commerciales différenciées.

Prêt à commencer à construire ? Installez-vous et découvrez nos nouvelles fonctionnalités Android XR développeurs

Conçu pour les développeurs XR existants

Si vous avez déjà créé un jeu ou une application Android XR en utilisant Unity, commencer avec XREAL AURA devrait vous sembler familier. L’expérience de développement de XREAL AURA est cohérente avec celle du Galaxy XR, ce qui facilite l’extension des flux de travail, outils et contenus existants vers XREAL AURA avec un minimum d’efforts supplémentaires. De plus, nous allons bientôt sortir de nouvelles fonctionnalités qui vous permettent de créer une seule version et de la déployer sur Galaxy XR et XREAL AURA, contribuant ainsi à réduire les charges tout en prenant en charge plusieurs appareils Android XR.

Si vous avez utilisé Unity pour construire des plateformes comme Meta Quest, vous pouvez aussi profiter d’un portage facile. La plateforme Android XR est construite sur des standards ouverts (OpenXR et Vulkan) permettant une portabilité fluide depuis d’autres plateformes construites avec des standards ouverts.

XREAL AURA introduit quelques considérations spécifiques à chaque appareil que tous les développeurs devraient prendre en compte :

  • Interaction ✅ mains d’abord
  • Méthode ✅ d’entrée sur le pavé tactile Puck
  • Technologie ✅ d’affichage optique transparent
  • Un champ de vision ✅ plus restreint
  • Pas de suivi ❌ oculaire

Si vous envisagez de créer pour XREAL AURA, prenez en compte ces différences pour envisager de nouvelles opportunités de design. Lors du portage du contenu existant, pensez au style et au placement de l’interface, aux mécaniques de jeu, ainsi qu’à la transition des manettes au suivi des mains.

Des mises à jour passionnantes sont arrivées pour le support Android XR. Pour en savoir plus sur les spécificités de XREAL AURA, consultez notre Post de discussion.

  • Entités spatiales: Le nouveau package Spatial Entities de Unity offre Android XR aux développeurs un flux de travail unique basé sur OpenXR performant pour la AR : détection de plans, création d’ancres, suivi des marqueurs et état spatial persistant à travers les sessions. Les développeurs ont un comportement identique à travers les runtimes supportés ; Même extension = mêmes résultats.
  • APK unique pour Android XR: Unity supporte désormais le déploiement d’APK unique sur les deux appareils Android XR compatibles, Galaxy XR et XREAL AURA. Une version qui tourne partout, active les fonctionnalités quand elles sont disponibles, et les saute gracieusement quand elles ne le sont pas.
  • Améliorations de l’interface utilisateur SpaceWarp: Application SpaceWarp est l’un des meilleurs outils de performance de Android XR, mais l’interface utilisateur et les artefacts textuels étaient un échec pour de nombreux développeurs. Unity a corrigé cela - XR prise en charge du Motion Vector Pass est désormais disponible pour uGUI et les shaders TextMeshPro, et Application SpaceWarp est activé par défaut pour les shaders UI lors du ciblage de Android XR. Vous obtenez une amélioration des performances de génération d’images sans sacrifier la qualité visuelle de votre interface ou de votre texte.
  • Contrôle de gradation: Unity offre désormais aux développeurs un contrôle fiable de la gradation sur Android XR appareils. Vous pouvez lire et écrire les niveaux de gradation de façon constante, sans manipulation personnalisée par appareil. Le gradage est particulièrement utile pour fusionner le contenu numérique avec l’environnement physique, ou désactiver le dimming près des limites.
  • Entrée du pavé tactile Puck: Le puce de calcul de XREAL AURA dispose désormais d’un support complet des entrées dans Unity, incluant le comportement du pavé tactile mappé au système d’entrée d’Unity et au XR Interaction Toolkit.
  • Capture de main XR: La capture de main XR de Unity permet aux développeurs d’enregistrer les poses de main directement sur l’appareil, de les importer dans l’éditeur et de générer des assets réutilisables XRHandShape en quelques minutes. Créer des interactions gestuelles personnalisées vient de devenir beaucoup plus rapide.

Début

Pour commencer à créer et porter XREAL AURA avec Unity, voici ce que nous recommandons :

  • Mise à niveau vers Unity 6.5pour accéder aux dernières fonctionnalités Android XR
  • Commencez à développer avec les dévoués Profil de build Android XR, qui inclut des réglages préconfigurés
  • Utilisez la dernière version de notre OpenXR : Android XR colis, version 1.13.
  • Adopter des normes ouvertes telles que OpenXR et Vulkan
  • Utilisation Boîte à outils d’interaction XR et Mains XR (1.6.0 ou plus récente) pour construire des interactions intuitives basées sur la main
  • Installation Fondation AR (6.2.0 ou plus récente) et OpenXR Plugin (1.15.0 ou plus récente)
  • Consultez notre Android XR documentationPour des conseils plus approfondis sur les outils, flux de travail et fonctionnalités Android XR.
  • Pour ceux qui souhaitent en savoir plus sur le développement de XREAL AURA, connectez-vous à notre Diffusion en direct le 2 juillet à 12h00 ET / 9h00 PT / 17h00 GMT, où nous inviterons des membres de l’équipe Android XR de XREAL et Google pour une discussion assise sur le développement de jeux/applications XREAL AURA utilisant Unity.

C’est tout pour l’instant. Nous avons hâte de voir ce que vous allez créer ! Découvrez ceux d’aujourd’hui Discussions Post et ajoutez en favori le Android XR tagdans Unity discussions pour rester informé des futurs jalons Android XR. N’oublie pas non plus d’explorer Page d’accueil du développement XR de Unitydécouvrir tout ce que nous proposons, y compris des informations détaillées sur nos partenariats XR et des histoires clients réelles.