Metaverse Minute: 4 Vertriebs- und Marketingtrends, auf die Sie jetzt setzen können

THE DIGITAL TWINS TEAM / UNITY TECHNOLOGIESThe Digital Twins Team
Sep 30, 2022|7 Min.
Metaverse Minute: 4 Vertriebs- und Marketingtrends, auf die Sie jetzt setzen können
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Mit jeder Weiterentwicklung der Kommunikation haben sich auch die Marketing- und Verkaufstaktiken geändert. Der Aufstieg der Printmedien brachte uns Printanzeigen, das Radio brachte uns Radiowerbung, und dieser Trend setzte sich mit Fernsehen, Podcasts usw. fort. Was bedeutet das nun für das Metaverse? Denken Sie an eindringliche, interaktive und anpassbare Inhalte. In dieser Ausgabe der Metaverse Minute gehen wir auf einige Anwendungen von Unity ein, die ein Fenster in die Zukunft von Marketing- und Verkaufstechniken sein könnten. Mal sehen, ob wir sie Ihnen schmackhaft machen können.

Tendenz 1: Erlebnisorientierte Verkaufsförderung für Luxusgüter und Reisen

Die Herausforderung, die Kunden zum Kauf zu bewegen, steigt mit dem Preis, so dass es schwieriger wird, teure Produkte zu verkaufen. Aus diesem Grund sehen wir, dass erfahrungsbasierte Metaverse-Technologien Luxusartikel und Reisen dazu befähigen, sich selbst zu verkaufen.

Seymourpowell
Metaverse Minute: 4 Vertriebs- und Marketingtrends, auf die Sie jetzt setzen können | September | Hero image

Wenn der Preis 450.000 Dollar beträgt, sollte es besser ein gutes Angebot sein! Dies ist einer der Gründe, warum Virgin Galactic das globale Innovationsunternehmen Seymourpowell mit der Entwicklung des ersten kommerziellen Raumschiffs der Welt beauftragt hat.

Da der Entwurf und die Entwicklung des Raumschiffs während der Pandemie stattfanden, war die virtuelle Realität von entscheidender Bedeutung für das Projekt. Es wurde ein digitaler Zwilling der Kabine erstellt, damit Prototyping und Produktion des Raumschiffs im Zeitplan bleiben konnten.

Die Verwendung des digitalen Zwillings ist damit noch nicht beendet. Als Virgin Galactic mit den Vorbereitungen für ihre Marketingkampagne begann, wurde ihnen klar, dass die beste Art, Sitze zu verkaufen, darin besteht, Menschen darin sitzen zu lassen. Das Team von Seymourpowell hat den digitalen Zwilling in ein Erlebnis verwandelt, und diese Verkaufstaktik hat nicht enttäuscht.

Visionaries 777 Ltd.

Autos werden in der Regel nur einmal gekauft, und wenn sie einmal gekauft sind, werden sie lange Zeit benutzt, bevor sie ersetzt werden. Der Aufbau einer persönlichen Beziehung zu den Kunden hat daher für die Automobilhersteller Priorität. Visionaries 777 Ltd. schuf für INFINITI ein Erlebnis, das genau das tat.

Die Kunden beginnen an einer iPad-Station, wo sie eine Reihe von Fragen zur Persönlichkeit beantworten und einen Avatar mit Foto von sich selbst erstellen. Nachdem sie sich für eine Einstellung entschieden hatten, wurden ihre Avatare neben einem konfigurierten Auto platziert, das am besten zu ihrer Persönlichkeit passte. Die Nutzer können sich mit einer 360°-Kamera in ihrem zukünftigen Auto ablichten und ein Selfie machen.

Tendenz 2: Virtuelles Design für physische Räume

Haben Sie sich als Kind Ihr "Traumhaus" vorgestellt? Erinnern Sie sich, wie viel Spaß es gemacht hat, sich den Raum vorzustellen? Die Bestellung von Küchenschränken und -möbeln als Erwachsener ist viel komplizierter. Wenn man die richtigen Maße nimmt und um die physischen Grenzen herum arbeitet, bekommt das, was man früher für ein lustiges Spiel der Fantasie hielt, eine schöne Dosis Realität. Virtuelle Technologien haben das Potenzial, den Hausbesitzern die Erfahrung der grenzenlosen Kreativität aus der Kindheit wiederzugeben. Aus diesem Grund finden wir das, was Volumiq und VOXBOX tun, großartig.

Volumiq

Stellen Sie sich vor, Sie machen den Plan Ihres Traumhauses noch einmal und wandeln ihn dann in einen 3D-Entwurf mit Farben und Texturen um. Utopiq arbeitet daran, dies zu ermöglichen. Das Team möchte den Prozess der Hausrenovierung vereinfachen, indem es eine Einkaufsliste festlegt, in 3D visualisiert und dann den Auftrag erteilt.

VOXBOX

Die Marke VOX hat ihre eigene Lösung für die Produkte entwickelt, die ihre Verkaufsteams in ihren Ausstellungsräumen verwenden. Die Kunden bringen ihr Zuhause mit in den Laden. Dies erleichtert die Empfehlung von Designentscheidungen und Produkten und schafft einen überzeugenden Grund für den Kauf.

Tendenz 3: Gamified Marketing

Spiele bieten eine andere und manchmal auch überzeugendere Möglichkeit für Marken, Loyalität aufzubauen. Anstatt statisch zu sein, bieten Spiele eine interaktive Möglichkeit für Vermarkter, mit Kunden in Kontakt zu treten und ihnen ein Erlebnis zu bieten, das bei ihnen hängen bleibt.

Groove Jones' Erfahrung mit Medtronic
Bild, das Groove Jones' Medtronic-Erfahrung zeigt

Diese einzigartige Erfahrung, die von Groove Jones zusammengestellt wurde , demonstriert die Leistungsfähigkeit der GI Genius™ und PillCam™ Systeme von Medtronic. Das intelligente Endoskopiemodul GI Genius™ ist das erste computergestützte Polypenerkennungssystem auf dem Markt, das mit künstlicher Intelligenz (KI) arbeitet. Das PillCam™ COLON-Kapselendoskopiesystem ermöglicht die direkte Visualisierung des Dickdarms mit einem nicht-invasiven Kapselendoskopieverfahren und unterstützt die Früherkennung von Polypen. Dieses Spiel zeigt potenziellen Kunden, wie KI-gestützte Systeme die Früherkennung von präkanzerösen Polypen im unteren Verdauungstrakt verbessern können.

Tendenz 4: Fotorealistisches Rendering für den Einzelhandel

Was unterscheidet in einer Zeit, in der jeder alles online bestellen kann, eine Marke von einer anderen? Der Online-Einkauf hat die Einzelhändler unter immensen Druck gesetzt, sich einen Wettbewerbsvorteil zu verschaffen. Aus diesem Grund hat Mitchell Harvey von Deckers uns erzählt, dass sein Team für das Produktrendering 3D in Echtzeit verwendet. "Es gibt keine Grenzen, was man erforschen kann, um seine Marke zu kommunizieren und dem Verbraucher ein unvergessliches Erlebnis zu bieten."

Smartpixels
Bild, das den Schuh Consul von Smartpixels zeigt

Das Team von Smartpixels fand dasselbe heraus, als Church's sich an sie wandte, um einen Konfigurator für das 75-jährige Jubiläum ihres Consul-Schuhs zu erstellen. Wenn ein Produkt online fotorealistisch aussieht, ist die Wahrscheinlichkeit, dass Sie es kaufen, sehr viel größer. Wenn Sie ein Produkt an Ihren Geschmack anpassen können, erhöht sich die Wahrscheinlichkeit eines Kaufs noch weiter. Dies hat sich bewahrheitet, da 3D und fotorealistisches Rendering in Echtzeit es Church's ermöglichten, 35 % mehr pro Kauf zu verdienen.

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