Minuto do Metaverso: 4 tendências de vendas e marketing que você pode aproveitar agora

Com cada evolução da comunicação, as táticas de marketing e vendas mudaram. O surgimento da mídia impressa nos deu anúncios impressos, o rádio nos deu anúncios de rádio e essa tendência continuou com a televisão, os podcasts etc. Então, o que isso significa para o metaverso? Pense em imersão, interatividade e personalização. Nesta edição do Minuto do Metaverso, analisamos alguns aplicativos da Unity que podem ser uma janela para o futuro das técnicas de marketing e vendas. Vamos ver se conseguimos convencê-lo a usá-los.
O desafio de convencer os clientes a comprar aumenta com o preço, tornando os itens de grande valor mais difíceis de vender. Por esse motivo, vemos as tecnologias de metaverso experiencial capacitando itens de luxo e viagens a se venderem sozinhas.

Se o preço for US$ 450.000, é melhor que seja um bom lançamento! Esse é um dos motivos pelos quais a Virgin Galactic contratou a empresa de inovação global Seymourpowell para projetar a primeira nave espacial comercial do mundo.
Como o projeto e o desenvolvimento da nave espacial ocorreram durante a pandemia, a realidade virtual foi fundamental para o projeto. Um gêmeo digital da cabine foi criado para que a prototipagem e a produção da espaçonave pudessem seguir o cronograma.
O uso do gêmeo digital não terminou aí. Quando a Virgin Galactic começou a se preparar para sua campanha de marketing, percebeu que a melhor maneira de vender assentos era deixar as pessoas sentadas neles. A equipe da Seymourpowell converteu o gêmeo digital em uma experiência, e essa tática de vendas não decepcionou.
Os carros não são algo que as pessoas normalmente compram mais de um e, uma vez comprados, são usados por muito tempo antes de serem substituídos. Isso torna a criação de uma conexão pessoal com os clientes uma prioridade para os fabricantes de automóveis. A Visionaries 777 Ltd. criou uma experiência para a INFINITI que fez exatamente isso.
Os clientes começam em uma estação de iPad, onde respondem a um conjunto de perguntas sobre sua personalidade e criam um avatar com base em fotos de si mesmos. Depois de escolher uma configuração, seus avatares foram colocados ao lado de um carro configurado que melhor se adequava à sua personalidade. Os usuários se imaginam em seu futuro carro com uma câmera de 360º, tirando uma selfie.
Quando criança, você imaginava a "casa dos seus sonhos"? Você se lembra de como era divertido tentar visualizar o espaço? Fazer pedidos de armários e móveis de cozinha quando adulto é muito mais complicado. Tomar as medidas corretas e trabalhar em torno dos limites físicos adiciona uma boa dose de realidade ao que antes era considerado um divertido jogo de imaginação. As tecnologias virtuais têm o potencial de recapturar novamente a experiência infantil de criatividade ilimitada para os proprietários de imóveis. Por esse motivo, adoramos o que a Volumiq e a VOXBOX estão fazendo.
Imagine fazer a planta da casa dos sonhos mais uma vez e depois convertê-la em um projeto 3D com cores e texturas. A Utopiq está trabalhando para tornar isso possível. A equipe quer simplificar o processo de renovação da casa, decidindo sobre uma lista de compras, visualizando em 3D e, em seguida, fazendo seu pedido.
A marca VOX criou sua própria solução para os produtos que suas equipes de vendas estão usando em seus showrooms. Os clientes estão trazendo suas casas para a loja. Isso facilita muito a recomendação de decisões de design e produtos e cria um motivo convincente para compras.
Os jogos oferecem uma maneira diferente e, às vezes, mais atraente para as marcas criarem fidelidade. Em vez de serem estáticos, os jogos oferecem uma maneira interativa para os profissionais de marketing se envolverem com os clientes e proporcionarem a eles uma experiência que os prenda.

Essa experiência única montada pela Groove Jones demonstra o poder dos sistemas GI Genius™ e PillCam™ da Medtronic. O módulo de endoscopia inteligente GI Genius™ é o primeiro sistema de detecção de pólipos auxiliado por computador do mercado, alimentado por inteligência artificial (IA). O sistema de endoscopia por cápsula PillCam™ COLON permite a visualização direta do cólon com um procedimento de endoscopia por cápsula não invasivo, auxiliando na detecção precoce de pólipos. Esse jogo ensina aos clientes em potencial como os sistemas alimentados por IA podem melhorar a detecção precoce de pólipos pré-cancerosos ao longo do trato digestivo inferior.
Em uma era em que qualquer pessoa pode pedir qualquer coisa on-line, o que diferencia uma marca da outra? As compras on-line exerceram uma pressão imensa sobre os varejistas para que desenvolvessem uma vantagem competitiva. É por isso que Mitchell Harvey, da Deckers, nos disse que sua equipe recorreu ao 3D em tempo real para a renderização de produtos. "Não há limites para o que você pode explorar para comunicar sua marca e oferecer uma experiência inesquecível ao seu consumidor."

A equipe da Smartpixels descobriu a mesma coisa quando a Church's entrou em contato com eles para criar um configurador para o 75º aniversário do sapato Consul. Se um produto parecer fotorrealista on-line, é muito mais provável que você o compre. Se você puder personalizar um produto de acordo com seu gosto, isso aumentará ainda mais a probabilidade de compra. Isso se manteve verdadeiro, pois a renderização 3D e fotorrealista em tempo real permitiu que a Church's ganhasse 35% a mais por compra.
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