Galactic Slice: Unity 활용 사례
1인 개발자 조너선 콘셉시온은 모바일 게임을 이미 Google Play 스토어와 Apple App Store에 출시해 많은 수익을 올리고 있었지만, 추가로 배포할 곳을 찾고 있었습니다. 조너선은 따로 팀을 만들지 않고도 타이틀의 노출과 이용자를 늘리고자 했습니다. 그러던 중 다른 앱 마켓플레이스를 발견했고, 게임 개발에 사용한 플랫폼인 Unity에서 새로운 앱 스토어에 게임을 쉽게 퍼블리시할 수 있는 기능을 제공한다는 것을 알았습니다.
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도전 과제
많은 시간을 들이거나 지원 팀을 따로 고용하지 않고 가능한 한 많은 앱 스토어에 모바일 게임을 퍼블리싱
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플랫폼
Android, iOS
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팀 구성원
조너선 콘셉시온, 1인 개발자
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회사
위스콘신주 밀워키

1인 개발자의 모바일 게임 퍼블리싱을 간소화하는 UDP
모바일 타이틀 OneBit 어드벤처를 담당하는 1인 개발 스튜디오 Galactic Slice는 팀을 구성하지 않고도 전 세계 잠재 고객이 더 쉽게 게임에 액세스하고 검색하도록 지원하기 위해 유니티 퍼블리싱 포털(UDP)을 사용합니다.
결과
- 유니티 퍼블리싱 포털 팀의 지원과 잘 정리된 기술 자료를 활용해 UDP에서 OneBit 어드벤처를 쉽게 설정할 수 있었습니다.
- Galactic Slice는 UDP를 사용해 삼성 Galaxy 스토어에 게임을 효율적으로 퍼블리싱했고, 188개 국가에서 매월 4억 명의 신규 사용자에게 게임을 선보였습니다.
- 여러 UDP 파트너 스토어에 빌트인된 현지화 툴의 도움으로 게임이 더 많은 지역의 사람들에게 도달할 수 있었습니다.

소매업에서 로그라이크 게임 개발로
조너선은 로그라이크와 스프린터 장르를 혼합한 캐주얼 게임 OneBit 어드벤처를 개발했지만, 처음부터 개발자의 길을 걸었던 것은 아닙니다. 대부분 그렇듯이 생활비를 벌기 위해 맥도날드의 직원으로 일하다가 마지막에는 Woodman's Food Market에서 계산대 점원으로 일하는 등, 서비스업과 소매 분야에서 사회 생활을 시작했습니다. 하지만 오랫동안 게임 개발자가 된다는 목표가 있었기에, 일을 하면서도 게임 디자인 학사 학위를 얻기 위해 학업을 병행했습니다.

"시작"을 눌러 시작하기
조너선은 "어려서부터 게임을 많이 플레이했어요. Game Boy와 클래식 NES를 플레이했던 경험이 게임 디자인을 배운 계기가 되기도 했고, 궁극적으로는 OneBit 어드벤처의 영감이 됐죠"라고 밝혔습니다. 하지만 게임 업계에 뛰어드는 것도 쉬운 일은 아니었습니다. "인턴십을 하면서 비디오 게임 제작에 관해 많은 걸 배웠지만, 인턴십이 종료되고 일을 찾기가 너무 어려워서 바로 게임 개발을 시작하지 못했어요."
2019년, 허리 부상으로 집에서 쉬고 있던 조너선은 학교에서 배운 것들에 열정을 쏟아보기 좋은 때라고 생각했습니다. 이러한 생각이 점점 확고해지면서 조너선은 Galactic Slice를 설립하고 첫 게임을 개발하기 시작했습니다. 플레이어를 확보하는 일이 큰 문제였으며 게임 개발 자체도 대부분 혼자 진행했지만, 덕분에 원하는 플랫폼으로 재미있고 흥미로운 게임을 제작할 수 있었습니다. 그 후 조너선의 OneBit 어드벤처는 300,000회의 다운로드를 기록했습니다.

Unity에 대한 신뢰를 계기로 활용하게 된 UDP
조너선은 Unity를 기반으로 게임 디자인을 배웠습니다. "인턴 기간 중 Unity를 접했는데, Personal 에디션을 사용하면 무료로 게임을 만들 수 있다는 점이 정말 좋았습니다. 무료 에셋 팩도 정말 마음에 들었고요. 덕분에 이미 제작된 에셋을 제가 만들 게임의 디자인과 플레이 요소에 맞게 조정해서 활용할 수 있었죠."
조너선은 OneBit 어드벤처의 비전을 다음과 같이 밝혔습니다. "플레이어가 분명한 목표를 가지고 진행 상황을 생각하며 플레이해야 하는 스프린터(러닝) 게임을 만들고 싶었어요. 그래서 로그라이크 메커니즘을 활용하고 이에 맞게 레벨을 디자인했습니다. 최대한 게임에 쉽게 접근할 수 있도록 PC나 콘솔에 릴리스하지 않고 모바일 게임으로 제작했죠."

더 많은 팬 확보
조너선은 Google Play 스토어와 App Store에 처음으로 게임을 제출했으나, 그 외에도 많은 게임 스토어가 있으며 이는 OneBit 어드벤처를 더 널리 배포할 기회란 것을 깨달았습니다. 그렇게 다른 마켓플레이스에 게임을 출시할 방법을 찾아보던 중에 유니티 퍼블리싱 포털을 알게 되었습니다.
"UDP를 발견하고 처음에는 사용법을 빨리 익히지 못할까 봐 걱정했지만, Unity는 이미 믿고 있던 플랫폼이기도 했으니, 유니티 쪽 담당자와 이야기를 나눈 결과 한번 시도해 보기로 했습니다." 조너선은 생태계에 진입하는 것이 처음에는 어려웠지만, 전반적으로 비교적 간단했고, 모든 스토어를 하나의 중앙 포털에 통합하여 모니터링하는 것이 매우 효율적이라는 것을 깨달았습니다.

UDP로 매월 4억 명 이상의 게이머가 이용하는 Galaxy 스토어까지
조너선이 UDP 파트너 스토어 페이지를 살펴보던 중 유독 한 스토어가 눈에 띄었습니다. "삼성 Galaxy 스토어에 가입하려면 일부 요소가 복잡했지만, UDP 때문이 아니었습니다. UDP에 통합하는 데 필요한 스토어 측 요구 사항이 까다로웠죠. 이 부분이 UDP 외부에서 어떻게 작동하는지 알게 되자 모든 것이 이해됐습니다."
조너선이 삼성 Galaxy 스토어의 초기 가입 프로세스를 감수할 가치가 있다고 판단한 것은 어쩌면 당연한 일이었습니다. 몇 가지 통계를 요약하면 다음과 같습니다.
- 2019년부터 20억 대 이상의 삼성 Galaxy 스마트폰과 태블릿이 판매됨
- 매달 4억 명의 사용자가 Galaxy 스토어를 방문하고 이용함
- 매달 4억 5,000만 개의 앱이 다운로드됨
- 스토어 개시 이후 50억 개의 앱이 다운로드됨
- 전 세계 188개 국가에서 Galaxy 스토어를 사용
이 수치는 UDP로 도달할 수 있는 사용자 총 10억 명 중 거의 25%에 해당합니다. 무엇보다도 Galactic Slice의 창업자 입장에서는 이 정도 규모의 사용자 기반에 접근하는 데 그렇게 큰 노력을 기울일 필요도 없었습니다. 조너선은 "한 달 정도 UDP를 사용했는데, 지금까지 사용이 아주 간편했습니다"라고 말합니다.

현지화와 글로벌 접근성을 통한 성장
OneBit 어드벤처 디자인의 핵심 요소는 전 세계 잠재 고객을 매료시키는 것이었습니다. "게임은 영어로 제작했지만, 포르투갈어, 러시아어, 중국어 간체, 프랑스어, 터키어로 번역했습니다." 여러 UDP 파트너 스토어에서 추가 지역과 국가를 위한 게임 현지화를 지원한다는 점은 조너선에게 매우 유용했습니다.
"더 많은 사람이 게임을 플레이해 볼 수 있길 바랐기 때문에, 포털에 더 쉽게 현지화를 통합할 수 있는 유틸리티가 있다는 점은 제게 정말 중요했습니다. 이 기능과 더불어 이 모든 스토어를 통해 글로벌로 배포할 수 있다는 점 덕분에 인지도를 더 높이고 프로젝트를 전 세계에 공유할 수 있어요."
Galatic Slice와 OneBit 어드벤처의 향후 계획을 묻자 조너선은 이렇게 대답했습니다. "UDP로 게임을 얼마나 더 많이 노출하고 판매를 얼마나 더 늘릴 수 있을지 기대하고 있어요. 여러 스토어를 통해 게임을 더 많이 선보이면 더 많은 사용자에게 도달하고 더 많은 사람이 OneBit을 플레이하며 즐길 수 있을 것이라 생각합니다. 게임을 한국어로 번역해서 UDP를 통해 ONE Store에 곧 퍼블리시할 예정이기도 합니다."
이미 다운로드 수가 30만 건을 넘어섰고 Galactic Slice의 글로벌 성공 사례는 이제 막 시작되어 앞으로도 더 늘어날 것으로 예상됩니다.