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生産
3.18.0
2026年5月6日
最新情報
- CLI
- 今回のリリースでは、Unity Hubの新しいスタンドアロンCLIが導入されました。Hubアプリケーションを介して実行される既存のCLIとは異なり、スタンドアロンCLIは個別のバイナリとして配布され、Unity Hubから独立してインストール、アップデート、および使用できます。CLIのドキュメントはこちらからご覧いただけます。
- 既存の CLI は、このリリースでも引き続きサポートされています。
- スタンドアロン CLI の主な更新内容は次のとおりです。
- CLIのパフォーマンスと応答性が向上し、シンプルなコマンドの実行速度が最大10倍向上。
- CLIの起動時間を、従来は約5秒かかっていたのを100ミリ秒未満に短縮。
- Unityのアップグレードにより、スタンドアロンCLIの単独アップデートをサポート。
- 機能パリティは既存のCLIで維持され、今後のアップデートで新機能や拡張機能が追加される
- スタンドアロン CLI は、Unity Editor がサポートするすべてのプラットフォームをサポートします。
- カスタムテンプレート
- カスタムテンプレートが正式にサポートされ、Unity Hubでプロジェクトテンプレートを直接作成して共有するための標準化された方法が提供されました。
- 既存のプロジェクトから新しいカスタムテンプレートを作成するには、プロジェクトメニューからプロジェクトをカスタムテンプレートとして保存を選択するか、新しいテンプレートページの新しいテンプレートボタンから選択します。
- テンプレート作成は、名前、説明、バージョン、サムネイル画像、署名組織の定義をサポートします。
- テンプレートの署名と検証がサポートされ、チーム間でテンプレートを共有する際の信頼と一貫性が向上します。
- カスタムテンプレートは、オプションでGitHub、GitLab、またはUnityバージョン管理(UVCS)リポジトリにリンクできます。
- 新しいテンプレートページには、選択したテンプレートディレクトリ内のすべてのテンプレートが表示され、テンプレートは名前で検索したり、エディタでフィルタ処理したりできます。
- 既存のテンプレートは、選択したテンプレートディレクトリに移動するか、設定>テンプレートでローカルテンプレートの場所を指すようにディレクトリを更新することで、Unity Hubに追加できます。
バグ修正と改善
- プロジェクト
- 「プロジェクト」表に、ライブラリ、Temp、ビルドアーティファクトなどの生成されたディレクトリを除く各Unityプロジェクトのディスクサイズを表示する「サイズ」列を追加。
- 「新規プロジェクト」ページのレイアウトを更新し、テンプレートカテゴリのタブをフィルタドロップダウンに置き換えました。
- 展開された行の内容に長い値が含まれていると、「プロジェクト」表が水平方向にスクロールする問題を修正しました。
- インストール
- トップバーのダウンロードバッジを更新し、失敗したダウンロードよりもアクティブなダウンロードを優先するようにしました。
- 一時停止したダウンロードが再開できないことがある問題を修正
- 一般
- ハブ全体でプロキシサポートが向上し、環境変数、システムプロキシ設定、PACファイル、WPAD、カスタムCA証明書、プロキシが利用できない場合の直接接続へのフォールバックなど、ネットワーク要求が一貫してプロキシ構成を尊重するようになりました。また、一部のダウンロードやサービスが設定済みのプロキシをバイパスしたり、TLS検証に失敗する可能性がある問題が修正され、追加のクレデンシャル形式に対するプロキシクレデンシャルの処理が改善されます。
- 設定>外観>メニューバーに、アプリを再起動せずにUnity HubアイコンをmacOSのメニューバーから非表示にできるmacOS専用の設定を追加しました。
- サブプロセス出力、キャンセル、クリーンアップの処理が改善されるなど、Windowsでのインストールおよびセットアップフローの信頼性が向上しました。
- Hub全体のセキュリティ強化機能(サプライチェーンリスクに対する保護やOAuth関連の強化など)を追加。
- Hubが使用するサードパーティへの依存を減らすことを継続。
3.17.3
2026年4月21日
バグ修正&改善
- バージョン管理に接続されたプロジェクトを持つユーザーで、周囲CPU使用率が高くなる問題を修正。
3.17.2
2026年4月17日
バグ修正&改善
- ファイル監視の行き過ぎやバージョン管理の設定漏れにより、起動中にCPU使用率が高くなる問題を修正しました。
- Linuxで、AppArmorプロファイルの読み込みがカーネルで完了できない場合、一部のセットアップで`.deb`パッケージのインストールに失敗することがある問題を修正しました。
- バンドルされているUnityバージョン管理インストールやPATHのcmが壊れ、バージョン管理が使用できない状態になることがある問題を修正しました。
3.17.1
2026年4月14日
最新情報
- ネイティブGitHubとGitLabの統合
- 新規プロジェクトフローでは、GitHubとGitLabがソース管理プロバイダーとして利用可能になり、選択すると新しいGitHub/GitLabリポジトリが作成されます。
- プロジェクトの[プロジェクト]リストオプションでは 、 [ Unityバージョン管理を使用]が[ソース管理を使用]に名称変更され、既存のプロジェクトを新しいGitHubまたはGitLabリポジトリに接続できるようになりました。
- 新規プロジェクトの作成時や既存プロジェクトの接続時には、以下の機能を利用できます。
- Git LFSがインストールされていない場合、却下可能な警告メッセージが表示され、インストール方法も説明される。
- 可視性レベル(パブリックまたはプライベート)、名前空間/所有者、リポジトリの説明、デフォルトのブランチ名など、リポジトリの追加構成は「追加構成」の展開メニューで利用できます
- Unity Editorバージョン6.3以降を使用するプロジェクトの場合、ユーザーはオプションでリポジトリへの最初のコミットを作成してプッシュすることができます
- 新しいGitHub/GitLabプロジェクトに.gitignoreが追加される
- Git-LFSがインストールされている場合、ユーザーはオプションで.gitattributesファイルを使用してプロジェクトを作成することができ、LFSのサポートはリポジトリで事前に有効になっている
- プロジェクトはgitを開始し、リモートオリジンは新しく作成されたリポジトリに設定されます
- [プロジェクト]>[リポジトリから追加]では、Unityバージョン管理(UVCS)リポジトリに加えて、GitHubとGitLabのリポジトリをHubに追加できます。
- GitHubとGitLabの認証はパーソナルアクセストークン(PAT)を介して行われる
- 必要なスコープでPATを生成するボタンは、認証フローで利用可能
- GitLabの場合、必要なスコープは「api, read_user 」 、 GitHubクラシックトークンの場合、必要なスコープは「repo」です。GitHubのきめ細かいトークンにも対応しており 、 「 管理」と「コンテンツ」の両方の権限で「読み書き」に設定して作成する必要がある
- Unity Hubからサインアウトすると、PATはデフォルトでクリアされます。このオプションは設定タブで無効にすることができます。
- PATはユーザーのローカルマシンに安全に保存されます。
- 設定>セキュリティとプライバシーが更新され、ソース管理設定が追加されました
- GitHubやGitLabへの接続や切断ができる「ソース管理」セクションが追加された。
- ユーザーがハブからサインアウトする際に、デバイスストレージからパーソナルアクセストークンを消去するかどうかを設定できる[ローカルストレージ]セクションが追加されました。
プロジェクト
- ソース管理に接続されたプロジェクトのプロジェクト行展開の詳細に、現在のブランチとリモートリポジトリのサイズが表示されるようになりました。
- プロジェクトのソース管理列には、ソース管理プロバイダに応じてGitHub、GitLab、UVCSのいずれかのアイコンが表示され、アイコンにマウスオーバーすると、そのリポジトリへの外部リンクが表示されます
- 新規プロジェクト作成時、エディタが開いたらこの列にデータが入ります。
- プロジェクトの「エディタ」列をクリックしたときに、「現在のプラットフォーム」ではなく、最後に開いたプラットフォームが表示されるようになりました。プロジェクトがまだ開かれていない場合は、現在のプラットフォームが表示されます。
- プロジェクト>リポジトリフローから追加を更新しました
- リポジトリからの追加がワンステップで行われるようになりました
- Editorからフローが切り離されました。
- 不足しているエディタバージョンでプロジェクトを追加できます。ユーザーは、後で管理できます。
- プロジェクトが追加されると、エディタは開きません。
- ブランチまたはチェンジセット/コミットセレクタがすべてのソース管理プロバイダに追加されました
- Hubに同じリポジトリの複数のコピーを追加可能
- リポジトリのクローン作成処理がバックグラウンドタスクとして実行されるようになり、トップバーの新しいバックグラウンドタスクメニューから確認できるようになりました。
インストール
- エディタのアンインストールを選択すると、確認ダイアログが表示されるようになりました。これは設定>インストールで永久にオフにできます。
一般
- HubがWindows ARM64にネイティブ対応しました。
バグ修正&改善
- プロフィールメニューの「フィードバックを送信」オプションがUnity Hubフォーラムへのリンクに置き換えられました。
- 上部バーのドキュメントボタンに、HubドキュメントとUnity Editorドキュメントの両方へのリンクを含むメニューが表示されるようになりました。
- CLIがARM Windows上で誤ったエディタアーキテクチャをダウンロードする問題を修正しました。
- CLIヘルプテキストが正しく表示されない問題を修正。
- Editorのバージョンを切り替えると、プロジェクト名や場所などの入力がリセットされることがある問題を修正しました。
- UVCSサーバの場所が正しくない表示になっていた問題を修正
- Windowsでのエディタのインストール速度を改善しました。
- プロジェクトの変更を追跡するためのファイル監視のパフォーマンスが向上しました。
- セキュリティ関連の依存関係を更新し、既知の脆弱性に対処。
3.16.4
3.16.3
2026年2月24日
プロジェクト
- Unity Editor バージョン 6000.5 以降では、組み込みのレンダーパイプラインの非推奨警告が追加されました。
バグ修正&改善
- WindowsのexFATファイルシステムでエディタモジュールをインストールする際の問題を修正しました。
- 破損した設定ファイルの回復を改善しました。
3.16.2
2026年2月5日
バグ修正&改善
- Windowsで、ファイルエクスプローラを呼び出す際にDLLの不一致により、ディスクからプロジェクトを追加するとHubがクラッシュする問題を修正しました。
- セキュリティ更新プログラム。
3.16.1
2026年1月30日
バグ修正&改善
- Editorsをインストールせずに「セットアップする」をスキップしてHubを再起動すると、画面が真っ白になる不具合を修正しました。
3.16.0
2025年1月28日
最新情報
- プロジェクト
- プロジェクトの行を展開して、接続しているUnity組織、Unity Cloudプロジェクト、UVCSリポジトリを含む詳細情報を表示することができるようになりました。
- インストール
- エディタのインストールで、各バージョンを使用しているプロジェクトの数が表示されるようになりました。使用状況インジケータをクリックすると、選択したエディタのバージョンでフィルタリングされたプロジェクトリストが開きます。
- 一般
- トップバーのダウンロードメニューからダウンロードの一時停止と再開を行う機能を追加一時停止されたダウンロードは、アプリの再起動後も保持され、進捗を失うことなく再開されます。
- ハブアプリケーションのアップデートで、ナビゲーションメニューにダウンロードの進行状況が表示されるようになりました。アップデートの準備ができると、設定アイコンにバッジが表示されます。ナビゲーションメニューに「ハブアップデート可能」アラートも表示されるようになりました。
バグ修正&改善
- 一部のプロジェクトで誤ったエディタアーキテクチャが表示されることがある問題を修正しました。
- macOSで、OSの許可プロンプトを却下した後、Hubアップデートのアラートで「今すぐ再起動」をクリックしても動作しない問題を修正しました。
- Unityエディター経由でAndroidモジュールをインストールする際、Androidサブモジュールの選択を元に戻しました。
- 少数のユーザに影響するログインの問題を解決しました。
- マイナーなセキュリティアップデート。
3.15.4
2025年12月16日
バグ修正&改善
- マイナーなセキュリティアップデート。
3.15.3
2025年12月9日
最新情報
- プロフィールメニューに、HubとWebの両方からログアウトする「アカウントの切り替え」オプションが追加され、ユーザーは別のアカウントでサインインできるようになりました。
- WindowsとLinuxのユーザーは、Hubを閉じるとシステムトレイに最小化されるか、完全に終了するかを選択できるようになりました。この設定は、設定>外観>メニューバーで行えます。
バグ修正&改善
- インストール
- Windows ARM64エディターが正しく識別され、インストールリストに表示されるようになりました。以前は、これらのエディタは誤ったアーキテクチャラベルで表示される可能性がありました。
- 必要なシステムファイルが見つからない場合、Windowsでインストールに失敗することがある問題を修正しました。
- FedoraやDebianを含む特定のLinuxディストリビューションでモジュールのインストールに失敗することがある問題を修正しました。
- インストール時のファイルおよびディレクトリの移動操作が改善されました。特に、異なるストレージデバイス間での動作が改善され、インストールの信頼性が向上しました。
- プロジェクト
- 見つからないプロジェクトを開くと「既にエディタで開いています」というメッセージではなく「プロジェクトが見つかりません」ダイアログが表示されるようになりました。このダイアログには、見つからないプロジェクトをリストから削除するオプションもあります。
- プロジェクトを開く際にエディタのバージョン選択ダイアログに検索フィールドを追加
- ファイルパスの先頭に特殊文字が誤って配置される問題を修正しました。
- 新しいプロジェクト
- テンプレート検索で、テンプレートのタイトルと説明の両方で検索されるようになりました。
- リポジトリから追加
- アクティブなUnityオーガニゼーションが選択されている場合の「リポジトリからプロジェクトを追加」ステップのパフォーマンスを改善しました。
- 各プロジェクトステータスインジケータに個別のツールチップを追加。不足しているプロジェクトやダウンロードステータスをより明確に表示。
- バグレポータ
- メール検証の更新、複数行の入力制限、ファイルアップロードフィールドの外観の改良など、細かな改善を行いました。
- 一般
- Editorのインストール中に強制終了するとHubが再度開かない問題を修正
- Unity Hub macOSアプリケーションアイコンをアップデート。
- Linuxインストーラのファイル名にアプリケーションバージョンを復元しました。
- マイナーなセキュリティアップデート。
3.15.2
2025年11月4日
バグ修正&改善
- インストール
- Linuxと一部のWindowsバージョンでモジュールとテンプレートのインストールに失敗する問題を修正しました。
- プロジェクト
- プロジェクトの表示名機能を更新しました:
- 「設定」>「プロジェクト」で、デフォルトのプロジェクト名を選択する設定を追加しました。製品名(
PlayerSettings.productName)またはプロジェクトフォルダ名のいずれかです。デフォルトではプロジェクトフォルダ名が使用されます。 - 「プロジェクト表示名の設定」ダイアログに、設定した表示名を削除する「クリア」ボタンを追加しました。
- 「設定」>「プロジェクト」で、デフォルトのプロジェクト名を選択する設定を追加しました。製品名(
- プロジェクトの表示名機能を更新しました:
- Get Setup
- ビデオが読み込まれない問題を修正しました。
3.15.1
2025年10月23日
バグ修正&改善
- 特定のプロジェクトでデータの設定ミスによりHubがクラッシュする問題を修正しました。
- Linuxのインストールで3.15.0本番リリースでエラーになっていたのを修正しました。
3.15.0
2025年10月23日
最新情報
- プロジェクト:
- プロジェクトリストアクションメニューに「プロジェクト表示名の設定」オプションを追加し、ハブ内のプロジェクトをより適切に整理して識別できるようにしました。
- Editorバージョン6000.3以降では、クリックしてプロジェクトを開くと、プロジェクトがすでに開いていることを示すダイアログがHubに表示される代わりに、エディタウィンドウにフォーカスされるようになりました。
- 既知の問題:現時点ではMacとLinuxでのみサポートされている。
- プロジェクト名を入力してジャンプする機能を追加しました。プロジェクトページ上で(検索バーがフォーカスされていない状態で)入力すると、最初に一致した結果がハイライトされてスクロールされます。その後、Enterキーを押して開くことができます。
- 組織:
- Hubでは、プロファイルメニューに表示される、アクティブな組織を持つことができるようになりました。このアクティブな組織または既定の「すべての組織」メニュー項目をクリックすると、別の組織を選択する新しいメニューが開きます。組織がアクティブな場合、組織の選択フィールドは次で表示されなくなります。
- 「新規プロジェクト」の作成
- "Unity Cloudに接続"ダイアログ
- 「Unityバージョン管理を使用」ダイアログ
- Hubでは、プロファイルメニューに表示される、アクティブな組織を持つことができるようになりました。このアクティブな組織または既定の「すべての組織」メニュー項目をクリックすると、別の組織を選択する新しいメニューが開きます。組織がアクティブな場合、組織の選択フィールドは次で表示されなくなります。
バグ修正&改善
- Installsの検索結果が時折正しくないことがある問題を修正し、アーキテクチャによる検索を改善しました。
- プロキシを使用している一部のユーザがリリースおよびテンプレートにアクセスできない問題を修正しました。
- CLIで異なるアーキテクチャの同じエディタバージョンのインストールが許可されないバグを修正しました。
- Hubのアップグレード中のエラーを正常に処理し、クラッシュするのではなく、Hubを再ダウンロードするためのリンクを含む警告バナーを表示します。
- マシンが最低限必要なRAMを満たしていないユーザーに警告するバナーを追加。
オペレーティングシステムのサポート
次のプラットフォームがサポートされています。
- Windows:10(21H1以降、64ビット版)、11
- macOS:12+
- Linux:Ubuntu 22.04、24.04
3.14.5
2025年12月16日
バグ修正&改善
- マイナーなセキュリティアップデート。
3.14.4
2025年11月13日
バグ修正&改善
- 「セットアップの取得」ページの動画が読み込まれない問題を修正しました。
- マイナーなセキュリティアップデート。
3.14.3
2025年10月3日
バグ修正&改善
- Editorのリリースノートのリンクの一部が誤ったバージョンを指していた問題を修正しました。
3.14.2
2025年9月25日
バグ修正&改善
- シリアルベースのライセンスでxLTSエディタービルドにアクセスするサポートの追加など、ライセンス管理と安定性を向上させるために新しいライセンスSDKを統合しました。
- Windowsでのクライアントバンドルサイズを小さくしました。
3.14.1
2025年9月22日
バグ修正&改善
- プロジェクト:
- プロジェクトの警告ボタンを「エディタバージョン」欄から「名前」欄に移動。
- 一般:
- 通知のクリアが機能しない一部のユーザーの不具合を修正
- Hubがクラッシュした場合、バグレポータが空のウィンドウを表示する問題を修正しました。
- Linuxで、一部のユーザーがHubからログアウトしていた問題を修正しました。
オペレーティングシステムのサポート
次のオペレーティングシステムの非推奨通知を追加。次の3.15リリースで非推奨になります。
- macOS 11
- Windows 10 20H2以下
3.14.0
2025年8月21日
最新情報
- 新規ユーザーのオンボーディング:新規ユーザーの利用開始を支援するガイド付きフローが、限られたユーザー向けに展開されるようになりました。
- Unity Notification Service(UNS):HubはUNSと統合され、OSポップアップやアプリアイコンバッジ(デフォルトではOFF)など、Unityワークスペースからの通知を受け取ることができるようになりました。
- 新しいバグレポータ:ユーザーインターフェイスの改善、ダークテーマのサポート、ユーザーの電子メールの自動事前入力など、まったく新しいBug Reporterを導入。
一般:
- ライセンス管理は、メインナビゲーションメニューからアクセスできる専用ページになりました。
- ライセンスに関連するエンドユーザー向けメッセージを更新し、わかりやすくしました。
設定:
- 設定ダイアログを開くキーボードショートカット(Cmd/Ctrl+ , ) を追加。
- Hubのバージョンが設定ダイアログのヘッダーに表示されるようになりました。
- 同時ダウンロードの最大数を設定するオプションが追加されました。
インストール:
- コマンドラインインターフェイス(CLI)で、Appleシリコン用に構築されたエディターのバージョンが正しく表示されるようになりました。
- macOSでエディターとモジュールインストーラーをリファクタリングし、信頼性とパフォーマンスを向上させた。
バグ修正&改善
- プロジェクト:
- 「新規プロジェクト」ページで、プロジェクトテンプレートを変更するとプロジェクトパスの文字数制限が正しく更新されない不具合を修正しました。
- エディターですでに開いているプロジェクトを再度開くと、Hubがコマンドライン引数を誤って再利用する問題を修正しました。
- インストール:
- Hubは、エディターのインストールやアップデート時に、Visual Studioをインストールしたくないというユーザーの好みを正しく記憶するようになりました。
- 「OpenJDK」または「Android SDK & NDK Tools」のみを選択すると、利用可能なすべてのAndroidコンポーネントが誤って選択されてしまう不具合を修正しました。
- インストールをトリガーした後の「モジュールの追加」ウィンドウで、選択したモジュールが正しくフォーカスされない問題を修正しました。
- 特定の条件下で「モジュールの追加」ウィンドウのモジュール一覧が正しく更新されない不具合を修正しました。
- 一般:
- Windowsでユーザーアカウント制御(UAC)プロンプトが拒否された場合、アンインストール処理中にHubが停止することがあった問題を修正しました。
- Linuxで、Unityライセンスクライアントが誤ったルート所有権と権限でインストールされていた問題を修正しました。
- バグレポートにユーザーのライセンスタイプが正しく反映されるようになりました。
- 最適化されていない依存関係を修正し、アプリサイズを30%縮小しました。
3.13.1
2025年7月30日
最新情報
- プロジェクト:
- 「新規プロジェクト」ページのプロジェクト名ドロップダウンメニューのオプションの順序を更新しました。新しい順序は次のとおりです。新規プロジェクトの作成、新規ローカルプロジェクトの作成、既存のUnity Cloudプロジェクトへの接続を行います。
- 特定の列(お気に入り、UVCS、クラウド接続)を非表示にする機能と、不足しているプロジェクトを非表示にするオプションを追加しました。
- Hubを再起動すると、列と行の可視性とソートが保持されるようになりました。
- 設定>プロジェクト:
- 指定した場所で見つからないプロジェクトを削除する機能を追加しました。
- プロジェクトリストを更新する機能が追加されました。これにより、Hubのデフォルトプロジェクトディレクトリがスキャンされ、Hubにまだ存在しないプロジェクトが追加されます。
- インストール:
- Editorの各バージョンの公式リリースノートへのリンクを追加しました。これらは「インストール」ページと「インストールエディタ」モーダルで利用できます。
- 一般:
- 左側のアプリケーションナビゲーションメニューを折りたたむ機能を追加
- 「コミュニティ」のナビゲーション項目とページを「リソース」に名称変更。
バグ修正&改善
- プロジェクト:
- 「新規プロジェクト」ページで、一部のユーザーで「新規ローカルプロジェクトを作成」オプションが欠落していた不具合を修正しました。
- クラウド接続ツールチップにプロジェクトのエディタステータスが正しく反映されない不具合を修正
- プロジェクトパスの切り捨てで、パスの末尾と先頭が切り捨てられるようになりました。
- プロジェクト名とパスのツールチップが、その下のコンテンツと重ならなくなりました。
- 指定された場所に見つからないプロジェクトに「プロジェクトが見つかりません」チップを追加し、より明確に識別できるようにしました。
- 「更新日」でソートすると、欠落しているプロジェクトが正しく処理されない問題を修正
- 一般:
- 高速ダウンロードがトップバーのダウンロードマネージャに一貫して表示されないバグを修正。
- Linuxユーザーで、アーカイブから一部のエディタをインストールすると、時々動作しないことがある不具合を修正しました。
- エディタとテンプレートのダウンロードを高速化するために、ダウンロード同時実行数が2から6に増加しました。
3.13.0
2025年6月26日
最新情報
- ユーザープロファイルへのアクセスとクイックアクションのための新しいトップバーを含むレイアウトを更新。
- ダウンロードマネージャは、新しいトップナビゲーションバーから便利にアクセスできるようになりました(以前はサイドバーにありました)。
- Windows版とLinux版には、統合されたウィンドウコントロールが含まれるようになりました。
- 新規プロジェクトを作成し、新規または既存のUnity Cloudプロジェクトに「新規プロジェクト」ページから直接ワンステップで接続できます。
- デフォルトのプロジェクトディレクトリ機能で、設定>プロジェクトでパスが変更されたときに自動的にプロジェクトをスキャンしてインポートするようになりました。
改善点
- UI&UXの機能拡張:
- コアUIコンポーネントがアップデートされ、アクセシビリティが向上し、全体的なパフォーマンスも向上。
- プロジェクトページ:
- 「雲」の列はレイアウトを改善するために再配置およびサイズ変更されました。
- 空のプロジェクトビューにディレクトリから既存のプロジェクトをインポートする「インポート」ボタンを追加しました。
- 新しいプロジェクトページ:
- テンプレートがグリッドで表示されるようになりました。
- エディタのバージョンセレクタがテンプレートの近くに再配置され、選択したバージョンで使用できるテンプレートがより明確に表示されます。
- アプリケーションの安定性:
- コンテンツの初期読み込み中にアプリケーションウィンドウをドラッグできるようになりました。
オペレーティングシステムのサポート
- 次のプラットフォームがサポートされています。
- Windows:10(64ビット版)、11
- macOS X:11+
- Linux:Ubuntu 24.04
- Apple Silicon Macではx64(Intel)版のサポートは終了している。最適なパフォーマンスと互換性のために、ネイティブのApple Silicon版を使用してください。
3.12.1
Apr 30, 2025
新規プロジェクト作成フローのマイナーアップデート
- 「すべて」テンプレートカテゴリがデフォルトで選択されるようになりました
- エディタのバージョン選択ロジックが改良され、インストールされている最新のLTSまたはサポートされているバージョンが事前選択されるようになりました
3.12.0
Apr 23, 2025
- アプリケーションの起動速度を改善し、起動を高速化。
- Mac ARM64(Apple Silicon)のネイティブサポートを追加。互換性のあるMacのユーザーは、自動更新時に自動的にARM64ビルドにアップグレードされます。
- 非推奨のオペレーティングシステムの自動アップデートを無効にして、将来の潜在的な非互換性問題を防ぎ、安定性を確保しました。
- ダウンロードおよびインストール中に、Windows UACプロンプトが表示されないことがある問題を解決しました。
- Unity Editorのリリースストリームを管理および表示するための内部ロジックを改善しました。
- その他、さまざまなマイナーなバグ修正とパフォーマンスの向上が含まれています。
3.11.1
2025年2月11日。
- 軽微な修正とセキュリティアップデート
3.11.0
2025年1月13日
- xLTSフローティングライセンスに関する問題を修正
- HubはHub上のマルチプロジェクトリポジトリをサポート
- プロジェクト作成時のUX改善
- 契約条件とサービスのコピーを更新しました
3.10.0
2024年10月30日
- HubがExtended LTSに対応しました。
- UVCSは統一組織をサポートします。
- ライセンスクライアント用のロギングを追加しました。
- LTSの推奨事項に関する問題を修正しました。
- その他細かいバグ修正。
3.9.1
九月18, 2024
- macOS SequoiaのHub経由でライセンス認証されたライセンスは、Wi-Fi MACアドレスのランダム化に耐えられる
3.9.0
九月9, 2024
バグ修正&改善
- コンテキストメニューで利用可能なUnityのバージョン管理から切断するオプション。
- UVCSプロジェクトに不足しているエディタを追加する機能が簡素化されました。エラーメッセージも更新し、よりコンテキストがわかりやすくなりました。
- HubがMacにVSCodeをインストールするようになりました
- VSCodeはVSCodeでUnity拡張と共にインストールされます(afterInstallステップとしてインストールされます)
- ユーザーがすでにVSCodeをインストールしている場合は、Hubにインストール済みとして表示される
- ユーザーがすでにVSCodeをインストールしている場合、HubはVSCodeにUnity拡張機能をインストールしようとしません。ユーザーは自分で拡張機能をインストールする必要がある(VSCode拡張機能で「Unity」を検索)
- VSCodeは常に/Applicationsにインストールされますが、Hubはシステムにcom.microsoft.VSCodeがあるかどうかをチェックするので、システム上の任意の場所にVSCodeがインストールされていることを検出する必要があります
- macOSでWPADのWebプロキシ認証情報が見つかった問題を修正
- Mac版C# Dev KitのARM64版のインストールに関する問題を修正
3.8.0
2024年4月24日
バグ修正&改善
- Unity 6のUIエクスペリエンスを更新。
- 一部のテンプレートが反応しなくなるバグを修正しました。
- Unityバージョン管理プロジェクトのエラーメッセージを改善しました。
- タイムアウトエラーの改善。
- エディタがプレイモードを終了する原因となっていたライセンスに関する問題を修正
3.7.0
2023年12月14日
バグ修正&改善
- ログインとライセンス操作の改善。
- プロジェクトをパスで検索できるようになりました。
3.6.1
2023年11月6日
- ライセンスクライアントがクラッシュし、一部のユーザーがハブ読み込み画面のままになる問題を修正しました。
3.6.0
2023年10月24日
バグ修正&改善
- サインイン操作を更新しました。
- ユーザーがデータトラッキングをオプトアウトできるオプションを追加。
- ライセンスサーバーへの接続に関する問題のエラーメッセージを更新しました。
- Build Platformsには、HubにApple Vision OSが含まれるようになりました。
- Editorのインストールが一部のユーザーで失敗する問題を修正しました。
- ローカルエディタープロジェクトを作成する際に、オプションで新しいUnityダッシュボードプロジェクトを作成して接続する機能が追加されました。
- 接続されたローカルエディタープロジェクトからUnityダッシュボードプロジェクトに直接ジャンプする新機能が追加されました。
- 既存のローカルエディタープロジェクトと対応するUnityダッシュボードプロジェクトを接続および切断する新機能が追加されました。
- ローカルエディタープロジェクトが対応するUnityダッシュボードプロジェクトに接続または切断されたときに、接続状態を直感的に反映するダッシュボード列ヘッダーを新たに追加。
- 新規および既存のローカルエディタープロジェクトの両方でUnityバージョン管理を有効にする簡略化された方法を追加しました。新しいUnity DevOps無料トライアル(クレジットカード不要)で始めることも、既存のUnity DevOpsサブスクリプションを活用することもできます。
- ローカルのEditorプロジェクトがUnityバージョン管理にリンクされている場合、バージョン管理ステータスを反映するために、新しいダッシュボード列ヘッダーを追加しました。
- 新しいUnityバージョンコントロールのアクティベーションプロセスをサポートするために役立つリンクと情報を含むツールチップが追加されました。
- ユーザーの位置情報に基づくUnityバージョン管理データセンターの場所の自動選択機能を追加。
3.5.2
九月12, 2023
- 他のプラグインと競合しないように「接続済み」バッジの表示方法を変更します。
3.5.1
2023年8月21日
バグ修正&改善
- エディタのバージョンが昇格したらプレリリースから削除されるべき問題を修正しました。
- CLIインストールコマンドでチェンジセットを使用する場合、Intelエディタがデフォルトでダウンロードされなくなりました。-architectureオプションにより、ユーザーにアクションを求めるか、希望するアーキテクチャを提供できるようになりました。
- ハブアイコンが白背景でかなり見やすくなった。
- Linux - エディタがHubのインストールを認識するようになりました。
- Linux - Android SDKツールが正しくインストールされるようになりました。
- 既知の問題:C++ランタイムの依存関係がないため、新たにインストールしたWindows 8.1でUnity Hubが起動できない。回避策:Visual C++ 再配布可能パッケージをインストールします。
3.5.0
ジュン20, 2023
- 40プロジェクト制限を削除。
- デフォルトの一時ディレクトリまたはユーザーのカスタムダウンロード場所からのダウンロードファイルのクリーンアップを改善しました。
- ログレベルを定義するフラグを追加。ログの可読性とユーザーサポートを向上。
- LearnとCommunityでのスクリーンリーダーのサポートを改善しました。
- プロジェクトを主役にするときの目立った遅延を修正しました。
3.4.2
2023年4月17日
バグ修正&改善
Hubをさらに良くするために、私たちは努力してきました。今回のリリースでは、不具合の改善とパフォーマンスの向上に焦点が当てられました。
- ロード時間を短縮するための多数の最適化。
- トレイから開いたときにハブが再レンダリングされなくなりました。
- Hubにモジュールインストールの選択を保存するようになりました。
- プロジェクトスターの問題:エディタが不明としてマークされ、プロジェクトがリストから消えました。
- 詳細については、当社のドキュメントをご覧ください。
3.4.1
2022年12月14日
このパッチは、HubがUnityの利用規約の古いバージョンを表示していた問題を修正するものです。Unityの最新利用規約が正しく表示されるようになりました。
3.4.0
2022年12月13日
新着情報
- ようこそ ライトテーマUnity Hubの外観は、テーマを明るいか暗いかを選択してカスタマイズしたり、システム設定に自動的に合わせるように選択できるようになりました。
- 対応するエディターのバージョンがインストールされていない場合にプロジェクトを開くのを簡単にしました。わずか数回のクリックで、プロジェクトの「見つからない」エディターのバージョンをHubから直接ダウンロードできるようになりました。
- HubでApple Intelとシリコンエディターのバージョンを並べて管理できるようになり、必要に応じてIntelとシリコンエディターのバージョンをシームレスに切り替えることができます。
- フローティングライセンス機能を持つ組織の場合、このリリースにはオフラインで作業するための初期サポートが含まれています。
- Hubに新しいRunnerテンプレートが登場しました。このテンプレートは、無限のランナージャンルのゲームを簡単に作成することができます。
バグ修正&改善
インストール
- Editorのインストール中に報告された以下の問題に対処しました。
- Androidモジュールが新しいバージョンのエディターをインストールすると失敗する
- Android NDKがUnity2022.2以降でインストールに失敗する
- Android Build Support は、ユーザーがインストール対象を選択しなくてもダウンロードリストに追加されました
- Hubのコマンドラインインターフェイス(CLI)が予期されるコードで終了するように修正し、自動化ツールがタスクの成功/失敗を把握できるようにしています。
パフォーマンス
- Hubの新しいバージョンにアップグレードした後、一部のユーザーから無限の読み込み画面に陥ると報告がありました。今回のリリースではいくつかの修正が行われていますが、引き続きこの問題の調査を進めていきます。
- 初期画面でサインイン後、Hub画面が真っ白になるケースがありました。この問題は解決されました。
- Hubが複数のインストールを管理する方法に関するパフォーマンスを改善しました。
Linux
- UbuntuのユーザーがUnityエディターを効率的に起動するために影響があったパーミッションに関する問題に対処しました。
ユーザーインターフェース
- 新しいHubアップデートが利用可能になると、すべてのユーザーに、今すぐインストールするか、アプリケーションを閉じるまで延期するかを選択する通知が届くようになりました。
- 選択したエディターのバージョンに基づいて、新しいプロジェクトワークフローで使用可能なテンプレートのリストが適切に表示されるようになりました。以前は、使用できるテンプレートがすべて表示されるわけではありませんでした。
窓
- Windows 7のUnity Hubサポートはまもなく終了します。できるだけ快適にご利用いただくために、オペレーティングシステムをサポート対象バージョンにアップグレードすることをお勧めします。詳細については、当社のドキュメントをご覧ください。
3.3.0
2022年9月13日
新着情報
- HubでUnityに対するご意見を聞くアンケートを開始しました。見かけたら、ぜひご意見をお聞かせください!
バグ修正&改善
アクセシビリティ
- Hubはモーションの縮小設定に関連するOS環境設定に従うようになります。
- コンテキストメニュー内のドロップダウン項目をキーボードで簡単に操作できるようにしました。
ダウンロードとインストール
- Editorのダウンロードに失敗した場合 、 「 再試行」を選択した後にHubウィンドウが空白で表示される場合がありました。修正いたしました。
- Hubでは正しく読み込まれていると表示されていたにもかかわらず、一部のユーザーから特定のモジュールが正しく読み込まれないと報告があった問題を修正しました。
- Hubのロード画面を越えてアプリを再起動すると、一部のユーザーが先に進めないバグを修正しました。
- Hubのコマンドラインインターフェイス(CLI)に、モジュールとエディターのインストールの解決に関する改善を行いました。
窓
- Unity2022.2以降のWindowsユーザーの場合、HubはMicrosoft Visual Studio 2022のインストール状況を検出できませんでした。修正いたしました。
- 一部のWindowsユーザーの場合、NASドライブ上にあったプロジェクトを開こうとすると、Hubが起動しないことがあった。解決しました。
macOS
- 初めて使用する場合は、Appleシリコンを使用しているかIntelマシンを使用しているかに応じて、ハブがインストールに適したLTSエディターバージョンを推奨するようになりました。
ターゲットプラットフォーム
- PlayStation 5は、必要なライセンスタイプのビルド対象としてリストされるようになりました。
ユーザーインターフェース
- ダウンロードまたはインストールの実行中に、ハブが閉じる前に警告を表示するようになりました。ダウンロード中にHubを閉じるとダウンロードがキャンセルされます。
- Hubは、どのEditorバージョンがPlastic SCMプロジェクトおよびパッケージと互換性があるかをユーザーに通知するメッセージを表面化させるようになりました。
- インストールされているエディタのバージョンのリストは、バージョン番号に基づいて適切にソートされます(アルファベット順)。
- ユーザーのセッションが期限切れになり、サインインの手順に従っても 、 「 セッションが期限切れになった」モーダルはHubに表示されるままでした。修正いたしました。
- Hubはプレミアムパッケージと互換性のあるエディターのバージョンをお知らせします。
3.2.0
ジュン29, 2022
バグ修正&改善
ダウンロードとインストール
- 特定のAndroidモジュールがHubにインストール済みとしてマークされていてもエディターで検出されない問題を解決しました。
- 新しいバージョンのエディターをインストールする際、Hubがダウンロード用に誤ったAndroidサブモジュールを表示することがあった。適切なサブモジュールが表示されます。
プロジェクトの作成
- 「プロジェクトが開けませんでした」というエラーモーダルに遭遇した場合は、ログフォルダへのリンクが表示され、トラブルシューティングやサポートへの送信のためにinfo-log.jsonをすばやく表示できるようになりました。
- 一部のユーザーからは、プロジェクト名に " [ x ] " (xは1桁の数字または文字)が含まれていると作成できないという報告がありました。これで問題なくできるようになりました。
ユーザーインターフェース
- Editorでインストールするモジュールを選択する際、チェックボックスをクリックしなくても、行の任意の場所をクリックして選択できるようになりました。
- Hubのさまざまなエリアのテキストが正しく表示されず、誤って切断される問題がありました。修正いたしました。
Visual Studio
- 以前は、異なるバージョンのエディターをインストールしようとすると、Visual Studioは、インストールされていたとしてもアンインストール済みとして表示されていました。この問題は修正されています。
- Visual Studio と Documentation モジュールの間で、どちらか一方が失敗した場合にダウンロードが接続される問題を修正しました。
- Hubは、アーカイブを通じてエディターをダウンロードする際に、Visual Studioのインストール状態を認識するようになったため、再インストールする必要はありません。
- 場合によっては、Visual Studio のインストールに失敗すると、他のすべてのモジュールも失敗する原因となりました。この問題は修正しました。
窓
- Windowsでは、最小化、最大化、閉じるボタンにマウスオーバーすると「ホバー状態」が表示されないという報告がありました。この問題は修正されています。
macOS
- macOSのユーザーからは、PATH環境変数がエディターに正しく提供されない問題が報告された。現在は解決済みです。
- macOSでは、一部のユーザーから、新しいエディタのインストールが失敗すると、ユーザーに通知せずにインストールしてしまうという報告がありました。では、このような事態が発生した場合にお知らせするメッセージを追加しました。
- macOSで、Appleシリコンエディターを使用した際に、IL2CPPクランプロセスがAppleシリコンマシン上でIntelとして実行されるバグを修正しました。ネイティブで実行されるようになります。
3.1.2
2022年4月25日
バグ修正&改善
このパッチでは、2年間のサポート期間を持つ当社の最も安定したリリースを示す長期サポート(LTS)タグがHubに表示されていなかったため、2021.3がLTSカテゴリーに記載されていなかった問題を修正しています。LTSタグが2021.3に適用され、インストールフローに表示されるようになりました。
3.1.1
Mar 16, 2022
修正プログラム
- この修正プログラムは、このリリースバージョンを使用している人のデスクトップにサードパーティライブラリが空のテキストファイルを作成できてしまう問題を解消します。迷惑行為ではありますが、問題には悪意のある機能が含まれていませんでした。Unity Hubのアップデート後にデスクトップにこのファイルが表示されていたユーザーであれば誰でも、このファイルを削除できます。
3.1.0
2022年3月16日
新機能
- プロジェクトの整理を簡単にするために、お気に入り機能が追加され、自分にとって最も大切なプロジェクトを簡単に絞り込むことができます。
バグ修正と改善
- ユーザーから報告されたライセンス関連の複数のバグを修正しました。
- シリアル番号のアクティベーションエラー–ハブはアクティベーションの失敗に関する詳細を提供するようになりました
- Hubのアップデート後にライセンスファイルを削除しました。原因は修正されました。
- Hubアプリケーションを起動すると、一部のユーザーから空白の画面が表示されるという報告がありました。この問題の原因をいくつか修正しました。
- また、一部のユーザーからは、新バージョンへのアップデート中にHubがクラッシュしたとの報告がありました。この問題は修正されています。
- Windowsのユーザーがカスタムエディタやモジュールをダウンロードする際に問題が発生していました。この問題は解決されました。
- インストールモーダル中にVisual Studioのステータスが更新されない問題がありました。この問題に対応しました。
- Intel MacデバイスでHubを開くユーザーの起動時間を改善しました。
- 新規プロジェクト作成のためのキーボードサポートを追加しました。
3.0.1
2022年01月24日
バグ修正&改善
- Editorのインストールパスにスペース+ハイフンが含まれている場合にHubがロードされない問題を修正
- Hubが一部のプロキシ対応環境でロードされない問題を修正
- 誤ったエディタバージョンでプロジェクトを開くと位置が特定される問題を修正
- Hubが破損したプロジェクトデータをロードしようとする問題を修正
3.0.0
2022年01月10日
新着情報
Hub V3のリリースでは、新しく改善されたプロジェクト作成フロー、ダウンロード管理、Linuxサポート、再設計された初回登録フロー、ライセンス管理、Appleシリコンサポートを利用できます。これに加えて、Hub V3にはダークモードも搭載されています。今後のアップデートと追加にご期待ください。
バグ修正&改善
- インターネット接続が利用できない場合に起動時にHubがクラッシュする問題を修正
- 学習テンプレートに不足している分析情報の追加
2.4.5
七月。22, 2021
バグ修正
- v3ベータ版からv2に戻る際にプロジェクトの作成や追加ができないダウングレードフローの修正
- Macでは、HubがVisualCodeをインストールできる機能が再導入され、開発ワークフローを可能にする追加の権利が付与された
2.4.4
七月。8, 2021
最新情報
- コミュニティリソースにUnity Pulseリンクを追加
- v3の検出を容易にするベータチャネルのオンボーディング
バグ修正
- LTSラベリングで、位置指定やカスタムビルドでタグが誤っていたのを少し修正
2.4.3
Mar 16, 2021
新着情報
- Unity Connectを廃止し、Unity Playに置き換える
- 2020.3 LTS正式リリースに合わせてUIをマイナーチェンジ
バグ修正
- 更新日にエラーが生じていたライセンス問題の解決
- LTSバッジがインストールページに正しく表示されない問題の修正
2.4.2
2020年10月22日、東京ビッグサイトにて開催された
新着情報
- 動的アイコンの追加と動的テンプレートのエディタバージョン互換性の向上
- Android SDKプラットフォームバージョン29を追加(エディタ2019.4以降)
- Android NDK バージョン 21d を追加(エディタ 2021 以降)
バグ修正
- MacOSでシリアル番号が欠落しているライセンス認証のバグを修正
2.4.1
2020年9月29日、J-CASTニュース
新着情報
- レゴマイクロゲーム
- レゴマイクロゲーム利用規約のマイナーアップデート
- 不足している翻訳を追加
- LTS版レコメンドUI改善
バグ修正
- ライセンスが非アクティブの場合のエイジゲートチェックの修正
- ダウンロード進捗のバグ修正:ハブからの最初のダウンロード試行が中断されると、見つかったエディタのバージョンが破損しているとマークされていた
- Linux IL2CPPモジュールのインストール場所の修正
2.4.0
2020年9月9日
新着情報
- 動的テンプレート
- プロジェクト作成ウィンドウから新しいテンプレートを発見
- 既存のエディター用の新しいテンプレートをダウンロード
- エディタにバンドルされている既存のテンプレートをアップグレードする
- レゴマイクロゲームの年齢チェック
- エディタによるモジュールの追加をサポート
- 学習タブの機能強化
- 乾杯メッセージをより直感的なメッセージに置き換える
- エディタが見つからないという警告がより明確に
- UXの向上
- プロジェクトタブでのクラウドプロジェクトの更新処理を改善
- 乾杯通知の代わりに、すでに開いているプロジェクトに対するダイアログメッセージ
- ハブリリースアップデートドロップダウンにベータ版フィードバックフォームのリンクを追加
- エディタのインストールエラーをより適切に処理
- ライセンスタブから「次のアップデート」を削除
- CLI
- 子モジュールのサポートの追加
バグ修正
- Linuxベースのエディタ用Macモジュールを完全サポート
- Hubは環境設定ページでエディタのインストール場所を検証する
- エディタとの通信に関するセキュリティ修正
2.3.2
2020年5月25日
新着情報
- ユーザーは、ベータプロモーションポップアップウィンドウを介して、初めてベータリリースアップデートを受け取るためにベータチャネルに登録するよう求められます。
- 新しい詳細タブにより、ユーザーは購読するチャンネルを選択できるようになりました。
- ベータチャネル-ベータリリースアップデートを受け取る。現在の製品版にダウングレードできる。
- 生産チャネル - 公式リリースアップデートを受け取る。
- ハブ更新トーストを右上のヘッダーに移動しました。
- Unite Nowの情報は、コミュニティタブで確認できます。
バグ修正
- Hubは、LinuxランチャーバーにUnity Hubのアイコンとともに表示されます。
- Archive」リンクをクリックすると、Hub内の対応するエディタでインストールダイアログが開きます。
- Projectの「エクスプローラーで表示」オプションを選択すると、プロジェクトの親ディレクトリが開き、プロジェクトディレクトリがハイライト表示されます。
- VPNアダプタやプラグアンドプレイアダプタなど、より多様なネットワーク構成をサポートするために、ライセンスコードにフォールバックメカニズムを導入。
2.3.1
Apr 27, 2020
最新情報
- 新しいトラブルシューティングメニュー。ユーザーがアクセスできるようになりました
- リリースノート
- Hubのドキュメントへのリンク
- マシンのログファイル
- バグレポータ
- Androidビルドサポートの子モジュールは、親モジュールを選択すると自動選択される
新しい修正
- Mac Catalina OS の場合、カメラやその他の Unity Editor 関連機能に Hub 権限が渡されるようになりました
- ライセンス関連の修正
- macOSでシリアル番号が空の場合にライセンスがクラッシュすることがあった問題を修正
- MACアドレスの問題に対処するために、プライマリネットワークインタフェースの検出を改善
2.3.0
2020年3月3日
最新情報
- macOS公証サポート
- 新しいコミュニティタブ(ベータ版)
新しい修正
- プロキシサーバの環境変数の認証
- LinuxでのAndroid NDK/SDK/JDKのインストール場所が間違っている
- 同じエディタの複数インストールを誤ってトリガーする
- Windowsライセンス認証エラー
- "Unityは既にリストに含まれています。"プロジェクトを開くとエラー
- Googleサインイン
2.2.2
2019年12月17日、東京ビッグサイトにて開催された
バグ修正
- システム環境変数とユーザー環境変数の適用方法を修正
- ウイルス対策ソフトウェアによってブロックされた固定ユーザー権限昇格
既知の問題:
- macOS Catalina:システムのセキュリティ設定でHubアプリを手動で承認する必要がある
2.2.1
2019年11月29日、米国ラスベガスにて開催された
(WindowsおよびmacOSのみ)
バグ修正
- エディタの追加ダイアログでプレリリースの下にリリース候補を表示
2.2.0
2019年11月27日、東京ビッグサイトにて開催された
(WindowsおよびmacOSのみ)
特徴
- 電子/クロム/ノードのアップグレード
- ハブ起動後に変更された環境変数の受け渡し
- macOSの公証されたアーティファクト
バグ修正
- Windowsでのライセンス認証に関する複数のバグを修正
2.1.3
2019年10月23日、東京ビッグサイトにて開催された
特徴
- ハブでの新規ユーザー登録フローにFPSテンプレートを追加
バグ修正
- ログインウィンドウが閉じていた問題を修正
- ライセンス認証に関連する複数の問題を修正
- インストールページが空(レンダリングが不完全)だった問題を修正
- Linuxの外付け/マウントドライブのdiskUsageに関する問題を修正
- 魔法のうるうコンポーネントのアイコンを修正
- プロジェクト作成ウィンドウのローカライズの問題を修正
- ハブアイコンを更新しました
- 一致しないエディタが1つだけインストールされているとプロジェクトを開けない問題を修正
- ローカライズの向上
- 一部の競合状態でプロジェクトリストが空になっていた問題を修正
2.1.2
2019年9月17日、JVCケンウッド・ジャパン株式会社が、
バグ修正
- 初期読み込み時の学習コンテンツ翻訳の問題を修正
- プロジェクトページ内のバージョンドロップダウンがヘッダの下に隠れていた問題を修正
2.1.1
2019年9月5日、J-CASTニュース
特徴
- ハブと新規ユーザー登録フローで言語を切り替えるオプション
- ビルドプラットフォームのドロップダウンにデフォルトの「現在のプラットフォーム」を追加
- Linuxの実行ファイル名を変更
バグ修正
- tempフォルダがないときにダウンロードに失敗するバグを修正
- Linuxでプロジェクトの追加に失敗するバグを修正
- Macのトレイメニューのちらつきを修正
- CLIの構文が正しくない場合にハングアップしていた問題を修正
- ウィンドウサイズが大きくなる問題を修正!
2.1.0
2019年8月7日、米国カリフォルニア州サンフランシスコにて開催された
特徴
- プロジェクト起動時にエディタのCLI引数を指定できるプロジェクト詳細設定を追加
- Unity Hub CLIの導入により、以下の機能を利用可能(プレビュー)
- エディタのインストール
- インストール済みのエディタにモジュールを追加する
- インストールパスの変更
- インストール済み/インストール済みのエディタとダウンロード可能なエディタの表示
- CLIをテストするには、次のことを試してください(余分な--に注目してください)。
- Windows「Unity Hub.exe 」 - -headless help
- MacOS /Applications/Unity\ Hub.app/Contents/MacOS/Unity\ Hub - - headless help
- Linux Unity\ Hub.AppImage --headless help
- 新しい学習タブ
- 最大化ボタンを有効にし、ウィンドウの位置/寸法を記憶
- プロジェクトを削除する機能
- プロジェクトを開く際に不足しているエディタをダウンロードする機能(Unity 2018.3以降で作成したプロジェクトの場合)
- コラボレーションサービスが有効になっているプロジェクトの開発ダッシュボードへのリンクを追加
- トレイメニューのユーザー名がエスケープされていなかった問題を修正
- アンインストールキューのメッセージに関連する問題を修正
- LinuxのFacebookビルドサポートに関する問題を修正
- アプリケーション周りのコピーと翻訳を改善
新規ユーザー登録の流れ
- テンプレートをオンデマンドでダウンロード(反復処理が改善、アーティファクトが縮小)
- 2018.4 LTSを推奨エディタとして使う
- チームボールテンプレートを空の3Dテンプレートに置き換える
2.0.4
2019年7月17日
- ハブがビジュアルスタジオをインストールする場合にのみモノラルをインストール
- エディタのバージョンに応じて適切なバージョンのAndroid NDKをインストールする
2.0.3
2019年7月8日
- 追加エディタで正式リリースとアルファ版およびベータ版を分離
- ハブがプロキシ設定の取得に失敗した場合の非プロキシへのフォールバック
2.0.2
2019年6月18日
- 一部のプロキシサーバの背後でハブがロードされていなかった問題を修正
- タイムアウト時にUIが正常に読み込まれない問題を修正
- 「学習」タブでは、最新の安定版エディタを使用して学習教材を起動しています。
- NEWプロジェクトボタンでは、最後に選択したバージョンを使用して、
- ・プロジェクト一覧で、1秒後にツールチップが表示され、プロジェクトのフルパスが表示される
2.0.1
2019年6月3日
- Collabプロジェクトのダウンロードで2つの保存ダイアログを開く際の問題を修正
- プロジェクトを開いたときにプラットフォームの選択が無視される場合がある問題を修正
- 組織のキャッシュ
- プロジェクトパスを直接プロジェクトリストに表示する
- Hubのアップグレードダイアログが表示されない場合のエディタのアップグレードダイアログのスキップを修正
- プロジェクトリストの列をタイトル列以外は固定サイズのまま右に変更
- プロジェクトの追加に視覚的なフィードバックを追加
2.0.0
2019年5月13日
Hub v2.0の新機能は何ですか?
- ユーザーエクスペリエンスの向上を可能にする新製品UI/UXアーキテクチャ
- プロジェクトのソートと検索やエクスプローラ/Finderインストールでの表示などのプロジェクトタブの新機能:インストールされているコンポーネントの視覚化を改善し、エクスプローラ/ファインダーレスポンシブUIで明らかに-メインデスクトップウィンドウのサイズを変更ネイティブUnityエディタライセンス管理:Hub環境設定からライセンス管理に直接アクセス
- 日本語、中国語、韓国語のローカライズに対応
何が直っているのか
- Hubのバグレポータにエディタログが含まれるようになりました
- 一部のWindows 10マシンでライセンス認証エラーによりマシン識別子を取得
- OSのユーザー名に特殊文字が含まれているユーザーは、ライセンスをアクティベートできるようになりました
- ネットワークの頻繁なチェックが不要になります。ネットワーク接続による処理をブロックせず、エラー/警告のみを表示します。
ハブ1.6.2以降、以下の機能が削除/非推奨になりました。
- 「プロジェクトUIを作成」では、アナリティクスサービスのトグルがUIから削除され、デフォルトで無効になっています。
- createプロジェクトでは、アセットパッケージの追加ポップアップは削除されました。Hub v1.xと同等に機能を再搭載すべきか否かについては、まだ再評価中である
- 推奨のUnity Editorは非推奨となっており、Editorのバージョンが見つからない場合は、利用可能な最新バージョンを使用します。
1.6.2
2019年5月2日
- ハブがUnityサーバに複数のリクエストを送信していた問題に対処する修正プログラム。
1.6.1
Apr 15, 2019
- Mac Mojave Eula Darkモードの修正プログラム、Windows Eulaのリンク
1.6.0
2019年3月7日
- クラウドプロジェクトの問題を修正
- プロジェクトがファイルシステムから削除されたらリストから削除する
- 編集者にユーザー組織情報を提供する
- 複数のアップデートライセンス要求に関する問題を修正
ベータ
3.18.1-β.2
2026年6月5日
バグ修正と改善
- Windows ARM64デバイスでエディターをインストールできないことがあるさらなる問題を修正
3.18.1-β.1
2026年6月4日
バグ修正と改善
- インストールとダウンロード
- エディタのセキュリティ警告を却下できるようになりました。却下された警告は、設定>インストールからリセットできます。
- Windows ARM64デバイスでエディターをインストールできないことがある問題を修正しました。
- Windowsシステムのルート証明書ストアに依存するパッケージビルドを含む、モジュールチェックサムのダウンロードとWindows証明書処理のプロキシサポートが改善されました。
- エディターまたはモジュールのインストールが進行中の場合、Hubは再起動前に更新を求めるメッセージを表示するようになりました。
- 「モジュールの追加」ダイアログを閉じたときにエディタのバージョン変更ダイアログが閉じてしまうことがある問題を修正
- Editorのバージョン更新ダイアログが閉じられた後、予期せず再度開いたり、再度選択したときにすぐに再度開かれなかったりする問題を修正
- ソース管理
- Linuxの資格情報ストレージのGitHubパーソナルアクセストークンの処理、権限不足、トークン切断を修正。
- 一部のGitHubリポジトリが検索結果に表示されないことがあった問題を修正。
- リポジトリの作成時や再接続時のGitデフォルトブランチの初期化を修正。
- UVCSの「接続」ボタンがソースコントロールダイアログで誤った状態を示すことがある問題を修正しました。
- プロジェクト
- 新しいプロジェクトのデフォルトを改善しました。Hubは、最後にクラウドプロジェクトを作成したかローカルプロジェクトを作成したかを記憶するようになり、ソース管理プロバイダを選択しない方法が明確になりました。
- 「プロジェクトのインポート」フォルダピッカーのコピーおよび検証メッセージを改善しました。
- Editor版アクションのプロジェクト欠落時の処理を修正し、プロジェクトパスが存在しない場合の「テンプレートとして保存」を無効にしました。
- カスタムテンプレート
- まだインストールされていないエディタバージョンを必要とするカスタムテンプレートのインストールアクションを追加しました。テンプレートメニューから、必要なエディタのインストールを開始し、エディタが利用可能になった後もプロジェクトの作成を続行できます。
- カスタムテンプレートが使用できないときに正しい空の状態を表示するように、[新規プロジェクト]ページを修正しました。
- WindowsパスとUNCパスのカスタムテンプレートサムネイルパスを修正しました。
- カスタムテンプレートの署名組織を永続化し、関連するバックグラウンドタスクの実行中にテンプレート編集を無効にしました。
- テンプレート署名のタイムアウト処理が改善され、タイムアウトした署名操作がきれいに中断されるようになりました。
- 一般
- Unity Hubの別のインスタンスを開くとクラッシュすることがあった問題を修正。
- アナリティクスのオプトアウト設定を修正し、Hubのアップグレードやユーザーの変更後も保持されるようにしました。
- Linuxでの一時ファイルの扱いを改善しました。
3.18.0-beta.2
2026年5月6日
バグ修正&改善
- 外部で削除されたプロジェクトの「プロジェクトが見つかりません」パネルを閉じた後、Hubがプロジェクトを開いても応答しなくなることがある問題を修正しました。
3.18.0-β.1
2026年4月21日
最新情報
- CLI
- 今回のリリースでは、Unity Hubの新しいスタンドアロンCLIが導入されました。Hubアプリケーションを介して実行される既存のCLIとは異なり、スタンドアロンCLIは個別のバイナリとして配布され、Unity Hubから独立してインストール、アップデート、および使用できます。CLIのドキュメントはこちらからご覧いただけます。
- 既存の CLI は、このリリースでも引き続きサポートされています。
- スタンドアロン CLI の主な更新内容は次のとおりです。
- CLIのパフォーマンスと応答性が向上し、シンプルなコマンドの実行速度が最大10倍向上。
- CLIの起動時間を、従来は約5秒かかっていたのを100ミリ秒未満に短縮。
- Unityのアップグレードにより、スタンドアロンCLIの単独アップデートをサポート。
- 機能パリティは既存のCLIで維持され、今後のアップデートで新機能や拡張機能が追加される
- スタンドアロン CLI は、Unity Editor がサポートするすべてのプラットフォームをサポートします。
バグ修正と改善
- プロジェクト
- 「プロジェクト」表に、ライブラリ、Temp、ビルドアーティファクトなどの生成されたディレクトリを除く各Unityプロジェクトのディスクサイズを表示する「サイズ」列を追加。
- 「新規プロジェクト」ページのレイアウトを更新し、テンプレートカテゴリのタブをフィルタドロップダウンに置き換えました。
- 展開された行の内容に長い値が含まれていると、「プロジェクト」表が水平方向にスクロールする問題を修正しました。
- インストール
- トップバーのダウンロードバッジを更新し、失敗したダウンロードよりもアクティブなダウンロードを優先するようにしました。
- 一時停止したダウンロードが再開できないことがある問題を修正
- 一般
- ハブ全体でプロキシサポートが向上し、環境変数、システムプロキシ設定、PACファイル、WPAD、カスタムCA証明書、プロキシが利用できない場合の直接接続へのフォールバックなど、ネットワーク要求が一貫してプロキシ構成を尊重するようになりました。また、一部のダウンロードやサービスが設定済みのプロキシをバイパスしたり、TLS検証に失敗する可能性がある問題が修正され、追加のクレデンシャル形式に対するプロキシクレデンシャルの処理が改善されます。
- 設定>外観>メニューバーに、アプリを再起動せずにUnity HubアイコンをmacOSのメニューバーから非表示にできるmacOS専用の設定を追加しました。
- サブプロセス出力、キャンセル、クリーンアップの処理が改善されるなど、Windowsでのインストールおよびセットアップフローの信頼性が向上しました。
- Hub全体のセキュリティ強化機能(サプライチェーンリスクに対する保護やOAuth関連の強化など)を追加。
- Hubが使用するサードパーティへの依存を減らすことを継続。
補遺:カスタムテンプレート(2026年4月29日)
(注:これらの機能は、最初は機能フラグによって非表示にされていましたが、現在は使用可能になっています)
カスタムテンプレート
- カスタムテンプレートが正式にサポートされ、Unity Hubでプロジェクトテンプレートを直接作成して共有するための標準化された方法が提供されました。
- 既存のプロジェクトから新しいカスタムテンプレートを作成するには、プロジェクトメニューからプロジェクトをカスタムテンプレートとして保存を選択するか、新しいテンプレートページの新しいテンプレートボタンから選択します。
- テンプレート作成は、名前、説明、バージョン、サムネイル画像、署名組織の定義をサポートします。
- テンプレートの署名と検証がサポートされ、チーム間でテンプレートを共有する際の信頼と一貫性が向上します。
- カスタムテンプレートは、オプションでGitHub、GitLab、またはUnityバージョン管理(UVCS)リポジトリにリンクできます。
- 新しいテンプレートページには、選択したテンプレートディレクトリ内のすべてのテンプレートが表示され、テンプレートは名前で検索したり、エディタでフィルタ処理したりできます。
- 既存のテンプレートは、選択したテンプレートディレクトリに移動するか、設定>テンプレートでローカルテンプレートの場所を指すようにディレクトリを更新することで、Unity Hubに追加できます。
3.17.1-β.2
2026年4月9日
バグ修正&改善
- Unityバージョン管理(UVCS)リージョンセレクターに誤ったリージョンが表示される問題を修正しました。
- Unityバージョン管理(UVCS)でリポジトリからプロジェクトを追加した後に発生することがある再接続の失敗を解決しました。
- 有効なDevOpsサブスクリプションを持たないゲストがプロジェクトを作成できない問題を修正しました。
- 選択したGitLabリポジトリを検索しても結果が返されない問題を修正しました。また、リポジトリ名の最大長の制限について、より明確なメッセージを追加しました。
- Unity Cloudのディープリンクを介してプロジェクトを追加すると、プロジェクトのクラウド接続が失われることがある問題を解決しました。
- 必要なエディターのバージョンが欠落しているプロジェクトを開くと、重複したディープリンクがトリガーされる問題を修正しました。
- Windows Arm64でNodeがアーキテクチャを誤って検出する既知の問題の回避策を追加。
3.17.1-β.1
2026年3月10日
最新情報
- ネイティブGitHubとGitLabの統合
- 新規プロジェクトフローでは、GitHubとGitLabがソース管理プロバイダーとして利用可能になり、選択すると新しいGitHub/GitLabリポジトリが作成されます。
- プロジェクトの[プロジェクト]リストオプションでは 、 [ Unityバージョン管理を使用]が[ソース管理を使用]に名称変更され、既存のプロジェクトを新しいGitHubリポジトリまたはGitLabリポジトリに接続できるようになりました。
- 新規プロジェクトの作成時や既存プロジェクトの接続時には、以下の機能を利用できます。
- Git LFSがインストールされていない場合、却下可能な警告メッセージが表示され、インストール方法も説明される。
- 可視性レベル(パブリックまたはプライベート)、名前空間/所有者、リポジトリの説明、デフォルトのブランチ名など、リポジトリの追加構成は「追加構成」の展開メニューで利用できます
- Unity Editorバージョン6.3以降を使用するプロジェクトの場合、ユーザーはオプションでリポジトリへの最初のコミットを作成してプッシュすることができます
- 新しいGitHub/GitLabプロジェクトに.gitignoreが追加される
- Git-LFSがインストールされている場合、ユーザーはオプションで.gitattributesファイルを使用してプロジェクトを作成することができ、LFSのサポートはリポジトリで事前に有効になっている
- プロジェクトはgitを開始し、リモートオリジンは新しく作成されたリポジトリに設定されます
- Projects > Add from repositoryでは、Unityバージョン管理(UVCS)リポジトリに加え、GitHubやGitLabのリポジトリをHubに追加できます。, repositories from GitHub and GitLab can be added to the Hub, in addition to Unity Version Control (UVCS) repositories.
- GitHubとGitLabの認証はパーソナルアクセストークン(PAT)を介して行われる
- 必要なスコープでPATを生成するボタンは、認証フローで利用可能
- GitLabの場合、必要なスコープは「api, read_user 」 、 GitHubクラシックトークンの場合、必要なスコープは「repo」です。GitHubのきめ細かいトークンにも対応しており 、 「 管理」と「コンテンツ」の両方の権限で「読み書き」に設定して作成する必要がある
- Unity Hubからサインアウトすると、PATはデフォルトでクリアされます。このオプションは設定タブで無効にすることができます。
- PATはユーザーのローカルマシンに安全に保存されます。
- 設定>セキュリティとプライバシーが更新され、ソース管理設定が追加されました
- ユーザーがGitHubやGitLabに接続したり、GitLabから切断したりできるソース管理セクションが追加されました。
- ローカルストレージセクションが追加されました。ユーザーは、ハブからサインアウトする際に、ハブがパーソナルアクセストークンをデバイスストレージからクリアするかどうかを設定できます。 section has been added where users can configure whether or not the Hub should clear Personal Access Tokens from device storage upon signing out of the Hub.
プロジェクト
- ソース管理に接続されたプロジェクトのプロジェクト行展開の詳細に、現在のブランチとリモートリポジトリのサイズが表示されるようになりました。
- プロジェクトのソース管理列には、ソース管理プロバイダに応じてGitHub、GitLab、UVCSのいずれかのアイコンが表示され、アイコンにマウスオーバーすると、そのリポジトリへの外部リンクが表示されます
- 新規プロジェクト作成時、エディタが開いたらこの列にデータが入ります。
- プロジェクトの「エディタ」列をクリックすると、「現在のプラットフォーム」ではなく、最後に開いたプラットフォームが表示されるようになりました。プロジェクトがまだ開かれていない場合、現在のプラットフォームが表示されます。
- プロジェクト>リポジトリからの追加フローが更新されました
- リポジトリからの追加がワンステップで行われるようになりました
- Editorからフローが切り離されました。
- 不足しているエディタバージョンでプロジェクトを追加できます。ユーザーは、後で管理できます。
- プロジェクトが追加されると、エディタは開きません。
- ブランチまたはチェンジセット/コミットセレクタがすべてのソース管理プロバイダに追加されました
- Hubに同じリポジトリの複数のコピーを追加可能
- リポジトリのクローン作成処理がバックグラウンドタスクとして実行されるようになり、トップバーの新しいバックグラウンドタスクメニューから確認できるようになりました。
インストール
- エディタのアンインストールを選択すると、確認ダイアログが表示されるようになりました。これは設定>インストールで永久にオフにできます。
一般
- HubがWindows ARM64にネイティブ対応しました。
バグ修正&改善
- プロフィールメニューの「フィードバックを送信」オプションがUnity Hubフォーラムへのリンクに置き換えられました。
- 上部バーのドキュメントボタンに、HubドキュメントとUnity Editorドキュメントの両方へのリンクを含むメニューが表示されるようになりました。
- CLIがARM Windows上で誤ったエディタアーキテクチャをダウンロードする問題を修正しました。
- CLIヘルプテキストが正しく表示されない問題を修正。
- Editorのバージョンを切り替えると、プロジェクト名や場所などの入力がリセットされることがある問題を修正しました。
- Windowsでのエディタのインストール速度を改善しました。
- プロジェクトの変更を追跡するためのファイル監視パフォーマンスの向上
- セキュリティ関連の依存関係を更新し、既知の脆弱性に対処。
3.16.0-β.2
2026年1月21日
バグ修正&改善
- ダウンロードの一時停止と再開機能に若干の修正と改善を行いました。
- サイドナビゲーションメニューが折りたたまれたときのUnity Hubアップデートアラートツールチップのアクセシビリティを改善。
- マイナーなセキュリティアップデート。
3.16.0-β.1
2026年1月12日
最新情報
- プロジェクト
- プロジェクトの行を展開して、接続しているUnity組織、Unity Cloudプロジェクト、UVCSリポジトリを含む詳細情報を表示することができるようになりました。
- インストール
- エディタのインストールで、各バージョンを使用しているプロジェクトの数が表示されるようになりました。使用状況インジケータをクリックすると、選択したエディタのバージョンでフィルタリングされたプロジェクトリストが開きます。
- 一般
- トップバーのダウンロードメニューからダウンロードの一時停止と再開を行う機能を追加一時停止されたダウンロードは、アプリの再起動後も保持され、進捗を失うことなく再開されます。
- ハブアプリケーションのアップデートで、ナビゲーションメニューにダウンロードの進行状況が表示されるようになりました。アップデートの準備ができると、設定アイコンにバッジが表示されます。ナビゲーションメニューに「ハブアップデート可能」アラートも表示されるようになりました。
バグ修正&改善
- 一部のプロジェクトで誤ったエディタアーキテクチャが表示されることがある問題を修正しました。
- macOSで、OSの許可プロンプトを却下した後、Hubアップデートのアラートで「今すぐ再起動」をクリックしても動作しない問題を修正しました。
- Unityエディター経由でAndroidモジュールをインストールする際、Androidサブモジュールの選択を元に戻しました。
- 少数のユーザに影響するログインの問題を解決しました。
3.15.4-β.1
2025年12月15日
バグ修正&改善
- マイナーなセキュリティアップデート。
3.15.3-β.4
2025年12月8日
バグ修正&改善
- Linuxインストーラのファイル名にアプリケーションのバージョンを復元します。
3.15.3-β.3
2025年12月4日
バグ修正&改善
- マイナーなセキュリティアップデート。
3.15.3-β.2
2025年12月2日
バグ修正&改善
- FedoraやDebianを含む特定のLinuxディストリビューションでモジュールのインストールに失敗することがある問題を修正しました。
3.15.3-β.1
2025年11月19日
最新情報
- プロフィールメニューに、HubとWebの両方からログアウトする「アカウントの切り替え」オプションが追加され、ユーザーは別のアカウントでサインインできるようになりました。
- WindowsとLinuxのユーザーは、Hubを閉じるとシステムトレイに最小化されるか、完全に終了するかを選択できるようになりました。この設定は、設定>外観>メニューバーで行えます。
バグ修正&改善
- インストール
- Windows ARM64エディターが正しく識別され、インストールリストに表示されるようになりました。以前は、これらのエディタは誤ったアーキテクチャラベルで表示される可能性がありました。
- 必要なシステムファイルが見つからない場合、Windowsでインストールに失敗することがある問題を修正しました。
- インストール時のファイルおよびディレクトリの移動操作が改善されました。特に、異なるストレージデバイス間での動作が改善され、インストールの信頼性が向上しました。
- プロジェクト
- 見つからないプロジェクトを開くと「既にエディタで開いています」というメッセージではなく「プロジェクトが見つかりません」ダイアログが表示されるようになりました。このダイアログには、見つからないプロジェクトをリストから削除するオプションもあります。
- プロジェクトを開く際にエディタのバージョン選択ダイアログに検索フィールドを追加
- ファイルパスの先頭に特殊文字が誤って配置される問題を修正しました。
- 新しいプロジェクト
- テンプレート検索で、テンプレートのタイトルと説明の両方で検索されるようになりました。
- リポジトリから追加
- アクティブなUnityオーガニゼーションが選択されている場合の「リポジトリからプロジェクトを追加」ステップのパフォーマンスを改善しました。
- 各プロジェクトステータスインジケータに個別のツールチップを追加。不足しているプロジェクトやダウンロードステータスをより明確に表示。
- バグレポータ
- メール検証の更新、複数行の入力制限、ファイルアップロードフィールドの外観の改良など、細かな改善を行いました。
- 一般
- Editorのインストール中に強制終了するとHubが再度開かない問題を修正
- Unity Hub macOSアプリケーションアイコンをアップデート。
- マイナーなセキュリティアップデート。
3.15.2-β.2
2025年11月3日
バグ修正&改善
- 「セットアップする」ページの動画が読み込まれない問題を修正
3.15.2-β.1
2025年10月30日
バグ修正&改善
- インストール
- Linuxと一部のWindowsバージョンでモジュールとテンプレートのインストールに失敗する問題を修正しました。
- プロジェクト
- プロジェクトの表示名機能を更新しました:
- 「設定」>「プロジェクト」で、デフォルトのプロジェクト名を選択する設定を追加しました。製品名(
PlayerSettings.productName)またはプロジェクトフォルダ名のいずれかです。デフォルトではプロジェクトフォルダ名が使用されます。 - 「プロジェクト表示名の設定」ダイアログに、設定した表示名を削除する「クリア」ボタンを追加しました。
- 「設定」>「プロジェクト」で、デフォルトのプロジェクト名を選択する設定を追加しました。製品名(
- プロジェクトの表示名機能を更新しました:
3.15.1-β.1
2025年10月23日
バグ修正&改善
- 特定のプロジェクトでデータの設定ミスによりHubがクラッシュする問題を修正しました。
- Linuxのインストールで3.15.0本番リリースでエラーになっていたのを修正しました。
3.15.0-beta.2
2025年10月23日
バグ修正&改善
- バグレポータ:
- 以前のベータ版からのリグレッションで、レポートの提出に失敗することがある問題を修正しました。
- プロジェクト:
- 「プロジェクト表示名の設定」ダイアログに「デフォルト名に戻す」ボタンを追加
- プロジェクト表示名の主記憶場所をユーザー設定に移動。
3.15.0-beta.1
2025年10月16日
最新情報
- プロジェクト:
- プロジェクトリストアクションメニューに「プロジェクト表示名の設定」オプションを追加し、ハブ内のプロジェクトをより適切に整理して識別できるようにしました。
- Editorバージョン6000.3以降では、クリックしてプロジェクトを開くと、プロジェクトがすでに開いていることを示すダイアログがHubに表示される代わりに、エディタウィンドウにフォーカスされるようになりました。
- プロジェクト名を入力してジャンプする機能を追加しました。プロジェクトページ上で(検索バーがフォーカスされていない状態で)入力すると、最初に一致した結果がハイライトされてスクロールされます。その後、Enterキーを押して開くことができます。
- 組織:
- Hubでは、プロファイルメニューに表示される、アクティブな組織を持つことができるようになりました。このアクティブな組織または既定の「すべての組織」メニュー項目をクリックすると、別の組織を選択する新しいメニューが開きます。組織がアクティブな場合、組織の選択フィールドは次で表示されなくなります。
- 「新規プロジェクト」の作成
- "Unity Cloudに接続"ダイアログ
- 「Unityバージョン管理を使用」ダイアログ
- Hubでは、プロファイルメニューに表示される、アクティブな組織を持つことができるようになりました。このアクティブな組織または既定の「すべての組織」メニュー項目をクリックすると、別の組織を選択する新しいメニューが開きます。組織がアクティブな場合、組織の選択フィールドは次で表示されなくなります。
バグ修正&改善
- Installsの検索結果が時折正しくないことがある問題を修正し、アーキテクチャによる検索を改善しました。
- プロキシを使用している一部のユーザがリリースおよびテンプレートにアクセスできない問題を修正しました。
- CLIで異なるアーキテクチャの同じエディタバージョンのインストールが許可されないバグを修正しました。
- Hubのアップグレード中のエラーを正常に処理し、クラッシュするのではなく、Hubを再ダウンロードするためのリンクを含む警告バナーを表示します。
- マシンが最低限必要なRAMを満たしていないユーザーに警告するバナーを追加。
オペレーティングシステムのサポート
次のプラットフォームがサポートされています。
- Windows:10(21H1以降、64ビット版)、11
- macOS:12+
- Linux:Ubuntu 22.04、24.04
3.14.5-β.1
2025年12月15日
バグ修正&改善
- マイナーなセキュリティアップデート。
3.14.4-β.1
2025年11月6日
バグ修正&改善
- 「セットアップの取得」ページの動画が読み込まれない問題を修正しました。
- マイナーなセキュリティアップデート。
3.14.3-β.1
2025年10月3日
バグ修正&改善
- Editorのリリースノートのリンクの一部が誤ったバージョンを指していた問題を修正しました。
3.14.2-β.1
2025年9月24日
バグ修正&改善
- シリアルベースのライセンスでxLTSエディタービルドにアクセスするサポートの追加など、ライセンス管理と安定性を向上させるために新しいライセンスSDKを統合しました。
- Windowsでのクライアントバンドルサイズを小さくしました。
3.14.1-β.1
2025年9月22日
バグ修正&改善
- プロジェクト:
- プロジェクトの警告ボタンを「エディタバージョン」欄から「名前」欄に移動。
- 一般:
- 通知のクリアが機能しない一部のユーザーの不具合を修正
- Hubがクラッシュした場合、バグレポータが空のウィンドウを表示する問題を修正しました。
- Linuxで、一部のユーザーがHubからログアウトしていた問題を修正しました。
オペレーティングシステムのサポート
次のオペレーティングシステムの非推奨通知を追加。次の3.15リリースで非推奨になります。
- macOS 11
- Windows 10 20H2以下
3.14.0-β.1
2025年8月13日
最新情報
- 新規ユーザーのオンボーディング:新規ユーザーの利用開始を支援するガイド付きフローが、限られたユーザー向けに展開されるようになりました。
- Unity Notification Service(UNS):HubはUNSと統合され、OSポップアップやアプリアイコンバッジ(デフォルトではOFF)など、Unityワークスペースからの通知を受け取ることができるようになりました。
- 新しいバグレポータ:ユーザーインターフェイスの改善、ダークテーマのサポート、ユーザーの電子メールの自動事前入力など、まったく新しいBug Reporterを導入。
一般:
- ライセンス管理は、メインナビゲーションメニューからアクセスできる専用ページになりました。
- ライセンスに関連するエンドユーザー向けメッセージを更新し、わかりやすくしました。
設定:
- 設定ダイアログを開くキーボードショートカット(Cmd/Ctrl+ , ) を追加。
- Hubのバージョンが設定ダイアログのヘッダーに表示されるようになりました。
- 同時ダウンロードの最大数を設定するオプションが追加されました。
インストール内容:
- コマンドラインインターフェイス(CLI)で、Appleシリコン用に構築されたエディターのバージョンが正しく表示されるようになりました。
- macOSでエディターとモジュールインストーラーをリファクタリングし、信頼性とパフォーマンスを向上させた。
バグ修正&改善
プロジェクト:
- 「新規プロジェクト」ページで、プロジェクトテンプレートを変更するとプロジェクトパスの文字数制限が正しく更新されない不具合を修正しました。
- エディターですでに開いているプロジェクトを再度開くと、Hubがコマンドライン引数を誤って再利用する問題を修正しました。
インストール内容:
- Hubは、エディターのインストールやアップデート時に、Visual Studioをインストールしたくないというユーザーの好みを正しく記憶するようになりました。
- 「OpenJDK」または「Android SDK & NDK Tools」のみを選択すると、利用可能なすべてのAndroidコンポーネントが誤って選択されてしまう不具合を修正しました。
- インストールをトリガーした後の「モジュールの追加」ウィンドウで、選択したモジュールが正しくフォーカスされない問題を修正しました。
- 特定の条件下で「モジュールの追加」ウィンドウのモジュール一覧が正しく更新されない不具合を修正しました。
一般:
- Windowsでユーザーアカウント制御(UAC)プロンプトが拒否された場合、アンインストール処理中にHubが停止することがあった問題を修正しました。
- Linuxで、Unityライセンスクライアントが誤ったルート所有権と権限でインストールされていた問題を修正しました。
- バグレポートにユーザーのライセンスタイプが正しく反映されるようになりました。
- 最適化されていない依存関係を修正し、アプリサイズを30%縮小しました。
3.13.1-β.3
2025年7月30日
バグ修正&改善
- 「プロジェクトの更新」で、以前に失われたプロジェクトが復元されたときにステータスの更新に失敗する不具合を修正しました。
3.13.1-β.2
2025年7月22日
最新情報
- プロジェクト:
- リスト設定により、プロジェクトリストから見つからないプロジェクトを非表示にできるようにしました。
- インストール:
- Editorの各バージョンの公式リリースノートへのリンクを追加しました。これらは「インストール」ページと「インストールエディタ」モーダルで利用できます。
改善点
- UI&UXの機能拡張:
- プロジェクト一覧
- 指定された場所に見つからないプロジェクトに「プロジェクトが見つかりません」チップを追加し、より明確に識別できるようにしました。
- 「最終更新日」でソートすると、不足しているプロジェクトがリストの一番下に配置されない問題を修正
- 設定>プロジェクト
- スナックバーの通知を追加し、不足しているプロジェクトを削除したり、プロジェクトリストを更新したりといったアクションに対して、より明確なフィードバックを提供するようになりました。
- プロジェクト一覧
- パフォーマンス:
- ダウンロードの同時実行性が向上し、エディタとテンプレートのダウンロードが高速化されました。
バグ修正
- 「新規プロジェクト」ページで、一部のユーザーで「新規ローカルプロジェクトを作成」オプションが欠落していた不具合を修正しました。
3.13.1-β.1
2025年7月15日
最新情報
- プロジェクト:
- [新規プロジェクト]ページのプロジェクト名ドロップダウンメニューのオプションの順序を更新しました。新しい順序は次のとおりです。新規プロジェクトの作成、新規ローカルプロジェクトの作成、既存のUnity Cloudプロジェクトへの接続を行います。
- お気に入り、UVCS接続、クラウド接続の列を非表示にする機能を追加
- Hubを再起動するとソートとカラムの可視性が保持されるようになりました。
- 設定>プロジェクト:
- 指定した場所で見つからないプロジェクトを削除する機能を追加しました。
- プロジェクトリストを更新する機能が追加されました。これにより、Hubのデフォルトプロジェクトディレクトリがスキャンされ、Hubにまだ存在しないプロジェクトが追加されます。
- 一般:
- 左側のアプリケーションナビゲーションメニューを折りたたむ機能を追加
- 「コミュニティ」のナビゲーション項目とページを「リソース」に名称変更。
改善点
- UI&UXの機能拡張:
- プロジェクト一覧
- クラウド接続ツールチップにプロジェクトのエディタステータスが正しく反映されない不具合を修正
- プロジェクトパスの切り捨てで、パスの末尾と先頭が切り捨てられるようになりました。
- プロジェクト名とパスのツールチップが、その下のコンテンツと重ならなくなりました。
- プロジェクト一覧
- アプリケーションの安定性:
- 高速ダウンロードがトップバーのダウンロードマネージャに一貫して表示されないバグを修正。
3.13.0-beta.2
2025年6月26日
- 細かなバグ修正と改善
3.13.0-beta.1
2025年6月11日
最新情報
- ユーザープロファイルへのアクセスとクイックアクションのための新しいトップバーを含むレイアウトを更新。
- ダウンロードマネージャは、新しいトップナビゲーションバーから便利にアクセスできるようになりました(以前はサイドバーにありました)。
- Windows版とLinux版には、統合されたウィンドウコントロールが含まれるようになりました。
- 新しいローカルプロジェクトを作成し、新規または既存のUnity Cloudプロジェクトに「新規プロジェクト」ページから直接ワンステップで接続できます。
- デフォルトのプロジェクトディレクトリ機能で、設定>プロジェクトでパスが変更されたときに自動的にプロジェクトをスキャンしてインポートするようになりました。
改善点
- UI&UXの機能拡張:
- コアUIコンポーネントがアップデートされ、アクセシビリティが向上し、全体的なパフォーマンスも向上。
- プロジェクトページ:
- 「雲」の列はレイアウトを改善するために再配置およびサイズ変更されました。
- 空のプロジェクトビューにディレクトリから既存のプロジェクトをインポートする「インポート」ボタンを追加しました。
- 新しいプロジェクトページ:
- テンプレートがグリッドで表示されるようになりました。
- エディタのバージョンセレクタがテンプレートの近くに再配置され、選択したバージョンで使用できるテンプレートがより明確に表示されます。
- アプリケーションの安定性:
- コンテンツの初期読み込み中にアプリケーションウィンドウをドラッグできるようになりました。
オペレーティングシステムのサポート
- 次のプラットフォームがサポートされています。
- Windows:10(64ビット版)、11
- macOS X:11+
- Linux:Ubuntu 24.04
3.12.1-β.1
Apr 29, 2025
新規プロジェクト作成フローのマイナーアップデート
- 「すべて」テンプレートカテゴリがデフォルトで選択されるようになりました
- エディタのバージョン選択ロジックが改良され、インストールされている最新のLTSまたはサポートされているバージョンが事前選択されるようになりました
3.12.0-β.2
Apr 22, 2025
- Unity Editorのリリースストリームを管理および表示するための内部ロジックを改善しました。
3.12.0-β.1
Apr 14, 2025
- ダウンロードおよびインストール中にWindows UACプロンプトが表示されないことがある不具合を修正しました。
- 起動速度の向上
- HubはMac ARM64向けにビルドされるようになった。Mac ARM64マシンを使用している場合、Hubはオートアップデート時に自動的にARM64ビルドにアップグレードします。
- 非推奨のOSでは、ハブの自動更新が無効になっています。これは、将来の非互換性の問題を防ぐためです。
- その他のマイナーなバグ修正と改善
3.11.1-β.1
2025年2月7日
- 軽微な修正とセキュリティアップデート
3.11-β.1
2024年12月19日
- xLTSフローティングライセンスに関する問題を修正
- HubはHub上のマルチプロジェクトリポジトリをサポート
- プロジェクト作成時のUX改善
3.10-β.2
2024年10月24日
- LTSの推奨事項に関する問題を修正しました。
- その他細かいバグ修正。
3.10-β.1
2024年10月15日
- HubがExtended LTSに対応しました。
- UVCSは統一組織をサポートします。
- ライセンスクライアント用のロギングを追加しました。
3.9.1-β.1
九月16, 2024
- macOS SequoiaのHub経由でライセンス認証されたライセンスは、Wi-Fi MACアドレスのランダム化に耐えられる
3.9.0-β.2
九月4, 2024
- Mac版C# Dev KitのARM64版のインストールに関する問題を修正
3.9.0-β.1
2024年8月27日
- コンテキストメニューで利用可能なUnityのバージョン管理から切断するオプション。
- UVCSプロジェクトに不足しているエディタを追加する機能が簡素化されました。エラーメッセージも更新し、よりコンテキストがわかりやすくなりました。
- HubがMacにVSCodeをインストールするようになりました
- VSCodeはVSCodeでUnity拡張と共にインストールされます(afterInstallステップとしてインストールされます)
- ユーザーがすでにVSCodeをインストールしている場合は、Hubにインストール済みとして表示される
- ユーザーがすでにVSCodeをインストールしている場合、HubはVSCodeにUnity拡張機能をインストールしようとしません。ユーザーは自分で拡張機能をインストールする必要がある(VSCode拡張機能で「Unity」を検索)
- VSCodeは常に/Applicationsにインストールされますが、Hubはシステムにcom.microsoft.VSCodeがあるかどうかをチェックするので、システム上の任意の場所にVSCodeがインストールされていることを検出する必要があります
- macOSでWPADのWebプロキシ認証情報が見つかった問題を修正
- Mac版C# Dev KitのARM64版のインストールに関する問題を修正
3.8.0-β.2
2024年4月15日
バグ修正&改善
- エディタがプレイモードを終了する原因となっていたライセンスに関する問題を修正
3.8.0-β.1
2024年3月25日
バグ修正&改善
- Unity 6のUIエクスペリエンスを更新。
- 一部のテンプレートが反応しなくなるバグを修正しました。
- Unityバージョン管理プロジェクトのエラーメッセージを改善しました。
- タイムアウトエラーの改善。
3.7.0-β.2
2023年12月13日
- ライセンスに関する不具合を修正しました。
3.7.0-β.1
2023年12月8日
バグ修正&改善
- ログインとライセンス操作の改善。
- プロジェクトをパスで検索できるようになりました。
3.6.1-β.1
2023年10月31日
- ライセンスクライアントがクラッシュし、一部のユーザーがハブ読み込み画面のままになる問題を修正しました。
3.6.0-β.1
2023年10月23日
- SDKと接続プロジェクトのライセンスに関する問題を修正
3.6.0β
2023年10月17日
バグ修正&改善
- サインイン操作を更新しました。
- ユーザーがデータトラッキングをオプトアウトできるオプションを追加。
- ライセンスサーバーへの接続に関する問題のエラーメッセージを更新しました。
- Build Platformsには、HubにApple Vision OSが含まれるようになりました。
- Editorのインストールが一部のユーザーで失敗する問題を修正しました。
- ローカルエディタープロジェクトを作成する際に、オプションで新しいUnityダッシュボードプロジェクトを作成して接続する機能が追加されました。
- 接続されたローカルエディタープロジェクトからUnityダッシュボードプロジェクトに直接ジャンプする新機能が追加されました。
- 既存のローカルエディタープロジェクトと対応するUnityダッシュボードプロジェクトを接続および切断する新機能が追加されました。
- ローカルエディタープロジェクトが対応するUnityダッシュボードプロジェクトに接続または切断されたときに、接続状態を直感的に反映するダッシュボード列ヘッダーを新たに追加。
- 新規および既存のローカルエディタープロジェクトの両方でUnityバージョン管理を有効にする簡略化された方法を追加しました。新しいUnity DevOps無料トライアル(クレジットカード不要)で始めることも、既存のUnity DevOpsサブスクリプションを活用することもできます。
- ローカルのEditorプロジェクトがUnityバージョン管理にリンクされている場合、バージョン管理ステータスを反映するために、新しいダッシュボード列ヘッダーを追加しました。
- 新しいUnityバージョンコントロールのアクティベーションプロセスをサポートするために役立つリンクと情報を含むツールチップが追加されました。
- ユーザーの位置情報に基づくUnityバージョン管理データセンターの場所の自動選択機能を追加。
3.5.2-β.1
九月2023年6日
- 他のプラグインと競合しないように「接続済み」バッジの表示方法を変更します。
3.5.1-β.1
2023年8月8日
バグ修正&改善
- エディタのバージョンが昇格したらプレリリースから削除されるべき問題を修正しました。
- CLIインストールコマンドでチェンジセットを使用する場合、Intelエディタがデフォルトでダウンロードされなくなりました。-architectureオプションにより、ユーザーにアクションを求めるか、希望するアーキテクチャを提供できるようになりました。
- ハブアイコンが白背景でかなり見やすくなった。
- Linux - エディタがHubのインストールを認識するようになりました。
- Linux - Android SDKツールが正しくインストールされるようになりました。
3.5.0ベータ
ジュン5, 2023
- 40プロジェクト制限を削除。
- デフォルトの一時ディレクトリまたはユーザーのカスタムダウンロード場所からのダウンロードファイルのクリーンアップを改善しました。
- ログレベルを定義するフラグを追加。ログの可読性とユーザーサポートを向上。
- LearnとCommunityでのスクリーンリーダーのサポートを改善しました。
- プロジェクトを主役にするときの目立った遅延を修正しました。
3.4.2-β
2023年4月3日
バグ修正&改善
Hubをさらに良くするために、私たちは努力してきました。今回のリリースでは、不具合の改善とパフォーマンスの向上に焦点が当てられました。
- ロード時間を短縮するための多数の最適化。
- トレイから開いたときにハブが再レンダリングされなくなりました。
- Hubにモジュールインストールの選択を保存するようになりました。
- プロジェクトスターの問題:エディタが不明としてマークされ、プロジェクトがリストから消えました。
- 詳細については、当社のドキュメントをご覧ください。
3.4.0-β.1
2022年12月7日
新着情報
- ようこそ ライトテーマUnity Hubの外観は、テーマを明るいか暗いかを選択してカスタマイズしたり、システム設定に自動的に合わせるように選択できるようになりました。
- 対応するエディターのバージョンがインストールされていない場合にプロジェクトを開くのを簡単にしました。わずか数回のクリックで、プロジェクトの「見つからない」エディターのバージョンをHubから直接ダウンロードできるようになりました。
- HubでApple Intelとシリコンエディターのバージョンを並べて管理できるようになり、必要に応じてIntelとシリコンエディターのバージョンをシームレスに切り替えることができます。
- フローティングライセンス機能を持つ組織の場合、このリリースにはオフラインで作業するための初期サポートが含まれています。
- Hubに新しいRunnerテンプレートが登場しました。このテンプレートは、無限のランナージャンルのゲームを簡単に作成することができます。
バグ修正&改善
インストール
- Editorのインストール中に報告された以下の問題に対処しました。
- Androidモジュールが新しいバージョンのエディターをインストールすると失敗する
- Android NDKがUnity2022.2以降でインストールに失敗する
- Android Build Support は、ユーザーがインストール対象を選択しなくてもダウンロードリストに追加されました
- Hubのコマンドラインインターフェイス(CLI)が予期されるコードで終了するように修正し、ビルドツールがタスクが成功したかどうかを把握できるようにしました。
パフォーマンス
- Hubの新しいバージョンにアップグレードした後、一部のユーザーから無限の読み込み画面に陥ると報告がありました。今回のリリースではいくつかの修正が行われていますが、引き続きこの問題の調査を進めていきます。
- 初期画面でサインイン後、Hub画面が真っ白になるケースがありました。この問題は解決されました。
- Hubが複数のインストールを管理する方法に関するパフォーマンスを改善しました。
Linux
- UbuntuのユーザーがUnityエディターを効率的に起動するために影響があったパーミッションに関する問題に対処しました。
ユーザーインターフェース
- 新しいHubアップデートが利用可能になると、すべてのユーザーに、今すぐインストールするか、アプリケーションを閉じるまで延期するかを選択する通知が届くようになりました。
- 選択したエディターのバージョンに基づいて、新しいプロジェクトワークフローで使用可能なテンプレートのリストが適切に表示されるようになりました。以前は、使用できるテンプレートがすべて表示されるわけではありませんでした。
窓
- Windows 7のUnity Hubサポートはまもなく終了します。できるだけ快適にご利用いただくために、オペレーティングシステムをサポート対象バージョンにアップグレードすることをお勧めします。詳細については、当社のドキュメントをご覧ください。
3.3.0-beta.2
2022年9月8日
バグ修正&改善
- 今回のアップデートでは、アプリ再起動後に一部のユーザーがHubの読み込み画面から先に進まなくなる不具合を修正しました。
3.3.0-β.1
2022年8月30日
新着情報
- HubでUnityに対するご意見を聞くアンケートを開始しました。見かけたら、ぜひご意見をお聞かせください!
バグ修正&改善
アクセシビリティ
- Hubはモーションの縮小設定に関連するOS環境設定に従うようになります。
- コンテキストメニュー内のドロップダウン項目をキーボードで簡単に操作できるようにしました。
インストール
- Editorのダウンロードに失敗した場合 、 「 再試行」を選択した後にHubウィンドウが空白で表示される場合がありました。修正いたしました。
- Hubでは正しく読み込まれていると表示されていたにもかかわらず、一部のユーザーから特定のモジュールが正しく読み込まれないと報告があった問題を修正しました。
窓
- Unity2022.2以降のWindowsユーザーの場合、HubはMicrosoft Visual Studio 2022のインストール状況を検出できませんでした。修正いたしました。
- 一部のWindowsユーザーの場合、NASドライブ上にあったプロジェクトを開こうとすると、Hubが起動しないことがあった。解決しました。
MacOS
- 初めて使用する場合は、Appleシリコンを使用しているかIntelマシンを使用しているかに応じて、ハブがインストールに適したLTSエディターバージョンを推奨するようになりました。
ユーザーインターフェース
- ダウンロードまたはインストールの実行中に、ハブが閉じる前に警告を表示するようになりました。ダウンロード中にHubを閉じるとダウンロードがキャンセルされます。
- Hubは、どのEditorバージョンがPlastic SCMプロジェクトおよびパッケージと互換性があるかをユーザーに通知するメッセージを表面化させるようになりました。
- インストールされているエディタのバージョンのリストは、バージョン番号に基づいて適切にソートされます(アルファベット順)。
- ユーザーのセッションが期限切れになり、サインインの手順に従っても 、 「 セッションが期限切れになった」モーダルはHubに表示されるままでした。修正いたしました。
- Hubはプレミアムパッケージと互換性のあるエディターのバージョンをお知らせします。
全般的な改善
- PlayStation 5は、必要なライセンスタイプのビルド対象としてリストされるようになりました。
- Hubのコマンドラインインターフェイス(CLI)に、モジュールとエディターのインストールの解決に関する改善を行いました。
3.2.0-β.3
ジュン22, 2022
バグ修正&改善
- 特定のAndroidモジュールがHubにインストール済みとしてマークされていても、エディターで検出できなかった問題を解決しました。
- 新しいバージョンのエディターをインストールする際、Hubがダウンロード用に誤ったAndroidサブモジュールを表示することがあった。適切なサブモジュールが表示されます。
3.2.0-β.2
ジュン7, 2022
バグ修正&改善
- テレメトリ解析を修正するために更新。
3.2.0-β.1
2022年5月17日
バグ修正&改善
プロジェクトの作成
- 「プロジェクトが開けませんでした」というエラーモーダルに遭遇した場合は、ログフォルダへのリンクが表示され、トラブルシューティングやサポートへの送信のためにinfo-log.jsonをすばやく表示できるようになりました。
- 一部のユーザーからは、プロジェクト名に " [ x ] " (xは1桁の数字または文字)が含まれていると作成できないという報告がありました。これで問題なくできるようになりました。
ユーザーインターフェース
- エディタでインストールするモジュールを選択するときに、チェックボックスをクリックしなくても、行の任意の場所をクリックして選択できるようになりました。
- Hubのさまざまなエリアのテキストが正しく表示されず、誤って切断される問題がありました。修正いたしました。
Visual Studio
- 以前は、Visual Studio は、インストールされていても、別のエディタバージョンをインストールしようとすると、アンインストール済みとして表示されていました。この問題は修正されています。
- Visual Studio と Documentation モジュールの間で、どちらか一方が失敗した場合にダウンロードが接続される問題を修正しました。
- アーカイブを介してエディターをダウンロードしている場合、モジュールの選択でVisual Studioのインストール状態が認識されるようになりました。, the modules selection will now recognize the install state of Visual Studio.
- Visual Studio のインストールに失敗すると、他のすべてのモジュールも同様に失敗するケースがありました。この問題は修正しました。
窓
- Windowsでは、最小化、最大化、閉じるボタンにマウスオーバーすると「ホバー状態」が表示されないという報告がありました。この問題は修正されています。
MacOS
- MacOSのユーザーから、PATH環境変数がエディタに正しく提供されない問題が報告された。現在は解決済みです。
- MacOSでは、新しいエディタのインストールが失敗すると、ユーザーに通知せずにインストールしたと一部のユーザーが報告していた。では、このような事態が発生した場合にお知らせするメッセージを追加しました。
- macOSで、Appleシリコンエディターを使用している場合に、Appleシリコンマシン上でIL2CPPクラングプロセスがIntelとして実行されるバグを修正しました。ネイティブで実行されるようになります。
3.1.0-β.2
2022年3月9日
バグ修正&改善
- 新規プロジェクト作成時のキーボード操作に対応
- 新しいバージョンのHubにアップデートするとクラッシュする問題を修正
- Intel Macデバイスでの起動時間を改善
- インストールモーダル中にVisual Studioのステータスが更新されなかった問題を修正
- 繰り返し処理を続けるための「プロジェクト名の変更」機能を削除
3.1.0-β.1
2022年2月9日
新着情報
- Hubからプロジェクトの名前を変更する機能を追加
- 既知の制限事項(次のリリースで修正予定):
- 名前を変更すると、プロジェクトのコマンドライン引数が削除されます
- 名前を変更すると、プロジェクトがお気に入りリストから削除されます
- 既知の制限事項(次のリリースで修正予定):
- プロジェクトをお気に入りに登録し、簡単にフィルタリングしてすばやくアクセスできるようにした
- Formaの利用資格をサポート
バグ修正&改善
- ライセンス関連の複数のバグを修正
- シリアル番号のアクティベーションエラーにより、アクティベーションの失敗に関する詳細が表示されるようになりました
- ライセンスファイルを削除していた問題を修正
- Hubの起動時に空白画面が表示されることがあった問題を修正
- Windowsでカスタムエディタやモジュールをダウンロードすると失敗する問題を修正
3.0.0-β.7
2021年12月13日
新着情報
- Linuxでは、HubはRPMとDebianリポジトリを通じて配布されるようになった。ここに詳しい情報とドキュメントがあります
バグ修正&改善
- Windowsでピクセル化されたアイコンを修正
- プロジェクトを開くと環境設定に従ってHubが正しく非表示になっていた問題を修正
- 初回ユーザーフロー中に不足しているWebGLモジュールを追加する
- Linuxでのウィンドウコントロールを修正
- Windows 7でのライセンス認証を修正
- ライセンスがアクティベートされていない場合にトレイメニューに「Unity Hubを開く」オプションを再び追加
- services-config.jsonフラグをすべてサポート
- テンプレートのメタデータが正しく表示されないことがある問題を修正
- Visual Studio Community 2019 の検出を改善
- Hubによってロックされたプロジェクトファイルまたはフォルダを修正
- プロジェクト詳細設定の引数にスペースを含めるようにしました
- コンピュータをスリープ状態にした後、エディタでログインを修正
- プロジェクトリスト、必要に応じてエディタバージョンをトラッピング/ラップ、スクロールが必要なモーダルでのUI改善
- 再起動後に削除されたプロジェクトが再表示される問題を修正
- HubでダウンロードしたAndroidモジュールがAPIレベル30に対応
- インストールされているAppleシリコンエディタの検出を修正
3.0.0-β.6
2021年10月25日
新着情報
新しいAppleシリコンエディターをインストール
- HubからAppleシリコンエディターをダウンロードしてインストール
- 注意:現在、HubはApple IntelまたはAppleシリコンエディターのいずれかを、特定のバージョンで同時にインストールすることのみをサポートしています。コンカレントワークフローまたは「サイドバイサイド」ワークフローがまもなく利用可能に
- アップルインテルとAppleのシリコンエディタ
- AppleシリコンエディターはCLIからも利用可能
バグ修正&改善
Linux
- サポートが向上し、統合性が向上しました。Linux用の最新の.tgzアーカイブのダウンロードはこちらから: https://unity.com/download 提供されているスクリプトの実行方法については、READMEファイルをご覧ください
- Hubを開くと遅くなる問題を修正
ライセンス管理
- ライセンス初期化のタイムアウトが長くなり、低速なマシンが正しくセットアップできなくなる
- ライセンス認証時のフォルダエラー作成を修正
オンボーディングの流れ
- Linuxでのインストール手順を更新し、使用可能な実ストレージを反映
プロジェクト
- テンプレートがダウンロード後にプロジェクト作成のためにオフラインで読み込まれない問題を修正
- リモートプロジェクトの重複を修正
- リモートプロジェクトをダウンロードする前に保存先を選択できる機能を追加
- サインアウト時にリモートプロジェクトが正常に読み込まれない問題を修正
- 新規プロジェクト作成フローのテンプレート検索を改善
- 配置されたエディタのプラットフォーム追加オプションを削除
- 新規プロジェクト作成エラーフィールドを修正
をダウンロードしてインストール
- Hubの再起動後にAppleシリコンエディターが検出されない問題を修正
- 失敗したインストールを視覚的に識別する方法を追加
- インストール時の検証チェックを改善
- Androidモジュールのインストールを修正
その他
- パブリックロードマップは、https://unity.com/roadmap/unity-hubで公開されており、Hubから直接アクセスできます。ベータ版のフィードバックに関するフォーラムスレッドは、引き続きこちらからご覧いただけます。https://forum.unity.com/threads/share-your-unity-hub-3-0-beta-feedback-here.1130638/
- Windowsでモーダルが却下されるUIバグを修正
3.0.0-β.5
九月29, 2021
バグ修正&改善
Hub CLI(実験的機能)の修正と改善:
- モジュールあり/なしのバージョン(--version/-v)またはチェンジセット(--changeset/-c)からエディタをインストール可能(--module/-m)
- 既存のエディタにモジュールを追加する機能(--module/-m)
- ユーザーの現在のインストール場所を取得・設定する機能
- helpコマンドでHub CLIを実行する方法の明確な説明を追加
オンボーディングの流れ:
- FTUを修正し、既存のエディタを検索してもライセンスモーダルが表示されるように修正
- インストール済みのエディタで利用可能なマイクロゲームがない場合、FTUがマイクロゲームのプロモーションを学ぶように修正
プロジェクト:
- Windowsでスラッシュが交互に表示される重複プロジェクトを修正
- 更新があったときにインストールできるエディタの最新リストに更新を追加
- リモートプロジェクトの扱いを改善し、必要に応じて「ソース管理」ラベルを更新
- リモートプロジェクトのデフォルトソートを追加
以下をダウンロードしてインストールします。
- すでにインストールされているモジュールに「インストール済み」ラベルを追加&UXを混乱させる無効チェックボックスを削除
- ダウンロードドロワーで切り捨てられるコンテンツにツールチップを追加
- 配置されたエディタにモジュールを追加するときに、情報メッセージを表示するようにした(未サポートの動作)
- ダウンロードドロワーのダウンロード項目のコピーを更新しました(へのダウンロード中)
Linux:
- Linuxプロジェクト作成時にエディタによるプロジェクトの上書きを防ぐため、プロジェクト名の大文字小文字を区別しないチェックを追加
- Linuxモジュールのダウンロードで内部依存関係がないために失敗する問題を修正
- CentOSのバグ報告を修正しました
その他:
- セキュリティと安定性を向上させるためのボンネット内のアップデート
- UIの最適化
3.0.0-β.4
2021年8月27日、東京ビッグサイトにて開催された
バグ修正&改善
- ライセンスに関する問題を修正
3.0.0-β.3
2021年8月26日
新着情報
初めてのユーザーエクスペリエンス
- 新しくカスタマイズされたエクスペリエンスを導入し、ユーザーがまだエディターをインストールしていない場合はエディターをインストールしてライセンスを取得できるように支援
環境設定
- プロジェクト作成のデフォルトの場所を設定する新しいオプション。新規プロジェクトおよびリモートプロジェクトには、デフォルトのプロジェクトの場所が使用される
- 環境設定のパス位置に末尾のドットを追加
インストール
- インストールモーダルに「アーカイブ」タブを新設、年内にHubで完全に統合されたアーカイブデータベースに取り組みながら、アーカイブウェブサイトにすばやくアクセス可能に
プロジェクト
- プロジェクトを開かずにディスクから追加する新しいオプション
バグ修正&改善
- トレイメニューが正しく翻訳されない問題を修正
- ライセンス返却時にトレイメニューが更新されない問題を修正
- macOSでルートフォルダ選択時に外付けドライブで使用可能なサイズを修正
- 起動時およびコンソールでエラーが発生するテンプレートのバージョン解決を修正
- ディスクルートの場合、パスが無効になるエラーを修正
- Android親モジュールが既にインストールされていた場合のサブモジュールのインストールを修正
- テンプレートのデータの不一致を修正
- デフォルトプロジェクト名の非ラテン文字変換で問題が発生していたのを修正
- モジュールのダウンロードサイズとディスク上のサイズを固定
- プロジェクトに別のエディタバージョンを選択するとHubが空白になる問題を解決
- トレイメニューからプロジェクトを開くのを修正
- Hubを終了していたときに、Windowsでトレイメニューが正常に閉じない問題を修正
- UWP用ユニバーサルWindowsプラットフォームに改称
- コミュニティタブのオフラインメッセージをより具体的に変更
- Hubを介して開く固定PlasticSCMプロジェクト
- Windowsでのインストール検証でUnityの初回インストールができない問題を修正
- ウェルカムビデオのモーダルサイズを改善し、フルスクリーン表示を可能にした
3.0.0-β.2
2021年7月22日
バグ修正&改善
- デフォルトで余分なパッケージが追加されず、プロジェクトが常に再インポートされないように、コラボプロジェクトを修正
- API呼び出しが過剰になる可能性があるエディタとの通信を修正
- Macでは、HubがVisualCodeをインストールできる機能が再導入され、開発ワークフローを可能にする追加の権利が付与された
3.0.0-β.1
2021年7月8日
新着情報
ユーザーインターフェース
- ハブが暗くなる!(ライト版は近日再導入予定)
- 大幅なイメージチェンジで、よりモダンな雰囲気に
Web認証とセッション管理
- より安全で標準的なウェブサインフロー、ブラウザからUnity Hub、ダッシュボード、エディターにアクセスできるワンタイムサインイン/アウト
管理&エディタのインストールをダウンロード
- 新しいダウンロードマネージャを導入。トラブルシューティングを容易にするため、進捗状況とエラーの詳細情報に加え、ダウンロードの詳細とコントロールを
- インストールワークフローのUIがより明確で簡潔に
環境設定
- ダウンロードおよびインストール場所の選択肢とカスタマイズの幅が広がる
- プロジェクトを開くときにハブを表示しないオプションを追加
プロジェクト
- 新規プロジェクト作成フローの効率化
- よりわかりやすいテンプレートと使いやすさの向上
- 右クリックで便利なコンテキストメニューを表示
- Open Remote Projects、チームメンバーと共有
学ぶ
- 注目のコンテンツやおすすめコンテンツを紹介する新しいカードレイアウト
既知の問題&制限事項
- ダウンロードとインストールに関するCLI機能は今のところ利用できない
- デバッグモードは再訪問中です。今のところ利用できません。その機能が必要な場合は、引き続きV2
- ユーザー名やピリオド(ドット)付きのダウンロードパスがあると、ダウンロード時に問題が発生する場合がある
- Hub V3 Beta 1のLinux版を試すのは歓迎だが、Linuxのフルサポートは当面実装中であることに留意してほしい
- WindowsでMicrosoft Edgeでサインインすると問題が発生する場合があるため、代わりにChromeなどの別のWebブラウザをデフォルトに設定すると問題が解決する
2024年8月27日
macOS SequoiaのHub経由でライセンス認証されたライセンスは、Wi-Fi MACアドレスのランダム化に耐えられる
