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Produção
3.18.0
6 de maio de 2026
Novidades
- CLI
- Esta versão apresenta uma nova interface de linha de comando (CLI) independente para o Unity Hub. Ao contrário da CLI existente, que é executada através do aplicativo Hub, a CLI autônoma é distribuída como um arquivo binário separado e pode ser instalada, atualizada e utilizada independentemente do Unity Hub. Veja a documentação da CLI aqui.
- A CLI existente continua sendo compatível nesta versão.
- As principais atualizações para a CLI autônoma incluem:
- Melhoria no desempenho e na capacidade de resposta da CLI, com comandos simples sendo executados até 10 vezes mais rápido.
- Reduzimos o tempo de inicialização da CLI para menos de 100 ms, em comparação com os cerca de 5 segundos anteriores.
- Adicionado suporte para atualizar a CLI autônoma de forma independente com o `unity upgrade`.
- A compatibilidade de recursos é mantida com a interface de linha de comando (CLI) existente, e as atualizações futuras trarão novos recursos e melhorias
- A CLI independente é compatível com todas as plataformas suportadas pelo Editor do Unity.
- Modelos personalizados
- Os modelos personalizados agora são oficialmente compatíveis, oferecendo uma maneira padronizada de criar e compartilhar modelos de projeto diretamente no Unity Hub.
- É possível criar novos modelos personalizados a partir de um projeto existente, selecionando “Salvar projeto como modelo personalizado” no menu do projeto ou clicando no botão “Novo modelo” na nova página “Modelos”.
- A criação de modelos permite definir um nome, uma descrição, uma versão, uma imagem em miniatura e a organização responsável.
- A assinatura e a verificação de modelos são suportadas para aumentar a confiança e a consistência ao compartilhar modelos entre equipes.
- Os modelos personalizados podem, opcionalmente, ser vinculados a repositórios do GitHub, GitLab ou Unity Version Control (UVCS).
- Uma nova página de Modelos exibe todos os modelos no diretório de modelos selecionado, e os modelos podem ser pesquisados por nome ou filtrados por Editor.
- Os modelos existentes podem ser adicionados ao Unity Hub movendo-os para o diretório de modelos selecionado ou atualizando o diretório em Configurações > Modelos para indicar o local do modelo no computador.
Correções de bugs e melhorias
- Projetos
- Foi adicionada uma coluna “Tamanho” à tabela “Projetos”, que exibe o tamanho em disco de cada projeto do Unity, excluindo diretórios gerados, como “Library”, “Temp” e artefatos de compilação.
- Atualizamos o layout da página “Novo Projeto” e substituímos as guias de categorias de modelos por um menu suspenso de filtros.
- Corrigimos um problema em que valores longos no conteúdo expandido das linhas podiam fazer com que a tabela “Projetos” rolasse horizontalmente.
- Instalações
- Atualizamos o ícone de downloads na barra superior para dar prioridade aos downloads em andamento em detrimento dos que falharam.
- Corrigimos um problema em que, às vezes, os downloads pausados não conseguiam ser retomados.
- Geral
- Suporte aprimorado a proxies em todo o Hub para garantir que as solicitações de rede respeitem consistentemente a configuração do proxy, incluindo variáveis de ambiente, configurações de proxy do sistema, arquivos PAC, WPAD, certificados CA personalizados e o recurso de recurso a conexões diretas quando um proxy não estiver disponível. Isso também corrige problemas em que alguns downloads e serviços podiam ignorar o proxy configurado ou falhar na validação TLS, além de melhorar o gerenciamento de credenciais de proxy para formatos adicionais de credenciais.
- Foi adicionada uma nova opção exclusiva para o macOS em Configurações > Aparência > Barra de menus, que permite ocultar o ícone do Unity Hub da barra de menus do macOS sem precisar reiniciar o aplicativo.
- Melhorou-se a confiabilidade dos fluxos de instalação e configuração em segundo plano no Windows, incluindo um melhor tratamento da saída de subprocessos, do cancelamento e da limpeza.
- Foram implementadas melhorias no reforço de segurança em todo o Hub, incluindo proteções contra riscos da cadeia de suprimentos e aprimoramentos relacionados ao OAuth.
- Continuamos reduzindo as dependências de terceiros utilizadas pelo Hub.
3.17.3
21 de abril de 2026
Correções de bugs e melhorias
- Corrigimos o uso elevado da CPU em ambiente normal para usuários com projetos conectados a um sistema de controle de versão.
3.17.2
17 de abril de 2026
Correções de bugs e melhorias
- Corrigimos um problema em que os usuários enfrentavam um alto consumo de CPU durante a inicialização, causado pelo monitoramento excessivo de arquivos e pela falta de configurações de controle de versão.
- Corrigimos um problema no Linux em que a instalação de pacotes `.deb` podia falhar em algumas configurações quando o carregamento do perfil do AppArmor não era concluído no kernel.
- Corrigimos um problema em que a instalação do Unity Version Control incluída no pacote ou o comando cm no PATH podiam deixar de funcionar, tornando o controle de versão inutilizável.
3.17.1
14 de abril de 2026
Novidades
- Integração nativa com o GitHub e o GitLab
- No fluxo “Novo projeto”, o GitHub e o GitLab agora estão disponíveis como provedores de controle de código-fonte e, quando selecionados, um novo repositório do GitHub/GitLab será criado.
- Nas opções da lista de projetos, a opção “Usar controle de versão do Unity” foi renomeada para “Usar controle de código-fonte”, e os projetos existentes podem ser vinculados a novos repositórios do GitHub ou do GitLab.
- Os seguintes recursos estão disponíveis ao criar um novo projeto ou ao conectar um projeto existente:
- Se o Git LFS não estiver instalado, será exibida uma mensagem de aviso que pode ser fechada, com instruções sobre como fazer a instalação.
- Configurações adicionais do repositório, tais como: nível de visibilidade (público ou privado), namespace/proprietário, descrição do repositório e nome do ramo padrão, estão disponíveis no menu expansível “Configurações adicionais”
- Para projetos que utilizam o Unity Editor versão 6.3 ou superior, os usuários podem, se desejarem, criar e enviar seu primeiro commit para o repositório
- Um arquivo .gitignore será adicionado aos novos projetos do GitHub/GitLab
- Se o Git-LFS estiver instalado, os usuários podem, opcionalmente, criar seus projetos com um arquivo .gitattributes e o suporte ao LFS pré-ativado no repositório
- O projeto terá o Git inicializado e o repositório remoto origin configurado para o repositório recém-criado
- Em Projetos > Adicionar do repositório, é possível adicionar ao Hub repositórios do GitHub e do GitLab, além dos repositórios do Unity Version Control (UVCS).
- A autenticação no GitHub e no GitLab é feita por meio de tokens de acesso pessoal (PAT)
- No fluxo de autenticação, há um botão disponível para gerar um PAT com os escopos necessários
- Para o GitLab, os escopos necessários são “api, read_user” e, para os tokens clássicos do GitHub, o escopo necessário é “repo”. Os tokens de acesso detalhados do GitHub também são compatíveis e devem ser criados com as permissões “Administração” e “Conteúdo”, definidas como “Leitura e gravação”
- Os PATs são apagados por padrão ao sair do Unity Hub. Essa opção pode ser desativada na guia "Configurações".
- Os PATs são armazenados com segurança no computador local do usuário.
- A seção Configurações > Segurança e Privacidade foi atualizada para incluir configurações de controle de origem
- Foi adicionada uma seção de Controle de versão, na qual os usuários podem conectar-se ou desconectar-se do GitHub e do GitLab.
- Foi adicionada uma seção de “Armazenamento local”, na qual os usuários podem definir se o Hub deve ou não apagar os tokens de acesso pessoal do armazenamento do dispositivo ao encerrar a sessão no Hub.
Projetos
- As linhas de projeto com detalhes expandidos para projetos conectados ao controle de versão agora mostram o ramo atual e o tamanho do repositório remoto.
- A coluna de controle de código-fonte do projeto exibe o ícone do GitHub, do GitLab ou do UVCS, dependendo do provedor de controle de código-fonte; ao passar o mouse sobre o ícone, é exibido um link externo para esse repositório
- Ao criar um novo projeto, esta coluna será preenchida assim que o Editor for aberto.
- Ao clicar na coluna “Editor” de um projeto, a última plataforma aberta será exibida em vez de “Plataforma atual”. Se o projeto ainda não tiver sido aberto, será exibida a plataforma atual.
- Projetos > O fluxo “Adicionar do repositório” foi atualizado
- A adição a partir do repositório agora é feita em uma única etapa
- O fluxo foi separado do Editor.
- É possível adicionar um projeto mesmo que a versão do Editor esteja ausente; o usuário poderá atualizá-la posteriormente.
- O Editor não será mais aberto depois que o projeto for adicionado.
- Foi adicionado um seletor de ramificação ou conjunto de alterações/confirmação para todos os provedores de controle de código-fonte
- É possível adicionar várias cópias do mesmo repositório ao Hub
- O processo de clonagem de repositórios agora é executado como uma tarefa em segundo plano, acessível pelo novo menu de tarefas em segundo plano na barra superior.
Instalações
- Agora, uma caixa de diálogo de confirmação é exibida quando você opta por desinstalar um editor. Isso pode ser desativado permanentemente em Configurações > Instalações.
Geral
- O Hub agora está disponível nativamente para Windows ARM64.
Correções de bugs e melhorias
- A opção “Enviar comentários” no menu do perfil foi substituída por um link para os fóruns do Unity Hub.
- Na barra superior, o botão de documentação agora exibe um menu com links tanto para a documentação do Hub quanto para a documentação do Unity Editor.
- Corrigimos um problema em que a CLI baixava a arquitetura incorreta do Editor no Windows para ARM.
- Corrigimos o problema que impedia a exibição correta do texto de ajuda da CLI.
- Corrigimos um problema na página “Novo projeto” em que a mudança de versão do Editor, às vezes, reiniciava campos preenchidos, como o nome e a localização do projeto.
- Corrigimos um problema em que era exibida uma localização incorreta do servidor UVCS.
- Melhoria na velocidade de instalação do Editor no Windows.
- Melhoria no desempenho do monitoramento de arquivos para acompanhar as alterações no projeto.
- Atualizamos as dependências relacionadas à segurança para corrigir vulnerabilidades conhecidas.
3.16.4
16 de março de 2026
Projetos
- Atualização dos avisos de descontinuação do pipeline de renderização integrado para as versões 6000.5 e posteriores do Unity Editor.
3.16.3
24 de fevereiro de 2026
Projetos
- Adicionados avisos de descontinuação do pipeline de renderização integrado para as versões 6000.5 e posteriores do Unity Editor.
Correções de bugs e melhorias
- Corrigimos um problema nos sistemas de arquivos exFAT do Windows durante a instalação de módulos do editor.
- Melhoria na recuperação de arquivos de configuração corrompidos.
3.16.2
5 de fevereiro de 2026
Correções de bugs e melhorias
- Corrigimos um problema no Windows em que o Hub travava ao adicionar um projeto a partir do disco, devido a uma incompatibilidade de DLL ao abrir o Explorador de Arquivos.
- Atualizações de segurança.
3.16.1
30 de janeiro de 2026
Correções de bugs e melhorias
- Corrigimos um erro que fazia com que, ao pular a etapa “Configurar” sem nenhum editor instalado e reiniciar o Hub, a tela ficasse em branco.
3.16.0
28 de janeiro de 2025
Novidades
- Projetos
- Agora, as linhas do projeto podem ser expandidas para mostrar informações detalhadas, incluindo a organização do Unity associada, o projeto do Unity Cloud e o repositório UVCS.
- Instalações
- As instalações do editor agora mostram quantos projetos estão usando cada versão. Ao clicar no indicador de uso, a lista de Projetos é exibida, filtrada pela versão do Editor selecionada.
- Geral
- Foi adicionada a possibilidade de pausar e retomar downloads a partir do menu de downloads na barra superior. Os downloads pausados permanecem mesmo após a reinicialização do aplicativo e são retomados sem perda do progresso.
- As atualizações do aplicativo Hub agora exibem o progresso do download no menu de navegação. Quando uma atualização estiver disponível, um ícone de notificação aparecerá no ícone de Configurações. O alerta “Atualização do Hub disponível” agora também é exibido no menu de navegação.
Correções de bugs e melhorias
- Corrigimos um problema em que alguns projetos podiam exibir uma arquitetura de editor incorreta.
- Corrigimos um problema no macOS em que clicar em “Reiniciar agora” no alerta de atualização do Hub não funcionava após fechar a janela de solicitação de permissão do sistema operacional.
- Restauramos a seleção de submódulos do Android ao instalar o módulo do Android pelo Editor do Unity.
- Resolvemos um problema de login que afetava um pequeno número de usuários.
- Pequenas atualizações de segurança.
3.15.4
16 de dezembro de 2025
Correções de bugs e melhorias
- Pequenas atualizações de segurança.
3.15.3
9 de dezembro de 2025
Novidades
- O menu Perfil agora inclui uma opção "Trocar de conta" que encerra a sessão tanto no Hub quanto na web, permitindo que os usuários façam login com uma conta diferente.
- Os usuários do Windows e do Linux agora podem escolher se, ao fechar o Hub, ele será minimizado na bandeja do sistema ou se será totalmente encerrado. Essa configuração está disponível em Configurações > Aparência > Barra de menus.
Correções de bugs e melhorias
- Instalações
- Os editores do Windows ARM64 agora são identificados e exibidos corretamente na lista de instalações. Anteriormente, esses editores podiam aparecer com rótulos de arquitetura incorretos.
- Corrigimos um problema que fazia com que as instalações falhassem no Windows quando os arquivos necessários do sistema não eram encontrados.
- Corrigimos um problema que fazia com que a instalação de módulos falhasse em certas distribuições Linux, incluindo o Fedora e o Debian.
- Operações aprimoradas de movimentação de arquivos e diretórios durante a instalação, especialmente entre diferentes dispositivos de armazenamento, para instalações mais confiáveis.
- Projetos
- Ao abrir um projeto que não foi encontrado, agora é exibida uma caixa de diálogo "Projeto não encontrado", em vez da mensagem "Já está aberto no Editor". Essa caixa de diálogo também inclui uma opção para remover o projeto ausente da lista.
- Foi adicionado um campo de pesquisa à caixa de diálogo de seleção da versão do Editor ao abrir um projeto.
- Corrigimos um problema em que caracteres especiais podiam ser inseridos incorretamente no início dos caminhos dos arquivos.
- Novo projeto
- A pesquisa de modelos agora pode ser feita tanto pelo título quanto pela descrição do modelo.
- Adicionar do repositório
- Melhoria no desempenho da etapa “Adicionar projeto do repositório” quando uma organização ativa do Unity é selecionada.
- Foram adicionadas dicas de ferramenta individuais para cada indicador de status do projeto, fornecendo informações mais claras sobre projetos ausentes e o status do download.
- Relator de bugs
- Pequenas melhorias, incluindo a atualização da validação de e-mail, limites para entradas com várias linhas e o aprimoramento da aparência do campo de envio de arquivos.
- Geral
- Corrigimos um problema em que o Hub não reabria após ser fechado à força durante a instalação do Editor.
- Atualizamos o ícone do aplicativo Unity Hub para macOS.
- Restaurou a versão do aplicativo nos nomes dos arquivos do instalador do Linux.
- Pequenas atualizações de segurança.
3.15.2
4 de novembro de 2025
Correções de bugs e melhorias
- Instalações
- Corrigimos falhas na instalação de módulos e modelos no Linux e em algumas versões do Windows.
- Projetos
- Atualização do recurso de nome de exibição do projeto:
- Foi adicionada uma opção em Configurações > Projetos para selecionar o nome padrão do projeto: o nome do produto (
PlayerSettings.productName) ou o nome da pasta do projeto. Por padrão, é utilizado o nome da pasta do projeto. - Foi adicionado um botão "Limpar" à caixa de diálogo "Definir nome de exibição do projeto", que remove o nome de exibição definido.
- Foi adicionada uma opção em Configurações > Projetos para selecionar o nome padrão do projeto: o nome do produto (
- Atualização do recurso de nome de exibição do projeto:
- Comece agora
- Corrigimos um problema que impedia o carregamento do vídeo.
3.15.1
23 de outubro de 2025
Correções de bugs e melhorias
- Corrigimos um problema em que o Hub podia travar devido a dados mal configurados em determinados projetos.
- Corrigimos a instalação do Linux que apresentava erros na versão de produção 3.15.0.
3.15.0
23 de outubro de 2025
Novidades
- Projetos:
- Foi adicionada a opção “Definir nome de exibição do projeto” ao menu de ações da lista de projetos para ajudar a organizar e identificar melhor os projetos no Hub.
- Ao clicar para abrir um projeto nas versões 6000.3 e posteriores do Editor, agora o foco passa para a janela do Editor, em vez de exibir uma caixa de diálogo no Hub informando que o projeto já está aberto.
- Problema conhecido: Atualmente, compatível apenas com Mac e Linux.
- Adicionamos a possibilidade de acessar um projeto digitando seu nome. Ao digitar na página de projetos (quando a barra de pesquisa não estiver selecionada), o primeiro resultado correspondente será destacado e a tela será deslocada até ele, podendo ser aberto pressionando a tecla Enter.
- Organizações:
- O Hub agora permite ter uma organização ativa, exibida no menu Perfil. Ao clicar nesta organização selecionada ou no item de menu padrão “Todas as organizações”, abre-se um novo menu para selecionar uma organização diferente. Quando uma organização está ativa, os campos de seleção de organização não são mais exibidos em:
- Criação de um "Novo Projeto"
- Caixa de diálogo "Conectar-se ao Unity Cloud"
- Caixa de diálogo "Usar controle de versão do Unity"
- O Hub agora permite ter uma organização ativa, exibida no menu Perfil. Ao clicar nesta organização selecionada ou no item de menu padrão “Todas as organizações”, abre-se um novo menu para selecionar uma organização diferente. Quando uma organização está ativa, os campos de seleção de organização não são mais exibidos em:
Correções de bugs e melhorias
- Corrigimos um problema em que os resultados da pesquisa na seção “Instalações” às vezes estavam incorretos e aprimoramos a pesquisa por arquitetura.
- Corrigimos um problema que impedia alguns usuários que utilizavam proxies de acessar versões e modelos.
- Corrigimos um erro que impedia a CLI de permitir a instalação da mesma versão do Editor em arquiteturas diferentes.
- Lidar com erros de maneira adequada durante a atualização do Hub e exibir um banner de aviso com um link para baixar novamente o Hub, em vez de travar o sistema.
- Foi adicionado um banner para alertar os usuários cujos computadores não atendem aos requisitos mínimos de memória RAM.
Compatibilidade com sistemas operacionais
São compatíveis as seguintes plataformas:
- Windows: 10 (21H1 e versões posteriores, versões de 64 bits), 11
- macOS: 12+
- Linux: Ubuntu 22.04, 24.04
3.14.5
16 de dezembro de 2025
Correções de bugs e melhorias
- Pequenas atualizações de segurança.
3.14.4
13 de novembro de 2025
Correções de bugs e melhorias
- Corrigimos um problema que impedia o carregamento do vídeo na página “Configurar”.
- Pequenas atualizações de segurança.
3.14.3
3 de outubro de 2025
Correções de bugs e melhorias
- Corrigimos um problema em que alguns links das notas de lançamento do Editor estavam direcionando para uma versão incorreta.
3.14.2
25 de setembro de 2025
Correções de bugs e melhorias
- Incorporamos um novo SDK de licenciamento para melhorar a gestão e a estabilidade das licenças, incluindo suporte para acessar compilações do xLTS Editor com licenças baseadas em número de série.
- Reduzimos o tamanho do pacote do cliente no Windows.
3.14.1
22 de setembro de 2025
Correções de bugs e melhorias
- Projetos:
- O botão de aviso do projeto foi movido da coluna “Versão do editor” para a coluna “Nome”.
- Geral:
- Corrigimos um erro que impedia alguns usuários de limpar as notificações.
- Corrigimos um problema em que o Bug Reporter exibia uma janela vazia caso o Hub travasse.
- Corrigimos um problema no Linux em que alguns usuários estavam sendo desconectados do Hub.
Compatibilidade com sistemas operacionais
Foram adicionados avisos de descontinuação para os seguintes sistemas operacionais, que serão descontinuados na próxima versão 3.15:
- macOS 11
- Windows 10 20H2 e versões anteriores
3.14.0
21 de agosto de 2025
Novidades
- Integração de novos usuários: Um fluxo guiado para ajudar os novos usuários a dar os primeiros passos está sendo implementado para um número limitado de usuários.
- Serviço de Notificação do Unity (UNS): O Hub agora está integrado ao UNS, permitindo que você receba notificações dos seus espaços de trabalho do Unity, incluindo pop-ups do sistema operacional e ícones de notificação nos aplicativos (desativado por padrão).
- Novo sistema de relatório de bugs: Lançamos um Bug Reporter totalmente novo, com uma interface de usuário aprimorada, suporte ao tema escuro e preenchimento automático do e-mail do usuário.
Geral:
- A gestão de licenças agora é uma página específica acessível a partir do menu de navegação principal.
- Atualizamos as mensagens destinadas ao usuário final relacionadas ao licenciamento para maior clareza.
Configurações:
- Foi adicionado um atalho de teclado (Cmd/Ctrl + ,) para abrir a caixa de diálogo Configurações.
- A versão do Hub agora é exibida no cabeçalho da caixa de diálogo Configurações.
- Foi adicionada uma opção para configurar o número máximo de downloads simultâneos.
Instalações:
- A interface de linha de comando (CLI) agora exibe corretamente as versões do Editor desenvolvidas para Apple Silicon.
- Reestruturamos o Editor e o instalador de módulos no macOS para aumentar a confiabilidade e o desempenho.
Correções de bugs e melhorias
- Projetos:
- Corrigimos um erro na página “Novo projeto” em que o limite de caracteres do caminho do projeto não era atualizado corretamente ao alterar o modelo do projeto.
- Corrigimos um problema em que o Hub reutilizava incorretamente os argumentos da linha de comando ao reabrir um projeto que já estivesse aberto no Editor.
- Instalações:
- O Hub agora lembra corretamente a preferência do usuário de não instalar o Visual Studio ao instalar ou atualizar um Editor.
- Corrigimos um erro pelo qual, ao selecionar apenas “OpenJDK” ou “Android SDK & NDK Tools”, todos os componentes Android disponíveis eram selecionados incorretamente.
- Corrigimos um problema em que o módulo selecionado não recebia o foco corretamente na janela “Adicionar módulos” após iniciar a instalação.
- Corrigimos um erro que impedia a atualização correta da lista de módulos na janela “Adicionar módulos” em determinadas condições.
- Geral:
- Corrigimos um problema em que o Hub podia travar durante o processo de desinstalação se a solicitação do Controle de Conta de Usuário (UAC) fosse recusada no Windows.
- Corrigimos um problema no Linux em que o Unity Licensing Client era instalado com propriedade e permissões incorretas do usuário root.
- Os relatórios de bugs agora refletem corretamente o tipo de licença do usuário.
- Corrigimos dependências não otimizadas para reduzir o tamanho do aplicativo em 30%.
3.13.1
30 de julho de 2025
Novidades
- Projetos:
- Atualizamos a ordem das opções no menu suspenso de nomes de projetos na página “Novos Projetos”. A nova ordem é: Criar novo projeto, Criar novo projeto local e Conectar-se a um projeto existente no Unity Cloud.
- Foi adicionada a possibilidade de ocultar colunas específicas (Favoritos, UVCS, Conexão com a nuvem) e uma opção para ocultar projetos ausentes.
- A visibilidade e a ordenação das colunas e linhas agora são mantidas ao reiniciar o Hub.
- Configurações > Projetos:
- Foi adicionada a funcionalidade de remover projetos ausentes que não se encontram mais no local especificado.
- Foi adicionada a funcionalidade de atualizar a lista de projetos, que verifica o diretório padrão de projetos do Hub e adiciona quaisquer projetos que ainda não estejam no Hub.
- Instalações:
- Adicionamos links para as notas oficiais de lançamento de cada versão do Editor. Essas opções estão disponíveis na página “Instalações” e na janela modal “Editor de instalações”.
- Geral:
- Foi adicionada a possibilidade de recolher o menu de navegação do aplicativo, localizado à esquerda.
- Renomeamos o item de navegação e a página “Comunidade” para “Recursos”.
Correções de bugs e melhorias
- Projetos:
- Corrigimos um erro na página “Novo projeto” em que a opção “Criar novo projeto local” não aparecia para alguns usuários.
- Corrigimos um erro pelo qual o status do Editor do projeto não era exibido corretamente na dica de ferramenta da conexão com a nuvem.
- O truncamento do caminho do projeto agora exibe o final do caminho e corta o início.
- As dicas de ferramenta do nome e do caminho do projeto não se sobrepõem mais ao conteúdo abaixo delas.
- Foi adicionado um ícone “Projeto não encontrado” aos projetos que não são encontrados no local especificado, para facilitar a identificação.
- Corrigimos um problema em que a classificação por data de "Modificação" não tratava corretamente os projetos ausentes.
- Geral:
- Corrigimos um erro que impedia que os downloads rápidos fossem exibidos de forma consistente no gerenciador de downloads, localizado na barra superior.
- Corrigimos um erro que fazia com que, ocasionalmente, a instalação de alguns editores a partir do arquivo não funcionasse para usuários do Linux.
- Aumento da capacidade de downloads simultâneos (de 2 para 6) para agilizar o download de editores e modelos.
3.13.0
26 de junho de 2025
Novidades
- Layout atualizado, incluindo uma nova barra superior para acesso ao perfil do usuário e ações rápidas.
- Agora, o gerenciador de downloads pode ser acessado facilmente a partir da nova barra de navegação superior (que antes ficava na barra lateral).
- As versões para Windows e Linux agora incluem controles de janela integrados.
- Crie novos projetos e conecte-os a projetos novos ou existentes do Unity Cloud em uma única etapa, diretamente da página “Novo projeto”.
- A funcionalidade do diretório padrão do projeto agora verifica e importa automaticamente os projetos quando o caminho é alterado em Configurações > Projetos.
Melhorias
- Melhorias na interface do usuário e na experiência do usuário:
- Os principais componentes da interface do usuário foram atualizados para melhorar a acessibilidade e o desempenho geral.
- Página de projetos:
- A coluna “Nuvem” foi reposicionada e redimensionada para melhorar o layout.
- Foi adicionado um botão “Importar” à visualização de projetos vazios para importar projetos existentes de um diretório.
- Nova página do projeto:
- Os modelos agora são exibidos em uma grade.
- O seletor de versão do Editor foi reposicionado mais próximo dos modelos, para mostrar com maior clareza os modelos disponíveis para a versão selecionada.
- Estabilidade do aplicativo:
- Agora é possível arrastar a janela do aplicativo durante o carregamento inicial do conteúdo.
Compatibilidade com sistemas operacionais
- São compatíveis as seguintes plataformas:
- Windows: 10 (versões de 64 bits), 11
- macOS X: 11+
- Linux: Ubuntu 24.04
- A versão x64 (Intel) não é mais compatível com os Macs com Apple Silicon. Use a versão nativa para Apple Silicon para obter o melhor desempenho e compatibilidade.
3.12.1
30 de abril de 2025
Pequenas atualizações no fluxo de criação de novos projetos
- A categoria de modelos “Todos” agora está selecionada por padrão
- A lógica do seletor de versão do Editor foi aprimorada para pré-selecionar a versão LTS ou a versão com suporte mais recente instalada
3.12.0
23 de abril de 2025
- Velocidade de inicialização do aplicativo aprimorada para uma abertura mais rápida.
- Adicionado suporte nativo para Mac ARM64 (Apple Silicon). Os usuários de Macs compatíveis serão automaticamente atualizados para a versão ARM64 durante a atualização automática.
- Desative as atualizações automáticas em sistemas operacionais obsoletos para evitar possíveis problemas de incompatibilidade no futuro e garantir a estabilidade.
- Corrigimos um problema em que a janela de aviso do Controle de Acesso do Usuário (UAC) do Windows ocasionalmente não aparecia durante o download e a instalação.
- Melhoramos a lógica interna para gerenciar e exibir os fluxos de lançamento do Unity Editor.
- Inclui várias outras correções de pequenos erros e melhorias de desempenho.
3.11.1
11 de fevereiro de 2025
- Pequenas correções e atualizações de segurança
3.11.0
13 de janeiro de 2025
- Corrigimos um problema com as licenças flutuantes do xLTS
- O Hub oferece suporte a repositórios com vários projetos no Hub
- Melhorias na experiência do usuário para a criação de projetos
- Versão atualizada dos Termos e Condições
3.10.0
30 de outubro de 2024
- O Hub agora oferece suporte ao LTS estendido.
- A UVCS apoia organizações unificadas.
- Adicionamos mais registros de log para o cliente de licenciamento.
- Corrigimos um problema relacionado às recomendações LTS.
- Outras correções de pequenos erros.
3.9.1
set. 18 de 2024
- As licenças ativadas pelo Hub no macOS Sequoia são resistentes à aleatorização de endereços MAC de Wi-Fi
3.9.0
set. 9 de 2024
Correções de bugs e melhorias
- Opção para se desconectar do controle de versão do Unity disponível no menu de contexto.
- Agora ficou mais fácil adicionar um editor ausente a um projeto UVCS. Também atualizamos as mensagens de erro para fornecer mais contexto.
- O Hub agora instala o VSCode no Mac
- O VSCode será instalado com a extensão do Unity (ela é instalada como uma etapa pós-instalação)
- Se o usuário já tiver o VSCode instalado, ele aparecerá como instalado no Hub
- O Hub não tentará instalar a extensão Unity no VSCode se o usuário já tiver o VSCode instalado. O usuário precisará instalar a extensão por conta própria (procure por “Unity” nas extensões do VSCode)
- O VSCode é sempre instalado na pasta /Aplicativos, mas o Hub verifica se existe o pacote com.microsoft.VSCode no sistema; portanto, ele deve detectar a instalação do VSCode em qualquer local do sistema
- Já foram encontradas credenciais de proxy da Web para o WPAD no macOS
- Corrigimos um problema com a instalação da versão ARM64 do C# Dev Kit no Mac.
3.8.0
24 de abril de 2024
Correções de bugs e melhorias
- Experiência de interface do usuário atualizada para o Unity 6.
- Corrigimos o erro que fazia com que alguns modelos deixassem de responder.
- Mensagens de erro aprimoradas para projetos do Controle de Versões do Unity.
- Melhorias relacionadas a erros de tempo limite.
- Corrigimos um problema relacionado ao licenciamento que fazia com que o editor saísse do modo de reprodução.
3.7.0
14 de dezembro de 2023
Correções de bugs e melhorias
- Melhorias na experiência de login e licenciamento.
- Agora é possível pesquisar projetos por caminho.
3.6.1
6 de novembro de 2023
- Corrigimos um problema que causava a falha do cliente de licença e fazia com que alguns usuários ficassem presos na tela de carregamento do hub.
3.6.0
24 de outubro de 2023
Correções de bugs e melhorias
- Experiência de login atualizada.
- Foi adicionada uma opção para que os usuários possam desativar o rastreamento de dados.
- Mensagens de erro atualizadas para problemas de conexão com o servidor de licenciamento.
- O Build Platforms agora inclui o Apple Vision OS no Hub.
- Corrigimos um problema que fazia com que a instalação do Editor falhasse para alguns usuários.
- Foi adicionada uma nova funcionalidade que permite, opcionalmente, criar e conectar um novo projeto do Unity Dashboard ao criar um projeto do Editor local.
- Foi adicionada uma nova funcionalidade que permite acessar diretamente um projeto do Unity Dashboard a partir do projeto do Editor local ao qual ele está conectado.
- Foi adicionada uma nova funcionalidade para conectar e desconectar um projeto existente do Editor local ao seu projeto correspondente no Unity Dashboard.
- Foi adicionado um novo cabeçalho de coluna no Dashboard para refletir de forma intuitiva o status da conexão quando um projeto do Editor local está conectado ou desconectado do projeto correspondente no Unity Dashboard.
- Foi adicionada uma maneira simplificada de ativar o Controle de Versões do Unity tanto para projetos novos quanto para projetos existentes no Editor local. Você pode começar a usar a nova versão de avaliação gratuita do Unity DevOps (sem necessidade de cartão de crédito) ou aproveitar sua assinatura atual do Unity DevOps.
- Foi adicionado um novo cabeçalho de coluna no painel para refletir o status do controle de versão quando um projeto do Editor local está vinculado ao Controle de Versão do Unity.
- Adicionamos dicas de ferramentas com links e informações úteis para auxiliar no novo processo de ativação do Controle de Versões do Unity.
- Adicionada a seleção automática da localização do centro de dados do Controle de Versão do Unity com base na localização geográfica do usuário.
3.5.2
set. 12 de 2023
- Altere a forma como o selo "Conectado" é exibido para evitar conflitos com outros plug-ins.
3.5.1
21 de agosto de 2023
Correções de bugs e melhorias
- Corrigimos um problema em que a versão do editor deveria ser removida das pré-versões assim que fosse promovida.
- O Intel Editor não é mais baixado por padrão ao usar o parâmetro `changeset` no comando de instalação da CLI. Agora, o usuário é solicitado a realizar uma ação ou pode especificar a arquitetura desejada por meio da opção -architecture.
- O ícone do hub agora está muito mais visível em fundo branco.
- Linux - O editor agora reconhece a instalação do Hub.
- As ferramentas do SDK do Android para Linux já estão instaladas corretamente.
- Problema conhecido: O Unity Hub não inicia no Windows 8.1 recém-instalado devido à falta de dependências do runtime do C++. Solução alternativa: Instale o pacote redistribuível do Visual C++.
3.5.0
Junho 20 de 2023
- Eliminamos o limite de 40 projetos.
- Limpeza aprimorada dos arquivos baixados do diretório temporário padrão ou do local personalizado de downloads do usuário.
- Foi adicionado um parâmetro que define o nível de registro, para melhorar a legibilidade dos registros e o suporte ao usuário.
- Suporte aprimorado para leitores de tela no Learn e na Comunidade.
- Corrigimos um atraso perceptível ao marcar projetos com estrela.
3.4.2
17 de abril de 2023
Correções de bugs e melhorias
Temos trabalhado muito para tornar o Hub ainda melhor. Esta versão teve como foco a correção de bugs e o aprimoramento do desempenho.
- Várias otimizações para reduzir o tempo de carregamento.
- O Hub não será mais recarregado ao ser aberto a partir da bandeja.
- O Hub passará a armazenar a seleção de instalações de módulos.
- Problemas do Project Star: O editor foi marcado como desconhecido e os projetos desapareceram da lista.
- Para mais informações, consulte nossa documentação.
3.4.1
14 de dezembro de 2022
Esta atualização corrige um problema em que o Hub exibia uma versão desatualizada dos Termos de Serviço do Unity. Os Termos de Serviço mais recentes do Unity agora são exibidos corretamente.
3.4.0
13 de dezembro de 2022
Novidades
- Bem-vindo, tema claro. Agora você pode personalizar a aparência do Unity Hub escolhendo entre os temas claro ou escuro, ou optar por ajustar automaticamente de acordo com as configurações do sistema.
- Facilitamos a abertura de um projeto quando você não tem a versão correspondente do Editor instalada. Com apenas alguns cliques, agora você pode baixar a versão “ausente” do Editor do seu projeto diretamente do Hub.
- Agora é possível gerenciar simultaneamente as versões do Editor para Intel e para chips de silício no Hub, permitindo que você alterne facilmente entre elas conforme necessário.
- Para organizações com suporte a licenças flutuantes, esta versão inclui suporte inicial para trabalhar offline.
- Um novo modelo do Runner já está disponível no Hub. Este modelo facilita a criação de jogos do gênero endless runner.
Correções de bugs e melhorias
Instalação
- Resolvemos os seguintes problemas relatados durante o processo de instalação do Editor:
- Os módulos do Android apresentam falhas ao instalar uma nova versão do Editor
- O Android NDK não consegue ser instalado com as versões 2022.2+ do Unity
- O suporte à compilação do Android foi adicionado à lista de downloads, mesmo que o usuário não tivesse selecionado essa opção para instalação
- Corrigimos a Interface de Linha de Comando (CLI) do Hub para que ela seja encerrada com os códigos de saída esperados, ajudando as ferramentas de automação a saber se uma tarefa foi bem-sucedida ou não.
Desempenho
- Após atualizar para as novas versões do Hub, alguns usuários relataram que o sistema ficou preso em uma tela de carregamento infinito. Esta versão traz algumas correções, mas continuaremos investigando esse problema.
- Houve casos em que a tela do Hub ficou em branco após o login na tela de boas-vindas. O problema já foi resolvido.
- Fizemos melhorias de desempenho relacionadas à forma como o Hub gerencia várias instalações.
Linux
- Resolvemos um problema relacionado a permissões que impedia os usuários do Ubuntu de iniciar o Unity Editor corretamente.
Interface do usuário
- Quando uma nova atualização do Hub estiver disponível, todos os usuários receberão agora uma notificação com a opção de instalar imediatamente ou adiar a instalação até fecharem o aplicativo.
- A lista de modelos disponíveis agora será exibida corretamente no fluxo de trabalho de novos projetos, de acordo com a versão do Editor que você selecionou. Anteriormente, nem todos os modelos disponíveis eram exibidos.
Windows
- O suporte do Unity Hub para o Windows 7 chegará ao fim em breve. Para garantir a melhor experiência possível, recomendamos que você atualize seu sistema operacional para uma versão compatível. Para mais informações, consulte nossa documentação.
3.3.0
13 de setembro de 2022
Novidades
- Lançamos uma pesquisa no Hub para saber a sua opinião sobre o Unity. Se você vir, por favor, compartilhe sua opinião!
Correções de bugs e melhorias
Acessibilidade
- O Hub passará a seguir as preferências do seu sistema operacional relacionadas às configurações de movimento reduzido.
- Facilitamos a navegação pelos itens dos menus suspensos usando o teclado.
Downloads e instalações
- Em alguns casos, a janela do Hub ficava em branco após selecionar “repetir” quando o download do Editor falhava. Já corrigimos isso.
- Corrigimos um problema em que alguns usuários relataram que determinados módulos não carregavam corretamente, embora o Hub indicasse que sim.
- Corrigimos um erro que impedia alguns usuários de avançar além da tela de carregamento do Hub após reiniciar o aplicativo.
- Fizemos melhorias na interface de linha de comando (CLI) do Hub relacionadas à resolução de módulos e às instalações do Editor.
Windows
- Para usuários do Windows com o Unity 2022.2 ou versões posteriores, o Hub não detectava o status de instalação do Microsoft Visual Studio 2022. Isso já foi corrigido.
- Para alguns usuários do Windows, o Hub não iniciava se o usuário tentasse abrir um projeto armazenado em sua unidade NAS. Já resolvemos isso.
macOS
- Para usuários de primeira viagem, o Hub agora recomendará a versão adequada do LTS Editor para instalação, dependendo se você está usando um computador com Apple Silicon ou Intel.
Plataforma de destino
- O PlayStation 5 agora está listado como destino de compilação para aqueles que possuem o tipo de licença necessário.
Interface do usuário
- O Hub agora exibirá um aviso antes de fechar enquanto um download ou uma instalação estiver em andamento. Se o Hub for fechado durante um download, o download será cancelado.
- O Hub agora exibe uma mensagem informando aos usuários quais versões do Editor são compatíveis com seus projetos e pacotes do Plastic SCM.
- A sua lista de versões instaladas do Editor será ordenada corretamente por número de versão (em vez de por ordem alfabética).
- Mesmo depois que a sessão de um usuário expirasse e ele seguisse as etapas para fazer login, a janela modal “sessão expirada” continuaria aparecendo no Hub. Já corrigimos isso.
- O Hub agora informará quais versões do Editor são compatíveis com os pacotes premium.
3.2.0
Junho 29 de 2022
Correções de bugs e melhorias
Downloads e instalações
- Resolvemos um problema em que determinados módulos do Android eram marcados como instalados no Hub, mas não eram detectados pelo Editor.
- Ao instalar novas versões do Editor, o Hub ocasionalmente apresentava submódulos do Android incorretos para download. Agora você verá os submódulos correspondentes.
Criação de projeto
- Se você se deparar com a janela modal de erro “Falha ao abrir o projeto”, agora verá um link para a pasta de logs, para que possa acessar rapidamente o arquivo info-log.json para solucionar o problema ou enviá-lo ao suporte.
- Alguns usuários relataram que não conseguiam criar um projeto se o nome contivesse “[x]” (onde x é um número de um dígito ou uma letra). Agora você pode fazer isso sem nenhum problema.
Interface do usuário
- Ao escolher os módulos a serem instalados com um Editor, agora você pode clicar em qualquer lugar da linha para selecioná-los, em vez de precisar clicar na caixa de seleção.
- O texto em várias áreas do Hub não estava sendo exibido corretamente e foi acidentalmente cortado. Já corrigimos isso.
Visual Studio
- Anteriormente, o Visual Studio aparecia como desinstalado, mesmo que não estivesse, quando se tentava instalar uma versão diferente do Editor. Isso já foi corrigido.
- Corrigimos um problema relacionado ao download entre o Visual Studio e o módulo de Documentação quando um dos dois apresenta falha.
- O Hub agora reconhece o estado de instalação do Visual Studio ao baixar um Editor através do arquivo, portanto, você não precisa reinstalá-lo.
- Em alguns casos, se o Visual Studio não fosse instalado, isso também fazia com que todos os outros módulos apresentassem falhas. Resolvemos esse problema.
Windows
- Os usuários do Windows relataram que o “efeito de passar o mouse” não era exibido ao passar o mouse sobre os botões de minimizar, maximizar e fechar. Isso já foi corrigido.
macOS
- Usuários do macOS relataram um problema que impedia que a variável de ambiente PATH fosse fornecida corretamente ao Editor. O problema já foi resolvido.
- No macOS, alguns usuários relataram que, quando a instalação de um novo editor falhava, isso ocorria sem que fossem notificados. Adicionamos agora uma mensagem para avisá-lo caso isso aconteça.
- Corrigimos um erro no macOS que fazia com que os processos do IL2CPP clang fossem executados como Intel em máquinas com Apple Silicon ao usar um editor para Apple Silicon. Agora eles serão executados nativamente.
3.1.2
25 de abril de 2022
Correções de bugs e melhorias
Esta atualização corrige um problema em que a tag de suporte de longo prazo (LTS), que designa nossas versões mais estáveis com dois anos de suporte, não aparecia no Hub e, por isso, a versão 2021.3 não estava listada na categoria LTS. A tag LTS foi aplicada à versão 2021.3 e agora aparecerá no fluxo de instalação.
3.1.1
16 de março de 2022
Correção de emergência
- Esta correção elimina um problema em que uma biblioteca de terceiros conseguia criar um arquivo de texto vazio na área de trabalho dos usuários desta versão de lançamento. Embora fosse um incômodo, o problema não apresentava funcionalidades maliciosas. Qualquer usuário que tenha visto esse arquivo aparecer na área de trabalho após atualizar o Unity Hub pode excluí-lo.
3.1.0
16 de março de 2022
Novidades
- Para facilitar a organização dos seus projetos, adicionamos um recurso de favoritos para que você possa filtrar facilmente os projetos que mais importam para você.
Correções de bugs e melhorias
- Corrigimos vários erros relacionados ao licenciamento que foram relatados pelos usuários, incluindo:
- Erros de ativação do número de série – o Hub agora fornecerá mais detalhes sobre a falha na ativação
- Os arquivos de licença foram removidos após a atualização do Hub – o problema já foi resolvido.
- Ao iniciar o aplicativo Hub, alguns usuários relataram ter visto uma tela em branco. Corrigimos várias causas desse problema.
- Além disso, alguns usuários relataram que o Hub travou durante a atualização para uma nova versão. Este problema já foi resolvido.
- Os usuários do Windows estavam enfrentando problemas ao baixar editores personalizados e módulos. Este problema já foi resolvido.
- Havia um problema que impedia a atualização do status do Visual Studio enquanto se estava na janela modal de instalação. Já resolvemos esse problema.
- Melhoramos o tempo de inicialização para os usuários que abrem o Hub em dispositivos Mac com processador Intel.
- Adicionamos suporte ao teclado para a criação de um novo projeto.
3.0.1
24 de janeiro de 2022
Correções de bugs e melhorias
- Corrigimos o problema que impedia o Hub de carregar quando o caminho de instalação do Editor incluía espaços e hífens
- Corrigimos o problema que impedia o Hub de carregar em alguns ambientes com proxy ativado
- Corrigimos um problema que fazia com que um projeto fosse aberto na versão errada do editor
- Corrigimos um problema em que o Hub tentava carregar dados de projeto corrompidos
3.0.0
10 de janeiro de 2022
Novidades
O lançamento do Hub V3 oferece acesso a um fluxo de criação de projetos novo e aprimorado, gerenciamento de downloads, compatibilidade com Linux, um fluxo de integração inicial redesenhado, gerenciamento de licenças e compatibilidade com Apple Silicon. Além disso, o Hub V3 também vem com o Modo Escuro. Fique ligado para mais atualizações e novidades.
Correções de bugs e melhorias
- Corrigimos um problema que fazia com que o Hub travasse ao iniciar quando não havia conexão com a Internet
- Adicionar informações analíticas ausentes aos modelos de aprendizagem
2.4.5
jul. 22 de 2021
Correções de erros
- Correção do fluxo de downgrade que impedia os usuários de criar e adicionar projetos ao reverter da versão beta v3 para a v2
- No Mac, foi reintroduzida a funcionalidade que permite ao Hub instalar o Visual Code com permissões adicionais que facilitam os fluxos de trabalho de desenvolvimento
2.4.4
jul. 8 de 2021
Novidades
- Adicionar o link do Unity Pulse nos Recursos da Comunidade
- Integração do canal Beta para facilitar a descoberta da versão 3
Correções de erros
- Pequena correção na identificação das versões LTS, que estavam sendo erroneamente classificadas como “locais” ou “personalizadas”
2.4.3
16 de março de 2021
Novidades
- Descontinuando o Unity Connect e substituindo-o pelo Unity Play
- Pequenas alterações na interface do usuário para refletir o lançamento oficial da versão 2020.3 LTS
Correções de erros
- Resolução do problema de licença que estava causando erros nas datas de atualização
- Correção do problema em que os selos LTS não apareciam corretamente na página de instalações
2.4.2
22 de outubro de 2020
Novidades
- Adicionados ícones dinâmicos e melhorada a compatibilidade de versão do editor para modelos dinâmicos
- Adicionadas as plataformas do Android SDK versão 29 (editores 2019.4 e superiores)
- Adicionada a versão 21d do Android NDK (editores 2021 e posteriores)
Correções de erros
- Corrige um erro na ativação da licença no macOS em que o número de série não aparece
2.4.1
29 de setembro de 2020
Novidades
- Microjogo LEGO
- Pequena atualização dos Termos de Serviço do LEGO Microgame
- Adicionar tradução ausente
- Recomendação de versão LTS: melhoria na interface do usuário
Correções de erros
- Correção na verificação de idade mínima quando a licença está inativa
- Correção de bug no progresso do download: a versão do editor encontrada era marcada como corrompida quando a primeira tentativa de download do hub era interrompida
- Correção do local de instalação do módulo IL2CPP no Linux
2.4.0
9 de setembro de 2020
Novidades
- Modelos dinâmicos
- Descubra novos modelos na janela “Criar projeto”
- Baixe novos modelos para editores existentes
- Atualizar os modelos existentes incluídos no editor
- Verificação de idade para o LEGO Microgame
- Suporte à adição de módulos através do editor
- Melhorias na guia “Aprender”
- As mensagens de notificação foram substituídas por mensagens mais intuitivas
- Aviso sobre a falta do editor fica mais evidente
- Melhorias na experiência do usuário
- Melhor gerenciamento da atualização de projetos na nuvem na guia “Projetos”
- Mensagem de diálogo para projetos já abertos, em vez de uma notificação pop-up
- Adicionado o link do formulário de feedback da versão beta ao menu suspenso de atualizações de lançamento do hub
- Erros de instalação do editor são tratados de forma mais adequada
- Removida a opção “Próxima atualização” da guia “Licenciamento”
- CLI
- Inclusão de suporte a módulos filhos
Correções de erros
- Módulo para Mac totalmente compatível com editores baseados em Linux
- O Hub verifica o local de instalação do editor na página de preferências
- Correção de segurança para as comunicações com o editor
2.3.2
25 de maio de 2020
Novidades
- Os usuários são convidados a se inscrever no canal beta para receber as atualizações da versão beta pela primeira vez por meio da janela pop-up de promoção do beta.
- Nova guia avançada para permitir que os usuários selecionem o canal ao qual desejam se inscrever.
- Canal Beta - receba atualizações da versão beta; é possível reverter para a versão de produção atual.
- Canal de produção - receba a atualização oficial de lançamento.
- A notificação de atualização do Hub foi movida para o canto superior direito do cabeçalho.
- As informações sobre o Unite Now estão disponíveis na guia “Comunidade”.
Correções de erros
- O Hub aparece com o ícone do Unity Hub na barra de atalhos do Linux.
- O link do arquivo abre a caixa de diálogo de instalação com o editor correspondente no Hub.
- A opção “Revelar no Explorer” do projeto abre o diretório pai do projeto e destaca o diretório do projeto.
- Foi implementado um mecanismo de fallback no código de licenciamento para oferecer suporte a configurações de rede mais variadas, incluindo VPN e adaptadores Plug n’ Play.
2.3.1
27 de abril de 2020
Novidades
- Novo menu de resolução de problemas. Os usuários agora podem acessar
- Notas de lançamento
- Link para a documentação do Hub
- Arquivos de log da máquina
- Relator de bugs
- Os módulos filhos do suporte à compilação do Android são selecionados automaticamente quando o módulo pai é selecionado
Novas correções
- No sistema operacional Mac Catalina, as permissões do Hub agora são concedidas para a câmera e outros recursos relacionados ao Unity Editor
- Correções relacionadas ao licenciamento
- O processo de licenciamento não trava mais quando há um número de série vazio no macOS
- Melhor detecção da interface de rede principal, para resolver o problema do endereço MAC
2.3.0
3 de março de 2020
Novidades
- Suporte à certificação no macOS
- Nova guia "Comunidade" (beta)
Novas correções
- Autenticação para variáveis de ambiente do servidor proxy
- Local de instalação incorreto do Android NDK/SDK/JDK no Linux
- Ativação incorreta de várias instalações do mesmo editor
- Erros de ativação da licença do Windows
- Erro "O Unity já está na lista" ao abrir o projeto
- Entrar com a conta do Google
2.2.2
17 de dezembro de 2019
Correções de erros
- Corrigida a forma como as variáveis de ambiente do sistema e do usuário são aplicadas
- Corrigido o bloqueio da elevação de privilégios de usuário pelo software antivírus
Problemas conhecidos:
- macOS Catalina: É necessário aprovar manualmente o aplicativo Hub nas configurações de segurança do seu sistema
2.2.1
29 de novembro de 2019
(Apenas para Windows e macOS)
Correções de erros
- Mostrar as versões candidatas à lançamento na seção de pré-lançamentos da caixa de diálogo “Adicionar editor”
2.2.0
27 de novembro de 2019
(Apenas para Windows e macOS)
Recursos
- Atualização do Electron/Chromium/Node
- Passar as variáveis de ambiente que são alteradas após a inicialização do hub
- Arquivos do macOS autenticados
Correções de erros
- Corrigimos vários erros relacionados à ativação da licença no Windows
2.1.3
23 de outubro de 2019
Recursos
- Adicionado modelo de FPS para o fluxo de integração de novos usuários no hub
Correções de erros
- Corrigimos o problema que fazia com que as janelas de login fossem fechadas
- Corrigimos vários problemas relacionados à ativação da licença
- Corrigimos o problema em que a página de instalação aparecia vazia (não era renderizada completamente)
- Corrigimos o problema com o `diskUsage` do Linux para unidades externas/montadas
- Corrigimos o ícone do componente "salto mágico"
- Corrigimos os problemas de localização na janela de criação de projeto
- Atualizei o ícone do hub
- Corrigimos o problema que impedia o usuário de abrir o projeto quando havia apenas um editor incompatível instalado
- Localização aprimorada
- Corrigimos o problema em que a lista de projetos ficava vazia em algumas condições de corrida
2.1.2
17 de setembro de 2019
Correções de erros
- Corrigimos o problema com a tradução do conteúdo de aprendizagem no carregamento inicial
- Corrigimos o problema em que o menu suspenso de versões na página do projeto ficava oculto sob o cabeçalho
2.1.1
5 de setembro de 2019
Recursos
- Opção para alterar o idioma no hub e no fluxo de integração de novos usuários
- Adicionada a opção padrão "plataforma atual" ao menu suspenso de plataformas de compilação
- Alteração do nome do executável para Linux
Correções de erros
- Correção do erro que fazia com que o download falhasse quando a pasta temporária estava ausente
- Corrigimos o erro que impedia a adição de projetos no Linux
- Corrigimos a oscilação na barra de menus do Mac
- Corrigimos o problema em que a CLI travava quando a sintaxe estava incorreta
- Corrigimos o problema que fazia com que a janela ficasse cada vez maior!
2.1.0
7 de agosto de 2019
Recursos
- Foram adicionadas configurações avançadas de projeto, nas quais o usuário pode especificar os argumentos da CLI do editor ao iniciar um projeto
- Apresentamos o Unity Hub CLI com os seguintes recursos (versão prévia)
- Instalando um editor
- Adicionar um módulo a um editor instalado
- Alterando o caminho de instalação
- Exibindo os editores instalados/localizados e os editores disponíveis para download
- Para testar a CLI, tente o seguinte (observe o -- adicional)
- Ajuda do "Unity Hub.exe" do Windows -- --headless
- MacOS /Aplicativos/Unity\ Hub.app/Contents/MacOS/Unity\ Hub -- --headless ajuda
- Linux Unity\ Hub.AppImage -- --headless ajuda
- Nova guia "Aprender"
- Ativou o botão de maximização e memorizou a posição/dimensão das janelas
- Possibilidade de excluir projetos
- Possibilidade de baixar o editor ausente ao abrir um projeto (para projetos criados com o Unity 2018.3 ou versões posteriores)
- Adicionado um link para o painel de desenvolvimento para projetos com o serviço colaborativo ativado
- Corrigimos o problema em que o nome de usuário no menu da bandeja não era escapado
- Corrigimos um problema relacionado à mensagem de fila de desinstalação
- Corrigimos o problema com o suporte à compilação do Facebook para Linux
- Melhoramos os textos e as traduções em toda a aplicação
Fluxo de integração de novos usuários
- Baixe os modelos conforme a necessidade (melhores iterações, artefatos menores)
- Use a versão 2018.4 LTS como editor sugerido
- Substituir o modelo da bola da equipe por um modelo 3D vazio
2.0.4
17 de julho de 2019
- Instale o Mono somente quando o Hub estiver instalando o Visual Studio
- Instale a versão adequada do Android NDK, de acordo com a versão do editor
2.0.3
8 de julho de 2019
- Separar as versões oficiais das versões alfa e beta no editor de complementos
- Recorrer ao servidor sem proxy quando o hub não conseguir recuperar a configuração do proxy
2.0.2
18 de junho de 2019
- Corrigir o problema em que o hub não carregava quando utilizado com alguns servidores proxy
- Corrigir o problema em que a interface do usuário não carregava corretamente quando ocorria um tempo limite.
- Na guia “Aprender”, estamos usando a versão estável mais recente do editor disponível para apresentar o material didático.
- No botão "Novo projeto", estamos usando a última versão selecionada para criar um projeto com
- Na lista de projetos, uma dica de ferramenta aparecerá após 1 segundo para mostrar o caminho completo do projeto
2.0.1
3 de junho de 2019
- Corrigimos o problema que fazia com que, ao baixar um projeto do Collab, fossem abertas duas caixas de diálogo de salvamento
- Correção: a seleção da plataforma era ignorada em alguns casos ao abrir um projeto
- Armazenamento em cache das organizações
- Mostrar o caminho do projeto diretamente na lista de projetos
- Corrigida a exibição da caixa de diálogo de atualização do Editor quando a caixa de diálogo de atualização do Hub não era exibida
- Alterar as colunas da lista de projetos para que fiquem alinhadas à direita com largura fixa, exceto a coluna do título
- Adicionar feedback visual à opção “Adicionar projeto”
2.0.0
13 de maio de 2019
Quais são as novidades do Hub v2.0?
- Uma nova arquitetura de UI/UX para o produto que permite oferecer uma melhor experiência ao usuário
- Novos recursos na guia "Projeto", como "Classificar e pesquisar projetos" e "Mostrar nas instalações do Explorer/Finder": Melhor visualização dos componentes instalados e função “Reveal” no Explorer/Finder; Interface do usuário responsiva — redimensionamento da janela principal da área de trabalho; Gerenciamento nativo de licenças no Unity Editor: Acesso direto ao gerenciamento de licenças nas preferências do Hub
- Suporte à localização para os idiomas japonês, chinês e coreano
O que foi corrigido
- Os registros do editor agora estão incluídos no sistema de relatório de bugs do Hub
- Erro na ativação da licença: recuperação do identificador do computador em determinados computadores com Windows 10
- Os usuários cujo nome de usuário no sistema operacional contenha caracteres especiais agora podem ativar sua licença
- Chega de verificações frequentes da rede; não bloquearemos nenhuma ação devido à conectividade da rede e apenas exibiremos erros/avisos
Os seguintes recursos foram removidos ou estão obsoletos desde a versão 1.6.2 do Hub.
- Na interface do usuário “Criar projeto”, o botão de ativação do serviço Analytics foi removido e está desativado por padrão.
- Na tela de criação de projeto, a janela pop-up “Adicionar pacote de recursos” foi removida. Ainda está sendo avaliado se esse recurso deve ou não ser reintegrado em paridade com o Hub v1.x
- O Editor do Unity preferido está obsoleto e, caso não seja encontrada uma versão do Editor, utilizaremos a versão mais recente disponível.
1.6.2
2 de maio de 2019
- Uma correção para resolver o problema em que o hub estava enviando várias solicitações aos servidores do Unity.
1.6.1
15 de abril de 2019
- Uma correção para o modo escuro do EULA do Mac Mojave e links do EULA do Windows
1.6.0
7 de março de 2019
- Resolver o problema com os projetos na nuvem
- Remova os projetos da lista quando forem removidos do sistema de arquivos
- Forneça informações sobre a organização do usuário ao editor
- Corrigir o problema relacionado a múltiplas solicitações de atualização de licença
Beta
3.18.1-beta.2
5 de junho de 2026
Correções de bugs e melhorias
- Corrigimos outros problemas que poderiam impedir a instalação do Editor em dispositivos Windows ARM64.
3.18.1-beta.1
4 de junho de 2026
Correções de bugs e melhorias
- Instalações e downloads
- Agora é possível ignorar os avisos de segurança do editor. Os avisos ignorados podem ser reiniciados em Configurações > Instalações.
- Corrigimos um problema que poderia impedir a instalação do Editor em dispositivos Windows ARM64.
- Suporte aprimorado a proxies para downloads de checksums de módulos e gerenciamento de certificados do Windows, incluindo compilações empacotadas que dependem do armazenamento de certificados raiz do sistema do Windows.
- Agora, o Hub solicita sua confirmação antes de reiniciar para verificar se há atualizações quando há instalações do Editor ou de módulos em andamento.
- Corrigimos um problema em que a caixa de diálogo de alteração da versão do Editor podia fechar ao fechar a caixa de diálogo “Adicionar Módulos”.
- Corrigimos um problema em que a caixa de diálogo de atualização da versão do Editor podia reabrir inesperadamente após ser fechada, ou não reabrir imediatamente quando selecionada novamente.
- Controle de versão
- Corrigimos o tratamento de tokens de acesso pessoal do GitHub em relação ao armazenamento de credenciais no Linux, permissões insuficientes e tokens desconectados.
- Corrigimos problemas que podiam impedir que alguns repositórios do GitHub aparecessem nos resultados de pesquisa.
- Corrigimos a inicialização do ramo padrão do Git ao criar ou reconectar repositórios.
- Corrigimos um problema em que o botão “Conectar” do UVCS podia apresentar um estado incorreto na caixa de diálogo de controle de versão.
- Projetos
- Melhorias nas configurações padrão para novos projetos. O Hub agora lembra se você criou um projeto na nuvem ou local da última vez e oferece uma maneira mais clara de selecionar a opção de não usar nenhum provedor de controle de versão.
- Foram aprimoradas as mensagens de cópia e validação do seletor de pastas da função “Importar Projetos”.
- Corrigimos o tratamento de projetos ausentes nas ações da versão do Editor e desativamos a opção “Salvar como modelo” quando o caminho do projeto não existe mais.
- Modelos personalizados
- Foi adicionada uma ação de instalação para modelos personalizados que exigem uma versão do Editor que ainda não esteja instalada. No menu de modelos, você pode agora iniciar a instalação do Editor necessária e continuar criando o projeto assim que o Editor estiver disponível.
- Corrigimos a página “Novo projeto” para que ela exiba o estado vazio correto quando não houver modelos personalizados disponíveis.
- Corrigimos os caminhos das miniaturas de modelos personalizados no Windows e os caminhos UNC.
- Persistimos a organização signatária para modelos personalizados e desativamos a edição de modelos enquanto as tarefas em segundo plano relacionadas estiverem em execução.
- Melhorou-se o tratamento do tempo limite de assinatura de modelos para que as operações de assinatura que excedam o tempo limite sejam encerradas corretamente.
- Geral
- Corrigimos uma falha que podia ocorrer ao abrir outra instância do Unity Hub.
- Corrigimos as preferências de exclusão das análises para que permaneçam válidas mesmo após atualizações do Hub e alterações de usuário.
- Melhoria no gerenciamento de arquivos temporários no Linux.
3.18.0-beta.2
6 de maio de 2026
Correções de bugs e melhorias
- Corrigimos um problema em que o Hub podia deixar de responder ao tentar abrir projetos após fechar o painel “Projeto não encontrado” para um projeto excluído externamente.
3.18.0-beta.1
21 de abril de 2026
Novidades
- CLI
- Esta versão apresenta uma nova interface de linha de comando (CLI) independente para o Unity Hub. Ao contrário da CLI existente, que é executada através do aplicativo Hub, a CLI autônoma é distribuída como um arquivo binário separado e pode ser instalada, atualizada e utilizada independentemente do Unity Hub. Veja a documentação da CLI aqui.
- A CLI existente continua sendo compatível nesta versão.
- As principais atualizações para a CLI autônoma incluem:
- Melhoria no desempenho e na capacidade de resposta da CLI, com comandos simples sendo executados até 10 vezes mais rápido.
- Reduzimos o tempo de inicialização da CLI para menos de 100 ms, em comparação com os cerca de 5 segundos anteriores.
- Adicionado suporte para atualizar a CLI autônoma de forma independente com o `unity upgrade`.
- A compatibilidade de recursos é mantida com a interface de linha de comando (CLI) existente, e as atualizações futuras trarão novos recursos e melhorias
- A CLI independente é compatível com todas as plataformas suportadas pelo Editor do Unity.
Correções de bugs e melhorias
- Projetos
- Foi adicionada uma coluna “Tamanho” à tabela “Projetos”, que exibe o tamanho em disco de cada projeto do Unity, excluindo diretórios gerados, como “Library”, “Temp” e artefatos de compilação.
- Atualizamos o layout da página “Novo Projeto” e substituímos as guias de categorias de modelos por um menu suspenso de filtros.
- Corrigimos um problema em que valores longos no conteúdo expandido das linhas podiam fazer com que a tabela “Projetos” rolasse horizontalmente.
- Instalações
- Atualizamos o ícone de downloads na barra superior para dar prioridade aos downloads em andamento em detrimento dos que falharam.
- Corrigimos um problema em que, às vezes, os downloads pausados não conseguiam ser retomados.
- Geral
- Suporte aprimorado a proxies em todo o Hub para garantir que as solicitações de rede respeitem consistentemente a configuração do proxy, incluindo variáveis de ambiente, configurações de proxy do sistema, arquivos PAC, WPAD, certificados CA personalizados e o recurso de recurso a conexões diretas quando um proxy não estiver disponível. Isso também corrige problemas em que alguns downloads e serviços podiam ignorar o proxy configurado ou falhar na validação TLS, além de melhorar o gerenciamento de credenciais de proxy para formatos adicionais de credenciais.
- Foi adicionada uma nova opção exclusiva para o macOS em Configurações > Aparência > Barra de menus, que permite ocultar o ícone do Unity Hub da barra de menus do macOS sem precisar reiniciar o aplicativo.
- Melhorou-se a confiabilidade dos fluxos de instalação e configuração em segundo plano no Windows, incluindo um melhor tratamento da saída de subprocessos, do cancelamento e da limpeza.
- Foram implementadas melhorias no reforço de segurança em todo o Hub, incluindo proteções contra riscos da cadeia de suprimentos e aprimoramentos relacionados ao OAuth.
- Continuamos reduzindo as dependências de terceiros utilizadas pelo Hub.
Adendo: Modelos personalizados (29 de abril de 2026)
(Observação: Esses recursos estavam inicialmente ocultos por meio de um sinalizador de recurso e agora estão disponíveis)
Modelos personalizados
- Os modelos personalizados agora são oficialmente compatíveis, oferecendo uma maneira padronizada de criar e compartilhar modelos de projeto diretamente no Unity Hub.
- É possível criar novos modelos personalizados a partir de um projeto existente, selecionando “Salvar projeto como modelo personalizado” no menu do projeto ou clicando no botão “Novo modelo” na nova página “Modelos”.
- A criação de modelos permite definir um nome, uma descrição, uma versão, uma imagem em miniatura e a organização responsável.
- A assinatura e a verificação de modelos são suportadas para aumentar a confiança e a consistência ao compartilhar modelos entre equipes.
- Os modelos personalizados podem, opcionalmente, ser vinculados a repositórios do GitHub, GitLab ou Unity Version Control (UVCS).
- Uma nova página de Modelos exibe todos os modelos no diretório de modelos selecionado, e os modelos podem ser pesquisados por nome ou filtrados por Editor.
- Os modelos existentes podem ser adicionados ao Unity Hub movendo-os para o diretório de modelos selecionado ou atualizando o diretório em Configurações > Modelos para indicar o local do modelo no computador.
3.17.1-beta.2
9 de abril de 2026
Correções de bugs e melhorias
- Corrigimos um problema em que o seletor de região do Unity Version Control (UVCS) exibia uma região incorreta.
- Corrigimos as falhas de reconexão que podiam ocorrer após a adição de um projeto a partir de um repositório no Unity Version Control (UVCS).
- Corrigimos um problema que impedia que usuários convidados sem uma assinatura ativa do DevOps criassem projetos.
- Corrigimos um problema em que a pesquisa por um repositório GitLab selecionado não retornava resultados e adicionamos mensagens mais claras sobre os limites máximos de comprimento do nome do repositório.
- Corrigimos um problema em que a conexão com a nuvem de um projeto podia ser perdida quando o projeto era adicionado por meio de um link direto do Unity Cloud.
- Corrigimos um problema que podia gerar links diretos duplicados ao abrir um projeto que não possuía a versão necessária do Editor.
- Foi adicionada uma solução alternativa para um problema conhecido em que o Node detectava incorretamente a arquitetura no Windows Arm64.
3.17.1-beta.1
10 de março de 2026
Novidades
- Integração nativa com o GitHub e o GitLab
- No fluxo “Novo projeto”, o GitHub e o GitLab agora estão disponíveis como provedores de controle de código-fonte e, quando selecionados, um novo repositório do GitHub/GitLab será criado.
- Nas opções da lista de projetos, a opção “Usar controle de versão do Unity” foi renomeada para “Usar controle de código-fonte”, e os projetos existentes podem ser conectados a novos repositórios do GitHub ou do GitLab.
- Os seguintes recursos estão disponíveis ao criar um novo projeto ou ao conectar um projeto existente:
- Se o Git LFS não estiver instalado, será exibida uma mensagem de aviso que pode ser fechada, com instruções sobre como fazer a instalação.
- Configurações adicionais do repositório, tais como: nível de visibilidade (público ou privado), namespace/proprietário, descrição do repositório e nome do ramo padrão, estão disponíveis no menu expansível “Configurações adicionais”
- Para projetos que utilizam o Unity Editor versão 6.3 ou superior, os usuários podem, se desejarem, criar e enviar seu primeiro commit para o repositório
- Um arquivo .gitignore será adicionado aos novos projetos do GitHub/GitLab
- Se o Git-LFS estiver instalado, os usuários podem, opcionalmente, criar seus projetos com um arquivo .gitattributes e o suporte ao LFS pré-ativado no repositório
- O projeto terá o Git inicializado e o repositório remoto origin configurado para o repositório recém-criado
- Em Projetos > Adicionar do repositório, é possível adicionar ao Hub repositórios do GitHub e do GitLab, além dos repositórios do Unity Version Control (UVCS).
- A autenticação no GitHub e no GitLab é feita por meio de tokens de acesso pessoal (PAT)
- No fluxo de autenticação, há um botão disponível para gerar um PAT com os escopos necessários
- Para o GitLab, os escopos necessários são “api, read_user” e, para os tokens clássicos do GitHub, o escopo necessário é “repo”. Os tokens de acesso detalhados do GitHub também são compatíveis e devem ser criados com as permissões “Administração” e “Conteúdo”, definidas como “Leitura e gravação”
- Os PATs são apagados por padrão ao sair do Unity Hub. Essa opção pode ser desativada na guia "Configurações".
- Os PATs são armazenados com segurança no computador local do usuário.
- A seção "Configurações > Segurança e Privacidade" foi atualizada para incluir configurações de controle de origem
- Foi adicionada uma seção de Controle de versão, na qual os usuários podem conectar-se ou desconectar-se do GitHub e do GitLab.
- Foi adicionada uma seção de “Armazenamento local”, na qual os usuários podem definir se o Hub deve ou não apagar os tokens de acesso pessoal do armazenamento do dispositivo ao encerrar a sessão no Hub.
Projetos
- As linhas de projeto com detalhes expandidos para projetos conectados ao controle de versão agora mostram o ramo atual e o tamanho do repositório remoto.
- A coluna de controle de código-fonte do projeto exibe o ícone do GitHub, do GitLab ou do UVCS, dependendo do provedor de controle de código-fonte; ao passar o mouse sobre o ícone, é exibido um link externo para esse repositório
- Ao criar um novo projeto, esta coluna será preenchida assim que o Editor for aberto.
- Ao clicar na coluna “Editor” de um projeto, a última plataforma aberta será exibida em vez de “Plataforma atual”. Se o projeto ainda não tiver sido aberto, será exibida a plataforma atual.
- Projetos > O fluxo “Adicionar do repositório” foi atualizado
- A adição a partir do repositório agora é feita em uma única etapa
- O fluxo foi separado do Editor.
- É possível adicionar um projeto mesmo que a versão do Editor esteja ausente; o usuário poderá atualizá-la posteriormente.
- O Editor não será mais aberto depois que o projeto for adicionado.
- Foi adicionado um seletor de ramificação ou conjunto de alterações/confirmação para todos os provedores de controle de código-fonte
- É possível adicionar várias cópias do mesmo repositório ao Hub
- O processo de clonagem de repositórios agora é executado como uma tarefa em segundo plano, acessível pelo novo menu de tarefas em segundo plano na barra superior.
Instalações
- Agora, uma caixa de diálogo de confirmação é exibida quando você opta por desinstalar um editor. Isso pode ser desativado permanentemente em Configurações > Instalações.
Geral
- O Hub agora está disponível nativamente para Windows ARM64.
Correções de bugs e melhorias
- A opção “Enviar comentários” no menu do perfil foi substituída por um link para os fóruns do Unity Hub.
- Na barra superior, o botão de documentação agora exibe um menu com links tanto para a documentação do Hub quanto para a documentação do Unity Editor.
- Corrigimos um problema em que a CLI baixava a arquitetura incorreta do Editor no Windows para ARM.
- Corrigimos o problema que impedia a exibição correta do texto de ajuda da CLI.
- Corrigimos um problema na página “Novo projeto” em que a mudança de versão do Editor, às vezes, reiniciava campos preenchidos, como o nome e a localização do projeto.
- Melhoria na velocidade de instalação do Editor no Windows.
- Melhoria no desempenho do monitoramento de arquivos para acompanhar as alterações no projeto
- Atualizamos as dependências relacionadas à segurança para corrigir vulnerabilidades conhecidas.
3.16.0-beta.2
21 de janeiro de 2026
Correções de bugs e melhorias
- Pequenas correções e melhorias na funcionalidade de pausar e retomar o download.
- Melhoramos a acessibilidade da dica de ferramenta do alerta de atualização do Unity Hub quando o menu de navegação lateral está recolhido.
- Pequenas atualizações de segurança.
3.16.0-beta.1
12 de janeiro de 2026
Novidades
- Projetos
- Agora, as linhas do projeto podem ser expandidas para mostrar informações detalhadas, incluindo a organização do Unity associada, o projeto do Unity Cloud e o repositório UVCS.
- Instalações
- As instalações do editor agora mostram quantos projetos estão usando cada versão. Ao clicar no indicador de uso, a lista de Projetos é exibida, filtrada pela versão do Editor selecionada.
- Geral
- Foi adicionada a possibilidade de pausar e retomar downloads a partir do menu de downloads na barra superior. Os downloads pausados permanecem mesmo após a reinicialização do aplicativo e são retomados sem perda do progresso.
- As atualizações do aplicativo Hub agora exibem o progresso do download no menu de navegação. Quando uma atualização estiver disponível, um ícone de notificação aparecerá no ícone de Configurações. O alerta “Atualização do Hub disponível” agora também é exibido no menu de navegação.
Correções de bugs e melhorias
- Corrigimos um problema em que alguns projetos podiam exibir uma arquitetura de editor incorreta.
- Corrigimos um problema no macOS em que clicar em “Reiniciar agora” no alerta de atualização do Hub não funcionava após fechar a janela de solicitação de permissão do sistema operacional.
- Restauramos a seleção de submódulos do Android ao instalar o módulo do Android pelo Editor do Unity.
- Resolvemos um problema de login que afetava um pequeno número de usuários.
3.15.4-beta.1
15 de dezembro de 2025
Correções de bugs e melhorias
- Pequenas atualizações de segurança.
3.15.3-beta.4
8 de dezembro de 2025
Correções de bugs e melhorias
- Restaurar a versão do aplicativo nos nomes dos arquivos do instalador do Linux.
3.15.3-beta.3
4 de dezembro de 2025
Correções de bugs e melhorias
- Pequenas atualizações de segurança.
3.15.3-beta.2
2 de dezembro de 2025
Correções de bugs e melhorias
- Corrigimos um problema que fazia com que a instalação de módulos falhasse em certas distribuições Linux, incluindo o Fedora e o Debian.
3.15.3-beta.1
19 de novembro de 2025
Novidades
- O menu Perfil agora inclui uma opção "Trocar de conta" que encerra a sessão tanto no Hub quanto na web, permitindo que os usuários façam login com uma conta diferente.
- Os usuários do Windows e do Linux agora podem escolher se, ao fechar o Hub, ele será minimizado na bandeja do sistema ou se será totalmente encerrado. Essa configuração está disponível em Configurações > Aparência > Barra de menus.
Correções de bugs e melhorias
- Instalações
- Os editores do Windows ARM64 agora são identificados e exibidos corretamente na lista de instalações. Anteriormente, esses editores podiam aparecer com rótulos de arquitetura incorretos.
- Corrigimos um problema que fazia com que as instalações falhassem no Windows quando os arquivos necessários do sistema não eram encontrados.
- Operações aprimoradas de movimentação de arquivos e diretórios durante a instalação, especialmente entre diferentes dispositivos de armazenamento, para instalações mais confiáveis.
- Projetos
- Ao abrir um projeto que não foi encontrado, agora é exibida uma caixa de diálogo "Projeto não encontrado", em vez da mensagem "Já está aberto no Editor". Essa caixa de diálogo também inclui uma opção para remover o projeto ausente da lista.
- Foi adicionado um campo de pesquisa à caixa de diálogo de seleção da versão do Editor ao abrir um projeto.
- Corrigimos um problema em que caracteres especiais podiam ser inseridos incorretamente no início dos caminhos dos arquivos.
- Novo projeto
- A pesquisa de modelos agora pode ser feita tanto pelo título quanto pela descrição do modelo.
- Adicionar do repositório
- Melhoria no desempenho da etapa “Adicionar projeto do repositório” quando uma organização ativa do Unity é selecionada.
- Foram adicionadas dicas de ferramenta individuais para cada indicador de status do projeto, fornecendo informações mais claras sobre projetos ausentes e o status do download.
- Relator de bugs
- Pequenas melhorias, incluindo a atualização da validação de e-mail, limites para entradas com várias linhas e o aprimoramento da aparência do campo de envio de arquivos.
- Geral
- Corrigimos um problema em que o Hub não reabria após ser fechado à força durante a instalação do Editor.
- Atualizamos o ícone do aplicativo Unity Hub para macOS.
- Pequenas atualizações de segurança.
3.15.2-beta.2
3 de novembro de 2025
Correções de bugs e melhorias
- Corrigimos um problema em que o vídeo na página “Configurar” não carregava.
3.15.2-beta.1
30 de outubro de 2025
Correções de bugs e melhorias
- Instalações
- Corrigimos falhas na instalação de módulos e modelos no Linux e em algumas versões do Windows.
- Projetos
- Atualização do recurso de nome de exibição do projeto:
- Foi adicionada uma opção em Configurações > Projetos para selecionar o nome padrão do projeto: o nome do produto (
PlayerSettings.productName) ou o nome da pasta do projeto. Por padrão, é utilizado o nome da pasta do projeto. - Foi adicionado um botão "Limpar" à caixa de diálogo "Definir nome de exibição do projeto", que remove o nome de exibição definido.
- Foi adicionada uma opção em Configurações > Projetos para selecionar o nome padrão do projeto: o nome do produto (
- Atualização do recurso de nome de exibição do projeto:
3.15.1-beta.1
23 de outubro de 2025
Correções de bugs e melhorias
- Corrigimos um problema em que o Hub podia travar devido a dados mal configurados em determinados projetos.
- Corrigimos a instalação do Linux que apresentava erros na versão de produção 3.15.0.
3.15.0-beta.2
23 de outubro de 2025
Correções de bugs e melhorias
- Autor da denúncia:
- Corrigimos uma regressão da versão beta anterior, na qual o envio de um relatório poderia falhar.
- Projetos:
- Foi adicionado um botão “Restaurar nome padrão” à caixa de diálogo “Definir nome de exibição do projeto”.
- A localização principal dos nomes de exibição dos projetos foi transferida para as Configurações do usuário.
3.15.0-beta.1
16 de outubro de 2025
Novidades
- Projetos:
- Foi adicionada a opção “Definir nome de exibição do projeto” ao menu de ações da lista de projetos para ajudar a organizar e identificar melhor os projetos no Hub.
- Ao clicar para abrir um projeto nas versões 6000.3 e posteriores do Editor, agora o foco passa para a janela do Editor, em vez de exibir uma caixa de diálogo no Hub informando que o projeto já está aberto.
- Adicionamos a possibilidade de acessar um projeto digitando seu nome. Ao digitar na página de projetos (quando a barra de pesquisa não estiver selecionada), o primeiro resultado correspondente será destacado e a tela será deslocada até ele, podendo ser aberto pressionando a tecla Enter.
- Organizações:
- O Hub agora permite ter uma organização ativa, exibida no menu Perfil. Ao clicar nesta organização selecionada ou no item de menu padrão “Todas as organizações”, abre-se um novo menu para selecionar uma organização diferente. Quando uma organização está ativa, os campos de seleção de organização não são mais exibidos em:
- Criação de um "Novo Projeto"
- Caixa de diálogo "Conectar-se ao Unity Cloud"
- Caixa de diálogo "Usar controle de versão do Unity"
- O Hub agora permite ter uma organização ativa, exibida no menu Perfil. Ao clicar nesta organização selecionada ou no item de menu padrão “Todas as organizações”, abre-se um novo menu para selecionar uma organização diferente. Quando uma organização está ativa, os campos de seleção de organização não são mais exibidos em:
Correções de bugs e melhorias
- Corrigimos um problema em que os resultados da pesquisa na seção “Instalações” às vezes estavam incorretos e aprimoramos a pesquisa por arquitetura.
- Corrigimos um problema que impedia alguns usuários que utilizavam proxies de acessar versões e modelos.
- Corrigimos um erro que impedia a CLI de permitir a instalação da mesma versão do Editor em arquiteturas diferentes.
- Lidar com erros de maneira adequada durante a atualização do Hub e exibir um banner de aviso com um link para baixar novamente o Hub, em vez de travar o sistema.
- Foi adicionado um banner para alertar os usuários cujos computadores não atendem aos requisitos mínimos de memória RAM.
Compatibilidade com sistemas operacionais
São compatíveis as seguintes plataformas:
- Windows: 10 (21H1 e versões posteriores, versões de 64 bits), 11
- macOS: 12+
- Linux: Ubuntu 22.04, 24.04
3.14.5-beta.1
15 de dezembro de 2025
Correções de bugs e melhorias
- Pequenas atualizações de segurança.
3.14.4-beta.1
6 de novembro de 2025
Correções de bugs e melhorias
- Corrigimos um problema que impedia o carregamento do vídeo na página “Configurar”.
- Pequenas atualizações de segurança.
3.14.3-beta.1
3 de outubro de 2025
Correções de bugs e melhorias
- Corrigimos um problema em que alguns links das notas de lançamento do Editor estavam direcionando para uma versão incorreta.
3.14.2-beta.1
24 de setembro de 2025
Correções de bugs e melhorias
- Incorporamos um novo SDK de licenciamento para melhorar a gestão e a estabilidade das licenças, incluindo suporte para acessar compilações do xLTS Editor com licenças baseadas em número de série.
- Reduzimos o tamanho do pacote do cliente no Windows.
3.14.1-beta.1
22 de setembro de 2025
Correções de bugs e melhorias
- Projetos:
- O botão de aviso do projeto foi movido da coluna “Versão do editor” para a coluna “Nome”.
- Geral:
- Corrigimos um erro que impedia alguns usuários de limpar as notificações.
- Corrigimos um problema em que o Bug Reporter exibia uma janela vazia caso o Hub travasse.
- Corrigimos um problema no Linux em que alguns usuários estavam sendo desconectados do Hub.
Compatibilidade com sistemas operacionais
Foram adicionados avisos de descontinuação para os seguintes sistemas operacionais, que serão descontinuados na próxima versão 3.15:
- macOS 11
- Windows 10 20H2 e versões anteriores
3.14.0-beta.1
13 de agosto de 2025
Novidades
- Integração de novos usuários: Um fluxo guiado para ajudar os novos usuários a dar os primeiros passos está sendo implementado para um número limitado de usuários.
- Serviço de Notificação do Unity (UNS): O Hub agora está integrado ao UNS, permitindo que você receba notificações dos seus espaços de trabalho do Unity, incluindo pop-ups do sistema operacional e ícones de notificação nos aplicativos (desativado por padrão).
- Novo sistema de relatório de bugs: Lançamos um Bug Reporter totalmente novo, com uma interface de usuário aprimorada, suporte ao tema escuro e preenchimento automático do e-mail do usuário.
Geral:
- A gestão de licenças agora é uma página específica acessível a partir do menu de navegação principal.
- Atualizamos as mensagens destinadas ao usuário final relacionadas ao licenciamento para maior clareza.
Configurações:
- Foi adicionado um atalho de teclado (Cmd/Ctrl + ,) para abrir a caixa de diálogo Configurações.
- A versão do Hub agora é exibida no cabeçalho da caixa de diálogo Configurações.
- Foi adicionada uma opção para configurar o número máximo de downloads simultâneos.
Instalações:
- A interface de linha de comando (CLI) agora exibe corretamente as versões do Editor desenvolvidas para Apple Silicon.
- Reestruturamos o Editor e o instalador de módulos no macOS para aumentar a confiabilidade e o desempenho.
Correções de bugs e melhorias
Projetos:
- Corrigimos um erro na página “Novo projeto” em que o limite de caracteres do caminho do projeto não era atualizado corretamente ao alterar o modelo do projeto.
- Corrigimos um problema em que o Hub reutilizava incorretamente os argumentos da linha de comando ao reabrir um projeto que já estivesse aberto no Editor.
Instalações:
- O Hub agora lembra corretamente a preferência do usuário de não instalar o Visual Studio ao instalar ou atualizar um Editor.
- Corrigimos um erro pelo qual, ao selecionar apenas “OpenJDK” ou “Android SDK & NDK Tools”, todos os componentes Android disponíveis eram selecionados incorretamente.
- Corrigimos um problema em que o módulo selecionado não recebia o foco corretamente na janela “Adicionar módulos” após iniciar a instalação.
- Corrigimos um erro que impedia a atualização correta da lista de módulos na janela “Adicionar módulos” em determinadas condições.
Geral:
- Corrigimos um problema em que o Hub podia travar durante o processo de desinstalação se a solicitação do Controle de Conta de Usuário (UAC) fosse recusada no Windows.
- Corrigimos um problema no Linux em que o Unity Licensing Client era instalado com propriedade e permissões incorretas do usuário root.
- Os relatórios de bugs agora refletem corretamente o tipo de licença do usuário.
- Corrigimos dependências não otimizadas para reduzir o tamanho do aplicativo em 30%.
3.13.1-beta.3
30 de julho de 2025
Correções de bugs e melhorias
- Corrigimos um erro que impedia que a opção “Atualizar projetos” atualizasse o status de projetos anteriormente ausentes que haviam sido restaurados.
3.13.1-beta.2
22 de julho de 2025
Novidades
- Projetos:
- Adicionamos a opção de ocultar projetos ausentes da lista de projetos por meio das configurações da lista.
- Instalações:
- Adicionamos links para as notas oficiais de lançamento de cada versão do Editor. Essas opções estão disponíveis na página “Instalações” e na janela modal “Editor de instalações”.
Melhorias
- Melhorias na interface do usuário e na experiência do usuário:
- Lista de projetos
- Foi adicionado um ícone “Projeto não encontrado” aos projetos que não são encontrados no local especificado, para facilitar a identificação.
- Corrigimos um problema em que a ordenação por data de "Última modificação" não colocava corretamente os projetos ausentes no final da lista.
- Configurações > Projetos
- Adicionamos notificações na barra de notificação para fornecer um feedback mais claro sobre ações como a remoção de projetos ausentes ou a atualização da lista de projetos.
- Lista de projetos
- Desempenho:
- Maior capacidade de downloads simultâneos para uma transferência mais rápida de editores e modelos.
Correções de erros
- Corrigimos um erro na página “Novo projeto” em que a opção “Criar novo projeto local” não aparecia para alguns usuários.
3.13.1-beta.1
15 de julho de 2025
Novidades
- Projetos:
- Atualizamos a ordem das opções no menu suspenso de nomes de projetos na página “Novos Projetos”. A nova ordem é: Criar novo projeto, Criar novo projeto local e Conectar-se a um projeto existente no Unity Cloud.
- Foi adicionada a possibilidade de ocultar as colunas de favoritos, conexão UVCS e conexão com a nuvem.
- A ordenação e a visibilidade das colunas agora são mantidas ao reiniciar o Hub.
- Configurações > Projetos:
- Foi adicionada a funcionalidade de remover projetos ausentes que não se encontram mais no local especificado.
- Foi adicionada a funcionalidade de atualizar a lista de projetos, que verifica o diretório padrão de projetos do Hub e adiciona quaisquer projetos que ainda não estejam no Hub.
- Geral:
- Foi adicionada a possibilidade de recolher o menu de navegação do aplicativo, localizado à esquerda.
- Renomeamos o item de navegação e a página “Comunidade” para “Recursos”.
Melhorias
- Melhorias na interface do usuário e na experiência do usuário:
- Lista de projetos
- Corrigimos um erro pelo qual o status do Editor do projeto não era exibido corretamente na dica de ferramenta da conexão com a nuvem.
- O truncamento do caminho do projeto agora exibe o final do caminho e corta o início.
- As dicas de ferramenta do nome e do caminho do projeto não se sobrepõem mais ao conteúdo abaixo delas.
- Lista de projetos
- Estabilidade do aplicativo:
- Corrigimos um erro que impedia que os downloads rápidos fossem exibidos de forma consistente no gerenciador de downloads, localizado na barra superior.
3.13.0-beta.2
26 de junho de 2025
- Pequenas correções de bugs e melhorias
3.13.0-beta.1
11 de junho de 2025
Novidades
- Layout atualizado, incluindo uma nova barra superior para acesso ao perfil do usuário e ações rápidas.
- Agora, o gerenciador de downloads pode ser acessado facilmente a partir da nova barra de navegação superior (que antes ficava na barra lateral).
- As versões para Windows e Linux agora incluem controles de janela integrados.
- Crie novos projetos locais e conecte-os a projetos do Unity Cloud novos ou existentes em uma única etapa, diretamente da página “Novo Projeto”.
- A funcionalidade do diretório padrão do projeto agora verifica e importa automaticamente os projetos quando o caminho é alterado em Configurações > Projetos.
Melhorias
- Melhorias na interface do usuário e na experiência do usuário:
- Os principais componentes da interface do usuário foram atualizados para melhorar a acessibilidade e o desempenho geral.
- Página de projetos:
- A coluna “Nuvem” foi reposicionada e redimensionada para melhorar o layout.
- Foi adicionado um botão “Importar” à visualização de projetos vazios para importar projetos existentes de um diretório.
- Nova página do projeto:
- Os modelos agora são exibidos em uma grade.
- O seletor de versão do Editor foi reposicionado mais próximo dos modelos, para mostrar com maior clareza os modelos disponíveis para a versão selecionada.
- Estabilidade do aplicativo:
- Agora é possível arrastar a janela do aplicativo durante o carregamento inicial do conteúdo.
Compatibilidade com sistemas operacionais
- São compatíveis as seguintes plataformas:
- Windows: 10 (versões de 64 bits), 11
- macOS X: 11+
- Linux: Ubuntu 24.04
3.12.1-beta.1
29 de abril de 2025
Pequenas atualizações no fluxo de criação de novos projetos
- A categoria de modelos “Todos” agora está selecionada por padrão
- A lógica do seletor de versão do Editor foi aprimorada para pré-selecionar a versão LTS ou a versão com suporte mais recente instalada
3.12.0-beta.2
22 de abril de 2025
- Melhoramos a lógica interna para gerenciar e exibir os fluxos de lançamento do Unity Editor.
3.12.0-beta.1
14 de abril de 2025
- Corrigimos o erro que alguns usuários enfrentavam, em que a janela de aviso do UAC do Windows não aparecia durante o download e a instalação.
- Maior velocidade de inicialização
- O Hub agora é compatível com Mac ARM64. Se você estiver usando um computador Mac com ARM64, o Hub fará a atualização automática para a versão ARM64 durante a atualização automática.
- As atualizações automáticas do Hub foram desativadas para sistemas operacionais obsoletos. O objetivo é evitar futuros problemas de incompatibilidade.
- Outras pequenas correções de bugs e melhorias
3.11.1-beta.1
7 de fevereiro de 2025
- Pequenas correções e atualizações de segurança
3.11-beta.1
19 de dezembro de 2024
- Corrigimos um problema com as licenças flutuantes do xLTS
- O Hub oferece suporte a repositórios com vários projetos no Hub
- Melhorias na experiência do usuário para a criação de projetos
3.10-beta.2
24 de outubro de 2024
- Corrigimos um problema relacionado às recomendações LTS.
- Outras correções de pequenos erros.
3.10-beta.1
15 de outubro de 2024
- O Hub agora oferece suporte ao LTS estendido.
- A UVCS apoia organizações unificadas.
- Adicionamos mais registros de log para o cliente de licenciamento.
3.9.1-beta.1
set. 16 de 2024
- As licenças ativadas pelo Hub no macOS Sequoia são resistentes à aleatorização de endereços MAC de Wi-Fi
3.9.0-beta.2
set. 4 de 2024
- Corrigimos um problema com a instalação da versão ARM64 do C# Dev Kit no Mac.
3.9.0-beta.1
27 de agosto de 2024
- Opção para se desconectar do controle de versão do Unity disponível no menu de contexto.
- Agora ficou mais fácil adicionar um editor ausente a um projeto UVCS. Também atualizamos as mensagens de erro para fornecer mais contexto.
- O Hub agora instala o VSCode no Mac
- O VSCode será instalado com a extensão do Unity (ela é instalada como uma etapa pós-instalação)
- Se o usuário já tiver o VSCode instalado, ele aparecerá como instalado no Hub
- O Hub não tentará instalar a extensão Unity no VSCode se o usuário já tiver o VSCode instalado. O usuário precisará instalar a extensão por conta própria (procure por “Unity” nas extensões do VSCode)
- O VSCode é sempre instalado na pasta /Aplicativos, mas o Hub verifica se existe o pacote com.microsoft.VSCode no sistema; portanto, ele deve detectar a instalação do VSCode em qualquer local do sistema
- Já foram encontradas credenciais de proxy da Web para o WPAD no macOS
- Corrigimos um problema com a instalação da versão ARM64 do C# Dev Kit no Mac.
3.8.0-beta.2
15 de abril de 2024
Correções de bugs e melhorias
- Corrigimos um problema relacionado ao licenciamento que fazia com que o editor saísse do modo de reprodução.
3.8.0-beta.1
25 de março de 2024
Correções de bugs e melhorias
- Experiência de interface do usuário atualizada para o Unity 6.
- Corrigimos o erro que fazia com que alguns modelos deixassem de responder.
- Mensagens de erro aprimoradas para projetos do Controle de Versões do Unity.
- Melhorias relacionadas a erros de tempo limite.
3.7.0-beta.2
13 de dezembro de 2023
- Corrigimos um erro relacionado ao licenciamento.
3.7.0-beta.1
8 de dezembro de 2023
Correções de bugs e melhorias
- Melhorias na experiência de login e licenciamento.
- Agora é possível pesquisar projetos por caminho.
3.6.1-beta.1
31 de outubro de 2023
- Corrigimos um problema que causava a falha do cliente de licença e fazia com que alguns usuários ficassem presos na tela de carregamento do hub.
3.6.0-beta.1
23 de outubro de 2023
- Corrigimos problemas relacionados ao SDK de licenciamento e aos projetos associados.
3.6.0-beta
17 de outubro de 2023
Correções de bugs e melhorias
- Experiência de login atualizada.
- Foi adicionada uma opção para que os usuários possam desativar o rastreamento de dados.
- Mensagens de erro atualizadas para problemas de conexão com o servidor de licenciamento.
- O Build Platforms agora inclui o Apple Vision OS no Hub.
- Corrigimos um problema que fazia com que a instalação do Editor falhasse para alguns usuários.
- Foi adicionada uma nova funcionalidade que permite, opcionalmente, criar e conectar um novo projeto do Unity Dashboard ao criar um projeto do Editor local.
- Foi adicionada uma nova funcionalidade que permite acessar diretamente um projeto do Unity Dashboard a partir do projeto do Editor local ao qual ele está conectado.
- Foi adicionada uma nova funcionalidade para conectar e desconectar um projeto existente do Editor local ao seu projeto correspondente no Unity Dashboard.
- Foi adicionado um novo cabeçalho de coluna no Dashboard para refletir de forma intuitiva o status da conexão quando um projeto do Editor local está conectado ou desconectado do projeto correspondente no Unity Dashboard.
- Foi adicionada uma maneira simplificada de ativar o Controle de Versões do Unity tanto para projetos novos quanto para projetos existentes no Editor local. Você pode começar a usar a nova versão de avaliação gratuita do Unity DevOps (sem necessidade de cartão de crédito) ou aproveitar sua assinatura atual do Unity DevOps.
- Foi adicionado um novo cabeçalho de coluna no painel para refletir o status do controle de versão quando um projeto do Editor local está vinculado ao Controle de Versão do Unity.
- Adicionamos dicas de ferramentas com links e informações úteis para auxiliar no novo processo de ativação do Controle de Versões do Unity.
- Adicionada a seleção automática da localização do centro de dados do Controle de Versão do Unity com base na localização geográfica do usuário.
3.5.2-beta.1
set. 6 de 2023
- Altere a forma como o selo "Conectado" é exibido para evitar conflitos com outros plug-ins.
3.5.1-beta.1
8 de agosto de 2023
Correções de bugs e melhorias
- Corrigimos um problema em que a versão do editor deveria ser removida das pré-versões assim que fosse promovida.
- O Intel Editor não é mais baixado por padrão ao usar o parâmetro `changeset` no comando de instalação da CLI. Agora, o usuário é solicitado a realizar uma ação ou pode especificar a arquitetura desejada por meio da opção -architecture.
- O ícone do hub agora está muito mais visível em fundo branco.
- Linux - O editor agora reconhece a instalação do Hub.
- As ferramentas do SDK do Android para Linux já estão instaladas corretamente.
3.5.0-beta
Junho 5 de 2023
- Eliminamos o limite de 40 projetos.
- Limpeza aprimorada dos arquivos baixados do diretório temporário padrão ou do local personalizado de downloads do usuário.
- Foi adicionado um parâmetro que define o nível de registro, para melhorar a legibilidade dos registros e o suporte ao usuário.
- Suporte aprimorado para leitores de tela no Learn e na Comunidade.
- Corrigimos um atraso perceptível ao marcar projetos com estrela.
3.4.2-beta
3 de abril de 2023
Correções de bugs e melhorias
Temos trabalhado muito para tornar o Hub ainda melhor. Esta versão teve como foco a correção de bugs e o aprimoramento do desempenho.
- Várias otimizações para reduzir o tempo de carregamento.
- O Hub não será mais recarregado ao ser aberto a partir da bandeja.
- O Hub passará a armazenar a seleção de instalações de módulos.
- Problemas do Project Star: O editor foi marcado como desconhecido e os projetos desapareceram da lista.
- Para mais informações, consulte nossa documentação.
3.4.0-beta.1
7 de dezembro de 2022
Novidades
- Bem-vindo, tema claro. Agora você pode personalizar a aparência do Unity Hub escolhendo entre os temas claro ou escuro, ou optar por ajustar automaticamente de acordo com as configurações do sistema.
- Facilitamos a abertura de um projeto quando você não tem a versão correspondente do Editor instalada. Com apenas alguns cliques, agora você pode baixar a versão “ausente” do Editor do seu projeto diretamente do Hub.
- Agora é possível gerenciar simultaneamente as versões do Editor para Intel e para chips de silício no Hub, permitindo que você alterne facilmente entre elas conforme necessário.
- Para organizações com suporte a licenças flutuantes, esta versão inclui suporte inicial para trabalhar offline.
- Um novo modelo do Runner já está disponível no Hub. Este modelo facilita a criação de jogos do gênero endless runner.
Correções de bugs e melhorias
Instalação
- Resolvemos os seguintes problemas relatados durante o processo de instalação do Editor:
- Os módulos do Android apresentam falhas ao instalar uma nova versão do Editor
- O Android NDK não consegue ser instalado com as versões 2022.2+ do Unity
- O suporte à compilação do Android foi adicionado à lista de downloads, mesmo que o usuário não tivesse selecionado essa opção para instalação
- Corrigimos a Interface de Linha de Comando (CLI) do Hub para que ela seja encerrada com os códigos de retorno esperados, ajudando as ferramentas de compilação a saber se uma tarefa foi bem-sucedida ou não.
Desempenho
- Após atualizar para as novas versões do Hub, alguns usuários relataram que o sistema ficou preso em uma tela de carregamento infinito. Esta versão traz algumas correções, mas continuaremos investigando esse problema.
- Houve casos em que a tela do Hub ficou em branco após o login na tela de boas-vindas. O problema já foi resolvido.
- Fizemos melhorias de desempenho relacionadas à forma como o Hub gerencia várias instalações.
Linux
- Resolvemos um problema relacionado a permissões que impedia os usuários do Ubuntu de iniciar o Unity Editor corretamente.
Interface do usuário
- Quando uma nova atualização do Hub estiver disponível, todos os usuários receberão agora uma notificação com a opção de instalar imediatamente ou adiar a instalação até fecharem o aplicativo.
- A lista de modelos disponíveis agora será exibida corretamente no fluxo de trabalho de novos projetos, de acordo com a versão do Editor que você selecionou. Anteriormente, nem todos os modelos disponíveis eram exibidos.
Windows
- O suporte do Unity Hub para o Windows 7 chegará ao fim em breve. Para garantir a melhor experiência possível, recomendamos que você atualize seu sistema operacional para uma versão compatível. Para mais informações, consulte nossa documentação.
3.3.0-beta.2
8 de setembro de 2022
Correções de bugs e melhorias
- Esta atualização corrige um erro que impedia alguns usuários de avançar além da tela de carregamento do Hub após reiniciar o aplicativo.
3.3.0-beta.1
30 de agosto de 2022
Novidades
- Lançamos uma pesquisa no Hub para saber a sua opinião sobre o Unity. Se você vir, por favor, compartilhe sua opinião!
Correções de bugs e melhorias
Acessibilidade
- O Hub passará a seguir as preferências do seu sistema operacional relacionadas às configurações de movimento reduzido.
- Facilitamos a navegação pelos itens dos menus suspensos usando o teclado.
Instalação
- Em alguns casos, a janela do Hub ficava em branco após selecionar “repetir” quando o download do Editor falhava. Já corrigimos isso.
- Corrigimos um problema em que alguns usuários relataram que determinados módulos não carregavam corretamente, embora o Hub indicasse que sim.
Windows
- Para usuários do Windows com o Unity 2022.2 ou versões posteriores, o Hub não detectava o status de instalação do Microsoft Visual Studio 2022. Isso já foi corrigido.
- Para alguns usuários do Windows, o Hub não iniciava se o usuário tentasse abrir um projeto armazenado em sua unidade NAS. Já resolvemos isso.
macOS
- Para usuários de primeira viagem, o Hub agora recomendará a versão adequada do LTS Editor para instalação, dependendo se você está usando um computador com Apple Silicon ou Intel.
Interface do usuário
- O Hub agora exibirá um aviso antes de fechar enquanto um download ou uma instalação estiver em andamento. Se o Hub for fechado durante um download, o download será cancelado.
- O Hub agora exibe uma mensagem informando aos usuários quais versões do Editor são compatíveis com seus projetos e pacotes do Plastic SCM.
- A sua lista de versões instaladas do Editor será ordenada corretamente por número de versão (em vez de por ordem alfabética).
- Mesmo depois que a sessão de um usuário expirasse e ele seguisse as etapas para fazer login, a janela modal “sessão expirada” continuaria aparecendo no Hub. Já corrigimos isso.
- O Hub agora informará quais versões do Editor são compatíveis com os pacotes premium.
Melhorias gerais
- O PlayStation 5 agora está listado como destino de compilação para aqueles que possuem o tipo de licença necessário.
- Fizemos melhorias na interface de linha de comando (CLI) do Hub relacionadas à resolução de módulos e às instalações do Editor.
3.2.0-beta.3
Junho 22 de 2022
Correções de bugs e melhorias
- Resolvemos um problema em que determinados módulos do Android apareciam como instalados no Hub, mas não eram detectados pelo editor.
- Ao instalar novas versões do Editor, o Hub ocasionalmente apresentava submódulos do Android incorretos para download. Agora você verá os submódulos correspondentes.
3.2.0-beta.2
Junho 7 de 2022
Correções de bugs e melhorias
- Atualização para corrigir a análise da telemetria.
3.2.0-beta.1
17 de maio de 2022
Correções de bugs e melhorias
Criação de projeto
- Se você se deparar com a janela modal de erro “Falha ao abrir o projeto”, agora verá um link para a pasta de logs, para que possa acessar rapidamente o arquivo info-log.json para solucionar o problema ou enviá-lo ao suporte.
- Alguns usuários relataram que não conseguiam criar um projeto se o nome contivesse “[x]” (onde x é um número de um dígito ou uma letra). Agora você pode fazer isso sem nenhum problema.
Interface do usuário
- Ao escolher os módulos a serem instalados com um editor, agora você pode clicar em qualquer lugar da linha para selecioná-los, em vez de ter que clicar na caixa de seleção.
- O texto em várias áreas do Hub não estava sendo exibido corretamente e foi acidentalmente cortado. Já corrigimos isso.
Visual Studio
- Anteriormente, o Visual Studio aparecia como desinstalado, mesmo que não estivesse, quando se tentava instalar uma versão diferente do editor. Isso já foi corrigido.
- Corrigimos um problema relacionado ao download entre o Visual Studio e o módulo de Documentação quando um dos dois apresenta falha.
- Ao baixar um editor através do arquivo, a seleção de módulos agora reconhecerá o estado de instalação do Visual Studio.
- Em alguns casos, se o Visual Studio não fosse instalado, isso fazia com que todos os outros módulos também falhassem. Resolvemos esse problema.
Windows
- Os usuários do Windows relataram que o “efeito de passar o mouse” não era exibido ao passar o mouse sobre os botões de minimizar, maximizar e fechar. Isso já foi corrigido.
macOS
- Usuários do macOS relataram um problema que impedia que a variável de ambiente PATH fosse fornecida corretamente ao editor. O problema já foi resolvido.
- No macOS, alguns usuários relataram que, quando a instalação de um novo editor falhava, isso ocorria sem que fossem notificados. Adicionamos agora uma mensagem para avisá-lo caso isso aconteça.
- Corrigimos um erro no macOS que fazia com que os processos do IL2CPP clang fossem executados como Intel em máquinas com Apple Silicon ao usar um editor para Apple Silicon. Agora eles serão executados nativamente.
3.1.0-beta.2
9 de março de 2022
Correções de bugs e melhorias
- Adicionado suporte ao teclado para a criação de um novo projeto
- Corrigimos um problema que fazia com que o Hub travasse durante a atualização para a nova versão do Hub
- Tempo de inicialização otimizado em dispositivos Mac com processador Intel
- Corrigimos um problema que impedia a atualização do status do Visual Studio enquanto se estava na janela modal de instalação
- Removemos o recurso de “renomear” projetos para continuar a iterar
3.1.0-beta.1
9 de fevereiro de 2022
Novidades
- Adicionada a possibilidade de renomear projetos a partir do Hub
- Limitações conhecidas (serão corrigidas na próxima versão):
- A renomeação remove os argumentos da linha de comando do projeto
- Ao renomear, o projeto é removido da lista de favoritos
- Limitações conhecidas (serão corrigidas na próxima versão):
- Adicionamos a possibilidade de marcar projetos como favoritos para facilitar a filtragem e agilizar o acesso
- Adicionado suporte para direitos do Forma
Correções de bugs e melhorias
- Corrigidos vários erros relacionados ao licenciamento
- Os erros de ativação do número de série agora fornecem mais detalhes sobre a falha na ativação
- Corrigimos um problema em que os arquivos de licença estavam sendo removidos
- Corrigimos um problema que, às vezes, fazia com que o Hub exibisse uma tela em branco ao iniciar
- Corrigimos falhas na descarga de editores personalizados e módulos no Windows
3.0.0-beta.7
13 de dezembro de 2021
Novidades
- No Linux, o Hub agora é distribuído por meio dos repositórios RPM e Debian. Você pode encontrar mais informações e documentação aqui
Correções de bugs e melhorias
- Corrigido o problema de pixelização do ícone no Windows
- Ao abrir o projeto, o Hub agora é ocultado corretamente, de acordo com as Preferências
- Inclusão do módulo WebGL ausente durante o fluxo de primeira utilização
- Controles de janela fixa no Linux
- Correção da ativação da licença no Windows 7
- Recuperamos a opção “Abrir o Unity Hub” no menu da bandeja quando nenhuma licença está ativada
- Suporte a todos os parâmetros do arquivo services-config.json
- Corrigimos um problema em que os metadados dos modelos às vezes eram exibidos incorretamente
- Detecção aprimorada do Visual Studio Community 2019
- Corrigida a questão dos arquivos ou pastas do projeto bloqueados pelo Hub
- Adicionado suporte a espaços nos argumentos das configurações avançadas do projeto
- Corrigimos o problema de login no editor após o computador entrar no modo de suspensão
- Melhorias na interface do usuário na lista de projetos, truncamento/ajuste da versão do editor quando necessário e em janelas modais que exigem rolagem
- Corrigido o problema de projetos excluídos reaparecerem após a reinicialização
- Os módulos Android baixados pelo Hub agora oferecem suporte ao nível de API 30
- Correção da detecção de editores com Apple Silicon instalados
3.0.0-beta.6
25 de outubro de 2021
Novidades
Instalar o novo Editor para Apple Silicon
- Baixe e instale os editores para Apple Silicon pelo Hub
- Nota: Atualmente, o Hub só permite a instalação de um dos editores — Apple Intel ou Apple Silicon — por vez para uma determinada versão. Os fluxos de trabalho simultâneos ou “em paralelo” estarão disponíveis em breve
- Emblema/etiqueta visual para distinguir os modelos Apple Intel dos Editores de Apple Silicon
- Os editores do Apple Silicon também estão disponíveis via CLI
Correções de bugs e melhorias
Linux
- Suporte aprimorado e melhor integração. Baixe o arquivo .tgz mais recente para Linux disponível aqui: https://unity.com/download e consulte o arquivo README para obter instruções sobre como executar os scripts fornecidos
- Corrigimos a lentidão ao abrir o Hub
Gerenciamento de licenças
- Aumento do tempo de espera para a inicialização da licença, ajudando máquinas mais lentas a serem configuradas corretamente
- Corrigido o erro na criação da pasta para ativação da licença
Fluxo de integração
- Atualização da etapa de instalação no Linux para refletir o espaço de armazenamento realmente disponível
Projetos
- Corrigimos o problema que impedia o carregamento de modelos offline durante a criação de projetos após o download
- Corrigida a duplicata de projetos remotos
- Adicionamos a possibilidade de escolher um local para projetos remotos antes de baixá-los
- Corrigimos um problema em que os projetos remotos não carregavam corretamente após o usuário sair da conta
- Pesquisa aprimorada de modelos no fluxo de criação de novos projetos
- Removida a opção de adicionar plataformas para os editores localizados
- Corrigidos os erros nos campos de criação de novos projetos
Baixar e instalar
- Corrigido o problema em que os editores com Apple Silicon não eram detectados após reiniciar o Hub
- Adicionamos uma forma de identificar visualmente as instalações que falharam
- Verificações de validação aprimoradas durante a instalação
- Correção na instalação de módulos do Android
Outros
- O roteiro público já está disponível aqui: https://unity.com/roadmap/unity-hub e pode ser acessado diretamente no Hub. O tópico do fórum para comentários sobre a versão beta ainda está disponível aqui: https://forum.unity.com/threads/share-your-unity-hub-3-0-beta-feedback-here.1130638/
- Corrigido um erro na interface do usuário que fazia com que as janelas modais fossem fechadas no Windows
3.0.0-beta.5
set. 29 de 2021
Correções de bugs e melhorias
Correção e aprimoramento da CLI do Hub (recurso experimental):
- Possibilidade de instalar um editor a partir de uma versão (--version/-v) ou de um conjunto de alterações (--changeset/-c), com ou sem módulos (--module/-m)
- Possibilidade de adicionar módulos a um editor existente (--module/-m)
- Capacidade de obter e definir o local de instalação atual do usuário
- Adicionadas instruções claras sobre como executar o Hub CLI com o comando de ajuda
Fluxo de integração:
- Corrigimos o FTU para que a janela modal de licença continue aparecendo ao localizar um editor existente
- Corrigida a promoção do minijogo de aprendizagem do FTU caso não haja minijogos disponíveis para o editor instalado
Projetos:
- Corrigido o problema de projetos duplicados com barras alternadas no Windows
- Adicionamos a atualização à lista mais recente de editores disponíveis para instalação quando houver uma atualização
- Melhoria no gerenciamento de projetos remotos, atualizando a etiqueta “Controle de código-fonte” quando necessário
- Adicionada classificação padrão para projetos remotos
Baixar e instalar:
- Adicionamos a etiqueta “Instalado” aos módulos já instalados e removemos a caixa de seleção “Desativado”, que causava confusão na experiência do usuário
- Adicionadas dicas de ferramenta ao conteúdo que aparece truncado na gaveta de downloads
- Adicionada mensagem informativa ao adicionar um módulo a um editor localizado (comportamento não suportado)
- Texto atualizado para os itens de download na pasta de downloads (em download ou em andamento)
Linux:
- Adicionada verificação do nome do projeto sem distinção entre maiúsculas e minúsculas na criação de projetos no Linux, para evitar que o Editor sobrescreva o projeto durante a criação
- Corrigimos as falhas no download do módulo do Linux causadas pela falta de dependências internas
- Correção do sistema de relatório de bugs para o CentOS
Outros:
- Atualizações internas para melhorar a segurança e a estabilidade
- Otimizações da interface do usuário
3.0.0-beta.4
27 de agosto de 2021
Correções de bugs e melhorias
- Corrigidos problemas relacionados ao licenciamento
3.0.0-beta.3
26 de agosto de 2021
Novidades
Experiência do usuário iniciante
- Apresentamos uma experiência totalmente renovada, que ajuda os usuários a instalar um editor e obter uma licença, caso ainda não tenham uma
Preferências
- Nova opção para definir o local padrão para a criação de projetos. O local padrão do projeto é usado para novos projetos e projetos remotos
- Adicionados pontos finais aos endereços dos caminhos nas preferências
Instalações
- Nova guia “Arquivos” na janela modal de instalação, oferecendo acesso rápido ao site do arquivo enquanto trabalhamos no desenvolvimento de um banco de dados de arquivos totalmente integrado no Hub, com lançamento previsto para o final deste ano
Projetos
- Nova opção para adicionar um projeto a partir do disco sem abri-lo
Correções de bugs e melhorias
- O menu da barra fixa não está sendo traduzido corretamente
- Corrigido o problema em que o menu da bandeja não era atualizado após a devolução da licença
- Correção do tamanho disponível da unidade externa ao selecionar a pasta raiz no macOS
- Corrigimos a resolução da versão dos modelos que causava erros na inicialização e no console
- Corrigido o erro que tornava o caminho inválido quando se tratava da raiz do disco
- Corrigida a instalação de submódulos quando o módulo principal do Android já estava instalado
- Corrigidas incompatibilidades de dados nos modelos
- Deixei de traduzir o nome padrão do projeto, pois isso estava causando problemas com caracteres não latinos
- Corrigimos o tamanho do download e o tamanho no disco do módulo
- Problema resolvido que fazia com que o Hub ficasse em branco ao selecionar outra versão do editor para um projeto
- Corrigida a abertura do projeto a partir do menu da bandeja
- O menu da barra fixa não fechava corretamente no Windows quando o Hub era encerrado
- Renomeada para Plataforma Universal do Windows (UWP)
- Alterar a mensagem de ausência na guia “Comunidade” para torná-la mais específica
- Corrigida a abertura do projeto PlasticSCM através do Hub
- Corrigimos um problema de validação da instalação no Windows que impedia os usuários de instalar o Unity pela primeira vez
- Ajustamos o tamanho da janela modal do vídeo de boas-vindas e habilitamos a visualização em tela cheia
3.0.0-beta.2
22 de julho de 2021
Correções de bugs e melhorias
- Corrigimos os projetos colaborativos para que pacotes extras não sejam adicionados por padrão e os projetos não sejam reimportados constantemente
- Corrigimos um problema de comunicação com o editor que poderia levar a um número excessivo de chamadas à API
- No Mac, foi reintroduzida a funcionalidade que permite ao Hub instalar o Visual Code com permissões adicionais que facilitam os fluxos de trabalho de desenvolvimento
3.0.0-beta.1
8 de julho de 2021
Novidades
Interface do usuário
- O Hub fica fora do ar! (A versão light será relançada em breve)
- Grande reforma, conferindo um ar mais moderno
Autenticação na Web e gerenciamento de sessões
- Fluxo de autenticação na web mais seguro e padronizado, com login/logout único para acessar o Unity Hub, o Dashboard e o Editor pelo navegador
Gerenciamento de downloads e instalações do Editor
- Apresentamos um novo Gerenciador de Downloads com mais informações sobre o andamento e os erros para facilitar a resolução de problemas, além de detalhes e controles de download
- Interface do usuário mais clara e concisa para o fluxo de trabalho de instalação
Preferências
- Mais opções e personalização para locais de download e instalação
- Adicionada a opção de ocultar o Hub ao abrir o projeto
Projetos
- Fluxo simplificado para a criação de novos projetos
- Modelos mais descritivos e maior facilidade de uso
- Clique com o botão direito do mouse para acessar o prático menu contextual
- Abrir projetos remotos compartilhados com os membros da equipe
Aprenda
- Novo layout de cartões para destacar conteúdos em destaque e recomendados
Problemas conhecidos e limitações
- Os recursos da CLI relacionados ao download e à instalação não estão disponíveis no momento
- O modo de depuração está sendo revisto e não está disponível no momento. Se você precisar desse recurso, continue usando a V2
- Ter um nome de usuário ou um caminho de download com um ponto pode causar problemas durante os downloads
- Você está convidado a experimentar a versão para Linux do Hub V3 Beta 1, mas lembre-se de que, no momento, o suporte completo ao Linux ainda está em fase de implementação
- Fazer login com o Microsoft Edge no Windows pode causar problemas; definir outro navegador, como o Chrome, como padrão resolverá o problema
27 de agosto de 2024
As licenças ativadas pelo Hub no macOS Sequoia são resistentes à aleatorização de endereços MAC de Wi-Fi
