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Unity Hub – Versionshinweise

Erfahren Sie, was es Neues in den neuesten Unity Hub-Versionen gibt.

Diese Website wurde aus praktischen Gründen für Sie maschinell übersetzt. Die Richtigkeit und Zuverlässigkeit des übersetzten Inhalts kann von uns nicht gewährleistet werden. Sollten Sie Zweifel an der Richtigkeit des übersetzten Inhalts haben, schauen Sie sich bitte die offizielle englische Version der Website an.

Produktion

3.18.0

6. Mai 2026

Was ist neu

  • CLI
    • Diese Version führt eine neue eigenständige CLI für Unity Hub ein. Im Gegensatz zur bestehenden CLI, die über die Hub-Anwendung läuft, wird die eigenständige CLI als separate Binärdatei verteilt und kann unabhängig von Unity Hub installiert, aktualisiert und verwendet werden. Die Dokumentation zur CLI finden Sie hier .
    • Die bestehende CLI wird in dieser Version weiterhin unterstützt.
    • Zu den wichtigsten Neuerungen für die eigenständige CLI gehören:
      • Verbesserte Leistung und Reaktionsfähigkeit der Befehlszeilenschnittstelle, wobei einfache Befehle bis zu 10-mal schneller ausgeführt werden.
      • Die Startzeit der Kommandozeile wurde auf unter 100 ms reduziert, zuvor betrug sie etwa 5 Sekunden.
      • Unterstützung für die unabhängige Aktualisierung der eigenständigen CLI im Rahmen des Unity-Upgrades hinzugefügt.
      • Die Funktionsgleichheit mit der bestehenden CLI bleibt erhalten, zukünftige Updates bringen neue Funktionen und Verbesserungen.
      • Die eigenständige CLI unterstützt alle vom Unity Editor unterstützten Plattformen.
  • Benutzerdefinierte Vorlagen
    • Benutzerdefinierte Vorlagen werden nun offiziell unterstützt und bieten eine standardisierte Möglichkeit, Projektvorlagen direkt im Unity Hub zu erstellen und zu teilen.
    • Neue benutzerdefinierte Vorlagen können aus einem bestehenden Projekt erstellt werden, indem man im Projektmenü die Option „Projekt als benutzerdefinierte Vorlage speichern“ oder auf der Seite „Neue Vorlagen“ die Schaltfläche „Neue Vorlage“ auswählt.
    • Bei der Erstellung von Vorlagen können Name, Beschreibung, Version, Miniaturbild und die Organisation, die die Vorlage signiert, definiert werden.
    • Die Signierung und Verifizierung von Vorlagen wird unterstützt, um Vertrauen und Konsistenz beim teamübergreifenden Austausch von Vorlagen zu verbessern.
    • Benutzerdefinierte Vorlagen können optional mit GitHub-, GitLab- oder Unity Version Control (UVCS)-Repositories verknüpft werden.
    • Auf der neuen Vorlagenseite werden alle Vorlagen im ausgewählten Vorlagenverzeichnis angezeigt. Die Vorlagen können nach Namen gesucht oder nach Editor gefiltert werden.
    • Vorhandene Vorlagen können zu Unity Hub hinzugefügt werden, indem sie in das ausgewählte Vorlagenverzeichnis verschoben werden oder indem das Verzeichnis unter Einstellungen > Vorlagen so aktualisiert wird, dass es auf den lokalen Vorlagenspeicherort verweist.

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Projekte
    • Der Tabelle „Projekte“ wurde eine Spalte „Größe“ hinzugefügt, die die Festplattengröße jedes Unity-Projekts anzeigt, ausgenommen generierte Verzeichnisse wie Library, Temp und Build-Artefakte.
    • Das Layout der Seite „Neues Projekt“ wurde aktualisiert und die Registerkarten der Vorlagenkategorien durch ein Filter-Dropdown-Menü ersetzt.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem lange Werte im erweiterten Zeileninhalt dazu führen konnten, dass die Projekttabelle horizontal gescrollt wurde.
  • Installationen
    • Die Download-Anzeige in der oberen Leiste wurde aktualisiert, um aktiven Downloads Vorrang vor fehlgeschlagenen Downloads zu geben.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem pausierte Downloads manchmal nicht fortgesetzt werden konnten.
  • Allgemein
    • Verbesserte Proxy-Unterstützung im gesamten Hub, um sicherzustellen, dass Netzwerkanfragen die Proxy-Konfiguration konsequent berücksichtigen, einschließlich Umgebungsvariablen, System-Proxy-Einstellungen, PAC-Dateien, WPAD, benutzerdefinierte CA-Zertifikate und Fallback auf direkte Verbindungen, wenn kein Proxy verfügbar ist. Dadurch werden auch Probleme behoben, bei denen einige Downloads und Dienste den konfigurierten Proxy umgehen oder die TLS-Validierung nicht bestehen konnten, und die Handhabung von Proxy-Anmeldeinformationen für zusätzliche Anmeldeinformationsformate wird verbessert.
    • Es wurde eine neue, nur für macOS verfügbare Einstellung unter Einstellungen > Darstellung > Menüleiste hinzugefügt, mit der Sie das Unity Hub-Symbol aus der macOS-Menüleiste ausblenden können, ohne die App neu starten zu müssen.
    • Die Zuverlässigkeit von Installations- und Einrichtungsprozessen mit erhöhten Rechten unter Windows wurde verbessert, einschließlich einer besseren Handhabung von Unterprozessausgaben, Abbruch und Bereinigung.
    • Zusätzliche Sicherheitsverbesserungen im gesamten Hub, darunter Schutzmaßnahmen gegen Lieferkettenrisiken und Verbesserungen im Zusammenhang mit OAuth.
    • Die Anzahl der vom Hub genutzten Drittanbieterabhängigkeiten wird kontinuierlich reduziert.


3.17.3

21. April 2026

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Das Problem der hohen CPU-Auslastung bei Benutzern mit Projekten, die mit der Versionskontrolle verbunden sind, wurde behoben.

3.17.2

17. April 2026

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Benutzer während des Startvorgangs eine hohe CPU-Auslastung aufgrund übermäßiger Dateiüberwachung und fehlender Versionskontrollkonfigurationen feststellten.
  • Es wurde ein Problem unter Linux behoben, bei dem die Installation von `.deb`-Paketen auf einigen Systemen fehlschlagen konnte, wenn das Laden des AppArmor-Profils im Kernel nicht abgeschlossen werden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die mitgelieferte Unity-Versionsverwaltung oder die cm-Datei im PATH beschädigt werden konnte, wodurch die Versionsverwaltung unbrauchbar wurde.

3.17.1

14. April 2026

Was ist neu

  • Native GitHub- und GitLab-Integration
  • Im Workflow „Neues Projekt“ stehen nun GitHub und GitLab als Quellcodeverwaltungsanbieter zur Verfügung. Bei Auswahl eines dieser Anbieter wird ein neues GitHub-/GitLab-Repository erstellt.
  • In den Projektlistenoptionen wurde die Option „Unity-Versionskontrolle verwenden“ in „Quellcodeverwaltung verwenden“ umbenannt, und bestehende Projekte können mit neuen GitHub- oder GitLab-Repositories verbunden werden.
  • Folgende Funktionen stehen Ihnen beim Erstellen eines neuen Projekts oder beim Verbinden eines bestehenden Projekts zur Verfügung:
  • Wenn Git LFS nicht installiert ist, wird eine ausblendbare Warnmeldung mit Anweisungen zur Installation angezeigt.
  • Weitere Repository-Konfigurationen wie Sichtbarkeitsstufe (öffentlich oder privat), Namensraum/Inhaber, Repository-Beschreibung und Standard-Branch-Name sind im ausklappbaren Menü „Zusätzliche Konfigurationen“ verfügbar.
  • Bei Projekten, die den Unity Editor ab Version 6.3 verwenden, können Benutzer optional ihren ersten Commit erstellen und in das Repository übertragen.
  • Neue GitHub/GitLab-Projekte erhalten eine .gitignore-Datei.
  • Wenn Git-LFS installiert ist, können Benutzer optional ihre Projekte mit einer .gitattributes-Datei erstellen, wobei die LFS-Unterstützung im Repository voraktiviert ist.
  • Das Projekt wird mit Git initialisiert und der Remote-Ursprung auf das neu erstellte Repository gesetzt.
  • Unter Projekte > Aus Repository hinzufügen können neben Unity Version Control (UVCS)-Repositories auch Repositories von GitHub und GitLab zum Hub hinzugefügt werden.
  • Die Authentifizierung für GitHub und GitLab erfolgt über persönliche Zugriffstoken (PAT).
  • Im Authentifizierungsablauf ist eine Schaltfläche zum Generieren eines PAT mit den erforderlichen Berechtigungen verfügbar.
  • Für GitLab sind die Berechtigungen „api, read_user“ erforderlich, und für klassische GitHub-Token ist die Berechtigung „repo“ erforderlich. GitHub Fine-Granular Tokens werden ebenfalls unterstützt und müssen mit den Berechtigungen „Administration“ und „Contents“ erstellt werden, die auf „Lesen und Schreiben“ gesetzt sind.
  • PATs werden standardmäßig beim Abmelden von Unity Hub gelöscht. Diese Option kann im Einstellungsmenü deaktiviert werden.
  • PATs werden sicher auf dem lokalen Rechner des Benutzers gespeichert.
  • Die Rubrik „Einstellungen > Sicherheit & Datenschutz“ wurde um die Quellcodeverwaltungseinstellungen erweitert.
  • Es wurde ein Bereich für die Quellcodeverwaltung hinzugefügt, in dem Benutzer Verbindungen zu GitHub und GitLab herstellen oder trennen können.
  • Es wurde ein Abschnitt „Lokaler Speicher“ hinzugefügt, in dem Benutzer konfigurieren können, ob der Hub beim Abmelden vom Hub die persönlichen Zugriffstoken aus dem Gerätespeicher löschen soll.

Projekte

  • Die erweiterten Projektzeilen für Projekte, die mit der Quellcodeverwaltung verbunden sind, zeigen nun den aktuellen Branch und die Größe des Remote-Repositorys an.
  • Die Spalte „Projektquellcodeverwaltung“ zeigt je nach Quellcodeverwaltungsanbieter das Symbol von GitHub, GitLab oder UVCS an. Wenn Sie mit der Maus über das Symbol fahren, wird ein externer Link zum entsprechenden Repository angezeigt.
  • Bei der Erstellung eines neuen Projekts wird diese Spalte nach dem Öffnen des Editors automatisch befüllt.
  • Beim Klicken auf die Spalte „Editor“ eines Projekts wird nun die zuletzt geöffnete Plattform anstelle der aktuellen Plattform angezeigt. Wenn das Projekt noch nicht eröffnet wurde, wird die aktuelle Plattform angezeigt.
  • Projekte > Der Workflow „Aus Repository hinzufügen“ wurde aktualisiert
  • Das Hinzufügen aus dem Repository erfolgt nun in einem einzigen Schritt.
  • Der Workflow wurde vom Editor entkoppelt.
  • Ein Projekt kann auch ohne Editorversion hinzugefügt werden, die der Benutzer später verwalten kann.
  • Der Editor lässt sich nach dem Hinzufügen des Projekts nicht mehr öffnen.
  • Für alle Quellcodeverwaltungsanbieter wurde ein Zweig- oder Änderungs-/Commit-Selektor hinzugefügt.
  • Dem Hub können mehrere Kopien desselben Repositorys hinzugefügt werden.
  • Der Klonvorgang von Repositories wird nun als Hintergrundaufgabe ausgeführt und ist über das neue Hintergrundaufgabenmenü in der oberen Leiste sichtbar.

Installationen

  • Beim Deinstallieren eines Editors erscheint nun ein Bestätigungsdialog. Diese Funktion kann unter Einstellungen > Installationen dauerhaft deaktiviert werden.

Allgemein

  • Hub ist jetzt nativ für Windows ARM64 verfügbar.

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Die Option „Feedback senden“ im Profilmenü wurde durch einen Link zu den Unity Hub Foren ersetzt.
  • In der oberen Leiste zeigt die Schaltfläche „Dokumentation“ nun ein Menü mit Links zur Hub-Dokumentation und zur Unity Editor-Dokumentation.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die CLI unter ARM Windows die falsche Editorarchitektur herunterlud.
  • Das Problem, dass der CLI-Hilfetext nicht korrekt angezeigt wurde, wurde behoben.
  • Es wurde ein Problem auf der Seite „Neues Projekt“ behoben, bei dem durch das Wechseln der Editorversionen manchmal Eingaben wie Projektname und Speicherort zurückgesetzt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der falsche UVCS-Serverstandort angezeigt wurde.
  • Verbesserte Installationsgeschwindigkeit des Editors unter Windows.
  • Verbesserte Dateiüberwachungsleistung zur Nachverfolgung von Projektänderungen.
  • Aktualisierte sicherheitsrelevante Abhängigkeiten zur Behebung bekannter Schwachstellen.

3.16.4

16. März 2026

Projekte

  • Aktualisierte Warnungen zur veralteten Funktion der integrierten Render-Pipeline für Unity Editor Versionen 6000.5 und neuer.

FOSS-Bericht

3.16.3

24. Februar 2026

Projekte

  • Für Unity Editor Versionen 6000.5 und neuer wurden Warnungen zur veralteten Funktion der integrierten Render-Pipeline hinzugefügt.

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Es wurde ein Problem mit Windows exFAT-Dateisystemen bei der Installation von Editormodulen behoben.
  • Verbesserte Wiederherstellung beschädigter Einstellungsdateien.

3.16.2

5. Februar 2026

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Es wurde ein Problem unter Windows behoben, bei dem der Hub beim Hinzufügen eines Projekts von der Festplatte aufgrund einer DLL-Inkompatibilität beim Aufruf des Datei-Explorers abstürzte.
  • Sicherheitsupdates.

3.16.1

30. Januar 2026

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass beim Überspringen der „Einrichtung“ ohne installierte Editoren und anschließendem Neustart des Hubs ein leerer Bildschirm angezeigt wurde.

3.16.0

28. Januar 2025

Was ist neu

  • Projekte
    • Die Projektzeilen können nun erweitert werden, um detaillierte Informationen anzuzeigen, einschließlich der verbundenen Unity-Organisation, des Unity Cloud-Projekts und des UVCS-Repositorys.
  • Installationen
    • Die Editorinstallationen zeigen nun an, wie viele Projekte die jeweilige Version verwenden. Durch Klicken auf die Nutzungsanzeige wird die nach der ausgewählten Editorversion gefilterte Projektliste geöffnet.
  • Allgemein
    • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Downloads über das Download-Menü in der oberen Leiste anzuhalten und fortzusetzen. Angehaltene Downloads bleiben auch nach einem Neustart der App erhalten und werden ohne Verlust des Fortschritts fortgesetzt.
    • Aktualisierungen der Hub-Anwendung zeigen nun den Downloadfortschritt im Navigationsmenü an. Wenn ein Update verfügbar ist, erscheint ein Symbol auf dem Einstellungssymbol. Die Meldung „Hub-Update verfügbar“ wird nun auch im Navigationsmenü angezeigt.

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei einigen Projekten die falsche Editorarchitektur angezeigt werden konnte.
  • Es wurde ein Problem unter macOS behoben, bei dem das Klicken auf „Jetzt neu starten“ in der Hub-Update-Benachrichtigung nach dem Schließen der OS-Berechtigungsabfrage nicht funktionierte.
  • Die Auswahl der Android-Submodule wurde bei der Installation des Android-Moduls über den Unity Editor wiederhergestellt.
  • Ein Anmeldeproblem, das eine kleine Anzahl von Benutzern betraf, wurde behoben.
  • Kleinere Sicherheitsupdates.

3.15.4

16. Dezember 2025

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Kleinere Sicherheitsupdates.

3.15.3

9. Dezember 2025

Was ist neu

  • Das Profilmenü enthält nun die Option „Konto wechseln“, die sowohl vom Hub als auch vom Web abmeldet und es Benutzern ermöglicht, sich mit einem anderen Konto anzumelden.
  • Benutzer von Windows und Linux können nun wählen, ob der Hub beim Schließen in die Taskleiste minimiert oder vollständig beendet wird. Diese Einstellung finden Sie unter Einstellungen > Darstellung > Menüleiste.

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Installationen
    • Windows ARM64 Editoren werden nun korrekt identifiziert und in der Installationsliste angezeigt. Bisher konnten diese Editoren mit falschen Architekturbezeichnungen angezeigt werden.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Installationen unter Windows fehlschlagen konnten, wenn erforderliche Systemdateien nicht gefunden wurden.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Installation von Modulen auf bestimmten Linux-Distributionen, darunter Fedora und Debian, fehlschlagen konnte.
    • Verbesserte Datei- und Verzeichnisverschiebungsvorgänge während der Installation, insbesondere zwischen verschiedenen Speichermedien, für zuverlässigere Installationen.
  • Projekte
    • Beim Öffnen eines Projekts, das nicht gefunden werden kann, wird nun anstelle der Meldung „Bereits im Editor geöffnet“ ein Dialogfeld „Projekt nicht gefunden“ angezeigt. Dieser Dialog enthält auch eine Option zum Entfernen des fehlenden Projekts aus der Liste.
    • Dem Dialog zur Versionsauswahl im Editor wurde beim Öffnen eines Projekts ein Suchfeld hinzugefügt.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sonderzeichen fälschlicherweise am Anfang von Dateipfaden platziert werden konnten.
  • Neues Projekt
    • Die Vorlagensuche durchsucht jetzt sowohl den Vorlagentitel als auch die Beschreibung.
  • Aus Repository hinzufügen
    • Verbesserte Performance des Schritts „Projekt aus Repository hinzufügen“, wenn eine aktive Unity-Organisation ausgewählt ist.
    • Für jeden Projektstatusindikator wurden individuelle Tooltips hinzugefügt, die klarere Informationen über fehlende Projekte und den Downloadstatus liefern.
  • Fehlerberichterstatter
    • Kleinere Verbesserungen, darunter eine aktualisierte E-Mail-Validierung, Begrenzung der mehrzeiligen Eingabe und ein verfeinertes Erscheinungsbild des Datei-Upload-Felds.
  • Allgemein
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich der Hub nach einem erzwungenen Schließen während der Editorinstallation nicht wieder öffnen ließ.
    • Das Symbol der Unity Hub macOS-Anwendung wurde aktualisiert.
    • Die Anwendungsversion wurde in die Linux-Installationsdateinamen zurückversetzt.
    • Kleinere Sicherheitsupdates.

3.15.2

4. November 2025

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Installationen
    • Fehlerhafte Modul- und Vorlageninstallationen unter Linux und einigen Windows-Versionen wurden behoben.
  • Projekte
    • Die Funktion zur Anzeige des Projektnamens wurde aktualisiert:
      • Es wurde eine Einstellung unter Einstellungen > Projekte hinzugefügt, um den Standardprojektnamen auszuwählen: entweder den Produktnamen ( PlayerSettings.productName ) oder den Namen des Projektordners. Der Name des Projektordners wird standardmäßig verwendet.
      • Dem Dialogfeld „Projektnamen festlegen“ wurde eine Schaltfläche „Löschen“ hinzugefügt, mit der der festgelegte Projektname entfernt werden kann.
  • Jetzt einrichten
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Video nicht geladen wurde.

3.15.1

23. Oktober 2025

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Hub aufgrund fehlerhaft konfigurierter Daten in bestimmten Projekten abstürzen konnte.
  • Behoben wurde ein Fehler bei der Linux-Installation, der zuvor bei der Produktionsversion 3.15.0 auftrat.

3.15.0

23. Oktober 2025

Was ist neu

  • Projekte:
    • Dem Aktionsmenü der Projektliste wurde die Option „Projektanzeigenamen festlegen“ hinzugefügt, um die Projekte innerhalb des Hubs besser zu organisieren und zu identifizieren.
    • Beim Öffnen eines Projekts in Editor-Versionen ab 6000.3 wird nun das Editor-Fenster fokussiert, anstatt dass im Hub ein Dialogfeld angezeigt wird, das darauf hinweist, dass das Projekt bereits geöffnet ist.
      • Bekanntes Problem: Aktuell nur auf Mac und Linux unterstützt.
    • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, durch Eingabe des Projektnamens direkt zu einem Projekt zu springen. Wenn Sie auf der Projektseite tippen (wenn die Suchleiste nicht fokussiert ist), wird das erste passende Ergebnis markiert und dorthin gescrollt. Dieses kann dann durch Drücken der Eingabetaste geöffnet werden.
  • Organisationen:
    • Der Hub unterstützt nun die Anzeige einer aktiven Organisation im Profilmenü. Durch Klicken auf diese aktive Organisation oder auf den Standardmenüpunkt „Alle Organisationen“ öffnet sich ein neues Menü zur Auswahl einer anderen Organisation. Wenn eine Organisation aktiv ist, werden die Felder zur Organisationsauswahl nicht mehr angezeigt in:
      • Erstellung eines "Neuen Projekts"
      • Dialog „Mit Unity Cloud verbinden“
      • Dialog "Unity-Versionskontrolle verwenden"

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Suchergebnisse in Installationen gelegentlich fehlerhaft waren, und die Suche nach Architektur wurde verbessert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Benutzer, die Proxys verwendeten, nicht auf Releases und Vorlagen zugreifen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass die CLI die Installation derselben Editorversion für verschiedene Architekturen zuließ.
  • Fehler während des Hub-Upgrades sollten elegant behandelt und anstelle eines Absturzes ein Warnbanner mit einem Link zum erneuten Herunterladen des Hubs angezeigt werden.
  • Es wurde ein Banner hinzugefügt, um Benutzer zu warnen, deren Rechner die Mindestanforderungen an den Arbeitsspeicher nicht erfüllen.

Betriebssystemunterstützung

Folgende Plattformen werden unterstützt:

  • Windows: 10 (21H1 und spätere 64-Bit-Versionen), 11
  • macOS: Ab 12 Jahren
  • Linux: Ubuntu 22.04, 24.04

3.14.5

16. Dezember 2025

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Kleinere Sicherheitsupdates.

3.14.4

13. November 2025

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Video auf der Seite „Erste Schritte“ nicht geladen wurde.
  • Kleinere Sicherheitsupdates.

3.14.3

3. Oktober 2025

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einige Links zu den Versionshinweisen des Editors auf die falsche Version verwiesen.

3.14.2

25. September 2025

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Es wurde ein neues Licensing SDK integriert, um die Lizenzverwaltung und -stabilität zu verbessern. Dazu gehört auch die zusätzliche Unterstützung für den Zugriff auf xLTS Editor-Builds mit serienbasierten Lizenzen.
  • Die Größe des Client-Bundles unter Windows wurde reduziert.

3.14.1

22. September 2025

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Projekte:
    • Die Schaltfläche für die Projektwarnung wurde von der Spalte „Editorversion“ in die Spalte „Name“ verschoben.
  • Allgemein:
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Löschen von Benachrichtigungen bei einigen Benutzern nicht funktionierte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Fehlerberichtsfenster leer war, wenn der Hub abstürzte.
    • Es wurde ein Problem unter Linux behoben, bei dem einige Benutzer vom Hub abgemeldet wurden.

Betriebssystemunterstützung

Es wurden Hinweise auf die Veraltung der folgenden Betriebssysteme hinzugefügt, die in der kommenden Version 3.15 nicht mehr unterstützt werden:

  • macOS 11
  • Windows 10 20H2 und ältere Versionen

3.14.0

21. August 2025

Was ist neu

  • Onboarding neuer Benutzer: Ein geführter Ablauf, der neuen Nutzern den Einstieg erleichtern soll, wird derzeit für eine begrenzte Anzahl von Nutzern eingeführt.
  • Unity Notification Service (UNS): Der Hub ist jetzt in UNS integriert, sodass Sie Benachrichtigungen aus Ihren Unity-Arbeitsbereichen erhalten können, einschließlich Betriebssystem-Popups und App-Symbol-Badges (standardmäßig deaktiviert).
  • Neuer Fehlerberichterstatter: Es wurde ein komplett neuer Bug-Reporter mit verbesserter Benutzeroberfläche, Unterstützung für ein dunkles Design und automatischer Vorausfüllung der E-Mail-Adresse des Benutzers eingeführt.

Allgemein:

  • Die Lizenzverwaltung erfolgt nun über eine eigene Seite, die über das Hauptnavigationsmenü erreichbar ist.
  • Die Endbenutzerinformationen zum Thema Lizenzierung wurden zur besseren Verständlichkeit aktualisiert.

Einstellungen:

  • Es wurde eine Tastenkombination ( Cmd/Strg + , ) zum Öffnen des Einstellungsdialogs hinzugefügt.
  • Die Hub-Version wird nun in der Kopfzeile des Einstellungsdialogs angezeigt.
  • Es wurde eine Option hinzugefügt, um die maximale Anzahl gleichzeitiger Downloads zu konfigurieren.

Installationen:

  • Die Befehlszeilenschnittstelle (CLI) zeigt nun korrekt die für Apple Silicon erstellten Editor-Versionen an.
  • Der Editor und der Modul-Installer für macOS wurden überarbeitet, um Zuverlässigkeit und Leistung zu verbessern.

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Projekte:
    • Es wurde ein Fehler auf der Seite „Neues Projekt“ behoben, bei dem die Zeichenbegrenzung für den Projektpfad beim Ändern der Projektvorlage nicht korrekt aktualisiert wurde.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Hub beim erneuten Öffnen eines Projekts, das bereits im Editor geöffnet war, fälschlicherweise Befehlszeilenargumente wiederverwendete.
  • Installationen:
    • Der Hub merkt sich nun korrekt die Benutzereinstellung, Visual Studio beim Installieren oder Aktualisieren eines Editors nicht zu installieren.
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem durch die Auswahl von nur „OpenJDK“ oder „Android SDK & NDK Tools“ fälschlicherweise alle verfügbaren Android-Komponenten ausgewählt wurden.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das ausgewählte Modul nach dem Auslösen der Installation im Fenster „Module hinzufügen“ nicht korrekt fokussiert war.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Modulliste im Fenster „Module hinzufügen“ unter bestimmten Bedingungen nicht korrekt aktualisiert wurde.
  • Allgemein:
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Hub während des Deinstallationsvorgangs hängen bleiben konnte, wenn die Benutzerkontensteuerung (UAC) unter Windows abgelehnt wurde.
    • Es wurde ein Problem unter Linux behoben, bei dem der Unity Licensing Client mit falschen Root-Berechtigungen und -Eigentümerschaftsrechten installiert wurde.
    • Fehlerberichte spiegeln nun korrekt den Lizenztyp des Benutzers wider.
    • Nicht optimierte Abhängigkeiten wurden behoben, um die App-Größe um 30 % zu reduzieren.

3.13.1

30. Juli 2025

Was ist neu

  • Projekte:
    • Die Reihenfolge der Optionen im Dropdown-Menü für den Projektnamen auf der Seite „Neue Projekte“ wurde aktualisiert. Die neue Reihenfolge lautet: Neues Projekt erstellen, Neues lokales Projekt erstellen und Verbindung zu einem bestehenden Unity Cloud-Projekt herstellen.
    • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, bestimmte Spalten (Favoriten, UVCS, Cloud-Verbindung) auszublenden, sowie eine Option zum Ausblenden fehlender Projekte.
    • Die Sichtbarkeit und Sortierung von Spalten und Zeilen bleibt nun auch nach einem Neustart des Hubs erhalten.
  • Einstellungen > Projekte:
    • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, fehlende Projekte zu entfernen, die nicht mehr an ihrem angegebenen Speicherort gefunden werden.
    • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, die Projektliste zu aktualisieren. Dabei wird das Standardprojektverzeichnis des Hubs durchsucht und alle Projekte hinzugefügt, die noch nicht im Hub vorhanden sind.
  • Installationen:
    • Es wurden Links zu den offiziellen Versionshinweisen für jede Editor-Version hinzugefügt. Diese sind auf der Installationsseite und im „Installationseditor“-Modal verfügbar.
  • Allgemein:
    • Die Möglichkeit, das Navigationsmenü der Anwendungen auf der linken Seite auszublenden, wurde hinzugefügt.
    • Der Navigationspunkt „Community“ und die zugehörige Seite wurden in „Ressourcen“ umbenannt.

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Projekte:
    • Es wurde ein Fehler auf der Seite „Neues Projekt“ behoben, bei dem die Option „Neues lokales Projekt erstellen“ für einige Benutzer fehlte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Editorstatus des Projekts nicht korrekt im Tooltip für die Cloud-Verbindung angezeigt wurde.
    • Die Funktion zum Kürzen des Projektpfads zeigt nun das Ende des Pfads an und schneidet den Anfang ab.
    • Die Tooltips für Projektname und Pfad überlappen sich nicht mehr mit dem darunter liegenden Inhalt.
    • Um Projekte, die am angegebenen Speicherort nicht gefunden werden, besser identifizieren zu können, wurde ein „Projekt nicht gefunden“-Chip hinzugefügt.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem fehlende Projekte beim Sortieren nach dem Änderungsdatum nicht korrekt behandelt wurden.
  • Allgemein:
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den schnelle Downloads im Download-Manager in der oberen Leiste nicht immer korrekt angezeigt wurden.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Installation einiger Editoren aus dem Archiv gelegentlich für Linux-Benutzer nicht funktionierte.
    • Erhöhte Download-Parallelität (von 2 auf 6) für schnellere Downloads von Editoren und Vorlagen.

3.13.0

26. Juni 2025

Was ist neu

  • Aktualisiertes Layout inklusive neuer oberer Leiste für den Zugriff auf das Benutzerprofil und Schnellaktionen.
  • Der Download-Manager ist jetzt bequem über die neue obere Navigationsleiste erreichbar (zuvor befand er sich in der Seitenleiste).
  • Die Windows- und Linux-Versionen beinhalten nun integrierte Fenstersteuerelemente.
  • Erstellen Sie neue Projekte und verbinden Sie diese mit neuen oder bestehenden Unity Cloud-Projekten in einem einzigen Schritt direkt von der Seite „Neues Projekt“ aus.
  • Die Standardfunktionalität für Projektverzeichnisse scannt und importiert nun automatisch Projekte, wenn der Pfad unter Einstellungen > Projekte geändert wird.

Verbesserungen

  • Verbesserungen der Benutzeroberfläche und Benutzererfahrung:
    • Die Kernkomponenten der Benutzeroberfläche wurden aktualisiert, um die Zugänglichkeit zu verbessern und eine insgesamt bessere Leistung zu erzielen.
    • Projektseite:
      • Die Spalte „Cloud“ wurde zur Verbesserung des Layouts neu positioniert und in ihrer Größe angepasst.
      • Zur Ansicht leerer Projekte wurde eine Schaltfläche „Importieren“ hinzugefügt, um bestehende Projekte aus einem Verzeichnis zu importieren.
    • Neue Projektseite:
      • Die Vorlagen werden nun in einem Raster angezeigt.
      • Die Auswahl der Editorversion wurde näher an die Vorlagen herangeführt, um die für die ausgewählte Version verfügbaren Vorlagen deutlicher anzuzeigen.
  • Anwendungsstabilität:
    • Das Anwendungsfenster kann nun während des ersten Ladens von Inhalten verschoben werden.

Betriebssystemunterstützung

  • Folgende Plattformen werden unterstützt:
    • Windows: 10 (64-Bit-Versionen), 11
    • macOS X: Ab 11 Jahren
    • Linux : Ubuntu 24.04
  • Die x64 (Intel)-Version wird auf Apple Silicon Macs nicht mehr unterstützt. Bitte verwenden Sie die native Apple Silicon Version für optimale Leistung und Kompatibilität.

3.12.1

30. April 2025

Kleinere Aktualisierungen am Ablauf zur Erstellung neuer Projekte

  • Die Vorlagenkategorie „Alle“ ist jetzt standardmäßig ausgewählt.
  • Die Logik zur Versionsauswahl im Editor wurde verfeinert, um die zuletzt installierte LTS- oder unterstützte Version vorauszuwählen.

3.12.0

23. April 2025

  • Verbesserte Anwendungsstartgeschwindigkeit für einen schnelleren Start.
  • Native Unterstützung für Mac ARM64 (Apple Silicon) hinzugefügt. Benutzer kompatibler Macs werden im Rahmen der automatischen Aktualisierung automatisch auf die ARM64-Version aktualisiert.
  • Automatische Updates auf veralteten Betriebssystemen wurden deaktiviert, um zukünftige Inkompatibilitätsprobleme zu vermeiden und die Stabilität zu gewährleisten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Windows-Benutzerkontensteuerung während des Downloads und der Installation gelegentlich nicht angezeigt wurde.
  • Die interne Logik für die Verwaltung und Anzeige von Unity Editor-Release-Streams wurde verbessert.
  • Beinhaltet diverse weitere kleinere Fehlerbehebungen und Leistungsverbesserungen.

3.11.1

11. Februar 2025

  • Kleinere Fehlerbehebungen und Sicherheitsupdates

3.11.0

13. Januar 2025

  • Ein Problem mit xLTS-Floating-Lizenzen wurde behoben.
  • Hub unterstützt Multi-Projekt-Repositories auf Hub
  • UX-Verbesserungen für die Projekterstellung
  • Aktualisierte Fassung der Allgemeinen Geschäftsbedingungen

3.10.0

30. Oktober 2024

  • Hub unterstützt jetzt Extended LTS.
  • UVCS unterstützt einheitliche Organisationen.
  • Die Protokollierung für den Lizenzierungsclient wurde erweitert.
  • Ein Problem mit den LTS-Empfehlungen wurde behoben.
  • Weitere kleinere Fehlerbehebungen.

3.9.1

September 18. Februar 2024

  • Über Hub auf macOS Sequoia aktivierte Lizenzen sind gegenüber der Randomisierung von WLAN-MAC-Adressen resistent.

3.9.0

September 9. September 2024

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Die Option zum Trennen der Unity-Versionskontrolle ist im Kontextmenü verfügbar.
  • Das Hinzufügen eines fehlenden Editors für ein UVCS-Projekt wurde vereinfacht. Auch die Fehlermeldungen wurden aktualisiert, um mehr Kontext zu bieten.
  • Hub installiert jetzt VSCode auf dem Mac.
    • VSCode wird zusammen mit der Unity-Erweiterung in VSCode installiert (die Installation erfolgt als AfterInstall-Schritt).
    • Wenn der Benutzer VSCode bereits installiert hat, wird es im Hub als installiert angezeigt.
    • Der Hub wird nicht versuchen, die Unity-Erweiterung in VSCode zu installieren, wenn der Benutzer VSCode bereits installiert hat. Der Benutzer muss die Erweiterung selbst installieren (suchen Sie in den VSCode-Erweiterungen nach „Unity“).
    • VSCode wird immer im Ordner „/Applications“ installiert, aber der Hub überprüft das System auf „com.microsoft.VSCode“, sodass er eine Installation von VSCode an beliebiger Stelle im System erkennen sollte.
  • Webproxy-Anmeldeinformationen für WPAD unter macOS gefunden
  • Ein Problem bei der Installation der ARM64-Version des C# Dev Kits auf dem Mac wurde behoben.

3.8.0

24. April 2024

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Aktualisierte Benutzeroberfläche für Unity 6.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass einige Vorlagen nicht mehr reagierten.
  • Verbesserte Fehlermeldungen für Unity-Versionskontrollprojekte.
  • Verbesserungen bei Zeitüberschreitungsfehlern.
  • Es wurde ein Lizenzierungsproblem behoben, das dazu führte, dass der Editor den Wiedergabemodus verließ.

3.7.0

14. Dezember 2023

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Verbesserungen beim Anmelde- und Lizenzierungsprozess.
  • Projekte können nun anhand des Pfades gesucht werden.

3.6.1

6. November 2023

  • Es wurde ein Problem behoben, das zum Absturz des Lizenzclients führte und dazu führte, dass einige Benutzer auf dem Ladebildschirm des Hubs hängen blieben.

3.6.0

24. Oktober 2023

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Verbesserte Anmeldeerfahrung.
  • Es wurde eine Option hinzugefügt, mit der Benutzer die Datenverfolgung deaktivieren können.
  • Aktualisierte Fehlermeldungen bei Verbindungsproblemen zum Lizenzserver.
  • Build Platforms beinhaltet jetzt Apple Vision OS in Hub.
  • Problem behoben, bei dem die Installation des Editors für einige Benutzer fehlschlug.
  • Es wurde eine neue Funktion hinzugefügt, mit der beim Erstellen eines lokalen Editor-Projekts optional ein neues Unity Dashboard-Projekt erstellt und verbunden werden kann.
  • Es wurde eine neue Funktion hinzugefügt, mit der man direkt von einem verbundenen lokalen Editor-Projekt zu einem Unity-Dashboard-Projekt springen kann.
  • Es wurde eine neue Funktion hinzugefügt, um ein bestehendes lokales Editor-Projekt mit dem zugehörigen Unity-Dashboard-Projekt zu verbinden und zu trennen.
  • Es wurde eine neue Spaltenüberschrift für das Dashboard hinzugefügt, um den Verbindungsstatus intuitiv darzustellen, wenn ein lokales Editor-Projekt mit dem entsprechenden Unity-Dashboard-Projekt verbunden oder getrennt ist.
  • Es wurde eine vereinfachte Möglichkeit hinzugefügt, die Unity-Versionskontrolle sowohl für neue als auch für bestehende lokale Editor-Projekte zu aktivieren. Sie können mit der neuen kostenlosen Testversion von Unity DevOps loslegen (keine Kreditkarte erforderlich) oder Ihr bestehendes Unity DevOps-Abonnement nutzen.
  • Es wurde eine neue Spaltenüberschrift im Dashboard hinzugefügt, die den Versionskontrollstatus anzeigt, wenn ein lokales Editor-Projekt mit der Unity-Versionskontrolle verknüpft ist.
  • Es wurden Tooltips mit hilfreichen Links und Informationen hinzugefügt, um den neuen Aktivierungsprozess der Unity-Versionskontrolle zu unterstützen.
  • Automatische Auswahl des Unity Version Control-Rechenzentrumsstandorts basierend auf dem Geostandort des Benutzers hinzugefügt.

3.5.2

September 12. Dezember 2023

  • Ändern Sie die Darstellung des „Verbunden“-Badges, um Konflikte mit anderen Plugins zu vermeiden.

3.5.1

21. August 2023

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Problem behoben, bei dem die Editorversion nach der Veröffentlichung aus den Vorabversionen entfernt werden sollte.
  • Der Intel Editor wird nun nicht mehr standardmäßig heruntergeladen, wenn beim Befehl `changeset` in der CLI `install` verwendet wird. Der Benutzer wird nun zur Aktion aufgefordert oder kann die gewünschte Architektur über die Option -architecture angeben.
  • Das Hub-Symbol ist jetzt auf weißem Hintergrund viel besser sichtbar.
  • Linux – Der Editor erkennt nun die Hub-Installation.
  • Linux - Android SDK-Tools sind jetzt korrekt installiert.
  • Bekanntes Problem: Unity Hub kann auf neu installiertem Windows 8.1 aufgrund fehlender C++-Laufzeitabhängigkeiten nicht gestartet werden. Umgehungslösung: Installieren Sie die Visual C++ Redistributable.

3.5.0

Juni 20. Februar 2023

  • Die Beschränkung auf 40 Projekte wurde aufgehoben.
  • Verbesserte Bereinigung heruntergeladener Dateien aus dem Standard-Temp-Verzeichnis oder dem benutzerdefinierten Download-Speicherort.
  • Es wurde ein Flag hinzugefügt, mit dem sich die Protokollierungsstufe festlegen lässt, um die Lesbarkeit der Protokolle und die Benutzerfreundlichkeit zu verbessern.
  • Verbesserte Unterstützung für Bildschirmleseprogramme in den Bereichen Lernen und Community.
  • Die spürbare Verzögerung beim Markieren von Projekten wurde behoben.

3.4.2

17. April 2023

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

Wir haben hart daran gearbeitet, Hub noch besser zu machen. Diese Version konzentrierte sich auf die Behebung von Fehlern und Leistungsverbesserungen.

  • Zahlreiche Optimierungen zur Reduzierung der Ladezeit.
  • Hub wird beim Öffnen aus der Taskleiste nicht mehr neu gerendert.
  • Hub speichert nun die Auswahl der Modulinstallationen.
  • Probleme mit dem Projektstern: Der Bearbeiter wurde als unbekannt markiert und die Projekte wurden aus der Liste entfernt.
  • Weitere Informationen finden Sie in unserer Dokumentation .

3.4.1

14. Dezember 2022

Dieser Patch behebt ein Problem, bei dem im Hub eine veraltete Version der Unity-Nutzungsbedingungen angezeigt wurde. Die aktuellen Nutzungsbedingungen von Unity werden nun korrekt angezeigt.

3.4.0

13. Dezember 2022

Was ist neu

  • Willkommen, helles Design. Sie können das Erscheinungsbild von Unity Hub jetzt individuell anpassen, indem Sie zwischen einem hellen und einem dunklen Design wählen oder die automatische Anpassung an Ihre Systemeinstellungen aktivieren.
  • Wir haben es vereinfacht, ein Projekt zu öffnen, wenn die entsprechende Editor-Version nicht installiert ist. Mit nur wenigen Klicks können Sie jetzt die „fehlende“ Editorversion Ihres Projekts direkt vom Hub herunterladen.
  • Apple Intel- und Silicon Editor-Versionen können jetzt im Hub nebeneinander verwaltet werden, sodass Sie je nach Bedarf nahtlos zwischen Intel- und Silicon Editor-Versionen wechseln können.
  • ​Für Organisationen mit Floating-Lizenz-Funktionalität bietet diese Version erste Unterstützung für die Offline-Nutzung.
  • Im Hub ist jetzt eine neue Runner-Vorlage verfügbar. Diese Vorlage erleichtert die Erstellung von Spielen im Endless-Runner-Genre.

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

Installation

  • Wir haben die folgenden, während der Installation des Editors gemeldeten Probleme behoben:
    • Android-Module schlagen beim Installieren einer neuen Editor-Version fehl.
    • Android NDK lässt sich mit Unity-Versionen ab 2022.2 nicht installieren.
    • Die Android Build-Unterstützung wurde der Downloadliste hinzugefügt, auch wenn ein Benutzer sie nicht zur Installation ausgewählt hatte.
  • Wir haben die Befehlszeilenschnittstelle (CLI) des Hubs so angepasst, dass sie mit den erwarteten Codes beendet wird. Dies hilft Automatisierungstools zu erkennen, ob eine Aufgabe erfolgreich war oder nicht.

Leistung

  • Nach dem Upgrade auf neue Hub-Versionen berichteten einige Benutzer, dass sie in einem endlosen Ladebildschirm feststeckten. Diese Version enthält einige Fehlerbehebungen, wir werden das Problem aber weiterhin untersuchen.
  • Es gab Fälle, in denen der Hub-Bildschirm nach dem Anmelden auf dem Begrüßungsbildschirm leer blieb. Das Problem wurde gelöst.
  • Wir haben Leistungsverbesserungen hinsichtlich der Art und Weise vorgenommen, wie der Hub mehrere Installationen verwaltet.

Linux

  • Wir haben ein Problem mit Berechtigungen behoben, das Ubuntu-Benutzer beim effizienten Starten des Unity Editors beeinträchtigte.

Benutzeroberfläche

  • Wenn ein neues Hub-Update verfügbar ist, erhalten alle Benutzer nun eine Benachrichtigung mit der Option, es sofort zu installieren oder die Installation bis zum Schließen der Anwendung zu verzögern.
  • Die Liste der verfügbaren Vorlagen wird nun im neuen Projekt-Workflow entsprechend der von Ihnen ausgewählten Editor-Version korrekt angezeigt. Bisher wurden nicht alle verfügbaren Vorlagen angezeigt.

Windows

  • Der Support für Unity Hub unter Windows 7 wird demnächst eingestellt. Für ein optimales Nutzungserlebnis empfehlen wir Ihnen, Ihr Betriebssystem auf eine unterstützte Version zu aktualisieren. Weitere Informationen finden Sie in unserer Dokumentation .

3.3.0

13. September 2022

Was ist neu

  • Wir haben im Hub eine Umfrage gestartet, um Ihre Meinung zu Unity zu erfahren. Wenn Sie es sehen, teilen Sie uns bitte Ihr Feedback mit!

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

Zugänglichkeit

  • Der Hub wird nun die Einstellungen Ihres Betriebssystems bezüglich reduzierter Bewegungssteuerung berücksichtigen.
  • Wir haben die Navigation durch Dropdown-Elemente in Kontextmenüs mithilfe der Tastatur vereinfacht.

Downloads und Installationen

  • In einigen Fällen erschien das Hub-Fenster leer, nachdem man bei einem fehlgeschlagenen Editor-Download „Wiederholen“ ausgewählt hatte. Wir haben dies korrigiert.
  • Wir haben ein Problem behoben, bei dem einige Benutzer berichteten, dass bestimmte Module nicht korrekt geladen wurden, obwohl der Hub dies anzeigte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der einige Benutzer daran hinderte, nach einem Neustart der Anwendung über den Ladebildschirm des Hubs hinauszukommen.
  • Wir haben Verbesserungen an der Befehlszeilenschnittstelle (CLI) des Hubs vorgenommen, die die Auflösung von Modulen und Editorinstallationen betreffen.

Windows

  • Für Windows-Benutzer ab Unity 2022.2 konnte der Hub den Installationsstatus von Microsoft Visual Studio 2022 nicht erkennen. Dies wurde korrigiert.
  • Bei einigen Windows-Benutzern startete der Hub nicht, wenn ein Benutzer versuchte, ein Projekt zu öffnen, das sich auf seinem NAS-Laufwerk befand. Wir haben das Problem gelöst.

macOS

  • Für Erstanwender empfiehlt der Hub nun die passende LTS Editor-Version zur Installation, je nachdem, ob Sie einen Rechner mit Apple Silicon oder Intel-Prozessor verwenden.

Zielplattform

  • PlayStation 5 ist nun als Build-Ziel für diejenigen aufgeführt, die über den erforderlichen Lizenztyp verfügen.

Benutzeroberfläche

  • Der Hub zeigt nun vor dem Schließen eine Warnung an, solange ein Download oder eine Installation läuft. Wenn der Hub während eines Downloads geschlossen wird, wird der Download abgebrochen.
  • Im Hub wird nun eine Meldung angezeigt, die die Benutzer darüber informiert, welche Editor-Versionen mit ihren Plastic SCM -Projekten und -Paketen kompatibel sind.
  • Ihre Liste der installierten Editor-Versionen wird korrekt nach Versionsnummer (und nicht alphabetisch) sortiert.
  • Auch nachdem die Sitzung eines Benutzers abgelaufen war und dieser die Schritte zum Anmelden befolgt hatte, wurde im Hub weiterhin die Meldung „Sitzung abgelaufen“ angezeigt. Wir haben dies korrigiert.
  • Im Hub wird Ihnen nun angezeigt, welche Editor-Versionen mit Premium-Paketen kompatibel sind.

3.2.0

Juni 29. Februar 2022

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

Downloads und Installationen

  • Wir haben ein Problem behoben, bei dem bestimmte Android-Module im Hub als installiert markiert waren, aber vom Editor nicht erkannt wurden.
  • Bei der Installation neuer Editorversionen wurden vom Hub gelegentlich falsche Android-Submodule zum Download angeboten. Sie sehen nun die entsprechenden Untermodule.

Projekterstellung

  • Sollten Sie auf die Fehlermeldung „Projekt konnte nicht geöffnet werden“ stoßen, sehen Sie nun einen Link zum Protokollordner, sodass Sie die Datei info-log.json schnell einsehen können, um die Fehlerbehebung durchzuführen oder sie an den Support zu senden.
  • Einige Benutzer berichteten, dass sie kein Projekt erstellen konnten, wenn der Name "[x]" enthielt (wobei x eine einstellige Zahl oder ein Buchstabe ist). Das ist jetzt problemlos möglich.

Benutzeroberfläche

  • Bei der Auswahl von Modulen zur Installation mit einem Editor können Sie nun an beliebiger Stelle in der Zeile klicken, anstatt das Kontrollkästchen anklicken zu müssen.
  • In verschiedenen Bereichen des Hubs wurde Text nicht korrekt angezeigt und versehentlich abgeschnitten. Wir haben dies korrigiert.

Visual Studio

  • Bisher wurde Visual Studio als deinstalliert angezeigt, selbst wenn es tatsächlich deinstalliert war, wenn man versuchte, eine andere Editorversion zu installieren. Das Problem wurde behoben.
  • Wir haben ein Problem mit verbundenen Downloads zwischen Visual Studio und dem Dokumentationsmodul behoben, das auftrat, wenn eines der beiden Module ausfiel.
  • Der Hub erkennt nun den Installationsstatus von Visual Studio beim Herunterladen eines Editors über das Archiv , sodass Sie es nicht neu installieren müssen.
  • In einigen Fällen führte ein Installationsfehler von Visual Studio dazu, dass auch alle anderen Module nicht installiert werden konnten. Wir haben das Problem behoben.

Windows

  • Nutzer von Windows berichteten, dass der „Hovering-Status“ nicht angezeigt wurde, wenn man mit der Maus über die Schaltflächen „Minimieren“, „Maximieren“ und „Schließen“ fuhr. Das Problem wurde behoben.

macOS

  • Benutzer von macOS meldeten ein Problem, das verhinderte, dass die Umgebungsvariable PATH dem Editor korrekt bereitgestellt wurde. Dieses Problem ist nun gelöst.
  • Einige Benutzer von macOS berichteten, dass bei einem Fehler bei der Installation eines neuen Editors keine Benachrichtigung erfolgte. Wir haben nun eine Benachrichtigung hinzugefügt, die Sie informiert, falls dies passiert.
  • Wir haben einen Fehler unter macOS behoben, der dazu führte, dass IL2CPP-Clang-Prozesse auf Apple-Silicon-Rechnern als Intel-Prozessoren ausgeführt wurden, wenn ein Apple-Silicon-Editor verwendet wurde. Sie werden nun nativ ausgeführt.

3.1.2

25. April 2022

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

Dieser Patch behebt ein Problem, bei dem das LTS-Tag (Long-Term Support) , das unsere stabilsten Releases mit zweijähriger Unterstützung kennzeichnet, im Hub nicht angezeigt wurde und daher die Version 2021.3 nicht in der LTS-Kategorie aufgeführt war. Das LTS-Tag wird nun für Version 2021.3 verwendet und ist nun im Installationsprozess sichtbar.

3.1.1

16. März 2022

Hotfix

  • Dieser Hotfix behebt ein Problem, bei dem eine Drittanbieterbibliothek eine leere Textdatei auf dem Desktop von Benutzern dieser Release-Version erstellen konnte. Es handelte sich zwar um ein Ärgernis, aber das Problem beinhaltete keine böswillige Funktionalität. Jeder Benutzer, bei dem diese Datei nach der Aktualisierung des Unity Hub auf dem Desktop angezeigt wurde, kann diese Datei löschen.

3.1.0

16. März 2022

Neue Funktionen

  • Um Ihnen die Organisation Ihrer Projekte zu erleichtern, haben wir eine Favoritenfunktion hinzugefügt, mit der Sie die für Sie wichtigsten Projekte einfach filtern können.

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Wir haben mehrere von Nutzern gemeldete Lizenzierungsfehler behoben, darunter:
    • Fehler bei der Aktivierung der Seriennummer – der Hub liefert nun detailliertere Informationen zu Aktivierungsfehlern.
    • Nach der Aktualisierung des Hubs wurden die Lizenzdateien entfernt – die Ursache wurde behoben.
  • Beim Starten der Hub-Anwendung berichteten einige Benutzer, dass ein leerer Bildschirm angezeigt wurde. Wir haben mehrere Ursachen dieses Problems behoben.
  • Darüber hinaus berichteten einige Benutzer, dass der Hub beim Aktualisieren auf eine neue Version abgestürzt sei. Dieses Problem wurde behoben.
  • Benutzer von Windows hatten Probleme beim Herunterladen von benutzerdefinierten Editoren und Modulen. Dieses Problem wurde behoben.
  • Es gab ein Problem, das die Aktualisierung des Visual Studio-Status im Installationsdialog verhinderte. Wir haben uns mit diesem Problem befasst.
  • Wir haben die Startzeit für Benutzer verbessert, die den Hub auf Intel Mac-Geräten öffnen.
  • Wir haben die Unterstützung für die Tastatur beim Erstellen eines neuen Projekts hinzugefügt.

3.0.1

24. Januar 2022

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Problem behoben, bei dem Hub nicht geladen wurde, wenn der Installationspfad des Editors Leerzeichen und Bindestriche enthielt.
  • Problem behoben, bei dem Hub in einigen Proxy-fähigen Umgebungen nicht geladen wurde.
  • Problem behoben, bei dem ein Projekt in der falschen Editorversion geöffnet wurde.
  • Problem behoben, bei dem Hub versuchte, beschädigte Projektdaten zu laden.

3.0.0

10. Januar 2022

Was ist neu

Mit der Veröffentlichung von Hub V3 erhalten Sie Zugriff auf einen neuen und verbesserten Projekterstellungsprozess, Download-Management, Linux-Unterstützung, einen neu gestalteten Onboarding-Prozess für Erstnutzer, Lizenzmanagement und Apple Silicon-Unterstützung. Darüber hinaus verfügt Hub V3 auch über einen Dunkelmodus. Bleiben Sie dran für weitere Aktualisierungen und Ergänzungen.

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Problem behoben, das zum Absturz des Hubs beim Start führte, wenn keine Internetverbindung verfügbar war
  • Hinzufügen fehlender Analyseinformationen für Lernvorlagen

2.4.5

Juli 22. Februar 2021

Fehlerbehebungen

  • Behebung des Downgrade-Prozesses, der Benutzer daran hinderte, Projekte zu erstellen und hinzuzufügen, wenn sie von der Betaversion 3 auf die Betaversion 2 zurückwechselten.
  • Auf dem Mac wurde die Möglichkeit wiederhergestellt, mit der Hub Visual Code mit zusätzlichen Rechten installieren kann, die Entwicklungs-Workflows ermöglichen.

2.4.4

Juli 8. August 2021

Was ist neu

  • Fügen Sie den Unity Pulse-Link in den Community-Ressourcen hinzu.
  • Onboarding im Beta-Kanal zur Erleichterung der Entdeckung von Version 3

Fehlerbehebungen

  • Kleinere Korrektur der LTS-Beschriftung, die fälschlicherweise als „Standort“ oder „Sonderanfertigung“ gekennzeichnet war.

2.4.3

16. März 2021

Was ist neu

  • Unity Connect wird eingestellt und durch Unity Play ersetzt.
  • Geringfügige Änderungen an der Benutzeroberfläche, um die offizielle Version 2020.3 LTS widerzuspiegeln.

Fehlerbehebungen

  • Behebung eines Lizenzproblems, das Fehler bei den Aktualisierungsdaten verursachte.
  • Behebung des Problems, dass LTS-Abzeichen auf der Installationsseite nicht korrekt angezeigt werden

2.4.2

22. Oktober 2020

Was ist neu

  • Dynamische Symbole hinzugefügt und die Kompatibilität der Editorversionen für dynamische Vorlagen verbessert.
  • Android SDK-Plattformen Version 29 hinzugefügt (Editoren 2019.4 und höher)
  • Android NDK Version 21d (Editoren ab Version 2021) hinzugefügt

Fehlerbehebungen

  • Behebt einen Fehler bei der Lizenzaktivierung unter macOS, bei dem die Seriennummer fehlte.

2.4.1

29. September 2020

Was ist neu

  • LEGO Mikrospiel
    • Kleinere Aktualisierung der Nutzungsbedingungen für LEGO Microgames
    • Fehlende Übersetzung hinzufügen
  • Empfehlung zur LTS-Version: Verbesserung der Benutzeroberfläche

Fehlerbehebungen

  • Behebung des Problems mit der Altersprüfung bei inaktiver Fahrerlaubnis
  • Fehlerbehebung beim Downloadfortschritt: Die gefundene Editorversion wurde als beschädigt markiert, wenn der erste Downloadversuch vom Hub unterbrochen wurde.
  • Behebung des Problems mit dem Installationsort des Linux IL2CPP-Moduls

2.4.0

9. September 2020

Was ist neu

  • Dynamische Vorlagen
    • Entdecken Sie neue Vorlagen über das Fenster „Projekt erstellen“.
    • Neue Vorlagen für bestehende Editoren herunterladen
    • Vorhandene, im Editor enthaltene Vorlagen aktualisieren
    • Altersprüfung für LEGO Microgame
  • Unterstützung für das Hinzufügen von Modulen über den Editor
  • Verbesserungen an der Registerkarte „Lernen“
    • Toast-Meldungen wurden durch intuitivere Nachrichten ersetzt.
    • Fehlende Editorwarnung deutlicher erkennbar
  • UX-Verbesserungen
    • Verbesserte Handhabung der Aktualisierung von Cloud-Projekten auf der Registerkarte „Projekte“
    • Dialogmeldung für bereits geöffnete Projekte anstelle einer Toast-Benachrichtigung
    • Link zum Beta-Feedbackformular im Dropdown-Menü für Hub-Release-Updates hinzugefügt.
    • Installationsfehler des Editors werden eleganter behandelt
    • „Nächstes Update“ wurde aus dem Lizenzierungs-Tab entfernt.
  • CLI
    • Unterstützung für das Hinzufügen von Kindmodulen

Fehlerbehebungen

  • Mac-Modul für Linux-basierte Editoren vollständig unterstützt
  • Der Hub überprüft den Installationsort des Editors auf der Einstellungsseite.
  • Sicherheitskorrektur für die Kommunikation mit dem Redakteur

2.3.2

25. Mai 2020

Was ist neu

  • Nutzer werden aufgefordert, den Beta-Kanal zu abonnieren, um erstmals Beta-Versionsaktualisierungen über das Pop-up-Fenster der Beta-Werbung zu erhalten.
  • Neue Registerkarte „Erweitert“, über die Benutzer den Kanal auswählen können, den sie abonnieren möchten.
    • Beta-Kanal – Erhalten Sie Beta-Release-Updates und können Sie auf die aktuelle Produktionsversion zurücksetzen.
    • Produktionskanal – erhalten Sie offizielle Versionsaktualisierungen.
  • Die Benachrichtigung für Hub-Updates wurde in die Kopfzeile oben rechts verschoben.
  • Informationen zu Unite Now finden Sie im Reiter „Community“.

Fehlerbehebungen

  • Der Hub wird mit dem Unity Hub-Symbol in der Linux-Startleiste angezeigt.
  • Der Archivlink öffnet einen Installationsdialog mit dem entsprechenden Editor im Hub.
  • Die Option „Im Explorer anzeigen“ des Projekts öffnet das übergeordnete Verzeichnis des Projekts und hebt das Projektverzeichnis hervor.
  • Es wurde ein Ausweichmechanismus für die Lizenzierung von Code eingeführt, um vielfältigere Netzwerkkonfigurationen, einschließlich VPN- und Plug-n-Play-Adaptern, zu unterstützen.

2.3.1

27. April 2020

Was ist neu

  • Neues Menü zur Fehlerbehebung. Nutzer können jetzt darauf zugreifen
    • Versionshinweise
    • Link zur Hub-Dokumentation
    • Maschinenprotokolldateien
    • Fehlerberichterstatter
  • Die untergeordneten Module der Android-Build-Unterstützung werden automatisch ausgewählt, wenn das übergeordnete Modul ausgewählt wird.

Neue Fehlerbehebungen

  • Unter Mac Catalina OS werden Hub-Berechtigungen nun für die Kamera und andere Unity Editor-bezogene Funktionen weitergegeben.
  • Lizenzbezogene Korrekturen
    • Die Lizenzierung stürzt unter macOS nicht mehr ab, wenn keine Seriennummer vorhanden ist.
    • Bessere Erkennung der primären Netzwerkschnittstelle zur Behebung des MAC-Adressenproblems

2.3.0

3. März 2020

Was ist neu

  • macOS-Notarisierungsunterstützung
  • Neuer Community-Tab (Beta)

Neue Fehlerbehebungen

  • Authentifizierung für Proxy-Server-Umgebungsvariablen
  • Falscher Installationsort für Android NDK/SDK/JDK unter Linux
  • Mehrere Installationen desselben Editors fälschlicherweise auslösen
  • Windows-Lizenzaktivierungsfehler
  • „Unity ist bereits in der Liste.“ Fehler beim Öffnen des Projekts.
  • Google-Anmeldung

2.2.2

17. Dezember 2019

Fehlerbehebungen

  • Es wurde korrigiert, wie System- und Benutzerumgebungsvariablen angewendet werden.
  • Behoben: Erhöhung der Benutzerrechte wurde durch Antivirensoftware blockiert.

Bekannte Probleme:

  • macOS Catalina: Sie müssen die Hub-App in den Sicherheitseinstellungen Ihres Systems manuell genehmigen.

2.2.1

29. November 2019

(Nur für Windows und macOS)

Fehlerbehebungen

  • Zeigen Sie die Release-Kandidaten unter den Vorabversionen im Dialogfeld „Editor hinzufügen“ an.

2.2.0

27. November 2019

(Nur für Windows und macOS)

Merkmale

  • Upgrade von Electron/Chrom/Node
  • Übergeben der Umgebungsvariablen, die nach dem Hub-Start geändert werden
  • Notariell beglaubigte macOS-Artefakte

Fehlerbehebungen

  • Mehrere Fehler im Zusammenhang mit der Lizenzaktivierung unter Windows wurden behoben.

2.1.3

23. Oktober 2019

Merkmale

  • FPS-Vorlage für den Onboarding-Prozess neuer Benutzer im Hub hinzugefügt.

Fehlerbehebungen

  • Das Problem, dass sich Anmeldefenster schlossen, wurde behoben.
  • Mehrere Probleme im Zusammenhang mit der Lizenzaktivierung wurden behoben.
  • Das Problem wurde behoben, bei dem die Installationsseite leer war (nicht vollständig gerendert).
  • Das Problem mit der Linux-Festplattennutzung für externe/eingebundene Laufwerke wurde behoben.
  • Das Symbol der Magic Leap-Komponente wurde korrigiert.
  • Die Lokalisierungsprobleme im Fenster „Projekt erstellen“ wurden behoben.
  • Hub-Symbol aktualisiert
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Benutzer das Projekt nicht öffnen konnte, wenn nur ein nicht passender Editor installiert war.
  • Verbesserte Lokalisierung
  • Das Problem wurde behoben, bei dem die Projektliste in bestimmten Race Conditions leer war.

2.1.2

17. September 2019

Fehlerbehebungen

  • Das Problem mit der Übersetzung von Lerninhalten beim ersten Laden wurde behoben.
  • Das Problem wurde behoben, bei dem das Versionsauswahlmenü auf der Projektseite unter der Kopfzeile verborgen war.

2.1.1

5. September 2019

Merkmale

  • Option zum Ändern der Sprache im Hub und im Onboarding-Prozess für neue Benutzer
  • Dem Dropdown-Menü „Build-Plattform“ wurde die Standardoption „Aktuelle Plattform“ hinzugefügt.
  • Der Name der ausführbaren Datei wurde für Linux geändert.

Fehlerbehebungen

  • Behebung des Fehlers, der zum Abbruch des Downloads führte, wenn der temporäre Ordner fehlte
  • Es wurde ein Fehler behoben, der das Hinzufügen von Projekten unter Linux verhinderte.
  • Das Flackern im Mac-Tray-Menü wurde behoben.
  • Das Problem, bei dem die CLI bei fehlerhafter Syntax hängen blieb, wurde behoben.
  • Das Problem, bei dem die Fenstergröße zunahm, wurde behoben!

2.1.0

7. August 2019

Merkmale

  • Es wurden erweiterte Projekteinstellungen hinzugefügt, in denen der Benutzer die CLI-Argumente des Editors beim Starten eines Projekts angeben kann.
  • Einführung der Unity Hub CLI für die folgenden Funktionen (Vorschau)
    • Installieren eines Editors
    • Hinzufügen eines Moduls zu einem installierten Editor
    • Ändern des Installationspfads
    • Anzeige der installierten/gefundenen Editoren und der zum Herunterladen verfügbaren Editoren
    • Zum Testen der CLI versuchen Sie Folgendes (beachten Sie das zusätzliche --):
      • Windows "Unity Hub.exe" -- --headless Hilfe
      • MacOS /Applications/Unity\ Hub.app/Contents/MacOS/Unity\ Hub -- --headless help
      • Linux Unity\ Hub.AppImage -- --headless Hilfe
  • Neuer Lern-Tab
  • Maximieren-Schaltfläche aktiviert und Position/Abmessungen der Fenster speichern
  • Möglichkeit zum Entfernen von Projekten
  • Möglichkeit, den fehlenden Editor beim Öffnen eines Projekts herunterzuladen (für Projekte, die mit Unity 2018.3+ erstellt wurden)
  • Es wurde ein Link zum Entwickler-Dashboard für Projekte mit aktiviertem Kollaborationsdienste hinzugefügt.
  • Es wurde das Problem behoben, bei dem der Benutzername im Taskleistenmenü nicht maskiert wurde.
  • Problem im Zusammenhang mit der Deinstallationswarteschlange behoben
  • Das Problem mit der Facebook-Build-Unterstützung für Linux wurde behoben.
  • Die Texte und Übersetzungen rund um die Anwendung wurden verbessert.

Neuer Benutzer-Onboarding-Prozess

  • Laden Sie die Vorlagen bei Bedarf herunter (bessere Iteration, kleinere Artefakte).
  • Verwenden Sie 2018.4 LTS als empfohlenen Editor.
  • Ersetzen Sie die Teamball-Vorlage durch eine leere 3D-Vorlage.

2.0.4

17. Juli 2019

  • Installieren Sie Mono nur, wenn der Hub Visual Studio installiert.
  • Installieren Sie eine geeignete Version des Android NDK, abhängig von der Editorversion.

2.0.3

8. Juli 2019

  • Offizielle Versionen können im Editor von Alpha- und Betaversionen getrennt werden.
  • Rückgriff auf Nicht-Proxy, wenn der Hub die Proxy-Konfiguration nicht abrufen konnte.

2.0.2

18. Juni 2019

  • Beheben Sie das Problem, dass der Hub hinter einigen Proxyservern nicht geladen wurde.
  • Beheben Sie das Problem, bei dem die Benutzeroberfläche bei einem Timeout nicht ordnungsgemäß geladen wurde.
  • Im Lernbereich verwenden wir den neuesten verfügbaren stabilen Editor, um das Lernmaterial zu starten.
  • Bei der Schaltfläche „Neues Projekt“ verwenden wir die zuletzt ausgewählte Version, um ein Projekt zu erstellen mit
  • In der Projektliste wird nach 1 Sekunde ein Tooltip angezeigt, der den vollständigen Pfad des Projekts anzeigt.

2.0.1

3. Juni 2019

  • Problem mit dem Download-Dialog für Collab-Projekte beim Öffnen zweier Speicherdialoge behoben
  • Die Auswahl der festen Plattform wird in einigen Fällen beim Öffnen eines Projekts ignoriert.
  • Zwischenspeicherung der Organisationen
  • Projektpfad direkt in der Projektliste anzeigen
  • Behoben: Dialogfeld für Editor-Upgrade übersprungen, wenn das Dialogfeld für Hub-Upgrade nicht angezeigt wurde.
  • Die Spalten der Projektliste bleiben rechtsbündig und haben eine feste Größe, mit Ausnahme der Titelspalte.
  • Fügen Sie visuelles Feedback zum Projekt hinzu

2.0.0

13. Mai 2019

Was ist neu in Hub v2.0?

  • Eine neue Produkt-UI/UX-Architektur, die eine bessere Benutzererfahrung ermöglicht
  • Neue Funktionen im Projekt-Tab wie „Projekte sortieren & suchen“ und „In Explorer/Finder-Installationen anzeigen“: Verbesserte Visualisierung der installierten Komponenten und Anzeige im Explorer/Finder. Responsive Benutzeroberfläche – Größenänderung des Hauptdesktopfensters. Native Unity Editor-Lizenzverwaltung: Direkter Zugriff auf die Lizenzverwaltung über die Hub-Einstellungen
  • Unterstützung für die Lokalisierung in Japanisch, Chinesisch und Koreanisch

Was wurde behoben?

  • Editor-Protokolle sind jetzt im Hub-Fehlerbericht enthalten
  • Fehler bei der Lizenzaktivierung: Abruf der Maschinenkennung auf ausgewählten Windows 10-Computern
  • Benutzer mit Sonderzeichen im Betriebssystem-Benutzernamen können ihre Lizenz jetzt aktivieren.
  • Keine häufigen Netzwerkprüfungen mehr; wir blockieren keine Aktionen mehr aufgrund der Netzwerkverbindung und zeigen nur noch Fehler/Warnungen an.

Die folgenden Funktionen wurden seit Hub 1.6.2 entfernt/als veraltet markiert.

  • In der Benutzeroberfläche zum Erstellen von Projekten wurde die Option zum Aktivieren des Analytics-Dienstes entfernt und ist standardmäßig deaktiviert.
  • Im Projekterstellungsprozess wurde das Popup „Asset-Paket hinzufügen“ entfernt. Es wird noch geprüft, ob diese Funktion wieder in den Funktionsumfang von Hub v1.x aufgenommen werden soll.
  • Der bevorzugte Unity Editor ist veraltet. Falls keine Editor-Version gefunden wird, verwenden wir die neueste verfügbare Version.

1.6.2

2. Mai 2019

  • Ein Hotfix zur Behebung des Problems, bei dem der Hub mehrere Anfragen an die Unity-Server sendete.

1.6.1

15. April 2019

  • Ein Hotfix für den Dunkelmodus der Mac Mojave EULA und Links zur Windows EULA

1.6.0

7. März 2019

  • Beheben Sie das Problem mit den Cloud-Projekten.
  • Projekte werden aus der Liste entfernt, sobald sie aus dem Dateisystem gelöscht wurden.
  • Dem Redakteur Informationen zur Benutzerorganisation bereitstellen
  • Beheben Sie das Problem mit mehreren Update-Lizenzanfragen.

Beta

3.18.1-beta.2

5. Juni 2026

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Weitere Probleme wurden behoben, die die Installation des Editors auf Windows ARM64-Geräten verhindern konnten.

3.18.1-beta.1

4. Juni 2026

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Installationen und Downloads
    • Sicherheitswarnungen des Editors können nun ignoriert werden. Ignorierte Warnungen können unter Einstellungen > Installationen zurückgesetzt werden.
    • Es wurde ein Problem behoben, das die Installation des Editors auf Windows ARM64-Geräten verhindern konnte.
    • Verbesserte Proxy-Unterstützung für Modul-Prüfsummen-Downloads und Windows-Zertifikatsverwaltung, einschließlich gepackter Builds, die auf den Windows-Systemstammzertifikatspeicher angewiesen sind.
    • Hub fordert Sie nun vor dem Neustart zu einem Update auf, wenn Editor- oder Modulinstallationen im Gange sind.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich der Dialog zum Ändern der Editorversion schließen konnte, wenn der Dialog „Module hinzufügen“ geschlossen wurde.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich der Dialog zur Aktualisierung der Editorversion nach dem Schließen unerwartet wieder öffnen konnte oder sich beim erneuten Auswählen nicht sofort wieder öffnete.
  • Quellcodeverwaltung
    • Problem mit der Handhabung persönlicher GitHub-Zugriffstoken bei Linux-Anmeldeinformationsspeicherung, unzureichenden Berechtigungen und getrennten Token behoben.
    • Es wurden Probleme behoben, die dazu führen konnten, dass einige GitHub-Repositories nicht in den Suchergebnissen angezeigt wurden.
    • Die standardmäßige Branch-Initialisierung von Git beim Erstellen oder Wiederverbinden von Repositories wurde korrigiert.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schaltfläche "Verbinden" von UVCS im Quellcodeverwaltungsdialog einen falschen Status anzeigen konnte.
  • Projekte
    • Verbesserte Standardeinstellungen für neue Projekte. Hub merkt sich nun, ob Sie zuletzt ein Cloud- oder ein lokales Projekt erstellt haben, und bietet eine übersichtlichere Möglichkeit, keinen Quellcodeverwaltungsanbieter auszuwählen.
    • Die Kopier- und Validierungsmeldungen im Ordnerauswahldialog für Importprojekte wurden verbessert.
    • Die Behandlung fehlender Projekte bei Aktionen der Editorversion wurde korrigiert, und die Option „Als Vorlage speichern“ wurde deaktiviert, wenn der Projektpfad nicht mehr existiert.
  • Benutzerdefinierte Vorlagen
    • Es wurde eine Installationsaktion für benutzerdefinierte Vorlagen hinzugefügt, die eine Editor-Version erfordern, die noch nicht installiert ist. Über das Vorlagenmenü können Sie nun die Installation des erforderlichen Editors starten und nach dessen Verfügbarkeit mit der Projekterstellung fortfahren.
    • Die Seite „Neues Projekt“ wurde so korrigiert, dass sie den korrekten leeren Zustand anzeigt, wenn keine benutzerdefinierten Vorlagen verfügbar sind.
    • Benutzerdefinierte Vorlagen-Miniaturansichtspfade unter Windows und UNC-Pfade korrigiert.
    • Die Signaturorganisation für benutzerdefinierte Vorlagen wurde beibehalten und die Bearbeitung von Vorlagen deaktiviert, während zugehörige Hintergrundaufgaben ausgeführt werden.
    • Verbesserte Behandlung von Timeout-Problemen bei der Vorlagensignierung, sodass zeitüberschreitende Signiervorgänge sauber abgebrochen werden.
  • Allgemein
    • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Öffnen einer weiteren Instanz von Unity Hub auftreten konnte.
    • Die Einstellungen zum Deaktivieren der Analysefunktionen wurden so angepasst, dass sie auch nach Hub-Upgrades und Benutzerwechseln erhalten bleiben.
    • Verbesserte Handhabung temporärer Dateien unter Linux.

3.18.0-beta.2

6. Mai 2026

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Hub nach dem Schließen des Panels „Projekt nicht gefunden“ für ein extern gelöschtes Projekt nicht mehr auf das Öffnen von Projekten reagierte.

3.18.0-beta.1

21. April 2026

Was ist neu

  • CLI
    • Diese Version führt eine neue eigenständige CLI für Unity Hub ein. Im Gegensatz zur bestehenden CLI, die über die Hub-Anwendung läuft, wird die eigenständige CLI als separate Binärdatei verteilt und kann unabhängig von Unity Hub installiert, aktualisiert und verwendet werden. Die Dokumentation zur CLI finden Sie hier .
    • Die bestehende CLI wird in dieser Version weiterhin unterstützt.
    • Zu den wichtigsten Neuerungen für die eigenständige CLI gehören:
      • Verbesserte Leistung und Reaktionsfähigkeit der Befehlszeilenschnittstelle, wobei einfache Befehle bis zu 10-mal schneller ausgeführt werden.
      • Die Startzeit der Kommandozeile wurde auf unter 100 ms reduziert, zuvor betrug sie etwa 5 Sekunden.
      • Unterstützung für die unabhängige Aktualisierung der eigenständigen CLI im Rahmen des Unity-Upgrades hinzugefügt.
      • Die Funktionsgleichheit mit der bestehenden CLI bleibt erhalten, zukünftige Updates bringen neue Funktionen und Verbesserungen.
      • Die eigenständige CLI unterstützt alle vom Unity Editor unterstützten Plattformen.

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Projekte
    • Der Tabelle „Projekte“ wurde eine Spalte „Größe“ hinzugefügt, die die Festplattengröße jedes Unity-Projekts anzeigt, ausgenommen generierte Verzeichnisse wie Library, Temp und Build-Artefakte.
    • Das Layout der Seite „Neues Projekt“ wurde aktualisiert und die Registerkarten der Vorlagenkategorien durch ein Filter-Dropdown-Menü ersetzt.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem lange Werte im erweiterten Zeileninhalt dazu führen konnten, dass die Projekttabelle horizontal gescrollt wurde.
  • Installationen
    • Die Download-Anzeige in der oberen Leiste wurde aktualisiert, um aktiven Downloads Vorrang vor fehlgeschlagenen Downloads zu geben.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem pausierte Downloads manchmal nicht fortgesetzt werden konnten.
  • Allgemein
    • Verbesserte Proxy-Unterstützung im gesamten Hub, um sicherzustellen, dass Netzwerkanfragen die Proxy-Konfiguration konsequent berücksichtigen, einschließlich Umgebungsvariablen, System-Proxy-Einstellungen, PAC-Dateien, WPAD, benutzerdefinierte CA-Zertifikate und Fallback auf direkte Verbindungen, wenn kein Proxy verfügbar ist. Dadurch werden auch Probleme behoben, bei denen einige Downloads und Dienste den konfigurierten Proxy umgehen oder die TLS-Validierung nicht bestehen konnten, und die Handhabung von Proxy-Anmeldeinformationen für zusätzliche Anmeldeinformationsformate wird verbessert.
    • Es wurde eine neue, nur für macOS verfügbare Einstellung unter Einstellungen > Darstellung > Menüleiste hinzugefügt, mit der Sie das Unity Hub-Symbol aus der macOS-Menüleiste ausblenden können, ohne die App neu starten zu müssen.
    • Die Zuverlässigkeit von Installations- und Einrichtungsprozessen mit erhöhten Rechten unter Windows wurde verbessert, einschließlich einer besseren Handhabung von Unterprozessausgaben, Abbruch und Bereinigung.
    • Zusätzliche Sicherheitsverbesserungen im gesamten Hub, darunter Schutzmaßnahmen gegen Lieferkettenrisiken und Verbesserungen im Zusammenhang mit OAuth.
    • Die Anzahl der vom Hub genutzten Drittanbieterabhängigkeiten wird kontinuierlich reduziert.

Nachtrag: Benutzerdefinierte Vorlagen (29. April 2026)

(Notiz: Diese Funktionen waren ursprünglich über ein Feature-Flag ausgeblendet und sind nun verfügbar.

Benutzerdefinierte Vorlagen

  • Benutzerdefinierte Vorlagen werden nun offiziell unterstützt und bieten eine standardisierte Möglichkeit, Projektvorlagen direkt im Unity Hub zu erstellen und zu teilen.
  • Neue benutzerdefinierte Vorlagen können aus einem bestehenden Projekt erstellt werden, indem man im Projektmenü die Option „Projekt als benutzerdefinierte Vorlage speichern“ oder auf der Seite „Neue Vorlagen“ die Schaltfläche „Neue Vorlage“ auswählt.
  • Bei der Erstellung von Vorlagen können Name, Beschreibung, Version, Miniaturbild und die Organisation, die die Vorlage signiert, definiert werden.
  • Die Signierung und Verifizierung von Vorlagen wird unterstützt, um Vertrauen und Konsistenz beim teamübergreifenden Austausch von Vorlagen zu verbessern.
  • Benutzerdefinierte Vorlagen können optional mit GitHub-, GitLab- oder Unity Version Control (UVCS)-Repositories verknüpft werden.
  • Auf der neuen Vorlagenseite werden alle Vorlagen im ausgewählten Vorlagenverzeichnis angezeigt. Die Vorlagen können nach Namen gesucht oder nach Editor gefiltert werden.
  • Vorhandene Vorlagen können zu Unity Hub hinzugefügt werden, indem sie in das ausgewählte Vorlagenverzeichnis verschoben werden oder indem das Verzeichnis unter Einstellungen > Vorlagen so aktualisiert wird, dass es auf den lokalen Vorlagenspeicherort verweist.

3.17.1-beta.2

9. April 2026

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Regionsauswahl von Unity Version Control (UVCS) eine falsche Region anzeigte.
  • Es wurden Probleme mit der Wiederverbindung behoben, die nach dem Hinzufügen eines Projekts aus einem Repository in Unity Version Control (UVCS) auftreten konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das Gäste ohne aktives DevOps-Abonnement daran hinderte, Projekte zu erstellen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Suche nach einem ausgewählten GitLab-Repository keine Ergebnisse lieferte, und es wurden klarere Hinweise zu den maximalen Längenbeschränkungen für Repository-Namen hinzugefügt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Cloud-Verbindung eines Projekts verloren gehen konnte, wenn das Projekt über einen Unity Cloud Deeplink hinzugefügt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das beim Öffnen eines Projekts, dem die erforderliche Editorversion fehlte, zu doppelten Deeplinks führen konnte.
  • Es wurde eine Problemumgehung für ein bekanntes Problem hinzugefügt, bei dem Node die Architektur unter Windows Arm64 nicht korrekt erkennt.

3.17.1-beta.1

10. März 2026

Was ist neu

  • Native GitHub- und GitLab-Integration
    • Im Workflow „Neues Projekt“ stehen nun GitHub und GitLab als Quellcodeverwaltungsanbieter zur Verfügung. Bei Auswahl eines dieser Anbieter wird ein neues GitHub-/GitLab-Repository erstellt.
    • In den Projektlistenoptionen wurde die Option „Unity-Versionskontrolle verwenden“ in „Quellcodeverwaltung verwenden“ umbenannt, und bestehende Projekte können mit neuen GitHub- oder GitLab-Repositories verbunden werden.
    • Folgende Funktionen stehen Ihnen beim Erstellen eines neuen Projekts oder beim Verbinden eines bestehenden Projekts zur Verfügung:
      • Wenn Git LFS nicht installiert ist, wird eine ausblendbare Warnmeldung mit Anweisungen zur Installation angezeigt.
      • Weitere Repository-Konfigurationen wie Sichtbarkeitsstufe (öffentlich oder privat), Namensraum/Inhaber, Repository-Beschreibung und Standard-Branch-Name sind im ausklappbaren Menü „Zusätzliche Konfigurationen“ verfügbar.
      • Bei Projekten, die den Unity Editor ab Version 6.3 verwenden, können Benutzer optional ihren ersten Commit erstellen und in das Repository übertragen.
      • Neue GitHub/GitLab-Projekte erhalten eine .gitignore-Datei.
      • Wenn Git-LFS installiert ist, können Benutzer optional ihre Projekte mit einer .gitattributes-Datei erstellen, wobei die LFS-Unterstützung im Repository voraktiviert ist.
      • Das Projekt wird mit Git initialisiert und der Remote-Ursprung auf das neu erstellte Repository gesetzt.
    • Unter Projekte > Aus Repository hinzufügen können neben Unity Version Control (UVCS)-Repositories auch Repositories von GitHub und GitLab zum Hub hinzugefügt werden.
    • Die Authentifizierung für GitHub und GitLab erfolgt über persönliche Zugriffstoken (PAT).
      • Im Authentifizierungsablauf ist eine Schaltfläche zum Generieren eines PAT mit den erforderlichen Berechtigungen verfügbar.
      • Für GitLab sind die Berechtigungen „api, read_user“ erforderlich, und für klassische GitHub-Token ist die Berechtigung „repo“ erforderlich. GitHub Fine-Granular Tokens werden ebenfalls unterstützt und müssen mit den Berechtigungen „Administration“ und „Contents“ erstellt werden, die auf „Lesen und Schreiben“ gesetzt sind.
      • PATs werden standardmäßig beim Abmelden von Unity Hub gelöscht. Diese Option kann im Einstellungsmenü deaktiviert werden.
      • PATs werden sicher auf dem lokalen Rechner des Benutzers gespeichert.
    • Die Rubrik „Einstellungen > Sicherheit & Datenschutz“ wurde um die Quellcodeverwaltungseinstellungen erweitert.
      • Es wurde ein Bereich für die Quellcodeverwaltung hinzugefügt, in dem Benutzer Verbindungen zu GitHub und GitLab herstellen oder trennen können.
      • Es wurde ein Abschnitt „Lokaler Speicher“ hinzugefügt, in dem Benutzer konfigurieren können, ob der Hub beim Abmelden vom Hub die persönlichen Zugriffstoken aus dem Gerätespeicher löschen soll.

Projekte

  • Die erweiterten Projektzeilen für Projekte, die mit der Quellcodeverwaltung verbunden sind, zeigen nun den aktuellen Branch und die Größe des Remote-Repositorys an.
  • Die Spalte „Projektquellcodeverwaltung“ zeigt je nach Quellcodeverwaltungsanbieter das Symbol von GitHub, GitLab oder UVCS an. Wenn Sie mit der Maus über das Symbol fahren, wird ein externer Link zum entsprechenden Repository angezeigt.
    • Bei der Erstellung eines neuen Projekts wird diese Spalte nach dem Öffnen des Editors automatisch befüllt.
  • Beim Klicken auf die Spalte „Editor“ eines Projekts wird nun die zuletzt geöffnete Plattform anstelle der aktuellen Plattform angezeigt. Wenn das Projekt noch nicht eröffnet wurde, wird die aktuelle Plattform angezeigt.
  • Projekte > Der Workflow „Aus Repository hinzufügen“ wurde aktualisiert
    • Das Hinzufügen aus dem Repository erfolgt nun in einem einzigen Schritt.
    • Der Workflow wurde vom Editor entkoppelt.
      • Ein Projekt kann auch ohne Editorversion hinzugefügt werden, die der Benutzer später verwalten kann.
      • Der Editor lässt sich nach dem Hinzufügen des Projekts nicht mehr öffnen.
    • Für alle Quellcodeverwaltungsanbieter wurde ein Zweig- oder Änderungs-/Commit-Selektor hinzugefügt.
    • Dem Hub können mehrere Kopien desselben Repositorys hinzugefügt werden.
    • Der Klonvorgang von Repositories wird nun als Hintergrundaufgabe ausgeführt und ist über das neue Hintergrundaufgabenmenü in der oberen Leiste sichtbar.

Installationen

  • Beim Deinstallieren eines Editors erscheint nun ein Bestätigungsdialog. Diese Funktion kann unter Einstellungen > Installationen dauerhaft deaktiviert werden.

Allgemein

  • Hub ist jetzt nativ für Windows ARM64 verfügbar.

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Die Option „Feedback senden“ im Profilmenü wurde durch einen Link zu den Unity Hub Foren ersetzt.
  • In der oberen Leiste zeigt die Schaltfläche „Dokumentation“ nun ein Menü mit Links zur Hub-Dokumentation und zur Unity Editor-Dokumentation.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die CLI unter ARM Windows die falsche Editorarchitektur herunterlud.
  • Das Problem, dass der CLI-Hilfetext nicht korrekt angezeigt wurde, wurde behoben.
  • Es wurde ein Problem auf der Seite „Neues Projekt“ behoben, bei dem durch das Wechseln der Editorversionen manchmal Eingaben wie Projektname und Speicherort zurückgesetzt wurden.
  • Verbesserte Installationsgeschwindigkeit des Editors unter Windows.
  • Verbesserte Leistung der Dateiüberwachung zur Nachverfolgung von Projektänderungen
  • Aktualisierte sicherheitsrelevante Abhängigkeiten zur Behebung bekannter Schwachstellen.

3.16.0-beta.2

21. Januar 2026

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Kleinere Fehlerbehebungen und Verbesserungen an der Funktion zum Anhalten und Fortsetzen von Downloads.
  • Die Zugänglichkeit des Tooltips für Unity Hub-Update-Benachrichtigungen wurde verbessert, wenn das seitliche Navigationsmenü ausgeblendet ist.
  • Kleinere Sicherheitsupdates.

3.16.0-beta.1

12. Januar 2026

Was ist neu

  • Projekte
    • Die Projektzeilen können nun erweitert werden, um detaillierte Informationen anzuzeigen, einschließlich der verbundenen Unity-Organisation, des Unity Cloud-Projekts und des UVCS-Repositorys.
  • Installationen
    • Die Editorinstallationen zeigen nun an, wie viele Projekte die jeweilige Version verwenden. Durch Klicken auf die Nutzungsanzeige wird die nach der ausgewählten Editorversion gefilterte Projektliste geöffnet.
  • Allgemein
    • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Downloads über das Download-Menü in der oberen Leiste anzuhalten und fortzusetzen. Angehaltene Downloads bleiben auch nach einem Neustart der App erhalten und werden ohne Verlust des Fortschritts fortgesetzt.
    • Aktualisierungen der Hub-Anwendung zeigen nun den Downloadfortschritt im Navigationsmenü an. Wenn ein Update verfügbar ist, erscheint ein Symbol auf dem Einstellungssymbol. Die Meldung „Hub-Update verfügbar“ wird nun auch im Navigationsmenü angezeigt.

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei einigen Projekten die falsche Editorarchitektur angezeigt werden konnte.
  • Es wurde ein Problem unter macOS behoben, bei dem das Klicken auf „Jetzt neu starten“ in der Hub-Update-Benachrichtigung nach dem Schließen der OS-Berechtigungsabfrage nicht funktionierte.
  • Die Auswahl der Android-Submodule wurde bei der Installation des Android-Moduls über den Unity Editor wiederhergestellt.
  • Ein Anmeldeproblem, das eine kleine Anzahl von Benutzern betraf, wurde behoben.

3.15.4-beta.1

15. Dezember 2025

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Kleinere Sicherheitsupdates.

3.15.3-beta.4

8. Dezember 2025

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Wiederherstellung der Anwendungsversion in Linux-Installationsdateinamen.

3.15.3-beta.3

4. Dezember 2025

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Kleinere Sicherheitsupdates.

3.15.3-beta.2

2. Dezember 2025

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Installation von Modulen auf bestimmten Linux-Distributionen, darunter Fedora und Debian, fehlschlagen konnte.

3.15.3-beta.1

19. November 2025

Was ist neu

  • Das Profilmenü enthält nun die Option „Konto wechseln“, die sowohl vom Hub als auch vom Web abmeldet und es Benutzern ermöglicht, sich mit einem anderen Konto anzumelden.
  • Benutzer von Windows und Linux können nun wählen, ob der Hub beim Schließen in die Taskleiste minimiert oder vollständig beendet wird. Diese Einstellung finden Sie unter Einstellungen > Darstellung > Menüleiste.

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Installationen
    • Windows ARM64 Editoren werden nun korrekt identifiziert und in der Installationsliste angezeigt. Bisher konnten diese Editoren mit falschen Architekturbezeichnungen angezeigt werden.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Installationen unter Windows fehlschlagen konnten, wenn erforderliche Systemdateien nicht gefunden wurden.
    • Verbesserte Datei- und Verzeichnisverschiebungsvorgänge während der Installation, insbesondere zwischen verschiedenen Speichermedien, für zuverlässigere Installationen.
  • Projekte
    • Beim Öffnen eines Projekts, das nicht gefunden werden kann, wird nun anstelle der Meldung „Bereits im Editor geöffnet“ ein Dialogfeld „Projekt nicht gefunden“ angezeigt. Dieser Dialog enthält auch eine Option zum Entfernen des fehlenden Projekts aus der Liste.
    • Dem Dialog zur Versionsauswahl im Editor wurde beim Öffnen eines Projekts ein Suchfeld hinzugefügt.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sonderzeichen fälschlicherweise am Anfang von Dateipfaden platziert werden konnten.
  • Neues Projekt
    • Die Vorlagensuche durchsucht jetzt sowohl den Vorlagentitel als auch die Beschreibung.
  • Aus Repository hinzufügen
    • Verbesserte Performance des Schritts „Projekt aus Repository hinzufügen“, wenn eine aktive Unity-Organisation ausgewählt ist.
    • Für jeden Projektstatusindikator wurden individuelle Tooltips hinzugefügt, die klarere Informationen über fehlende Projekte und den Downloadstatus liefern.
  • Fehlerberichterstatter
    • Kleinere Verbesserungen, darunter eine aktualisierte E-Mail-Validierung, Begrenzung der mehrzeiligen Eingabe und ein verfeinertes Erscheinungsbild des Datei-Upload-Felds.
  • Allgemein
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich der Hub nach einem erzwungenen Schließen während der Editorinstallation nicht wieder öffnen ließ.
    • Das Symbol der Unity Hub macOS-Anwendung wurde aktualisiert.
    • Kleinere Sicherheitsupdates.

3.15.2-beta.2

3. November 2025

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Video auf der Seite „Einrichtung“ nicht geladen wurde.

3.15.2-beta.1

30. Oktober 2025

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Installationen
    • Fehlerhafte Modul- und Vorlageninstallationen unter Linux und einigen Windows-Versionen wurden behoben.
  • Projekte
    • Die Funktion zur Anzeige des Projektnamens wurde aktualisiert:
      • Es wurde eine Einstellung unter Einstellungen > Projekte hinzugefügt, um den Standardprojektnamen auszuwählen: entweder den Produktnamen ( PlayerSettings.productName ) oder den Namen des Projektordners. Der Name des Projektordners wird standardmäßig verwendet.
      • Dem Dialogfeld „Projektnamen festlegen“ wurde eine Schaltfläche „Löschen“ hinzugefügt, mit der der festgelegte Projektname entfernt werden kann.

3.15.1-beta.1

23. Oktober 2025

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Hub aufgrund fehlerhaft konfigurierter Daten in bestimmten Projekten abstürzen konnte.
  • Behoben wurde ein Fehler bei der Linux-Installation, der zuvor bei der Produktionsversion 3.15.0 auftrat.

3.15.0-beta.2

23. Oktober 2025

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Fehlerberichterstatter:
    • Ein Fehler aus der vorherigen Betaversion wurde behoben, bei dem das Einreichen eines Berichts fehlschlagen konnte.
  • Projekte:
    • Dem Dialogfeld „Projektanzeigenamen festlegen“ wurde eine Schaltfläche „Standardnamen wiederherstellen“ hinzugefügt.
    • Der primäre Speicherort für Projektnamen wurde in die Benutzereinstellungen verschoben.

3.15.0-beta.1

16. Oktober 2025

Was ist neu

  • Projekte:
    • Dem Aktionsmenü der Projektliste wurde die Option „Projektanzeigenamen festlegen“ hinzugefügt, um die Projekte innerhalb des Hubs besser zu organisieren und zu identifizieren.
    • Beim Öffnen eines Projekts in Editor-Versionen ab 6000.3 wird nun das Editor-Fenster fokussiert, anstatt dass im Hub ein Dialogfeld angezeigt wird, das darauf hinweist, dass das Projekt bereits geöffnet ist.
    • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, durch Eingabe des Projektnamens direkt zu einem Projekt zu springen. Wenn Sie auf der Projektseite tippen (wenn die Suchleiste nicht fokussiert ist), wird das erste passende Ergebnis markiert und dorthin gescrollt. Dieses kann dann durch Drücken der Eingabetaste geöffnet werden.
  • Organisationen:
    • Der Hub unterstützt nun die Anzeige einer aktiven Organisation im Profilmenü. Durch Klicken auf diese aktive Organisation oder auf den Standardmenüpunkt „Alle Organisationen“ öffnet sich ein neues Menü zur Auswahl einer anderen Organisation. Wenn eine Organisation aktiv ist, werden die Felder zur Organisationsauswahl nicht mehr angezeigt in:
      • Erstellung eines "Neuen Projekts"
      • Dialog „Mit Unity Cloud verbinden“
      • Dialog "Unity-Versionskontrolle verwenden"

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Suchergebnisse in Installationen gelegentlich fehlerhaft waren, und die Suche nach Architektur wurde verbessert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Benutzer, die Proxys verwendeten, nicht auf Releases und Vorlagen zugreifen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass die CLI die Installation derselben Editorversion für verschiedene Architekturen zuließ.
  • Fehler während des Hub-Upgrades sollten elegant behandelt und anstelle eines Absturzes ein Warnbanner mit einem Link zum erneuten Herunterladen des Hubs angezeigt werden.
  • Es wurde ein Banner hinzugefügt, um Benutzer zu warnen, deren Rechner die Mindestanforderungen an den Arbeitsspeicher nicht erfüllen.

Betriebssystemunterstützung

Folgende Plattformen werden unterstützt:

  • Windows: 10 (21H1 und spätere 64-Bit-Versionen), 11
  • macOS: Ab 12 Jahren
  • Linux: Ubuntu 22.04, 24.04

3.14.5-beta.1

15. Dezember 2025

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Kleinere Sicherheitsupdates.

3.14.4-beta.1

6. November 2025

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Video auf der Seite „Erste Schritte“ nicht geladen wurde.
  • Kleinere Sicherheitsupdates.

3.14.3-beta.1

3. Oktober 2025

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einige Links zu den Versionshinweisen des Editors auf die falsche Version verwiesen.

3.14.2-beta.1

24. September 2025

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Es wurde ein neues Licensing SDK integriert, um die Lizenzverwaltung und -stabilität zu verbessern. Dazu gehört auch die zusätzliche Unterstützung für den Zugriff auf xLTS Editor-Builds mit serienbasierten Lizenzen.
  • Die Größe des Client-Bundles unter Windows wurde reduziert.

3.14.1-beta.1

22. September 2025

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Projekte:
    • Die Schaltfläche für die Projektwarnung wurde von der Spalte „Editorversion“ in die Spalte „Name“ verschoben.
  • Allgemein:
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Löschen von Benachrichtigungen bei einigen Benutzern nicht funktionierte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Fehlerberichtsfenster leer war, wenn der Hub abstürzte.
    • Es wurde ein Problem unter Linux behoben, bei dem einige Benutzer vom Hub abgemeldet wurden.

Betriebssystemunterstützung

Es wurden Hinweise auf die Veraltung der folgenden Betriebssysteme hinzugefügt, die in der kommenden Version 3.15 nicht mehr unterstützt werden:

  • macOS 11
  • Windows 10 20H2 und ältere Versionen

3.14.0-beta.1

13. August 2025

Was ist neu

  • Onboarding neuer Benutzer: Ein geführter Ablauf, der neuen Nutzern den Einstieg erleichtern soll, wird derzeit für eine begrenzte Anzahl von Nutzern eingeführt.
  • Unity Notification Service (UNS): Der Hub ist jetzt in UNS integriert, sodass Sie Benachrichtigungen aus Ihren Unity-Arbeitsbereichen erhalten können, einschließlich Betriebssystem-Popups und App-Symbol-Badges (standardmäßig deaktiviert).
  • Neuer Fehlerberichterstatter: Es wurde ein komplett neuer Bug-Reporter mit verbesserter Benutzeroberfläche, Unterstützung für ein dunkles Design und automatischer Vorausfüllung der E-Mail-Adresse des Benutzers eingeführt.

Allgemein:

  • Die Lizenzverwaltung erfolgt nun über eine eigene Seite, die über das Hauptnavigationsmenü erreichbar ist.
  • Die Endbenutzerinformationen zum Thema Lizenzierung wurden zur besseren Verständlichkeit aktualisiert.

Einstellungen:

  • Es wurde eine Tastenkombination ( Cmd/Strg + , ) zum Öffnen des Einstellungsdialogs hinzugefügt.
  • Die Hub-Version wird nun in der Kopfzeile des Einstellungsdialogs angezeigt.
  • Es wurde eine Option hinzugefügt, um die maximale Anzahl gleichzeitiger Downloads zu konfigurieren.

Installationen:

  • Die Befehlszeilenschnittstelle (CLI) zeigt nun korrekt die für Apple Silicon erstellten Editor-Versionen an.
  • Der Editor und der Modul-Installer für macOS wurden überarbeitet, um Zuverlässigkeit und Leistung zu verbessern.

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

Projekte:

  • Es wurde ein Fehler auf der Seite „Neues Projekt“ behoben, bei dem die Zeichenbegrenzung für den Projektpfad beim Ändern der Projektvorlage nicht korrekt aktualisiert wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Hub beim erneuten Öffnen eines Projekts, das bereits im Editor geöffnet war, fälschlicherweise Befehlszeilenargumente wiederverwendete.

Installationen:

  • Der Hub merkt sich nun korrekt die Benutzereinstellung, Visual Studio beim Installieren oder Aktualisieren eines Editors nicht zu installieren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem durch die Auswahl von nur „OpenJDK“ oder „Android SDK & NDK Tools“ fälschlicherweise alle verfügbaren Android-Komponenten ausgewählt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das ausgewählte Modul nach dem Auslösen der Installation im Fenster „Module hinzufügen“ nicht korrekt fokussiert war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Modulliste im Fenster „Module hinzufügen“ unter bestimmten Bedingungen nicht korrekt aktualisiert wurde.

Allgemein:

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Hub während des Deinstallationsvorgangs hängen bleiben konnte, wenn die Benutzerkontensteuerung (UAC) unter Windows abgelehnt wurde.
  • Es wurde ein Problem unter Linux behoben, bei dem der Unity Licensing Client mit falschen Root-Berechtigungen und -Eigentümerschaftsrechten installiert wurde.
  • Fehlerberichte spiegeln nun korrekt den Lizenztyp des Benutzers wider.
  • Nicht optimierte Abhängigkeiten wurden behoben, um die App-Größe um 30 % zu reduzieren.

3.13.1-beta.3

30. Juli 2025

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Funktion „Projekte aktualisieren“ den Status zuvor fehlender, wiederhergestellter Projekte nicht aktualisierte.

3.13.1-beta.2

22. Juli 2025

Was ist neu

  • Projekte:
    • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, fehlende Projekte über die Listeneinstellungen in der Projektliste auszublenden.
  • Installationen:
    • Es wurden Links zu den offiziellen Versionshinweisen für jede Editor-Version hinzugefügt. Diese sind auf der Installationsseite und im „Installationseditor“-Modal verfügbar.

Verbesserungen

  • Verbesserungen der Benutzeroberfläche und Benutzererfahrung:
    • Projektliste
      • Um Projekte, die am angegebenen Speicherort nicht gefunden werden, besser identifizieren zu können, wurde ein „Projekt nicht gefunden“-Chip hinzugefügt.
      • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem fehlende Projekte beim Sortieren nach dem Datum der letzten Änderung nicht korrekt am Ende der Liste angezeigt wurden.
    • Einstellungen > Projekte
      • Es wurden Snackbar-Benachrichtigungen hinzugefügt, um ein klareres Feedback für Aktionen wie das Entfernen fehlender Projekte oder das Aktualisieren der Projektliste zu geben.
  • Leistung:
    • Erhöhte Download-Parallelität für schnellere Downloads von Editoren und Vorlagen.

Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Fehler auf der Seite „Neues Projekt“ behoben, bei dem die Option „Neues lokales Projekt erstellen“ für einige Benutzer fehlte.

3.13.1-beta.1

15. Juli 2025

Was ist neu

  • Projekte:
    • Die Reihenfolge der Optionen im Dropdown-Menü für den Projektnamen auf der Seite „Neue Projekte“ wurde aktualisiert. Die neue Reihenfolge lautet: Neues Projekt erstellen, Neues lokales Projekt erstellen und Verbindung zu einem bestehenden Unity Cloud-Projekt herstellen.
    • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, die Spalten Favoriten, UVCS-Verbindung und Cloud-Verbindung auszublenden.
    • Sortierung und Spaltensichtbarkeit bleiben nun auch nach einem Neustart des Hubs erhalten.
  • Einstellungen > Projekte:
    • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, fehlende Projekte zu entfernen, die nicht mehr an ihrem angegebenen Speicherort gefunden werden.
    • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, die Projektliste zu aktualisieren. Dabei wird das Standardprojektverzeichnis des Hubs durchsucht und alle Projekte hinzugefügt, die noch nicht im Hub vorhanden sind.
  • Allgemein:
    • Die Möglichkeit, das Navigationsmenü der Anwendungen auf der linken Seite auszublenden, wurde hinzugefügt.
    • Der Navigationspunkt „Community“ und die zugehörige Seite wurden in „Ressourcen“ umbenannt.

Verbesserungen

  • Verbesserungen der Benutzeroberfläche und Benutzererfahrung:
    • Projektliste
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Editorstatus des Projekts nicht korrekt im Tooltip für die Cloud-Verbindung angezeigt wurde.
      • Die Funktion zum Kürzen des Projektpfads zeigt nun das Ende des Pfads an und schneidet den Anfang ab.
      • Die Tooltips für Projektname und Pfad überlappen sich nicht mehr mit dem darunter liegenden Inhalt.
  • Anwendungsstabilität:
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den schnelle Downloads im Download-Manager in der oberen Leiste nicht immer korrekt angezeigt wurden.

3.13.0-beta.2

26. Juni 2025

  • Kleinere Fehlerbehebungen und Verbesserungen

3.13.0-beta.1

11. Juni 2025

Was ist neu

  • Aktualisiertes Layout inklusive neuer oberer Leiste für den Zugriff auf das Benutzerprofil und Schnellaktionen.
  • Der Download-Manager ist jetzt bequem über die neue obere Navigationsleiste erreichbar (zuvor befand er sich in der Seitenleiste).
  • Die Windows- und Linux-Versionen beinhalten nun integrierte Fenstersteuerelemente.
  • Erstellen Sie neue lokale Projekte und verbinden Sie diese mit neuen oder bestehenden Unity Cloud-Projekten in einem einzigen Schritt direkt von der Seite „Neues Projekt“ aus.
  • Die Standardfunktionalität für Projektverzeichnisse scannt und importiert nun automatisch Projekte, wenn der Pfad unter Einstellungen > Projekte geändert wird.

Verbesserungen

  • Verbesserungen der Benutzeroberfläche und Benutzererfahrung:
    • Die Kernkomponenten der Benutzeroberfläche wurden aktualisiert, um die Zugänglichkeit zu verbessern und eine insgesamt bessere Leistung zu erzielen.
    • Projektseite:
      • Die Spalte „Cloud“ wurde zur Verbesserung des Layouts neu positioniert und in ihrer Größe angepasst.
      • Zur Ansicht leerer Projekte wurde eine Schaltfläche „Importieren“ hinzugefügt, um bestehende Projekte aus einem Verzeichnis zu importieren.
    • Neue Projektseite:
      • Die Vorlagen werden nun in einem Raster angezeigt.
      • Die Auswahl der Editorversion wurde näher an die Vorlagen herangeführt, um die für die ausgewählte Version verfügbaren Vorlagen deutlicher anzuzeigen.
  • Anwendungsstabilität:
    • Das Anwendungsfenster kann nun während des ersten Ladens von Inhalten verschoben werden.

Betriebssystemunterstützung

  • Folgende Plattformen werden unterstützt:
    • Windows: 10 (64-Bit-Versionen), 11
    • macOS X: Ab 11 Jahren
    • Linux : Ubuntu 24.04

3.12.1-beta.1

29. April 2025

Kleinere Aktualisierungen am Ablauf zur Erstellung neuer Projekte

  • Die Vorlagenkategorie „Alle“ ist jetzt standardmäßig ausgewählt.
  • Die Logik zur Versionsauswahl im Editor wurde verfeinert, um die zuletzt installierte LTS- oder unterstützte Version vorauszuwählen.

3.12.0-beta.2

22. April 2025

  • Die interne Logik für die Verwaltung und Anzeige von Unity Editor-Release-Streams wurde verbessert.

3.12.0-beta.1

14. April 2025

  • Es wurde ein Fehler behoben, der bei einigen Benutzern auftrat und dazu führte, dass die Windows-Benutzerkontensteuerung während des Downloads und der Installation nicht angezeigt wurde.
  • Verbesserte Startgeschwindigkeit
  • Hub entwickelt jetzt auch für Mac ARM64. Wenn Sie einen Mac ARM64 verwenden, wird der Hub Sie während der automatischen Aktualisierung automatisch auf die ARM64-Version aktualisieren.
  • Automatische Hub-Updates wurden für veraltete Betriebssysteme deaktiviert. Dies dient der Vermeidung künftiger Inkompatibilitätsprobleme.
  • Weitere kleinere Fehlerbehebungen und Verbesserungen

3.11.1-beta.1

7. Februar 2025

  • Kleinere Fehlerbehebungen und Sicherheitsupdates

3.11-beta.1

19. Dezember 2024

  • Ein Problem mit xLTS-Floating-Lizenzen wurde behoben.
  • Hub unterstützt Multi-Projekt-Repositories auf Hub
  • UX-Verbesserungen für die Projekterstellung

3.10-beta.2

24. Oktober 2024

  • Ein Problem mit den LTS-Empfehlungen wurde behoben.
  • Weitere kleinere Fehlerbehebungen.

3.10-beta.1

15. Oktober 2024

  • Hub unterstützt jetzt Extended LTS.
  • UVCS unterstützt einheitliche Organisationen.
  • Die Protokollierung für den Lizenzierungsclient wurde erweitert.

3.9.1-beta.1

September 16. 2024

  • Über Hub auf macOS Sequoia aktivierte Lizenzen sind gegenüber der Randomisierung von WLAN-MAC-Adressen resistent.

3.9.0-beta.2

September 4. Februar 2024

  • Ein Problem bei der Installation der ARM64-Version des C# Dev Kits auf dem Mac wurde behoben.

3.9.0-beta.1

27. August 2024

  • Die Option zum Trennen der Unity-Versionskontrolle ist im Kontextmenü verfügbar.
  • Das Hinzufügen eines fehlenden Editors für ein UVCS-Projekt wurde vereinfacht. Auch die Fehlermeldungen wurden aktualisiert, um mehr Kontext zu bieten.
  • Hub installiert jetzt VSCode auf dem Mac.
    • VSCode wird zusammen mit der Unity-Erweiterung in VSCode installiert (die Installation erfolgt als AfterInstall-Schritt).
    • Wenn der Benutzer VSCode bereits installiert hat, wird es im Hub als installiert angezeigt.
    • Der Hub wird nicht versuchen, die Unity-Erweiterung in VSCode zu installieren, wenn der Benutzer VSCode bereits installiert hat. Der Benutzer muss die Erweiterung selbst installieren (suchen Sie in den VSCode-Erweiterungen nach „Unity“).
    • VSCode wird immer im Ordner „/Applications“ installiert, aber der Hub überprüft das System auf „com.microsoft.VSCode“, sodass er eine Installation von VSCode an beliebiger Stelle im System erkennen sollte.
  • Webproxy-Anmeldeinformationen für WPAD unter macOS gefunden
  • Ein Problem bei der Installation der ARM64-Version des C# Dev Kits auf dem Mac wurde behoben.

3.8.0-beta.2

15. April 2024

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Es wurde ein Lizenzierungsproblem behoben, das dazu führte, dass der Editor den Wiedergabemodus verließ.

3.8.0-beta.1

25. März 2024

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Aktualisierte Benutzeroberfläche für Unity 6.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass einige Vorlagen nicht mehr reagierten.
  • Verbesserte Fehlermeldungen für Unity-Versionskontrollprojekte.
  • Verbesserungen bei Zeitüberschreitungsfehlern.

3.7.0-beta.2

13. Dezember 2023

  • Ein Lizenzierungsfehler wurde behoben.

3.7.0-beta.1

8. Dezember 2023

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Verbesserungen beim Anmelde- und Lizenzierungsprozess.
  • Projekte können nun anhand des Pfades gesucht werden.

3.6.1-beta.1

31. Oktober 2023

  • Es wurde ein Problem behoben, das zum Absturz des Lizenzclients führte und dazu führte, dass einige Benutzer auf dem Ladebildschirm des Hubs hängen blieben.

3.6.0-beta.1

23. Oktober 2023

  • Probleme mit der Lizenzierung des SDK und verbundener Projekte wurden behoben.

3.6.0-beta

17. Oktober 2023

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Verbesserte Anmeldeerfahrung.
  • Es wurde eine Option hinzugefügt, mit der Benutzer die Datenverfolgung deaktivieren können.
  • Aktualisierte Fehlermeldungen bei Verbindungsproblemen zum Lizenzserver.
  • Build Platforms beinhaltet jetzt Apple Vision OS in Hub.
  • Problem behoben, bei dem die Installation des Editors für einige Benutzer fehlschlug.
  • Es wurde eine neue Funktion hinzugefügt, mit der beim Erstellen eines lokalen Editor-Projekts optional ein neues Unity Dashboard-Projekt erstellt und verbunden werden kann.
  • Es wurde eine neue Funktion hinzugefügt, mit der man direkt von einem verbundenen lokalen Editor-Projekt zu einem Unity-Dashboard-Projekt springen kann.
  • Es wurde eine neue Funktion hinzugefügt, um ein bestehendes lokales Editor-Projekt mit dem zugehörigen Unity-Dashboard-Projekt zu verbinden und zu trennen.
  • Es wurde eine neue Spaltenüberschrift für das Dashboard hinzugefügt, um den Verbindungsstatus intuitiv darzustellen, wenn ein lokales Editor-Projekt mit dem entsprechenden Unity-Dashboard-Projekt verbunden oder getrennt ist.
  • Es wurde eine vereinfachte Möglichkeit hinzugefügt, die Unity-Versionskontrolle sowohl für neue als auch für bestehende lokale Editor-Projekte zu aktivieren. Sie können mit der neuen kostenlosen Testversion von Unity DevOps loslegen (keine Kreditkarte erforderlich) oder Ihr bestehendes Unity DevOps-Abonnement nutzen.
  • Es wurde eine neue Spaltenüberschrift im Dashboard hinzugefügt, die den Versionskontrollstatus anzeigt, wenn ein lokales Editor-Projekt mit der Unity-Versionskontrolle verknüpft ist.
  • Es wurden Tooltips mit hilfreichen Links und Informationen hinzugefügt, um den neuen Aktivierungsprozess der Unity-Versionskontrolle zu unterstützen.
  • Automatische Auswahl des Unity Version Control-Rechenzentrumsstandorts basierend auf dem Geostandort des Benutzers hinzugefügt.

3.5.2-beta.1

September 6., 2023

  • Ändern Sie die Darstellung des „Verbunden“-Badges, um Konflikte mit anderen Plugins zu vermeiden.

3.5.1-beta.1

8. August 2023

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Problem behoben, bei dem die Editorversion nach der Veröffentlichung aus den Vorabversionen entfernt werden sollte.
  • Der Intel Editor wird nun nicht mehr standardmäßig heruntergeladen, wenn beim Befehl `changeset` in der CLI `install` verwendet wird. Der Benutzer wird nun zur Aktion aufgefordert oder kann die gewünschte Architektur über die Option -architecture angeben.
  • Das Hub-Symbol ist jetzt auf weißem Hintergrund viel besser sichtbar.
  • Linux – Der Editor erkennt nun die Hub-Installation.
  • Linux - Android SDK-Tools sind jetzt korrekt installiert.

3.5.0-Beta

Juni 5. Mai 2023

  • Die Beschränkung auf 40 Projekte wurde aufgehoben.
  • Verbesserte Bereinigung heruntergeladener Dateien aus dem Standard-Temp-Verzeichnis oder dem benutzerdefinierten Download-Speicherort.
  • Es wurde ein Flag hinzugefügt, mit dem sich die Protokollierungsstufe festlegen lässt, um die Lesbarkeit der Protokolle und die Benutzerfreundlichkeit zu verbessern.
  • Verbesserte Unterstützung für Bildschirmleseprogramme in den Bereichen Lernen und Community.
  • Die spürbare Verzögerung beim Markieren von Projekten wurde behoben.

3.4.2-beta

3. April 2023

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

Wir haben hart daran gearbeitet, Hub noch besser zu machen. Diese Version konzentrierte sich auf die Behebung von Fehlern und Leistungsverbesserungen.

  • Zahlreiche Optimierungen zur Reduzierung der Ladezeit.
  • Hub wird beim Öffnen aus der Taskleiste nicht mehr neu gerendert.
  • Hub speichert nun die Auswahl der Modulinstallationen.
  • Probleme mit dem Projektstern: Der Bearbeiter wurde als unbekannt markiert und die Projekte wurden aus der Liste entfernt.
  • Weitere Informationen finden Sie in unserer Dokumentation .

3.4.0-beta.1

7. Dezember 2022

Was ist neu

  • Willkommen, helles Design. Sie können das Erscheinungsbild von Unity Hub jetzt individuell anpassen, indem Sie zwischen einem hellen und einem dunklen Design wählen oder die automatische Anpassung an Ihre Systemeinstellungen aktivieren.
  • Wir haben es vereinfacht, ein Projekt zu öffnen, wenn die entsprechende Editor-Version nicht installiert ist. Mit nur wenigen Klicks können Sie jetzt die „fehlende“ Editorversion Ihres Projekts direkt vom Hub herunterladen.
  • Apple Intel- und Silicon Editor-Versionen können jetzt im Hub nebeneinander verwaltet werden, sodass Sie je nach Bedarf nahtlos zwischen Intel- und Silicon Editor-Versionen wechseln können.
  • ​Für Organisationen mit Floating-Lizenz-Funktionalität bietet diese Version erste Unterstützung für die Offline-Nutzung.
  • Im Hub ist jetzt eine neue Runner-Vorlage verfügbar. Diese Vorlage erleichtert die Erstellung von Spielen im Endless-Runner-Genre.

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

Installation

  • Wir haben die folgenden, während der Installation des Editors gemeldeten Probleme behoben:
    • Android-Module schlagen beim Installieren einer neuen Editor-Version fehl.
    • Android NDK lässt sich mit Unity-Versionen ab 2022.2 nicht installieren.
    • Die Android Build-Unterstützung wurde der Downloadliste hinzugefügt, auch wenn ein Benutzer sie nicht zur Installation ausgewählt hatte.
  • Wir haben die Befehlszeilenschnittstelle (CLI) des Hubs so angepasst, dass sie mit den erwarteten Codes beendet wird. Dies hilft den Build-Tools zu erkennen, ob eine Aufgabe erfolgreich war oder nicht.

Leistung

  • Nach dem Upgrade auf neue Hub-Versionen berichteten einige Benutzer, dass sie in einem endlosen Ladebildschirm feststeckten. Diese Version enthält einige Fehlerbehebungen, wir werden das Problem aber weiterhin untersuchen.
  • Es gab Fälle, in denen der Hub-Bildschirm nach dem Anmelden auf dem Begrüßungsbildschirm leer blieb. Das Problem wurde gelöst.
  • Wir haben Leistungsverbesserungen hinsichtlich der Art und Weise vorgenommen, wie der Hub mehrere Installationen verwaltet.

Linux

  • Wir haben ein Problem mit Berechtigungen behoben, das Ubuntu-Benutzer beim effizienten Starten des Unity Editors beeinträchtigte.

Benutzeroberfläche

  • Wenn ein neues Hub-Update verfügbar ist, erhalten alle Benutzer nun eine Benachrichtigung mit der Option, es sofort zu installieren oder die Installation bis zum Schließen der Anwendung zu verzögern.
  • Die Liste der verfügbaren Vorlagen wird nun im neuen Projekt-Workflow entsprechend der von Ihnen ausgewählten Editor-Version korrekt angezeigt. Bisher wurden nicht alle verfügbaren Vorlagen angezeigt.

Windows

  • Der Support für Unity Hub unter Windows 7 wird demnächst eingestellt. Für ein optimales Nutzungserlebnis empfehlen wir Ihnen, Ihr Betriebssystem auf eine unterstützte Version zu aktualisieren. Weitere Informationen finden Sie in unserer Dokumentation .

3.3.0-beta.2

8. September 2022

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Dieses Update behebt einen Fehler, der einige Benutzer daran hinderte, nach einem Neustart der Anwendung über den Ladebildschirm des Hubs hinauszukommen.

3.3.0-beta.1

30. August 2022

Was ist neu

  • Wir haben im Hub eine Umfrage gestartet, um Ihre Meinung zu Unity zu erfahren. Wenn Sie es sehen, teilen Sie uns bitte Ihr Feedback mit!

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

Zugänglichkeit

  • Der Hub wird nun die Einstellungen Ihres Betriebssystems bezüglich reduzierter Bewegungssteuerung berücksichtigen.
  • Wir haben die Navigation durch Dropdown-Elemente in Kontextmenüs mithilfe der Tastatur vereinfacht.

Installation

  • In einigen Fällen erschien das Hub-Fenster leer, nachdem man bei einem fehlgeschlagenen Editor-Download „Wiederholen“ ausgewählt hatte. Wir haben dies korrigiert.
  • Wir haben ein Problem behoben, bei dem einige Benutzer berichteten, dass bestimmte Module nicht korrekt geladen wurden, obwohl der Hub dies anzeigte.

Windows

  • Für Windows-Benutzer ab Unity 2022.2 konnte der Hub den Installationsstatus von Microsoft Visual Studio 2022 nicht erkennen. Dies wurde korrigiert.
  • Bei einigen Windows-Benutzern startete der Hub nicht, wenn ein Benutzer versuchte, ein Projekt zu öffnen, das sich auf seinem NAS-Laufwerk befand. Wir haben das Problem gelöst.

MacOS

  • Für Erstanwender empfiehlt der Hub nun die passende LTS Editor-Version zur Installation, je nachdem, ob Sie einen Rechner mit Apple Silicon oder Intel-Prozessor verwenden.

Benutzeroberfläche

  • Der Hub zeigt nun vor dem Schließen eine Warnung an, solange ein Download oder eine Installation läuft. Wenn der Hub während eines Downloads geschlossen wird, wird der Download abgebrochen.
  • Im Hub wird nun eine Meldung angezeigt, die die Benutzer darüber informiert, welche Editor-Versionen mit ihren Plastic SCM -Projekten und -Paketen kompatibel sind.
  • Ihre Liste der installierten Editor-Versionen wird korrekt nach Versionsnummer (und nicht alphabetisch) sortiert.
  • Auch nachdem die Sitzung eines Benutzers abgelaufen war und dieser die Schritte zum Anmelden befolgt hatte, wurde im Hub weiterhin die Meldung „Sitzung abgelaufen“ angezeigt. Wir haben dies korrigiert.
  • Im Hub wird Ihnen nun angezeigt, welche Editor-Versionen mit Premium-Paketen kompatibel sind.

Allgemeine Verbesserungen

  • PlayStation 5 ist nun als Build-Ziel für diejenigen aufgeführt, die über den erforderlichen Lizenztyp verfügen.
  • Wir haben Verbesserungen an der Befehlszeilenschnittstelle (CLI) des Hubs vorgenommen, die die Auflösung von Modulen und Editorinstallationen betreffen.

3.2.0-beta.3

Juni 22. Februar 2022

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Wir haben ein Problem behoben, bei dem bestimmte Android-Module im Hub als installiert markiert waren, aber vom Editor nicht erkannt werden konnten.
  • Bei der Installation neuer Editorversionen wurden vom Hub gelegentlich falsche Android-Submodule zum Download angeboten. Sie sehen nun die entsprechenden Untermodule.

3.2.0-beta.2

Juni 7. Juli 2022

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Aktualisierung zur Korrektur der Telemetrie-Analyse.

3.2.0-beta.1

17. Mai 2022

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

Projekterstellung

  • Sollten Sie auf die Fehlermeldung „Projekt konnte nicht geöffnet werden“ stoßen, sehen Sie nun einen Link zum Protokollordner, sodass Sie die Datei info-log.json schnell einsehen können, um die Fehlerbehebung durchzuführen oder sie an den Support zu senden.
  • Einige Benutzer berichteten, dass sie kein Projekt erstellen konnten, wenn der Name "[x]" enthielt (wobei x eine einstellige Zahl oder ein Buchstabe ist). Das ist jetzt problemlos möglich.

Benutzeroberfläche

  • Bei der Auswahl von Modulen zur Installation mit einem Editor können Sie nun an beliebiger Stelle in der Zeile klicken, anstatt das Kontrollkästchen anklicken zu müssen.
  • In verschiedenen Bereichen des Hubs wurde Text nicht korrekt angezeigt und versehentlich abgeschnitten. Wir haben dies korrigiert.

Visual Studio

  • Bisher wurde Visual Studio als deinstalliert angezeigt, selbst wenn es tatsächlich deinstalliert war, wenn man versuchte, eine andere Editorversion zu installieren. Das Problem wurde behoben.
  • Wir haben ein Problem mit verbundenen Downloads zwischen Visual Studio und dem Dokumentationsmodul behoben, das auftrat, wenn eines der beiden Module ausfiel.
  • Beim Herunterladen eines Editors über das Archiv erkennt die Modulauswahl nun den Installationsstatus von Visual Studio.
  • In manchen Fällen führte ein Installationsfehler von Visual Studio dazu, dass auch alle anderen Module nicht mehr funktionierten. Wir haben das Problem behoben.

Windows

  • Nutzer von Windows berichteten, dass der „Hovering-Status“ nicht angezeigt wurde, wenn man mit der Maus über die Schaltflächen „Minimieren“, „Maximieren“ und „Schließen“ fuhr. Das Problem wurde behoben.

MacOS

  • Benutzer von MacOS meldeten ein Problem, das verhinderte, dass die Umgebungsvariable PATH dem Editor korrekt bereitgestellt wurde. Dieses Problem ist nun gelöst.
  • Einige Benutzer von MacOS berichteten, dass bei einem Fehler bei der Installation eines neuen Editors keine Benachrichtigung erfolgte. Wir haben nun eine Benachrichtigung hinzugefügt, die Sie informiert, falls dies passiert.
  • Wir haben einen Fehler unter macOS behoben, der dazu führte, dass IL2CPP-Clang-Prozesse auf Apple-Silicon-Rechnern als Intel-Prozessoren ausgeführt wurden, wenn ein Apple-Silicon-Editor verwendet wurde. Sie werden nun nativ ausgeführt.

3.1.0-beta.2

9. März 2022

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Tastaturunterstützung für die Erstellung eines neuen Projekts hinzugefügt
  • Es wurde ein Problem behoben, das beim Aktualisieren auf die neue Hub-Version zum Absturz des Hubs führte.
  • Verbesserte Startzeit auf Intel Mac-Geräten
  • Es wurde ein Problem behoben, das die Aktualisierung des Visual Studio-Status im Installationsdialog verhinderte.
  • Die Funktion „Projekt umbenennen“ wurde entfernt, um die Iteration fortzusetzen.

3.1.0-beta.1

9. Februar 2022

Was ist neu

  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Projekte im Hub umzubenennen.
    • Bekannte Einschränkungen (werden in der nächsten Version behoben):
      • Durch das Umbenennen werden die Befehlszeilenargumente des Projekts entfernt.
      • Durch das Umbenennen wird das Projekt aus der Favoritenliste entfernt.
  • Die Möglichkeit, Projekte als Favoriten zu speichern, wurde hinzugefügt, um das Filtern und den schnellen Zugriff zu erleichtern.
  • Unterstützung für Forma-Berechtigungen hinzugefügt

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Mehrere lizenzbezogene Fehler wurden behoben.
    • Fehlermeldungen zur Aktivierung der Seriennummer liefern nun detailliertere Informationen zum Aktivierungsfehler.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Lizenzdateien entfernt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das gelegentlich dazu führte, dass Hub beim Start einen leeren Bildschirm anzeigte.
  • Fehler beim Herunterladen benutzerdefinierter Editoren und Module unter Windows behoben

3.0.0-beta.7

13. Dezember 2021

Was ist neu

  • Unter Linux wird Hub nun über RPM- und Debian-Repositories vertrieben. Weitere Informationen und Dokumentationen finden Sie hier.

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Problem mit dem pixeligen Symbol unter Windows behoben
  • Beim Öffnen eines Projekts wird der Hub nun gemäß den Einstellungen korrekt ausgeblendet.
  • Hinzufügen des fehlenden WebGL-Moduls während des Erstbenutzerprozesses
  • Fenstersteuerung unter Linux korrigiert
  • Lizenzaktivierung unter Windows 7 behoben
  • Die Option „Unity Hub öffnen“ wurde im Taskleistenmenü wieder hinzugefügt, wenn keine Lizenz aktiviert ist.
  • Unterstützung für alle services-config.json-Flags
  • Behoben: Metadaten für Vorlagen wurden manchmal falsch angezeigt
  • Verbesserte Erkennung von Visual Studio Community 2019
  • Behobene Projektdateien oder Ordner, die von Hub gesperrt wurden.
  • Unterstützung für Leerzeichen in den Argumenten der erweiterten Projekteinstellungen hinzugefügt.
  • Das Problem mit dem Anmeldevorgang im Editor wurde behoben, nachdem der Computer in den Ruhezustand versetzt worden war.
  • Verbesserungen der Benutzeroberfläche in der Projektliste, Kürzen/Umbrechen der Editorversion bei Bedarf und in Modalfenstern, die Scrollen erfordern
  • Problem behoben: Gelöschte Projekte erschienen nach Neustart wieder.
  • Mit dem Hub heruntergeladene Android-Module unterstützen jetzt API-Level 30.
  • Fehlerbehebung bei der Erkennung installierter Apple Silicon-Editoren

3.0.0-beta.6

25. Oktober 2021

Was ist neu

Installieren Sie den neuen Apple Silicon Editor

  • Laden Sie Apple Silicon Editors über den Hub herunter und installieren Sie es.
    • Notiz: Aktuell unterstützt Hub für eine bestimmte Version nur die Installation entweder des Apple Intel- oder des Apple Silicon-Editors gleichzeitig. Gleichzeitige oder „nebeneinander“ ausgeführte Arbeitsabläufe werden in Kürze verfügbar sein.
  • Visuelle Kennzeichnung/Etikett zur Unterscheidung von Apple Intel und Intel. Apple Silicon-Redakteure
  • Apple Silicon Editors sind auch über die CLI verfügbar.

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

Linux

  • Verbesserter Support und bessere Integration. Laden Sie hier das neueste .tgz-Archiv für Linux herunter: https://unity.com/download. In der README-Datei finden Sie Anweisungen zum Ausführen der bereitgestellten Skripte.
  • Problem mit der langsamen Öffnung des Hubs behoben

Lizenzverwaltung

  • Erhöhtes Timeout für die Lizenzinitialisierung, um langsameren Rechnern eine korrekte Einrichtung zu ermöglichen
  • Fehler bei der Ordnererstellung für die Lizenzaktivierung behoben

Onboarding-Ablauf

  • Der Installationsschritt unter Linux wurde aktualisiert, um den tatsächlich verfügbaren Speicherplatz widerzuspiegeln.

Projekte

  • Problem behoben, bei dem Vorlagen nach dem Herunterladen nicht offline für die Projekterstellung geladen wurden.
  • Doppelte Remote-Projekte behoben
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, vor dem Herunterladen einen Speicherort für Remote-Projekte auszuwählen.
  • Behoben: Remote-Projekte wurden beim Abmelden nicht korrekt geladen.
  • Verbesserte Suche nach Vorlagen im Prozess zur Erstellung neuer Projekte
  • Die Option zum Hinzufügen von Plattformen für gefundene Editoren wurde entfernt.
  • Fehler bei der Erstellung neuer Projekte behoben

Herunterladen und installieren

  • Problem behoben: Apple Silicon Editoren wurden nach dem Neustart des Hubs nicht erkannt.
  • Es wurde eine Möglichkeit hinzugefügt, fehlerhafte Installationen visuell zu identifizieren.
  • Verbesserte Validierungsprüfungen während der Installation
  • Installation von Android-Modulen behoben

Andere

3.0.0-beta.5

September 29. Februar 2021

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

Fehlerbehebung und Verbesserung der Hub-CLI (experimentelle Funktion):

  • Möglichkeit, einen Editor anhand der Version (--version/-v) oder des Änderungssatzes (--changeset/-c) mit/ohne Module (--module/-m) zu installieren
  • Möglichkeit, einem bestehenden Editor Module hinzuzufügen (--module/-m)
  • Möglichkeit, den aktuellen Installationsort des Benutzers abzurufen und festzulegen
  • Es wurden klare Anweisungen zur Ausführung der Hub-CLI mit dem Hilfebefehl hinzugefügt.

Onboarding-Ablauf:

  • Die FTU-Funktion wurde so angepasst, dass das Lizenzdialogfeld weiterhin angezeigt wird, wenn ein vorhandener Editor gesucht wird.
  • Behoben: FTU-Lern-Mikrospiel-Promotion, falls keine Mikrospiele für den installierten Editor verfügbar sind.

Projekte:

  • Doppelte Projekte mit abwechselnden Schrägstrichen in Windows behoben
  • Die Liste der verfügbaren Editoren, die bei einem Update installiert werden sollen, wird nun aktualisiert.
  • Verbesserte Handhabung von Remote-Projekten, Aktualisierung der Bezeichnung „Quellcodeverwaltung“ bei Bedarf
  • Standardmäßige Sortierung für Remote-Projekte hinzugefügt

Herunterladen und installieren:

  • Das Label „Installiert“ wurde zu bereits installierten Modulen hinzugefügt und die deaktivierte Checkbox entfernt, was zu einer verwirrenden Benutzererfahrung führte.
  • Dem im Download-Drawer abgeschnittenen Inhalt wurden Tooltips hinzugefügt.
  • Beim Hinzufügen eines Moduls zu einem lokalisierten Editor wurde eine Informationsmeldung hinzugefügt (nicht unterstütztes Verhalten).
  • Aktualisierte Version der Download-Elemente im Download-Bereich (Download läuft)

Linux:

  • Um zu verhindern, dass Projekte beim Erstellen durch den Editor überschrieben werden, wurde eine Groß-/Kleinschreibungs-unabhängige Projektnamenprüfung für die Linux-Projekterstellung hinzugefügt.
  • Fehler beim Herunterladen von Linux-Modulen aufgrund fehlender interner Abhängigkeiten behoben
  • Fehlerbericht für CentOS behoben

Andere:

  • Systeminterne Aktualisierungen zur Verbesserung von Sicherheit und Stabilität
  • UI-Optimierungen

3.0.0-beta.4

27. August 2021

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Lizenzprobleme behoben

3.0.0-beta.3

26. August 2021

Was ist neu

Erstbenutzererfahrung

  • Wir präsentieren eine neu zugeschnittene Benutzererfahrung, die Nutzern hilft, einen Editor zu installieren und eine Lizenz zu erwerben, falls sie noch keine besitzen.

Präferenzen

  • Neue Option zur Festlegung des Standardspeicherorts für die Projekterstellung. Der Standardprojektspeicherort wird für neue Projekte und Remote-Projekte verwendet.
  • In den Einstellungen wurden den Pfadpositionen abschließende Punkte hinzugefügt.

Installationen

  • Neue Registerkarte „Archiv“ im Installationsdialog, die einen schnellen Zugriff auf die Archiv-Website ermöglicht, während an einer vollständig integrierten Archivdatenbank in Hub gearbeitet wird, die später in diesem Jahr verfügbar sein wird.

Projekte

  • Neue Option zum Hinzufügen eines Projekts von der Festplatte, ohne es zu öffnen

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Das Problem mit der fehlerhaften Übersetzung des Tablettmenüs wurde behoben.
  • Problem behoben, das verhinderte, dass das Tray-Menü bei der Lizenzrückgabe aktualisiert wurde
  • Feste verfügbare Größe für externe Laufwerke bei Auswahl des Stammverzeichnisses unter macOS
  • Die Auflösung der Vorlagenversionen, die Fehler beim Start und in der Konsole verursachte, wurde korrigiert.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Pfad ungültig war, wenn es sich um das Stammverzeichnis der Festplatte handelte.
  • Die Installation von Untermodulen wurde korrigiert, wenn das übergeordnete Android-Modul bereits installiert war.
  • Datenabweichungen bei Vorlagen behoben
  • Die Übersetzung des Standardprojektnamens wurde eingestellt, da sie Probleme mit nicht-lateinischen Zeichen verursachte.
  • Feste Downloadgröße und Speicherplatzbedarf für das Modul
  • Problem behoben, das dazu führte, dass der Hub leer angezeigt wurde, wenn eine andere Editorversion für ein Projekt ausgewählt wurde.
  • Problem behoben: Projektöffnung aus dem Taskleistenmenü
  • Behoben: Das Tray-Menü schloss sich unter Windows nicht ordnungsgemäß, wenn Hub beendet wurde.
  • Umbenannt in Universelle Windows-Plattform für UWP
  • Die Offline-Nachricht im Community-Tab soll präziser sein.
  • Das Fixed PlasticSCM-Projekt wird über Hub eröffnet.
  • Die Installationsvalidierung unter Windows wurde behoben, die Benutzer daran hinderte, Unity zum ersten Mal zu installieren.
  • Verbesserte Größe des Begrüßungsvideo-Modals und Aktivierung der Vollbildansicht

3.0.0-beta.2

22. Juli 2021

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Die Kollaborationsprojekte wurden so korrigiert, dass zusätzliche Pakete nicht mehr standardmäßig hinzugefügt und Projekte nicht ständig neu importiert werden.
  • Die Kommunikation mit dem Editor, die möglicherweise zu übermäßigen API-Aufrufen führte, wurde repariert.
  • Auf dem Mac wurde die Möglichkeit wiederhergestellt, mit der Hub Visual Code mit zusätzlichen Rechten installieren kann, die Entwicklungs-Workflows ermöglichen.

3.0.0-beta.1

8. Juli 2021

Was ist neu

Benutzeroberfläche

  • Hub ist offline! (Die Light-Version wird demnächst wieder eingeführt.)
  • Komplette Umgestaltung für ein moderneres Ambiente

Webauthentifizierung und Sitzungsverwaltung

  • Sichererer und standardisierter Web-Signaturprozess, einmaliges An- und Abmelden für den Zugriff auf Unity Hub, Dashboard und Editor über den Browser

Downloadverwaltung & Editorinstallationen

  • Wir präsentieren einen brandneuen Download-Manager mit mehr Informationen zu Fortschritt und Fehlern zur einfacheren Fehlerbehebung sowie Download-Details und -Steuerungsmöglichkeiten.
  • Klarere und prägnantere Benutzeroberfläche für den Installationsablauf

Präferenzen

  • Mehr Optionen und Anpassungsmöglichkeiten für Download- und Installationsorte
  • Es wurde die Option hinzugefügt, den Hub beim Öffnen eines Projekts auszublenden.

Projekte

  • Optimierter Ablauf zur Erstellung neuer Projekte
  • Aussagekräftigere Vorlagen und bessere Benutzerfreundlichkeit
  • Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um auf das praktische Kontextmenü zuzugreifen.
  • Offene Remote-Projekte, die mit Teammitgliedern geteilt werden

Lernen

  • Neues Kartenlayout zur besseren Darstellung von Empfehlungen und Highlights

Bekannte Probleme und Einschränkungen

  • CLI-Funktionen für Download und Installation sind derzeit nicht verfügbar.
  • Der Debug-Modus wird derzeit überarbeitet und ist vorerst nicht verfügbar. Wenn Sie diese Funktion benötigen, verwenden Sie weiterhin Version 2.
  • Ein Benutzername oder ein Downloadpfad, der einen Punkt enthält, kann Probleme beim Herunterladen verursachen.
  • Sie können die Linux-Version von Hub V3 Beta 1 gerne ausprobieren, aber beachten Sie, dass die vollständige Linux-Unterstützung derzeit noch implementiert wird.
  • Die Anmeldung mit Microsoft Edge unter Windows kann Probleme verursachen. Die Festlegung eines anderen Webbrowsers wie Chrome als Standardbrowser löst das Problem.

27. August 2024

Über Hub auf macOS Sequoia aktivierte Lizenzen sind gegenüber der Randomisierung von WLAN-MAC-Adressen resistent.