制作
3.18.0
2026年5月6日
最新动态
- CLI
- 此版本为 Unity Hub 引入了一个新的独立命令行界面。与通过 Hub 应用程序运行的现有 CLI 不同,独立版 CLI 以独立二进制文件的形式发布,可以独立于 Unity Hub 进行安装、更新和使用。点击此处查看 CLI 文档。
- 本版本仍支持现有的命令行界面。
- 独立版 CLI 的主要更新包括:
- 提升了命令行界面(CLI)的性能和响应速度,简单命令的执行速度最高可提升10倍。
- 将 CLI 的启动时间缩短至 100 毫秒以内,而此前大约需要 5 秒。
- 新增了对通过 `unity upgrade` 独立更新独立版 CLI 的支持。
- 与现有命令行界面(CLI)的功能保持一致,未来更新将带来新功能和改进
- 该独立版命令行界面支持 Unity 编辑器所支持的所有平台。
- 自定义模板
- 现在已正式支持自定义模板,这为直接在 Unity Hub 中创建和共享项目模板提供了标准化方式。
- 可以通过从项目菜单中选择“将项目另存为自定义模板”,或在新“模板”页面上点击“新建模板”按钮,基于现有项目创建新的自定义模板。
- 模板创建支持定义名称、描述、版本、缩略图以及签名组织。
- 支持模板签名和验证,以在跨团队共享模板时提升可信度和一致性。
- 自定义模板可选地与 GitHub、GitLab 或 Unity 版本控制(UVCS)仓库建立关联。
- 新的“模板”页面会显示所选模板目录中的所有模板,用户可以按名称搜索模板,或按编辑器进行筛选。
- 要将现有模板添加到 Unity Hub,可以将它们移动到选定的模板目录中,或者在“设置”>“模板”中更新目录路径,使其指向本地模板的位置。
错误修复与功能改进
- 项目
- 在“Projects”表中添加了“Size”列,用于显示每个 Unity 项目的磁盘占用空间,其中不包括“Library”、“Temp”等生成的目录以及构建产物。
- 更新了“新建项目”页面的布局,并将模板分类标签替换为筛选下拉菜单。
- 修复了展开的行内容中的长值可能导致“项目”表格出现水平滚动的问题。
- 安装
- 更新了顶部栏中的下载图标,使正在进行的下载优先于失败的下载。
- 修复了暂停的下载有时无法恢复的问题。
- 概述
- 改进了 Hub 中的代理支持,以确保网络请求始终遵循代理配置,包括环境变量、系统代理设置、PAC 文件、WPAD、自定义 CA 证书,并在代理不可用时回退到直接连接。此更新还修复了部分下载和服务的代理配置绕过问题以及 TLS 验证失败问题,并改进了对更多凭据格式的代理凭据处理。
- 在“设置”>“外观”>“菜单栏”下新增了一项仅限 macOS 的设置,可让您无需重启应用即可将 Unity Hub 图标从 macOS 菜单栏中隐藏。
- 改进了 Windows 系统上高优先级安装和配置流程的可靠性,包括对子进程输出、取消操作和清理工作的更好处理。
- 在整个 Hub 中增加了安全加固改进,包括针对供应链风险的防护措施以及与 OAuth 相关的增强功能。
- 继续减少 Hub 所使用的第三方依赖项。
3.17.3
2026年4月21日
错误修复与改进
- 修复了项目连接到版本控制时用户 CPU 占用率过高的问题。
3.17.2
2026年4月17日
错误修复与改进
- 修复了因文件监视过多及缺少版本控制配置,导致用户在启动时出现 CPU 占用率过高的问题。
- 修复了 Linux 系统上一个问题:当内核无法完成 AppArmor 配置文件的加载时,某些环境下 `.deb` 包的安装可能会失败。
- 修复了一个问题,该问题可能导致捆绑的 Unity 版本控制安装程序或 PATH 环境变量中的 cm 出现故障,从而导致版本控制无法使用。
3.17.1
2026年4月14日
最新动态
- 原生 GitHub 和 GitLab 集成
- 在“新建项目”流程中,现在已支持 GitHub 和 GitLab 作为源代码控制提供商,选择后将创建一个新的 GitHub/GitLab 仓库。
- 在项目列表的选项中,“使用 Unity 版本控制”已更名为“使用源代码控制”,现有项目可连接到新的 GitHub 或 GitLab 仓库。
- 在创建新项目或连接现有项目时,可使用以下功能:
- 如果未安装 Git LFS,系统会显示一条可关闭的警告消息,其中包含安装说明。
- “附加配置”下拉菜单中提供了其他仓库配置选项,例如:可见性级别(公开或私有)、命名空间/所有者、仓库描述以及默认分支名称
- 对于使用 Unity Editor 6.3 及以上版本的项目,用户可以选择创建并将其首个提交推送到代码库
- 新创建的 GitHub/GitLab 项目中将添加一个 .gitignore 文件
- 如果已安装 Git-LFS,用户可以选择在创建项目时包含一个 .gitattributes 文件,并在仓库中预先启用 LFS 支持
- 该项目将初始化 Git,并将远程仓库设置为新创建的仓库
- 在“项目”>“从仓库添加”中,除了 Unity 版本控制 (UVCS) 仓库外,还可以将 GitHub 和 GitLab 上的仓库添加到 Hub 中。
- GitHub 和 GitLab 的身份验证是通过个人访问令牌 (PAT) 实现的
- 在身份验证流程中,提供了一个用于生成包含所需作用域的PAT的按钮
- 对于 GitLab,所需的权限范围是“api, read_user”;对于 GitHub 经典令牌,所需的权限范围是“repo”。GitHub 还支持细粒度令牌,创建时需同时授予“管理”和“内容”权限,并将权限设置为“读写”
- 从 Unity Hub 注销时,PAT 默认会被清除。您可以在“设置”选项卡中关闭此功能。
- PAT 文件会安全地存储在用户的本地计算机上。
- “设置 > 安全与隐私”已更新,新增了源代码控制设置
- 已新增“源代码控制”部分,用户可在该处连接或断开与 GitHub 和 GitLab 的连接。
- 已新增“本地存储”部分,用户可在其中设置 Hub 是否应在退出 Hub 时清除设备存储中的个人访问令牌。
项目
- 项目行中,与源代码控制关联的项目的展开详情现在会显示当前分支和远程仓库的大小。
- “项目源代码控制”列会显示 GitHub、GitLab 或 UVCS 的图标(具体取决于源代码控制提供商),将鼠标悬停在图标上将显示指向该存储库的外部链接
- 创建新项目后,该列将在编辑器打开时自动填充。
- 点击项目中的“编辑器”列时,现在将显示上次打开的平台,而不是“当前平台”。如果该项目尚未打开,将显示“当前平台”。
- 项目 > “从仓库添加”流程已更新
- 从仓库添加内容现在只需一步即可完成
- 该流程已与编辑器解耦。
- 可以添加一个缺少编辑器版本的项目,用户可以在稍后进行管理。
- 项目添加完成后,编辑器将不再打开。
- 已为所有源代码控制提供商添加了分支或变更集/提交选择器
- 可以将同一存储库的多个副本添加到 Hub 中
- 仓库克隆过程现已作为后台任务执行,可通过顶部工具栏中的新“后台任务”菜单查看。
安装
- 现在,当您选择卸载编辑器时,会弹出一个确认对话框。您可以在“设置”>“已安装应用”中永久关闭此功能。
概述
- Hub 现已原生支持 Windows ARM64 系统。
错误修复与改进
- 个人资料菜单中的“发送反馈”选项已被指向 Unity Hub 论坛的链接所取代。
- 在顶部工具栏中,文档按钮现在会显示一个菜单,其中包含指向 Hub 文档和 Unity 编辑器文档的链接。
- 修复了在 ARM 版 Windows 上 CLI 会下载错误的编辑器架构的问题。
- 修复了 CLI 帮助文本显示不正确的问题。
- 修复了“新建项目”页面中一个问题:切换编辑器版本时,项目名称和位置等输入内容有时会被重置。
- 修复了显示错误的 UVCS 服务器位置的问题。
- 提高了编辑器在 Windows 上的安装速度。
- 改进了文件监控性能,以便跟踪项目变更。
- 更新了与安全相关的依赖项,以修复已知的漏洞。
3.16.4
3.16.3
2026年2月24日
项目
- 针对 Unity Editor 6000.5 及更高版本,新增了内置渲染管线的弃用警告。
错误修复与改进
- 修复了在 Windows exFAT 文件系统上安装编辑器模块时出现的问题。
- 改进了损坏设置文件的恢复功能。
3.16.2
2026年2月5日
错误修复与改进
- 修复了 Windows 系统上一个问题:此前在从磁盘添加项目时,由于调用文件资源管理器时发生 DLL 不匹配,导致 Hub 崩溃。
- 安全更新。
3.16.1
2026年1月30日
错误修复与改进
- 修复了一个错误:如果在未安装任何编辑器的情况下跳过“开始设置”并重启 Hub,会导致屏幕变白。
3.16.0
2025年1月28日
最新动态
- 项目
- 现在可以展开项目行以查看详细信息,包括关联的 Unity 组织、Unity Cloud 项目以及 UVCS 存储库。
- 安装
- 编辑器安装信息现会显示每个版本被多少个项目所使用。单击使用情况指示器,将打开按所选编辑器版本筛选后的“项目”列表。
- 概述
- 新增了通过顶部栏的下载菜单暂停和恢复下载的功能。暂停的下载任务在应用重启后仍会保留,并可在不丢失进度的情况下继续下载。
- Hub 应用的更新现在会在导航菜单中显示下载进度。当有更新可用时,设置图标上会出现一个徽章。“Hub 更新可用”的提示现在也会显示在导航菜单中。
错误修复与改进
- 修复了部分项目可能显示错误的编辑器架构的问题。
- 修复了 macOS 上的一个问题:在关闭系统权限提示后,点击 Hub 更新提示中的“立即重启”无法生效。
- 修复了通过 Unity 编辑器安装 Android 模块时 Android 子模块的选择功能。
- 已解决影响少数用户的登录问题。
- 一些小幅的安全更新。
3.15.4
2025年12月16日
错误修复与改进
- 一些小幅的安全更新。
3.15.3
2025年12月9日
最新动态
- “个人资料”菜单中现已新增“切换账户”选项,该选项可同时退出 Hub 和网页端,从而让用户能够使用其他账户登录。
- Windows 和 Linux 用户现在可以选择在关闭 Hub 时将其最小化到系统托盘,还是完全退出。此设置位于“设置” > “外观” > “菜单栏”中。
错误修复与改进
- 安装
- Windows ARM64 编辑器现已在“已安装”列表中被正确识别并显示。此前,这些编辑器可能会显示错误的体系结构标签。
- 修复了在 Windows 系统上,因无法找到所需系统文件而导致安装失败的问题。
- 修复了在某些 Linux 发行版(包括 Fedora 和 Debian)上模块安装可能失败的问题。
- 优化了安装过程中的文件和目录移动操作,特别是在不同存储设备之间进行移动时,从而确保安装更加可靠。
- 项目
- 当打开一个无法找到的项目时,现在会显示“找不到项目”对话框,而不是“已在编辑器中打开”的提示。此对话框还提供了一个选项,用于从列表中删除缺失的项目。
- 在打开项目时,已在编辑器版本选择对话框中添加了一个搜索框。
- 修复了特殊字符可能错误地出现在文件路径开头的问题。
- 新项目
- 模板搜索现支持同时按模板标题和描述进行搜索。
- 从仓库添加
- 在选择有效的 Unity 组织时,改进了“从存储库添加项目”步骤的性能。
- 为每个项目状态指示器添加了单独的工具提示,以便更清晰地显示缺失项目和下载状态的相关信息。
- 错误报告者
- 进行了若干改进,包括更新了电子邮件验证功能、调整了多行输入的限制,以及优化了文件上传字段的显示效果。
- 概述
- 修复了在安装编辑器期间,Hub 被强制关闭后无法重新打开的问题。
- 更新了 Unity Hub macOS 应用程序的图标。
- 已将应用程序版本恢复为Linux安装程序的文件名。
- 一些小幅的安全更新。
3.15.2
2025年11月4日
错误修复与改进
- 安装
- 修复了在 Linux 及部分 Windows 版本上模块和模板安装失败的问题。
- 项目
- 更新了项目显示名称功能:
- 在“设置”>“项目”中新增了一项设置,用于选择默认项目名称:可以是产品名称(
PlayerSettings.productName),也可以是项目文件夹名称。默认使用项目文件夹名称。 - 在“设置项目显示名称”对话框中添加了“清除”按钮,用于删除已设置的显示名称。
- 在“设置”>“项目”中新增了一项设置,用于选择默认项目名称:可以是产品名称(
- 更新了项目显示名称功能:
- 开始设置
- 修复了视频无法加载的问题。
3.15.1
2025年10月23日
错误修复与改进
- 修复了因某些项目数据配置错误导致 Hub 崩溃的问题。
- 修复了此前在 3.15.0 正式版中出现安装错误的问题。
3.15.0
2025年10月23日
最新动态
- 项目:
- 在项目列表的操作菜单中新增了“设置项目显示名称”选项,以便更好地在 Hub 中整理和识别项目。
- 在 Editor 6000.3 及更高版本中,单击打开项目时,现在会将焦点移至 Editor 窗口,而不是在 Hub 中显示一个提示项目已打开的对话框。
- 已知问题:目前仅支持 Mac 和 Linux 系统。
- 新增了通过输入项目名称跳转至该项目的功能。在“项目”页面上输入内容(当搜索栏未获得焦点时),系统会高亮显示并滚动至第一个匹配结果,随后按下 Enter 键即可打开该结果。
- 组织:
- “中心”现已支持设置活跃组织,该信息将显示在“个人资料”菜单中。点击当前选中的组织或默认的“所有组织”菜单项,将打开一个新菜单,供您选择其他组织。当组织处于活动状态时,以下位置将不再显示组织选择字段:
- 创建“新项目”
- “连接到 Unity Cloud”对话框
- “使用 Unity 版本控制”对话框
- “中心”现已支持设置活跃组织,该信息将显示在“个人资料”菜单中。点击当前选中的组织或默认的“所有组织”菜单项,将打开一个新菜单,供您选择其他组织。当组织处于活动状态时,以下位置将不再显示组织选择字段:
错误修复与改进
- 修复了“已安装”页面中搜索结果偶尔不正确的问题,并改进了按架构搜索的功能。
- 修复了部分使用代理的用户无法访问发布版本和模板的问题。
- 修复了一个错误,该错误会导致 CLI 不允许为不同架构安装相同的编辑器版本。
- 在 Hub 升级过程中优雅地处理错误,并显示一条包含 Hub 重新下载链接的警告横幅,而不是导致程序崩溃。
- 添加了一个横幅,用于提醒计算机内存未达到最低要求的使用者。
支持的操作系统
支持以下平台:
- Windows:10(21H1及更高版本,64位版本)、11
- macOS:12岁以上
- Linux:Ubuntu 22.04、24.04
3.14.5
2025年12月16日
错误修复与改进
- 一些小幅的安全更新。
3.14.4
2025年11月13日
错误修复与改进
- 修复了“开始设置”页面上的视频无法加载的问题。
- 一些小幅的安全更新。
3.14.3
2025年10月3日
错误修复与改进
- 修复了部分编辑器发布说明链接指向错误版本的问题。
3.14.2
2025年9月25日
错误修复与改进
- 集成了新的许可 SDK,以改进许可管理和稳定性,包括新增了对使用序列号许可访问 xLTS Editor 构建版本的支持。
- 缩小了 Windows 系统上的客户端包大小。
3.14.1
2025年9月22日
错误修复与改进
- 项目:
- 将项目警告按钮从“编辑器版本”列移至“名称”列。
- 概述:
- 修复了部分用户无法清除通知的故障。
- 修复了当 Hub 崩溃时,错误报告工具会显示空白窗口的问题。
- 修复了 Linux 系统上部分用户会被强制退出 Hub 的问题。
支持的操作系统
已为以下操作系统添加了弃用通知,这些系统将在即将发布的 3.15 版本中被弃用:
- macOS 11
- Windows 10 20H2 及更早版本
3.14.0
2025年8月21日
最新动态
- 新用户入门:目前,我们正在向部分用户推出一套引导流程,以帮助新用户快速入门。
- Unity 通知服务 (UNS):Hub 现已与 UNS 集成,您现在可以接收来自 Unity 工作区的通知,包括操作系统弹窗和应用图标徽章(默认关闭)。
- 新问题报告者:推出了全新的错误报告工具,该工具拥有改进后的用户界面、支持深色主题,并能自动预填用户的电子邮件地址。
概述:
- 许可证管理现已作为独立页面,可通过主导航菜单访问。
- 已更新与许可相关的最终用户提示信息,以提高清晰度。
设置:
- 新增了一个键盘快捷键(Cmd/Ctrl + ,)用于打开“设置”对话框。
- “Hub”版本现已显示在“设置”对话框的标题栏中。
- 新增了一个选项,用于配置最大并发下载数。
安装:
- 命令行界面 (CLI) 现可正确显示针对 Apple 硅芯片构建的 Editor 版本。
- 对 macOS 上的编辑器和模块安装程序进行了重构,以提升其可靠性和性能。
错误修复与改进
- 项目:
- 修复了“新建项目”页面中一个错误:在更改项目模板时,项目路径的字符限制未正确更新。
- 修复了一个问题:当重新打开已在编辑器中打开的项目时,Hub 会错误地重复使用命令行参数。
- 安装:
- 现在,The Hub 在安装或更新编辑器时,能够正确记住用户不安装 Visual Studio 的偏好设置。
- 修复了一个错误:此前仅选择“OpenJDK”或“Android SDK & NDK Tools”时,系统会错误地选中所有可用的 Android 组件。
- 修复了在触发安装后,“添加模块”窗口中选定的模块无法正确获得焦点的issues。
- 修复了一个错误,该错误会导致在某些情况下,“添加模块”窗口中的模块列表无法正确刷新。
- 概述:
- 修复了在 Windows 系统中,如果拒绝用户账户控制 (UAC) 提示,Hub 可能会在卸载过程中卡住的问题。
- 修复了 Linux 系统上 Unity 许可客户端以错误的 root 所有权和权限安装的问题。
- 错误报告现已正确显示用户的许可证类型。
- 修复了未优化的依赖项,使应用大小缩减了30%。
3.13.1
2025年7月30日
最新动态
- 项目:
- 更新了“新建项目”页面中项目名称下拉菜单中选项的排序。新订单如下:创建新项目、创建新本地项目以及连接到现有的 Unity Cloud 项目。
- 新增了隐藏特定列(“收藏夹”、“UVCS”、“云连接”)的功能,以及隐藏缺失项目的选项。
- 重新启动 Hub 后,列和行的可见性及排序设置将得以保留。
- 设置 > 项目:
- 新增了移除已不存在于指定位置的缺失项目的功能。
- 新增了刷新项目列表的功能,该功能会扫描 Hub 的默认项目目录,并将尚未添加到 Hub 中的项目一并加入。
- 安装:
- 已为每个编辑器版本添加了官方发布说明的链接。这些功能可在“安装”页面和“安装编辑器”模态窗口中找到。
- 概述:
- 新增了折叠左侧应用程序导航菜单的功能。
- 将“社区”导航项和页面重命名为“资源”。
错误修复与改进
- 项目:
- 修复了“新建项目”页面中“创建新的本地项目”选项对部分用户不可用的问题。
- 修复了一个错误,该错误导致项目在云连接的工具提示中未能正确显示其编辑器状态。
- 项目路径截断功能现在会显示路径的末尾,并截断路径的开头。
- 项目名称和路径的工具提示不再与下方的内容重叠。
- 在无法在指定位置找到的项目上添加了“未找到项目”提示,以便更清晰地识别。
- 修复了按“修改”日期排序时无法正确处理缺失项目的问题。
- 概述:
- 修复了一个问题,即顶部栏中的下载管理器无法始终显示快速下载。
- 修复了一个问题,即 Linux 用户从软件库安装某些编辑器时偶尔会出现安装失败的情况。
- 提高了下载并发数(从2提升至6),以便更快地下载编辑器和模板。
3.13.0
2025年6月26日
最新动态
- 更新后的布局包含新的顶部栏,用于访问用户个人资料和执行快速操作。
- 现在,您可以直接通过新的顶部导航栏轻松访问下载管理器(此前位于侧边栏)。
- Windows 和 Linux 版本现已集成窗口控件。
- 您可直接在“新建项目”页面中,一步完成新建项目并将其连接到新的或现有的 Unity Cloud 项目。
- “默认项目目录”功能现已在“设置”>“项目”中更改路径时,自动扫描并导入项目。
改进
- 用户界面与用户体验优化:
- 更新了核心 UI 组件,以提升无障碍访问功能并改善整体性能。
- 项目页面:
- “云”栏目已调整位置并更改了尺寸,以优化版面布局。
- 在“空项目”视图中添加了“导入”按钮,用于从目录中导入现有项目。
- 新项目页面:
- 模板现在以网格形式显示。
- 编辑器版本选择器已重新定位至更靠近模板的位置,以便更清晰地显示所选版本可用的模板。
- 应用程序稳定性:
- 在初始内容加载期间,应用程序窗口现在支持拖动。
支持的操作系统
- 支持以下平台:
- Windows:10(64位版本)、11
- macOS X:11+
- Linux:Ubuntu 24.04
- Apple Silicon 版 Mac 不再支持 x64(Intel)版本。为获得最佳性能和兼容性,请使用原生的 Apple Silicon 版本。
3.12.1
2025年4月30日
“新建项目”创建流程的轻微更新
- “全部”模板类别现已默认选中
- 已优化编辑器的版本选择逻辑,使其默认选中已安装的最新 LTS 或受支持版本
3.12.0
2025年4月23日
- 优化了应用程序的启动速度,让启动更加快捷。
- 新增了对 Mac ARM64(Apple Silicon)的原生支持。使用兼容 Mac 的用户在自动更新时将自动升级至 ARM64 版本。
- 已在已弃用的操作系统上禁用自动更新,以防止未来可能出现的不兼容问题并确保系统稳定性。
- 修复了下载和安装过程中 Windows UAC 提示偶尔无法显示的问题。
- 改进了用于管理和显示 Unity 编辑器发布流的内部逻辑。
- 还包含其他一些小错误修复和性能优化。
3.11.1
2025年2月11日
- 一些小修小补和安全更新
3.11.0
2025年1月13日
- 修复了 xLTS 浮动许可证的相关问题
- Hub 支持在 Hub 上创建多项目仓库
- 项目创建的用户体验改进
- 更新后的条款与服务文本
3.10.0
2024年10月30日
- Hub 现已支持延长版 LTS。
- UVCS支持统一的组织。
- 为许可客户端添加了更多日志记录。
- 修复了 LTS 推荐功能中的一个问题。
- 其他一些小错误已修复。
3.9.1
9月2024年18日
- 在 macOS Sequoia 上通过 Hub 激活的许可证能够抵御 Wi-Fi MAC 地址随机化
3.9.0
9月2024年9月
错误修复与改进
- 右键菜单中提供了从 Unity 版本控制中断开连接的选项。
- 为 UVCS 项目添加缺失的编辑器现已变得更加简单。此外,还更新了错误信息,以提供更多背景信息。
- Hub 现已支持在 Mac 上安装 VSCode
- 安装 VSCode 时,系统会一并安装 VSCode 中的 Unity 扩展(该扩展将在安装完成后自动安装)
- 如果用户已经安装了 VSCode,它将在 Hub 中显示为已安装
- 如果用户已经安装了 VSCode,The Hub 不会尝试在 VSCode 中安装 Unity 扩展。用户需要自行安装该扩展程序(在 VSCode 扩展中搜索“Unity”)
- VSCode 总是安装在 /Applications 目录下,但 Hub 会检查系统中是否存在 com.microsoft.VSCode,因此它应该能检测到系统中任何位置安装的 VSCode
- 已在 macOS 上发现适用于 WPAD 的 Web 代理凭据
- 修复了在 Mac 上安装 C# Dev Kit ARM64 版本时出现的问题。
3.8.0
2024年4月24日
错误修复与改进
- Unity 6 的更新版用户界面体验。
- 修复了导致某些模板无法响应的错误。
- 改进了 Unity 版本控制项目的错误提示。
- 针对超时错误的改进。
- 修复了一个与授权相关的问题,该问题曾导致编辑器退出播放模式。
3.7.0
2023年12月14日
错误修复与改进
- 优化了登录和授权体验。
- 现在可以按路径搜索项目了。
3.6.1
2023年11月6日
- 修复了一个导致许可证客户端崩溃,并使部分用户卡在集线器加载界面的问题。
3.6.0
2023年10月24日
错误修复与改进
- 更新后的登录体验。
- 新增了允许用户选择退出数据追踪的选项。
- 更新了连接许可服务器时出现的错误信息。
- Build Platforms 现已将 Apple Vision OS 纳入 Hub。
- 修复了部分用户无法成功安装编辑器的问题。
- 新增了一项功能,可在创建本地编辑器项目时,选择性地创建并连接一个新的 Unity Dashboard 项目。
- 新增了一项功能,可从关联的本地编辑器项目直接跳转至 Unity Dashboard 项目。
- 新增了将现有本地 Editor 项目与其对应的 Unity Dashboard 项目进行关联或解除关联的功能。
- 新增了仪表板列标题,以便直观地显示本地 Editor 项目与其对应的 Unity 仪表板项目连接或断开时的连接状态。
- 新增了一种简便的方法,可用于为新旧本地编辑器项目启用 Unity 版本控制。您可以立即开始体验全新的 Unity DevOps 免费试用版(无需信用卡),或继续使用您现有的 Unity DevOps 订阅。
- 当本地 Editor 项目与 Unity 版本控制关联时,新增了一个仪表板列标题,用于显示版本控制状态。
- 已添加包含实用链接和信息的工具提示,以支持新的 Unity 版本控制激活流程。
- 新增了基于用户地理位置的 Unity 版本控制数据中心位置自动选择功能。
3.5.2
9月2023年12月
- 更改“已连接”徽章的显示方式,以避免与其他插件发生冲突。
3.5.1
2023年8月21日
错误修复与改进
- 已修复一个问题:编辑器版本在升级后应从预发布版本中移除。
- 现在,在 CLI 安装命令中使用 changeset 时,Intel 编辑器将不再默认下载。系统现在会提示用户执行操作,或者用户可以通过 -architecture 选项指定所需的架构。
- 在白色背景上,中心图标现在更加醒目。
- Linux - 编辑器现已支持 Hub 安装。
- Linux - Android SDK 工具现已正确安装。
- 已知问题:由于缺少 C++ 运行时依赖项,Unity Hub 无法在新安装的 Windows 8.1 系统上启动。解决方法:安装 Visual C++ 运行时库。
3.5.0
6月2023年2月20日
- 取消了40个项目的限制。
- 改进了从默认临时目录或用户自定义下载位置清理下载文件的功能。
- 新增了一个用于定义日志级别的标志,以提高日志的可读性并改善用户支持。
- 在“学习”和“社区”中改进了屏幕阅读器的支持。
- 修复了标记项目为收藏时出现的明显延迟。
3.4.2
2023年4月17日
错误修复与改进
我们一直在努力让 Hub 变得更好。本次更新主要致力于修复漏洞并提升性能。
- 进行了大量优化以缩短加载时间。
- 从系统托盘打开时,Hub 将不再重新渲染。
- Hub 现将保存模块安装选项。
- Project Star 相关问题:编辑器被标记为未知,且项目已从列表中消失。
- 如需了解更多信息,请访问我们的文档。
3.4.1
2022年12月14日
此补丁修复了 Hub 显示过时的 Unity 服务条款的问题。Unity 的最新《服务条款》现已正确显示。
3.4.0
2022年12月13日
最新动态
- 欢迎,浅色主题。现在,您可以通过选择浅色或深色主题来自定义 Unity Hub 的外观,或者选择自动匹配系统设置。
- 现在,即使您未安装对应的编辑器版本,也能更轻松地打开项目。只需点击几下,您现在就可以直接从 Hub 下载项目中“缺失”的编辑器版本。
- 现在,您可以在 Hub 中并行管理 Apple Intel 和 Apple Silicon 版本的编辑器,从而能够根据需要在 Intel 和 Apple Silicon 版本之间无缝切换。
- 对于具备浮动许可证功能的组织,此版本已初步支持脱机使用。
- Hub 中现已推出一款新的 Runner 模板。此模板可帮助您更轻松地制作无尽奔跑类游戏。
错误修复与改进
安装
- 我们已修复了在编辑器安装过程中报告的以下问题:
- 安装新版编辑器时,Android 模块安装失败
- 在 Unity 2022.2 及更高版本中无法安装 Android NDK
- 即使用户未选择安装,Android 构建支持仍被添加到了下载列表中
- 我们已修复 Hub 的命令行界面 (CLI),使其能返回预期的状态码,从而帮助自动化工具判断任务是否成功。
演出
- 升级到新版 Hub 后,有用户反映设备卡在无限加载界面中无法退出。此版本包含一些修复,但我们将继续调查此问题。
- 有时在欢迎屏幕上登录后,Hub 屏幕会变黑。该问题已解决。
- 我们针对 Hub 管理多个安装的方式进行了性能优化。
Linux
- 我们已修复了一个与权限相关的问题,该问题曾导致 Ubuntu 用户无法高效启动 Unity 编辑器。
用户界面
- 当有新的 Hub 更新时,所有用户现在都会收到一条通知,其中包含“立即安装”或“延后至关闭应用时安装”的选项。
- 在新的项目工作流中,可用模板列表现在将根据您选择的编辑器版本正确显示。此前,并非所有可用的模板都已展示。
Windows
- Unity Hub 对 Windows 7 的支持即将结束。为了获得最佳体验,我们建议您将操作系统升级至受支持的版本。如需了解更多信息,请访问我们的文档。
3.3.0
2022年9月13日
最新动态
- 我们在 Hub 上发起了一项调查,旨在了解您对 Unity 的看法。如果您看到了,请分享您的反馈!
错误修复与改进
无障碍功能
- “中心”将遵循您操作系统中关于减少动态效果的设置。
- 我们优化了键盘操作,让您能够更轻松地在上下文菜单中浏览下拉选项。
下载与安装
- 在某些情况下,当编辑器下载失败后,选择“重试”时,“中心”窗口会显示为空白。我们已经更正了这一点。
- 我们已修复了一个问题:此前有用户反映某些模块未能正确加载,尽管“中心”显示已加载成功。
- 我们修复了一个导致部分用户在重新启动应用程序后无法从“中心”的加载界面继续进入下一页面的问题。
- 我们对 Hub 的命令行界面 (CLI) 进行了改进,主要涉及模块解析和编辑器安装方面。
Windows
- 对于使用 Unity 2022.2 及以上版本的 Windows 用户,Hub 将无法检测到 Microsoft Visual Studio 2022 的安装状态。此处已更正。
- 对于部分 Windows 用户而言,如果尝试打开位于 NAS 驱动器上的项目,Hub 将无法启动。我们已经解决了这个问题。
macOS
- 对于首次使用的用户,Hub 现将根据您使用的是 Apple 硅芯片还是英特尔芯片的设备,为您推荐适合安装的 LTS 编辑器版本。
目标平台
- 对于拥有所需许可证类型的用户,PlayStation 5 现已列为构建目标。
用户界面
- 如果下载或安装正在进行中,Hub 现在会在关闭前显示一条警告。如果在下载过程中关闭 Hub,下载将被取消。
- “中心”现在会显示一条消息,告知用户哪些编辑器版本与他们的 Plastic SCM 项目和包兼容。
- 已安装的编辑器版本列表将按版本号排序(而非按字母顺序排序)。
- 当用户的会话过期后,即使他们按照步骤登录,Hub 中仍会显示“会话已过期”的弹出窗口。我们已经更正了这一点。
- “中心”现将告知您哪些编辑器版本与高级套餐兼容。
3.2.0
6月2022年29日
错误修复与改进
下载与安装
- 我们已修复了一个问题:此前某些 Android 模块在 Hub 中显示为已安装,但在 Editor 中却无法被检测到。
- 在安装新版编辑器时,Hub 偶尔会提供错误的 Android 子模块供下载。现在您将看到相应的子模块。
项目创建
- 如果您遇到“项目无法打开”的错误提示框,现在会看到一个指向日志文件夹的链接,您可以快速查看 info-log.json 文件以进行故障排除,或将其发送给技术支持。
- 有用户反映,如果项目名称中包含“[x]”(其中 x 是一个单数字或字母),则无法创建该项目。现在您可以毫无问题地完成此操作。
用户界面
- 在选择要与编辑器一起安装的模块时,现在只需点击行中的任意位置即可选中,无需再点击复选框。
- 中心各处的文字显示不正确,且部分内容被意外截断。我们已经更正了这一点。
Visual Studio
- 此前,当您尝试安装其他版本的编辑器时,即使 Visual Studio 已安装,系统仍会显示其为未安装状态。此问题已修复。
- 我们修复了当 Visual Studio 或文档模块其中一方出现故障时,两者之间下载连接出现的问题。
- 现在,The Hub 在通过存档下载编辑器时,会识别 Visual Studio 的安装状态,因此您无需重新安装它。
- 在某些情况下,如果 Visual Studio 安装失败,也会导致所有其他模块的安装失败。我们已经修复了此问题。
Windows
- Windows 用户反映,当鼠标悬停在最小化、最大化及关闭按钮上时,未显示“悬停状态”。此问题已修复。
macOS
- 有 macOS 用户报告了一个问题,该问题导致 PATH 环境变量无法正确传递给编辑器。该问题现已解决。
- 在 macOS 上,有用户反映,当新编辑器的安装失败时,系统并未向他们发出通知。我们现已添加了一条提示信息,以便在这种情况下通知您。
- 我们修复了一个 macOS 上的错误,该错误会导致在使用 Apple Silicon 编辑器时,IL2CPP clang 进程在 Apple Silicon 机器上以 Intel 模式运行。它们现在将以原生方式运行。
3.1.2
2022年4月25日
错误修复与改进
此补丁修复了一个问题:此前,用于标识我们最稳定版本(提供两年支持)的长期支持(LTS)标签未在 Hub 中显示,因此 2021.3 版本未被列入 LTS 类别。2021.3 版本现已标记为 LTS,并在安装流程中显示。
3.1.1
2022年3月16日
热修复程序
- 此热修复程序解决了以下问题:在使用此发布版本的用户桌面上,第三方库能够创建一个空文本文件。虽然这很烦人,但该问题并不包含恶意功能。任何在更新 Unity Hub 后桌面上出现此文件的用户均可删除该文件。
3.1.0
2022年3月16日
新功能
- 为了方便您管理项目,我们新增了“收藏”功能,让您能够轻松筛选出对您最重要的项目。
错误修复与功能改进
- 我们已修复了用户报告的多个与许可证相关的错误,包括:
- 序列号激活错误——Hub 现将提供更多关于激活失败的详细信息
- 更新 Hub 后,许可证文件被删除——该问题已修复。
- 有用户反映,在启动 Hub 应用程序时,屏幕会显示为空白。我们已修复了导致此问题的几个原因。
- 此外,有用户反映,在更新至新版本时,Hub 发生了崩溃。此问题已修复。
- Windows 用户在下载自定义编辑器和模块时遇到了问题。该问题已解决。
- 此前存在一个问题,导致在“安装”模态窗口中时,Visual Studio 的状态无法更新。我们已经解决了这个问题。
- 我们优化了用户在英特尔 Mac 设备上打开 Hub 时的启动速度。
- 我们已为创建新项目添加了键盘支持。
3.0.1
2022年1月24日
错误修复与改进
- 已修复编辑器安装路径中包含空格和连字符时 Hub 无法加载的问题
- 已修复 Hub 在某些启用了代理的环境中无法加载的问题
- 已修复项目打开时被定位到错误编辑器版本的问题
- 已修复 Hub 尝试加载损坏的项目数据的问题
3.0.0
2022年1月10日
最新动态
Hub V3 的发布带来了全新的、经过优化的项目创建流程、下载管理功能、对 Linux 的支持、重新设计的首次入门流程、许可证管理以及对 Apple 硅芯片的支持。此外,Hub V3 还支持深色模式。敬请关注后续更新和补充内容。
错误修复与改进
- 已修复因无法连接互联网导致 Hub 在启动时崩溃的问题
- 为学习模板补充缺失的分析信息
2.4.5
7月2021年2月22日
错误修复
- 修复了降级流程问题,该问题曾导致用户从 v3 测试版回退至 v2 时无法创建和添加项目
- 在 Mac 上,重新引入了 Hub 安装 VisualCode 的功能,并赋予其额外权限以支持开发工作流
2.4.4
7月2021年8月
最新动态
- 在“社区资源”中添加 Unity Pulse 链接
- Beta 频道的入门指南,以促进 v3 的发现
错误修复
- 对 LTS 标签进行微调,此前“已定位”或“自定义构建”的标签存在错误
2.4.3
2021年3月16日
最新动态
- Unity Connect 将被弃用,并由 Unity Play 取代
- 对用户界面进行了微调,以反映 2020.3 LTS 正式版
错误修复
- 解决导致更新日期出现错误的许可证问题
- 修复了 LTS 标识在“安装”页面显示不正常的问题
2.4.2
2020年10月22日
最新动态
- 为动态模板添加了动态图标,并改进了编辑器版本兼容性
- 新增 Android SDK 平台版本 29(编辑器 2019.4 及以上版本)
- 已添加 Android NDK 21d 版本(适用于 2021 版及以上编辑器)
错误修复
- 修复了 MacOS 系统上因序列号缺失导致的许可证激活问题
2.4.1
2020年9月29日
最新动态
- 乐高微游戏
- 《乐高微游戏服务条款》的轻微更新
- 添加缺失的翻译
- LTS 版本推荐界面的改进
错误修复
- 修复许可证处于非活动状态时的年龄验证问题
- 下载进度修复:当首次从 Hub 下载时下载过程被中断,编辑器版本会被标记为损坏
- Linux 系统中 IL2CPP 模块安装位置的修复
2.4.0
2020年9月9日
最新动态
- 动态模板
- 通过“创建项目”窗口发现新模板
- 为现有编辑器下载新模板
- 升级编辑器自带的现有模板
- 乐高微游戏的年龄验证
- 支持通过编辑器添加模块
- “学习”选项卡的改进
- 将Toast提示信息替换为更直观的提示信息
- “缺少编辑器”的警告更加明显
- 用户体验优化
- 在“项目”选项卡中更好地处理云项目刷新
- 针对已打开的项目显示对话框,而非弹出通知
- 已在中心发布更新下拉菜单中添加了测试版反馈表单链接
- 更优雅地处理编辑器安装错误
- 已从“许可”选项卡中移除“下次更新”
- CLI
- 添加子模块支持
错误修复
- 全面支持基于 Linux 的编辑器的 Mac 模块
- Hub 会在“首选项”页面验证编辑器的安装位置
- 编辑器通信的安全修复
2.3.2
2020年5月25日
最新动态
- 系统将通过测试版推广弹窗提示用户订阅测试版通道,以便首次接收测试版更新。
- 新增“高级”选项卡,供用户选择想要订阅的频道。
- Beta 通道——接收 Beta 版本更新,可降级至当前正式版。
- 生产环境 - 接收正式版本更新。
- “中心”更新提示已移至右上角的标题栏。
- “Unite Now”的相关信息可在“社区”标签页中查看。
错误修复
- Hub 会以 Unity Hub 图标的形式出现在 Linux 启动栏中。
- 存档链接会在 Hub 中打开安装对话框,并显示相应的编辑器。
- 项目中的“在资源管理器中显示”选项会打开项目的父目录,并突出显示项目目录。
- 在授权代码中引入了备用机制,以支持更多种类的网络配置,包括VPN和即插即用适配器。
2.3.1
2020年4月27日
最新动态
- 新的故障排除菜单。用户现在可以访问
- 版本说明
- Hub 文档链接
- 机器日志文件
- 错误报告者
- 当选择父模块时,Android 构建支持的子模块会自动被选中
新修复内容
- 对于 Mac Catalina 操作系统,Hub 现已支持相机及其他 Unity 编辑器相关功能的权限授予
- 与许可相关的修复
- 在 macOS 上,即使序列号为空,授权功能也不会再崩溃
- 改进主网络接口的检测功能,以解决 MAC 地址问题
2.3.0
2020年3月3日
最新动态
- macOS 公证支持
- “社区”新标签页(测试版)
新修复内容
- 代理服务器环境变量的身份验证
- Linux 系统中 Android NDK/SDK/JDK 安装路径错误
- 错误地触发了同一编辑器的多次安装
- Windows 许可证激活错误
- 打开项目时出现“Unity 已列入列表”的错误
- Google 登录
2.2.2
2019年12月17日
错误修复
- 修复了系统和用户环境变量的应用方式
- 已修复用户权限提升被杀毒软件阻止的问题
已知问题:
- macOS Catalina:您需要在系统的“安全设置”中手动批准 Hub 应用
2.2.1
2019年11月29日
(仅限 Windows 和 macOS)
错误修复
- 在“添加编辑器”对话框的“预发布版本”下显示候选发布版本
2.2.0
2019年11月27日
(仅限 Windows 和 macOS)
功能
- Electron/Chromium/Node 的升级
- 传递在集线器启动后被修改的环境变量
- 经过公证的 macOS 文件
错误修复
- 修复了多个与 Windows 系统上的许可证激活相关的错误
2.1.3
2019年10月23日
功能
- 在中心中为新用户引导流程添加了FPS模板
错误修复
- 修复了登录窗口被关闭的问题
- 修复了多个与许可证激活相关的问题
- 修复了安装页面显示为空白(未完全渲染)的问题
- 修复了 Linux 系统中外部/已挂载驱动器的 diskUsage 相关问题
- 修复了 Magic Leap 组件图标
- 修复了“创建项目”窗口中的本地化问题
- 更新了中心图标
- 修复了当仅安装了一个不匹配的编辑器时,用户无法打开项目的问题
- 改进的本地化
- 修复了在某些竞争条件下项目列表为空的问题
2.1.2
2019年9月17日
错误修复
- 修复了初次加载时学习内容翻译的问题
- 修复了项目页面中的版本下拉菜单被隐藏在页眉下方的的问题
2.1.1
2019年9月5日
功能
- 在控制台和新用户引导流程中提供切换语言的选项
- 在构建平台下拉菜单中添加了默认选项“当前平台”
- 更改了 Linux 版本的可执行文件名称
错误修复
- 修复了因临时文件夹缺失导致下载失败的错误
- 修复了在 Linux 系统上添加项目失败的错误
- 修复了 Mac 系统托盘菜单中的闪烁问题
- 修复了语法不正确时 CLI 会卡住的问题
- 已修复窗口尺寸不断增大的问题!
2.1.0
2019年8月7日
功能
- 新增了高级项目设置,用户可在启动项目时指定编辑器的命令行参数
- 介绍 Unity Hub CLI 的以下功能(预览版)
- 安装编辑器
- 将模块添加到已安装的编辑器中
- 更改安装路径
- 显示已安装/已定位的编辑器以及可供下载的编辑器
- 要测试命令行界面(CLI),请尝试以下操作(请注意多出的 --)
- Windows "Unity Hub.exe" -- --headless 帮助
- MacOS /Applications/Unity\ Hub.app/Contents/MacOS/Unity\ Hub -- --headless 帮助
- Linux Unity\ Hub.AppImage -- --headless 帮助
- “学习”新标签页
- 启用了最大化按钮,并记住窗口的位置和尺寸
- 删除项目的功能
- 在打开项目时能够下载缺失的编辑器(适用于使用 Unity 2018.3 及以上版本创建的项目)
- 为启用了协作服务的项目添加了开发仪表盘链接
- 修复了托盘菜单中的用户名未进行转义的问题
- 修复了与“卸载已排队”消息相关的问题
- 修复了 Linux 系统上 Facebook 构建支持的问题
- 改进了应用程序中的文案和翻译
新用户引导流程
- 按需下载模板(更优的迭代,更小的构建产物)
- 按建议使用 2018.4 LTS 作为编辑器
- 将“Team ball”模板替换为一个空的3D模板
2.0.4
2019年7月17日
- 仅在安装 Visual Studio 时才安装 Mono
- 根据编辑器的版本安装相应的 Android NDK 版本
2.0.3
2019年7月8日
- 在插件编辑器中将正式版本与Alpha和Beta版本区分开来
- 当集线器无法获取代理配置时,切换至非代理模式
2.0.2
2019年6月18日
- 修复了在某些代理服务器环境下 hub 无法加载的问题
- 修复了超时后用户界面无法正常加载的问题。
- 在“学习”标签页中,我们使用的是目前可用的最新稳定版编辑器来加载学习资料。
- 在“新建项目”按钮中,我们将使用上次选定的版本来创建一个项目,其中包含
- 在项目列表中,1秒后将显示一个工具提示,显示该项目的完整路径
2.0.1
2019年6月3日
- 修复了下载协作项目时会弹出两个保存对话框的问题
- 已修复:在某些情况下,打开项目时平台选择会被忽略
- 缓存组织
- 在项目列表中直接显示项目路径
- 修复了当 Hub 升级对话框未显示时跳过编辑器升级对话框的问题
- 将项目列表中的列(标题列除外)设置为右对齐且宽度固定
- 为“添加项目”添加视觉反馈
2.0.0
2019年5月13日
Hub v2.0 有哪些新功能?
- 一种全新的产品 UI/UX 架构,旨在提供更优质的用户体验
- “项目”选项卡中的新功能,例如“排序和搜索项目”以及“在资源管理器/Finder 中显示安装位置”:改进已安装组件的可视化显示,以及在资源管理器/Finder中显示响应式界面——调整主桌面窗口大小原生 Unity 编辑器许可证管理:从 Hub 偏好设置直接访问许可证管理
- 支持日语、中文和韩语本地化
已修复的内容
- 编辑日志现已包含在 Hub 错误报告工具中
- 部分 Windows 10 计算机上出现许可证激活错误,无法检索机器标识符
- 操作系统用户名中包含特殊字符的用户现在可以激活许可证了
- 不再频繁检查网络连接;我们不会因网络连接问题而阻止任何操作,仅会显示错误或警告
自 Hub 1.6.2 起,以下功能已被移除或弃用。
- 在“创建项目”界面中,已移除了“分析”服务的切换按钮,且该功能默认处于禁用状态。
- 在“创建项目”界面中,已移除了“添加资源包”弹出窗口。目前仍在重新评估该功能是否应与 Hub v1.x 保持一致而重新纳入。
- 首选的 Unity 编辑器已弃用,如果找不到该编辑器版本,我们将使用可用的最新版本。
1.6.2
2019年5月2日
- 一个热修复程序,用于解决中继器向 Unity 服务器发送多个请求的问题。
1.6.1
2019年4月15日
- Mac Mojave Eula 深色模式的热修复程序,以及 Windows Eula 链接
1.6.0
2019年3月7日
- 修复云项目的问题
- 当项目从文件系统中删除时,将其从列表中移除
- 向编辑提供用户组织信息
- 修复多次请求更新许可证的问题
Beta
3.18.1-beta.2
2026年6月5日
错误修复与功能改进
- 修复了其他可能导致无法在 Windows ARM64 设备上安装编辑器的故障。
3.18.1-beta.1
2026年6月4日
错误修复与功能改进
- 安装与下载
- 现在可以关闭编辑器的安全警告了。已关闭的警告可在“设置”>“已安装”中重置。
- 修复了一个可能导致无法在 Windows ARM64 设备上安装编辑器的问题。
- 改进了对模块校验和下载及 Windows 证书处理的代理支持,包括依赖于 Windows 系统根证书存储的打包构建。
- 当编辑器或模块正在安装时,Hub 现在会在重启前提示您是否需要更新。
- 修复了关闭“添加模块”对话框时,编辑器版本更改对话框可能会随之关闭的问题。
- 修复了编辑器版本更新对话框在关闭后可能会意外重新打开,或者再次选中时无法立即重新打开的问题。
- 版本控制
- 修复了 GitHub 个人访问令牌在 Linux 凭据存储、权限不足以及令牌已断开连接方面的问题。
- 修复了可能导致部分 GitHub 仓库无法在搜索结果中显示的问题。
- 修复了在创建或重新连接仓库时 Git 默认分支的初始化问题。
- 修复了 UVCS 的“连接”按钮在源代码控制对话框中可能显示错误状态的问题。
- 项目
- 改进了“新建项目”的默认设置。Hub 现在会记住您上次创建的是云端项目还是本地项目,并提供了更直观的方式来选择“不使用版本控制提供商”。
- 改进了“导入项目”文件夹选择器的复制和验证提示信息。
- 修复了编辑器版本操作中对“项目不存在”情况的处理,并在项目路径不再存在时禁用了“另存为模板”功能。
- 自定义模板
- 为需要特定版本编辑器(而该版本尚未安装)的自定义模板添加了安装操作。现在,您可以从模板菜单中开始安装所需的编辑器,并在编辑器可用后继续创建项目。
- 修复了“新建项目”页面,确保在没有可用自定义模板时能正确显示空白状态。
- 修复了 Windows 系统和 UNC 路径下自定义模板缩略图的路径问题。
- 为自定义模板保留了签名组织,并在相关后台任务运行期间禁用了模板编辑功能。
- 改进了模板签名超时处理机制,确保超时的签名操作能干净利落地中止。
- 概述
- 修复了在打开另一个 Unity Hub 实例时可能发生的崩溃问题。
- 修复了分析功能退出偏好设置,确保其在 Hub 升级和用户变更后仍能保留。
- 改进了 Linux 系统上的临时文件处理机制。
3.18.0-beta.2
2026年5月6日
错误修复与改进
- 修复了一个问题:此前,当关闭针对外部已删除项目的“未找到项目”面板后,Hub 在打开项目时可能会出现无响应的情况。
3.18.0-beta.1
2026年4月21日
最新动态
- CLI
- 此版本为 Unity Hub 引入了一个新的独立命令行界面。与通过 Hub 应用程序运行的现有 CLI 不同,独立版 CLI 以独立二进制文件的形式发布,可以独立于 Unity Hub 进行安装、更新和使用。点击此处查看 CLI 文档。
- 本版本仍支持现有的命令行界面。
- 独立版 CLI 的主要更新包括:
- 提升了命令行界面(CLI)的性能和响应速度,简单命令的执行速度最高可提升10倍。
- 将 CLI 的启动时间缩短至 100 毫秒以内,而此前大约需要 5 秒。
- 新增了对通过 `unity upgrade` 独立更新独立版 CLI 的支持。
- 与现有命令行界面(CLI)的功能保持一致,未来更新将带来新功能和改进
- 该独立版命令行界面支持 Unity 编辑器所支持的所有平台。
错误修复与功能改进
- 项目
- 在“Projects”表中添加了“Size”列,用于显示每个 Unity 项目的磁盘占用空间,其中不包括“Library”、“Temp”等生成的目录以及构建产物。
- 更新了“新建项目”页面的布局,并将模板分类标签替换为筛选下拉菜单。
- 修复了展开的行内容中的长值可能导致“项目”表格出现水平滚动的问题。
- 安装
- 更新了顶部栏中的下载图标,使正在进行的下载优先于失败的下载。
- 修复了暂停的下载有时无法恢复的问题。
- 概述
- 改进了 Hub 中的代理支持,以确保网络请求始终遵循代理配置,包括环境变量、系统代理设置、PAC 文件、WPAD、自定义 CA 证书,并在代理不可用时回退到直接连接。此更新还修复了部分下载和服务的代理配置绕过问题以及 TLS 验证失败问题,并改进了对更多凭据格式的代理凭据处理。
- 在“设置”>“外观”>“菜单栏”下新增了一项仅限 macOS 的设置,可让您无需重启应用即可将 Unity Hub 图标从 macOS 菜单栏中隐藏。
- 改进了 Windows 系统上高优先级安装和配置流程的可靠性,包括对子进程输出、取消操作和清理工作的更好处理。
- 在整个 Hub 中增加了安全加固改进,包括针对供应链风险的防护措施以及与 OAuth 相关的增强功能。
- 继续减少 Hub 所使用的第三方依赖项。
附录:自定义模板(2026年4月29日)
(注:这些功能最初通过功能开关被隐藏,现已开放使用)
自定义模板
- 现在已正式支持自定义模板,这为直接在 Unity Hub 中创建和共享项目模板提供了标准化方式。
- 可以通过从项目菜单中选择“将项目另存为自定义模板”,或在新“模板”页面上点击“新建模板”按钮,基于现有项目创建新的自定义模板。
- 模板创建支持定义名称、描述、版本、缩略图以及签名组织。
- 支持模板签名和验证,以在跨团队共享模板时提升可信度和一致性。
- 自定义模板可选地与 GitHub、GitLab 或 Unity 版本控制(UVCS)仓库建立关联。
- 新的“模板”页面会显示所选模板目录中的所有模板,用户可以按名称搜索模板,或按编辑器进行筛选。
- 要将现有模板添加到 Unity Hub,可以将它们移动到选定的模板目录中,或者在“设置”>“模板”中更新目录路径,使其指向本地模板的位置。
3.17.1-beta.2
2026年4月9日
错误修复与改进
- 修复了 Unity 版本控制 (UVCS) 区域选择器显示错误区域的问题。
- 修复了在 Unity 版本控制(UVCS)中从存储库添加项目后可能出现的重新连接失败问题。
- 修复了一个问题,该问题曾导致未订阅有效 DevOps 服务的访客无法创建项目。
- 修复了搜索选定的 GitLab 仓库时未返回任何结果的问题,并针对仓库名称的最大长度限制添加了更清晰的提示信息。
- 已修复一个问题:当通过 Unity Cloud 深度链接添加项目时,该项目的云连接可能会中断。
- 修复了一个问题,该问题可能导致在打开缺少所需编辑器版本的项目时触发重复的深度链接。
- 针对 Node 在 Windows Arm64 系统上错误检测架构的已知问题,已添加一个临时解决方案。
3.17.1-beta.1
2026年3月10日
最新动态
- 原生 GitHub 和 GitLab 集成
- 在“新建项目”流程中,现在已支持 GitHub 和 GitLab 作为源代码控制提供商,选择后将创建一个新的 GitHub/GitLab 仓库。
- 在项目列表的选项中,“使用 Unity 版本控制”已更名为“使用源代码控制”,现有项目可连接到新的 GitHub 或 GitLab 仓库。
- 在创建新项目或连接现有项目时,可使用以下功能:
- 如果未安装 Git LFS,系统会显示一条可关闭的警告消息,其中包含安装说明。
- “附加配置”下拉菜单中提供了其他仓库配置选项,例如:可见性级别(公开或私有)、命名空间/所有者、仓库描述以及默认分支名称
- 对于使用 Unity Editor 6.3 及以上版本的项目,用户可以选择创建并将其首个提交推送到代码库
- 新创建的 GitHub/GitLab 项目中将添加一个 .gitignore 文件
- 如果已安装 Git-LFS,用户可以选择在创建项目时包含一个 .gitattributes 文件,并在仓库中预先启用 LFS 支持
- 该项目将初始化 Git,并将远程仓库设置为新创建的仓库
- 在“项目”>“从仓库添加”中,除了 Unity 版本控制 (UVCS) 仓库外,还可以将 GitHub 和 GitLab 上的仓库添加到 Hub 中。
- GitHub 和 GitLab 的身份验证是通过个人访问令牌 (PAT) 实现的
- 在身份验证流程中,提供了一个用于生成包含所需作用域的PAT的按钮
- 对于 GitLab,所需的权限范围是“api, read_user”;对于 GitHub 经典令牌,所需的权限范围是“repo”。GitHub 还支持细粒度令牌,创建时需同时授予“管理”和“内容”权限,并将权限设置为“读写”
- 从 Unity Hub 注销时,PAT 默认会被清除。您可以在“设置”选项卡中关闭此功能。
- PAT 文件会安全地存储在用户的本地计算机上。
- “设置 > 安全与隐私”已更新,新增了源代码控制设置
- 已新增“源代码控制”部分,用户可在该处连接或断开与 GitHub 和 GitLab 的连接。
- 已新增“本地存储”部分,用户可在其中设置 Hub 是否应在退出 Hub 时清除设备存储中的个人访问令牌。
项目
- 项目行中,与源代码控制关联的项目的展开详情现在会显示当前分支和远程仓库的大小。
- “项目源代码控制”列会显示 GitHub、GitLab 或 UVCS 的图标(具体取决于源代码控制提供商),将鼠标悬停在图标上将显示指向该存储库的外部链接
- 创建新项目后,该列将在编辑器打开时自动填充。
- 点击项目中的“编辑器”列时,现在将显示上次打开的平台,而不是“当前平台”。如果该项目尚未打开,将显示“当前平台”。
- 项目 > “从仓库添加”流程已更新
- 从仓库添加内容现在只需一步即可完成
- 该流程已与编辑器解耦。
- 可以添加一个缺少编辑器版本的项目,用户可以在稍后进行管理。
- 项目添加完成后,编辑器将不再打开。
- 已为所有源代码控制提供商添加了分支或变更集/提交选择器
- 可以将同一存储库的多个副本添加到 Hub 中
- 仓库克隆过程现已作为后台任务执行,可通过顶部工具栏中的新“后台任务”菜单查看。
安装
- 现在,当您选择卸载编辑器时,会弹出一个确认对话框。您可以在“设置”>“已安装应用”中永久关闭此功能。
概述
- Hub 现已原生支持 Windows ARM64 系统。
错误修复与改进
- 个人资料菜单中的“发送反馈”选项已被指向 Unity Hub 论坛的链接所取代。
- 在顶部工具栏中,文档按钮现在会显示一个菜单,其中包含指向 Hub 文档和 Unity 编辑器文档的链接。
- 修复了在 ARM 版 Windows 上 CLI 会下载错误的编辑器架构的问题。
- 修复了 CLI 帮助文本显示不正确的问题。
- 修复了“新建项目”页面中一个问题:切换编辑器版本时,项目名称和位置等输入内容有时会被重置。
- 提高了编辑器在 Windows 上的安装速度。
- 改进了文件监控性能,以便跟踪项目变更
- 更新了与安全相关的依赖项,以修复已知的漏洞。
3.16.0-beta.2
2026年1月21日
错误修复与改进
- 对下载暂停和恢复功能进行了细微的修复和改进。
- 改进了在侧边导航菜单折叠时 Unity Hub 更新提醒工具提示的访问性。
- 一些小幅的安全更新。
3.16.0-beta.1
2026年1月12日
最新动态
- 项目
- 现在可以展开项目行以查看详细信息,包括关联的 Unity 组织、Unity Cloud 项目以及 UVCS 存储库。
- 安装
- 编辑器安装信息现会显示每个版本被多少个项目所使用。单击使用情况指示器,将打开按所选编辑器版本筛选后的“项目”列表。
- 概述
- 新增了通过顶部栏的下载菜单暂停和恢复下载的功能。暂停的下载任务在应用重启后仍会保留,并可在不丢失进度的情况下继续下载。
- Hub 应用的更新现在会在导航菜单中显示下载进度。当有更新可用时,设置图标上会出现一个徽章。“Hub 更新可用”的提示现在也会显示在导航菜单中。
错误修复与改进
- 修复了部分项目可能显示错误的编辑器架构的问题。
- 修复了 macOS 上的一个问题:在关闭系统权限提示后,点击 Hub 更新提示中的“立即重启”无法生效。
- 修复了通过 Unity 编辑器安装 Android 模块时 Android 子模块的选择功能。
- 已解决影响少数用户的登录问题。
3.15.4-beta.1
2025年12月15日
错误修复与改进
- 一些小幅的安全更新。
3.15.3-beta.4
2025年12月8日
错误修复与改进
- 将应用程序版本恢复为 Linux 安装程序文件名。
3.15.3-beta.3
2025年12月4日
错误修复与改进
- 一些小幅的安全更新。
3.15.3-beta.2
2025年12月2日
错误修复与改进
- 修复了在某些 Linux 发行版(包括 Fedora 和 Debian)上模块安装可能失败的问题。
3.15.3-beta.1
2025年11月19日
最新动态
- “个人资料”菜单中现已新增“切换账户”选项,该选项可同时退出 Hub 和网页端,从而让用户能够使用其他账户登录。
- Windows 和 Linux 用户现在可以选择在关闭 Hub 时将其最小化到系统托盘,还是完全退出。此设置位于“设置” > “外观” > “菜单栏”中。
错误修复与改进
- 安装
- Windows ARM64 编辑器现已在“已安装”列表中被正确识别并显示。此前,这些编辑器可能会显示错误的体系结构标签。
- 修复了在 Windows 系统上,因无法找到所需系统文件而导致安装失败的问题。
- 优化了安装过程中的文件和目录移动操作,特别是在不同存储设备之间进行移动时,从而确保安装更加可靠。
- 项目
- 当打开一个无法找到的项目时,现在会显示“找不到项目”对话框,而不是“已在编辑器中打开”的提示。此对话框还提供了一个选项,用于从列表中删除缺失的项目。
- 在打开项目时,已在编辑器版本选择对话框中添加了一个搜索框。
- 修复了特殊字符可能错误地出现在文件路径开头的问题。
- 新项目
- 模板搜索现支持同时按模板标题和描述进行搜索。
- 从仓库添加
- 在选择有效的 Unity 组织时,改进了“从存储库添加项目”步骤的性能。
- 为每个项目状态指示器添加了单独的工具提示,以便更清晰地显示缺失项目和下载状态的相关信息。
- 错误报告者
- 进行了若干改进,包括更新了电子邮件验证功能、调整了多行输入的限制,以及优化了文件上传字段的显示效果。
- 概述
- 修复了在安装编辑器期间,Hub 被强制关闭后无法重新打开的问题。
- 更新了 Unity Hub macOS 应用程序的图标。
- 一些小幅的安全更新。
3.15.2-beta.2
2025年11月3日
错误修复与改进
- 修复了“开始使用”页面上的视频无法加载的问题。
3.15.2-beta.1
2025年10月30日
错误修复与改进
- 安装
- 修复了在 Linux 及部分 Windows 版本上模块和模板安装失败的问题。
- 项目
- 更新了项目显示名称功能:
- 在“设置”>“项目”中新增了一项设置,用于选择默认项目名称:可以是产品名称(
PlayerSettings.productName),也可以是项目文件夹名称。默认使用项目文件夹名称。 - 在“设置项目显示名称”对话框中添加了“清除”按钮,用于删除已设置的显示名称。
- 在“设置”>“项目”中新增了一项设置,用于选择默认项目名称:可以是产品名称(
- 更新了项目显示名称功能:
3.15.1-beta.1
2025年10月23日
错误修复与改进
- 修复了因某些项目数据配置错误导致 Hub 崩溃的问题。
- 修复了此前在 3.15.0 正式版中出现安装错误的问题。
3.15.0-beta.2
2025年10月23日
错误修复与改进
- 问题报告人:
- 修复了上一版测试版中提交报告可能失败的回归问题。
- 项目:
- 在“设置项目显示名称”对话框中添加了“恢复默认名称”按钮。
- 已将项目显示名称的主要存储位置移至“用户设置”。
3.15.0-beta.1
2025年10月16日
最新动态
- 项目:
- 在项目列表的操作菜单中新增了“设置项目显示名称”选项,以便更好地在 Hub 中整理和识别项目。
- 在 Editor 6000.3 及更高版本中,单击打开项目时,现在会将焦点移至 Editor 窗口,而不是在 Hub 中显示一个提示项目已打开的对话框。
- 新增了通过输入项目名称跳转至该项目的功能。在“项目”页面上输入内容(当搜索栏未获得焦点时),系统会高亮显示并滚动至第一个匹配结果,随后按下 Enter 键即可打开该结果。
- 组织:
- “中心”现已支持设置活跃组织,该信息将显示在“个人资料”菜单中。点击当前选中的组织或默认的“所有组织”菜单项,将打开一个新菜单,供您选择其他组织。当组织处于活动状态时,以下位置将不再显示组织选择字段:
- 创建“新项目”
- “连接到 Unity Cloud”对话框
- “使用 Unity 版本控制”对话框
- “中心”现已支持设置活跃组织,该信息将显示在“个人资料”菜单中。点击当前选中的组织或默认的“所有组织”菜单项,将打开一个新菜单,供您选择其他组织。当组织处于活动状态时,以下位置将不再显示组织选择字段:
错误修复与改进
- 修复了“已安装”页面中搜索结果偶尔不正确的问题,并改进了按架构搜索的功能。
- 修复了部分使用代理的用户无法访问发布版本和模板的问题。
- 修复了一个错误,该错误会导致 CLI 不允许为不同架构安装相同的编辑器版本。
- 在 Hub 升级过程中优雅地处理错误,并显示一条包含 Hub 重新下载链接的警告横幅,而不是导致程序崩溃。
- 添加了一个横幅,用于提醒计算机内存未达到最低要求的使用者。
支持的操作系统
支持以下平台:
- Windows:10(21H1及更高版本,64位版本)、11
- macOS:12岁以上
- Linux:Ubuntu 22.04、24.04
3.14.5-beta.1
2025年12月15日
错误修复与改进
- 一些小幅的安全更新。
3.14.4-beta.1
2025年11月6日
错误修复与改进
- 修复了“开始设置”页面上的视频无法加载的问题。
- 一些小幅的安全更新。
3.14.3-beta.1
2025年10月3日
错误修复与改进
- 修复了部分编辑器发布说明链接指向错误版本的问题。
3.14.2-beta.1
2025年9月24日
错误修复与改进
- 集成了新的许可 SDK,以改进许可管理和稳定性,包括新增了对使用序列号许可访问 xLTS Editor 构建版本的支持。
- 缩小了 Windows 系统上的客户端包大小。
3.14.1-beta.1
2025年9月22日
错误修复与改进
- 项目:
- 将项目警告按钮从“编辑器版本”列移至“名称”列。
- 概述:
- 修复了部分用户无法清除通知的故障。
- 修复了当 Hub 崩溃时,错误报告工具会显示空白窗口的问题。
- 修复了 Linux 系统上部分用户会被强制退出 Hub 的问题。
支持的操作系统
已为以下操作系统添加了弃用通知,这些系统将在即将发布的 3.15 版本中被弃用:
- macOS 11
- Windows 10 20H2 及更早版本
3.14.0-beta.1
2025年8月13日
最新动态
- 新用户入门:目前,我们正在向部分用户推出一套引导流程,以帮助新用户快速入门。
- Unity 通知服务 (UNS):Hub 现已与 UNS 集成,您现在可以接收来自 Unity 工作区的通知,包括操作系统弹窗和应用图标徽章(默认关闭)。
- 新问题报告者:推出了全新的错误报告工具,该工具拥有改进后的用户界面、支持深色主题,并能自动预填用户的电子邮件地址。
概述:
- 许可证管理现已作为独立页面,可通过主导航菜单访问。
- 已更新与许可相关的最终用户提示信息,以提高清晰度。
设置:
- 新增了一个键盘快捷键(Cmd/Ctrl + ,)用于打开“设置”对话框。
- “Hub”版本现已显示在“设置”对话框的标题栏中。
- 新增了一个选项,用于配置最大并发下载数。
安装:
- 命令行界面 (CLI) 现可正确显示针对 Apple 硅芯片构建的 Editor 版本。
- 对 macOS 上的编辑器和模块安装程序进行了重构,以提升其可靠性和性能。
错误修复与改进
项目:
- 修复了“新建项目”页面中一个错误:在更改项目模板时,项目路径的字符限制未正确更新。
- 修复了一个问题:当重新打开已在编辑器中打开的项目时,Hub 会错误地重复使用命令行参数。
安装:
- 现在,The Hub 在安装或更新编辑器时,能够正确记住用户不安装 Visual Studio 的偏好设置。
- 修复了一个错误:此前仅选择“OpenJDK”或“Android SDK & NDK Tools”时,系统会错误地选中所有可用的 Android 组件。
- 修复了在触发安装后,“添加模块”窗口中选定的模块无法正确获得焦点的issues。
- 修复了一个错误,该错误会导致在某些情况下,“添加模块”窗口中的模块列表无法正确刷新。
概述:
- 修复了在 Windows 系统中,如果拒绝用户账户控制 (UAC) 提示,Hub 可能会在卸载过程中卡住的问题。
- 修复了 Linux 系统上 Unity 许可客户端以错误的 root 所有权和权限安装的问题。
- 错误报告现已正确显示用户的许可证类型。
- 修复了未优化的依赖项,使应用大小缩减了30%。
3.13.1-beta.3
2025年7月30日
错误修复与改进
- 修复了一个错误,该错误导致“刷新项目”无法更新已恢复但之前缺失的项目的状态。
3.13.1-beta.2
2025年7月22日
最新动态
- 项目:
- 新增了通过列表设置隐藏项目列表中缺失项目的功能。
- 安装:
- 已为每个编辑器版本添加了官方发布说明的链接。这些功能可在“安装”页面和“安装编辑器”模态窗口中找到。
改进
- 用户界面与用户体验优化:
- 项目列表
- 在无法在指定位置找到的项目上添加了“未找到项目”提示,以便更清晰地识别。
- 修复了按“最后修改”日期排序时,未显示的项目未正确置于列表底部的issues。
- 设置 > 项目
- 新增了工具栏通知,以便在执行删除缺失项目或刷新项目列表等操作时提供更清晰的反馈。
- 项目列表
- 性能:
- 提高了下载并发数,以便更快地下载编辑器和模板。
错误修复
- 修复了“新建项目”页面中“创建新的本地项目”选项对部分用户不可用的问题。
3.13.1-beta.1
2025年7月15日
最新动态
- 项目:
- 更新了“新建项目”页面中项目名称下拉菜单中选项的排序。新订单如下:创建新项目、创建新本地项目以及连接到现有的 Unity Cloud 项目。
- 新增了隐藏“收藏夹”、“UVCS 连接”和“云连接”列的功能。
- 重新启动 Hub 后,排序和列可见性设置将得以保留。
- 设置 > 项目:
- 新增了移除已不存在于指定位置的缺失项目的功能。
- 新增了刷新项目列表的功能,该功能会扫描 Hub 的默认项目目录,并将尚未添加到 Hub 中的项目一并加入。
- 概述:
- 新增了折叠左侧应用程序导航菜单的功能。
- 将“社区”导航项和页面重命名为“资源”。
改进
- 用户界面与用户体验优化:
- 项目列表
- 修复了一个错误,该错误导致项目在云连接的工具提示中未能正确显示其编辑器状态。
- 项目路径截断功能现在会显示路径的末尾,并截断路径的开头。
- 项目名称和路径的工具提示不再与下方的内容重叠。
- 项目列表
- 应用程序稳定性:
- 修复了一个问题,即顶部栏中的下载管理器无法始终显示快速下载。
3.13.0-beta.2
2025年6月26日
- 修复了若干小问题并进行了优化
3.13.0-beta.1
2025年6月11日
最新动态
- 更新后的布局包含新的顶部栏,用于访问用户个人资料和执行快速操作。
- 现在,您可以直接通过新的顶部导航栏轻松访问下载管理器(此前位于侧边栏)。
- Windows 和 Linux 版本现已集成窗口控件。
- 直接在“新建项目”页面中,只需一步即可创建新的本地项目,并将其连接到新的或现有的 Unity Cloud 项目。
- “默认项目目录”功能现已在“设置”>“项目”中更改路径时,自动扫描并导入项目。
改进
- 用户界面与用户体验优化:
- 更新了核心 UI 组件,以提升无障碍访问功能并改善整体性能。
- 项目页面:
- “云”栏目已调整位置并更改了尺寸,以优化版面布局。
- 在“空项目”视图中添加了“导入”按钮,用于从目录中导入现有项目。
- 新项目页面:
- 模板现在以网格形式显示。
- 编辑器版本选择器已重新定位至更靠近模板的位置,以便更清晰地显示所选版本可用的模板。
- 应用程序稳定性:
- 在初始内容加载期间,应用程序窗口现在支持拖动。
支持的操作系统
- 支持以下平台:
- Windows:10(64位版本)、11
- macOS X:11+
- Linux:Ubuntu 24.04
3.12.1-beta.1
2025年4月29日
“新建项目”创建流程的轻微更新
- “全部”模板类别现已默认选中
- 已优化编辑器的版本选择逻辑,使其默认选中已安装的最新 LTS 或受支持版本
3.12.0-beta.2
2025年4月22日
- 改进了用于管理和显示 Unity 编辑器发布流的内部逻辑。
3.12.0-beta.1
2025年4月14日
- 修复了部分用户在下载和安装过程中未出现 Windows UAC 提示框的错误。
- 启动速度得到提升
- Hub 现已支持 Mac ARM64 架构的构建。如果您使用的是 Mac ARM64 设备,Hub 将在自动更新时自动将您升级至 ARM64 版本。
- 已禁用已弃用的操作系统的 Hub 自动更新功能。此举旨在避免未来出现兼容性问题。
- 其他一些小错误的修复和改进
3.11.1-beta.1
2025年2月7日
- 一些小修小补和安全更新
3.11-beta.1
2024年12月19日
- 修复了 xLTS 浮动许可证的相关问题
- Hub 支持在 Hub 上创建多项目仓库
- 项目创建的用户体验改进
3.10-beta.2
2024年10月24日
- 修复了 LTS 推荐功能中的一个问题。
- 其他一些小错误已修复。
3.10-beta.1
2024年10月15日
- Hub 现已支持延长版 LTS。
- UVCS支持统一的组织。
- 为许可客户端添加了更多日志记录。
3.9.1-beta.1
9月2024年16日
- 在 macOS Sequoia 上通过 Hub 激活的许可证能够抵御 Wi-Fi MAC 地址随机化
3.9.0-beta.2
9月2024年4月
- 修复了在 Mac 上安装 C# Dev Kit ARM64 版本时出现的问题。
3.9.0-beta.1
2024年8月27日
- 右键菜单中提供了从 Unity 版本控制中断开连接的选项。
- 为 UVCS 项目添加缺失的编辑器现已变得更加简单。此外,还更新了错误信息,以提供更多背景信息。
- Hub 现已支持在 Mac 上安装 VSCode
- 安装 VSCode 时,系统会一并安装 VSCode 中的 Unity 扩展(该扩展将在安装完成后自动安装)
- 如果用户已经安装了 VSCode,它将在 Hub 中显示为已安装
- 如果用户已经安装了 VSCode,The Hub 不会尝试在 VSCode 中安装 Unity 扩展。用户需要自行安装该扩展程序(在 VSCode 扩展中搜索“Unity”)
- VSCode 总是安装在 /Applications 目录下,但 Hub 会检查系统中是否存在 com.microsoft.VSCode,因此它应该能检测到系统中任何位置安装的 VSCode
- 已在 macOS 上发现适用于 WPAD 的 Web 代理凭据
- 修复了在 Mac 上安装 C# Dev Kit ARM64 版本时出现的问题。
3.8.0-beta.2
2024年4月15日
错误修复与改进
- 修复了一个与授权相关的问题,该问题曾导致编辑器退出播放模式。
3.8.0-beta.1
2024年3月25日
错误修复与改进
- Unity 6 的更新版用户界面体验。
- 修复了导致某些模板无法响应的错误。
- 改进了 Unity 版本控制项目的错误提示。
- 针对超时错误的改进。
3.7.0-beta.2
2023年12月13日
- 修复了一个许可相关的问题。
3.7.0-beta.1
2023年12月8日
错误修复与改进
- 优化了登录和授权体验。
- 现在可以按路径搜索项目了。
3.6.1-beta.1
2023年10月31日
- 修复了一个导致许可证客户端崩溃,并使部分用户卡在集线器加载界面的问题。
3.6.0-beta.1
2023年10月23日
- 修复了与 SDK 授权及关联项目相关的问题。
3.6.0-beta
2023年10月17日
错误修复与改进
- 更新后的登录体验。
- 新增了允许用户选择退出数据追踪的选项。
- 更新了连接许可服务器时出现的错误信息。
- Build Platforms 现已将 Apple Vision OS 纳入 Hub。
- 修复了部分用户无法成功安装编辑器的问题。
- 新增了一项功能,可在创建本地编辑器项目时,选择性地创建并连接一个新的 Unity Dashboard 项目。
- 新增了一项功能,可从关联的本地编辑器项目直接跳转至 Unity Dashboard 项目。
- 新增了将现有本地 Editor 项目与其对应的 Unity Dashboard 项目进行关联或解除关联的功能。
- 新增了仪表板列标题,以便直观地显示本地 Editor 项目与其对应的 Unity 仪表板项目连接或断开时的连接状态。
- 新增了一种简便的方法,可用于为新旧本地编辑器项目启用 Unity 版本控制。您可以立即开始体验全新的 Unity DevOps 免费试用版(无需信用卡),或继续使用您现有的 Unity DevOps 订阅。
- 当本地 Editor 项目与 Unity 版本控制关联时,新增了一个仪表板列标题,用于显示版本控制状态。
- 已添加包含实用链接和信息的工具提示,以支持新的 Unity 版本控制激活流程。
- 新增了基于用户地理位置的 Unity 版本控制数据中心位置自动选择功能。
3.5.2-beta.1
9月2023年6月
- 更改“已连接”徽章的显示方式,以避免与其他插件发生冲突。
3.5.1-beta.1
2023年8月8日
错误修复与改进
- 已修复一个问题:编辑器版本在升级后应从预发布版本中移除。
- 现在,在 CLI 安装命令中使用 changeset 时,Intel 编辑器将不再默认下载。系统现在会提示用户执行操作,或者用户可以通过 -architecture 选项指定所需的架构。
- 在白色背景上,中心图标现在更加醒目。
- Linux - 编辑器现已支持 Hub 安装。
- Linux - Android SDK 工具现已正确安装。
3.5.0-beta
6月2023年5月
- 取消了40个项目的限制。
- 改进了从默认临时目录或用户自定义下载位置清理下载文件的功能。
- 新增了一个用于定义日志级别的标志,以提高日志的可读性并改善用户支持。
- 在“学习”和“社区”中改进了屏幕阅读器的支持。
- 修复了标记项目为收藏时出现的明显延迟。
3.4.2-beta
2023年4月3日
错误修复与改进
我们一直在努力让 Hub 变得更好。本次更新主要致力于修复漏洞并提升性能。
- 进行了大量优化以缩短加载时间。
- 从系统托盘打开时,Hub 将不再重新渲染。
- Hub 现将保存模块安装选项。
- Project Star 相关问题:编辑器被标记为未知,且项目已从列表中消失。
- 如需了解更多信息,请访问我们的文档。
3.4.0-beta.1
2022年12月7日
最新动态
- 欢迎,浅色主题。现在,您可以通过选择浅色或深色主题来自定义 Unity Hub 的外观,或者选择自动匹配系统设置。
- 现在,即使您未安装对应的编辑器版本,也能更轻松地打开项目。只需点击几下,您现在就可以直接从 Hub 下载项目中“缺失”的编辑器版本。
- 现在,您可以在 Hub 中并行管理 Apple Intel 和 Apple Silicon 版本的编辑器,从而能够根据需要在 Intel 和 Apple Silicon 版本之间无缝切换。
- 对于具备浮动许可证功能的组织,此版本已初步支持脱机使用。
- Hub 中现已推出一款新的 Runner 模板。此模板可帮助您更轻松地制作无尽奔跑类游戏。
错误修复与改进
安装
- 我们已修复了在编辑器安装过程中报告的以下问题:
- 安装新版编辑器时,Android 模块安装失败
- 在 Unity 2022.2 及更高版本中无法安装 Android NDK
- 即使用户未选择安装,Android 构建支持仍被添加到了下载列表中
- 我们已修复 Hub 的命令行界面 (CLI),使其能返回预期的状态码,从而帮助构建工具判断任务是否成功。
演出
- 升级到新版 Hub 后,有用户反映设备卡在无限加载界面中无法退出。此版本包含一些修复,但我们将继续调查此问题。
- 有时在欢迎屏幕上登录后,Hub 屏幕会变黑。该问题已解决。
- 我们针对 Hub 管理多个安装的方式进行了性能优化。
Linux
- 我们已修复了一个与权限相关的问题,该问题曾导致 Ubuntu 用户无法高效启动 Unity 编辑器。
用户界面
- 当有新的 Hub 更新时,所有用户现在都会收到一条通知,其中包含“立即安装”或“延后至关闭应用时安装”的选项。
- 在新的项目工作流中,可用模板列表现在将根据您选择的编辑器版本正确显示。此前,并非所有可用的模板都已展示。
Windows
- Unity Hub 对 Windows 7 的支持即将结束。为了获得最佳体验,我们建议您将操作系统升级至受支持的版本。如需了解更多信息,请访问我们的文档。
3.3.0-beta.2
2022年9月8日
错误修复与改进
- 此更新修复了一个错误,该错误导致部分用户在重新启动应用程序后无法从“中心”的加载界面继续操作。
3.3.0-beta.1
2022年8月30日
最新动态
- 我们在 Hub 上发起了一项调查,旨在了解您对 Unity 的看法。如果您看到了,请分享您的反馈!
错误修复与改进
无障碍功能
- “中心”将遵循您操作系统中关于减少动态效果的设置。
- 我们优化了键盘操作,让您能够更轻松地在上下文菜单中浏览下拉选项。
安装
- 在某些情况下,当编辑器下载失败后,选择“重试”时,“中心”窗口会显示为空白。我们已经更正了这一点。
- 我们已修复了一个问题:此前有用户反映某些模块未能正确加载,尽管“中心”显示已加载成功。
Windows
- 对于使用 Unity 2022.2 及以上版本的 Windows 用户,Hub 将无法检测到 Microsoft Visual Studio 2022 的安装状态。此处已更正。
- 对于部分 Windows 用户而言,如果尝试打开位于 NAS 驱动器上的项目,Hub 将无法启动。我们已经解决了这个问题。
MacOS
- 对于首次使用的用户,Hub 现将根据您使用的是 Apple 硅芯片还是英特尔芯片的设备,为您推荐适合安装的 LTS 编辑器版本。
用户界面
- 如果下载或安装正在进行中,Hub 现在会在关闭前显示一条警告。如果在下载过程中关闭 Hub,下载将被取消。
- “中心”现在会显示一条消息,告知用户哪些编辑器版本与他们的 Plastic SCM 项目和包兼容。
- 已安装的编辑器版本列表将按版本号排序(而非按字母顺序排序)。
- 当用户的会话过期后,即使他们按照步骤登录,Hub 中仍会显示“会话已过期”的弹出窗口。我们已经更正了这一点。
- “中心”现将告知您哪些编辑器版本与高级套餐兼容。
总体改进
- 对于拥有所需许可证类型的用户,PlayStation 5 现已列为构建目标。
- 我们对 Hub 的命令行界面 (CLI) 进行了改进,主要涉及模块解析和编辑器安装方面。
3.2.0-beta.3
6月2022年2月22日
错误修复与改进
- 我们已修复了一个问题:此前某些 Android 模块在 Hub 中显示为已安装,但编辑器无法检测到它们。
- 在安装新版编辑器时,Hub 偶尔会提供错误的 Android 子模块供下载。现在您将看到相应的子模块。
3.2.0-beta.2
6月2022年7月
错误修复与改进
- 更新以修正遥测数据解析。
3.2.0-beta.1
2022年5月17日
错误修复与改进
项目创建
- 如果您遇到“项目无法打开”的错误提示框,现在会看到一个指向日志文件夹的链接,您可以快速查看 info-log.json 文件以进行故障排除,或将其发送给技术支持。
- 有用户反映,如果项目名称中包含“[x]”(其中 x 是一个单数字或字母),则无法创建该项目。现在您可以毫无问题地完成此操作。
用户界面
- 在编辑器中选择要安装的模块时,现在只需点击行中的任意位置即可选中,无需再点击复选框。
- 中心各处的文字显示不正确,且部分内容被意外截断。我们已经更正了这一点。
Visual Studio
- 此前,当您尝试安装其他版本的编辑器时,即使 Visual Studio 已安装,系统仍会显示其为未安装状态。此问题已修复。
- 我们修复了当 Visual Studio 或文档模块其中一方出现故障时,两者之间下载连接出现的问题。
- 当您通过存档下载编辑器时,模块选择功能现在会识别 Visual Studio 的安装状态。
- 在某些情况下,如果 Visual Studio 安装失败,会导致其他所有模块也无法安装。我们已经修复了此问题。
Windows
- Windows 用户反映,当鼠标悬停在最小化、最大化及关闭按钮上时,未显示“悬停状态”。此问题已修复。
MacOS
- MacOS 用户报告了一个问题,该问题导致 PATH 环境变量无法正确传递给编辑器。该问题现已解决。
- 在 macOS 上,有用户反映,当新编辑器的安装失败时,系统并未向他们发出通知。我们现已添加了一条提示信息,以便在这种情况下通知您。
- 我们修复了一个 macOS 上的错误,该错误会导致在使用 Apple Silicon 编辑器时,IL2CPP clang 进程在 Apple Silicon 机器上以 Intel 模式运行。它们现在将以原生方式运行。
3.1.0-beta.2
2022年3月9日
错误修复与改进
- 新增了通过键盘创建新项目的支持
- 修复了在更新至新版 Hub 时导致 Hub 崩溃的问题
- Intel Mac 设备的启动时间得到优化
- 修复了在“安装”模态窗口中 Visual Studio 状态无法更新的问题
- 移除了“重命名”项目功能,以便继续迭代
3.1.0-beta.1
2022年2月9日
最新动态
- 新增了从 Hub 重命名项目的功能
- 已知问题(将在下一个版本中修复):
- 重命名会清除该项目的命令行参数
- 重命名会将该项目从收藏列表中移除
- 已知问题(将在下一个版本中修复):
- 新增了将项目加入收藏的功能,以便于筛选和快速访问
- 新增对 Forma 权限的支持
错误修复与改进
- 修复了多个与许可证相关的错误
- 序列号激活错误现在会提供更多关于激活失败的详细信息
- 修复了许可证文件被删除的问题
- 修复了一个问题,该问题有时会导致 Hub 在启动时显示空白屏幕
- 修复了在 Windows 上下载自定义编辑器和模块时出现的故障
3.0.0-beta.7
2021年12月13日
最新动态
- 在 Linux 系统上,Hub 现已通过 RPM 和 Debian 软件仓库进行分发。您可以在这里找到更多信息和文档
错误修复与改进
- 修复了 Windows 系统中图标显示模糊的问题
- 现在,项目打开时会根据“偏好设置”正确隐藏 Hub
- 在首次使用流程中添加缺失的 WebGL 模块
- Linux 系统中固定窗口控件
- 修复了 Windows 7 上的许可证激活问题
- 在未激活许可证时,已在托盘菜单中恢复“打开 Unity Hub”选项
- 支持所有 services-config.json 标志
- 修复了模板元数据有时显示不正确的问题
- 改进了 Visual Studio Community 2019 的检测功能
- 修复了项目文件或文件夹被 Hub 锁定的问题
- 在高级项目设置参数中增加了对空格的支持
- 修复了计算机进入睡眠模式后编辑器无法登录的问题
- 项目列表中的界面改进,在必要时截断/换行编辑器版本号,以及在需要滚动的模态窗口中
- 修复了重启后已删除的项目再次出现的问题
- 通过 Hub 下载的 Android 模块现已支持 API 级别 30
- 修复了已安装的 Apple Silicon 编辑器的检测问题
3.0.0-beta.6
2021年10月25日
最新动态
安装新版 Apple Silicon 编辑器
- 通过 Hub 下载并安装 Apple Silicon 版编辑器
- 注:目前,Hub 针对特定版本,每次仅支持安装 Apple Intel 版或 Apple Silicon 版编辑器其中之一。并行或“并行”工作流即将推出
- 用于区分苹果英特尔版与Apple Silicon 编辑
- Apple Silicon 编辑器也可通过命令行界面 (CLI) 访问
错误修复与改进
Linux
- 增强的支持与更佳的集成。请在此处下载适用于 Linux 的最新 .tgz 压缩包:https://unity.com/download,并查阅 README 文件以了解如何运行提供的脚本
- 修复了打开 Hub 时速度缓慢的问题
许可证管理
- 延长许可证初始化的超时时间,帮助运行较慢的机器正确完成配置
- 已修复许可证激活时的文件夹创建错误
入职流程
- 更新了 Linux 上的安装步骤,以反映实际可用存储空间
项目
- 修复了已下载的固定模板在离线创建项目时无法加载的问题
- 修复了远程项目重复的问题
- 新增了在下载远程项目前选择存储位置的功能
- 已修复退出登录后远程项目无法正常加载的问题
- 在“新建项目”流程中改进了模板搜索功能
- 已移除定位编辑器的“添加平台”选项
- 修复了新建项目时的字段错误
下载与安装
- 修复了在重新启动 Hub 后无法检测到 Apple Silicon 编辑器的故障
- 新增了一种可视化识别安装失败的方法
- 改进安装过程中的验证检查
- 修复了 Android 模块的安装问题
其他
- 公开路线图现已发布,请访问:https://unity.com/roadmap/unity-hub,也可直接在 Hub 中查看。测试版反馈的论坛帖子仍可在此处查看:https://forum.unity.com/threads/share-your-unity-hub-3-0-beta-feedback-here.1130638/
- 修复了导致 Windows 系统上模态窗口被关闭的 UI 错误
3.0.0-beta.5
9月2021年29日
错误修复与改进
修复和改进 Hub CLI(实验性功能):
- 支持根据版本(--version/-v)或变更集(--changeset/-c)安装编辑器,并可选择是否包含模块(--module/-m)
- 支持向现有编辑器添加模块(--module/-m)
- 获取和设置用户当前安装位置的功能
- 添加了关于如何使用 help 命令运行 Hub CLI 的清晰说明
入职流程:
- 修复了 FTU,确保在定位现有编辑器时,许可证弹出窗口仍会显示
- 修复了当已安装的编辑器中没有可用微游戏时,FTU学习微游戏活动的异常
项目:
- 修复了 Windows 系统中项目名称因斜杠交替出现而导致的重复问题
- 在有更新时,已为“可安装的编辑器”列表添加了刷新功能
- 改进远程项目的处理方式,并在需要时刷新“源代码控制”标签
- 为远程项目添加了默认排序功能
下载与安装:
- 已在已安装的模块上添加了“已安装”标签,并移除了导致用户体验混淆的“禁用”复选框
- 在下载抽屉中被截断的内容旁添加了工具提示
- 在将模块添加到定位编辑器时,已添加提示信息(此操作不受支持)
- 更新了下载抽屉中待下载项目的显示内容(正在下载中)
Linux:
- 在 Linux 环境下创建项目时,新增了不区分大小写的项目名称校验功能,以防止编辑器在创建过程中覆盖现有项目
- 修复了因缺少内部依赖项导致的 Linux 模块下载失败问题
- 修复了 CentOS 的错误报告工具
其他:
- 后台更新以提升安全性与稳定性
- 用户界面优化
3.0.0-beta.4
2021年8月27日
错误修复与改进
- 已修复许可问题
3.0.0-beta.3
2021年8月26日
最新动态
首次使用体验
- 推出全新定制化体验,帮助用户安装编辑器,并为其提供许可证(若尚未拥有)。
首选项
- 新增了设置项目创建默认位置的选项。新建项目和远程项目将使用默认项目位置
- 在“偏好设置”中的路径位置后添加了尾随点
安装
- 安装弹窗中新增了“档案”选项卡,可在处理档案时快速访问档案网站;同时,我们正在 Hub 中开发一个完全集成的档案数据库,预计将于今年晚些时候推出
项目
- 新增选项:无需打开项目即可从磁盘添加项目
错误修复与改进
- 已修复固定菜单未正确翻译的问题
- 已修复许可证归还后固定菜单未更新的问题
- 在 macOS 上选择根文件夹时,已修复外部驱动器的可用空间显示问题
- 修复了模板版本解析问题,该问题曾导致程序启动时及控制台中出现错误
- 修复了当路径为磁盘根目录时导致路径无效的错误
- 修复了当 Android 父模块已安装时子模块的安装问题
- 修复了模板中的数据不匹配问题
- 已停止翻译默认项目名称,因为这会导致非拉丁字符出现问题
- 修正了模块的下载大小和磁盘占用大小
- 已修复导致在为项目选择其他编辑器版本时 Hub 界面变黑的问题
- 修复了从托盘菜单打开项目的问题
- 已修复 Hub 退出时 Windows 系统中固定托盘菜单无法正常关闭的问题
- 将“通用 Windows 平台”更名为 UWP
- 将“社区”标签页中的离线消息修改得更具体一些
- 已修复:通过 Hub 打开 PlasticSCM 项目
- 修复了 Windows 系统上的安装验证问题,该问题曾导致用户无法首次安装 Unity
- 优化了欢迎视频弹窗的尺寸,并支持全屏观看
3.0.0-beta.2
2021年7月22日
错误修复与改进
- 修复了协作项目的问题,现在系统不会默认添加额外包,也不会频繁重新导入项目
- 修复了与编辑器的通信问题,该问题可能导致API调用过多
- 在 Mac 上,重新引入了 Hub 安装 VisualCode 的功能,并赋予其额外权限以支持开发工作流
3.0.0-beta.1
2021年7月8日
最新动态
用户界面
- Hub 停播了!(精简版即将重新推出)
- 全面翻新,营造更现代的氛围
Web 身份验证与会话管理
- 更安全、更标准的网页登录流程,通过浏览器一次性登录/注销即可访问 Unity Hub、仪表盘和编辑器
下载管理与编辑器安装
- 全新下载管理器现已推出,它提供了更详尽的进度和错误信息,以便于故障排除,同时还包含下载详情和控制选项
- 安装流程的用户界面更加清晰简洁
首选项
- 提供更多关于下载和安装位置的选项及自定义设置
- 新增了在打开项目时隐藏“中心”的选项
项目
- 简化了新建项目的流程
- 更具说明性的模板和更便捷的操作体验
- 右键单击以打开便捷的上下文菜单
- 打开与团队成员共享的远程项目
学习
- 全新的卡片布局,用于展示精选和推荐内容
已知问题与限制
- 目前尚不支持与下载和安装相关的 CLI 功能
- 调试模式正在重新评估,目前暂不可用。如果您需要该功能,请继续使用 V2
- 用户名或下载路径中包含句点(.)可能会导致下载过程中出现问题
- 欢迎试用 Hub V3 Beta 1 的 Linux 版本,但请注意,目前对 Linux 的全面支持仍在开发中
- 在 Windows 上使用 Microsoft Edge 登录可能会导致问题,将 Chrome 等其他网页浏览器设为默认浏览器即可解决此问题
2024年8月27日
在 macOS Sequoia 上通过 Hub 激活的许可证能够抵御 Wi-Fi MAC 地址随机化
