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Unity Hub发布说明

了解最新Unity Hub版本中的新功能。
为方便起见,此网页已进行机器翻译。我们无法保证翻译内容的准确性或可靠性。如果您对翻译内容的准确性有疑问,请参阅此网页的官方英文版本。

制作

3.12.0

2025年4月23日

  • 改善应用程序启动速度,以便更快启动。
  • 增加对Mac ARM64(Apple Silicon)的原生支持。兼容Mac的用户将在自动更新期间自动升级到ARM64版本。
  • 在过时的操作系统上禁用自动更新,以防止潜在的未来不兼容问题并确保稳定性。
  • 解决了在下载和安装过程中Windows UAC提示偶尔未出现的问题。
  • 改善了管理和显示Unity编辑器发布流的内部逻辑。
  • 包括其他各种小错误修复和性能改进。

3.11.1

2025年2月11日

  • 小修复和安全更新

3.11.0

2025年1月13日

  • 修复了xLTS浮动许可证的问题
  • Hub支持Hub上的多项目存储库
  • 项目创建的用户体验改进
  • 更新的条款和服务副本

3.10.0

2024年10月30日

  • Hub现在支持扩展LTS。
  • UVCS支持统一组织。
  • 为许可客户端添加了更多日志记录。
  • 修复了与LTS推荐相关的问题。
  • 其他小的错误修复。

3.9.1

九月。18, 2024

  • 通过Hub在macOS Sequoia上激活的许可证对Wi-Fi MAC地址随机化具有弹性。

3.9.0

九月。9, 2024

错误修复与改进

  • 在上下文菜单中提供断开与Unity版本控制的选项。
  • 为UVCS项目添加缺失的编辑器现在变得简单。还更新了错误消息以提供更多上下文。
  • Hub现在在Mac上安装VSCode。
  • VSCode将与Unity扩展一起安装(它作为afterInstall步骤安装)。
  • 如果用户已经安装了VSCode,它将在Hub中显示为已安装。
  • 如果用户已经安装了VSCode,Hub将不会尝试在VSCode中安装Unity扩展。用户需要自己安装扩展(在VSCode扩展中搜索“Unity”)。
  • VSCode始终安装在/Applications,但Hub会检查系统中的com.microsoft.VSCode,因此应该能够检测到系统上任何地方的VSCode安装。
  • 现在在macOS上找到了Web代理凭据用于WPAD。
  • 修复了在Mac上安装ARM64版本的C#开发工具包的问题。

3.8.0

2024年4月24日

错误修复与改进

  • 更新了 Unity 6 的用户界面体验。
  • 修复了导致某些模板无响应的错误。
  • 改进了 Unity 版本控制项目的错误消息。
  • 改进了超时错误。
  • 修复了一个与许可相关的问题,该问题导致编辑器退出播放模式。

3.7.0

2023年12月14日

错误修复与改进

  • 改进了登录和许可体验。
  • 现在可以按路径搜索项目。

3.6.1

2023年11月6日

  • 修复了导致许可证客户端崩溃的问题,导致一些用户停留在中心加载屏幕上。

3.6.0

2023年10月24日

错误修复与改进

  • 更新了登录体验。
  • 添加了用户选择退出数据跟踪的选项。
  • 更新了连接到许可服务器时的错误消息。
  • 构建平台现在在中心中包括 Apple Vision OS。
  • 修复了某些用户安装编辑器失败的问题。
  • 添加了新功能,可以在创建本地编辑器项目时选择性地创建并连接新的 Unity Dashboard 项目。
  • 添加了新功能,可以直接从其连接的本地编辑器项目跳转到 Unity Dashboard 项目。
  • 添加了新功能,可以连接和断开与其对应的 Unity Dashboard 项目的现有本地编辑器项目。
  • 添加了新的仪表板列标题,以直观地反映本地编辑器项目与其对应的 Unity Dashboard 项目连接或断开的状态。
  • 添加了一种简化的方法,以便为新的和现有的本地编辑器项目启用Unity版本控制。您可以开始使用新的Unity DevOps免费试用(无需信用卡)或利用您现有的Unity DevOps订阅。
  • 添加了一个新的仪表板列标题,以反映当本地编辑器项目链接到Unity版本控制时的版本控制状态。
  • 添加了带有有用链接和信息的工具提示,以支持新的Unity版本控制激活过程。
  • 根据用户地理位置自动选择Unity版本控制数据中心位置。

3.5.2

九月。12, 2023

  • 更改“已连接”徽章的显示方式,以避免与其他插件的冲突。

3.5.1

2023年8月21日

错误修复与改进

  • 修复了编辑器版本在预发布后应被移除的问题。
  • 使用CLI安装命令时,Intel编辑器不再默认下载。现在提示用户采取行动,或可以通过-architecture选项提供所需的架构。
  • 在白色背景上,Hub图标现在更加明显。
  • Linux - 编辑器现在识别Hub安装。
  • Linux - Android SDK工具现在正确安装。
  • 已知问题:由于缺少C++运行时依赖项,Unity Hub在新安装的Windows 8.1上无法启动。解决方法:安装Visual C++可再发行组件。

3.5.0

6月20, 2023

  • 移除了40个项目的限制。
  • 改善了从默认临时目录或用户自定义下载位置清理下载文件的功能。
  • 添加了一个标志,用于定义日志级别,以提高日志的可读性和用户支持。
  • 改善了学习和社区的屏幕阅读器支持。
  • 修复了在给项目加星时的明显延迟。

3.4.2

2023年4月17日

错误修复与改进

我们一直在努力使Hub变得更好。本次发布专注于修复错误和性能改进。

  • 进行了多项优化以减少加载时间。
  • 从托盘打开时,Hub将不再重新渲染。
  • Hub现在将存储模块安装选择。
  • 项目加星问题:编辑器标记为未知,项目从列表中消失。
  • 有关更多信息,请访问我们的文档

3.4.1

2022年12月14日

此补丁修正了Hub显示Unity服务条款过时版本的问题。Unity最新的服务条款现在正确显示。

3.4.0

2022年12月13日

更新内容

  • 欢迎,浅色主题。您现在可以通过选择浅色或深色主题,或选择自动匹配系统设置来自定义Unity Hub的外观。
  • 当您没有安装相应的编辑器版本时,我们已简化打开项目的过程。现在只需几次点击,您就可以直接从 Hub 下载项目的“缺失”编辑器版本。
  • Apple Intel 和硅基编辑器版本现在可以在 Hub 中并排管理,使您能够根据需要无缝切换 Intel 和硅基编辑器版本。
  • ​对于具有浮动许可证功能的组织,此版本包括离线工作的初步支持。
  • Hub 中现在提供了一个新的 Runner 模板。此模板使创建无尽跑者类型的游戏变得更加容易。

错误修复与改进

安装

  • 我们已解决在编辑器安装过程中报告的以下问题:
  • 安装新编辑器版本时,Android 模块失败。
  • Unity 2022.2+ 版本无法安装 Android NDK。
  • 即使用户未选择安装,Android Build Support 也被添加到下载列表中。
  • 我们已修复 Hub 的 命令行界面 (CLI),使其能够以预期的代码退出,帮助自动化工具了解任务是否成功。

性能

  • 在升级到新 Hub 版本后,一些用户报告在无限加载屏幕中卡住。此版本中有一些修复,但我们将继续调查此问题。
  • 在欢迎屏幕上登录后,Hub 屏幕有时会变为空白。这个问题已经解决。
  • 我们已对 Hub 管理多个安装的性能进行了改进。

Linux

  • 我们已解决与权限相关的问题,这影响了 Ubuntu 用户有效启动 Unity 编辑器。

用户界面

  • 当有新的 Hub 更新可用时,所有用户现在将收到通知,选择立即安装或延迟到关闭应用程序后再安装。
  • 可用模板的列表现在将根据您选择的编辑器版本在新项目工作流程中正确显示。之前,并非所有可用的模板都被展示。

Windows

  • Unity Hub 对 Windows 7 的支持即将结束。为了获得最佳体验,我们建议您将操作系统升级到受支持的版本。有关更多信息,请访问我们的文档

3.3.0

2022年9月13日

更新内容

  • 我们在 Hub 中发起了一项调查,想听听您对 Unity 的看法。如果您看到了,请分享您的反馈!

错误修复与改进

无障碍性

  • Hub 现在将遵循您与减少运动设置相关的操作系统偏好。
  • 我们已简化了使用键盘在上下文菜单中导航下拉项的过程。

下载和安装

  • 在某些情况下,当编辑器下载失败后选择“重试”时,Hub 窗口会显示为空白。我们已修正此问题。
  • 我们已修正一个问题,一些用户报告某些模块未正确加载,尽管 Hub 表示它们已加载。
  • 我们已修复一个错误,该错误阻止某些用户在重新启动应用程序后超越 Hub 的加载屏幕。
  • 我们对 Hub 的 命令行界面 (CLI) 进行了改进,以解决模块和编辑器安装的问题。

Windows

  • 对于使用 Unity 2022.2 及以上版本的 Windows 用户,Hub 无法检测 Microsoft Visual Studio 2022 的安装状态。这个问题已被修正。
  • 对于某些 Windows 用户,如果用户尝试打开位于 NAS 驱动器上的项目,Hub 将无法启动。我们已解决此问题。

macOS

  • 对于首次使用的用户,Hub 现在会根据您使用的是 Apple Silicon 还是 Intel 机器,推荐适合的 LTS 编辑器版本 供您安装。

目标平台

  • PlayStation 5 现在被列为具有所需许可证类型的构建目标。

用户界面

  • 在下载或安装进行时,Hub 现在会在关闭之前显示警告。当 Hub 在下载过程中关闭时,下载将被取消。
  • Hub 现在会显示一条消息,告知用户哪些编辑器版本与他们的 Plastic SCM 项目和包兼容。
  • 您安装的编辑器版本列表将根据版本号(而不是按字母顺序)正确排序。
  • 在用户的会话过期后,他们按照步骤登录时,Hub 中仍会出现“会话过期”模态。我们已修正此问题。
  • Hub 现在会告知您哪些编辑器版本与高级包兼容。

3.2.0

6月29, 2022

错误修复与改进

下载和安装

  • 我们解决了一个问题,即某些 Android 模块在 Hub 中被标记为已安装,但未被编辑器检测到。
  • 在安装新的编辑器版本时,Hub 偶尔会提供不正确的 Android 子模块供下载。您现在将看到适当的子模块。

项目创建

  • 如果您遇到“项目无法打开”的错误模态,您现在将看到一个链接到日志文件夹的链接,以便您可以快速查看 info-log.json 以进行故障排除或发送给支持。
  • 一些用户报告说,如果项目名称中包含 "[x]"(其中 x 是一位数字或字母),他们无法创建项目。您现在可以毫无问题地做到这一点。

用户界面

  • 在选择要与编辑器一起安装的模块时,您现在可以点击行上的任何地方进行选择,而不必点击复选框。
  • Hub 中各个区域的文本未正确显示,并且意外被截断。我们已修正此问题。

Visual Studio提供了指南。

  • 之前,即使 Visual Studio 已安装,当您尝试安装不同的编辑器版本时,它也会显示为未安装。这个问题已经修复。
  • 我们修复了Visual Studio和文档模块之间的连接下载问题,当其中一个失败时。
  • Hub现在在通过档案下载编辑器时识别Visual Studio的安装状态,因此您不必重新安装它。
  • 在某些情况下,如果Visual Studio安装失败,它也会导致所有其他模块失败。我们已经修复了这个问题。

Windows

  • 使用Windows的用户报告说,当您将鼠标悬停在最小化、最大化和关闭按钮上时,‘悬停状态’未显示。这个问题已经修复。

macOS

  • macOS上的用户报告了一个问题,导致PATH环境变量未能正确提供给编辑器。这个问题现在已经解决。
  • 在macOS上,一些用户报告说,当新的编辑器安装失败时,它没有通知他们。我们现在添加了一条消息,让您知道如果发生这种情况。
  • 我们修复了macOS上的一个错误,导致在使用Apple silicon编辑器时,IL2CPP clang进程在Apple silicon机器上以Intel身份运行。它们现在将以本地方式运行。

3.1.2

2022年4月25日

错误修复与改进

此补丁修正了一个问题,即长期支持(LTS)标签未在Hub中出现,该标签指定我们最稳定的版本,并提供两年的支持,因此2021.3未在LTS类别中列出。LTS标签现在已应用于2021.3,并且现在将在安装流程中显示。

3.1.1

2022年3月16日

Hotfix

  • 此热修复消除了一个问题,即第三方库能够在使用此发布版本的用户桌面上创建空文本文件。虽然这很麻烦,但该问题不包括恶意功能。在更新 Unity Hub 后,任何用户在桌面上出现此文件后都可以删除此文件。

3.1.0

2022年3月16日

新功能

  • 为了更方便地组织您的项目,我们添加了一个收藏功能,以便您可以轻松筛选出对您最重要的项目。

错误修复和改进

  • 我们修复了多个用户报告的与许可相关的错误,包括:
  • 序列号激活错误 - Hub 现在将提供有关激活失败的更多详细信息
  • 更新 Hub 后,许可证文件被删除 - 原因已被修复。
  • 启动 Hub 应用程序时,一些用户报告看到空白屏幕。我们已修复此问题的几个原因。
  • 此外,一些用户报告在更新到新版本时 Hub 崩溃。此问题已被修复。
  • 在 Windows 上的用户在下载自定义编辑器和模块时遇到问题。此问题已解决。
  • 在安装模态下,存在一个问题,导致 Visual Studio 状态无法更新。我们已解决此问题。
  • 我们改善了在 Intel Mac 设备上打开 Hub 的启动时间。
  • 我们为创建新项目添加了键盘支持。

3.0.1

2022年1月24日

错误修复与改进

  • 修复了当编辑器安装路径包含空格和连字符时 Hub 无法加载的问题。
  • 修复了在某些启用代理的环境中Hub无法加载的问题
  • 修复了在错误的编辑器版本中打开项目的问题
  • 修复了Hub尝试加载损坏项目数据的问题

3.0.0

2022年1月10日

更新内容

Hub V3的发布提供了新的和改进的项目创建流程、下载管理、Linux支持、重新设计的首次入门流程、许可证管理和Apple硅支持。此外,Hub V3还带来了暗黑模式。敬请关注进一步的更新和补充。

错误修复与改进

  • 修复了在没有互联网连接时导致Hub启动崩溃的问题
  • 为学习模板添加缺失的分析信息

2.4.5

2021年7月22, 2021

错误修复

  • 修复了降级流程,防止用户在从v3 beta回到v2时创建和添加项目
  • 在Mac上,重新引入Hub安装VisualCode的能力,附加权限使开发工作流程得以实现

2.4.4

2021年7月2021年8月

新增功能

  • 在社区资源中添加Unity Pulse链接
  • Beta频道入门以促进v3的发现

错误修复

  • 对LTS标签的轻微修正,修正了错误标记的定位或自定义构建

2.4.3

2021年3月16日

更新内容

  • 弃用Unity Connect并用Unity Play替代
  • 轻微的用户界面更改以反映2020.3 LTS官方发布

错误修复

  • 解决导致更新日期错误的许可证问题
  • 修复安装页面中LTS徽章未正确显示的问题

2.4.2

2020年10月22日

更新内容

  • 添加动态图标并改善动态模板的编辑器版本兼容性
  • 添加Android SDK平台版本29(编辑器2019.4及以上)
  • 添加Android NDK版本21d(编辑器2021及以上)

错误修复

  • 修复MacOS上许可证激活的错误,序列号缺失

2.4.1

2020年9月29日

更新内容

  • LEGO微型游戏
  • 对LEGO微型游戏服务条款的轻微更新
  • 添加缺失的翻译
  • LTS版本推荐用户界面改进

错误修复

  • 修复许可证不活动时的年龄门检查
  • 下载进度错误修复:当从中心首次下载尝试被中断时,定位的编辑器版本被标记为损坏
  • Linux IL2CPP模块安装位置修复

2.4.0

2020年9月9日

更新内容

  • 动态模板
  • 通过创建项目窗口发现新模板
  • 为现有编辑器下载新模板
  • 升级与编辑器捆绑的现有模板
  • 乐高微游戏的年龄检查
  • 支持通过编辑器添加模块
  • 学习标签的增强功能
  • 用更直观的消息替换了吐司消息
  • 缺失的编辑器警告更加明显
  • 用户体验改进
  • 更好地处理项目标签上的云项目刷新
  • 对于已打开项目的对话消息,而不是吐司通知
  • 在中心发布更新下拉菜单中添加了测试反馈表链接
  • 编辑器安装错误处理得更加优雅
  • 从许可标签中移除了“下一个更新”
  • CLI
  • 添加子模块支持

错误修复

  • 完全支持基于Linux的编辑器的Mac模块
  • 中心在首选项页面验证编辑器安装位置
  • 与编辑器通信的安全修复

2.3.2

2020年5月25日

更新内容

  • 用户首次通过测试推广弹出窗口被提示订阅测试频道以接收测试版本更新。
  • 新的高级标签允许用户选择他们想要订阅的频道。
  • 测试频道 - 接收测试版本更新,可以降级到当前生产版本。
  • 生产频道 - 接收官方发布更新。
  • Hub 更新提示已移动到右上角的标题。
  • Unite Now 信息可在社区标签中找到。

错误修复

  • Hub 在 Linux 启动器栏中以 Unity Hub 图标出现。
  • 归档链接打开与 Hub 中相应编辑器的安装对话框。
  • 项目的“在资源管理器中显示”选项打开项目的父目录并突出显示项目目录。
  • 引入了一个回退机制到许可代码,以支持更多样化的网络配置,包括 VPN 和即插即用适配器。

2.3.1

2020年4月27日

新增功能

  • 新的故障排除菜单。用户现在可以访问
  • 发行说明
  • 链接到 Hub 文档
  • 机器日志文件
  • 错误报告工具
  • 当选择父模块时,Android 构建支持的子模块会自动选择。

新的修复

  • 对于 Mac Catalina OS,Hub 权限现在已传递给相机和其他 Unity 编辑器相关功能。
  • 与许可相关的修复。
  • 当 macOS 上的序列号为空时,许可不再崩溃。
  • 更好地检测主要网络接口,以解决 MAC 地址问题。

2.3.0

2020年3月3日

新增功能

  • macOS notarization 支持
  • 新的社区标签(测试版)

新的修复

  • 代理服务器环境变量的身份验证
  • Linux 上 Android NDK/SDK/JDK 安装位置不正确
  • 错误地触发同一编辑器的多个安装
  • Windows 许可证激活错误
  • 项目打开时出现 "Unity 已在列表中。" 错误
  • Google 登录

2.2.2

2019年12月17日

错误修复

  • 修复系统和用户环境变量的应用方式
  • 修复用户权限提升被防病毒软件阻止的问题

已知问题:

  • macOS Catalina:需要在系统安全设置中手动批准 Hub 应用

2.2.1

2019年11月29日

(仅限 Windows 和 macOS)

错误修复

  • 在添加编辑器对话框中显示预发布版本下的发布候选版本

2.2.0

2019年11月27日

(仅限 Windows 和 macOS)

特性

  • Electron/Chromium/Node 的升级
  • 传递在 Hub 启动后更改的环境变量
  • 公证的 macOS 组件

错误修复

  • 修复了与 Windows 上的许可证激活相关的多个错误

2.1.3

2019年10月23日

特性

  • 为中心的新用户引导流程添加了 FPS 模板

错误修复

  • 修复了登录窗口关闭的问题
  • 修复了与许可证激活相关的多个问题
  • 修复了安装页面为空(未完全渲染)的问题
  • 修复了 Linux 磁盘使用情况在外部/挂载驱动器上的问题
  • 修复了魔法跳跃组件图标
  • 修复了创建项目窗口中的本地化问题
  • 更新了中心图标
  • 修复了用户在仅安装一个不匹配的编辑器时无法打开项目的问题
  • 改善了本地化
  • 修复了在某些竞争条件下项目列表为空的问题

2.1.2

2019年9月17日

错误修复

  • 修复了初始加载时学习内容翻译的问题
  • 修复了项目页面中的版本下拉菜单在标题下隐藏的问题

2.1.1

2019年9月5日

特性

  • 在中心和新用户引导流程中切换语言的选项
  • 将默认的 "当前平台" 添加到构建平台下拉菜单
  • 更改了Linux的可执行文件名称

错误修复

  • 修复了缺少临时文件夹时下载失败的错误
  • 修复了在Linux上添加项目失败的错误
  • 修复了Mac托盘菜单中的闪烁问题
  • 修复了当语法不正确时CLI挂起的问题
  • 修复了窗口大小不断增长的问题!

2.1.0

2019年8月7日

特性

  • 添加了高级项目设置,用户可以在启动项目时指定编辑器CLI参数
  • 推出Unity Hub CLI以支持以下功能(预览)
  • 安装编辑器
  • 向已安装的编辑器添加模块
  • 更改安装路径
  • 显示已安装/定位的编辑器和可下载的可用编辑器
  • 要测试CLI,请尝试以下操作(注意额外的--)
  • Windows "Unity Hub.exe" -- --headless help
  • MacOS /Applications/Unity\ Hub.app/Contents/MacOS/Unity\ Hub -- --headless help
  • Linux Unity\ Hub.AppImage -- --headless help
  • 新的学习标签
  • 启用最大化按钮并记住窗口的位置/尺寸
  • 移除项目的能力
  • 在打开项目时下载缺失的编辑器的能力(适用于使用 Unity 2018.3+ 创建的项目)
  • 为启用协作服务的项目添加了开发仪表板的链接
  • 修复了托盘菜单中的用户名未转义的问题
  • 修复了与卸载排队消息相关的问题
  • 修复了 Linux 的 Facebook 构建支持问题
  • 改善了应用程序周围的复制和翻译

新用户引导流程

  • 按需下载模板(更好的迭代,更小的工件)
  • 使用 2018.4 LTS 作为建议的编辑器
  • 用空的 3D 模板替换团队球模板

2.0.4

2019年7月17日

  • 仅在中心安装 Visual Studio 时安装 Mono
  • 根据编辑器版本安装适当版本的 Android NDK

2.0.3

2019年7月8日

  • 在添加编辑器时将官方版本与 alpha 和 beta 版本分开
  • 当中心无法检索代理配置时回退到非代理

2.0.2

2019年6月18日

  • 修复了中心在某些代理服务器后未加载的问题
  • 修复了在超时发生时 UI 未正确加载的问题。
  • 在学习标签中,我们使用最新的稳定可用编辑器来启动学习材料。
  • 在新项目按钮中,我们使用最后选择的版本来创建项目
  • 在项目列表中,工具提示将在1秒后显示项目的完整路径

2.0.1

2019年6月3日

  • 修复了下载Collab项目时打开两个保存对话框的问题
  • 修复了在某些情况下打开项目时忽略平台选择的问题
  • 缓存组织
  • 直接在项目列表中显示项目路径
  • 修复了在未显示 Hub 升级对话框时跳过编辑器升级对话框的问题
  • 更改项目列表列保持在右侧,固定大小,标题列除外
  • 为添加项目添加视觉反馈

2.0.0

2019年5月13日

Hub v2.0 中的新功能是什么?

  • 新的产品 UI/UX 架构,提供更好的用户体验
  • 项目选项卡中的新功能,如排序和搜索项目以及在资源管理器/查找器中显示下载量:改进了已安装组件的可视化,并在资源管理器/查找器中显示响应式 UI - 调整主桌面窗口的大小本地 Unity 编辑器许可证管理:从 Hub 偏好设置直接访问许可证管理
  • 支持日语、中文和韩语的本地化

修复了什么

  • 编辑器日志现在包含在 Hub 错误报告中
  • 许可证激活错误在选择的 Windows 10 机器上检索机器标识符
  • 具有特殊字符的 OS 用户名的用户现在可以激活他们的许可证
  • 不再频繁检查网络;我们不会因网络连接而阻止任何操作,仅显示错误/警告

自 Hub 1.6.2 以来已删除/弃用的以下功能。

  • 在创建项目 UI 中,分析服务切换已从 UI 中删除,默认情况下禁用。
  • 在创建项目中,添加资产包弹出窗口已被删除。该功能仍在重新评估是否重新包含以与 Hub v1.x 保持一致
  • 首选的Unity编辑器已被弃用,如果找不到编辑器版本,我们将使用可用的最新版本。

1.6.2

2019年5月2日

  • 修复了一个热修复,解决了中心向Unity服务器发送多个请求的问题。

1.6.1

2019年4月15日

  • 针对Mac Mojave Eula黑暗模式和Windows Eula链接的热修复

1.6.0

2019年3月7日

  • 修复云项目的问题
  • 当项目从文件系统中删除时,从列表中移除项目
  • 向编辑器提供用户组织信息
  • 修复多个更新许可证请求的问题

测试版

3.12.0-beta.2

2025年4月22日

  • 改进了管理和显示Unity编辑器发布流的内部逻辑。

3.12.0-beta.1

2025年4月14日

  • 修复了一些用户遇到的错误,即在下载和安装过程中不会出现Windows UAC提示。
  • 提高了启动速度
  • 中心现在为Mac ARM64构建。如果您使用的是 Mac ARM64 机器,则 Hub 会在自动更新期间自动将您升级到 ARM64 版本。
  • 已禁用过时操作系统的 Hub 自动更新。这是为了防止将来的不兼容问题。
  • 其他小错误修复和改进

3.11.1-beta.1

2025年2月7日

  • 小修复和安全更新

3.11-beta.1

2024年12月19日

  • 修复了 xLTS 浮动许可证的问题
  • Hub 支持 Hub 上的多项目存储库
  • 项目创建的用户体验改进

3.10-beta.2

2024年10月24日

  • 修复了 LTS 推荐的问题。
  • 其他小错误修复。

3.10-beta.1

2024年10月15日

  • Hub 现在支持扩展 LTS。
  • UVCS 支持统一组织。
  • 为许可客户端添加了更多日志记录。

3.9.1-beta.1

九月。16, 2024

  • 通过 Hub 在 macOS Sequoia 上激活的许可证对 Wi-Fi MAC 地址随机化具有抗性

3.9.0-beta.2

九月。4, 2024

  • 修复了在Mac上安装ARM64版本的C#开发工具包的问题。

3.9.0-beta.1

2024年8月27日

  • 上下文菜单中提供了断开与Unity版本控制的选项。
  • 为UVCS项目添加缺失的编辑器现在变得简单。还更新了错误消息以提供更多上下文。
  • Hub现在在Mac上安装VSCode
  • VSCode将与Unity扩展一起安装(它作为afterInstall步骤安装)
  • 如果用户已经安装了VSCode,它将在Hub中显示为已安装。
  • 如果用户已经安装了VSCode,Hub将不会尝试在VSCode中安装Unity扩展。用户需要自己安装扩展(在VSCode扩展中搜索“Unity”)
  • VSCode始终安装到/Applications,但Hub会检查系统中的com.microsoft.VSCode,因此应该能够检测到系统上任何地方的VSCode安装。
  • 现在在macOS上找到了Web代理凭据用于WPAD。
  • 修复了在Mac上安装ARM64版本的C#开发工具包的问题。

3.8.0-beta.2

2024年4月15日

错误修复和改进

  • 修复了一个导致编辑器退出播放模式的许可问题。

3.8.0-beta.1

2024年3月25日

错误修复和改进

  • 更新了Unity 6的用户界面体验。
  • 修复了导致某些模板无响应的错误。
  • 改进了Unity版本控制项目的错误消息。
  • 改进了超时错误。

3.7.0-beta.2

2023年12月13日

  • 修复了一个许可错误。

3.7.0-beta.1

2023年12月8日

错误修复和改进

  • 改进了登录和许可体验。
  • 现在可以按路径搜索项目。

3.6.1-beta.1

2023年10月31日

  • 修复了导致许可客户端崩溃的问题,部分用户在中心加载屏幕上卡住。

3.6.0-beta.1

2023年10月23日

  • 修复了与许可SDK和连接项目相关的问题。

3.6.0-beta

2023年10月17日

错误修复和改进

  • 更新了登录体验。
  • 添加了用户选择退出数据跟踪的选项。
  • 更新了连接许可服务器时的错误消息。
  • 构建平台现在在中心中包括Apple Vision OS。
  • 修复了某些用户安装编辑器失败的问题。
  • 添加了新功能,可以在创建本地编辑器项目时选择性地创建和连接新的Unity Dashboard项目。
  • 添加了新功能,可以直接从其连接的本地编辑器项目跳转到Unity Dashboard项目。
  • 添加了新功能,可以连接和断开现有本地编辑器项目与其对应的Unity Dashboard项目。
  • 添加了新的Dashboard列标题,以直观地反映本地编辑器项目与其对应的Unity Dashboard项目连接或断开的状态。
  • 添加了一种简化的方法,以便为新的和现有的本地编辑器项目启用Unity版本控制。您可以开始使用新的Unity DevOps免费试用(无需信用卡)或利用您现有的Unity DevOps订阅。
  • 添加了一个新的仪表板列标题,以反映当本地编辑器项目链接到Unity版本控制时的版本控制状态。
  • 添加了带有有用链接和信息的工具提示,以支持新的Unity版本控制激活过程。
  • 根据用户地理位置自动选择Unity版本控制数据中心位置。

3.5.2-beta.1

九月。2023年6月

  • 更改“已连接”徽章的显示方式,以避免与其他插件的冲突。

3.5.1-beta.1

2023年8月8日

错误修复和改进

  • 修复了编辑器版本在推广后应从预发布中删除的问题。
  • 在使用CLI安装命令中的变更集时,Intel编辑器现在不再默认下载。现在提示用户采取行动,或可以通过-architecture选项提供所需的架构。
  • Hub图标在白色背景上现在更加明显。
  • Linux - 编辑器现在识别Hub安装。
  • Linux - Android SDK工具现在正确安装。

3.5.0-beta

6月5, 2023

  • 已删除40个项目的限制。
  • 改善了从默认临时目录或用户自定义下载位置清理下载文件的过程。
  • 添加了一个定义日志级别的标志,以改善日志可读性和用户支持。
  • 改善了在学习和社区上的屏幕阅读器支持。
  • 修复了在标记项目时的明显延迟。

3.4.2-beta

2023年4月3日

错误修复和改进

我们一直在努力使Hub变得更好。此版本专注于改进错误和性能提升。

  • 进行了多项优化以减少加载时间。
  • 从托盘打开时,Hub将不再重新渲染。
  • Hub现在将存储模块安装选择。
  • 项目标记问题:编辑器标记为未知,项目从列表中消失。
  • 有关更多信息,请访问我们的文档

3.4.0-beta.1

2022年12月7日

更新内容

  • 欢迎,浅色主题。您现在可以通过选择浅色或深色主题,或选择自动匹配系统设置来自定义Unity Hub的外观。
  • 当您没有安装相应的编辑器版本时,我们已简化打开项目的过程。只需几次点击,您现在可以直接从Hub下载项目的“缺失”编辑器版本。
  • Apple Intel和硅基编辑器版本现在可以在Hub中并排管理,使您能够根据需要无缝切换Intel和硅基编辑器版本。
  • ​对于具有浮动许可证功能的组织,此版本包括离线工作初步支持。
  • Hub中现在提供了一个新的Runner模板。此模板使创建无尽跑者类型的游戏变得更容易。

错误修复和改进

安装

  • 我们已解决在编辑器安装过程中报告的以下问题:
  • 安装新编辑器版本时,Android模块失败
  • Android NDK在Unity 2022.2+版本中安装失败
  • 即使用户没有选择安装,Android Build Support也被添加到下载列表中
  • 我们已修复Hub的命令行界面 (CLI),使其能够以预期的代码退出,帮助构建工具知道任务是否成功。

性能

  • 在升级到新Hub版本后,一些用户报告在无限加载屏幕中卡住。此版本中有一些修复,但我们将继续调查此问题。
  • 在欢迎屏幕上登录后,Hub屏幕有时会变为空白。这个问题已经解决。
  • 我们对Hub管理多个安装的性能进行了改进。

Linux

  • 我们解决了一个与权限相关的问题,这影响了Ubuntu用户有效启动Unity编辑器。

用户界面

  • 当有新的Hub更新可用时,所有用户现在将收到通知,选择立即安装或延迟到关闭应用程序后再安装。
  • 可用模板的列表现在将在您选择的编辑器版本的新的项目工作流程中正确显示。之前,并非所有可用模板都被展示。

Windows

  • Unity Hub对Windows 7的支持即将结束。为了获得最佳体验,我们建议您将操作系统升级到受支持的版本。有关更多信息,请访问我们的文档

3.3.0-beta.2

2022年9月8日

错误修复和改进

  • 此更新修复了一个错误,该错误阻止某些用户在重新启动应用程序后超越Hub的加载屏幕。

3.3.0-beta.1

2022年8月30日

更新内容

  • 我们在 Hub 中发起了一项调查,以了解您对 Unity 的看法。如果您看到了,请分享您的反馈!

错误修复和改进

无障碍性

  • Hub 现在将遵循您与减少运动设置相关的操作系统偏好。
  • 我们已简化使用键盘在上下文菜单中导航下拉项的过程。

安装

  • 在某些情况下,当编辑器下载失败后选择“重试”时,Hub 窗口会显示为空白。我们已修正此问题。
  • 我们已修正一个问题,一些用户报告某些模块未正确加载,尽管 Hub 表示它们已加载。

Windows

  • 对于使用 Unity 2022.2 及以上版本的 Windows 用户,Hub 无法检测 Microsoft Visual Studio 2022 的安装状态。这个问题已被修正。
  • 对于某些 Windows 用户,如果用户尝试打开位于 NAS 驱动器上的项目,Hub 将无法启动。我们已解决此问题。

MacOS

  • 对于首次使用的用户,Hub 现在将根据您使用的是 Apple silicon 还是 Intel 机器,推荐适合的 LTS 编辑器版本 供您安装。

用户界面

  • Hub 现在将在下载或安装进行时关闭之前显示警告。当 Hub 在下载过程中关闭时,下载将被取消。
  • Hub 现在会显示一条消息,告知用户哪些编辑器版本与他们的 Plastic SCM 项目和包兼容。
  • 您已安装的编辑器版本列表将根据版本号(而不是按字母顺序)正确排序。
  • 在用户的会话过期后,他们按照步骤登录时,Hub 中仍会出现“会话过期”模态。我们已修正此问题。
  • Hub 现在将告知您哪些编辑器版本与高级包兼容。

一般改进

  • PlayStation 5 现在被列为具有所需许可证类型的构建目标。
  • 我们对 Hub 的 命令行界面 (CLI) 进行了改进,以解决模块和编辑器安装的问题。

3.2.0-beta.3

6月22, 2022

错误修复和改进

  • 我们解决了一个问题,即某些 Android 模块在 Hub 中被标记为已安装,但编辑器无法检测到。
  • 在安装新的编辑器版本时,Hub 有时会提供不正确的 Android 子模块供下载。您现在将看到适当的子模块。

3.2.0-beta.2

6月7, 2022

错误修复和改进

  • 更新以修正遥测解析。

3.2.0-beta.1

2022年5月17日

错误修复和改进

项目创建

  • 如果您遇到“项目无法打开”的错误模态,您现在将看到一个链接到日志文件夹的链接,以便您可以快速查看 info-log.json 以进行故障排除或发送给支持。
  • 一些用户报告说,如果项目名称中包含 "[x]"(其中 x 是一位数字或字母),则无法创建项目。您现在可以毫无问题地做到这一点。

用户界面

  • 在选择要与编辑器一起安装的模块时,您现在可以单击行上的任何位置进行选择,而不必单击复选框。
  • Hub 中的某些区域文本未正确显示,并且意外被截断。我们已修正此问题。

Visual Studio提供了指南。

  • 之前,当您尝试安装不同的编辑器版本时,Visual Studio 显示为未安装,即使它已经安装。这个问题已经修复。
  • 我们修复了 Visual Studio 和文档模块之间的连接下载问题,当其中一个失败时。
  • 当您通过 存档 下载编辑器时,模块选择现在将识别 Visual Studio 的安装状态。
  • 在某些情况下,如果 Visual Studio 安装失败,它会导致所有其他模块也失败。我们已经修复了这个问题。

Windows

  • 使用Windows的用户报告说,当您将鼠标悬停在最小化、最大化和关闭按钮上时,未显示“悬停状态”。这个问题已经修复。

MacOS

  • 使用MacOS的用户报告了一个问题,导致PATH环境变量未能正确提供给编辑器。这个问题现在已经解决。
  • 在MacOS上,一些用户报告说,当新的编辑器安装失败时,它没有通知他们。我们现在添加了一条消息,以便在发生这种情况时通知您。
  • 我们修复了macOS上的一个错误,导致IL2CPP clang进程在使用Apple silicon编辑器时在Apple silicon机器上以Intel身份运行。它们现在将以本地方式运行。

3.1.0-beta.2

2022年3月9日

错误修复和改进

  • 添加了创建新项目的键盘支持
  • 修复了一个问题,该问题导致Hub在更新到新Hub版本时崩溃
  • 改善了Intel Mac设备的启动时间
  • 修复了一个问题,该问题导致在安装模态下Visual Studio状态未更新
  • 移除了“重命名”项目功能,以继续迭代

3.1.0-beta.1

2022年2月9日

更新内容

  • 添加了从Hub重命名项目的功能
  • 已知限制(将在下一个版本中修复):
  • 重命名会删除项目的命令行参数
  • 重命名会将项目从收藏列表中移除
  • 添加了将项目标记为收藏的功能,以便于过滤和快速访问
  • 添加对Forma授权的支持

错误修复和改进

  • 修复了多个与许可相关的错误
  • 序列号激活错误现在提供有关激活失败的更多详细信息
  • 修复了一个问题,导致许可证文件被删除
  • 修复了一个有时导致Hub在启动时显示空白屏幕的问题
  • 修复了在Windows上下载自定义编辑器和模块时的失败

3.0.0-beta.7

2021年12月13日

更新内容

  • 在Linux上,Hub现在通过RPM和Debian软件库分发。您可以在这里找到更多信息和文档

错误修复和改进

  • 修复了Windows上的像素化图标
  • 项目打开现在根据首选项正确隐藏Hub
  • 在首次使用者流程中添加缺失的WebGL模块
  • 修复了Linux上的窗口控制
  • 修复了Windows 7上的许可证激活
  • 在未激活许可证时,在托盘菜单中添加“打开Unity Hub”选项
  • 支持所有services-config.json标志
  • 修复了模板的元数据有时显示不正确的问题
  • 改进了Visual Studio Community 2019的检测
  • 修复了Hub锁定的项目文件或文件夹
  • 添加对高级项目设置参数中空格的支持
  • 修复了在计算机进入睡眠后编辑器的登录问题
  • 项目列表中的UI改进,必要时截断/换行编辑器版本,以及需要滚动的模态窗口
  • 修复了重启后已删除项目重新出现的问题
  • 通过Hub下载的Android模块现在包括API级别30的支持
  • 修复了对已安装的Apple Silicon编辑器的检测

3.0.0-beta.6

2021年10月25日

更新内容

安装新的Apple Silicon编辑器

  • 通过Hub下载并安装Apple Silicon编辑器
  • 注意:目前,Hub仅支持在给定版本中同时安装Apple Intel或Apple Silicon编辑器。并行或“并排”工作流程将很快可用
  • 视觉徽章/标签以区分Apple Intel与Apple Silicon编辑器
  • Apple Silicon编辑器也可以通过CLI获得

错误修复和改进

Linux

  • 改进的支持和更好的集成。在此下载最新的Linux .tgz归档文件:https://unity.com/download,并查看README文件以获取有关如何运行提供的脚本的说明
  • 修复了打开Hub时的缓慢问题

许可证管理

  • 增加了许可证初始化的超时,帮助较慢的机器正确设置
  • 修复了许可证激活的文件夹错误创建

入职流程

  • 更新Linux上的安装步骤以反映实际可用存储

项目

  • 修复了下载后项目创建时模板无法离线加载的问题
  • 修复了重复的远程项目
  • 增加了在下载远程项目之前选择位置的可能性
  • 修复了注销后远程项目无法正确加载的问题
  • 改善了新项目创建流程中模板的搜索
  • 删除了定位编辑器的添加平台选项
  • 修复了新项目创建的错误字段

下载和下载量

  • 修复了重启Hub后未检测到Apple silicon编辑器的问题
  • 增加了一种可视化识别安装失败的方法
  • 改善了安装过程中的验证检查
  • 修复了Android模块的安装问题

其他

3.0.0-beta.5

九月。29, 2021

错误修复和改进

修复和改善Hub CLI(实验性功能):

  • 能够从版本(--version/-v)或变更集(--changeset/-c)安装编辑器,带/不带模块(--module/-m)
  • 能够向现有编辑器添加模块(--module/-m)
  • 获取和设置用户当前安装位置的能力
  • 添加了关于如何使用帮助命令运行 Hub CLI 的清晰说明

入职流程:

  • 修复了 FTU,使许可证模态在定位现有编辑器时仍然出现
  • 修复了 FTU 学习微游戏推广,如果已安装的编辑器没有可用的微游戏

项目:

  • 修复了 Windows 中交替斜杠的重复项目
  • 在有更新时,添加了刷新可安装编辑器最新列表的功能
  • 改进了远程项目的处理,在需要时刷新“源控制”标签
  • 为远程项目添加了默认排序

下载和安装:

  • 为已安装的模块添加了“已安装”标签,并移除了导致用户体验混淆的禁用复选框
  • 为下载抽屉中被截断的内容添加了工具提示
  • 在将模块添加到定位的编辑器时添加了信息消息(不支持的行为)
  • 更新了下载抽屉中下载项目的文案(下载中)

Linux:

  • 为 Linux 项目创建添加了不区分大小写的项目名称检查,以防止在创建时被编辑器覆盖
  • 修复了由于缺少内部依赖项导致的 Linux 模块下载失败
  • 修复了 CentOS 的错误报告器

其他:

  • 在后台更新以提高安全性和稳定性
  • 用户界面优化

3.0.0-beta.4

2021年8月27日

错误修复和改进

  • 修复许可问题

3.0.0-beta.3

2021年8月26日

更新内容

首次用户体验

  • 推出全新定制体验,帮助用户安装编辑器并获取许可证(如果他们尚未拥有)

偏好

  • 新增选项以设置项目创建的默认位置。默认项目位置用于新项目和远程项目
  • 在首选项中的路径位置添加了尾随点

安装量

  • 安装模态中的新“档案”选项卡,提供快速访问档案网站,同时在Hub中工作,全面集成的档案数据库将在今年晚些时候推出

项目

  • 新增选项以从磁盘添加项目而无需打开它

错误修复和改进

  • 修复托盘菜单未正确翻译的问题
  • 修复托盘菜单未随许可证返回更新的问题
  • 修复在macOS上选择根文件夹时外部驱动器的可用大小
  • 修复模板版本解析导致启动和控制台错误的问题
  • 修复导致路径无效的错误,如果它是磁盘根目录
  • 修复当Android父模块已安装时的子模块安装问题
  • 修复模板的数据不匹配问题
  • 停止翻译默认项目名称,因为它导致了与非拉丁字符的问题
  • 固定下载大小和磁盘上的大小用于模块
  • 解决了选择项目的另一个编辑器版本时导致 Hub 变为空白的问题
  • 修复了从托盘菜单打开项目的问题
  • 修复了在 Hub 退出时托盘菜单在 Windows 上未正确关闭的问题
  • 将通用 Windows 平台重命名为 UWP
  • 将社区标签中的离线消息更改为更具体的内容
  • 修复了通过 Hub 打开的 PlasticSCM 项目
  • 修复了 Windows 上的安装验证,防止用户首次安装 Unity
  • 改进了欢迎视频模态的大小并启用了全屏观看

3.0.0-beta.2

2021年7月22日

错误修复和改进

  • 修复了协作项目,以便默认不添加额外的包,并且项目不会一直重新导入
  • 修复了与编辑器的通信,可能导致过多的 API 调用
  • 在 Mac 上,重新引入 Hub 安装 VisualCode 的能力,附加权限使开发工作流程得以实现

3.0.0-beta.1

2021年7月8日

更新内容

用户界面

  • Hub 变暗了!(轻量版将很快重新推出)
  • 重大改造,提供更现代的感觉

Web 身份验证和会话管理

  • 更安全和标准的 Web 登录流程,一次性登录/注销以通过浏览器访问 Unity Hub、后台和编辑器

下载管理和编辑器安装

  • 推出全新的下载管理器,提供更多关于进度和错误的信息,以便于故障排除,以及下载细节和控制选项
  • 更清晰、更简洁的安装工作流程用户界面

偏好

  • 更多下载和安装位置的选项和自定义
  • 增加了在项目打开时隐藏中心的选项

项目

  • 简化的新项目创建流程
  • 更具描述性的模板和更好的易用性
  • 右键单击以访问方便的上下文菜单
  • 打开与团队成员共享的远程项目

学习

  • 新的卡片布局以展示推荐和特色内容

已知问题和限制

  • 关于下载和安装的CLI功能目前不可用
  • 调试模式正在重新审视,目前不可用。如果您需要该功能,请继续使用V2
  • 用户名或下载路径中包含句点(点)可能会在下载过程中导致问题
  • 欢迎尝试Hub V3 Beta 1的Linux版本,但请记住,目前完整的Linux支持仍在实施中
  • 在Windows上使用Microsoft Edge登录可能会导致问题,将Chrome等其他网页浏览器设置为默认浏览器将解决该问题

2024年8月27日

通过Hub在macOS Sequoia上激活的许可证对Wi-Fi MAC地址随机化具有韧性