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Unity Hub 릴리스 노트

최신 Unity Hub 릴리스의 새로운 기능을 확인해 보세요.

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생산

3.18.0

2026년 5월 6일

새로운 소식

  • CLI
    • 이번 릴리스에서는 Unity Hub용 새로운 독립 실행형 CLI가 도입되었습니다. 기존 CLI는 Hub 애플리케이션을 통해 실행되지만, 독립 실행형 CLI는 별도의 바이너리로 배포되므로 Unity Hub와 독립적으로 설치, 업데이트 및 사용할 수 있습니다. CLI에 대한 문서는 여기에서 볼 수 있습니다.
    • 이번 릴리스에서도 기존 CLI는 계속 지원됩니다.
    • 독립 실행형 CLI의 주요 업데이트 사항은 다음과 같습니다.
      • CLI 성능과 응답성이 향상되어 간단한 명령이 최대 10배 더 빠르게 실행됩니다.
      • CLI 시작 시간을 기존 약 5초에서 100ms 미만으로 단축했습니다.
      • Unity 업그레이드와 함께 독립 실행형 CLI를 별도로 업데이트할 수 있도록 지원을 추가했습니다.
      • 기존 CLI와의 기능적 동등성이 유지되며, 향후 업데이트를 통해 새로운 기능과 개선 사항이 추가될 예정입니다.
      • 독립 실행형 CLI는 Unity 에디터에서 지원하는 모든 플랫폼을 지원합니다.
  • 사용자 정의 템플릿
    • 이제 사용자 지정 템플릿이 공식적으로 지원되어 Unity Hub에서 프로젝트 템플릿을 직접 생성하고 공유하는 표준화된 방법을 제공합니다.
    • 기존 프로젝트에서 새 사용자 지정 템플릿을 만들려면 프로젝트 메뉴에서 '프로젝트를 사용자 지정 템플릿으로 저장'을 선택하거나 새 템플릿 페이지의 '새 템플릿' 버튼을 클릭하면 됩니다.
    • 템플릿 생성 시 이름, 설명, 버전, 썸네일 이미지 및 서명 기관을 정의할 수 있습니다.
    • 팀 간 템플릿 공유 시 신뢰도와 일관성을 높이기 위해 템플릿 서명 및 검증 기능이 지원됩니다.
    • 사용자 지정 템플릿은 선택적으로 GitHub, GitLab 또는 Unity 버전 관리(UVCS) 저장소에 연결할 수 있습니다.
    • 새로운 템플릿 페이지에는 선택한 템플릿 디렉터리의 모든 템플릿이 표시되며, 템플릿은 이름으로 검색하거나 편집자별로 필터링할 수 있습니다.
    • 기존 템플릿은 선택한 템플릿 디렉터리로 이동하거나 설정 > 템플릿 에서 디렉터리를 로컬 템플릿 위치를 가리키도록 업데이트하여 Unity Hub에 추가할 수 있습니다.

버그 수정 및 개선 사항

  • 프로젝트
    • 프로젝트 테이블에 크기 열을 추가하여 라이브러리, 임시 폴더 및 빌드 아티팩트와 같은 생성된 디렉터리를 제외한 각 Unity 프로젝트의 디스크 크기를 표시합니다.
    • 새 프로젝트 페이지의 레이아웃을 업데이트하고 템플릿 카테고리 탭을 필터 드롭다운 메뉴로 대체했습니다.
    • 확장된 행 콘텐츠의 긴 값으로 인해 프로젝트 테이블이 가로로 스크롤되는 문제를 수정했습니다.
  • 설치
    • 상단 바의 다운로드 배지를 업데이트하여 실패한 다운로드보다 활성 다운로드를 우선적으로 표시하도록 했습니다.
    • 일시 중지된 다운로드가 때때로 재개되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 일반적인
    • 허브 전반에 걸쳐 프록시 지원이 개선되어 네트워크 요청이 환경 변수, 시스템 프록시 설정, PAC 파일, WPAD, 사용자 지정 CA 인증서를 포함한 프록시 구성을 일관되게 준수하고, 프록시를 사용할 수 없는 경우 직접 연결로 대체됩니다. 이 업데이트를 통해 일부 다운로드 및 서비스가 구성된 프록시를 우회하거나 TLS 유효성 검사에 실패하는 문제가 해결되고, 추가 자격 증명 형식에 대한 프록시 자격 증명 처리 기능이 개선됩니다.
    • macOS 전용 설정인 '설정 > 모양 > 메뉴 막대'에 Unity Hub 아이콘을 앱을 다시 시작하지 않고도 macOS 메뉴 막대에서 숨길 수 있는 새로운 설정이 추가되었습니다.
    • Windows 환경에서 관리자 권한으로 설치 및 설정 과정을 실행하는 과정의 안정성을 개선했습니다. 여기에는 하위 프로세스 출력, 취소 및 정리 처리가 포함됩니다.
    • 허브 전반에 걸쳐 보안 강화 기능이 추가되었으며, 여기에는 공급망 위험 방지 및 OAuth 관련 개선 사항이 포함됩니다.
    • 허브에서 사용하는 타사 서비스 의존도를 지속적으로 줄이고 있습니다.


3.17.3

2026년 4월 21일

버그 수정 및 개선 사항

  • 버전 관리 시스템에 연결된 프로젝트를 사용하는 사용자의 높은 CPU 사용량 문제를 해결했습니다.

3.17.2

2026년 4월 17일

버그 수정 및 개선 사항

  • 파일 감시 과다 및 버전 관리 설정 누락으로 인해 시작 시 CPU 사용량이 높아지던 문제를 수정했습니다.
  • Linux 환경에서 AppArmor 프로필 로딩이 커널에서 완료되지 않아 일부 설정에서 `.deb` 패키지 설치가 실패할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
  • Unity 버전 관리 설치 패키지 또는 PATH에 있는 cm이 손상되어 버전 관리가 사용 불가능한 상태가 되는 문제를 수정했습니다.

3.17.1

2026년 4월 14일

새로운 소식

  • GitHub 및 GitLab과의 기본 통합
  • 새 프로젝트 생성 과정에서 GitHub와 GitLab을 소스 코드 관리 제공업체로 선택할 수 있으며, 선택하면 새로운 GitHub/GitLab 저장소가 생성됩니다.
  • 프로젝트 목록 옵션에서 'Unity 버전 관리 사용'이 '소스 관리 사용'으로 이름이 변경되었으며, 기존 프로젝트를 새로운 GitHub 또는 GitLab 저장소에 연결할 수 있습니다.
  • 새 프로젝트를 생성하거나 기존 프로젝트를 연결할 때 다음과 같은 기능을 사용할 수 있습니다.
  • Git LFS가 설치되어 있지 않으면 설치 방법에 대한 지침과 함께 닫을 수 있는 경고 메시지가 표시됩니다.
  • "추가 구성" 확장 메뉴에서 가시성 수준(공개 또는 비공개), 네임스페이스/소유자, 저장소 설명 및 기본 브랜치 이름과 같은 추가 저장소 구성을 사용할 수 있습니다.
  • Unity Editor 버전 6.3 이상을 사용하는 프로젝트의 경우, 사용자는 선택적으로 첫 번째 커밋을 생성하고 저장소에 푸시할 수 있습니다.
  • 새로운 GitHub/GitLab 프로젝트에는 .gitignore 파일이 추가됩니다.
  • Git-LFS가 설치되어 있는 경우, 사용자는 선택적으로 .gitattributes 파일을 생성하고 저장소에 LFS 지원이 미리 활성화된 상태로 프로젝트를 만들 수 있습니다.
  • 해당 프로젝트는 Git으로 초기화되고 원격 출처는 새로 생성된 저장소로 설정됩니다.
  • 프로젝트 > 저장소에서 추가에서 Unity 버전 관리(UVCS) 저장소 외에도 GitHub 및 GitLab 저장소를 허브에 추가할 수 있습니다.
  • GitHub 및 GitLab 인증은 개인 액세스 토큰(PAT)을 통해 이루어집니다.
  • 인증 흐름에서 필요한 범위가 포함된 PAT를 생성하는 버튼을 사용할 수 있습니다.
  • GitLab의 경우 필요한 스코프는 "api, read_user"이고, GitHub 클래식 토큰의 경우 필요한 스코프는 "repo"입니다. GitHub의 세부 토큰도 지원되며, 관리자 및 콘텐츠 권한 모두 "읽기 및 쓰기"로 설정하여 생성해야 합니다.
  • Unity Hub에서 로그아웃하면 PAT(개인 액세스 토큰)가 기본적으로 삭제됩니다. 이 옵션은 설정 탭에서 비활성화할 수 있습니다.
  • PAT는 사용자의 로컬 컴퓨터에 안전하게 저장됩니다.
  • 설정 > 보안 및 개인 정보에 소스 제어 설정이 포함되도록 업데이트되었습니다.
  • 사용자가 GitHub 및 GitLab에 연결하거나 연결을 해제할 수 있는 소스 제어 섹션이 추가되었습니다.
  • 사용자가 허브에서 로그아웃할 때 장치 저장소에서 개인 액세스 토큰을 삭제할지 여부를 구성할 수 있는 로컬 저장소 섹션이 추가되었습니다.

프로젝트

  • 소스 제어에 연결된 프로젝트의 프로젝트 행 확장 세부 정보에 이제 현재 브랜치와 원격 저장소 크기가 표시됩니다.
  • 프로젝트 소스 제어 열에는 소스 제어 제공업체에 따라 GitHub, GitLab 또는 UVCS 아이콘이 표시되며, 아이콘 위에 마우스를 올리면 해당 저장소로 연결되는 외부 링크가 나타납니다.
  • 새 프로젝트를 생성하면 편집기가 열리는 즉시 이 열에 값이 채워집니다.
  • 프로젝트의 편집기 열을 클릭하면 이제 '현재 플랫폼' 대신 마지막으로 열었던 플랫폼이 표시됩니다. 프로젝트가 아직 열리지 않은 경우 현재 플랫폼이 표시됩니다.
  • 프로젝트 > 저장소에서 추가하기 워크플로가 업데이트되었습니다.
  • 이제 저장소에서 추가하는 작업이 단일 단계로 완료됩니다.
  • 해당 흐름은 편집기와 분리되었습니다.
  • 에디터 버전이 누락된 상태로 프로젝트를 추가할 수 있으며, 사용자는 나중에 이를 관리할 수 있습니다.
  • 프로젝트가 추가되면 편집기가 더 이상 열리지 않습니다.
  • 모든 소스 제어 공급자에 대해 브랜치 또는 변경 세트/커밋 선택기가 추가되었습니다.
  • 허브에 동일한 저장소의 여러 복사본을 추가할 수 있습니다.
  • 이제 저장소 복제 프로세스는 백그라운드 작업으로 실행되며, 상단 메뉴 바의 새로운 백그라운드 작업 메뉴를 통해 확인할 수 있습니다.

설치

  • 이제 편집기를 제거할 때 확인 대화 상자가 나타납니다. 이 기능은 설정 > 설치에서 영구적으로 끌 수 있습니다.

일반적인

  • Hub는 이제 Windows ARM64에서 기본적으로 사용할 수 있습니다.

버그 수정 및 개선 사항

  • 프로필 메뉴의 "피드백 보내기" 옵션이 Unity Hub 포럼 링크로 대체되었습니다.
  • 상단 바의 문서 버튼을 클릭하면 이제 허브 문서와 유니티 에디터 문서 링크가 포함된 메뉴가 표시됩니다.
  • ARM 기반 Windows 환경에서 CLI가 잘못된 에디터 아키텍처를 다운로드하는 문제를 수정했습니다.
  • CLI 도움말 텍스트가 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 새 프로젝트 페이지에서 에디터 버전을 전환할 때 프로젝트 이름 및 위치와 같은 입력값이 초기화되는 문제를 수정했습니다.
  • UVCS 서버 위치가 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • Windows에서 에디터 설치 속도가 향상되었습니다.
  • 프로젝트 변경 사항 추적을 위한 파일 모니터링 성능이 향상되었습니다.
  • 알려진 취약점을 해결하기 위해 보안 관련 종속성을 업데이트했습니다.

3.16.4

2026년 3월 16일

프로젝트

  • Unity 에디터 버전 6000.5 이상에서 내장 렌더 파이프라인 사용 중단 경고가 업데이트되었습니다.

FOSS 보고서

3.16.3

2026년 2월 24일

프로젝트

  • Unity 에디터 버전 6000.5 이상에서 내장 렌더 파이프라인 사용 중단 경고를 추가했습니다.

버그 수정 및 개선 사항

  • Windows exFAT 파일 시스템에서 에디터 모듈 설치 시 발생하던 문제를 수정했습니다.
  • 손상된 설정 파일 복구 기능이 향상되었습니다.

3.16.2

2026년 2월 5일

버그 수정 및 개선 사항

  • Windows에서 디스크에서 프로젝트를 추가할 때 파일 탐색기를 호출할 때 DLL 불일치로 인해 허브가 충돌하는 문제를 수정했습니다.
  • 보안 업데이트.

3.16.1

2026년 1월 30일

버그 수정 및 개선 사항

  • 에디터가 설치되지 않은 상태에서 '설정하기'를 건너뛰고 허브를 다시 시작하면 화면이 검게 나오는 버그를 수정했습니다.

3.16.0

2025년 1월 28일

새로운 소식

  • 프로젝트
    • 이제 프로젝트 행을 확장하여 연결된 Unity 조직, Unity 클라우드 프로젝트 및 UVCS 저장소를 포함한 자세한 정보를 표시할 수 있습니다.
  • 설치
    • 이제 에디터 설치 현황에 각 버전을 사용하는 프로젝트 수가 표시됩니다. 사용 표시기를 클릭하면 선택한 에디터 버전으로 필터링된 프로젝트 목록이 열립니다.
  • 일반적인
    • 상단 메뉴의 다운로드 메뉴에서 다운로드를 일시 중지하고 다시 시작할 수 있는 기능을 추가했습니다. 일시 중지된 다운로드는 앱을 다시 시작해도 유지되며, 진행 상황 손실 없이 다시 시작할 수 있습니다.
    • Hub 애플리케이션 업데이트 시 이제 탐색 메뉴에 다운로드 진행 상황이 표시됩니다. 업데이트가 준비되면 설정 아이콘에 배지가 나타납니다. "허브 업데이트 가능" 알림이 이제 탐색 메뉴에도 표시됩니다.

버그 수정 및 개선 사항

  • 일부 프로젝트에서 잘못된 에디터 아키텍처가 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • macOS에서 허브 업데이트 알림의 "지금 다시 시작" 버튼을 클릭해도 OS 권한 요청 메시지를 닫은 후 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • Unity 에디터를 통해 Android 모듈을 설치할 때 Android 하위 모듈 선택 기능이 복원되었습니다.
  • 소수의 사용자에게 영향을 미치던 로그인 문제를 해결했습니다.
  • 사소한 보안 업데이트입니다.

3.15.4

2025년 12월 16일

버그 수정 및 개선 사항

  • 사소한 보안 업데이트입니다.

3.15.3

2025년 12월 9일

새로운 소식

  • 이제 프로필 메뉴에 허브와 웹 모두에서 로그아웃하고 다른 계정으로 로그인할 수 있는 "계정 전환" 옵션이 추가되었습니다.
  • 이제 Windows 및 Linux 사용자는 Hub를 닫을 때 시스템 트레이로 최소화할지 완전히 종료할지 선택할 수 있습니다. 이 설정은 설정 > 모양 > 메뉴 막대에서 사용할 수 있습니다.

버그 수정 및 개선 사항

  • 설치
    • Windows ARM64 편집기가 이제 설치 목록에서 올바르게 식별되어 표시됩니다. 이전에는 이러한 편집기에 잘못된 아키텍처 레이블이 표시될 수 있었습니다.
    • 필수 시스템 파일을 찾을 수 없을 때 Windows 설치가 실패할 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • Fedora 및 Debian을 포함한 일부 Linux 배포판에서 모듈 설치가 실패할 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • 설치 중 파일 및 디렉터리 이동 작업이 개선되어, 특히 서로 다른 저장 장치 간의 이동 작업이 더욱 안정적으로 수행됩니다.
  • 프로젝트
    • 찾을 수 없는 프로젝트를 열려고 할 때, 이제 "이미 편집기에서 열려 있습니다"라는 메시지 대신 "프로젝트를 찾을 수 없습니다"라는 대화 상자가 표시됩니다. 이 대화 상자에는 목록에서 누락된 프로젝트를 제거하는 옵션도 포함되어 있습니다.
    • 프로젝트를 열 때 편집기 버전 선택 대화 상자에 검색 필드를 추가했습니다.
    • 파일 경로 시작 부분에 특수 문자가 잘못 배치될 수 있었던 문제를 수정했습니다.
  • 새로운 프로젝트
    • 이제 템플릿 검색 기능이 템플릿 제목과 설명 모두를 기준으로 검색합니다.
  • 저장소에서 추가
    • 활성 Unity 조직을 선택했을 때 "리포지토리에서 프로젝트 추가" 단계의 성능이 향상되었습니다.
    • 각 프로젝트 상태 표시기에 개별 툴팁을 추가하여 누락된 프로젝트 및 다운로드 상태에 대한 정보를 더욱 명확하게 제공합니다.
  • 버그 리포터
    • 이메일 유효성 검사 업데이트, 여러 줄 입력 제한, 파일 업로드 필드 디자인 개선 등 소소한 개선 사항이 적용되었습니다.
  • 일반적인
    • 에디터 설치 중 허브가 강제 종료된 후 다시 열리지 않던 문제를 수정했습니다.
    • Unity Hub macOS 애플리케이션 아이콘을 업데이트했습니다.
    • Linux 설치 파일 이름에 애플리케이션 버전이 복원되었습니다.
    • 사소한 보안 업데이트입니다.

3.15.2

2025년 11월 4일

버그 수정 및 개선 사항

  • 설치
    • Linux 및 일부 Windows 버전에서 모듈 및 템플릿 설치 오류가 발생하는 문제를 수정했습니다.
  • 프로젝트
    • 프로젝트 표시 이름 기능을 업데이트했습니다.
      • 설정 > 프로젝트에 기본 프로젝트 이름을 선택하는 설정을 추가했습니다. 제품 이름( PlayerSettings.productName ) 또는 프로젝트 폴더 이름 중 하나를 선택할 수 있습니다. 기본적으로 프로젝트 폴더 이름이 사용됩니다.
      • "프로젝트 표시 이름 설정" 대화 상자에 설정된 표시 이름을 제거하는 "지우기" 버튼을 추가했습니다.
  • 설정하기
    • 동영상이 로드되지 않던 문제를 수정했습니다.

3.15.1

2025년 10월 23일

버그 수정 및 개선 사항

  • 일부 프로젝트의 데이터 구성 오류로 인해 허브가 충돌할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
  • 3.15.0 정식 릴리스에서 발생했던 Linux 설치 오류를 수정했습니다.

3.15.0

2025년 10월 23일

새로운 소식

  • 프로젝트:
    • Hub 내 프로젝트를 더 잘 정리하고 식별할 수 있도록 프로젝트 목록 작업 메뉴에 "프로젝트 표시 이름 설정" 옵션을 추가했습니다.
    • 에디터 버전 6000.3 이상에서는 프로젝트를 열기 위해 클릭하면 허브에 프로젝트가 이미 열려 있다는 대화 상자가 표시되는 대신 에디터 창이 바로 열립니다.
      • 알려진 문제: 현재 Mac 및 Linux에서만 지원됩니다.
    • 프로젝트 이름을 입력하여 해당 프로젝트로 바로 이동할 수 있는 기능을 추가했습니다. 프로젝트 페이지에서 (검색창에 포커스가 없을 때) 입력하면 첫 번째 일치 결과가 강조 표시되고 해당 위치로 스크롤되며, Enter 키를 눌러 열 수 있습니다.
  • 조직:
    • 이제 허브에서 프로필 메뉴에 활성 조직을 표시할 수 있습니다. 활성화된 조직 또는 기본 메뉴 항목인 "모든 조직"을 클릭하면 다른 조직을 선택할 수 있는 새 메뉴가 열립니다. 조직이 활성화되면 다음 위치에서 조직 선택 필드가 더 이상 표시되지 않습니다.
      • "새 프로젝트 생성"
      • "유니티 클라우드에 연결" 대화 상자
      • "Unity 버전 관리 사용" 대화 상자

버그 수정 및 개선 사항

  • 설치 검색 결과가 간혹 잘못 표시되던 문제를 수정하고 아키텍처별 검색 기능을 개선했습니다.
  • 프록시를 사용하는 일부 사용자가 릴리스 및 템플릿에 액세스할 수 없었던 문제를 수정했습니다.
  • CLI에서 서로 다른 아키텍처에 동일한 에디터 버전을 설치할 수 없었던 버그를 수정했습니다.
  • 허브 업그레이드 중 발생하는 오류를 충돌시키는 대신, 경고 배너와 허브 재다운로드 링크가 포함된 형태로 정상적으로 처리합니다.
  • 최소 요구 RAM 용량을 충족하지 못하는 사용자를 위해 경고 배너를 추가했습니다.

운영 체제 지원

다음 플랫폼이 지원됩니다.

  • 윈도우: 10 (21H1 이상, 64비트 버전), 11
  • macOS: 12세 이상
  • 리눅스: 우분투 22.04, 24.04

3.14.5

2025년 12월 16일

버그 수정 및 개선 사항

  • 사소한 보안 업데이트입니다.

3.14.4

2025년 11월 13일

버그 수정 및 개선 사항

  • "설정하기" 페이지의 동영상이 로드되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 사소한 보안 업데이트입니다.

3.14.3

2025년 10월 3일

버그 수정 및 개선 사항

  • 일부 에디터 릴리스 노트 링크가 잘못된 버전을 가리키던 문제를 수정했습니다.

3.14.2

2025년 9월 25일

버그 수정 및 개선 사항

  • 라이선스 관리 및 안정성을 개선하기 위해 새로운 라이선싱 SDK를 통합했으며, 시리얼 기반 라이선스를 사용하여 xLTS 에디터 빌드에 액세스할 수 있도록 지원을 추가했습니다.
  • 윈도우에서 클라이언트 번들 크기를 줄였습니다.

3.14.1

2025년 9월 22일

버그 수정 및 개선 사항

  • 프로젝트:
    • 프로젝트 경고 버튼을 "편집기 버전" 열에서 "이름" 열로 이동했습니다.
  • 일반적인:
    • 일부 사용자에게서 알림 삭제가 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
    • 허브가 충돌했을 때 버그 보고 창에 빈 화면이 표시되는 문제를 수정했습니다.
    • Linux 환경에서 일부 사용자가 허브에서 로그아웃되는 문제를 수정했습니다.

운영 체제 지원

다음 운영 체제는 향후 3.15 릴리스에서 지원이 중단될 예정이므로, 해당 운영 체제에 대한 사용 중단 알림을 추가했습니다.

  • macOS 11
  • Windows 10 20H2 이하 버전

3.14.0

2025년 8월 21일

새로운 소식

  • 신규 사용자 온보딩: 신규 사용자의 시작을 돕기 위한 안내 흐름이 현재 일부 사용자에게 순차적으로 제공되고 있습니다.
  • 유니티 알림 서비스(UNS): 이제 Hub가 UNS와 통합되어 OS 팝업 및 앱 아이콘 배지(기본적으로 비활성화됨)를 포함하여 Unity 워크스페이스에서 알림을 받을 수 있습니다.
  • 새로운 버그 제보자: 사용자 인터페이스가 개선되고 다크 모드 지원 및 사용자 이메일 자동 입력 기능이 추가된 완전히 새로운 버그 리포터를 도입했습니다.

일반적인:

  • 라이선스 관리는 이제 메인 탐색 메뉴에서 접근 가능한 별도의 페이지로 제공됩니다.
  • 라이선스 관련 최종 사용자 메시지를 명확성을 높이기 위해 업데이트했습니다.

설정:

  • 설정 대화 상자를 여는 키보드 단축키( Cmd/Ctrl + , )를 추가했습니다.
  • 이제 허브 버전이 설정 대화 상자의 헤더에 표시됩니다.
  • 동시 다운로드 최대 개수를 설정할 수 있는 옵션을 추가했습니다.

설치:

  • 이제 명령줄 인터페이스(CLI)에서 Apple Silicon용으로 빌드된 에디터 버전을 올바르게 표시합니다.
  • macOS용 에디터 및 모듈 설치 프로그램을 재구성하여 안정성과 성능을 향상시켰습니다.

버그 수정 및 개선 사항

  • 프로젝트:
    • "새 프로젝트" 페이지에서 프로젝트 템플릿을 변경할 때 프로젝트 경로의 문자 제한이 올바르게 업데이트되지 않던 버그를 수정했습니다.
    • 허브에서 에디터에서 이미 열려 있는 프로젝트를 다시 열 때 명령줄 인수를 잘못 재사용하는 문제를 수정했습니다.
  • 설치:
    • 이제 허브는 에디터를 설치하거나 업데이트할 때 Visual Studio를 설치하지 않도록 설정한 사용자의 기본 설정을 정확하게 기억합니다.
    • "OpenJDK" 또는 "Android SDK 및 NDK 도구"만 선택했을 때 사용 가능한 모든 Android 구성 요소가 잘못 선택되는 버그를 수정했습니다.
    • 모듈 설치를 시작한 후 "모듈 추가" 창에서 선택한 모듈에 포커스가 제대로 맞춰지지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 특정 조건에서 "모듈 추가" 창의 모듈 목록이 제대로 새로 고쳐지지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 일반적인:
    • Windows에서 사용자 계정 컨트롤(UAC) 메시지를 거부할 경우 허브가 제거 프로세스 중에 멈출 수 있었던 문제를 수정했습니다.
    • Linux 환경에서 Unity 라이선싱 클라이언트가 잘못된 루트 소유권 및 권한으로 설치되는 문제를 수정했습니다.
    • 이제 버그 보고서에 사용자의 라이선스 유형이 정확하게 반영됩니다.
    • 최적화되지 않은 종속성을 수정하여 앱 크기를 30% 줄였습니다.

3.13.1

2025년 7월 30일

새로운 소식

  • 프로젝트:
    • "새 프로젝트" 페이지의 프로젝트 이름 드롭다운 메뉴 옵션 순서를 업데이트했습니다. 새로운 순서는 다음과 같습니다. 새 프로젝트 생성, 새 로컬 프로젝트 생성, 기존 Unity 클라우드 프로젝트에 연결.
    • 특정 열(즐겨찾기, UVCS, 클라우드 연결)을 숨기는 기능과 누락된 프로젝트를 숨기는 옵션을 추가했습니다.
    • 이제 허브를 다시 시작해도 열 및 행 표시 여부와 정렬 상태가 유지됩니다.
  • 설정 > 프로젝트:
    • 지정된 위치에서 더 이상 찾을 수 없는 누락된 프로젝트를 제거하는 기능을 추가했습니다.
    • Hub의 기본 프로젝트 디렉터리를 스캔하여 Hub에 아직 없는 프로젝트를 추가하는 프로젝트 목록 새로 고침 기능을 추가했습니다.
  • 설치:
    • 각 에디터 버전의 공식 릴리스 노트 링크를 추가했습니다. 이러한 기능은 설치 페이지와 "설치 편집기" 모달에서 사용할 수 있습니다.
  • 일반적인:
    • 왼쪽 애플리케이션 탐색 메뉴를 접을 수 있는 기능을 추가했습니다.
    • "커뮤니티" 탐색 항목과 페이지의 이름을 "리소스"로 변경했습니다.

버그 수정 및 개선 사항

  • 프로젝트:
    • "새 프로젝트" 페이지에서 일부 사용자에게 "새 로컬 프로젝트 생성" 옵션이 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
    • 프로젝트의 편집자 상태가 클라우드 연결 툴팁에 올바르게 반영되지 않던 버그를 수정했습니다.
    • 프로젝트 경로 잘림 현상이 이제 경로의 끝부분을 표시하고 시작부분을 잘라냅니다.
    • 프로젝트 이름과 경로 툴팁이 더 이상 아래 콘텐츠와 겹치지 않습니다.
    • 지정된 위치에서 프로젝트를 찾을 수 없는 경우를 명확하게 식별하기 위해 "프로젝트를 찾을 수 없음" 표시를 추가했습니다.
    • "수정일" 기준으로 정렬할 때 누락된 프로젝트가 제대로 처리되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 일반적인:
    • 빠른 다운로드가 상단 바의 다운로드 관리자에 일관되게 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
    • 리눅스 사용자가 아카이브에서 일부 에디터를 설치할 때 간혹 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
    • 에디터와 템플릿 다운로드 속도를 높이기 위해 동시 다운로드 가능 인원을 2명에서 6명으로 늘렸습니다.

3.13.0

2025년 6월 26일

새로운 소식

  • 사용자 프로필 접근 및 빠른 실행을 위한 새로운 상단 바를 포함하여 레이아웃이 업데이트되었습니다.
  • 다운로드 관리자는 이제 새로운 상단 탐색 모음(이전에는 사이드바에 있었음)에서 편리하게 이용할 수 있습니다.
  • 이제 Windows 및 Linux 버전에는 통합 창 제어 기능이 포함되어 있습니다.
  • 새 프로젝트를 생성하고 새 프로젝트 또는 기존 Unity Cloud 프로젝트에 연결하는 작업을 새 프로젝트 페이지에서 바로 한 단계로 완료할 수 있습니다.
  • 이제 기본 프로젝트 디렉터리 기능은 설정 > 프로젝트에서 경로가 변경될 때 자동으로 프로젝트를 검색하고 가져옵니다.

개량

  • 사용자 인터페이스 및 사용자 경험 개선 사항:
    • 접근성 향상 및 전반적인 성능 개선을 위해 핵심 UI 구성 요소가 업데이트되었습니다.
    • 프로젝트 페이지:
      • 레이아웃 개선을 위해 "클라우드" 열의 위치와 크기를 조정했습니다.
      • 기존 프로젝트를 디렉토리에서 가져올 수 있도록 빈 프로젝트 보기 화면에 "가져오기" 버튼을 추가했습니다.
    • 새 프로젝트 페이지:
      • 이제 템플릿이 그리드 형태로 표시됩니다.
      • 편집기 버전 선택기가 템플릿에 더 가깝게 재배치되어 선택한 버전에서 사용할 수 있는 템플릿이 더 명확하게 표시됩니다.
  • 애플리케이션 안정성:
    • 이제 초기 콘텐츠 로딩 중에 애플리케이션 창을 드래그할 수 있습니다.

운영 체제 지원

  • 다음 플랫폼이 지원됩니다.
    • 윈도우: 10(64비트 버전), 11
    • macOS X: 11세 이상
    • 리눅스 : 우분투 24.04
  • x64(인텔) 버전은 더 이상 Apple Silicon Mac에서 지원되지 않습니다. 최적의 성능과 호환성을 위해 Apple Silicon 네이티브 버전을 사용하십시오.

3.12.1

2025년 4월 30일

새 프로젝트 생성 흐름에 대한 소소한 업데이트

  • 이제 '모두' 템플릿 카테고리가 기본적으로 선택되어 있습니다.
  • 에디터 버전 선택 로직이 개선되어 설치된 최신 LTS 또는 지원 버전이 미리 선택됩니다.

3.12.0

2025년 4월 23일

  • 애플리케이션 시작 속도가 향상되어 더욱 빠르게 실행됩니다.
  • Mac ARM64(애플 실리콘)에 대한 네이티브 지원이 추가되었습니다. 호환되는 Mac 사용자는 자동 업데이트 중에 자동으로 ARM64 빌드로 업그레이드됩니다.
  • 향후 발생할 수 있는 호환성 문제를 방지하고 안정성을 확보하기 위해 사용이 중단된 운영 체제의 자동 업데이트를 비활성화했습니다.
  • 다운로드 및 설치 중에 Windows 사용자 계정 컨트롤(UAC) 프롬프트가 간헐적으로 나타나지 않던 문제를 해결했습니다.
  • Unity 에디터 릴리스 스트림 관리 및 표시를 위한 내부 로직을 개선했습니다.
  • 이 외에도 여러 가지 사소한 버그 수정 및 성능 개선 사항이 포함되어 있습니다.

3.11.1

2025년 2월 11일

  • 사소한 버그 수정 및 보안 업데이트

3.11.0

2025년 1월 13일

  • xLTS 플로팅 라이선스 관련 문제를 수정했습니다.
  • Hub는 Hub에서 여러 프로젝트 저장소를 지원합니다.
  • 프로젝트 생성 관련 사용자 경험 개선
  • 업데이트된 이용 약관 사본

3.10.0

2024년 10월 30일

  • Hub는 이제 확장된 LTS를 지원합니다.
  • UVCS는 통합 조직을 지원합니다.
  • 라이선싱 클라이언트에 대한 로깅 기능을 추가했습니다.
  • LTS 권장 사항 관련 문제를 수정했습니다.
  • 그 외 사소한 버그 수정.

3.9.1

9월 2024년 18일

  • macOS Sequoia의 Hub를 통해 활성화된 라이선스는 Wi-Fi MAC 주소 무작위화에 대한 복원력이 있습니다.

3.9.0

9월 2024년 9월 9일

버그 수정 및 개선 사항

  • 컨텍스트 메뉴에서 Unity 버전 관리 연결을 해제하는 옵션을 사용할 수 있습니다.
  • UVCS 프로젝트에 누락된 에디터를 추가하는 과정이 간소화되었습니다. 또한 오류 메시지를 업데이트하여 더 자세한 맥락을 제공하도록 했습니다.
  • Hub에서 이제 Mac에 VSCode를 설치할 수 있습니다.
    • VSCode는 VSCode의 Unity 확장 프로그램과 함께 설치됩니다(설치 후 단계에서 설치됩니다).
    • 사용자가 이미 VSCode를 설치한 경우, 허브에 설치된 것으로 표시됩니다.
    • 사용자가 이미 VSCode를 설치한 경우, 허브는 VSCode에 Unity 확장 프로그램을 설치하려고 시도하지 않습니다. 사용자가 직접 확장 프로그램을 설치해야 합니다(VSCode 확장 프로그램에서 "Unity"를 검색하세요).
    • VSCode는 항상 /Applications 폴더에 설치되지만, 허브는 시스템에서 com.microsoft.VSCode를 검사하므로 시스템의 어느 위치에 설치되었든 감지할 수 있어야 합니다.
  • macOS에서 WPAD에 대한 웹 프록시 자격 증명을 찾았습니다.
  • Mac에서 ARM64 버전의 C# 개발 키트 설치 시 발생하던 문제를 수정했습니다.

3.8.0

2024년 4월 24일

버그 수정 및 개선 사항

  • Unity 6에 맞춰 UI 환경이 업데이트되었습니다.
  • 일부 템플릿이 응답하지 않게 되는 버그를 수정했습니다.
  • Unity 버전 관리 프로젝트의 오류 메시지가 개선되었습니다.
  • 타임아웃 오류에 대한 개선 사항입니다.
  • 에디터가 플레이 모드를 종료하게 만들던 라이선스 관련 문제를 수정했습니다.

3.7.0

2023년 12월 14일

버그 수정 및 개선 사항

  • 로그인 및 라이선스 사용 환경이 개선되었습니다.
  • 이제 경로로 프로젝트를 검색할 수 있습니다.

3.6.1

2023년 11월 6일

  • 라이선스 클라이언트가 충돌하여 일부 사용자가 허브 로딩 화면에서 멈추는 문제를 수정했습니다.

3.6.0

2023년 10월 24일

버그 수정 및 개선 사항

  • 로그인 환경이 개선되었습니다.
  • 사용자가 데이터 추적을 거부할 수 있는 옵션을 추가했습니다.
  • 라이선스 서버 연결 문제에 대한 오류 메시지가 업데이트되었습니다.
  • Build Platforms Hub에 Apple Vision OS가 포함되었습니다.
  • 일부 사용자에게서 에디터 설치가 실패하는 문제를 수정했습니다.
  • 로컬 에디터 프로젝트를 생성할 때 선택적으로 새로운 Unity 대시보드 프로젝트를 생성하고 연결할 수 있는 기능을 추가했습니다.
  • 연결된 로컬 에디터 프로젝트에서 Unity 대시보드 프로젝트로 바로 이동할 수 있는 새로운 기능을 추가했습니다.
  • 기존 로컬 에디터 프로젝트를 해당 Unity 대시보드 프로젝트에 연결하거나 연결을 해제할 수 있는 새로운 기능을 추가했습니다.
  • 로컬 에디터 프로젝트가 해당 Unity 대시보드 프로젝트에 연결되거나 연결이 해제될 때 연결 상태를 직관적으로 보여주는 새로운 대시보드 열 헤더를 추가했습니다.
  • 새로운 로컬 에디터 프로젝트와 기존 프로젝트 모두에서 Unity 버전 관리를 활성화하는 간소화된 방법을 추가했습니다. 새로운 Unity DevOps 무료 체험판(신용 카드 필요 없음)을 이용하거나 기존 Unity DevOps 구독을 활용할 수 있습니다.
  • 로컬 에디터 프로젝트가 Unity 버전 관리 시스템에 연결되었을 때 버전 관리 상태를 반영하는 새로운 대시보드 열 헤더를 추가했습니다.
  • 새로운 Unity 버전 관리 활성화 프로세스를 지원하기 위해 유용한 링크와 정보를 담은 툴팁을 추가했습니다.
  • 사용자 위치 정보를 기반으로 Unity 버전 관리 데이터 센터 위치를 자동으로 선택하는 기능을 추가했습니다.

3.5.2

9월 2023년 12월 12일

  • 다른 플러그인과의 충돌을 방지하기 위해 "연결됨" 배지의 표시 방식을 변경하세요.

3.5.1

2023년 8월 21일

버그 수정 및 개선 사항

  • 에디터 버전이 정식 출시되면 사전 출시 목록에서 제거되어야 하는 문제를 수정했습니다.
  • 이제 CLI 설치 명령에서 changeset을 사용할 때 Intel 편집기가 기본적으로 다운로드되지 않습니다. 이제 사용자에게 작업이 요청되거나, -architecture 옵션을 통해 원하는 아키텍처를 지정할 수 있습니다.
  • 허브 아이콘이 이제 흰색 배경에서 훨씬 더 잘 보입니다.
  • Linux - 이제 에디터에서 Hub 설치를 인식합니다.
  • Linux - Android SDK 도구가 이제 올바르게 설치되었습니다.
  • 알려진 문제: 새로 설치한 Windows 8.1에서 Unity Hub가 C++ 런타임 종속성 누락으로 인해 시작되지 않습니다. 해결 방법: Visual C++ 재배포 가능 패키지를 설치하세요.

3.5.0

6월 2023년 20일

  • 프로젝트 수 제한(40개)을 없앴습니다.
  • 기본 임시 디렉터리 또는 사용자가 지정한 다운로드 위치에서 다운로드 파일 정리 기능이 개선되었습니다.
  • 로그 가독성과 사용자 편의성을 향상시키기 위해 로그 레벨을 정의하는 플래그를 추가했습니다.
  • 학습 및 커뮤니티 페이지에서 화면 읽기 지원이 개선되었습니다.
  • 프로젝트 즐겨찾기 추가 시 발생하던 눈에 띄는 지연 현상을 수정했습니다.

3.4.2

2023년 4월 17일

버그 수정 및 개선 사항

저희는 Hub를 더욱 개선하기 위해 열심히 노력해 왔습니다. 이번 릴리스는 버그 수정 및 성능 개선에 중점을 두었습니다.

  • 로딩 시간을 줄이기 위한 다양한 최적화 작업이 이루어졌습니다.
  • 트레이에서 허브를 열 때 더 이상 허브가 다시 렌더링되지 않습니다.
  • 이제 Hub는 모듈 설치 선택 사항을 저장합니다.
  • 프로젝트 스타 이슈: 편집자가 알 수 없음으로 표시되었고 프로젝트가 목록에서 삭제되었습니다.
  • 더 자세한 정보는 저희 문서 자료를 참조해 주십시오.

3.4.1

2022년 12월 14일

이 패치는 허브에 유니티 서비스 약관의 구버전이 표시되는 문제를 수정합니다. 유니티의 최신 서비스 약관이 이제 올바르게 표시됩니다.

3.4.0

2022년 12월 13일

새로운 소식

  • 라이트 테마에 오신 것을 환영합니다. 이제 Unity Hub의 모양을 밝은 테마 또는 어두운 테마 중에서 선택하거나 시스템 설정에 자동으로 맞추도록 선택하여 사용자 지정할 수 있습니다.
  • 해당 에디터 버전이 설치되어 있지 않은 경우에도 프로젝트를 더 쉽게 열 수 있도록 개선했습니다. 이제 몇 번의 클릭만으로 허브에서 프로젝트에 '누락된' 에디터 버전을 직접 다운로드할 수 있습니다.
  • 이제 Apple Hub에서 Apple Intel Editor 버전과 Silicon Editor 버전을 나란히 관리할 수 있으므로 필요에 따라 Intel Editor 버전과 Silicon Editor 버전 간에 원활하게 전환할 수 있습니다.
  • ​플로팅 라이선스 기능을 갖춘 조직의 경우, 이번 릴리스에는 오프라인 작업 초기 지원 기능이 포함되어 있습니다.
  • 허브에서 새로운 러너 템플릿을 이용할 수 있습니다. 이 템플릿을 사용하면 무한 러너 장르의 게임을 더 쉽게 만들 수 있습니다.

버그 수정 및 개선 사항

설치

  • 에디터 설치 과정에서 보고된 다음 문제들을 해결했습니다.
    • 새로운 에디터 버전을 설치할 때 안드로이드 모듈에 오류가 발생합니다.
    • Unity 2022.2 이상 버전에서 Android NDK 설치가 실패합니다.
    • 사용자가 설치를 선택하지 않았더라도 Android 빌드 지원이 다운로드 목록에 추가되었습니다.
  • 허브의 명령줄 인터페이스(CLI)가 예상되는 종료 코드로 종료되도록 수정하여 자동화 도구가 작업의 성공 여부를 쉽게 알 수 있도록 했습니다.

성능

  • 새로운 Hub 버전으로 업그레이드한 후 일부 사용자가 무한 로딩 화면에서 멈추는 현상을 보고했습니다. 이번 릴리스에는 몇 가지 수정 사항이 포함되어 있지만, 해당 문제에 대한 조사는 계속 진행할 예정입니다.
  • 로그인 후 환영 화면이 꺼지는 경우가 있었습니다. 이 문제는 해결되었습니다.
  • 허브가 여러 설치를 관리하는 방식과 관련하여 성능을 개선했습니다.

리눅스

  • 우분투 사용자들이 유니티 에디터를 효율적으로 실행할 수 있도록 권한 관련 문제를 해결했습니다.

사용자 인터페이스

  • 새로운 Hub 업데이트가 있을 경우, 모든 사용자에게 알림이 전송되며, 지금 설치하거나 애플리케이션을 종료할 때까지 설치를 연기할 수 있는 옵션이 제공됩니다.
  • 이제 사용 가능한 템플릿 목록이 선택한 편집기 버전에 따라 새 프로젝트 워크플로에 올바르게 표시됩니다. 이전에는 사용 가능한 모든 템플릿이 표시되지 않았습니다.

윈도우

  • Unity Hub의 Windows 7 지원이 곧 종료됩니다. 최상의 사용 경험을 위해 운영 체제를 지원되는 버전으로 업그레이드하는 것을 권장합니다. 더 자세한 정보는 저희 문서 자료를 참조해 주십시오.

3.3.0

2022년 9월 13일

새로운 소식

  • 저희는 Unity에 대한 여러분의 의견을 듣기 위해 Hub에서 설문조사를 시작했습니다. 이 글을 보셨다면 의견을 공유해 주세요!

버그 수정 및 개선 사항

접근성

  • 이제 허브는 동작 감소 설정과 관련된 운영 체제 기본 설정을 따릅니다.
  • 키보드를 사용하여 상황별 메뉴 내의 드롭다운 항목을 더 쉽게 탐색할 수 있도록 개선했습니다.

다운로드 및 설치

  • 경우에 따라 에디터 다운로드가 실패했을 때 "다시 시도"를 선택하면 허브 창이 비어 있는 상태로 나타날 수 있습니다. 이 부분을 수정했습니다.
  • 일부 사용자가 허브에서는 모듈이 제대로 로드되지 않는다고 보고했지만 실제로는 로드되지 않는 문제가 발생했었는데, 해당 문제를 수정했습니다.
  • 애플리케이션을 재시작한 후 일부 사용자가 허브 로딩 화면을 넘어가지 못하는 버그를 수정했습니다.
  • 허브의 명령줄 인터페이스(CLI) 에서 모듈 및 에디터 설치 해결 관련 기능을 개선했습니다.

윈도우

  • Unity 2022.2 이상 버전을 사용하는 Windows 사용자의 경우, 허브에서 Microsoft Visual Studio 2022 의 설치 상태를 감지하지 못합니다. 이 부분은 수정되었습니다.
  • 일부 Windows 사용자의 경우 NAS 드라이브에 있는 프로젝트를 열려고 하면 허브가 시작되지 않는 문제가 있었습니다. 이 문제는 해결되었습니다.

macOS

  • 처음 사용하는 사용자의 경우, 이제 허브는 Apple Silicon 또는 Intel 프로세서가 탑재된 기기를 사용하는지에 따라 설치해야 할 적절한 LTS 에디터 버전을 추천합니다.

대상 플랫폼

  • 필요한 라이선스 유형을 보유한 사용자를 위한 빌드 대상에 PlayStation 5가 추가되었습니다.

사용자 인터페이스

  • 이제 허브는 다운로드 또는 설치가 진행 중일 때 종료되기 전에 경고 메시지를 표시합니다. 다운로드 도중에 허브가 닫히면 다운로드가 취소됩니다.
  • 이제 허브는 사용자의 Plastic SCM 프로젝트 및 패키지와 호환되는 에디터 버전을 알려주는 메시지를 표시합니다.
  • 설치된 에디터 버전 목록은 버전 번호를 기준으로 올바르게 정렬됩니다(알파벳순이 아님).
  • 사용자 세션이 만료된 후 로그인 절차를 완료했음에도 불구하고 허브에 "세션 만료" 모달 창이 계속 표시되는 문제가 있었습니다. 이 부분을 수정했습니다.
  • 이제 허브에서 프리미엄 패키지와 호환되는 에디터 버전을 알려드립니다.

3.2.0

6월 2022년 2월 29일

버그 수정 및 개선 사항

다운로드 및 설치

  • 허브에서는 특정 안드로이드 모듈이 설치된 것으로 표시되지만 에디터에서는 감지되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 새로운 에디터 버전을 설치할 때, 허브에서 다운로드할 안드로이드 서브모듈이 간혹 잘못 표시되는 문제가 있었습니다. 이제 해당 하위 모듈이 표시됩니다.

프로젝트 생성

  • '프로젝트를 열 수 없습니다' 오류 메시지가 표시되면 이제 로그 폴더 링크가 제공되어 info-log.json 파일을 빠르게 확인하여 문제를 해결하거나 지원팀에 보낼 수 있습니다.
  • 일부 사용자는 프로젝트 이름에 "[x]"(여기서 x는 한 자리 숫자 또는 문자)가 포함된 경우 프로젝트를 생성할 수 없다고 보고했습니다. 이제 문제없이 이 작업을 수행할 수 있습니다.

사용자 인터페이스

  • 에디터를 사용하여 설치할 모듈을 선택할 때 이제 체크박스를 클릭하는 대신 행의 아무 곳이나 클릭하여 선택할 수 있습니다.
  • 허브의 여러 영역에서 텍스트가 제대로 표시되지 않거나 실수로 잘리는 현상이 발생했습니다. 이 부분을 수정했습니다.

비주얼 스튜디오

  • 이전에는 다른 에디터 버전을 설치하려고 할 때, 실제로 Visual Studio가 설치되지 않았더라도 설치되지 않은 것으로 표시되는 문제가 있었습니다. 이 문제는 해결되었습니다.
  • Visual Studio와 문서 모듈 중 하나라도 오류가 발생했을 때 연결 다운로드가 계속되는 문제를 해결했습니다.
  • 이제 Hub는 아카이브를 통해 에디터를 다운로드할 때 Visual Studio의 설치 상태를 인식하므로 다시 설치할 필요가 없습니다.
  • 경우에 따라 Visual Studio 설치에 실패하면 다른 모든 모듈 설치에도 실패하는 경우가 있습니다. 해당 문제는 해결되었습니다.

윈도우

  • 윈도우 사용자들은 최소화, 최대화, 닫기 버튼 위에 마우스를 올렸을 때 '호버링 상태'가 표시되지 않는다고 보고했습니다. 이 문제는 해결되었습니다.

macOS

  • macOS 사용자들이 에디터에 PATH 환경 변수가 올바르게 제공되지 않는 문제를 보고했습니다. 이 문제는 이제 해결되었습니다.
  • macOS 사용자 중 일부는 새 편집기 설치가 실패했을 때 사용자에게 알림 없이 실패하는 현상이 발생했다고 보고했습니다. 이제 이러한 상황이 발생할 경우 알려주는 메시지를 추가했습니다.
  • macOS에서 Apple Silicon 에디터를 사용할 때 IL2CPP clang 프로세스가 Apple Silicon 기반 기기에서 Intel 프로세서로 실행되는 버그를 수정했습니다. 이제 네이티브로 실행될 것입니다.

3.1.2

2022년 4월 25일

버그 수정 및 개선 사항

이 패치는 2년간의 지원이 제공되는 가장 안정적인 릴리스를 나타내는 장기 지원(LTS) 태그가 허브에 표시되지 않아 2021.3 버전이 LTS 범주에 포함되지 않았던 문제를 수정합니다. LTS 태그가 2021.3 버전에 적용되었으며, 이제 설치 과정에 표시됩니다.

3.1.1

2022년 3월 16일

핫픽스

  • 이번 핫픽스는 타사 라이브러리가 이 릴리스 버전을 사용하는 사용자의 바탕 화면에 빈 텍스트 파일을 생성할 수 있었던 문제를 해결합니다. 불편하기는 했지만, 악의적인 기능은 포함되어 있지 않았습니다. Unity Hub 업데이트 후 바탕화면에 이 파일이 나타난 사용자는 해당 파일을 삭제할 수 있습니다.

3.1.0

2022년 3월 16일

새로운 기능

  • 프로젝트 관리를 더욱 쉽게 하기 위해 즐겨찾기 기능을 추가했습니다. 이 기능을 사용하면 가장 중요한 프로젝트를 간편하게 필터링하여 찾아볼 수 있습니다.

버그 수정 및 개선 사항

  • 사용자들이 보고한 라이선스 관련 버그를 여러 개 수정했습니다. 수정된 버그는 다음과 같습니다.
    • 시리얼 번호 활성화 오류 – 이제 허브에서 활성화 실패에 대한 자세한 정보를 제공합니다.
    • 허브 업데이트 후 라이선스 파일이 삭제되는 문제가 발생했으나, 원인이 해결되었습니다.
  • Hub 애플리케이션을 시작할 때 일부 사용자가 빈 화면이 나타난다고 보고했습니다. 이 문제의 원인 몇 가지를 해결했습니다.
  • 또한 일부 사용자는 새 버전으로 업데이트하는 동안 허브가 충돌했다고 보고했습니다. 이 문제는 해결되었습니다.
  • 윈도우 사용자들은 사용자 지정 편집기 및 모듈 다운로드에 문제를 겪고 있었습니다. 이 문제는 해결되었습니다.
  • 설치 모달에서 Visual Studio 상태가 업데이트되지 않는 문제가 있었습니다. 저희는 이 문제를 해결했습니다.
  • Intel Mac 기기에서 Hub를 실행하는 사용자의 시작 시간을 개선했습니다.
  • 새 프로젝트 생성 시 키보드 지원 기능을 추가했습니다.

3.0.1

2022년 1월 24일

버그 수정 및 개선 사항

  • 에디터 설치 경로에 공백과 하이픈이 포함된 경우 허브가 로드되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 프록시가 활성화된 일부 환경에서 허브가 로드되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 프로젝트가 잘못된 편집기 버전에서 열리는 문제를 수정했습니다.
  • Hub가 손상된 프로젝트 데이터를 로드하려고 시도하던 문제를 수정했습니다.

3.0.0

2022년 1월 10일

새로운 소식

Hub V3 출시로 새롭고 향상된 프로젝트 생성 흐름, 다운로드 관리, Linux 지원, 재설계된 최초 온보딩 흐름, 라이선스 관리 및 Apple Silicon 지원 기능을 이용할 수 있게 되었습니다. 이 외에도 Hub V3에는 다크 모드가 포함되어 있습니다. 추가 업데이트 및 내용 소식을 기대해 주세요.

버그 수정 및 개선 사항

  • 인터넷 연결이 없을 때 허브가 시작 시 충돌하는 문제를 수정했습니다.
  • 학습 템플릿에 누락된 분석 정보 추가

2.4.5

7월 2021년 2월 22일

버그 수정

  • v3 베타에서 v2로 다운그레이드할 때 사용자가 프로젝트를 생성하고 추가할 수 없었던 문제를 수정했습니다.
  • Mac에서 Hub를 통해 VisualCode를 설치하고 개발 워크플로우를 지원하는 추가 권한을 부여하는 기능을 다시 도입했습니다.

2.4.4

7월 2021년 8월 8일

새로운 소식

  • 커뮤니티 리소스에 Unity Pulse 링크를 추가하세요
  • v3 발견을 용이하게 하기 위한 베타 채널 온보딩

버그 수정

  • LTS 라벨링에서 위치 또는 사용자 정의 빌드에 대한 잘못된 태그를 수정했습니다.

2.4.3

2021년 3월 16일

새로운 소식

  • Unity Connect를 더 이상 사용하지 않고 Unity Play로 대체합니다.
  • 2020.3 LTS 공식 출시를 반영하여 UI가 약간 변경되었습니다.

버그 수정

  • 라이선스 문제로 인해 업데이트 날짜에 오류가 발생하던 문제를 해결했습니다.
  • 설치 페이지에서 LTS 배지가 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

2.4.2

2020년 10월 22일

새로운 소식

  • 동적 아이콘을 추가하고 동적 템플릿의 편집기 버전 호환성을 개선했습니다.
  • Android SDK 플랫폼 버전 29(에디터 2019.4 이상)가 추가되었습니다.
  • Android NDK 버전 21d가 추가되었습니다(2021년 이상 버전 에디터 지원).

버그 수정

  • macOS에서 라이선스 활성화 시 시리얼 번호가 누락되는 버그를 수정합니다.

2.4.1

2020년 9월 29일

새로운 소식

  • 레고 마이크로게임
    • 레고 마이크로게임 서비스 약관의 소폭 업데이트
    • 누락된 번역을 추가합니다
  • LTS 버전 추천 UI 개선

버그 수정

  • 면허증이 비활성화된 경우 연령 확인 오류 수정
  • 다운로드 진행률 오류 수정: 허브에서 첫 번째 다운로드 시도가 중단될 때 찾은 편집기 버전이 손상된 것으로 표시되는 문제 수정
  • Linux IL2CPP 모듈 설치 위치 수정

2.4.0

2020년 9월 9일

새로운 소식

  • 동적 템플릿
    • 프로젝트 생성 창을 통해 새로운 템플릿을 찾아보세요
    • 기존 편집기용 새 템플릿을 다운로드하세요
    • 에디터에 포함된 기존 템플릿을 업그레이드하세요.
    • 레고 마이크로게임 이용 연령 확인
  • 에디터를 통한 모듈 추가 기능을 지원합니다.
  • 학습 탭 개선 사항
    • 토스트 메시지가 보다 직관적인 메시지로 대체되었습니다.
    • 편집자 경고 누락이 더욱 두드러지게 나타납니다.
  • 사용자 경험 개선
    • 프로젝트 탭에서 클라우드 프로젝트 새로 고침 처리 방식 개선
    • 이미 열려 있는 프로젝트에 대해 토스트 알림 대신 대화 상자 메시지를 표시합니다.
    • 허브 릴리스 업데이트 드롭다운 메뉴에 베타 피드백 양식 링크를 추가했습니다.
    • 에디터 설치 오류를 더욱 원활하게 처리합니다.
    • 라이선스 탭에서 "다음 업데이트" 항목을 제거했습니다.
  • CLI
    • 하위 모듈 지원 추가

버그 수정

  • 리눅스 기반 편집기용 Mac 모듈이 완벽하게 지원됩니다.
  • 허브는 환경 설정 페이지에서 편집기 설치 위치를 검증합니다.
  • 편집자와의 통신 관련 보안 수정 사항

2.3.2

2020년 5월 25일

새로운 소식

  • 사용자는 베타 버전 출시 업데이트를 받기 위해 베타 채널 구독을 요청하는 메시지를 베타 프로모션 팝업 창을 통해 처음으로 받게 됩니다.
  • 사용자가 구독할 채널을 선택할 수 있는 새로운 고급 탭이 추가되었습니다.
    • 베타 채널 - 베타 버전 업데이트를 받을 수 있으며, 현재 정식 버전으로 다운그레이드할 수 있습니다.
    • 제작 채널 - 공식 출시 업데이트를 받으세요.
  • 허브 업데이트 알림이 헤더의 오른쪽 상단으로 이동했습니다.
  • Unite Now 관련 정보는 커뮤니티 탭에서 확인할 수 있습니다.

버그 수정

  • Hub는 Linux 실행기 바에 Unity Hub 아이콘으로 표시됩니다.
  • 아카이브 링크를 클릭하면 Hub에서 해당 편집기가 포함된 설치 대화 상자가 열립니다.
  • 프로젝트의 "탐색기에서 보기" 옵션을 선택하면 프로젝트의 상위 디렉터리가 열리고 프로젝트 디렉터리가 강조 표시됩니다.
  • VPN 및 플러그 앤 플레이 어댑터를 포함한 더욱 다양한 네트워크 구성을 지원하기 위해 라이선스 코드에 대한 대체 메커니즘을 도입했습니다.

2.3.1

2020년 4월 27일

새로운 소식

  • 새로운 문제 해결 메뉴가 추가되었습니다. 이제 사용자는 접근할 수 있습니다.
    • 릴리스 노트
    • 허브 문서 링크
    • 머신 로그 파일
    • 버그 리포터
  • 상위 모듈이 선택되면 Android 빌드 지원의 하위 모듈이 자동으로 선택됩니다.

새로운 수정 사항

  • Mac Catalina OS에서는 이제 카메라 및 기타 Unity 에디터 관련 기능에 대한 허브 권한이 전달됩니다.
  • 라이선스 관련 수정 사항
    • macOS에서 시리얼 번호가 비어있는 경우 라이선스 관련 오류가 더 이상 발생하지 않습니다.
    • MAC 주소 문제를 해결하기 위해 기본 네트워크 인터페이스를 더 잘 감지합니다.

2.3.0

2020년 3월 3일

새로운 소식

  • macOS 공증 지원
  • 새로운 커뮤니티 탭(베타)

새로운 수정 사항

  • 프록시 서버 환경 변수에 대한 인증
  • Linux에서 Android NDK/SDK/JDK 설치 위치가 잘못되었습니다.
  • 동일한 편집기가 여러 개 설치되는 오류를 발생시키는 문제
  • Windows 라이선스 활성화 오류
  • "Unity는 이미 목록에 있습니다." 프로젝트 열기 시 오류 발생
  • 구글 로그인

2.2.2

2019년 12월 17일

버그 수정

  • 시스템 및 사용자 환경 변수가 적용되는 방식을 수정했습니다.
  • 바이러스 백신 소프트웨어에 의해 차단된 사용자 권한 상승 문제를 해결했습니다.

알려진 문제점:

  • macOS 카탈리나: 시스템 보안 설정에서 허브 앱을 수동으로 승인해야 합니다.

2.2.1

2019년 11월 29일

(Windows 및 macOS에서만 사용 가능)

버그 수정

  • 추가 편집기 대화 상자에서 사전 릴리스 아래에 릴리스 후보를 표시합니다.

2.2.0

2019년 11월 27일

(Windows 및 macOS에서만 사용 가능)

특징

  • Electron/Chromium/Node 업그레이드
  • 허브 실행 후 변경되는 환경 변수를 전달합니다.
  • 공증된 macOS 아티팩트

버그 수정

  • 윈도우에서 라이선스 활성화와 관련된 여러 버그를 수정했습니다.

2.1.3

2019년 10월 23일

특징

  • 허브에 신규 사용자 온보딩 흐름용 FPS 템플릿을 추가했습니다.

버그 수정

  • 로그인 창이 닫히던 문제를 수정했습니다.
  • 라이선스 활성화와 관련된 여러 문제를 해결했습니다.
  • 설치 페이지가 비어있는(완전히 렌더링되지 않은) 문제를 수정했습니다.
  • Linux에서 외장/마운트된 드라이브의 diskUsage 관련 문제를 수정했습니다.
  • 매직 리프 구성 요소 아이콘을 수정했습니다.
  • 프로젝트 생성 창의 지역화 문제를 수정했습니다.
  • 허브 아이콘을 업데이트했습니다.
  • 서로 일치하지 않는 편집기가 하나만 설치된 경우 사용자가 프로젝트를 열 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 향상된 현지화
  • 일부 경쟁 조건에서 프로젝트 목록이 비어 있던 문제를 수정했습니다.

2.1.2

2019년 9월 17일

버그 수정

  • 초기 로딩 시 학습 콘텐츠 번역 관련 문제를 수정했습니다.
  • 프로젝트 페이지의 버전 드롭다운 메뉴가 헤더 아래에 숨겨져 있던 문제를 수정했습니다.

2.1.1

2019년 9월 5일

특징

  • 허브와 신규 사용자 온보딩 과정에서 언어를 변경할 수 있는 옵션 제공
  • 빌드 플랫폼 드롭다운 메뉴에 기본값인 "현재 플랫폼"을 추가했습니다.
  • 리눅스용 실행 파일 이름을 변경했습니다.

버그 수정

  • 임시 폴더가 없으면 다운로드가 실패하는 버그를 수정했습니다.
  • Linux 환경에서 프로젝트 추가가 실패하던 버그를 수정했습니다.
  • 맥 트레이 메뉴의 깜빡임 현상을 수정했습니다.
  • 구문이 올바르지 않을 때 CLI가 멈추는 문제를 수정했습니다.
  • 창 크기가 커지던 문제를 수정했습니다!

2.1.0

2019년 8월 7일

특징

  • 사용자가 프로젝트 실행 시 편집기 CLI 인수를 지정할 수 있는 고급 프로젝트 설정이 추가되었습니다.
  • Unity Hub CLI에서 다음과 같은 기능을 소개합니다(미리 보기).
    • 에디터 설치하기
    • 설치된 에디터에 모듈 추가하기
    • 설치 경로 변경
    • 설치된/위치한 편집기와 다운로드 가능한 편집기를 표시합니다.
    • CLI를 테스트하려면 다음을 시도해 보세요(추가된 --에 유의하세요).
      • Windows "Unity Hub.exe" -- --헤드리스 도움말
      • MacOS /Applications/Unity\ Hub.app/Contents/MacOS/Unity\ Hub -- --headless 도움말
      • Linux Unity\ Hub.AppImage -- --headless 도움말
  • 새 학습 탭
  • 최대화 버튼을 활성화하고 창의 위치/크기를 기억합니다.
  • 프로젝트 삭제 기능
  • 프로젝트를 열 때 누락된 에디터를 다운로드할 수 있는 기능 (Unity 2018.3 이상 버전으로 제작된 프로젝트에 한함)
  • 협업 서비스가 활성화된 프로젝트의 개발자 대시보드 링크를 추가했습니다.
  • 트레이 메뉴의 사용자 이름이 이스케이프 처리되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 제거 대기 중 메시지와 관련된 문제를 수정했습니다.
  • Linux용 Facebook 빌드 지원 관련 문제를 해결했습니다.
  • 지원서의 내용과 번역을 개선했습니다.

신규 사용자 온보딩 흐름

  • 필요에 따라 템플릿을 다운로드하세요 (더 나은 반복 작업, 더 작은 결과물).
  • 2018.4 LTS 버전을 권장 편집기로 사용하세요.
  • 팀 공 템플릿을 빈 3D 템플릿으로 교체하세요

2.0.4

2019년 7월 17일

  • 허브에서 Visual Studio를 설치할 때만 Mono를 설치하세요.
  • 에디터 버전에 따라 적절한 Android NDK 버전을 설치하세요.

2.0.3

2019년 7월 8일

  • 추가 편집기에서 공식 릴리스와 알파 및 베타 버전을 분리하세요.
  • 허브가 프록시 구성을 가져오는 데 실패했을 경우 프록시를 사용하지 않는 방식으로 대체합니다.

2.0.2

2019년 6월 18일

  • 일부 프록시 서버 뒤에서 허브가 로드되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 타임아웃 발생 시 UI가 제대로 로드되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 학습 탭에서는 최신 안정 버전 에디터를 사용하여 학습 자료를 표시합니다.
  • 새 프로젝트 버튼을 누르면 마지막으로 선택한 버전을 사용하여 프로젝트를 생성합니다.
  • 프로젝트 목록에서 1초 후에 프로젝트의 전체 경로를 보여주는 툴팁이 나타납니다.

2.0.1

2019년 6월 3일

  • Collab 프로젝트 다운로드 시 두 개의 저장 대화 상자가 열리는 문제를 수정했습니다.
  • 프로젝트를 열 때 플랫폼 선택이 무시되는 경우가 있었는데, 이 문제를 수정했습니다.
  • 조직 캐싱
  • 프로젝트 목록에 프로젝트 경로를 직접 표시합니다.
  • 허브 업그레이드 대화 상자가 표시되지 않을 때 에디터 업그레이드 대화 상자를 건너뛰는 문제를 수정했습니다.
  • 프로젝트 목록 열은 제목 열을 제외하고 오른쪽에 고정된 크기로 유지되도록 변경합니다.
  • 프로젝트에 시각적 피드백을 추가하세요

2.0.0

2019년 5월 13일

Hub v2.0의 새로운 기능은 무엇인가요?

  • 더 나은 사용자 경험을 제공할 수 있는 새로운 제품 UI/UX 아키텍처
  • 프로젝트 탭에 프로젝트 정렬 및 검색, 탐색기/파인더 설치 시 표시와 같은 새로운 기능이 추가되었습니다. 설치된 구성 요소에 대한 시각화 개선 및 탐색기/파인더에서 표시, 반응형 UI - 메인 데스크톱 창 크기 조정, 네이티브 Unity 에디터 라이선스 관리: Hub 환경설정에서 라이선스 관리로 바로 이동
  • 일본어, 중국어, 한국어 현지화 지원

무엇이 고정되었나요?

  • 이제 Hub 버그 리포터에 에디터 로그가 포함됩니다.
  • 일부 Windows 10 컴퓨터에서 라이선스 활성화 오류 발생 시 컴퓨터 식별자를 검색해야 합니다.
  • 운영체제 사용자 이름에 특수 문자가 포함된 사용자도 이제 라이선스를 활성화할 수 있습니다.
  • 더 이상 네트워크 상태를 자주 확인하지 않습니다. 네트워크 연결 문제로 인해 작업이 차단되는 일은 없으며, 오류/경고만 표시됩니다.

Hub 1.6.2 버전 이후로 다음과 같은 기능들이 제거되었거나 더 이상 사용되지 않습니다.

  • 프로젝트 생성 UI에서 분석 서비스 토글 버튼이 제거되었으며 기본적으로 비활성화되어 있습니다.
  • 프로젝트 생성 시 '자산 패키지 추가' 팝업 창이 제거되었습니다. 해당 기능을 Hub v1.x와 동일하게 다시 포함할지 여부에 대해 재평가가 진행 중입니다.
  • 권장되는 Unity 에디터는 더 이상 사용되지 않으며, 에디터 버전을 찾을 수 없는 경우 사용 가능한 최신 버전을 사용합니다.

1.6.2

2019년 5월 2일

  • 허브가 유니티 서버에 여러 요청을 보내는 문제를 해결하기 위한 핫픽스입니다.

1.6.1

2019년 4월 15일

  • 맥 모하비 EULA 다크 모드 및 윈도우 EULA 링크 관련 핫픽스

1.6.0

2019년 3월 7일

  • 클라우드 프로젝트 관련 문제를 해결하세요
  • 파일 시스템에서 프로젝트가 삭제되면 목록에서도 해당 프로젝트를 제거합니다.
  • 사용자 조직 정보를 편집자에게 제공하세요
  • 여러 업데이트 라이선스 요청이 발생하는 문제를 해결합니다.

베타

3.18.1-베타.2

2026년 6월 5일

버그 수정 및 개선 사항

  • Windows ARM64 장치에 에디터 설치를 방해할 수 있는 추가적인 문제를 수정했습니다.

3.18.1-베타.1

2026년 6월 4일

버그 수정 및 개선 사항

  • 설치 및 다운로드
    • 이제 에디터 보안 경고를 해제할 수 있습니다. 무시된 경고는 설정 > 설치에서 재설정할 수 있습니다.
    • Windows ARM64 장치에서 에디터 설치가 불가능할 수 있는 문제를 수정했습니다.
    • 모듈 체크섬 다운로드 및 Windows 인증서 처리에 대한 프록시 지원이 개선되었으며, 여기에는 Windows 시스템 루트 인증서 저장소에 의존하는 패키지 빌드도 포함됩니다.
    • 이제 Hub는 에디터 또는 모듈 설치가 진행 중일 때 재시작하기 전에 업데이트를 묻는 메시지를 표시합니다.
    • "모듈 추가" 대화 상자를 닫을 때 편집기 버전 변경 대화 상자가 닫히는 문제를 수정했습니다.
    • 편집기 버전 업데이트 대화 상자가 닫힌 후 예기치 않게 다시 열리거나, 다시 선택했을 때 즉시 다시 열리지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 소스 제어
    • Linux 자격 증명 저장소, 권한 부족 및 연결 끊김 토큰과 관련된 GitHub 개인 액세스 토큰 처리 문제를 수정했습니다.
    • 일부 GitHub 저장소가 검색 결과에 표시되지 않을 수 있는 문제를 수정했습니다.
    • 리포지토리를 생성하거나 다시 연결할 때 Git 기본 브랜치 초기화 문제를 수정했습니다.
    • UVCS의 "연결" 버튼이 소스 제어 대화 상자에서 잘못된 상태를 표시할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
  • 프로젝트
    • 새 프로젝트 기본 설정이 개선되었습니다. Hub는 이제 마지막으로 클라우드 프로젝트를 생성했는지 로컬 프로젝트를 생성했는지 기억하며, 소스 제어 공급자를 선택하지 않는 더 명확한 방법을 추가했습니다.
    • 프로젝트 가져오기 폴더 선택기의 복사 및 유효성 검사 메시지를 개선했습니다.
    • 에디터 버전 작업에서 프로젝트 누락 처리 문제를 수정하고, 프로젝트 경로가 더 이상 존재하지 않을 경우 "템플릿으로 저장" 기능을 비활성화했습니다.
  • 사용자 정의 템플릿
    • 아직 설치되지 않은 에디터 버전이 필요한 사용자 지정 템플릿에 대한 설치 작업을 추가했습니다. 템플릿 메뉴에서 필요한 에디터 설치를 시작하고 에디터가 사용 가능해지면 프로젝트 생성을 계속 진행할 수 있습니다.
    • 사용자 지정 템플릿이 없을 때 새 프로젝트 페이지가 올바르게 빈 상태로 표시되도록 수정했습니다.
    • Windows 및 UNC 경로에서 사용자 지정 템플릿 썸네일 경로 문제를 수정했습니다.
    • 사용자 지정 템플릿에 대한 서명 조직을 유지하고 관련 백그라운드 작업이 실행되는 동안 템플릿 편집을 비활성화했습니다.
    • 템플릿 서명 시간 초과 처리 기능이 개선되어 시간 초과된 서명 작업이 깔끔하게 중단됩니다.
  • 일반적인
    • Unity Hub의 다른 인스턴스를 열 때 발생할 수 있는 충돌 문제를 수정했습니다.
    • Hub 업그레이드 및 사용자 변경 사항에 관계없이 분석 거부 설정이 유지되도록 수정했습니다.
    • Linux에서 임시 파일 처리 기능이 개선되었습니다.

3.18.0-베타.2

2026년 5월 6일

버그 수정 및 개선 사항

  • 외부에서 삭제된 프로젝트의 "프로젝트를 찾을 수 없음" 패널을 닫은 후 허브에서 프로젝트를 다시 열 때 응답하지 않는 문제가 수정되었습니다.

3.18.0-베타.1

2026년 4월 21일

새로운 소식

  • CLI
    • 이번 릴리스에서는 Unity Hub용 새로운 독립 실행형 CLI가 도입되었습니다. 기존 CLI는 Hub 애플리케이션을 통해 실행되지만, 독립 실행형 CLI는 별도의 바이너리로 배포되므로 Unity Hub와 독립적으로 설치, 업데이트 및 사용할 수 있습니다. CLI에 대한 문서는 여기에서 볼 수 있습니다.
    • 이번 릴리스에서도 기존 CLI는 계속 지원됩니다.
    • 독립 실행형 CLI의 주요 업데이트 사항은 다음과 같습니다.
      • CLI 성능과 응답성이 향상되어 간단한 명령이 최대 10배 더 빠르게 실행됩니다.
      • CLI 시작 시간을 기존 약 5초에서 100ms 미만으로 단축했습니다.
      • Unity 업그레이드와 함께 독립 실행형 CLI를 별도로 업데이트할 수 있도록 지원을 추가했습니다.
      • 기존 CLI와의 기능적 동등성이 유지되며, 향후 업데이트를 통해 새로운 기능과 개선 사항이 추가될 예정입니다.
      • 독립 실행형 CLI는 Unity 에디터에서 지원하는 모든 플랫폼을 지원합니다.

버그 수정 및 개선 사항

  • 프로젝트
    • 프로젝트 테이블에 크기 열을 추가하여 라이브러리, 임시 폴더 및 빌드 아티팩트와 같은 생성된 디렉터리를 제외한 각 Unity 프로젝트의 디스크 크기를 표시합니다.
    • 새 프로젝트 페이지의 레이아웃을 업데이트하고 템플릿 카테고리 탭을 필터 드롭다운 메뉴로 대체했습니다.
    • 확장된 행 콘텐츠의 긴 값으로 인해 프로젝트 테이블이 가로로 스크롤되는 문제를 수정했습니다.
  • 설치
    • 상단 바의 다운로드 배지를 업데이트하여 실패한 다운로드보다 활성 다운로드를 우선적으로 표시하도록 했습니다.
    • 일시 중지된 다운로드가 때때로 재개되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 일반적인
    • 허브 전반에 걸쳐 프록시 지원이 개선되어 네트워크 요청이 환경 변수, 시스템 프록시 설정, PAC 파일, WPAD, 사용자 지정 CA 인증서를 포함한 프록시 구성을 일관되게 준수하고, 프록시를 사용할 수 없는 경우 직접 연결로 대체됩니다. 이 업데이트를 통해 일부 다운로드 및 서비스가 구성된 프록시를 우회하거나 TLS 유효성 검사에 실패하는 문제가 해결되고, 추가 자격 증명 형식에 대한 프록시 자격 증명 처리 기능이 개선됩니다.
    • macOS 전용 설정인 '설정 > 모양 > 메뉴 막대'에 Unity Hub 아이콘을 앱을 다시 시작하지 않고도 macOS 메뉴 막대에서 숨길 수 있는 새로운 설정이 추가되었습니다.
    • Windows 환경에서 관리자 권한으로 설치 및 설정 과정을 실행하는 과정의 안정성을 개선했습니다. 여기에는 하위 프로세스 출력, 취소 및 정리 처리가 포함됩니다.
    • 허브 전반에 걸쳐 보안 강화 기능이 추가되었으며, 여기에는 공급망 위험 방지 및 OAuth 관련 개선 사항이 포함됩니다.
    • 허브에서 사용하는 타사 서비스 의존도를 지속적으로 줄이고 있습니다.

부록: 사용자 정의 템플릿 (2026년 4월 29일)

(메모: 이러한 기능은 원래 기능 플래그를 통해 숨겨져 있었지만 이제 사용 가능합니다.

사용자 정의 템플릿

  • 이제 사용자 지정 템플릿이 공식적으로 지원되어 Unity Hub에서 프로젝트 템플릿을 직접 생성하고 공유하는 표준화된 방법을 제공합니다.
  • 기존 프로젝트에서 새 사용자 지정 템플릿을 만들려면 프로젝트 메뉴에서 '프로젝트를 사용자 지정 템플릿으로 저장'을 선택하거나 새 템플릿 페이지의 '새 템플릿' 버튼을 클릭하면 됩니다.
  • 템플릿 생성 시 이름, 설명, 버전, 썸네일 이미지 및 서명 기관을 정의할 수 있습니다.
  • 팀 간 템플릿 공유 시 신뢰도와 일관성을 높이기 위해 템플릿 서명 및 검증 기능이 지원됩니다.
  • 사용자 지정 템플릿은 선택적으로 GitHub, GitLab 또는 Unity 버전 관리(UVCS) 저장소에 연결할 수 있습니다.
  • 새로운 템플릿 페이지에는 선택한 템플릿 디렉터리의 모든 템플릿이 표시되며, 템플릿은 이름으로 검색하거나 편집자별로 필터링할 수 있습니다.
  • 기존 템플릿은 선택한 템플릿 디렉터리로 이동하거나 설정 > 템플릿 에서 디렉터리를 로컬 템플릿 위치를 가리키도록 업데이트하여 Unity Hub에 추가할 수 있습니다.

3.17.1-베타.2

2026년 4월 9일

버그 수정 및 개선 사항

  • Unity 버전 관리(UVCS) 영역 선택기에서 잘못된 영역이 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • Unity 버전 관리 시스템(UVCS)의 저장소에서 프로젝트를 추가한 후 발생할 수 있는 재연결 실패 문제를 해결했습니다.
  • DevOps 구독이 활성화되지 않은 게스트 사용자가 프로젝트를 생성할 수 없었던 문제를 수정했습니다.
  • 선택한 GitLab 저장소를 검색했을 때 결과가 표시되지 않던 문제를 수정했으며, 저장소 이름 최대 길이 제한에 대한 메시지를 더 명확하게 추가했습니다.
  • 유니티 클라우드 딥링크를 통해 프로젝트를 추가할 때 프로젝트의 클라우드 연결이 끊어질 수 있던 문제를 해결했습니다.
  • 필요한 에디터 버전이 설치되지 않은 프로젝트를 열 때 중복된 딥링크가 생성될 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • Node가 Windows Arm64에서 아키텍처를 잘못 감지하는 알려진 문제에 대한 해결 방법을 추가했습니다.

3.17.1-베타.1

2026년 3월 10일

새로운 소식

  • GitHub 및 GitLab과의 기본 통합
    • 새 프로젝트 생성 과정에서 GitHub와 GitLab을 소스 코드 관리 제공업체로 선택할 수 있으며, 선택하면 새로운 GitHub/GitLab 저장소가 생성됩니다.
    • 프로젝트 목록 옵션에서 ' Unity 버전 제어 사용'이 '소스 제어 사용' 으로 이름이 변경되었으며, 기존 프로젝트를 새로운 GitHub 또는 GitLab 저장소에 연결할 수 있습니다.
    • 새 프로젝트를 생성하거나 기존 프로젝트를 연결할 때 다음과 같은 기능을 사용할 수 있습니다.
      • Git LFS가 설치되어 있지 않으면 설치 방법에 대한 지침과 함께 닫을 수 있는 경고 메시지가 표시됩니다.
      • "추가 구성" 확장 메뉴에서 가시성 수준(공개 또는 비공개), 네임스페이스/소유자, 저장소 설명 및 기본 브랜치 이름과 같은 추가 저장소 구성을 사용할 수 있습니다.
      • Unity Editor 버전 6.3 이상을 사용하는 프로젝트의 경우, 사용자는 선택적으로 첫 번째 커밋을 생성하고 저장소에 푸시할 수 있습니다.
      • 새로운 GitHub/GitLab 프로젝트에는 .gitignore 파일이 추가됩니다.
      • Git-LFS가 설치되어 있는 경우, 사용자는 선택적으로 .gitattributes 파일을 생성하고 저장소에 LFS 지원이 미리 활성화된 상태로 프로젝트를 만들 수 있습니다.
      • 해당 프로젝트는 Git으로 초기화되고 원격 출처는 새로 생성된 저장소로 설정됩니다.
    • 프로젝트 > 저장소에서 추가 메뉴에서 Unity 버전 관리(UVCS) 저장소 외에도 GitHub 및 GitLab 저장소를 허브에 추가할 수 있습니다., repositories from GitHub and GitLab can be added to the Hub, in addition to Unity Version Control (UVCS) repositories.
    • GitHub 및 GitLab 인증은 개인 액세스 토큰(PAT)을 통해 이루어집니다.
      • 인증 흐름에서 필요한 범위가 포함된 PAT를 생성하는 버튼을 사용할 수 있습니다.
      • GitLab의 경우 필요한 스코프는 "api, read_user"이고, GitHub 클래식 토큰의 경우 필요한 스코프는 "repo"입니다. GitHub의 세부 토큰도 지원되며, 관리자 및 콘텐츠 권한 모두 "읽기 및 쓰기"로 설정하여 생성해야 합니다.
      • Unity Hub에서 로그아웃하면 PAT(개인 액세스 토큰)가 기본적으로 삭제됩니다. 이 옵션은 설정 탭에서 비활성화할 수 있습니다.
      • PAT는 사용자의 로컬 컴퓨터에 안전하게 저장됩니다.
    • 설정 > 보안 및 개인 정보에 소스 제어 설정이 포함되도록 업데이트되었습니다.
      • 사용자가 GitHub 및 GitLab에 연결하거나 연결을 해제할 수 있는 소스 제어 섹션이 추가되었습니다.
      • 사용자가 허브에서 로그아웃할 때 장치 저장소에서 개인 액세스 토큰을 삭제할지 여부를 구성할 수 있는 로컬 저장소 섹션이 추가되었습니다.

프로젝트

  • 소스 제어에 연결된 프로젝트의 프로젝트 행 확장 세부 정보에 이제 현재 브랜치와 원격 저장소 크기가 표시됩니다.
  • 프로젝트 소스 제어 열에는 소스 제어 제공업체에 따라 GitHub, GitLab 또는 UVCS 아이콘이 표시되며, 아이콘 위에 마우스를 올리면 해당 저장소로 연결되는 외부 링크가 나타납니다.
    • 새 프로젝트를 생성하면 편집기가 열리는 즉시 이 열에 값이 채워집니다.
  • 프로젝트의 '편집기' 열을 클릭하면 이제 '현재 플랫폼' 대신 마지막으로 열었던 플랫폼이 표시됩니다. 프로젝트가 아직 열리지 않은 경우 현재 플랫폼이 표시됩니다.
  • 프로젝트 > 저장소에서 추가하기 워크플로가 업데이트되었습니다.
    • 이제 저장소에서 추가하는 작업이 단일 단계로 완료됩니다.
    • 해당 흐름은 편집기와 분리되었습니다.
      • 에디터 버전이 누락된 상태로 프로젝트를 추가할 수 있으며, 사용자는 나중에 이를 관리할 수 있습니다.
      • 프로젝트가 추가되면 편집기가 더 이상 열리지 않습니다.
    • 모든 소스 제어 공급자에 대해 브랜치 또는 변경 세트/커밋 선택기가 추가되었습니다.
    • 허브에 동일한 저장소의 여러 복사본을 추가할 수 있습니다.
    • 이제 저장소 복제 프로세스는 백그라운드 작업으로 실행되며, 상단 메뉴 바의 새로운 백그라운드 작업 메뉴를 통해 확인할 수 있습니다.

설치

  • 이제 편집기를 제거할 때 확인 대화 상자가 나타납니다. 이 기능은 설정 > 설치에서 영구적으로 끌 수 있습니다.

일반적인

  • Hub는 이제 Windows ARM64에서 기본적으로 사용할 수 있습니다.

버그 수정 및 개선 사항

  • 프로필 메뉴의 "피드백 보내기" 옵션이 Unity Hub 포럼 링크로 대체되었습니다.
  • 상단 바의 문서 버튼을 클릭하면 이제 허브 문서와 유니티 에디터 문서 링크가 포함된 메뉴가 표시됩니다.
  • ARM 기반 Windows 환경에서 CLI가 잘못된 에디터 아키텍처를 다운로드하는 문제를 수정했습니다.
  • CLI 도움말 텍스트가 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 새 프로젝트 페이지에서 에디터 버전을 전환할 때 프로젝트 이름 및 위치와 같은 입력값이 초기화되는 문제를 수정했습니다.
  • Windows에서 에디터 설치 속도가 향상되었습니다.
  • 프로젝트 변경 사항 추적을 위한 파일 모니터링 성능이 향상되었습니다.
  • 알려진 취약점을 해결하기 위해 보안 관련 종속성을 업데이트했습니다.

3.16.0-베타.2

2026년 1월 21일

버그 수정 및 개선 사항

  • 다운로드 일시 중지 및 재개 기능에 대한 사소한 수정 및 개선 사항이 적용되었습니다.
  • 측면 탐색 메뉴가 접혀 있을 때 Unity Hub 업데이트 알림 툴팁의 접근성을 개선했습니다.
  • 사소한 보안 업데이트입니다.

3.16.0-베타.1

2026년 1월 12일

새로운 소식

  • 프로젝트
    • 이제 프로젝트 행을 확장하여 연결된 Unity 조직, Unity 클라우드 프로젝트 및 UVCS 저장소를 포함한 자세한 정보를 표시할 수 있습니다.
  • 설치
    • 이제 에디터 설치 현황에 각 버전을 사용하는 프로젝트 수가 표시됩니다. 사용 표시기를 클릭하면 선택한 에디터 버전으로 필터링된 프로젝트 목록이 열립니다.
  • 일반적인
    • 상단 메뉴의 다운로드 메뉴에서 다운로드를 일시 중지하고 다시 시작할 수 있는 기능을 추가했습니다. 일시 중지된 다운로드는 앱을 다시 시작해도 유지되며, 진행 상황 손실 없이 다시 시작할 수 있습니다.
    • Hub 애플리케이션 업데이트 시 이제 탐색 메뉴에 다운로드 진행 상황이 표시됩니다. 업데이트가 준비되면 설정 아이콘에 배지가 나타납니다. "허브 업데이트 가능" 알림이 이제 탐색 메뉴에도 표시됩니다.

버그 수정 및 개선 사항

  • 일부 프로젝트에서 잘못된 에디터 아키텍처가 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • macOS에서 허브 업데이트 알림의 "지금 다시 시작" 버튼을 클릭해도 OS 권한 요청 메시지를 닫은 후 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • Unity 에디터를 통해 Android 모듈을 설치할 때 Android 하위 모듈 선택 기능이 복원되었습니다.
  • 소수의 사용자에게 영향을 미치던 로그인 문제를 해결했습니다.

3.15.4-베타.1

2025년 12월 15일

버그 수정 및 개선 사항

  • 사소한 보안 업데이트입니다.

3.15.3-베타.4

2025년 12월 8일

버그 수정 및 개선 사항

  • Linux 설치 파일 이름에 애플리케이션 버전을 복원합니다.

3.15.3-베타.3

2025년 12월 4일

버그 수정 및 개선 사항

  • 사소한 보안 업데이트입니다.

3.15.3-베타.2

2025년 12월 2일

버그 수정 및 개선 사항

  • Fedora 및 Debian을 포함한 일부 Linux 배포판에서 모듈 설치가 실패할 수 있던 문제를 수정했습니다.

3.15.3-베타.1

2025년 11월 19일

새로운 소식

  • 이제 프로필 메뉴에 허브와 웹 모두에서 로그아웃하고 다른 계정으로 로그인할 수 있는 "계정 전환" 옵션이 추가되었습니다.
  • 이제 Windows 및 Linux 사용자는 Hub를 닫을 때 시스템 트레이로 최소화할지 완전히 종료할지 선택할 수 있습니다. 이 설정은 설정 > 모양 > 메뉴 막대에서 사용할 수 있습니다.

버그 수정 및 개선 사항

  • 설치
    • Windows ARM64 편집기가 이제 설치 목록에서 올바르게 식별되어 표시됩니다. 이전에는 이러한 편집기에 잘못된 아키텍처 레이블이 표시될 수 있었습니다.
    • 필수 시스템 파일을 찾을 수 없을 때 Windows 설치가 실패할 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • 설치 중 파일 및 디렉터리 이동 작업이 개선되어, 특히 서로 다른 저장 장치 간의 이동 작업이 더욱 안정적으로 수행됩니다.
  • 프로젝트
    • 찾을 수 없는 프로젝트를 열려고 할 때, 이제 "이미 편집기에서 열려 있습니다"라는 메시지 대신 "프로젝트를 찾을 수 없습니다"라는 대화 상자가 표시됩니다. 이 대화 상자에는 목록에서 누락된 프로젝트를 제거하는 옵션도 포함되어 있습니다.
    • 프로젝트를 열 때 편집기 버전 선택 대화 상자에 검색 필드를 추가했습니다.
    • 파일 경로 시작 부분에 특수 문자가 잘못 배치될 수 있었던 문제를 수정했습니다.
  • 새로운 프로젝트
    • 이제 템플릿 검색 기능이 템플릿 제목과 설명 모두를 기준으로 검색합니다.
  • 저장소에서 추가
    • 활성 Unity 조직을 선택했을 때 "리포지토리에서 프로젝트 추가" 단계의 성능이 향상되었습니다.
    • 각 프로젝트 상태 표시기에 개별 툴팁을 추가하여 누락된 프로젝트 및 다운로드 상태에 대한 정보를 더욱 명확하게 제공합니다.
  • 버그 리포터
    • 이메일 유효성 검사 업데이트, 여러 줄 입력 제한, 파일 업로드 필드 디자인 개선 등 소소한 개선 사항이 적용되었습니다.
  • 일반적인
    • 에디터 설치 중 허브가 강제 종료된 후 다시 열리지 않던 문제를 수정했습니다.
    • Unity Hub macOS 애플리케이션 아이콘을 업데이트했습니다.
    • 사소한 보안 업데이트입니다.

3.15.2-베타.2

2025년 11월 3일

버그 수정 및 개선 사항

  • "설정하기" 페이지의 동영상이 로드되지 않던 문제를 수정했습니다.

3.15.2-베타.1

2025년 10월 30일

버그 수정 및 개선 사항

  • 설치
    • Linux 및 일부 Windows 버전에서 모듈 및 템플릿 설치 오류가 발생하는 문제를 수정했습니다.
  • 프로젝트
    • 프로젝트 표시 이름 기능을 업데이트했습니다.
      • 설정 > 프로젝트에 기본 프로젝트 이름을 선택하는 설정을 추가했습니다. 제품 이름( PlayerSettings.productName ) 또는 프로젝트 폴더 이름 중 하나를 선택할 수 있습니다. 기본적으로 프로젝트 폴더 이름이 사용됩니다.
      • "프로젝트 표시 이름 설정" 대화 상자에 설정된 표시 이름을 제거하는 "지우기" 버튼을 추가했습니다.

3.15.1-베타.1

2025년 10월 23일

버그 수정 및 개선 사항

  • 일부 프로젝트의 데이터 구성 오류로 인해 허브가 충돌할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
  • 3.15.0 정식 릴리스에서 발생했던 Linux 설치 오류를 수정했습니다.

3.15.0-베타.2

2025년 10월 23일

버그 수정 및 개선 사항

  • 버그 신고:
    • 이전 베타 버전에서 보고서 제출이 실패할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
  • 프로젝트:
    • "프로젝트 표시 이름 설정" 대화 상자에 "기본 이름 복원" 버튼을 추가했습니다.
    • 프로젝트 표시 이름의 기본 저장 위치를 ​​사용자 설정으로 이동했습니다.

3.15.0-베타.1

2025년 10월 16일

새로운 소식

  • 프로젝트:
    • Hub 내 프로젝트를 더 잘 정리하고 식별할 수 있도록 프로젝트 목록 작업 메뉴에 "프로젝트 표시 이름 설정" 옵션을 추가했습니다.
    • 에디터 버전 6000.3 이상에서는 프로젝트를 열기 위해 클릭하면 허브에 프로젝트가 이미 열려 있다는 대화 상자가 표시되는 대신 에디터 창이 바로 열립니다.
    • 프로젝트 이름을 입력하여 해당 프로젝트로 바로 이동할 수 있는 기능을 추가했습니다. 프로젝트 페이지에서 (검색창에 포커스가 없을 때) 입력하면 첫 번째 일치 결과가 강조 표시되고 해당 위치로 스크롤되며, Enter 키를 눌러 열 수 있습니다.
  • 조직:
    • 이제 허브에서 프로필 메뉴에 활성 조직을 표시할 수 있습니다. 활성화된 조직 또는 기본 메뉴 항목인 "모든 조직"을 클릭하면 다른 조직을 선택할 수 있는 새 메뉴가 열립니다. 조직이 활성화되면 다음 위치에서 조직 선택 필드가 더 이상 표시되지 않습니다.
      • "새 프로젝트 생성"
      • "유니티 클라우드에 연결" 대화 상자
      • "Unity 버전 관리 사용" 대화 상자

버그 수정 및 개선 사항

  • 설치 검색 결과가 간혹 잘못 표시되던 문제를 수정하고 아키텍처별 검색 기능을 개선했습니다.
  • 프록시를 사용하는 일부 사용자가 릴리스 및 템플릿에 액세스할 수 없었던 문제를 수정했습니다.
  • CLI에서 서로 다른 아키텍처에 동일한 에디터 버전을 설치할 수 없었던 버그를 수정했습니다.
  • 허브 업그레이드 중 발생하는 오류를 충돌시키는 대신, 경고 배너와 허브 재다운로드 링크가 포함된 형태로 정상적으로 처리합니다.
  • 최소 요구 RAM 용량을 충족하지 못하는 사용자를 위해 경고 배너를 추가했습니다.

운영 체제 지원

다음 플랫폼이 지원됩니다.

  • 윈도우: 10 (21H1 이상, 64비트 버전), 11
  • macOS: 12세 이상
  • 리눅스: 우분투 22.04, 24.04

3.14.5-베타.1

2025년 12월 15일

버그 수정 및 개선 사항

  • 사소한 보안 업데이트입니다.

3.14.4-베타.1

2025년 11월 6일

버그 수정 및 개선 사항

  • "설정하기" 페이지의 동영상이 로드되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 사소한 보안 업데이트입니다.

3.14.3-베타.1

2025년 10월 3일

버그 수정 및 개선 사항

  • 일부 에디터 릴리스 노트 링크가 잘못된 버전을 가리키던 문제를 수정했습니다.

3.14.2-베타.1

2025년 9월 24일

버그 수정 및 개선 사항

  • 라이선스 관리 및 안정성을 개선하기 위해 새로운 라이선싱 SDK를 통합했으며, 시리얼 기반 라이선스를 사용하여 xLTS 에디터 빌드에 액세스할 수 있도록 지원을 추가했습니다.
  • 윈도우에서 클라이언트 번들 크기를 줄였습니다.

3.14.1-베타.1

2025년 9월 22일

버그 수정 및 개선 사항

  • 프로젝트:
    • 프로젝트 경고 버튼을 "편집기 버전" 열에서 "이름" 열로 이동했습니다.
  • 일반적인:
    • 일부 사용자에게서 알림 삭제가 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
    • 허브가 충돌했을 때 버그 보고 창에 빈 화면이 표시되는 문제를 수정했습니다.
    • Linux 환경에서 일부 사용자가 허브에서 로그아웃되는 문제를 수정했습니다.

운영 체제 지원

다음 운영 체제는 향후 3.15 릴리스에서 지원이 중단될 예정이므로, 해당 운영 체제에 대한 사용 중단 알림을 추가했습니다.

  • macOS 11
  • Windows 10 20H2 이하 버전

3.14.0-베타.1

2025년 8월 13일

새로운 소식

  • 신규 사용자 온보딩: 신규 사용자의 시작을 돕기 위한 안내 흐름이 현재 일부 사용자에게 순차적으로 제공되고 있습니다.
  • 유니티 알림 서비스(UNS): 이제 Hub가 UNS와 통합되어 OS 팝업 및 앱 아이콘 배지(기본적으로 비활성화됨)를 포함하여 Unity 워크스페이스에서 알림을 받을 수 있습니다.
  • 새로운 버그 제보자: 사용자 인터페이스가 개선되고 다크 모드 지원 및 사용자 이메일 자동 입력 기능이 추가된 완전히 새로운 버그 리포터를 도입했습니다.

일반적인:

  • 라이선스 관리는 이제 메인 탐색 메뉴에서 접근 가능한 별도의 페이지로 제공됩니다.
  • 라이선스 관련 최종 사용자 메시지를 명확성을 높이기 위해 업데이트했습니다.

설정:

  • 설정 대화 상자를 여는 키보드 단축키( Cmd/Ctrl + , )를 추가했습니다.
  • 이제 허브 버전이 설정 대화 상자의 헤더에 표시됩니다.
  • 동시 다운로드 최대 개수를 설정할 수 있는 옵션을 추가했습니다.

설치:

  • 이제 명령줄 인터페이스(CLI)에서 Apple Silicon용으로 빌드된 에디터 버전을 올바르게 표시합니다.
  • macOS용 에디터 및 모듈 설치 프로그램을 재구성하여 안정성과 성능을 향상시켰습니다.

버그 수정 및 개선 사항

프로젝트:

  • "새 프로젝트" 페이지에서 프로젝트 템플릿을 변경할 때 프로젝트 경로의 문자 제한이 올바르게 업데이트되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 허브에서 에디터에서 이미 열려 있는 프로젝트를 다시 열 때 명령줄 인수를 잘못 재사용하는 문제를 수정했습니다.

설치:

  • 이제 허브는 에디터를 설치하거나 업데이트할 때 Visual Studio를 설치하지 않도록 설정한 사용자의 기본 설정을 정확하게 기억합니다.
  • "OpenJDK" 또는 "Android SDK 및 NDK 도구"만 선택했을 때 사용 가능한 모든 Android 구성 요소가 잘못 선택되는 버그를 수정했습니다.
  • 모듈 설치를 시작한 후 "모듈 추가" 창에서 선택한 모듈에 포커스가 제대로 맞춰지지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 특정 조건에서 "모듈 추가" 창의 모듈 목록이 제대로 새로 고쳐지지 않던 버그를 수정했습니다.

일반적인:

  • Windows에서 사용자 계정 컨트롤(UAC) 메시지를 거부할 경우 허브가 제거 프로세스 중에 멈출 수 있었던 문제를 수정했습니다.
  • Linux 환경에서 Unity 라이선싱 클라이언트가 잘못된 루트 소유권 및 권한으로 설치되는 문제를 수정했습니다.
  • 이제 버그 보고서에 사용자의 라이선스 유형이 정확하게 반영됩니다.
  • 최적화되지 않은 종속성을 수정하여 앱 크기를 30% 줄였습니다.

3.13.1-베타.3

2025년 7월 30일

버그 수정 및 개선 사항

  • "프로젝트 새로 고침" 기능이 복원된 이전에 누락된 프로젝트의 상태를 업데이트하지 못하던 버그를 수정했습니다.

3.13.1-베타.2

2025년 7월 22일

새로운 소식

  • 프로젝트:
    • 목록 설정에서 누락된 프로젝트를 프로젝트 목록에서 숨길 수 있는 기능을 추가했습니다.
  • 설치:
    • 각 에디터 버전의 공식 릴리스 노트 링크를 추가했습니다. 이러한 기능은 설치 페이지와 "설치 편집기" 모달에서 사용할 수 있습니다.

개량

  • 사용자 인터페이스 및 사용자 경험 개선 사항:
    • 프로젝트 목록
      • 지정된 위치에서 프로젝트를 찾을 수 없는 경우를 명확하게 식별하기 위해 "프로젝트를 찾을 수 없음" 표시를 추가했습니다.
      • '최종 수정일' 기준으로 정렬할 때 누락된 프로젝트가 목록 맨 아래로 제대로 이동하지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 설정 > 프로젝트
      • 누락된 프로젝트 제거 또는 프로젝트 목록 새로 고침과 같은 작업에 대한 더 명확한 피드백을 제공하기 위해 스낵바 알림을 추가했습니다.
  • 성능:
    • 에디터와 템플릿 다운로드 속도를 높이기 위해 다운로드 동시 접속 용량을 늘렸습니다.

버그 수정

  • "새 프로젝트" 페이지에서 일부 사용자에게 "새 로컬 프로젝트 생성" 옵션이 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.

3.13.1-베타.1

2025년 7월 15일

새로운 소식

  • 프로젝트:
    • 새 프로젝트 페이지의 프로젝트 이름 드롭다운 메뉴 옵션 순서를 업데이트했습니다. 새로운 순서는 다음과 같습니다. 새 프로젝트 생성, 새 로컬 프로젝트 생성, 기존 Unity 클라우드 프로젝트에 연결.
    • 즐겨찾기, UVCS 연결 및 클라우드 연결 열을 숨길 수 있는 기능을 추가했습니다.
    • 이제 허브를 다시 시작해도 정렬 및 열 표시 설정이 유지됩니다.
  • 설정 > 프로젝트:
    • 지정된 위치에서 더 이상 찾을 수 없는 누락된 프로젝트를 제거하는 기능을 추가했습니다.
    • Hub의 기본 프로젝트 디렉터리를 스캔하여 Hub에 아직 없는 프로젝트를 추가하는 프로젝트 목록 새로 고침 기능을 추가했습니다.
  • 일반적인:
    • 왼쪽 애플리케이션 탐색 메뉴를 접을 수 있는 기능을 추가했습니다.
    • "커뮤니티" 탐색 항목과 페이지의 이름을 "리소스"로 변경했습니다.

개량

  • 사용자 인터페이스 및 사용자 경험 개선 사항:
    • 프로젝트 목록
      • 프로젝트의 편집자 상태가 클라우드 연결 툴팁에 올바르게 반영되지 않던 버그를 수정했습니다.
      • 프로젝트 경로 잘림 현상이 이제 경로의 끝부분을 표시하고 시작부분을 잘라냅니다.
      • 프로젝트 이름과 경로 툴팁이 더 이상 아래 콘텐츠와 겹치지 않습니다.
  • 애플리케이션 안정성:
    • 빠른 다운로드가 상단 바의 다운로드 관리자에 일관되게 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.

3.13.0-베타.2

2025년 6월 26일

  • 사소한 버그 수정 및 개선 사항

3.13.0-베타.1

2025년 6월 11일

새로운 소식

  • 사용자 프로필 접근 및 빠른 실행을 위한 새로운 상단 바를 포함하여 레이아웃이 업데이트되었습니다.
  • 다운로드 관리자는 이제 새로운 상단 탐색 모음(이전에는 사이드바에 있었음)에서 편리하게 이용할 수 있습니다.
  • 이제 Windows 및 Linux 버전에는 통합 창 제어 기능이 포함되어 있습니다.
  • 새 프로젝트 페이지에서 바로 한 단계로 로컬 프로젝트를 생성하고 기존 또는 새로운 Unity 클라우드 프로젝트에 연결할 수 있습니다.
  • 이제 기본 프로젝트 디렉터리 기능은 설정 > 프로젝트에서 경로가 변경될 때 자동으로 프로젝트를 검색하고 가져옵니다.

개량

  • 사용자 인터페이스 및 사용자 경험 개선 사항:
    • 접근성 향상 및 전반적인 성능 개선을 위해 핵심 UI 구성 요소가 업데이트되었습니다.
    • 프로젝트 페이지:
      • 레이아웃 개선을 위해 "클라우드" 열의 위치와 크기를 조정했습니다.
      • 기존 프로젝트를 디렉토리에서 가져올 수 있도록 빈 프로젝트 보기 화면에 "가져오기" 버튼을 추가했습니다.
    • 새 프로젝트 페이지:
      • 이제 템플릿이 그리드 형태로 표시됩니다.
      • 편집기 버전 선택기가 템플릿에 더 가깝게 재배치되어 선택한 버전에서 사용할 수 있는 템플릿이 더 명확하게 표시됩니다.
  • 애플리케이션 안정성:
    • 이제 초기 콘텐츠 로딩 중에 애플리케이션 창을 드래그할 수 있습니다.

운영 체제 지원

  • 다음 플랫폼이 지원됩니다.
    • 윈도우: 10(64비트 버전), 11
    • macOS X: 11세 이상
    • 리눅스 : 우분투 24.04

3.12.1-베타.1

2025년 4월 29일

새 프로젝트 생성 흐름에 대한 소소한 업데이트

  • 이제 '모두' 템플릿 카테고리가 기본적으로 선택되어 있습니다.
  • 에디터 버전 선택 로직이 개선되어 설치된 최신 LTS 또는 지원 버전이 미리 선택됩니다.

3.12.0-베타.2

2025년 4월 22일

  • Unity 에디터 릴리스 스트림 관리 및 표시를 위한 내부 로직을 개선했습니다.

3.12.0-베타.1

2025년 4월 14일

  • 다운로드 및 설치 중에 Windows UAC 프롬프트가 나타나지 않던 일부 사용자의 버그를 수정했습니다.
  • 향상된 시작 속도
  • Hub는 이제 Mac ARM64용 빌드를 지원합니다. Mac ARM64 시스템을 사용 중인 경우, 허브는 자동 업데이트 중에 자동으로 ARM64 빌드로 업그레이드합니다.
  • 허브 자동 업데이트 기능은 더 이상 사용되지 않는 운영 체제에 대해서는 비활성화되었습니다. 이는 향후 호환성 문제를 방지하기 위한 것입니다.
  • 그 외 사소한 버그 수정 및 개선 사항

3.11.1-베타.1

2025년 2월 7일

  • 사소한 버그 수정 및 보안 업데이트

3.11-베타.1

2024년 12월 19일

  • xLTS 플로팅 라이선스 관련 문제를 수정했습니다.
  • Hub는 Hub에서 여러 프로젝트 저장소를 지원합니다.
  • 프로젝트 생성 관련 사용자 경험 개선

3.10-베타.2

2024년 10월 24일

  • LTS 권장 사항 관련 문제를 수정했습니다.
  • 그 외 사소한 버그 수정.

3.10-베타.1

2024년 10월 15일

  • Hub는 이제 확장된 LTS를 지원합니다.
  • UVCS는 통합 조직을 지원합니다.
  • 라이선싱 클라이언트에 대한 로깅 기능을 추가했습니다.

3.9.1-베타.1

9월 2024년 16일

  • macOS Sequoia의 Hub를 통해 활성화된 라이선스는 Wi-Fi MAC 주소 무작위화에 대한 복원력이 있습니다.

3.9.0-베타.2

9월 2024년 4월 4일

  • Mac에서 ARM64 버전의 C# 개발 키트 설치 시 발생하던 문제를 수정했습니다.

3.9.0-베타.1

2024년 8월 27일

  • 컨텍스트 메뉴에서 Unity 버전 관리 연결을 해제하는 옵션을 사용할 수 있습니다.
  • UVCS 프로젝트에 누락된 에디터를 추가하는 과정이 간소화되었습니다. 또한 오류 메시지를 업데이트하여 더 자세한 맥락을 제공하도록 했습니다.
  • Hub에서 이제 Mac에 VSCode를 설치할 수 있습니다.
    • VSCode는 VSCode의 Unity 확장 프로그램과 함께 설치됩니다(설치 후 단계에서 설치됩니다).
    • 사용자가 이미 VSCode를 설치한 경우, 허브에 설치된 것으로 표시됩니다.
    • 사용자가 이미 VSCode를 설치한 경우, 허브는 VSCode에 Unity 확장 프로그램을 설치하려고 시도하지 않습니다. 사용자가 직접 확장 프로그램을 설치해야 합니다(VSCode 확장 프로그램에서 "Unity"를 검색하세요).
    • VSCode는 항상 /Applications 폴더에 설치되지만, 허브는 시스템에서 com.microsoft.VSCode를 검사하므로 시스템의 어느 위치에 설치되었든 감지할 수 있어야 합니다.
  • macOS에서 WPAD에 대한 웹 프록시 자격 증명을 찾았습니다.
  • Mac에서 ARM64 버전의 C# 개발 키트 설치 시 발생하던 문제를 수정했습니다.

3.8.0-베타.2

2024년 4월 15일

버그 수정 및 개선 사항

  • 에디터가 플레이 모드를 종료하게 만들던 라이선스 관련 문제를 수정했습니다.

3.8.0-베타.1

2024년 3월 25일

버그 수정 및 개선 사항

  • Unity 6에 맞춰 UI 환경이 업데이트되었습니다.
  • 일부 템플릿이 응답하지 않게 되는 버그를 수정했습니다.
  • Unity 버전 관리 프로젝트의 오류 메시지가 개선되었습니다.
  • 타임아웃 오류에 대한 개선 사항입니다.

3.7.0-베타.2

2023년 12월 13일

  • 라이선스 관련 버그를 수정했습니다.

3.7.0-베타.1

2023년 12월 8일

버그 수정 및 개선 사항

  • 로그인 및 라이선스 사용 환경이 개선되었습니다.
  • 이제 경로로 프로젝트를 검색할 수 있습니다.

3.6.1-베타.1

2023년 10월 31일

  • 라이선스 클라이언트가 충돌하여 일부 사용자가 허브 로딩 화면에서 멈추는 문제를 수정했습니다.

3.6.0-베타.1

2023년 10월 23일

  • SDK 및 연결된 프로젝트 라이선스 관련 문제를 수정했습니다.

3.6.0-베타

2023년 10월 17일

버그 수정 및 개선 사항

  • 로그인 환경이 개선되었습니다.
  • 사용자가 데이터 추적을 거부할 수 있는 옵션을 추가했습니다.
  • 라이선스 서버 연결 문제에 대한 오류 메시지가 업데이트되었습니다.
  • Build Platforms Hub에 Apple Vision OS가 포함되었습니다.
  • 일부 사용자에게서 에디터 설치가 실패하는 문제를 수정했습니다.
  • 로컬 에디터 프로젝트를 생성할 때 선택적으로 새로운 Unity 대시보드 프로젝트를 생성하고 연결할 수 있는 기능을 추가했습니다.
  • 연결된 로컬 에디터 프로젝트에서 Unity 대시보드 프로젝트로 바로 이동할 수 있는 새로운 기능을 추가했습니다.
  • 기존 로컬 에디터 프로젝트를 해당 Unity 대시보드 프로젝트에 연결하거나 연결을 해제할 수 있는 새로운 기능을 추가했습니다.
  • 로컬 에디터 프로젝트가 해당 Unity 대시보드 프로젝트에 연결되거나 연결이 해제될 때 연결 상태를 직관적으로 보여주는 새로운 대시보드 열 헤더를 추가했습니다.
  • 새로운 로컬 에디터 프로젝트와 기존 프로젝트 모두에서 Unity 버전 관리를 활성화하는 간소화된 방법을 추가했습니다. 새로운 Unity DevOps 무료 체험판(신용 카드 필요 없음)을 이용하거나 기존 Unity DevOps 구독을 활용할 수 있습니다.
  • 로컬 에디터 프로젝트가 Unity 버전 관리 시스템에 연결되었을 때 버전 관리 상태를 반영하는 새로운 대시보드 열 헤더를 추가했습니다.
  • 새로운 Unity 버전 관리 활성화 프로세스를 지원하기 위해 유용한 링크와 정보를 담은 툴팁을 추가했습니다.
  • 사용자 위치 정보를 기반으로 Unity 버전 관리 데이터 센터 위치를 자동으로 선택하는 기능을 추가했습니다.

3.5.2-베타.1

9월 2023년 6월 6일

  • 다른 플러그인과의 충돌을 방지하기 위해 "연결됨" 배지의 표시 방식을 변경하세요.

3.5.1-베타.1

2023년 8월 8일

버그 수정 및 개선 사항

  • 에디터 버전이 정식 출시되면 사전 출시 목록에서 제거되어야 하는 문제를 수정했습니다.
  • 이제 CLI 설치 명령에서 changeset을 사용할 때 Intel 편집기가 기본적으로 다운로드되지 않습니다. 이제 사용자에게 작업이 요청되거나, -architecture 옵션을 통해 원하는 아키텍처를 지정할 수 있습니다.
  • 허브 아이콘이 이제 흰색 배경에서 훨씬 더 잘 보입니다.
  • Linux - 이제 에디터에서 Hub 설치를 인식합니다.
  • Linux - Android SDK 도구가 이제 올바르게 설치되었습니다.

3.5.0-베타

6월 2023년 5월 5일

  • 프로젝트 수 제한(40개)을 없앴습니다.
  • 기본 임시 디렉터리 또는 사용자가 지정한 다운로드 위치에서 다운로드 파일 정리 기능이 개선되었습니다.
  • 로그 가독성과 사용자 편의성을 향상시키기 위해 로그 레벨을 정의하는 플래그를 추가했습니다.
  • 학습 및 커뮤니티 페이지에서 화면 읽기 지원이 개선되었습니다.
  • 프로젝트 즐겨찾기 추가 시 발생하던 눈에 띄는 지연 현상을 수정했습니다.

3.4.2-베타

2023년 4월 3일

버그 수정 및 개선 사항

저희는 Hub를 더욱 개선하기 위해 열심히 노력해 왔습니다. 이번 릴리스는 버그 수정 및 성능 개선에 중점을 두었습니다.

  • 로딩 시간을 줄이기 위한 다양한 최적화 작업이 이루어졌습니다.
  • 트레이에서 허브를 열 때 더 이상 허브가 다시 렌더링되지 않습니다.
  • 이제 Hub는 모듈 설치 선택 사항을 저장합니다.
  • 프로젝트 스타 이슈: 편집자가 알 수 없음으로 표시되었고 프로젝트가 목록에서 삭제되었습니다.
  • 더 자세한 정보는 저희 문서 자료를 참조해 주십시오.

3.4.0-베타.1

2022년 12월 7일

새로운 소식

  • 라이트 테마에 오신 것을 환영합니다. 이제 Unity Hub의 모양을 밝은 테마 또는 어두운 테마 중에서 선택하거나 시스템 설정에 자동으로 맞추도록 선택하여 사용자 지정할 수 있습니다.
  • 해당 에디터 버전이 설치되어 있지 않은 경우에도 프로젝트를 더 쉽게 열 수 있도록 개선했습니다. 이제 몇 번의 클릭만으로 허브에서 프로젝트에 '누락된' 에디터 버전을 직접 다운로드할 수 있습니다.
  • 이제 Apple Hub에서 Apple Intel Editor 버전과 Silicon Editor 버전을 나란히 관리할 수 있으므로 필요에 따라 Intel Editor 버전과 Silicon Editor 버전 간에 원활하게 전환할 수 있습니다.
  • ​플로팅 라이선스 기능을 갖춘 조직의 경우, 이번 릴리스에는 오프라인 작업 초기 지원 기능이 포함되어 있습니다.
  • 허브에서 새로운 러너 템플릿을 이용할 수 있습니다. 이 템플릿을 사용하면 무한 러너 장르의 게임을 더 쉽게 만들 수 있습니다.

버그 수정 및 개선 사항

설치

  • 에디터 설치 과정에서 보고된 다음 문제들을 해결했습니다.
    • 새로운 에디터 버전을 설치할 때 안드로이드 모듈에 오류가 발생합니다.
    • Unity 2022.2 이상 버전에서 Android NDK 설치가 실패합니다.
    • 사용자가 설치를 선택하지 않았더라도 Android 빌드 지원이 다운로드 목록에 추가되었습니다.
  • 허브의 명령줄 인터페이스(CLI)가 예상되는 종료 코드로 종료되도록 수정하여 빌드 도구가 작업의 성공 여부를 쉽게 알 수 있도록 했습니다.

성능

  • 새로운 Hub 버전으로 업그레이드한 후 일부 사용자가 무한 로딩 화면에서 멈추는 현상을 보고했습니다. 이번 릴리스에는 몇 가지 수정 사항이 포함되어 있지만, 해당 문제에 대한 조사는 계속 진행할 예정입니다.
  • 로그인 후 환영 화면이 꺼지는 경우가 있었습니다. 이 문제는 해결되었습니다.
  • 허브가 여러 설치를 관리하는 방식과 관련하여 성능을 개선했습니다.

리눅스

  • 우분투 사용자들이 유니티 에디터를 효율적으로 실행할 수 있도록 권한 관련 문제를 해결했습니다.

사용자 인터페이스

  • 새로운 Hub 업데이트가 있을 경우, 모든 사용자에게 알림이 전송되며, 지금 설치하거나 애플리케이션을 종료할 때까지 설치를 연기할 수 있는 옵션이 제공됩니다.
  • 이제 사용 가능한 템플릿 목록이 선택한 편집기 버전에 따라 새 프로젝트 워크플로에 올바르게 표시됩니다. 이전에는 사용 가능한 모든 템플릿이 표시되지 않았습니다.

윈도우

  • Unity Hub의 Windows 7 지원이 곧 종료됩니다. 최상의 사용 경험을 위해 운영 체제를 지원되는 버전으로 업그레이드하는 것을 권장합니다. 더 자세한 정보는 저희 문서 자료를 참조해 주십시오.

3.3.0-베타.2

2022년 9월 8일

버그 수정 및 개선 사항

  • 이번 업데이트는 일부 사용자가 애플리케이션을 재시작한 후 허브 로딩 화면을 넘어 진행할 수 없었던 버그를 수정합니다.

3.3.0-베타.1

2022년 8월 30일

새로운 소식

  • 저희는 Unity에 대한 여러분의 의견을 듣기 위해 Hub에서 설문조사를 시작했습니다. 이 글을 보셨다면 의견을 공유해 주세요!

버그 수정 및 개선 사항

접근성

  • 이제 허브는 동작 감소 설정과 관련된 운영 체제 기본 설정을 따릅니다.
  • 키보드를 사용하여 상황별 메뉴 내의 드롭다운 항목을 더 쉽게 탐색할 수 있도록 개선했습니다.

설치

  • 경우에 따라 에디터 다운로드가 실패했을 때 "다시 시도"를 선택하면 허브 창이 비어 있는 상태로 나타날 수 있습니다. 이 부분을 수정했습니다.
  • 일부 사용자가 허브에서는 모듈이 제대로 로드되지 않는다고 보고했지만 실제로는 로드되지 않는 문제가 발생했었는데, 해당 문제를 수정했습니다.

윈도우

  • Unity 2022.2 이상 버전을 사용하는 Windows 사용자의 경우, 허브에서 Microsoft Visual Studio 2022 의 설치 상태를 감지하지 못합니다. 이 부분은 수정되었습니다.
  • 일부 Windows 사용자의 경우 NAS 드라이브에 있는 프로젝트를 열려고 하면 허브가 시작되지 않는 문제가 있었습니다. 이 문제는 해결되었습니다.

MacOS

  • 처음 사용하는 사용자의 경우, 이제 허브는 Apple Silicon 또는 Intel 프로세서가 탑재된 기기를 사용하는지에 따라 설치해야 할 적절한 LTS 에디터 버전을 추천합니다.

사용자 인터페이스

  • 이제 허브는 다운로드 또는 설치가 진행 중일 때 종료되기 전에 경고 메시지를 표시합니다. 다운로드 도중에 허브가 닫히면 다운로드가 취소됩니다.
  • 이제 허브는 사용자의 Plastic SCM 프로젝트 및 패키지와 호환되는 에디터 버전을 알려주는 메시지를 표시합니다.
  • 설치된 에디터 버전 목록은 버전 번호를 기준으로 올바르게 정렬됩니다(알파벳순이 아님).
  • 사용자 세션이 만료된 후 로그인 절차를 완료했음에도 불구하고 허브에 "세션 만료" 모달 창이 계속 표시되는 문제가 있었습니다. 이 부분을 수정했습니다.
  • 이제 허브에서 프리미엄 패키지와 호환되는 에디터 버전을 알려드립니다.

전반적인 개선

  • 필요한 라이선스 유형을 보유한 사용자를 위한 빌드 대상에 PlayStation 5가 추가되었습니다.
  • 허브의 명령줄 인터페이스(CLI) 에서 모듈 및 에디터 설치 해결 관련 기능을 개선했습니다.

3.2.0-베타.3

6월 2022년 22일

버그 수정 및 개선 사항

  • 허브에서 특정 Android 모듈이 설치된 것으로 표시되었지만 편집기에서 감지되지 않던 문제를 해결했습니다.
  • 새로운 에디터 버전을 설치할 때, 허브에서 다운로드할 안드로이드 서브모듈이 간혹 잘못 표시되는 문제가 있었습니다. 이제 해당 하위 모듈이 표시됩니다.

3.2.0-베타.2

6월 2022년 7월 7일

버그 수정 및 개선 사항

  • 원격 측정 데이터 분석 오류를 수정하기 위해 업데이트되었습니다.

3.2.0-베타.1

2022년 5월 17일

버그 수정 및 개선 사항

프로젝트 생성

  • '프로젝트를 열 수 없습니다' 오류 메시지가 표시되면 이제 로그 폴더 링크가 제공되어 info-log.json 파일을 빠르게 확인하여 문제를 해결하거나 지원팀에 보낼 수 있습니다.
  • 일부 사용자는 프로젝트 이름에 "[x]"(여기서 x는 한 자리 숫자 또는 문자)가 포함된 경우 프로젝트를 생성할 수 없다고 보고했습니다. 이제 문제없이 이 작업을 수행할 수 있습니다.

사용자 인터페이스

  • 이제 에디터를 사용하여 설치할 모듈을 선택할 때 체크박스를 클릭할 필요 없이 행의 아무 곳이나 클릭하여 선택할 수 있습니다.
  • 허브의 여러 영역에서 텍스트가 제대로 표시되지 않거나 실수로 잘리는 현상이 발생했습니다. 이 부분을 수정했습니다.

비주얼 스튜디오

  • 이전에는 다른 편집기 버전을 설치하려고 할 때 Visual Studio가 실제로 설치되지 않았더라도 설치되지 않은 것으로 표시되는 문제가 있었습니다. 이 문제는 해결되었습니다.
  • Visual Studio와 문서 모듈 중 하나라도 오류가 발생했을 때 연결 다운로드가 계속되는 문제를 해결했습니다.
  • 이제 압축 파일을 통해 에디터를 다운로드할 때 모듈 선택 화면에서 Visual Studio의 설치 상태를 인식합니다.
  • 경우에 따라 Visual Studio 설치에 실패하면 다른 모든 모듈 설치에도 실패하는 문제가 발생합니다. 해당 문제는 해결되었습니다.

윈도우

  • 윈도우 사용자들은 최소화, 최대화, 닫기 버튼 위에 마우스를 올렸을 때 '호버링 상태'가 표시되지 않는다고 보고했습니다. 이 문제는 해결되었습니다.

MacOS

  • macOS 사용자들이 PATH 환경 변수가 편집기에 올바르게 제공되지 않는 문제를 보고했습니다. 이 문제는 이제 해결되었습니다.
  • macOS 사용자 중 일부는 새 편집기 설치가 실패했을 때 사용자에게 알림 없이 실패하는 현상이 발생했다고 보고했습니다. 이제 이러한 상황이 발생할 경우 알려주는 메시지를 추가했습니다.
  • macOS에서 Apple Silicon 에디터를 사용할 때 IL2CPP clang 프로세스가 Apple Silicon 기기에서 Intel 프로세서로 실행되는 버그를 수정했습니다. 이제 네이티브로 실행될 것입니다.

3.1.0-베타.2

2022년 3월 9일

버그 수정 및 개선 사항

  • 새 프로젝트 생성 시 키보드 지원 기능이 추가되었습니다.
  • 새로운 허브 버전으로 업데이트하는 동안 허브가 충돌하는 문제를 수정했습니다.
  • 인텔 맥 기기의 부팅 시간이 개선되었습니다.
  • 설치 모달에서 Visual Studio 상태가 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 반복 작업을 계속하기 위해 프로젝트 이름 변경 기능을 제거했습니다.

3.1.0-베타.1

2022년 2월 9일

새로운 소식

  • 허브에서 프로젝트 이름을 변경할 수 있는 기능을 추가했습니다.
    • 알려진 제한 사항 (다음 릴리스에서 수정될 예정):
      • 이름을 바꾸면 프로젝트의 명령줄 인수가 제거됩니다.
      • 프로젝트 이름을 변경하면 즐겨찾기 목록에서 해당 프로젝트가 제거됩니다.
  • 즐겨찾기 기능을 추가하여 간편하게 필터링하고 빠르게 접근할 수 있도록 했습니다.
  • Forma 권한에 대한 지원이 추가되었습니다.

버그 수정 및 개선 사항

  • 라이선스 관련 버그 여러 개를 수정했습니다.
    • 이제 시리얼 번호 활성화 오류에 대한 자세한 정보가 제공됩니다.
    • 라이선스 파일이 삭제되는 문제를 수정했습니다.
  • Hub가 시작 시 간혹 빈 화면을 표시하던 문제를 수정했습니다.
  • Windows에서 사용자 지정 편집기 및 모듈 다운로드 시 발생하던 오류를 수정했습니다.

3.0.0-베타.7

2021년 12월 13일

새로운 소식

  • 리눅스에서 Hub는 이제 RPM 및 Debian 저장소를 통해 배포됩니다. 더 자세한 정보와 자료는 여기에서 확인하실 수 있습니다.

버그 수정 및 개선 사항

  • Windows에서 픽셀화되어 보이던 아이콘 문제를 해결했습니다.
  • 이제 프로젝트 열기 시 환경 설정에 따라 허브가 올바르게 숨겨집니다.
  • 최초 사용자 흐름 중에 누락된 WebGL 모듈 추가
  • Linux에서 창 제어 문제를 해결했습니다.
  • Windows 7에서 라이선스 활성화 문제가 해결되었습니다.
  • 라이선스가 활성화되지 않은 경우 트레이 메뉴에 "Unity Hub 열기" 옵션을 다시 추가했습니다.
  • services-config.json의 모든 플래그를 지원합니다.
  • 템플릿의 메타데이터가 때때로 잘못 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • Visual Studio Community 2019 감지 기능 개선
  • Hub에 의해 잠겨 있던 프로젝트 파일 또는 폴더의 문제를 해결했습니다.
  • 고급 프로젝트 설정 인수에 공백 지원이 추가되었습니다.
  • 컴퓨터가 절전 모드로 전환된 후 편집기에 로그인할 때 발생하던 문제를 수정했습니다.
  • 프로젝트 목록의 UI가 개선되었으며, 필요에 따라 편집기 버전이 잘리거나 줄바꿈되고, 스크롤이 필요한 모달 창도 개선되었습니다.
  • 재시작 후 삭제된 프로젝트가 다시 나타나는 문제를 수정했습니다.
  • 허브를 통해 다운로드되는 안드로이드 모듈에는 이제 API 레벨 30 지원이 포함됩니다.
  • 설치된 Apple Silicon 편집기 감지 오류를 수정했습니다.

3.0.0-베타.6

2021년 10월 25일

새로운 소식

새로운 Apple Silicon 편집기를 설치하세요

  • Hub를 통해 Apple Silicon Editors를 다운로드하고 설치하세요.
    • 메모: 현재 Hub는 특정 버전에 대해 Apple Intel 또는 Apple Silicon 편집기 중 하나만 동시에 설치할 수 있도록 지원합니다. 동시 또는 "병행" 워크플로가 곧 제공될 예정입니다.
  • 애플과 인텔을 구분하기 위한 시각적 배지/라벨 애플 실리콘 에디터
  • Apple Silicon 편집기는 CLI를 통해서도 사용할 수 있습니다.

버그 수정 및 개선 사항

리눅스

  • 향상된 지원 및 더 나은 통합. 최신 Linux용 .tgz 아카이브는 다음 링크에서 다운로드할 수 있습니다: https://unity.com/download. 제공된 스크립트를 실행하는 방법은 README 파일을 참조하십시오.
  • Hub를 열 때 발생하던 속도 저하 문제를 수정했습니다.

라이선스 관리

  • 라이선스 초기화 시간 제한을 늘려 속도가 느린 기기에서도 올바르게 설정될 수 있도록 지원합니다.
  • 라이선스 활성화를 위한 폴더 생성 오류를 수정했습니다.

온보딩 흐름

  • Linux 설치 단계를 업데이트하여 실제 사용 가능한 저장 용량을 반영했습니다.

프로젝트

  • 다운로드 후 오프라인에서 프로젝트 생성 시 템플릿이 로드되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 중복된 원격 프로젝트 문제를 해결했습니다.
  • 원격 프로젝트를 다운로드하기 전에 저장 위치를 ​​선택할 수 있는 기능을 추가했습니다.
  • 로그아웃 상태에서 원격 프로젝트가 제대로 로드되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 새 프로젝트 생성 과정에서 템플릿 검색 기능이 개선되었습니다.
  • 위치 기반 편집기에 대한 플랫폼 추가 옵션을 제거했습니다.
  • 새 프로젝트 생성 오류 필드 수정

다운로드 및 설치

  • Hub를 재시작한 후 Apple Silicon 편집기가 감지되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 설치에 실패한 경우를 시각적으로 식별할 수 있는 방법을 추가했습니다.
  • 설치 중 유효성 검사 기능 개선
  • 안드로이드 모듈 설치 오류 수정

다른

3.0.0-베타.5

9월 2021년 2월 29일

버그 수정 및 개선 사항

Hub CLI 수정 및 개선(실험적 기능):

  • 버전(--version/-v) 또는 변경 사항(--changeset/-c)을 지정하여 모듈 포함 또는 미포함(--module/-m)으로 에디터를 설치할 수 있는 기능
  • 기존 에디터에 모듈을 추가하는 기능(--module/-m)
  • 사용자의 현재 설치 위치를 가져오고 설정할 수 있는 기능
  • Hub CLI를 help 명령어를 사용하여 실행하는 방법에 대한 명확한 지침을 추가했습니다.

온보딩 흐름:

  • 기존 편집기를 찾을 때 라이선스 모달이 계속 표시되도록 FTU를 수정했습니다.
  • 설치된 에디터에서 사용 가능한 마이크로게임이 없는 경우 FTU 학습 마이크로게임 프로모션이 수정되었습니다.

프로젝트:

  • Windows에서 슬래시가 번갈아 나타나는 중복 프로젝트 문제를 해결했습니다.
  • 업데이트가 있을 때 설치 가능한 편집기 목록을 새로 고치는 기능을 추가했습니다.
  • 원격 프로젝트 관리 기능이 개선되었으며, 필요에 따라 "소스 제어" 레이블이 새로 고쳐집니다.
  • 원격 프로젝트에 대한 기본 정렬 기능을 추가했습니다.

다운로드 및 설치:

  • 이미 설치된 모듈에 "설치됨" 레이블을 추가하고, 혼란을 야기하던 비활성화 체크박스를 제거했습니다.
  • 다운로드 창에서 잘린 콘텐츠에 툴팁을 추가했습니다.
  • 모듈을 특정 위치의 편집기에 추가할 때 정보 메시지를 추가했습니다(지원되지 않는 동작).
  • 다운로드 서랍에 있는 다운로드 항목의 업데이트된 버전입니다(다운로드 진행 중).

리눅스:

  • Linux 프로젝트 생성 시 편집기에 의한 프로젝트 덮어쓰기를 방지하기 위해 대소문자를 구분하지 않는 프로젝트 이름 검사를 추가했습니다.
  • 내부 종속성 누락으로 인해 발생하던 Linux 모듈 다운로드 실패 문제를 수정했습니다.
  • CentOS용 버그 리포터를 수정했습니다.

다른:

  • 보안 및 안정성 향상을 위한 내부 업데이트
  • UI 최적화

3.0.0-베타.4

2021년 8월 27일

버그 수정 및 개선 사항

  • 라이선스 문제를 해결했습니다.

3.0.0-베타.3

2021년 8월 26일

새로운 소식

첫 사용자 경험

  • 새롭게 맞춤화된 환경을 통해 사용자가 에디터를 설치하고, 라이선스가 없는 경우 라이선스를 취득할 수 있도록 지원합니다.

환경설정

  • 프로젝트 생성 시 기본 위치를 설정하는 새로운 옵션이 추가되었습니다. 기본 프로젝트 위치는 새 프로젝트 및 원격 프로젝트에 사용됩니다.
  • 환경설정에서 경로 위치에 점선을 추가했습니다.

설치

  • 설치 모달에 새로운 "아카이브" 탭이 추가되어 아카이브 웹사이트에 빠르게 접근할 수 있습니다. 향후 Hub에 완전히 통합된 아카이브 데이터베이스가 올해 말에 출시될 예정입니다.

프로젝트

  • 프로젝트를 열지 않고 디스크에서 추가하는 새로운 옵션이 추가되었습니다.

버그 수정 및 개선 사항

  • 트레이 메뉴가 제대로 번역되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 라이선스 반환 시 트레이 메뉴가 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • macOS에서 루트 폴더를 선택할 때 외장 드라이브의 사용 가능한 크기 고정
  • 템플릿 버전 해결 문제로 인해 실행 시 및 콘솔에 오류가 발생하는 문제를 수정했습니다.
  • 경로가 디스크 루트인 경우 유효하지 않다고 표시되는 오류를 수정했습니다.
  • Android 상위 모듈이 이미 설치된 경우 하위 모듈 설치 문제를 수정했습니다.
  • 템플릿의 데이터 불일치 문제를 수정했습니다.
  • 기본 프로젝트 이름 번역이 라틴 문자가 아닌 문자로 인해 문제를 일으키는 것을 방지하기 위해 번역 기능을 중단했습니다.
  • 모듈의 다운로드 크기와 디스크 사용량이 고정되었습니다.
  • 프로젝트에 대해 다른 편집기 버전을 선택할 때 허브 화면이 비어 보이는 문제를 해결했습니다.
  • 트레이 메뉴에서 프로젝트 열기 기능을 수정했습니다.
  • Hub가 종료될 때 Windows에서 트레이 메뉴가 제대로 닫히지 않던 문제를 수정했습니다.
  • UWP(Universal Windows Platform)로 이름이 변경되었습니다.
  • 커뮤니티 탭의 오프라인 메시지를 더 구체적으로 변경합니다.
  • Hub를 통해 PlasticSCM 프로젝트가 고정적으로 개설되었습니다.
  • Windows에서 Unity를 처음 설치할 때 발생하던 설치 유효성 검사 오류를 수정했습니다.
  • 환영 영상 모달 크기를 개선하고 전체 화면 보기를 지원합니다.

3.0.0-베타.2

2021년 7월 22일

버그 수정 및 개선 사항

  • 공동 작업 프로젝트에서 추가 패키지가 기본적으로 추가되지 않고 프로젝트가 매번 다시 가져오기되지 않도록 수정했습니다.
  • 편집기와의 통신 문제를 해결하여 API 호출 과다 발생 가능성을 줄였습니다.
  • Mac에서 Hub를 통해 VisualCode를 설치하고 개발 워크플로우를 지원하는 추가 권한을 부여하는 기능을 다시 도입했습니다.

3.0.0-베타.1

2021년 7월 8일

새로운 소식

사용자 인터페이스

  • 허브가 먹통이 됐어요! (라이트 버전은 곧 다시 출시될 예정입니다.)
  • 대대적인 리모델링을 통해 더욱 현대적인 느낌을 선사합니다.

웹 인증 및 세션 관리

  • 더욱 안전하고 표준적인 웹 로그인 흐름을 통해 브라우저를 통해 Unity Hub, 대시보드 및 에디터에 일회성 로그인/로그아웃으로 접속할 수 있습니다.

다운로드 관리 및 에디터 설치

  • 문제 해결을 용이하게 하기 위해 진행 상황 및 오류에 대한 더 자세한 정보를 제공하는 새로운 다운로드 관리자를 소개합니다. 또한 다운로드 세부 정보 및 제어 기능도 제공합니다.
  • 설치 워크플로를 위한 더욱 명확하고 간결한 사용자 인터페이스

환경설정

  • 다운로드 및 설치 위치에 대한 더 많은 옵션과 사용자 지정 기능
  • 프로젝트 열기 시 허브를 숨기는 옵션을 추가했습니다.

프로젝트

  • 간소화된 신규 프로젝트 생성 절차
  • 더욱 자세한 설명이 포함된 템플릿과 향상된 사용 편의성
  • 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 편리한 상황별 메뉴에 접근할 수 있습니다.
  • 팀원들과 공유하는 오픈 원격 프로젝트

배우다

  • 추천 콘텐츠를 보여주는 새로운 카드 레이아웃

알려진 문제점 및 제한 사항

  • 현재 다운로드 및 설치 관련 CLI 기능은 사용할 수 없습니다.
  • 디버그 모드는 재검토 중이며 현재는 사용할 수 없습니다. 해당 기능이 필요하시면 V2를 계속 사용하세요.
  • 사용자 이름이나 다운로드 경로에 마침표(.)가 포함되어 있으면 다운로드 중에 문제가 발생할 수 있습니다.
  • Hub V3 베타 1의 Linux 버전을 사용해 보셔도 좋지만, 현재 Linux에 대한 완벽한 지원은 아직 구현 중이라는 점을 유의해 주세요.
  • Windows에서 Microsoft Edge로 로그인하면 문제가 발생할 수 있습니다. Chrome과 같은 다른 웹 브라우저를 기본 브라우저로 설정하면 문제가 해결될 수 있습니다.

2024년 8월 27일

macOS Sequoia의 Hub를 통해 활성화된 라이선스는 Wi-Fi MAC 주소 무작위화에 대한 복원력이 있습니다.