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제작
3.18.2
2026년 6월 8일
버그 수정 및 개선 사항
- 설치 및 다운로드
- 이제 편집기 보안 경고를 닫을 수 있습니다. 해제된 경고는 ‘설정’ > ‘설치 내역’에서 다시 설정할 수 있습니다.
- Windows ARM64 기기에서 Editor 설치가 되지 않을 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 모듈 체크섬 다운로드 및 Windows 인증서 처리에 대한 프록시 지원이 개선되었으며, 여기에는 Windows 시스템 루트 인증서 저장소를 사용하는 패키지 빌드도 포함됩니다.
- 이제 편집기나 모듈 설치가 진행 중일 때, Hub는 재시작 전에 업데이트 여부를 확인하는 메시지를 표시합니다.
- “모듈 추가” 대화 상자를 닫을 때 편집기 버전 변경 대화 상자가 함께 닫히는 문제를 수정했습니다.
- 에디터 버전 업데이트 대화 상자가 닫힌 후 예기치 않게 다시 열리거나, 다시 선택했을 때 즉시 열리지 않는 문제를 수정했습니다.
- 소스 관리
- Linux 자격 증명 저장소, 권한 부족 및 연결이 끊긴 토큰과 관련된 GitHub 개인 액세스 토큰 처리 문제를 수정했습니다.
- 일부 GitHub 저장소가 검색 결과에 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 리포지토리를 생성하거나 다시 연결할 때 Git의 기본 브랜치 초기화 문제를 수정했습니다.
- 소스 제어 대화 상자에서 UVCS의 “연결” 버튼 상태가 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 프로젝트
- 새 프로젝트의 기본 설정이 개선되었습니다. Hub는 이제 사용자가 마지막으로 클라우드 프로젝트인지 로컬 프로젝트인지 생성했는지 기억하며, 소스 제어 제공업체를 선택하지 않을 수 있는 더 명확한 방법을 추가했습니다.
- ‘프로젝트 가져오기’ 폴더 선택기의 복사 및 유효성 검사 메시지를 개선했습니다.
- 에디터 버전 작업에서 프로젝트가 없는 경우의 처리를 수정했으며, 프로젝트 경로가 더 이상 존재하지 않을 때 “템플릿으로 저장” 기능을 비활성화했습니다.
- 사용자 정의 템플릿
- 아직 설치되지 않은 에디터 버전이 필요한 사용자 정의 템플릿에 대한 설치 작업을 추가했습니다. 이제 템플릿 메뉴에서 필요한 에디터 설치를 시작하고, 에디터가 준비되면 프로젝트 작성을 계속할 수 있습니다.
- 사용자 지정 템플릿이 없는 경우 ‘새 프로젝트’ 페이지에 올바른 빈 상태가 표시되도록 수정했습니다.
- Windows 및 UNC 경로에서 사용자 정의 템플릿 썸네일 경로를 수정했습니다.
- 사용자 정의 템플릿에 대해 서명 기관 정보를 유지하도록 했으며, 관련 백그라운드 작업이 실행 중인 동안 템플릿 편집 기능을 비활성화했습니다.
- 서명 시간 초과 처리를 개선하여, 시간 초과된 서명 작업이 정상적으로 중단되도록 했습니다.
- 일반
- Unity Hub의 다른 인스턴스를 열 때 발생할 수 있는 충돌 문제를 수정했습니다.
- Hub 업그레이드 및 사용자 변경 시에도 분석 데이터 수집 거부 설정이 유지되도록 수정했습니다.
- 리눅스에서 임시 파일 처리 기능이 개선되었습니다.
3.18.0
2026년 5월 6일
새로운 소식
- CLI
- 이번 릴리스에서는 Unity Hub용 새로운 독립형 CLI가 도입되었습니다. Hub 애플리케이션을 통해 실행되는 기존 CLI와 달리, 독립형 CLI는 별도의 바이너리 파일로 배포되며 Unity Hub와 별개로 설치, 업데이트 및 사용할 수 있습니다. CLI에 대한 문서는 여기에서 확인하세요.
- 이번 릴리스에서도 기존 CLI는 계속 지원됩니다.
- 독립형 CLI의 주요 업데이트 내용은 다음과 같습니다:
- CLI 성능과 반응 속도가 개선되어, 간단한 명령어의 실행 속도가 최대 10배 빨라졌습니다.
- CLI 시작 시간을 이전의 약 5초에서 100ms 미만으로 단축했습니다.
- ‘unity upgrade’를 통해 독립형 CLI를 별도로 업데이트할 수 있는 기능이 추가되었습니다.
- 기존 CLI와 동일한 기능을 유지하며, 향후 업데이트를 통해 새로운 기능과 개선 사항이 제공될 예정입니다.
- 독립 실행형 CLI는 Unity 에디터가 지원하는 모든 플랫폼을 지원합니다.
- 사용자 정의 템플릿
- 이제 사용자 정의 템플릿이 공식적으로 지원되어, Unity Hub에서 직접 프로젝트 템플릿을 만들고 공유할 수 있는 표준화된 방법이 제공됩니다.
- 기존 프로젝트에서 새 사용자 지정 템플릿을 만들려면 프로젝트 메뉴에서 ‘프로젝트를 사용자 지정 템플릿으로 저장’을 선택하거나, 새로 추가된 ‘템플릿’ 페이지의 ‘새 템플릿’ 버튼을 클릭하면 됩니다.
- 템플릿 생성 시 이름, 설명, 버전, 썸네일 이미지 및 서명 기관을 지정할 수 있습니다.
- 팀 간 템플릿을 공유할 때 신뢰성과 일관성을 높이기 위해 템플릿 서명 및 검증 기능이 지원됩니다.
- 사용자 정의 템플릿은 선택적으로 GitHub, GitLab 또는 Unity 버전 관리 시스템(UVCS) 저장소에 연결할 수 있습니다.
- 새로운 ‘템플릿’ 페이지에는 선택한 템플릿 디렉터리에 있는 모든 템플릿이 표시되며, 템플릿을 이름으로 검색하거나 에디터별로 필터링할 수 있습니다.
- 기존 템플릿은 선택한 템플릿 디렉터리로 이동하거나, ‘설정 > 템플릿’에서 디렉터리를 로컬 템플릿 위치로 지정하여 Unity Hub에 추가할 수 있습니다.
버그 수정 및 개선 사항
- 프로젝트
- Projects 테이블에 ‘Size’ 열을 추가하여, Library, Temp 및 빌드 산출물과 같은 생성된 디렉터리를 제외한 각 Unity 프로젝트의 디스크 사용량을 표시합니다.
- ‘새 프로젝트’ 페이지의 레이아웃을 업데이트하고, 템플릿 카테고리 탭을 필터 드롭다운으로 변경했습니다.
- 확장된 행 내용에 긴 값이 포함되어 ‘프로젝트’ 테이블이 가로로 스크롤되는 문제를 수정했습니다.
- 설치
- 상단 바의 다운로드 배지를 업데이트하여, 실패한 다운로드보다 진행 중인 다운로드를 우선적으로 표시하도록 했습니다.
- 일시 중지된 다운로드가 재개되지 않는 경우가 있었던 문제를 수정했습니다.
- 일반
- 허브 전반에 걸쳐 프록시 지원 기능을 개선하여, 환경 변수, 시스템 프록시 설정, PAC 파일, WPAD, 사용자 지정 CA 인증서 등을 포함한 프록시 구성이 네트워크 요청에 일관되게 적용되도록 보장하며, 프록시를 사용할 수 없는 경우 직접 연결로 자동 전환됩니다. 또한 이번 업데이트를 통해 일부 다운로드 및 서비스가 설정된 프록시를 우회하거나 TLS 유효성 검사에 실패하는 문제가 해결되었으며, 추가적인 자격 증명 형식에 대한 프록시 자격 증명 처리 기능이 개선되었습니다.
- ‘설정 > 외관 > 메뉴 막대’ 아래에 macOS 전용 설정이 추가되어, 앱을 다시 시작하지 않고도 macOS 메뉴 막대에서 Unity Hub 아이콘을 숨길 수 있게 되었습니다.
- Windows 환경에서 고사양 설치 및 설정 프로세스의 안정성을 개선했으며, 여기에는 하위 프로세스 출력, 취소 및 정리 처리가 포함됩니다.
- 허브 전반에 걸쳐 보안 강화 조치를 추가했으며, 여기에는 공급망 위험에 대한 보호 기능과 OAuth 관련 개선 사항이 포함됩니다.
- 허브에서 사용하는 타사 의존성을 지속적으로 줄여나갔다.
3.17.3
2026년 4월 21일
버그 수정 및 개선 사항
- 버전 관리 시스템에 연결된 프로젝트를 사용하는 사용자의 CPU 사용률이 지속적으로 높게 나타나는 문제를 수정했습니다.
3.17.2
2026년 4월 17일
버그 수정 및 개선 사항
- 과도한 파일 감시 및 누락된 버전 관리 설정으로 인해 시작 시 CPU 사용량이 과도하게 증가하던 문제를 수정했습니다.
- Linux 환경에서 커널에서 AppArmor 프로필 로딩이 완료되지 않아 일부 설정에서 `.deb` 패키지 설치가 실패할 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 번들로 제공되는 Unity 버전 관리 설치 프로그램이나 PATH에 등록된 cm이 손상되어 버전 관리 기능을 사용할 수 없게 되는 문제를 수정했습니다.
3.17.1
2026년 4월 14일
새로운 소식
- GitHub 및 GitLab과의 원활한 연동
- ‘새 프로젝트’ 워크플로에서 GitHub 및 GitLab을 소스 제어 제공자로 선택할 수 있게 되었으며, 이를 선택하면 새로운 GitHub/GitLab 저장소가 생성됩니다.
- 프로젝트 목록의 옵션에서 ‘Unity 버전 관리 사용’이 ‘소스 제어 사용’으로 이름이 변경되었으며, 기존 프로젝트를 새로운 GitHub 또는 GitLab 저장소에 연결할 수 있습니다.
- 새 프로젝트를 생성하거나 기존 프로젝트를 연결할 때 다음과 같은 기능을 사용할 수 있습니다:
- Git LFS가 설치되어 있지 않으면, 설치 방법을 안내하는 무시 가능한 경고 메시지가 표시됩니다.
- “추가 설정” 확장 메뉴에서는 공개/비공개 설정, 네임스페이스/소유자, 저장소 설명, 기본 브랜치 이름과 같은 추가 저장소 설정 항목을 확인할 수 있습니다.
- Unity Editor 버전 6.3 이상을 사용하는 프로젝트의 경우, 사용자는 선택적으로 첫 번째 커밋을 생성하여 저장소에 푸시할 수 있습니다
- 새로운 GitHub/GitLab 프로젝트에는 .gitignore 파일이 추가됩니다
- Git-LFS가 설치되어 있다면, 사용자는 .gitattributes 파일을 포함하고 저장소에서 LFS 지원이 미리 활성화된 상태로 프로젝트를 생성할 수 있습니다.
- 이 프로젝트에서는 Git이 초기화되고, 원격 저장소(origin)가 새로 생성된 저장소로 설정됩니다.
- ‘프로젝트 > 저장소에서 추가’에서 Unity 버전 관리(UVCS) 저장소 외에도 GitHub 및 GitLab의 저장소를 허브에 추가할 수 있습니다.
- GitHub 및 GitLab에 대한 인증은 개인 액세스 토큰(PAT)을 통해 이루어집니다.
- 인증 흐름에서 필요한 범위를 포함하여 PAT를 생성하는 버튼이 제공됩니다
- GitLab의 경우 필요한 권한 범위는 “api, read_user”이며, GitHub 클래식 토큰의 경우 필요한 권한 범위는 “repo”입니다. GitHub의 세분화된 토큰도 지원되며, 관리 및 콘텐츠 권한이 모두 “읽기 및 쓰기”로 설정된 상태로 생성해야 합니다.
- Unity Hub에서 로그아웃하면 PAT는 기본적으로 삭제됩니다. 이 옵션은 설정 탭에서 비활성화할 수 있습니다.
- PAT는 사용자의 로컬 컴퓨터에 안전하게 저장됩니다.
- ‘설정 > 보안 및 개인정보 보호’ 메뉴가 소스 제어 설정을 포함하도록 업데이트되었습니다.
- GitHub 및 GitLab에 연결하거나 연결을 해제할 수 있는 ‘소스 제어’ 섹션이 추가되었습니다.
- ‘로컬 저장소’ 섹션이 추가되어, 사용자는 허브에서 로그아웃할 때 허브가 기기 저장소에서 개인 액세스 토큰을 삭제할지 여부를 설정할 수 있습니다.
프로젝트
- 소스 제어에 연결된 프로젝트의 확장된 세부 정보 행에 현재 브랜치와 원격 저장소의 용량이 표시됩니다.
- ‘프로젝트 소스 제어’ 열에는 소스 제어 서비스 제공업체에 따라 GitHub, GitLab 또는 UVCS 아이콘이 표시되며, 아이콘 위에 마우스를 올리면 해당 저장소로 연결되는 외부 링크가 나타납니다.
- 새 프로젝트를 생성하면 편집기가 열리면서 이 열에 내용이 채워집니다.
- 프로젝트의 ‘편집기’ 열을 클릭하면, 이제 ‘현재 플랫폼’ 대신 마지막으로 열었던 플랫폼이 표시됩니다. 프로젝트가 아직 열리지 않은 경우, ‘현재 플랫폼’이 표시됩니다.
- 프로젝트 > 저장소에서 추가하기 흐름이 업데이트되었습니다
- 이제 저장소에서 추가하는 작업이 한 번에 완료됩니다
- 이 흐름은 에디터와 분리되었습니다.
- 편집기 버전이 누락된 상태에서도 프로젝트를 추가할 수 있으며, 사용자는 나중에 이를 관리할 수 있습니다.
- 프로젝트가 추가되면 편집기가 더 이상 열리지 않습니다.
- 모든 소스 제어 공급자에 대해 브랜치 또는 변경 세트/커밋 선택기가 추가되었습니다
- 동일한 저장소를 허브에 여러 개 추가할 수 있습니다
- 리포지토리 복제 작업은 이제 백그라운드 작업으로 실행되며, 상단 바의 새로운 백그라운드 작업 메뉴에서 확인할 수 있습니다.
설치
- 이제 편집기를 제거하려고 하면 확인 대화 상자가 나타납니다. 이 기능은 설정 > 설치에서 영구적으로 비활성화할 수 있습니다.
일반
- Hub가 이제 Windows ARM64에서 기본적으로 지원됩니다.
버그 수정 및 개선 사항
- 프로필 메뉴의 “피드백 보내기” 옵션이 Unity Hub 포럼으로 연결되는 링크로 변경되었습니다.
- 상단 바의 ‘문서’ 버튼을 클릭하면 이제 허브 문서와 Unity 에디터 문서로 연결되는 링크가 포함된 메뉴가 표시됩니다.
- ARM 기반 Windows 환경에서 CLI가 잘못된 에디터 아키텍처를 다운로드하던 문제를 수정했습니다.
- CLI 도움말 텍스트가 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- ‘새 프로젝트’ 페이지에서 에디터 버전을 변경할 때 프로젝트 이름이나 위치와 같은 입력 내용이 가끔 초기화되던 문제를 수정했습니다.
- 잘못된 UVCS 서버 위치가 표시되던 문제를 수정했습니다.
- Windows에서 편집기 설치 속도가 개선되었습니다.
- 프로젝트 변경 사항을 추적하기 위한 파일 모니터링 성능이 개선되었습니다.
- 알려진 취약점을 해결하기 위해 보안 관련 종속성을 업데이트했습니다.
3.16.4
3.16.3
2026년 2월 24일
프로젝트
- Unity Editor 버전 6000.5 이상에서 내장 렌더 파이프라인에 대한 사용 중단 경고가 추가되었습니다.
버그 수정 및 개선 사항
- Windows exFAT 파일 시스템에서 에디터 모듈을 설치할 때 발생하던 문제를 수정했습니다.
- 손상된 설정 파일의 복구 기능이 개선되었습니다.
3.16.2
2026년 2월 5일
버그 수정 및 개선 사항
- Windows에서 파일 탐색기를 호출할 때 DLL 불일치로 인해 디스크에서 프로젝트를 추가할 때 허브가 강제 종료되던 문제를 수정했습니다.
- 보안 업데이트.
3.16.1
2026년 1월 30일
버그 수정 및 개선 사항
- 에디터가 설치되지 않은 상태에서 '설정하기' 단계를 건너뛰고 허브를 재시작하면 화면이 하얗게 뜨는 버그를 수정했습니다.
3.16.0
2025년 1월 28일
새로운 소식
- 프로젝트
- 이제 프로젝트 행을 확장하여 연결된 Unity 조직, Unity Cloud 프로젝트 및 UVCS 저장소를 포함한 상세 정보를 확인할 수 있습니다.
- 설치
- 이제 에디터 설치 정보에 각 버전을 사용하는 프로젝트 수가 표시됩니다. 사용 현황 표시기를 클릭하면 선택한 에디터 버전에 따라 필터링된 프로젝트 목록이 열립니다.
- 일반
- 상단 바의 다운로드 메뉴에서 다운로드 일시 중지 및 재개 기능을 추가했습니다. 중단된 다운로드는 앱을 재시작해도 유지되며, 진행 상황을 잃지 않고 다시 시작됩니다.
- 허브 애플리케이션 업데이트 시 이제 탐색 메뉴에 다운로드 진행 상황이 표시됩니다. 업데이트가 준비되면 설정 아이콘에 배지가 표시됩니다. 이제 탐색 메뉴에도 “허브 업데이트 가능” 알림이 표시됩니다.
버그 수정 및 개선 사항
- 일부 프로젝트에서 편집기 아키텍처가 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
- macOS에서 OS 권한 요청 창을 닫은 후 Hub 업데이트 알림의 “지금 재시작”을 클릭해도 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- Unity 에디터를 통해 Android 모듈을 설치할 때 Android 서브모듈 선택 기능이 복원되었습니다.
- 소수의 사용자에게 발생했던 로그인 문제를 해결했습니다.
- 사소한 보안 업데이트.
3.15.4
2025년 12월 16일
버그 수정 및 개선 사항
- 사소한 보안 업데이트.
3.15.3
2025년 12월 9일
새로운 소식
- 프로필 메뉴에 이제 ‘계정 전환’ 옵션이 추가되어, 허브와 웹 모두에서 로그아웃한 후 다른 계정으로 로그인할 수 있습니다.
- 이제 Windows 및 Linux 사용자는 허브를 닫을 때 시스템 트레이로 최소화할지, 아니면 완전히 종료할지 선택할 수 있습니다. 이 설정은 ‘설정 > 디자인 > 메뉴 막대’에서 확인할 수 있습니다.
버그 수정 및 개선 사항
- 설치
- 이제 Windows ARM64 편집기가 설치 목록에서 올바르게 식별되어 표시됩니다. 이전에는 이러한 편집기들이 잘못된 아키텍처 레이블과 함께 표시될 수 있었습니다.
- 필요한 시스템 파일을 찾을 수 없어 Windows에서 설치가 실패하는 문제를 수정했습니다.
- Fedora 및 Debian을 포함한 특정 Linux 배포판에서 모듈 설치가 실패할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 설치 과정에서 파일 및 디렉터리 이동 작업이 개선되어, 특히 서로 다른 저장 장치 간 이동 시 더욱 안정적인 설치가 가능해졌습니다.
- 프로젝트
- 찾을 수 없는 프로젝트를 열 때, 이제 “이미 편집기에서 열려 있습니다”라는 메시지 대신 “프로젝트를 찾을 수 없습니다” 대화 상자가 표시됩니다. 이 대화 상자에는 목록에서 누락된 프로젝트를 제거하는 옵션도 포함되어 있습니다.
- 프로젝트를 열 때 표시되는 편집기 버전 선택 대화 상자에 검색 필드를 추가했습니다.
- 파일 경로 시작 부분에 특수 문자가 잘못 삽입되는 문제를 수정했습니다.
- 새로운 프로젝트
- 이제 템플릿 검색 시 템플릿 제목과 설명을 모두 기준으로 검색됩니다.
- 저장소에서 추가
- 활성 Unity 조직이 선택된 경우 “저장소에서 프로젝트 추가” 단계의 성능이 개선되었습니다.
- 각 프로젝트 상태 표시기에 개별 툴팁을 추가하여, 누락된 프로젝트 및 다운로드 상태에 대한 정보를 보다 명확하게 제공합니다.
- 버그 신고자
- 이메일 유효성 검사 개선, 다중 행 입력 제한 및 파일 업로드 필드 디자인 개선 등 사소한 개선 사항이 포함되었습니다.
- 일반
- 에디터 설치 중 허브가 강제 종료된 후 다시 열리지 않던 문제를 수정했습니다.
- Unity Hub macOS 애플리케이션 아이콘을 업데이트했습니다.
- Linux 설치 프로그램 파일 이름에 맞춰 애플리케이션 버전을 복원했습니다.
- 사소한 보안 업데이트.
3.15.2
2025년 11월 4일
버그 수정 및 개선 사항
- 설치
- 리눅스 및 일부 Windows 버전에서 모듈 및 템플릿 설치 실패 문제를 수정했습니다.
- 프로젝트
- 프로젝트 표시 이름 기능을 업데이트했습니다:
- ‘설정 > 프로젝트’에 기본 프로젝트 이름을 선택할 수 있는 설정을 추가했습니다. 제품 이름(
PlayerSettings.productName) 또는 프로젝트 폴더 이름 중 하나를 선택할 수 있습니다. 기본적으로 프로젝트 폴더 이름이 사용됩니다. - “프로젝트 표시 이름 설정” 대화 상자에 설정된 표시 이름을 삭제하는 “지우기” 버튼을 추가했습니다.
- ‘설정 > 프로젝트’에 기본 프로젝트 이름을 선택할 수 있는 설정을 추가했습니다. 제품 이름(
- 프로젝트 표시 이름 기능을 업데이트했습니다:
- 시작하기
- 동영상이 로드되지 않던 문제를 수정했습니다.
3.15.1
2025년 10월 23일
버그 수정 및 개선 사항
- 특정 프로젝트의 데이터가 잘못 구성되어 허브가 강제 종료되는 문제를 수정했습니다.
- 이전 3.15.0 정식 릴리스에서 오류가 발생하던 Linux 설치 문제를 수정했습니다.
3.15.0
2025년 10월 23일
새로운 소식
- 프로젝트:
- 허브 내에서 프로젝트를 보다 체계적으로 정리하고 식별할 수 있도록 프로젝트 목록의 작업 메뉴에 “프로젝트 표시 이름 설정” 옵션을 추가했습니다.
- Editor 버전 6000.3 이상에서 프로젝트를 클릭하여 열면, 더 이상 Hub에 ‘프로젝트가 이미 열려 있습니다’라는 대화 상자가 표시되지 않고 Editor 창으로 바로 이동합니다.
- 알려진 문제: 현재 Mac과 Linux에서만 지원됩니다.
- 프로젝트 이름을 입력하여 해당 프로젝트로 바로 이동할 수 있는 기능을 추가했습니다. 프로젝트 페이지에서 (검색창에 포커스가 맞춰져 있지 않은 상태에서) 키보드로 입력하면, 일치하는 첫 번째 결과가 강조 표시되고 해당 위치로 스크롤되며, Enter 키를 누르면 해당 결과를 열 수 있습니다.
- 기관:
- 이제 허브에서 프로필 메뉴에 활성 조직을 표시할 수 있습니다. 이 활성화된 조직이나 기본 메뉴 항목인 “모든 조직”을 클릭하면 다른 조직을 선택할 수 있는 새 메뉴가 열립니다. 조직이 활성화된 경우, 다음 위치에서는 조직 선택 필드가 더 이상 표시되지 않습니다:
- "새 프로젝트" 생성
- "Unity Cloud에 연결" 대화 상자
- "Unity 버전 관리 사용" 대화 상자
- 이제 허브에서 프로필 메뉴에 활성 조직을 표시할 수 있습니다. 이 활성화된 조직이나 기본 메뉴 항목인 “모든 조직”을 클릭하면 다른 조직을 선택할 수 있는 새 메뉴가 열립니다. 조직이 활성화된 경우, 다음 위치에서는 조직 선택 필드가 더 이상 표시되지 않습니다:
버그 수정 및 개선 사항
- ‘설치’ 탭의 검색 결과가 가끔 잘못 표시되던 문제를 수정하고, 아키텍처별 검색 기능을 개선했습니다.
- 프록시를 사용하는 일부 사용자가 릴리스 및 템플릿에 액세스할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 서로 다른 아키텍처에 동일한 에디터 버전을 설치할 수 없던 버그를 수정했습니다.
- Hub 업그레이드 중 오류가 발생하더라도 프로그램이 강제 종료되지 않고 원활하게 처리하며, Hub를 다시 다운로드할 수 있는 링크가 포함된 경고 배너를 표시합니다.
- 시스템이 최소 요구 RAM 용량을 충족하지 못하는 사용자에게 경고하는 배너를 추가했습니다.
지원되는 운영 체제
다음 플랫폼이 지원됩니다:
- Windows: 10 (21H1 및 이후 버전, 64비트 버전), 11
- macOS: 12세 이상
- 리눅스: 우분투 22.04, 24.04
3.14.5
2025년 12월 16일
버그 수정 및 개선 사항
- 사소한 보안 업데이트.
3.14.4
2025년 11월 13일
버그 수정 및 개선 사항
- “설정하기” 페이지의 동영상이 로드되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 사소한 보안 업데이트.
3.14.3
2025년 10월 3일
버그 수정 및 개선 사항
- 일부 에디터 릴리스 노트 링크가 잘못된 버전을 가리키던 문제를 수정했습니다.
3.14.2
2025년 9월 25일
버그 수정 및 개선 사항
- 라이선스 관리 및 안정성을 개선하기 위해 새로운 라이선싱 SDK를 통합했으며, 여기에는 시리얼 기반 라이선스를 사용하여 xLTS Editor 빌드에 액세스할 수 있는 기능이 추가되었습니다.
- Windows에서 클라이언트 번들 크기를 줄였습니다.
3.14.1
2025년 9월 22일
버그 수정 및 개선 사항
- 프로젝트:
- 프로젝트 경고 버튼을 “편집기 버전” 열에서 “이름” 열로 이동했습니다.
- 일반:
- 일부 사용자에게서 알림 지우기가 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 허브가 중단될 경우 버그 신고 창이 비어 있는 상태로 표시되던 문제를 수정했습니다.
- Linux 환경에서 일부 사용자가 허브에서 강제로 로그아웃되던 문제를 수정했습니다.
지원되는 운영 체제
다가오는 3.15 릴리스에서 지원이 중단될 다음 운영 체제에 대한 지원 중단 알림을 추가했습니다:
- macOS 11
- Windows 10 20H2 및 그 이전 버전
3.14.0
2025년 8월 21일
새로운 소식
- 신규 사용자 온보딩: 신규 사용자의 시작을 돕기 위한 안내형 가이드가 현재 일부 사용자를 대상으로 순차적으로 제공되고 있습니다.
- Unity 알림 서비스(UNS): 이제 The Hub가 UNS와 연동되어, Unity 작업 공간에서 보내는 알림(OS 팝업 및 앱 아이콘 배지 포함)을 받을 수 있습니다(기본 설정은 '꺼짐'입니다).
- 새로운 버그 신고자: 사용자 인터페이스가 개선되고 다크 모드 지원 및 사용자 이메일 자동 입력 기능이 추가된 완전히 새로운 버그 리포터 기능을 도입했습니다.
일반:
- 라이선스 관리 기능은 이제 메인 탐색 메뉴에서 바로 접근할 수 있는 전용 페이지로 제공됩니다.
- 라이선스와 관련된 최종 사용자 안내 내용을 명확성을 높이기 위해 업데이트했습니다.
설정:
- 설정 대화 상자를 여는 단축키(Cmd/Ctrl + ,)를 추가했습니다.
- 이제 설정 대화 상자의 헤더에 Hub 버전이 표시됩니다.
- 동시 다운로드의 최대 개수를 설정할 수 있는 옵션을 추가했습니다.
설치:
- 이제 명령줄 인터페이스(CLI)에서 Apple 실리콘용으로 빌드된 에디터 버전이 올바르게 표시됩니다.
- macOS에서 에디터와 모듈 설치 프로그램을 리팩토링하여 안정성과 성능을 향상시켰습니다.
버그 수정 및 개선 사항
- 프로젝트:
- “새 프로젝트” 페이지에서 프로젝트 템플릿을 변경할 때 프로젝트 경로의 문자 수 제한이 제대로 업데이트되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 에디터에서 이미 열려 있던 프로젝트를 다시 열 때 허브가 명령줄 인수를 잘못 재사용하던 문제를 수정했습니다.
- 설치:
- 이제 Hub는 에디터를 설치하거나 업데이트할 때 Visual Studio를 설치하지 않겠다는 사용자의 설정을 올바르게 기억합니다.
- “OpenJDK” 또는 “Android SDK 및 NDK 도구”만 선택했을 때 사용 가능한 모든 Android 구성 요소가 잘못 선택되던 문제를 수정했습니다.
- 설치를 실행한 후 “모듈 추가” 창에서 선택한 모듈에 포커스가 제대로 맞춰지지 않던 문제를 수정했습니다.
- 특정 조건에서 “모듈 추가” 창의 모듈 목록이 제대로 새로 고쳐지지 않던 문제를 수정했습니다.
- 일반:
- Windows에서 사용자 계정 컨트롤(UAC) 확인 메시지를 거부할 경우, 제거 과정에서 Hub가 응답하지 않는 문제를 수정했습니다.
- Linux 환경에서 Unity 라이선싱 클라이언트가 잘못된 루트 소유권 및 권한으로 설치되던 문제를 수정했습니다.
- 이제 버그 보고서에 사용자의 라이선스 유형이 정확하게 표시됩니다.
- 최적화되지 않은 종속성을 수정하여 앱 크기를 30% 줄였습니다.
3.13.1
2025년 7월 30일
새로운 소식
- 프로젝트:
- “새 프로젝트” 페이지의 프로젝트 이름 드롭다운 메뉴에서 옵션의 순서를 업데이트했습니다. 새로운 순서는 다음과 같습니다: 새 프로젝트 만들기, 새 로컬 프로젝트 만들기, 기존 Unity Cloud 프로젝트에 연결.
- 특정 열(즐겨찾기, UVCS, 클라우드 연결)을 숨길 수 있는 기능과, 존재하지 않는 프로젝트를 숨길 수 있는 옵션을 추가했습니다.
- 허브를 다시 시작해도 열과 행의 표시 상태 및 정렬 순서가 유지됩니다.
- 설정 > 프로젝트:
- 지정된 위치에서 더 이상 찾을 수 없는 누락된 프로젝트를 삭제하는 기능이 추가되었습니다.
- 프로젝트 목록을 새로 고칠 수 있는 기능이 추가되었습니다. 이 기능은 Hub의 기본 프로젝트 디렉터리를 스캔하여 Hub에 아직 등록되지 않은 프로젝트를 추가합니다.
- 설치:
- 각 에디터 버전의 공식 릴리스 노트 링크를 추가했습니다. 이 기능들은 ‘설치’ 페이지와 ‘설치 편집기’ 모달에서 이용할 수 있습니다.
- 일반:
- 왼쪽 애플리케이션 탐색 메뉴를 접을 수 있는 기능을 추가했습니다.
- “커뮤니티” 탐색 메뉴 항목과 페이지의 이름을 “리소스”로 변경했습니다.
버그 수정 및 개선 사항
- 프로젝트:
- 일부 사용자에게 “새 로컬 프로젝트 만들기” 옵션이 표시되지 않던 “새 프로젝트” 페이지의 버그를 수정했습니다.
- 프로젝트의 ‘편집기’ 상태가 클라우드 연결 툴팁에 올바르게 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 프로젝트 경로 잘라내기 기능은 이제 경로의 끝 부분을 표시하고 시작 부분을 잘라냅니다.
- 프로젝트 이름 및 경로 툴팁이 더 이상 그 아래에 있는 콘텐츠와 겹치지 않습니다.
- 지정된 위치에서 프로젝트가 발견되지 않을 경우, 이를 명확히 식별할 수 있도록 “프로젝트를 찾을 수 없음” 칩을 추가했습니다.
- “수정 날짜” 기준으로 정렬할 때 프로젝트가 누락된 경우 제대로 처리되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 일반:
- 상단 바의 다운로드 관리자에 빠른 다운로드 항목이 일관되게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 리눅스 사용자가 아카이브에서 일부 에디터를 설치할 때 가끔 설치가 되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 에디터 및 템플릿의 다운로드 속도를 높이기 위해 다운로드 동시 처리 수를 2개에서 6개로 늘렸습니다.
3.13.0
2025년 6월 26일
새로운 소식
- 사용자 프로필 접근 및 빠른 실행 기능을 위한 새로운 상단 바가 포함된 업데이트된 레이아웃입니다.
- 이제 다운로드 관리자를 새로운 상단 탐색 모음에서 편리하게 이용할 수 있습니다(이전에는 사이드바에 있었습니다).
- Windows 및 Linux 버전에는 이제 통합 창 제어 기능이 포함되었습니다.
- ‘새 프로젝트’ 페이지에서 바로 한 번의 단계로 새 프로젝트를 생성하고, 이를 새 Unity Cloud 프로젝트나 기존 Unity Cloud 프로젝트에 연결할 수 있습니다.
- 이제 ‘설정 > 프로젝트’에서 경로를 변경하면 기본 프로젝트 디렉터리 기능이 프로젝트를 자동으로 검색하여 가져옵니다.
개선 사항
- UI 및 UX 개선 사항:
- 접근성을 개선하고 전반적인 성능을 높이기 위해 핵심 UI 구성 요소가 업데이트되었습니다.
- 프로젝트 페이지:
- 레이아웃을 개선하기 위해 “클라우드” 열의 위치와 크기를 조정했습니다.
- 빈 프로젝트 화면에 “가져오기” 버튼을 추가하여 디렉터리에서 기존 프로젝트를 가져올 수 있도록 했습니다.
- 새로운 프로젝트 페이지:
- 템플릿이 이제 격자 형태로 표시됩니다.
- 편집기 버전 선택기가 템플릿 근처로 재배치되어, 선택한 버전에 사용할 수 있는 템플릿을 더 명확하게 확인할 수 있게 되었습니다.
- 애플리케이션 안정성:
- 이제 초기 콘텐츠 로딩 중에 애플리케이션 창을 드래그할 수 있습니다.
지원되는 운영 체제
- 다음 플랫폼이 지원됩니다:
- Windows: 10 (64비트 버전), 11
- macOS X: 11세 이상
- 리눅스: 우분투 24.04
- Apple Silicon 기반 Mac에서는 x64(Intel) 버전이 더 이상 지원되지 않습니다. 최상의 성능과 호환성을 위해 Apple Silicon 전용 버전을 사용해 주십시오.
3.12.1
2025년 4월 30일
새 프로젝트 생성 절차에 대한 사소한 업데이트
- 이제 '전체' 템플릿 카테고리가 기본적으로 선택되어 있습니다
- 에디터 버전 선택 로직이 개선되어, 설치된 최신 LTS 버전 또는 지원되는 버전이 미리 선택되도록 했습니다.
3.12.0
2025년 4월 23일
- 앱 실행 속도가 개선되어 더 빠르게 실행됩니다.
- Mac ARM64(Apple Silicon)에 대한 기본 지원이 추가되었습니다. 호환되는 Mac을 사용하는 사용자는 자동 업데이트 시 ARM64 빌드로 자동 업그레이드됩니다.
- 향후 발생할 수 있는 호환성 문제를 방지하고 안정성을 확보하기 위해, 더 이상 지원되지 않는 운영 체제에서 자동 업데이트 기능을 비활성화했습니다.
- 다운로드 및 설치 과정에서 Windows 사용자 계정 컨트롤(UAC) 알림이 가끔 표시되지 않던 문제를 해결했습니다.
- Unity 에디터 릴리스 스트림을 관리하고 표시하는 내부 로직을 개선했습니다.
- 그 밖에도 여러 가지 사소한 버그 수정 및 성능 개선 사항이 포함되어 있습니다.
3.11.1
2025년 2월 11일
- 사소한 수정 사항 및 보안 업데이트
3.11.0
2025년 1월 13일
- xLTS 플로팅 라이선스와 관련된 문제를 수정했습니다
- Hub는 Hub 내의 다중 프로젝트 저장소를 지원합니다
- 프로젝트 생성 기능의 사용자 경험 개선
- 개정된 이용 약관
3.10.0
2024년 10월 30일
- Hub에서 이제 확장 LTS를 지원합니다.
- UVCS는 통합된 조직을 지원합니다.
- 라이선싱 클라이언트에 대한 로깅 기능을 추가했습니다.
- LTS 추천 관련 문제를 수정했습니다.
- 기타 사소한 버그 수정.
3.9.1
9월 2024년 18일
- macOS Sequoia의 Hub를 통해 활성화된 라이선스는 Wi-Fi MAC 주소 무작위화에도 영향을 받지 않습니다.
3.9.0
9월 2024년 9월
버그 수정 및 개선 사항
- 컨텍스트 메뉴에서 Unity 버전 관리에서 분리하는 옵션이 제공됩니다.
- 이제 UVCS 프로젝트에 누락된 에디터를 추가하는 과정이 간소화되었습니다. 또한 오류 메시지에 더 많은 맥락을 제공하도록 수정했습니다.
- Hub에서 이제 Mac용 VSCode를 설치합니다
- VSCode에는 Unity 확장 프로그램이 함께 설치됩니다(afterInstall 단계에서 설치됩니다).
- 사용자가 이미 VSCode를 설치한 경우, 허브에 ‘설치됨’으로 표시됩니다.
- 사용자가 이미 VSCode를 설치한 경우, The Hub는 VSCode에 Unity 확장 프로그램을 설치하려고 시도하지 않습니다. 사용자는 직접 확장 프로그램을 설치해야 합니다(VSCode 확장 프로그램에서 “Unity”를 검색하세요).
- VSCode는 항상 /Applications에 설치되지만, Hub는 시스템에서 com.microsoft.VSCode를 확인하므로 시스템 내 어디에 설치되어 있든 VSCode를 감지할 수 있어야 합니다.
- macOS에서 WPAD용 웹 프록시 인증 정보가 발견되었습니다
- Mac에서 C# Dev Kit ARM64 버전을 설치할 때 발생하던 문제를 수정했습니다.
3.8.0
2024년 4월 24일
버그 수정 및 개선 사항
- Unity 6의 개선된 UI 환경.
- 일부 템플릿이 응답하지 않는 현상을 일으키던 버그를 수정했습니다.
- Unity 버전 관리 프로젝트의 오류 메시지 표시 기능이 개선되었습니다.
- 타임아웃 오류에 대한 개선 사항.
- 라이선스 관련 문제로 인해 편집기가 재생 모드에서 종료되던 현상을 수정했습니다.
3.7.0
2023년 12월 14일
버그 수정 및 개선 사항
- 로그인 및 라이선스 관련 사용자 경험 개선.
- 이제 경로를 통해 프로젝트를 검색할 수 있습니다.
3.6.1
2023년 11월 6일
- 라이선스 클라이언트가 강제 종료되어 일부 사용자가 허브 로딩 화면에서 빠져나오지 못하는 문제가 수정되었습니다.
3.6.0
2023년 10월 24일
버그 수정 및 개선 사항
- 업데이트된 로그인 환경.
- 사용자가 데이터 추적을 거부할 수 있는 옵션을 추가했습니다.
- 라이선스 서버 연결 문제와 관련된 오류 메시지를 업데이트했습니다.
- Build Platforms의 Hub에 Apple Vision OS가 추가되었습니다.
- 일부 사용자의 경우 에디터 설치가 실패하던 문제를 수정했습니다.
- 로컬 에디터 프로젝트를 생성할 때, 선택적으로 새로운 Unity 대시보드 프로젝트를 생성하고 연결할 수 있는 기능이 추가되었습니다.
- 연결된 로컬 에디터 프로젝트에서 Unity 대시보드 프로젝트로 바로 이동할 수 있는 새로운 기능이 추가되었습니다.
- 기존 로컬 에디터 프로젝트와 해당 Unity 대시보드 프로젝트를 연결하거나 연결을 해제할 수 있는 새로운 기능이 추가되었습니다.
- 로컬 에디터 프로젝트가 해당 유니티 대시보드 프로젝트에 연결되거나 연결이 해제되었을 때 연결 상태를 직관적으로 확인할 수 있도록 대시보드에 새로운 열 머리글을 추가했습니다.
- 새로 생성된 로컬 에디터 프로젝트와 기존 로컬 에디터 프로젝트 모두에서 Unity 버전 관리를 활성화할 수 있는 간편한 방법을 추가했습니다. 새로운 Unity DevOps 무료 체험판(신용카드 정보 불필요)을 시작하거나 기존 Unity DevOps 구독을 활용하실 수 있습니다.
- 로컬 에디터 프로젝트가 Unity 버전 관리에 연결되었을 때 버전 관리 상태를 반영하도록 대시보드에 새로운 열 머리글을 추가했습니다.
- 새로운 Unity 버전 관리 활성화 절차를 지원하기 위해 유용한 링크와 정보가 포함된 툴팁을 추가했습니다.
- 사용자의 위치 정보를 기반으로 Unity 버전 관리 데이터 센터 위치를 자동으로 선택하도록 기능을 추가했습니다.
3.5.2
9월 2023년 12월
- 다른 플러그인과의 충돌을 방지하기 위해 “연결됨” 배지의 표시 방식을 변경합니다.
3.5.1
2023년 8월 21일
버그 수정 및 개선 사항
- 프리 릴리스 버전이 정식 릴리스로 승격되면 해당 버전의 에디터 버전이 제거되어야 하는 문제를 수정했습니다.
- 이제 CLI 설치 명령어에서 changeset을 사용할 때 Intel Editor가 더 이상 기본적으로 다운로드되지 않습니다. 이제 사용자에게 조치를 요청하거나 -architecture 옵션을 통해 원하는 아키텍처를 지정할 수 있습니다.
- 이제 흰색 배경에서 허브 아이콘이 훨씬 더 잘 보입니다.
- Linux - 이제 편집기가 허브 설치를 인식합니다.
- Linux - Android SDK 도구가 이제 올바르게 설치되었습니다.
- 알려진 문제: 새로 설치한 Windows 8.1에서는 C++ 런타임 종속성이 누락되어 Unity Hub가 실행되지 않습니다. 해결 방법: Visual C++ 재배포 가능 패키지를 설치하십시오.
3.5.0
6월 2023년 20일
- 프로젝트 수 40개 제한을 해제했습니다.
- 기본 임시 디렉터리 또는 사용자가 지정한 다운로드 위치에서 다운로드 파일을 더 효율적으로 정리합니다.
- 로그 가독성과 사용자 지원을 개선하기 위해 로그 수준을 정의하는 플래그를 추가했습니다.
- Learn 및 커뮤니티에서 스크린 리더 지원이 개선되었습니다.
- 프로젝트에 별표 표시를 할 때 발생하던 눈에 띄는 지연 현상이 수정되었습니다.
3.4.2
2023년 4월 17일
버그 수정 및 개선 사항
저희는 Hub를 더욱 개선하기 위해 열심히 노력해 왔습니다. 이번 릴리스는 버그 수정과 성능 개선에 중점을 두었습니다.
- 로딩 시간을 단축하기 위한 다양한 최적화 작업이 이루어졌습니다.
- 이제 트레이에서 Hub를 열 때 다시 렌더링되지 않습니다.
- 이제 허브에서 모듈 설치 선택 사항을 저장합니다.
- 프로젝트 스타 관련 문제: 편집자가 ‘알 수 없음’으로 표시되었고 프로젝트가 목록에서 사라졌습니다.
- 자세한 내용은 당사 문서를 참조해 주십시오.
3.4.1
2022년 12월 14일
이 패치는 허브에 Unity 이용 약관의 오래된 버전이 표시되던 문제를 수정합니다. Unity의 최신 이용 약관이 이제 올바르게 표시됩니다.
3.4.0
2022년 12월 13일
새로운 소식
- 환영합니다, 밝은 테마. 이제 Unity Hub의 디자인을 밝은 테마와 어두운 테마 중에서 선택하여 맞춤 설정하거나, 시스템 설정에 자동으로 맞추도록 선택할 수 있습니다.
- 해당 에디터 버전이 설치되어 있지 않은 경우에도 프로젝트를 더 쉽게 열 수 있도록 개선했습니다. 이제 몇 번의 클릭만으로 허브에서 프로젝트에 필요한 ‘누락된’ 에디터 버전을 바로 다운로드할 수 있습니다.
- 이제 허브에서 Apple Intel 및 실리콘 에디터 버전을 동시에 관리할 수 있어, 필요에 따라 Intel 및 실리콘 에디터 버전 간에 원활하게 전환할 수 있습니다.
- 플로팅 라이선스 기능을 지원하는 조직의 경우, 이번 릴리스에는 오프라인 작업에 대한 초기 지원이 포함되어 있습니다.
- 허브에서 새로운 러너 템플릿을 이용하실 수 있습니다. 이 템플릿을 사용하면 엔드리스 러너 장르의 게임을 더 쉽게 만들 수 있습니다.
버그 수정 및 개선 사항
설치
- 편집기 설치 과정에서 보고된 다음 문제들을 해결했습니다:
- 새로운 에디터 버전을 설치할 때 Android 모듈이 실패합니다
- Unity 2022.2 이상 버전에서 Android NDK 설치 실패
- 사용자가 설치하도록 선택하지 않았더라도 Android 빌드 지원이 다운로드 목록에 추가되었습니다
- 허브의 명령줄 인터페이스(CLI)가 예상된 종료 코드를 반환하도록 수정하여, 자동화 도구가 작업의 성공 여부를 확인할 수 있게 되었습니다.
성능
- 새로운 허브 버전으로 업데이트한 후, 일부 사용자들이 로딩 화면이 끝없이 반복되는 현상을 겪었다고 보고했습니다. 이번 릴리스에는 몇 가지 수정 사항이 포함되어 있지만, 해당 문제에 대해서는 계속해서 조사해 나갈 예정입니다.
- 환영 화면에서 로그인한 후 허브 화면이 검게 변하는 경우가 있었습니다. 이 문제는 해결되었습니다.
- 허브가 여러 설치 환경을 관리하는 방식과 관련하여 성능을 개선했습니다.
리눅스
- Ubuntu 사용자가 Unity 에디터를 원활하게 실행하는 데 영향을 미쳤던 권한 관련 문제를 해결했습니다.
사용자 인터페이스
- 새로운 허브 업데이트가 출시되면, 모든 사용자에게 알림이 전송되며, 즉시 설치하거나 앱을 종료할 때까지 설치를 미룰 수 있는 옵션이 제공됩니다.
- 이제 새 프로젝트 워크플로에서 사용자가 선택한 에디터 버전에 따라 사용 가능한 템플릿 목록이 정상적으로 표시됩니다. 이전에는 사용 가능한 모든 템플릿이 모두 소개되지는 않았습니다.
Windows
- Windows 7에 대한 Unity Hub 지원이 곧 종료됩니다. 최상의 환경을 위해 운영 체제를 지원되는 버전으로 업그레이드하시기를 권장합니다. 자세한 내용은 당사 문서를 참조해 주십시오.
3.3.0
2022년 9월 13일
새로운 소식
- 허브에서 유니티에 대한 여러분의 의견을 듣기 위해 설문조사를 시작했습니다. 보신다면, 의견을 남겨주세요!
버그 수정 및 개선 사항
접근성
- 이제 허브는 모션 감소 설정과 관련된 사용자의 OS 기본 설정을 따릅니다.
- 컨텍스트 메뉴 내 드롭다운 항목을 키보드로 더 쉽게 탐색할 수 있도록 개선했습니다.
다운로드 및 설치
- 편집기 다운로드가 실패했을 때 “다시 시도”를 선택하면, 경우에 따라 허브 창이 비어 있는 상태로 표시되곤 했습니다. 이 부분을 수정했습니다.
- 일부 사용자가 특정 모듈이 제대로 로드되지 않았다고 보고했으나, 허브에서는 로드되었다고 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 일부 사용자가 앱을 재시작한 후 허브의 로딩 화면을 넘어 다음 단계로 진행할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 모듈 해결 및 에디터 설치와 관련된 허브의 명령줄 인터페이스(CLI)를 개선했습니다.
Windows
- Windows에서 Unity 2022.2 이상을 사용하는 경우, 허브에서 Microsoft Visual Studio 2022의 설치 상태를 감지하지 못합니다. 이 부분은 수정되었습니다.
- 일부 Windows 사용자의 경우, NAS 드라이브에 저장된 프로젝트를 열려고 하면 허브가 실행되지 않는 문제가 발생했습니다. 이 문제는 해결되었습니다.
macOS
- 처음 사용하는 사용자의 경우, 허브에서 Apple 실리콘 기반 기기를 사용 중인지 아니면 인텔 기반 기기를 사용 중인지에 따라 설치하기에 적합한 LTS 에디터 버전을 추천해 드립니다.
대상 플랫폼
- 이제 필요한 라이선스 유형을 보유한 사용자를 대상으로 PlayStation 5가 빌드 대상으로 지정되었습니다.
사용자 인터페이스
- 이제 다운로드나 설치가 진행 중인 경우, The Hub는 종료하기 전에 경고 메시지를 표시합니다. 다운로드 도중에 허브가 종료되면 다운로드가 취소됩니다.
- 이제 허브에서는 사용자의 Plastic SCM 프로젝트 및 패키지와 호환되는 에디터 버전을 알려주는 메시지가 표시됩니다.
- 설치된 에디터 버전 목록은 알파벳 순서가 아닌 버전 번호 순으로 올바르게 정렬됩니다.
- 사용자의 세션이 만료된 후 로그인 절차를 거쳤음에도 불구하고, 허브에는 여전히 “세션 만료” 모달이 표시됩니다. 이 부분을 수정했습니다.
- 이제 허브에서 프리미엄 패키지와 호환되는 에디터 버전을 안내해 드립니다.
3.2.0
6월 2022년 29일
버그 수정 및 개선 사항
다운로드 및 설치
- 허브에서는 설치된 것으로 표시되지만 에디터에서는 감지되지 않던 특정 안드로이드 모듈 관련 문제를 해결했습니다.
- 새로운 Editor 버전을 설치할 때, Hub에서 때때로 잘못된 Android 서브모듈을 다운로드로 제시하는 경우가 있었습니다. 이제 해당 서브모듈이 표시됩니다.
프로젝트 생성
- ‘프로젝트를 열 수 없습니다’라는 오류 모달이 표시되면, 이제 로그 폴더로 연결되는 링크가 표시되어 문제 해결을 위해 info-log.json 파일을 빠르게 확인하거나 지원팀에 전송할 수 있습니다.
- 일부 사용자들은 프로젝트 이름에 “[x]”가 포함되어 있으면(여기서 x는 한 자리 숫자나 알파벳) 프로젝트를 생성할 수 없다고 보고했습니다. 이제 아무 문제 없이 이 작업을 수행할 수 있습니다.
사용자 인터페이스
- 에디터와 함께 설치할 모듈을 선택할 때, 이제 체크박스를 클릭할 필요 없이 행의 아무 곳이나 클릭하여 선택할 수 있습니다.
- 허브의 여러 영역에서 텍스트가 제대로 표시되지 않고 일부가 잘려 나갔습니다. 이 부분을 수정했습니다.
Visual Studio
- 이전에는 다른 버전의 편집기를 설치하려고 할 때, Visual Studio가 실제로 제거되었더라도 제거되지 않은 것으로 표시되는 문제가 있었습니다. 이 문제는 해결되었습니다.
- Visual Studio와 문서 모듈 중 하나가 오류가 발생할 때 발생하는 상호 연결된 다운로드 문제를 수정했습니다.
- 이제 허브에서는 아카이브를 통해 에디터를 다운로드할 때 Visual Studio의 설치 상태를 자동으로 감지하므로, 별도로 재설치할 필요가 없습니다.
- 경우에 따라 Visual Studio 설치에 실패하면 다른 모든 모듈의 설치도 실패하는 경우가 있었습니다. 이 문제를 해결했습니다.
Windows
- Windows 사용자들은 최소화, 최대화, 닫기 버튼 위에 마우스를 올렸을 때 ‘마우스 오버 상태’가 표시되지 않는다고 보고했습니다. 이 문제는 해결되었습니다.
macOS
- macOS 사용자들이 PATH 환경 변수가 에디터에 올바르게 전달되지 않는 문제를 보고했습니다. 이 문제는 이제 해결되었습니다.
- macOS에서 일부 사용자들은 새로운 편집기 설치가 실패했을 때, 이에 대한 알림이 전혀 표시되지 않았다고 보고했습니다. 이제 이러한 상황이 발생할 경우 알려드리는 메시지를 추가했습니다.
- Apple 실리콘 기반 시스템에서 Apple 실리콘용 에디터를 사용할 때 IL2CPP clang 프로세스가 Intel 모드로 실행되던 macOS의 버그를 수정했습니다. 이제 이들은 네이티브로 실행될 것입니다.
3.1.2
2022년 4월 25일
버그 수정 및 개선 사항
이 패치는 2년간의 지원이 제공되는 가장 안정적인 릴리스를 나타내는 장기 지원(LTS) 태그가 Hub에 표시되지 않아, 2021.3 버전이 LTS 카테고리에 포함되지 않았던 문제를 해결합니다. 이제 2021.3 버전에 LTS 태그가 적용되었으며, 설치 과정에서 해당 태그가 표시됩니다.
3.1.1
2022년 3월 16일
핫픽스
- 이 핫픽스는 타사 라이브러리가 이 릴리스 버전을 사용하는 사용자의 바탕화면에 빈 텍스트 파일을 생성할 수 있었던 문제를 해결합니다. 비록 성가신 일이었지만, 해당 문제에는 악의적인 기능은 포함되어 있지 않았습니다. Unity Hub를 업데이트한 후 바탕화면에 이 파일이 나타난 사용자는 누구나 이 파일을 삭제할 수 있습니다.
3.1.0
2022년 3월 16일
새로운 기능
- 프로젝트 관리를 더 편리하게 해드리기 위해, 가장 중요한 프로젝트들을 손쉽게 필터링할 수 있는 ‘즐겨찾기’ 기능을 추가했습니다.
버그 수정 및 개선 사항
- 사용자분들이 제보해 주신 라이선스 관련 여러 버그를 수정했습니다. 수정된 내용은 다음과 같습니다:
- 일련번호 활성화 오류 – 이제 허브에서 활성화 실패에 대한 자세한 정보를 제공합니다
- 허브를 업데이트한 후 라이선스 파일이 삭제되었으나, 해당 문제는 해결되었습니다.
- Hub 애플리케이션을 시작할 때 일부 사용자가 화면이 텅 비어 있다고 보고했습니다. 이 문제의 여러 원인을 해결했습니다.
- 또한 일부 사용자들은 새 버전으로 업데이트하는 도중 허브가 다운되었다고 보고했습니다. 이 문제는 해결되었습니다.
- Windows 사용자들은 사용자 지정 편집기 및 모듈을 다운로드하는 데 문제가 발생하고 있었습니다. 이 문제는 해결되었습니다.
- 설치 모달이 표시된 상태에서 Visual Studio 상태가 업데이트되지 않는 문제가 있었습니다. 이 문제를 해결했습니다.
- 인텔 기반 Mac 기기에서 Hub를 실행하는 사용자의 시작 시간을 개선했습니다.
- 새 프로젝트 생성에 키보드 입력을 지원하도록 개선했습니다.
3.0.1
2022년 1월 24일
버그 수정 및 개선 사항
- 에디터 설치 경로에 공백과 하이픈이 포함되어 있을 때 허브가 로드되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 일부 프록시 활성화 환경에서 허브가 로드되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 잘못된 편집기 버전에서 프로젝트가 열리는 문제를 수정했습니다.
- 허브가 손상된 프로젝트 데이터를 불러오려던 문제를 수정했습니다
3.0.0
2022년 1월 10일
새로운 소식
Hub V3 출시를 통해 새롭게 개선된 프로젝트 생성 절차, 다운로드 관리, 리눅스 지원, 새롭게 디자인된 초기 온보딩 절차, 라이선스 관리 및 Apple 실리콘 지원 기능을 이용할 수 있게 되었습니다. 이뿐만 아니라, Hub V3에는 다크 모드도 지원됩니다. 추가 업데이트와 내용이 더해질 예정이니 계속 지켜봐 주세요.
버그 수정 및 개선 사항
- 인터넷 연결이 되지 않을 때 허브가 시작 시 충돌하는 문제를 수정했습니다.
- 학습 템플릿에 누락된 분석 정보 추가
2.4.5
7월 2021년 22일
버그 수정
- v3 베타 버전에서 v2로 되돌릴 때 사용자가 프로젝트를 생성하거나 추가할 수 없었던 다운그레이드 프로세스 문제 수정
- Mac에서 Hub를 통해 개발 워크플로를 지원할 수 있는 추가 권한이 부여된 VisualCode를 설치할 수 있는 기능이 다시 도입되었습니다.
2.4.4
7월 2021년 8월
새로운 소식
- 커뮤니티 리소스에 Unity Pulse 링크 추가
- v3 검색을 원활하게 하기 위한 베타 채널 온보딩
버그 수정
- 'LTS' 태그에 대한 사소한 수정: 'located' 또는 'custom build'로 잘못 태그된 부분을 수정했습니다.
2.4.3
2021년 3월 16일
새로운 소식
- Unity Connect의 사용을 중단하고 Unity Play로 대체
- 2020.3 LTS 정식 출시를 반영한 사소한 UI 변경 사항
버그 수정
- 업데이트 날짜에 오류를 일으키던 라이선스 문제 해결
- 설치 페이지에서 LTS 배지가 제대로 표시되지 않는 문제 수정
2.4.2
2020년 10월 22일
새로운 소식
- 동적 아이콘을 추가하고 동적 템플릿에 대한 편집기 버전 호환성을 개선했습니다
- Android SDK 플랫폼 버전 29 추가 (에디터 2019.4 이상)
- Android NDK 버전 21d 추가 (2021년 및 이후 버전)
버그 수정
- MacOS에서 시리얼 번호가 누락되는 라이선스 활성화 관련 버그를 수정했습니다.
2.4.1
2020년 9월 29일
새로운 소식
- 레고 마이크로게임
- 레고 마이크로게임 이용 약관의 소규모 업데이트
- 누락된 번역 추가
- LTS 버전 권장 사항 UI 개선
버그 수정
- 라이선스가 비활성화된 경우 연령 확인 문제 해결
- 다운로드 진행 상황 관련 오류 수정: 허브에서 처음 다운로드를 시도할 때 중단되면 해당 에디터 버전이 손상된 것으로 표시되던 문제
- Linux IL2CPP 모듈 설치 경로 수정
2.4.0
2020년 9월 9일
새로운 소식
- 동적 템플릿
- ‘프로젝트 만들기’ 창에서 새로운 템플릿을 찾아보세요
- 기존 편집기용 새 템플릿 다운로드
- 편집기에 포함된 기존 템플릿을 업그레이드합니다
- 레고 마이크로게임 연령 확인
- 편집기를 통해 모듈을 추가할 수 있도록 지원
- ‘학습’ 탭의 개선 사항
- 토스트 메시지가 더 직관적인 메시징 방식으로 대체되었습니다
- 편집기 누락 경고가 더 명확해짐
- UX 개선
- ‘프로젝트’ 탭에서 클라우드 프로젝트 갱신 기능 개선
- 토스트 알림 대신 이미 열려 있는 프로젝트에 대한 대화 상자 메시지
- 허브 릴리스 업데이트 드롭다운 메뉴에 베타 피드백 양식 링크를 추가했습니다
- 편집기 설치 오류 처리가 더욱 원활해졌습니다
- 라이선스 탭에서 “다음 업데이트” 항목을 제거했습니다
- CLI
- 자식 모듈 지원 추가
버그 수정
- 리눅스 기반 편집기용 Mac 모듈이 완벽하게 지원됩니다
- 허브는 환경 설정 페이지에서 편집기 설치 위치를 확인합니다
- 에디터와의 통신에 대한 보안 수정 사항
2.3.2
2020년 5월 25일
새로운 소식
- 사용자는 베타 홍보 팝업 창을 통해 베타 릴리스 업데이트를 처음 수신하기 위해 베타 채널에 가입하라는 안내를 받게 됩니다.
- 사용자가 구독하고자 하는 채널을 선택할 수 있도록 하는 새로운 고급 탭.
- 베타 채널 - 베타 버전 업데이트를 수신하며, 현재 정식 버전으로 다운그레이드할 수 있습니다.
- 프로덕션 채널 - 공식 릴리스 업데이트 수신.
- 허브 업데이트 알림이 오른쪽 상단 모서리의 헤더로 이동했습니다.
- ‘Unite Now’ 관련 정보는 ‘커뮤니티’ 탭에서 확인하실 수 있습니다.
버그 수정
- Hub가 리눅스 런처 바에 Unity Hub 아이콘으로 표시됩니다.
- 아카이브 링크를 클릭하면 Hub에서 해당 편집기가 포함된 설치 대화 상자가 열립니다.
- 프로젝트의 “탐색기에서 표시” 옵션을 선택하면 프로젝트의 상위 디렉터리가 열리고 프로젝트 디렉터리가 강조 표시됩니다.
- VPN 및 플러그 앤 플레이 어댑터를 포함한 보다 다양한 네트워크 구성을 지원하기 위해 라이선싱 코드에 대체 처리 메커니즘을 도입했습니다.
2.3.1
2020년 4월 27일
새로운 소식
- 새로운 문제 해결 메뉴. 이제 사용자는 다음을 이용할 수 있습니다
- 릴리스 노트
- Hub 문서 링크
- 시스템 로그 파일
- 버그 신고자
- 상위 모듈이 선택되면 Android 빌드 지원의 하위 모듈이 자동으로 선택됩니다
새로운 수정 사항
- Mac Catalina OS의 경우, 이제 카메라 및 기타 Unity 에디터 관련 기능에 대한 허브 권한이 전달됩니다.
- 라이선스 관련 수정 사항
- macOS에서 시리얼 번호가 비어 있는 경우 라이선스 관련 오류가 더 이상 발생하지 않습니다
- MAC 주소 문제를 해결하기 위해 기본 네트워크 인터페이스를 더 정확하게 감지합니다
2.3.0
2020년 3월 3일
새로운 소식
- macOS 공증 지원
- 새로운 ‘커뮤니티’ 탭 (베타)
새로운 수정 사항
- 프록시 서버 환경 변수에 대한 인증
- Linux에서 Android NDK/SDK/JDK 설치 경로 오류
- 동일한 편집기가 잘못 작동하여 여러 번 설치되는 문제
- Windows 라이선스 활성화 오류
- 프로젝트 열 때 "Unity는 이미 목록에 있습니다."라는 오류가 발생합니다.
- Google 로그인
2.2.2
2019년 12월 17일
버그 수정
- 시스템 및 사용자 환경 변수가 적용되는 방식을 수정했습니다
- 바이러스 백신 소프트웨어에 의해 차단되었던 사용자 권한 상승 문제를 수정했습니다.
알려진 문제:
- macOS 카탈리나: 시스템 보안 설정에서 Hub 앱을 수동으로 승인해야 합니다.
2.2.1
2019년 11월 29일
(Windows 및 macOS 전용)
버그 수정
- 편집기 추가 대화 상자의 ‘사전 출시 버전’ 아래에 릴리스 후보 버전을 표시합니다
2.2.0
2019년 11월 27일
(Windows 및 macOS 전용)
주요 기능
- Electron/Chromium/Node 업그레이드
- 허브 실행 후 변경된 환경 변수 전달
- 공증된 macOS 아티팩트
버그 수정
- Windows에서 라이선스 활성화와 관련된 여러 버그를 수정했습니다
2.1.3
2019년 10월 23일
주요 기능
- 허브의 신규 사용자 온보딩 흐름을 위한 FPS 템플릿을 추가했습니다
버그 수정
- 로그인 창이 닫히는 문제를 수정했습니다
- 라이선스 활성화와 관련된 여러 문제를 수정했습니다.
- 설치 페이지가 비어 있는(완전히 렌더링되지 않은) 문제가 수정되었습니다.
- 외장 드라이브 및 마운트된 드라이브에 대한 Linux diskUsage 관련 문제를 수정했습니다.
- 매직 리프 컴포넌트 아이콘을 수정했습니다
- 프로젝트 생성 창의 현지화 문제를 수정했습니다
- 허브 아이콘을 업데이트했습니다
- 일치하지 않는 편집기가 하나만 설치된 경우 사용자가 프로젝트를 열 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 현지화 개선
- 일부 경합 상황에서 프로젝트 목록이 비어 있던 문제를 수정했습니다
2.1.2
2019년 9월 17일
버그 수정
- 초기 로드 시 학습 콘텐츠 번역 관련 문제를 수정했습니다.
- 프로젝트 페이지의 버전 드롭다운 메뉴가 헤더 아래에 가려지던 문제를 수정했습니다
2.1.1
2019년 9월 5일
주요 기능
- 허브 및 신규 사용자 온보딩 절차에서 언어를 변경할 수 있는 옵션
- 빌드 플랫폼 드롭다운 메뉴에 기본값인 “현재 플랫폼”을 추가했습니다
- 리눅스용 실행 파일 이름 변경
버그 수정
- 임시 폴더가 없을 때 다운로드가 실패하는 오류 수정
- Linux에서 프로젝트 추가가 실패하던 문제를 수정했습니다.
- Mac 트레이 메뉴의 깜빡임 현상을 수정했습니다
- 구문이 올바르지 않을 때 CLI가 응답하지 않는 문제를 수정했습니다
- 창 크기가 계속 커지던 문제를 수정했습니다!
2.1.0
2019년 8월 7일
주요 기능
- 프로젝트를 시작할 때 편집기 CLI 인수를 지정할 수 있는 고급 프로젝트 설정을 추가했습니다.
- 다음 기능을 지원하는 Unity Hub CLI를 소개합니다 (프리뷰)
- 편집기 설치
- 설치된 편집기에 모듈 추가하기
- 설치 경로 변경
- 설치된/찾아진 편집기와 다운로드 가능한 편집기 표시
- CLI를 테스트하려면 다음 명령을 실행해 보세요(추가된 -- 옵션에 유의하세요).
- Windows "Unity Hub.exe" -- --headless 도움말
- macOS /Applications/Unity\ Hub.app/Contents/MacOS/Unity\ Hub -- --headless help
- Linux Unity\ Hub.AppImage -- --headless 도움말
- 새로운 학습 탭
- 최대화 버튼 기능을 활성화하고 창의 위치 및 크기를 기억합니다
- 프로젝트 삭제 기능
- 프로젝트를 열 때 누락된 에디터를 다운로드할 수 있는 기능 (Unity 2018.3 이상으로 생성된 프로젝트의 경우)
- 협업 서비스가 활성화된 프로젝트에 대한 개발 대시보드 링크를 추가했습니다
- 트레이 메뉴의 사용자 이름이 이스케이프 처리되지 않던 문제를 수정했습니다
- 제거 대기열 관련 문제를 수정했습니다.
- Linux용 Facebook 빌드 지원 관련 문제를 수정했습니다
- 애플리케이션 전반의 문구와 번역을 개선했습니다
신규 사용자 온보딩 절차
- 필요할 때마다 템플릿을 다운로드하세요 (더 나은 반복 작업, 더 작은 아티팩트)
- 제안된 편집기로 2018.4 LTS를 사용하세요
- ‘팀 볼’ 템플릿을 빈 3D 템플릿으로 교체하세요
2.0.4
2019년 7월 17일
- 허브가 Visual Studio를 설치할 때만 mono를 설치하십시오.
- 사용 중인 에디터 버전에 맞춰 적절한 버전의 Android NDK를 설치하십시오
2.0.3
2019년 7월 8일
- 추가 편집기에서 공식 릴리스를 알파 및 베타 릴리스와 구분하기
- 허브가 프록시 구성을 가져오지 못한 경우 비프록시 모드로 전환
2.0.2
2019년 6월 18일
- 일부 프록시 서버 환경에서 허브가 로드되지 않던 문제를 수정했습니다
- 타임아웃이 발생했을 때 UI가 제대로 로드되지 않던 문제를 수정했습니다.
- ‘학습’ 탭에서는 학습 자료를 실행하기 위해 현재 이용 가능한 최신 안정화 버전의 편집기를 사용하고 있습니다.
- ‘새 프로젝트’ 버튼에서는 마지막으로 선택한 버전을 사용하여 프로젝트를 생성합니다.
- 프로젝트 목록에서 1초 후 툴팁이 표시되어 프로젝트의 전체 경로를 보여줍니다.
2.0.1
2019년 6월 3일
- Collab 프로젝트를 다운로드할 때 저장 대화 상자가 두 개 열리는 문제를 수정했습니다.
- 프로젝트를 열 때 특정 상황에서 고정 플랫폼 선택이 무시되는 문제
- 조직 정보 캐싱
- 프로젝트 목록에 프로젝트 경로를 직접 표시
- 허브 업그레이드 대화 상자가 표시되지 않을 때 편집기 업그레이드 대화 상자가 건너뛰어지는 문제를 수정했습니다.
- 제목 열을 제외하고 프로젝트 목록의 열 너비를 고정하여 오른쪽 정렬로 유지
- ‘프로젝트 추가’에 시각적 피드백 추가
2.0.0
2019년 5월 13일
Hub v2.0의 새로운 기능은 무엇인가요?
- 더 나은 사용자 경험을 제공할 수 있는 새로운 제품 UI/UX 아키텍처
- ‘프로젝트’ 탭의 새로운 기능(프로젝트 정렬 및 검색, 탐색기/파인더에서 설치 위치 표시 등): 설치된 구성 요소를 한눈에 파악할 수 있도록 시각화 기능을 개선하고, 탐색기/파인더에서 파일 표시 기능을 추가했습니다. 반응형 UI - 메인 데스크톱 창 크기 조정 Unity 에디터 내 라이선스 관리: 허브 환경 설정에서 라이선스 관리에 직접 접근
- 일본어, 중국어 및 한국어 현지화 지원
수정된 사항
- Hub 버그 리포터에 편집자 로그가 포함되었습니다
- 일부 Windows 10 컴퓨터에서 라이선스 활성화 오류 발생 시 컴퓨터 식별자 확인
- OS 사용자 이름에 특수 문자가 포함된 사용자도 이제 라이선스를 활성화할 수 있습니다
- 더 이상 잦은 네트워크 확인이 필요 없습니다. 네트워크 연결 문제로 인해 어떤 작업도 차단하지 않으며, 오류나 경고만 표시합니다.
다음 기능들은 Hub 1.6.2 버전부터 제거되거나 사용이 중단되었습니다.
- ‘프로젝트 생성’ UI에서 애널리틱스 서비스 토글이 제거되었으며, 기본적으로 비활성화되어 있습니다.
- 프로젝트 생성 화면에서 ‘애셋 패키지 추가’ 팝업이 제거되었습니다. 이 기능은 Hub v1.x와 동등한 수준으로 다시 포함할지 여부를 현재 재검토 중인 상태입니다.
- 선호하는 Unity 에디터는 더 이상 지원되지 않으며, 해당 에디터 버전을 찾을 수 없는 경우 사용 가능한 최신 버전을 사용합니다.
1.6.2
2019년 5월 2일
- 허브가 Unity 서버에 여러 번 요청을 보내는 문제를 해결하기 위한 핫픽스입니다.
1.6.1
2019년 4월 15일
- Mac Mojave EULA 다크 모드용 핫픽스 및 Windows EULA 링크
1.6.0
2019년 3월 7일
- 클라우드 프로젝트 관련 문제를 해결하세요
- 파일 시스템에서 프로젝트가 삭제되면 목록에서도 해당 프로젝트를 제거합니다
- 편집기에 사용자 조직 정보를 제공하십시오
- 여러 번의 업데이트 라이선스 요청과 관련된 문제를 해결하십시오
베타
3.18.1-beta.2
2026년 6월 5일
버그 수정 및 개선 사항
- Windows ARM64 기기에서 Editor 설치가 실패할 수 있는 추가적인 문제를 해결했습니다.
3.18.1-beta.1
2026년 6월 4일
버그 수정 및 개선 사항
- 설치 및 다운로드
- 이제 편집기 보안 경고를 닫을 수 있습니다. 해제된 경고는 ‘설정’ > ‘설치 내역’에서 다시 설정할 수 있습니다.
- Windows ARM64 기기에서 Editor 설치가 되지 않을 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 모듈 체크섬 다운로드 및 Windows 인증서 처리에 대한 프록시 지원이 개선되었으며, 여기에는 Windows 시스템 루트 인증서 저장소를 사용하는 패키지 빌드도 포함됩니다.
- 이제 편집기나 모듈 설치가 진행 중일 때, Hub는 재시작 전에 업데이트 여부를 확인하는 메시지를 표시합니다.
- “모듈 추가” 대화 상자를 닫을 때 편집기 버전 변경 대화 상자가 함께 닫히는 문제를 수정했습니다.
- 에디터 버전 업데이트 대화 상자가 닫힌 후 예기치 않게 다시 열리거나, 다시 선택했을 때 즉시 열리지 않는 문제를 수정했습니다.
- 소스 관리
- Linux 자격 증명 저장소, 권한 부족 및 연결이 끊긴 토큰과 관련된 GitHub 개인 액세스 토큰 처리 문제를 수정했습니다.
- 일부 GitHub 저장소가 검색 결과에 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 리포지토리를 생성하거나 다시 연결할 때 Git의 기본 브랜치 초기화 문제를 수정했습니다.
- 소스 제어 대화 상자에서 UVCS의 “연결” 버튼 상태가 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 프로젝트
- 새 프로젝트의 기본 설정이 개선되었습니다. Hub는 이제 사용자가 마지막으로 클라우드 프로젝트인지 로컬 프로젝트인지 생성했는지 기억하며, 소스 제어 제공업체를 선택하지 않을 수 있는 더 명확한 방법을 추가했습니다.
- ‘프로젝트 가져오기’ 폴더 선택기의 복사 및 유효성 검사 메시지를 개선했습니다.
- 에디터 버전 작업에서 프로젝트가 없는 경우의 처리를 수정했으며, 프로젝트 경로가 더 이상 존재하지 않을 때 “템플릿으로 저장” 기능을 비활성화했습니다.
- 사용자 정의 템플릿
- 아직 설치되지 않은 에디터 버전이 필요한 사용자 정의 템플릿에 대한 설치 작업을 추가했습니다. 이제 템플릿 메뉴에서 필요한 에디터 설치를 시작하고, 에디터가 준비되면 프로젝트 작성을 계속할 수 있습니다.
- 사용자 지정 템플릿이 없는 경우 ‘새 프로젝트’ 페이지에 올바른 빈 상태가 표시되도록 수정했습니다.
- Windows 및 UNC 경로에서 사용자 정의 템플릿 썸네일 경로를 수정했습니다.
- 사용자 정의 템플릿에 대해 서명 기관 정보를 유지하도록 했으며, 관련 백그라운드 작업이 실행 중인 동안 템플릿 편집 기능을 비활성화했습니다.
- 서명 시간 초과 처리를 개선하여, 시간 초과된 서명 작업이 정상적으로 중단되도록 했습니다.
- 일반
- Unity Hub의 다른 인스턴스를 열 때 발생할 수 있는 충돌 문제를 수정했습니다.
- Hub 업그레이드 및 사용자 변경 시에도 분석 데이터 수집 거부 설정이 유지되도록 수정했습니다.
- 리눅스에서 임시 파일 처리 기능이 개선되었습니다.
3.18.0-beta.2
2026년 5월 6일
버그 수정 및 개선 사항
- 외부에서 삭제된 프로젝트에 대해 “프로젝트를 찾을 수 없음” 패널을 닫은 후, 허브에서 프로젝트를 열 때 응답하지 않는 문제가 수정되었습니다.
3.18.0-beta.1
2026년 4월 21일
새로운 소식
- CLI
- 이번 릴리스에서는 Unity Hub용 새로운 독립형 CLI가 도입되었습니다. Hub 애플리케이션을 통해 실행되는 기존 CLI와 달리, 독립형 CLI는 별도의 바이너리 파일로 배포되며 Unity Hub와 별개로 설치, 업데이트 및 사용할 수 있습니다. CLI에 대한 문서는 여기에서 확인하세요.
- 이번 릴리스에서도 기존 CLI는 계속 지원됩니다.
- 독립형 CLI의 주요 업데이트 내용은 다음과 같습니다:
- CLI 성능과 반응 속도가 개선되어, 간단한 명령어의 실행 속도가 최대 10배 빨라졌습니다.
- CLI 시작 시간을 이전의 약 5초에서 100ms 미만으로 단축했습니다.
- ‘unity upgrade’를 통해 독립형 CLI를 별도로 업데이트할 수 있는 기능이 추가되었습니다.
- 기존 CLI와 동일한 기능을 유지하며, 향후 업데이트를 통해 새로운 기능과 개선 사항이 제공될 예정입니다.
- 독립 실행형 CLI는 Unity 에디터가 지원하는 모든 플랫폼을 지원합니다.
버그 수정 및 개선 사항
- 프로젝트
- Projects 테이블에 ‘Size’ 열을 추가하여, Library, Temp 및 빌드 산출물과 같은 생성된 디렉터리를 제외한 각 Unity 프로젝트의 디스크 사용량을 표시합니다.
- ‘새 프로젝트’ 페이지의 레이아웃을 업데이트하고, 템플릿 카테고리 탭을 필터 드롭다운으로 변경했습니다.
- 확장된 행 내용에 긴 값이 포함되어 ‘프로젝트’ 테이블이 가로로 스크롤되는 문제를 수정했습니다.
- 설치
- 상단 바의 다운로드 배지를 업데이트하여, 실패한 다운로드보다 진행 중인 다운로드를 우선적으로 표시하도록 했습니다.
- 일시 중지된 다운로드가 재개되지 않는 경우가 있었던 문제를 수정했습니다.
- 일반
- 허브 전반에 걸쳐 프록시 지원 기능을 개선하여, 환경 변수, 시스템 프록시 설정, PAC 파일, WPAD, 사용자 지정 CA 인증서 등을 포함한 프록시 구성이 네트워크 요청에 일관되게 적용되도록 보장하며, 프록시를 사용할 수 없는 경우 직접 연결로 자동 전환됩니다. 또한 이번 업데이트를 통해 일부 다운로드 및 서비스가 설정된 프록시를 우회하거나 TLS 유효성 검사에 실패하는 문제가 해결되었으며, 추가적인 자격 증명 형식에 대한 프록시 자격 증명 처리 기능이 개선되었습니다.
- ‘설정 > 외관 > 메뉴 막대’ 아래에 macOS 전용 설정이 추가되어, 앱을 다시 시작하지 않고도 macOS 메뉴 막대에서 Unity Hub 아이콘을 숨길 수 있게 되었습니다.
- Windows 환경에서 고사양 설치 및 설정 프로세스의 안정성을 개선했으며, 여기에는 하위 프로세스 출력, 취소 및 정리 처리가 포함됩니다.
- 허브 전반에 걸쳐 보안 강화 조치를 추가했으며, 여기에는 공급망 위험에 대한 보호 기능과 OAuth 관련 개선 사항이 포함됩니다.
- 허브에서 사용하는 타사 의존성을 지속적으로 줄여나갔다.
부록: 사용자 정의 템플릿 (2026년 4월 29일)
(참고: (이 기능들은 처음에는 기능 플래그를 통해 비활성화되어 있었으나, 이제 사용할 수 있습니다)
사용자 정의 템플릿
- 이제 사용자 정의 템플릿이 공식적으로 지원되어, Unity Hub에서 직접 프로젝트 템플릿을 만들고 공유할 수 있는 표준화된 방법이 제공됩니다.
- 기존 프로젝트에서 새 사용자 지정 템플릿을 만들려면 프로젝트 메뉴에서 ‘프로젝트를 사용자 지정 템플릿으로 저장’을 선택하거나, 새로 추가된 ‘템플릿’ 페이지의 ‘새 템플릿’ 버튼을 클릭하면 됩니다.
- 템플릿 생성 시 이름, 설명, 버전, 썸네일 이미지 및 서명 기관을 지정할 수 있습니다.
- 팀 간 템플릿을 공유할 때 신뢰성과 일관성을 높이기 위해 템플릿 서명 및 검증 기능이 지원됩니다.
- 사용자 정의 템플릿은 선택적으로 GitHub, GitLab 또는 Unity 버전 관리 시스템(UVCS) 저장소에 연결할 수 있습니다.
- 새로운 ‘템플릿’ 페이지에는 선택한 템플릿 디렉터리에 있는 모든 템플릿이 표시되며, 템플릿을 이름으로 검색하거나 에디터별로 필터링할 수 있습니다.
- 기존 템플릿은 선택한 템플릿 디렉터리로 이동하거나, ‘설정 > 템플릿’에서 디렉터리를 로컬 템플릿 위치로 지정하여 Unity Hub에 추가할 수 있습니다.
3.17.1-beta.2
2026년 4월 9일
버그 수정 및 개선 사항
- Unity 버전 관리(UVCS) 지역 선택기가 잘못된 지역을 표시하던 문제를 수정했습니다.
- Unity 버전 관리 시스템(UVCS)에서 저장소의 프로젝트를 추가한 후 발생할 수 있는 재연결 오류를 해결했습니다.
- DevOps 구독이 활성화되지 않은 게스트가 프로젝트를 생성할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 선택한 GitLab 저장소를 검색했을 때 결과가 표시되지 않던 문제를 수정하고, 저장소 이름의 최대 길이 제한에 대한 안내 문구를 더 명확하게 개선했습니다.
- Unity Cloud 딥링크를 통해 프로젝트를 추가할 때 프로젝트의 클라우드 연결이 끊길 수 있던 문제를 해결했습니다.
- 필요한 에디터 버전이 누락된 프로젝트를 열 때 중복 딥링크가 발생할 수 있는 문제를 수정했습니다.
- Windows Arm64 환경에서 Node가 아키텍처를 잘못 감지하는 알려진 문제에 대한 임시 해결책을 추가했습니다.
3.17.1-베타.1
2026년 3월 10일
새로운 소식
- GitHub 및 GitLab과의 원활한 연동
- ‘새 프로젝트’ 워크플로에서 GitHub 및 GitLab을 소스 제어 제공자로 선택할 수 있게 되었으며, 이를 선택하면 새로운 GitHub/GitLab 저장소가 생성됩니다.
- 프로젝트 목록의 옵션에서 ‘Unity 버전 관리 사용’이 ‘소스 제어 사용’으로 이름이 변경되었으며, 기존 프로젝트를 새로운 GitHub 또는 GitLab 저장소에 연결할 수 있습니다.Use source control, and existing projects can be connected to new GitHub or GitLab repositories.
- 새 프로젝트를 생성하거나 기존 프로젝트를 연결할 때 다음과 같은 기능을 사용할 수 있습니다:
- Git LFS가 설치되어 있지 않으면, 설치 방법을 안내하는 무시 가능한 경고 메시지가 표시됩니다.
- “추가 설정” 확장 메뉴에서는 공개/비공개 설정, 네임스페이스/소유자, 저장소 설명, 기본 브랜치 이름과 같은 추가 저장소 설정 항목을 확인할 수 있습니다.
- Unity Editor 버전 6.3 이상을 사용하는 프로젝트의 경우, 사용자는 선택적으로 첫 번째 커밋을 생성하여 저장소에 푸시할 수 있습니다
- 새로운 GitHub/GitLab 프로젝트에는 .gitignore 파일이 추가됩니다
- Git-LFS가 설치되어 있다면, 사용자는 .gitattributes 파일을 포함하고 저장소에서 LFS 지원이 미리 활성화된 상태로 프로젝트를 생성할 수 있습니다.
- 이 프로젝트에서는 Git이 초기화되고, 원격 저장소(origin)가 새로 생성된 저장소로 설정됩니다.
- ‘프로젝트 > 저장소에서 추가’에서 Unity 버전 관리(UVCS) 저장소 외에도 GitHub 및 GitLab의 저장소를 허브에 추가할 수 있습니다., repositories from GitHub and GitLab can be added to the Hub, in addition to Unity Version Control (UVCS) repositories.
- GitHub 및 GitLab에 대한 인증은 개인 액세스 토큰(PAT)을 통해 이루어집니다.
- 인증 흐름에서 필요한 범위를 포함하여 PAT를 생성하는 버튼이 제공됩니다
- GitLab의 경우 필요한 권한 범위는 “api, read_user”이며, GitHub 클래식 토큰의 경우 필요한 권한 범위는 “repo”입니다. GitHub의 세분화된 토큰도 지원되며, 관리 및 콘텐츠 권한이 모두 “읽기 및 쓰기”로 설정된 상태로 생성해야 합니다.
- Unity Hub에서 로그아웃하면 PAT는 기본적으로 삭제됩니다. 이 옵션은 설정 탭에서 비활성화할 수 있습니다.
- PAT는 사용자의 로컬 컴퓨터에 안전하게 저장됩니다.
- ‘설정 > 보안 및 개인정보 보호’ 메뉴가 소스 제어 설정을 포함하도록 업데이트되었습니다.
- GitHub 및 GitLab에 연결하거나 연결을 해제할 수 있는 ‘소스 제어’ 섹션이 추가되었습니다.
- ‘로컬 저장소’ 섹션이 추가되어, 사용자는 허브에서 로그아웃할 때 허브가 기기 저장소에서 개인 액세스 토큰을 삭제할지 여부를 설정할 수 있습니다. section has been added where users can configure whether or not the Hub should clear Personal Access Tokens from device storage upon signing out of the Hub.
프로젝트
- 소스 제어에 연결된 프로젝트의 확장된 세부 정보 행에 현재 브랜치와 원격 저장소의 용량이 표시됩니다.
- ‘프로젝트 소스 제어’ 열에는 소스 제어 서비스 제공업체에 따라 GitHub, GitLab 또는 UVCS 아이콘이 표시되며, 아이콘 위에 마우스를 올리면 해당 저장소로 연결되는 외부 링크가 나타납니다.
- 새 프로젝트를 생성하면 편집기가 열리면서 이 열에 내용이 채워집니다.
- 프로젝트의 ‘편집기’ 열을 클릭하면, 이제 ‘현재 플랫폼’ 대신 마지막으로 열었던 플랫폼이 표시됩니다. 프로젝트가 아직 열리지 않은 경우, ‘현재 플랫폼’이 표시됩니다.
- 프로젝트 > 저장소에서 추가하기 흐름이 업데이트되었습니다
- 이제 저장소에서 추가하는 작업이 한 번에 완료됩니다
- 이 흐름은 에디터와 분리되었습니다.
- 편집기 버전이 누락된 상태에서도 프로젝트를 추가할 수 있으며, 사용자는 나중에 이를 관리할 수 있습니다.
- 프로젝트가 추가되면 편집기가 더 이상 열리지 않습니다.
- 모든 소스 제어 공급자에 대해 브랜치 또는 변경 세트/커밋 선택기가 추가되었습니다
- 동일한 저장소를 허브에 여러 개 추가할 수 있습니다
- 리포지토리 복제 작업은 이제 백그라운드 작업으로 실행되며, 상단 바의 새로운 백그라운드 작업 메뉴에서 확인할 수 있습니다.
설치
- 이제 편집기를 제거하려고 하면 확인 대화 상자가 나타납니다. 이 기능은 설정 > 설치에서 영구적으로 비활성화할 수 있습니다.
일반
- Hub가 이제 Windows ARM64에서 기본적으로 지원됩니다.
버그 수정 및 개선 사항
- 프로필 메뉴의 “피드백 보내기” 옵션이 Unity Hub 포럼으로 연결되는 링크로 변경되었습니다.
- 상단 바의 ‘문서’ 버튼을 클릭하면 이제 허브 문서와 Unity 에디터 문서로 연결되는 링크가 포함된 메뉴가 표시됩니다.
- ARM 기반 Windows 환경에서 CLI가 잘못된 에디터 아키텍처를 다운로드하던 문제를 수정했습니다.
- CLI 도움말 텍스트가 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- ‘새 프로젝트’ 페이지에서 에디터 버전을 변경할 때 프로젝트 이름이나 위치와 같은 입력 내용이 가끔 초기화되던 문제를 수정했습니다.
- Windows에서 편집기 설치 속도가 개선되었습니다.
- 프로젝트 변경 사항 추적을 위한 파일 모니터링 성능 개선
- 알려진 취약점을 해결하기 위해 보안 관련 종속성을 업데이트했습니다.
3.16.0-beta.2
2026년 1월 21일
버그 수정 및 개선 사항
- 다운로드 일시 중지 및 재개 기능에 대한 사소한 수정 및 개선 사항입니다.
- 측면 탐색 메뉴가 접혀 있을 때 Unity Hub 업데이트 알림 툴팁의 접근성을 개선했습니다.
- 사소한 보안 업데이트.
3.16.0-beta.1
2026년 1월 12일
새로운 소식
- 프로젝트
- 이제 프로젝트 행을 확장하여 연결된 Unity 조직, Unity Cloud 프로젝트 및 UVCS 저장소를 포함한 상세 정보를 확인할 수 있습니다.
- 설치
- 이제 에디터 설치 정보에 각 버전을 사용하는 프로젝트 수가 표시됩니다. 사용 현황 표시기를 클릭하면 선택한 에디터 버전에 따라 필터링된 프로젝트 목록이 열립니다.
- 일반
- 상단 바의 다운로드 메뉴에서 다운로드 일시 중지 및 재개 기능을 추가했습니다. 중단된 다운로드는 앱을 재시작해도 유지되며, 진행 상황을 잃지 않고 다시 시작됩니다.
- 허브 애플리케이션 업데이트 시 이제 탐색 메뉴에 다운로드 진행 상황이 표시됩니다. 업데이트가 준비되면 설정 아이콘에 배지가 표시됩니다. 이제 탐색 메뉴에도 “허브 업데이트 가능” 알림이 표시됩니다.
버그 수정 및 개선 사항
- 일부 프로젝트에서 편집기 아키텍처가 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
- macOS에서 OS 권한 요청 창을 닫은 후 Hub 업데이트 알림의 “지금 재시작”을 클릭해도 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- Unity 에디터를 통해 Android 모듈을 설치할 때 Android 서브모듈 선택 기능이 복원되었습니다.
- 소수의 사용자에게 발생했던 로그인 문제를 해결했습니다.
3.15.4-베타.1
2025년 12월 15일
버그 수정 및 개선 사항
- 사소한 보안 업데이트.
3.15.3-beta.4
2025년 12월 8일
버그 수정 및 개선 사항
- 애플리케이션 버전을 리눅스 설치 프로그램 파일 이름으로 복원합니다.
3.15.3-베타.3
2025년 12월 4일
버그 수정 및 개선 사항
- 사소한 보안 업데이트.
3.15.3-beta.2
2025년 12월 2일
버그 수정 및 개선 사항
- Fedora 및 Debian을 포함한 특정 Linux 배포판에서 모듈 설치가 실패할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
3.15.3-베타.1
2025년 11월 19일
새로운 소식
- 프로필 메뉴에 이제 ‘계정 전환’ 옵션이 추가되어, 허브와 웹 모두에서 로그아웃한 후 다른 계정으로 로그인할 수 있습니다.
- 이제 Windows 및 Linux 사용자는 허브를 닫을 때 시스템 트레이로 최소화할지, 아니면 완전히 종료할지 선택할 수 있습니다. 이 설정은 ‘설정 > 디자인 > 메뉴 막대’에서 확인할 수 있습니다.
버그 수정 및 개선 사항
- 설치
- 이제 Windows ARM64 편집기가 설치 목록에서 올바르게 식별되어 표시됩니다. 이전에는 이러한 편집기들이 잘못된 아키텍처 레이블과 함께 표시될 수 있었습니다.
- 필요한 시스템 파일을 찾을 수 없어 Windows에서 설치가 실패하는 문제를 수정했습니다.
- 설치 과정에서 파일 및 디렉터리 이동 작업이 개선되어, 특히 서로 다른 저장 장치 간 이동 시 더욱 안정적인 설치가 가능해졌습니다.
- 프로젝트
- 찾을 수 없는 프로젝트를 열 때, 이제 “이미 편집기에서 열려 있습니다”라는 메시지 대신 “프로젝트를 찾을 수 없습니다” 대화 상자가 표시됩니다. 이 대화 상자에는 목록에서 누락된 프로젝트를 제거하는 옵션도 포함되어 있습니다.
- 프로젝트를 열 때 표시되는 편집기 버전 선택 대화 상자에 검색 필드를 추가했습니다.
- 파일 경로 시작 부분에 특수 문자가 잘못 삽입되는 문제를 수정했습니다.
- 새로운 프로젝트
- 이제 템플릿 검색 시 템플릿 제목과 설명을 모두 기준으로 검색됩니다.
- 저장소에서 추가
- 활성 Unity 조직이 선택된 경우 “저장소에서 프로젝트 추가” 단계의 성능이 개선되었습니다.
- 각 프로젝트 상태 표시기에 개별 툴팁을 추가하여, 누락된 프로젝트 및 다운로드 상태에 대한 정보를 보다 명확하게 제공합니다.
- 버그 신고자
- 이메일 유효성 검사 개선, 다중 행 입력 제한 및 파일 업로드 필드 디자인 개선 등 사소한 개선 사항이 포함되었습니다.
- 일반
- 에디터 설치 중 허브가 강제 종료된 후 다시 열리지 않던 문제를 수정했습니다.
- Unity Hub macOS 애플리케이션 아이콘을 업데이트했습니다.
- 사소한 보안 업데이트.
3.15.2-beta.2
2025년 11월 3일
버그 수정 및 개선 사항
- “설정하기” 페이지의 동영상이 로드되지 않던 문제를 수정했습니다.
3.15.2-베타.1
2025년 10월 30일
버그 수정 및 개선 사항
- 설치
- 리눅스 및 일부 Windows 버전에서 모듈 및 템플릿 설치 실패 문제를 수정했습니다.
- 프로젝트
- 프로젝트 표시 이름 기능을 업데이트했습니다:
- ‘설정 > 프로젝트’에 기본 프로젝트 이름을 선택할 수 있는 설정을 추가했습니다. 제품 이름(
PlayerSettings.productName) 또는 프로젝트 폴더 이름 중 하나를 선택할 수 있습니다. 기본적으로 프로젝트 폴더 이름이 사용됩니다. - “프로젝트 표시 이름 설정” 대화 상자에 설정된 표시 이름을 삭제하는 “지우기” 버튼을 추가했습니다.
- ‘설정 > 프로젝트’에 기본 프로젝트 이름을 선택할 수 있는 설정을 추가했습니다. 제품 이름(
- 프로젝트 표시 이름 기능을 업데이트했습니다:
3.15.1-베타.1
2025년 10월 23일
버그 수정 및 개선 사항
- 특정 프로젝트의 데이터가 잘못 구성되어 허브가 강제 종료되는 문제를 수정했습니다.
- 이전 3.15.0 정식 릴리스에서 오류가 발생하던 Linux 설치 문제를 수정했습니다.
3.15.0-beta.2
2025년 10월 23일
버그 수정 및 개선 사항
- 오류 신고자:
- 이전 베타 버전에서 발생했던, 오류 보고서를 제출하는 과정에서 오류가 발생할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 프로젝트:
- “프로젝트 표시 이름 설정” 대화 상자에 “기본 이름 복원” 버튼을 추가했습니다.
- 프로젝트 표시 이름의 기본 저장 위치를 사용자 설정으로 옮겼습니다.
3.15.0-베타.1
2025년 10월 16일
새로운 소식
- 프로젝트:
- 허브 내에서 프로젝트를 보다 체계적으로 정리하고 식별할 수 있도록 프로젝트 목록의 작업 메뉴에 “프로젝트 표시 이름 설정” 옵션을 추가했습니다.
- Editor 버전 6000.3 이상에서 프로젝트를 클릭하여 열면, 더 이상 Hub에 ‘프로젝트가 이미 열려 있습니다’라는 대화 상자가 표시되지 않고 Editor 창으로 바로 이동합니다.
- 프로젝트 이름을 입력하여 해당 프로젝트로 바로 이동할 수 있는 기능을 추가했습니다. 프로젝트 페이지에서 (검색창에 포커스가 맞춰져 있지 않은 상태에서) 키보드로 입력하면, 일치하는 첫 번째 결과가 강조 표시되고 해당 위치로 스크롤되며, Enter 키를 누르면 해당 결과를 열 수 있습니다.
- 기관:
- 이제 허브에서 프로필 메뉴에 활성 조직을 표시할 수 있습니다. 이 활성화된 조직이나 기본 메뉴 항목인 “모든 조직”을 클릭하면 다른 조직을 선택할 수 있는 새 메뉴가 열립니다. 조직이 활성화된 경우, 다음 위치에서는 조직 선택 필드가 더 이상 표시되지 않습니다:
- "새 프로젝트" 생성
- "Unity Cloud에 연결" 대화 상자
- "Unity 버전 관리 사용" 대화 상자
- 이제 허브에서 프로필 메뉴에 활성 조직을 표시할 수 있습니다. 이 활성화된 조직이나 기본 메뉴 항목인 “모든 조직”을 클릭하면 다른 조직을 선택할 수 있는 새 메뉴가 열립니다. 조직이 활성화된 경우, 다음 위치에서는 조직 선택 필드가 더 이상 표시되지 않습니다:
버그 수정 및 개선 사항
- ‘설치’ 탭의 검색 결과가 가끔 잘못 표시되던 문제를 수정하고, 아키텍처별 검색 기능을 개선했습니다.
- 프록시를 사용하는 일부 사용자가 릴리스 및 템플릿에 액세스할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 서로 다른 아키텍처에 동일한 에디터 버전을 설치할 수 없던 버그를 수정했습니다.
- Hub 업그레이드 중 오류가 발생하더라도 프로그램이 강제 종료되지 않고 원활하게 처리하며, Hub를 다시 다운로드할 수 있는 링크가 포함된 경고 배너를 표시합니다.
- 시스템이 최소 요구 RAM 용량을 충족하지 못하는 사용자에게 경고하는 배너를 추가했습니다.
지원되는 운영 체제
다음 플랫폼이 지원됩니다:
- Windows: 10 (21H1 및 이후 버전, 64비트 버전), 11
- macOS: 12세 이상
- 리눅스: 우분투 22.04, 24.04
3.14.5-beta.1
2025년 12월 15일
버그 수정 및 개선 사항
- 사소한 보안 업데이트.
3.14.4-베타.1
2025년 11월 6일
버그 수정 및 개선 사항
- “설정하기” 페이지의 동영상이 로드되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 사소한 보안 업데이트.
3.14.3-베타.1
2025년 10월 3일
버그 수정 및 개선 사항
- 일부 에디터 릴리스 노트 링크가 잘못된 버전을 가리키던 문제를 수정했습니다.
3.14.2-베타.1
2025년 9월 24일
버그 수정 및 개선 사항
- 라이선스 관리 및 안정성을 개선하기 위해 새로운 라이선싱 SDK를 통합했으며, 여기에는 시리얼 기반 라이선스를 사용하여 xLTS Editor 빌드에 액세스할 수 있는 기능이 추가되었습니다.
- Windows에서 클라이언트 번들 크기를 줄였습니다.
3.14.1-베타.1
2025년 9월 22일
버그 수정 및 개선 사항
- 프로젝트:
- 프로젝트 경고 버튼을 “편집기 버전” 열에서 “이름” 열로 이동했습니다.
- 일반:
- 일부 사용자에게서 알림 지우기가 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 허브가 중단될 경우 버그 신고 창이 비어 있는 상태로 표시되던 문제를 수정했습니다.
- Linux 환경에서 일부 사용자가 허브에서 강제로 로그아웃되던 문제를 수정했습니다.
지원되는 운영 체제
다가오는 3.15 릴리스에서 지원이 중단될 다음 운영 체제에 대한 지원 중단 알림을 추가했습니다:
- macOS 11
- Windows 10 20H2 및 그 이전 버전
3.14.0-beta.1
2025년 8월 13일
새로운 소식
- 신규 사용자 온보딩: 신규 사용자의 시작을 돕기 위한 안내형 가이드가 현재 일부 사용자를 대상으로 순차적으로 제공되고 있습니다.
- Unity 알림 서비스(UNS): 이제 The Hub가 UNS와 연동되어, Unity 작업 공간에서 보내는 알림(OS 팝업 및 앱 아이콘 배지 포함)을 받을 수 있습니다(기본 설정은 '꺼짐'입니다).
- 새로운 버그 신고자: 사용자 인터페이스가 개선되고 다크 모드 지원 및 사용자 이메일 자동 입력 기능이 추가된 완전히 새로운 버그 리포터 기능을 도입했습니다.
일반:
- 라이선스 관리 기능은 이제 메인 탐색 메뉴에서 바로 접근할 수 있는 전용 페이지로 제공됩니다.
- 라이선스와 관련된 최종 사용자 안내 내용을 명확성을 높이기 위해 업데이트했습니다.
설정:
- 설정 대화 상자를 여는 단축키(Cmd/Ctrl + ,)를 추가했습니다.
- 이제 설정 대화 상자의 헤더에 Hub 버전이 표시됩니다.
- 동시 다운로드의 최대 개수를 설정할 수 있는 옵션을 추가했습니다.
설치:
- 이제 명령줄 인터페이스(CLI)에서 Apple 실리콘용으로 빌드된 에디터 버전이 올바르게 표시됩니다.
- macOS에서 에디터와 모듈 설치 프로그램을 리팩토링하여 안정성과 성능을 향상시켰습니다.
버그 수정 및 개선 사항
프로젝트:
- “새 프로젝트” 페이지에서 프로젝트 템플릿을 변경할 때 프로젝트 경로의 문자 수 제한이 제대로 업데이트되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 에디터에서 이미 열려 있던 프로젝트를 다시 열 때 허브가 명령줄 인수를 잘못 재사용하던 문제를 수정했습니다.
설치:
- 이제 Hub는 에디터를 설치하거나 업데이트할 때 Visual Studio를 설치하지 않겠다는 사용자의 설정을 올바르게 기억합니다.
- “OpenJDK” 또는 “Android SDK 및 NDK 도구”만 선택했을 때 사용 가능한 모든 Android 구성 요소가 잘못 선택되던 문제를 수정했습니다.
- 설치를 실행한 후 “모듈 추가” 창에서 선택한 모듈에 포커스가 제대로 맞춰지지 않던 문제를 수정했습니다.
- 특정 조건에서 “모듈 추가” 창의 모듈 목록이 제대로 새로 고쳐지지 않던 문제를 수정했습니다.
일반:
- Windows에서 사용자 계정 컨트롤(UAC) 확인 메시지를 거부할 경우, 제거 과정에서 Hub가 응답하지 않는 문제를 수정했습니다.
- Linux 환경에서 Unity 라이선싱 클라이언트가 잘못된 루트 소유권 및 권한으로 설치되던 문제를 수정했습니다.
- 이제 버그 보고서에 사용자의 라이선스 유형이 정확하게 표시됩니다.
- 최적화되지 않은 종속성을 수정하여 앱 크기를 30% 줄였습니다.
3.13.1-beta.3
2025년 7월 30일
버그 수정 및 개선 사항
- 복원된 프로젝트 중 이전에 누락되었던 프로젝트의 상태가 "프로젝트 새로 고침" 기능으로 제대로 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
3.13.1-beta.2
2025년 7월 22일
새로운 소식
- 프로젝트:
- 목록 설정을 통해 프로젝트 목록에서 존재하지 않는 프로젝트를 숨길 수 있는 기능이 추가되었습니다.
- 설치:
- 각 에디터 버전의 공식 릴리스 노트 링크를 추가했습니다. 이 기능들은 ‘설치’ 페이지와 ‘설치 편집기’ 모달에서 이용할 수 있습니다.
개선 사항
- UI 및 UX 개선 사항:
- 프로젝트 목록
- 지정된 위치에서 프로젝트가 발견되지 않을 경우, 이를 명확히 식별할 수 있도록 “프로젝트를 찾을 수 없음” 칩을 추가했습니다.
- “마지막 수정일” 기준으로 정렬할 때 누락된 프로젝트가 목록 맨 아래에 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 설정 > 프로젝트
- 누락된 프로젝트 삭제나 프로젝트 목록 새로 고침과 같은 작업에 대해 더 명확한 피드백을 제공하기 위해 스낵바 알림 기능을 추가했습니다.
- 프로젝트 목록
- 성능:
- 에디터 및 템플릿의 다운로드 속도를 높이기 위해 동시 다운로드 수를 늘렸습니다.
버그 수정
- 일부 사용자에게 “새 로컬 프로젝트 만들기” 옵션이 표시되지 않던 “새 프로젝트” 페이지의 버그를 수정했습니다.
3.13.1-베타.1
2025년 7월 15일
새로운 소식
- 프로젝트:
- '새 프로젝트' 페이지의 프로젝트 이름 드롭다운 메뉴에서 옵션의 순서를 업데이트했습니다. 새로운 순서는 다음과 같습니다: 새 프로젝트 만들기, 새 로컬 프로젝트 만들기, 기존 Unity Cloud 프로젝트에 연결.
- 즐겨찾기, UVCS 연결 및 클라우드 연결 열을 숨길 수 있는 기능이 추가되었습니다.
- 허브를 다시 시작해도 정렬 상태와 열 표시 여부가 유지됩니다.
- 설정 > 프로젝트:
- 지정된 위치에서 더 이상 찾을 수 없는 누락된 프로젝트를 삭제하는 기능이 추가되었습니다.
- 프로젝트 목록을 새로 고칠 수 있는 기능이 추가되었습니다. 이 기능은 Hub의 기본 프로젝트 디렉터리를 스캔하여 Hub에 아직 등록되지 않은 프로젝트를 추가합니다.
- 일반:
- 왼쪽 애플리케이션 탐색 메뉴를 접을 수 있는 기능을 추가했습니다.
- “커뮤니티” 탐색 메뉴 항목과 페이지의 이름을 “리소스”로 변경했습니다.
개선 사항
- UI 및 UX 개선 사항:
- 프로젝트 목록
- 프로젝트의 ‘편집기’ 상태가 클라우드 연결 툴팁에 올바르게 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 프로젝트 경로 잘라내기 기능은 이제 경로의 끝 부분을 표시하고 시작 부분을 잘라냅니다.
- 프로젝트 이름 및 경로 툴팁이 더 이상 그 아래에 있는 콘텐츠와 겹치지 않습니다.
- 프로젝트 목록
- 애플리케이션 안정성:
- 상단 바의 다운로드 관리자에 빠른 다운로드 항목이 일관되게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
3.13.0-beta.2
2025년 6월 26일
- 사소한 버그 수정 및 개선 사항
3.13.0-beta.1
2025년 6월 11일
새로운 소식
- 사용자 프로필 접근 및 빠른 실행 기능을 위한 새로운 상단 바가 포함된 업데이트된 레이아웃입니다.
- 이제 다운로드 관리자를 새로운 상단 탐색 모음에서 편리하게 이용할 수 있습니다(이전에는 사이드바에 있었습니다).
- Windows 및 Linux 버전에는 이제 통합 창 제어 기능이 포함되었습니다.
- ‘새 프로젝트’ 페이지에서 바로 한 번의 단계로 새로운 로컬 프로젝트를 생성하고, 이를 새 Unity Cloud 프로젝트나 기존 Unity Cloud 프로젝트에 연결할 수 있습니다.
- 이제 ‘설정 > 프로젝트’에서 경로를 변경하면 기본 프로젝트 디렉터리 기능이 프로젝트를 자동으로 검색하여 가져옵니다.
개선 사항
- UI 및 UX 개선 사항:
- 접근성을 개선하고 전반적인 성능을 높이기 위해 핵심 UI 구성 요소가 업데이트되었습니다.
- 프로젝트 페이지:
- 레이아웃을 개선하기 위해 “클라우드” 열의 위치와 크기를 조정했습니다.
- 빈 프로젝트 화면에 “가져오기” 버튼을 추가하여 디렉터리에서 기존 프로젝트를 가져올 수 있도록 했습니다.
- 새로운 프로젝트 페이지:
- 템플릿이 이제 격자 형태로 표시됩니다.
- 편집기 버전 선택기가 템플릿 근처로 재배치되어, 선택한 버전에 사용할 수 있는 템플릿을 더 명확하게 확인할 수 있게 되었습니다.
- 애플리케이션 안정성:
- 이제 초기 콘텐츠 로딩 중에 애플리케이션 창을 드래그할 수 있습니다.
지원되는 운영 체제
- 다음 플랫폼이 지원됩니다:
- Windows: 10 (64비트 버전), 11
- macOS X: 11세 이상
- 리눅스: 우분투 24.04
3.12.1-베타.1
2025년 4월 29일
새 프로젝트 생성 절차에 대한 사소한 업데이트
- 이제 '전체' 템플릿 카테고리가 기본적으로 선택되어 있습니다
- 에디터 버전 선택 로직이 개선되어, 설치된 최신 LTS 버전 또는 지원되는 버전이 미리 선택되도록 했습니다.
3.12.0-beta.2
2025년 4월 22일
- Unity 에디터 릴리스 스트림을 관리하고 표시하는 내부 로직을 개선했습니다.
3.12.0-베타.1
2025년 4월 14일
- 일부 사용자가 다운로드 및 설치 과정에서 Windows UAC(사용자 계정 컨트롤) 확인 창이 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 더 빨라진 시작 속도
- Hub가 이제 Mac ARM64용 빌드를 지원합니다. Mac ARM64 기기를 사용 중이라면, 자동 업데이트 시 Hub가 자동으로 ARM64 빌드로 업그레이드해 드립니다.
- 더 이상 지원되지 않는 운영 체제에서는 허브 자동 업데이트 기능이 비활성화되었습니다. 이는 향후 호환성 문제를 방지하기 위함입니다.
- 기타 사소한 버그 수정 및 개선 사항
3.11.1-베타.1
2025년 2월 7일
- 사소한 수정 사항 및 보안 업데이트
3.11-베타.1
2024년 12월 19일
- xLTS 플로팅 라이선스와 관련된 문제를 수정했습니다
- Hub는 Hub 내의 다중 프로젝트 저장소를 지원합니다
- 프로젝트 생성 기능의 사용자 경험 개선
3.10-beta.2
2024년 10월 24일
- LTS 추천 관련 문제를 수정했습니다.
- 기타 사소한 버그 수정.
3.10-베타.1
2024년 10월 15일
- Hub에서 이제 확장 LTS를 지원합니다.
- UVCS는 통합된 조직을 지원합니다.
- 라이선싱 클라이언트에 대한 로깅 기능을 추가했습니다.
3.9.1-베타.1
9월 2024년 16일
- macOS Sequoia의 Hub를 통해 활성화된 라이선스는 Wi-Fi MAC 주소 무작위화에도 영향을 받지 않습니다.
3.9.0-beta.2
9월 2024년 4월
- Mac에서 C# Dev Kit ARM64 버전을 설치할 때 발생하던 문제를 수정했습니다.
3.9.0-beta.1
2024년 8월 27일
- 컨텍스트 메뉴에서 Unity 버전 관리에서 분리하는 옵션이 제공됩니다.
- 이제 UVCS 프로젝트에 누락된 에디터를 추가하는 과정이 간소화되었습니다. 또한 오류 메시지에 더 많은 맥락을 제공하도록 수정했습니다.
- Hub에서 이제 Mac용 VSCode를 설치합니다
- VSCode에는 Unity 확장 프로그램이 함께 설치됩니다(afterInstall 단계에서 설치됩니다).
- 사용자가 이미 VSCode를 설치한 경우, 허브에 ‘설치됨’으로 표시됩니다.
- 사용자가 이미 VSCode를 설치한 경우, The Hub는 VSCode에 Unity 확장 프로그램을 설치하려고 시도하지 않습니다. 사용자는 직접 확장 프로그램을 설치해야 합니다(VSCode 확장 프로그램에서 “Unity”를 검색하세요).
- VSCode는 항상 /Applications에 설치되지만, Hub는 시스템에서 com.microsoft.VSCode를 확인하므로 시스템 내 어디에 설치되어 있든 VSCode를 감지할 수 있어야 합니다.
- macOS에서 WPAD용 웹 프록시 인증 정보가 발견되었습니다
- Mac에서 C# Dev Kit ARM64 버전을 설치할 때 발생하던 문제를 수정했습니다.
3.8.0-beta.2
2024년 4월 15일
버그 수정 및 개선 사항
- 라이선스 관련 문제로 인해 편집기가 재생 모드에서 종료되던 현상을 수정했습니다.
3.8.0-베타.1
2024년 3월 25일
버그 수정 및 개선 사항
- Unity 6의 개선된 UI 환경.
- 일부 템플릿이 응답하지 않는 현상을 일으키던 버그를 수정했습니다.
- Unity 버전 관리 프로젝트의 오류 메시지 표시 기능이 개선되었습니다.
- 타임아웃 오류에 대한 개선 사항.
3.7.0-beta.2
2023년 12월 13일
- 라이선스 관련 버그를 수정했습니다.
3.7.0-베타.1
2023년 12월 8일
버그 수정 및 개선 사항
- 로그인 및 라이선스 관련 사용자 경험 개선.
- 이제 경로를 통해 프로젝트를 검색할 수 있습니다.
3.6.1-베타.1
2023년 10월 31일
- 라이선스 클라이언트가 강제 종료되어 일부 사용자가 허브 로딩 화면에서 빠져나오지 못하는 문제가 수정되었습니다.
3.6.0-beta.1
2023년 10월 23일
- SDK 라이선싱 및 연결된 프로젝트와 관련된 문제를 수정했습니다.
3.6.0-베타
2023년 10월 17일
버그 수정 및 개선 사항
- 업데이트된 로그인 환경.
- 사용자가 데이터 추적을 거부할 수 있는 옵션을 추가했습니다.
- 라이선스 서버 연결 문제와 관련된 오류 메시지를 업데이트했습니다.
- Build Platforms의 Hub에 Apple Vision OS가 추가되었습니다.
- 일부 사용자의 경우 에디터 설치가 실패하던 문제를 수정했습니다.
- 로컬 에디터 프로젝트를 생성할 때, 선택적으로 새로운 Unity 대시보드 프로젝트를 생성하고 연결할 수 있는 기능이 추가되었습니다.
- 연결된 로컬 에디터 프로젝트에서 Unity 대시보드 프로젝트로 바로 이동할 수 있는 새로운 기능이 추가되었습니다.
- 기존 로컬 에디터 프로젝트와 해당 Unity 대시보드 프로젝트를 연결하거나 연결을 해제할 수 있는 새로운 기능이 추가되었습니다.
- 로컬 에디터 프로젝트가 해당 유니티 대시보드 프로젝트에 연결되거나 연결이 해제되었을 때 연결 상태를 직관적으로 확인할 수 있도록 대시보드에 새로운 열 머리글을 추가했습니다.
- 새로 생성된 로컬 에디터 프로젝트와 기존 로컬 에디터 프로젝트 모두에서 Unity 버전 관리를 활성화할 수 있는 간편한 방법을 추가했습니다. 새로운 Unity DevOps 무료 체험판(신용카드 정보 불필요)을 시작하거나 기존 Unity DevOps 구독을 활용하실 수 있습니다.
- 로컬 에디터 프로젝트가 Unity 버전 관리에 연결되었을 때 버전 관리 상태를 반영하도록 대시보드에 새로운 열 머리글을 추가했습니다.
- 새로운 Unity 버전 관리 활성화 절차를 지원하기 위해 유용한 링크와 정보가 포함된 툴팁을 추가했습니다.
- 사용자의 위치 정보를 기반으로 Unity 버전 관리 데이터 센터 위치를 자동으로 선택하도록 기능을 추가했습니다.
3.5.2-베타.1
9월 2023년 6월
- 다른 플러그인과의 충돌을 방지하기 위해 “연결됨” 배지의 표시 방식을 변경합니다.
3.5.1-베타.1
2023년 8월 8일
버그 수정 및 개선 사항
- 프리 릴리스 버전이 정식 릴리스로 승격되면 해당 버전의 에디터 버전이 제거되어야 하는 문제를 수정했습니다.
- 이제 CLI 설치 명령어에서 changeset을 사용할 때 Intel Editor가 더 이상 기본적으로 다운로드되지 않습니다. 이제 사용자에게 조치를 요청하거나 -architecture 옵션을 통해 원하는 아키텍처를 지정할 수 있습니다.
- 이제 흰색 배경에서 허브 아이콘이 훨씬 더 잘 보입니다.
- Linux - 이제 편집기가 허브 설치를 인식합니다.
- Linux - Android SDK 도구가 이제 올바르게 설치되었습니다.
3.5.0-베타
6월 2023년 5월
- 프로젝트 수 40개 제한을 해제했습니다.
- 기본 임시 디렉터리 또는 사용자가 지정한 다운로드 위치에서 다운로드 파일을 더 효율적으로 정리합니다.
- 로그 가독성과 사용자 지원을 개선하기 위해 로그 수준을 정의하는 플래그를 추가했습니다.
- Learn 및 커뮤니티에서 스크린 리더 지원이 개선되었습니다.
- 프로젝트에 별표 표시를 할 때 발생하던 눈에 띄는 지연 현상이 수정되었습니다.
3.4.2-베타
2023년 4월 3일
버그 수정 및 개선 사항
저희는 Hub를 더욱 개선하기 위해 열심히 노력해 왔습니다. 이번 릴리스는 버그 수정과 성능 개선에 중점을 두었습니다.
- 로딩 시간을 단축하기 위한 다양한 최적화 작업이 이루어졌습니다.
- 이제 트레이에서 Hub를 열 때 다시 렌더링되지 않습니다.
- 이제 허브에서 모듈 설치 선택 사항을 저장합니다.
- 프로젝트 스타 관련 문제: 편집자가 ‘알 수 없음’으로 표시되었고 프로젝트가 목록에서 사라졌습니다.
- 자세한 내용은 당사 문서를 참조해 주십시오.
3.4.0-베타.1
2022년 12월 7일
새로운 소식
- 환영합니다, 밝은 테마. 이제 Unity Hub의 디자인을 밝은 테마와 어두운 테마 중에서 선택하여 맞춤 설정하거나, 시스템 설정에 자동으로 맞추도록 선택할 수 있습니다.
- 해당 에디터 버전이 설치되어 있지 않은 경우에도 프로젝트를 더 쉽게 열 수 있도록 개선했습니다. 이제 몇 번의 클릭만으로 허브에서 프로젝트에 필요한 ‘누락된’ 에디터 버전을 바로 다운로드할 수 있습니다.
- 이제 허브에서 Apple Intel 및 실리콘 에디터 버전을 동시에 관리할 수 있어, 필요에 따라 Intel 및 실리콘 에디터 버전 간에 원활하게 전환할 수 있습니다.
- 플로팅 라이선스 기능을 지원하는 조직의 경우, 이번 릴리스에는 오프라인 작업에 대한 초기 지원이 포함되어 있습니다.
- 허브에서 새로운 러너 템플릿을 이용하실 수 있습니다. 이 템플릿을 사용하면 엔드리스 러너 장르의 게임을 더 쉽게 만들 수 있습니다.
버그 수정 및 개선 사항
설치
- 편집기 설치 과정에서 보고된 다음 문제들을 해결했습니다:
- 새로운 에디터 버전을 설치할 때 Android 모듈이 실패합니다
- Unity 2022.2 이상 버전에서 Android NDK 설치 실패
- 사용자가 설치하도록 선택하지 않았더라도 Android 빌드 지원이 다운로드 목록에 추가되었습니다
- 허브의 명령줄 인터페이스(CLI)가 예상된 종료 코드를 반환하도록 수정하여, 빌드 도구가 작업의 성공 여부를 확인할 수 있게 되었습니다.
성능
- 새로운 허브 버전으로 업데이트한 후, 일부 사용자들이 로딩 화면이 끝없이 반복되는 현상을 겪었다고 보고했습니다. 이번 릴리스에는 몇 가지 수정 사항이 포함되어 있지만, 해당 문제에 대해서는 계속해서 조사해 나갈 예정입니다.
- 환영 화면에서 로그인한 후 허브 화면이 검게 변하는 경우가 있었습니다. 이 문제는 해결되었습니다.
- 허브가 여러 설치 환경을 관리하는 방식과 관련하여 성능을 개선했습니다.
리눅스
- Ubuntu 사용자가 Unity 에디터를 원활하게 실행하는 데 영향을 미쳤던 권한 관련 문제를 해결했습니다.
사용자 인터페이스
- 새로운 허브 업데이트가 출시되면, 모든 사용자에게 알림이 전송되며, 즉시 설치하거나 앱을 종료할 때까지 설치를 미룰 수 있는 옵션이 제공됩니다.
- 이제 새 프로젝트 워크플로에서 사용자가 선택한 에디터 버전에 따라 사용 가능한 템플릿 목록이 정상적으로 표시됩니다. 이전에는 사용 가능한 모든 템플릿이 모두 소개되지는 않았습니다.
Windows
- Windows 7에 대한 Unity Hub 지원이 곧 종료됩니다. 최상의 환경을 위해 운영 체제를 지원되는 버전으로 업그레이드하시기를 권장합니다. 자세한 내용은 당사 문서를 참조해 주십시오.
3.3.0-beta.2
2022년 9월 8일
버그 수정 및 개선 사항
- 이번 업데이트는 일부 사용자가 애플리케이션을 재시작한 후 허브의 로딩 화면을 넘어 다음 단계로 진행하지 못하던 문제를 해결합니다.
3.3.0-베타.1
2022년 8월 30일
새로운 소식
- 허브에서 유니티에 대한 여러분의 의견을 듣기 위해 설문조사를 시작했습니다. 보신다면, 의견을 남겨주세요!
버그 수정 및 개선 사항
접근성
- 이제 허브는 모션 감소 설정과 관련된 사용자의 OS 기본 설정을 따릅니다.
- 컨텍스트 메뉴 내 드롭다운 항목을 키보드로 더 쉽게 탐색할 수 있도록 개선했습니다.
설치
- 편집기 다운로드가 실패했을 때 “다시 시도”를 선택하면, 경우에 따라 허브 창이 비어 있는 상태로 표시되곤 했습니다. 이 부분을 수정했습니다.
- 일부 사용자가 특정 모듈이 제대로 로드되지 않았다고 보고했으나, 허브에서는 로드되었다고 표시되던 문제를 수정했습니다.
Windows
- Windows에서 Unity 2022.2 이상을 사용하는 경우, 허브에서 Microsoft Visual Studio 2022의 설치 상태를 감지하지 못합니다. 이 부분은 수정되었습니다.
- 일부 Windows 사용자의 경우, NAS 드라이브에 저장된 프로젝트를 열려고 하면 허브가 실행되지 않는 문제가 발생했습니다. 이 문제는 해결되었습니다.
macOS
- 처음 사용하는 사용자의 경우, 허브에서 Apple 실리콘 기반 기기를 사용 중인지 아니면 인텔 기반 기기를 사용 중인지에 따라 설치하기에 적합한 LTS 에디터 버전을 추천해 드립니다.
사용자 인터페이스
- 이제 다운로드나 설치가 진행 중인 경우, The Hub는 종료하기 전에 경고 메시지를 표시합니다. 다운로드 도중에 허브가 종료되면 다운로드가 취소됩니다.
- 이제 허브에서는 사용자의 Plastic SCM 프로젝트 및 패키지와 호환되는 에디터 버전을 알려주는 메시지가 표시됩니다.
- 설치된 에디터 버전 목록은 알파벳 순서가 아닌 버전 번호 순으로 올바르게 정렬됩니다.
- 사용자의 세션이 만료된 후 로그인 절차를 거쳤음에도 불구하고, 허브에는 여전히 “세션 만료” 모달이 표시됩니다. 이 부분을 수정했습니다.
- 이제 허브에서 프리미엄 패키지와 호환되는 에디터 버전을 안내해 드립니다.
전반적인 개선 사항
- 이제 필요한 라이선스 유형을 보유한 사용자를 대상으로 PlayStation 5가 빌드 대상으로 지정되었습니다.
- 모듈 해결 및 에디터 설치와 관련된 허브의 명령줄 인터페이스(CLI)를 개선했습니다.
3.2.0-베타.3
6월 2022년 22일
버그 수정 및 개선 사항
- 허브에서는 설치된 것으로 표시되었으나 에디터에서는 감지되지 않던 특정 Android 모듈 관련 문제를 해결했습니다.
- 새로운 Editor 버전을 설치할 때, Hub에서 때때로 잘못된 Android 서브모듈을 다운로드로 제시하는 경우가 있었습니다. 이제 해당 서브모듈이 표시됩니다.
3.2.0-베타.2
6월 2022년 7월
버그 수정 및 개선 사항
- 텔레메트리 구문 분석 오류를 수정하기 위한 업데이트입니다.
3.2.0-베타.1
2022년 5월 17일
버그 수정 및 개선 사항
프로젝트 생성
- ‘프로젝트를 열 수 없습니다’라는 오류 모달이 표시되면, 이제 로그 폴더로 연결되는 링크가 표시되어 문제 해결을 위해 info-log.json 파일을 빠르게 확인하거나 지원팀에 전송할 수 있습니다.
- 일부 사용자들은 프로젝트 이름에 “[x]”가 포함되어 있으면(여기서 x는 한 자리 숫자나 알파벳) 프로젝트를 생성할 수 없다고 보고했습니다. 이제 아무 문제 없이 이 작업을 수행할 수 있습니다.
사용자 인터페이스
- 편집기와 함께 설치할 모듈을 선택할 때, 이제 체크박스를 클릭할 필요 없이 행의 아무 곳이나 클릭하여 선택할 수 있습니다.
- 허브의 여러 영역에서 텍스트가 제대로 표시되지 않고 일부가 잘려 나갔습니다. 이 부분을 수정했습니다.
Visual Studio
- 이전에는 다른 버전의 편집기를 설치하려고 할 때, 실제로는 설치되어 있었더라도 Visual Studio가 ‘설치되지 않음’으로 표시되는 문제가 있었습니다. 이 문제는 해결되었습니다.
- Visual Studio와 문서 모듈 중 하나가 오류가 발생할 때 발생하는 상호 연결된 다운로드 문제를 수정했습니다.
- 아카이브를 통해 편집기를 다운로드할 때, 모듈 선택 기능이 이제 Visual Studio의 설치 상태를 인식합니다., the modules selection will now recognize the install state of Visual Studio.
- 경우에 따라 Visual Studio 설치에 실패하면 다른 모든 모듈의 설치도 실패하는 경우가 있었습니다. 이 문제를 해결했습니다.
Windows
- Windows 사용자들은 최소화, 최대화, 닫기 버튼 위에 마우스를 올렸을 때 ‘마우스 오버 상태’가 표시되지 않는다고 보고했습니다. 이 문제는 해결되었습니다.
macOS
- MacOS 사용자들이 PATH 환경 변수가 편집기에 올바르게 전달되지 않는 문제를 보고했습니다. 이 문제는 이제 해결되었습니다.
- MacOS에서 일부 사용자들은 새로운 편집기 설치가 실패했을 때 아무런 알림도 없이 실패했다고 보고했습니다. 이제 이러한 상황이 발생할 경우 알려드리는 메시지를 추가했습니다.
- Apple 실리콘 기반 시스템에서 Apple 실리콘용 에디터를 사용할 때 IL2CPP clang 프로세스가 Intel 모드로 실행되던 macOS의 버그를 수정했습니다. 이제 이들은 네이티브로 실행될 것입니다.
3.1.0-beta.2
2022년 3월 9일
버그 수정 및 개선 사항
- 새 프로젝트 생성을 위한 키보드 지원이 추가되었습니다
- 새로운 허브 버전으로 업데이트하는 도중 허브가 강제 종료되던 문제를 수정했습니다
- 인텔 기반 Mac 기기의 시작 시간 개선
- 설치 모달이 표시된 상태에서 Visual Studio 상태가 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 지속적인 개선을 위해 프로젝트 “이름 변경” 기능을 제거했습니다
3.1.0-베타.1
2022년 2월 9일
새로운 소식
- 허브에서 프로젝트 이름을 변경할 수 있는 기능이 추가되었습니다
- 알려진 제한 사항 (다음 릴리스에서 수정될 예정):
- 이름을 변경하면 프로젝트의 명령줄 인수가 제거됩니다
- 이름을 변경하면 프로젝트가 즐겨찾기 목록에서 삭제됩니다
- 알려진 제한 사항 (다음 릴리스에서 수정될 예정):
- 프로젝트를 즐겨찾기에 추가하여 쉽게 필터링하고 빠르게 접근할 수 있는 기능을 추가했습니다
- Forma 권한 지원이 추가되었습니다
버그 수정 및 개선 사항
- 라이선스 관련 여러 버그를 수정했습니다
- 이제 일련번호 활성화 오류 시 활성화 실패에 대한 자세한 정보가 제공됩니다
- 라이선스 파일이 삭제되던 문제를 수정했습니다
- Hub가 시작될 때 가끔 화면이 텅 비게 표시되던 문제를 수정했습니다
- Windows에서 사용자 지정 편집기 및 모듈을 다운로드할 때 발생하던 오류를 수정했습니다.
3.0.0-beta.7
2021년 12월 13일
새로운 소식
- 리눅스에서 Hub는 이제 RPM 및 데비안 저장소를 통해 배포됩니다. 자세한 정보와 문서는 여기에서 확인하실 수 있습니다
버그 수정 및 개선 사항
- Windows에서 아이콘이 깨지는 현상 수정
- 이제 프로젝트 열기 시 환경설정 설정에 따라 허브가 올바르게 숨겨집니다
- 첫 이용자 안내 과정에서 누락된 WebGL 모듈 추가
- 리눅스에서 고정된 창 컨트롤
- Windows 7에서 라이선스 활성화 문제 해결
- 라이선스가 활성화되지 않은 경우 트레이 메뉴에 “Unity Hub 열기” 옵션을 다시 추가했습니다
- 모든 services-config.json 플래그 지원
- 템플릿의 메타데이터가 때때로 잘못 표시되는 문제를 수정했습니다
- Visual Studio Community 2019 감지 기능 개선
- Hub에 의해 잠긴 프로젝트 파일 또는 폴더를 수정했습니다
- 고급 프로젝트 설정 인수에 공백 지원이 추가되었습니다
- 컴퓨터가 절전 모드로 전환된 후 편집기 로그인 문제를 수정했습니다
- 프로젝트 목록의 사용자 인터페이스 개선, 필요 시 편집기 버전을 줄여 표시하거나 줄 바꿈 처리, 그리고 스크롤이 필요한 모달 창
- 재시작 후 삭제된 프로젝트가 다시 나타나는 문제 수정
- Hub를 통해 다운로드한 Android 모듈에 이제 API 레벨 30 지원이 포함됩니다
- Apple 실리콘 기반 편집기 설치 여부 확인 기능 수정
3.0.0-beta.6
2021년 10월 25일
새로운 소식
새로운 Apple 실리콘 에디터 설치
- Hub를 통해 Apple 실리콘용 에디터를 다운로드하고 설치하세요
- 참고: 현재 Hub는 특정 버전에 대해 한 번에 Apple Intel 기반 또는 Apple 실리콘 기반 에디터 중 하나만 설치할 수 있도록 지원합니다. 동시 또는 “병렬” 워크플로가 곧 제공될 예정입니다
- Apple Intel과 구분을 위한 시각적 배지/라벨 Apple 실리콘 편집자
- Apple Silicon용 에디터는 CLI를 통해서도 이용할 수 있습니다
버그 수정 및 개선 사항
리눅스
- 지원 강화 및 통합 개선. 여기(https://unity.com/download)에서 Linux용 최신 .tgz 아카이브를 다운로드하고, 제공된 스크립트를 실행하는 방법은 README 파일을 참고하세요.
- 허브를 열 때 발생하던 느린 응답 속도 문제를 수정했습니다
라이선스 관리
- 라이선스 초기화 시간 제한을 늘려, 성능이 낮은 컴퓨터에서도 올바르게 설정될 수 있도록 지원합니다
- 라이선스 활성화 시 발생하는 폴더 생성 오류를 수정했습니다.
온보딩 절차
- 실제 사용 가능한 저장 용량을 반영하도록 Linux 설치 단계를 업데이트했습니다
프로젝트
- 다운로드된 템플릿이 오프라인 상태에서 프로젝트 생성 시 로드되지 않는 문제를 수정했습니다
- 중복된 원격 프로젝트 문제 수정
- 원격 프로젝트를 다운로드하기 전에 위치를 선택할 수 있는 기능을 추가했습니다
- 로그아웃 시 원격 프로젝트가 제대로 로드되지 않는 문제를 수정했습니다
- 새 프로젝트 생성 과정에서 템플릿 검색 기능 개선
- 위치 지정된 편집기에 대한 ‘플랫폼 추가’ 옵션이 제거되었습니다
- 새 프로젝트 생성 시 오류가 발생하던 필드 수정
다운로드 및 설치
- 허브를 재시작한 후 Apple 실리콘 에디터가 감지되지 않는 문제 수정
- 설치 실패를 시각적으로 확인할 수 있는 기능을 추가했습니다
- 설치 과정 중 유효성 검사 기능 개선
- 안드로이드 모듈 설치 문제 해결
기타
- 공개 로드맵은 이제 다음 링크에서 확인하실 수 있습니다: https://unity.com/roadmap/unity-hub. 또한 Hub에서도 바로 확인하실 수 있습니다. 베타 버전에 대한 피드백을 남길 수 있는 포럼 스레드는 여전히 여기에서 확인하실 수 있습니다: https://forum.unity.com/threads/share-your-unity-hub-3-0-beta-feedback-here.1130638/
- Windows에서 모달 창이 닫히는 UI 오류를 수정했습니다
3.0.0-beta.5
9월 2021년 29일
버그 수정 및 개선 사항
Hub CLI 수정 및 개선 (실험적 기능):
- 버전(--version/-v) 또는 변경 세트(--changeset/-c)를 기준으로 모듈(--module/-m)을 포함하거나 제외하고 에디터를 설치할 수 있는 기능
- 기존 편집기에 모듈을 추가하는 기능 (--module/-m)
- 사용자의 현재 설치 위치를 조회하고 설정하는 기능
- help 명령어를 사용하여 Hub CLI를 실행하는 방법에 대한 명확한 안내를 추가했습니다
온보딩 절차:
- 기존 편집기를 찾을 때도 라이선스 모달이 계속 표시되도록 FTU를 수정했습니다
- 설치된 에디터에서 이용할 수 있는 마이크로게임이 없는 경우, FTU 학습 마이크로게임 프로모션 문제를 수정했습니다.
프로젝트:
- Windows에서 슬래시가 번갈아 나타나는 중복 프로젝트 문제를 수정했습니다
- 업데이트가 있을 때 설치 가능한 최신 편집기 목록에 새로 고침 기능을 추가했습니다
- 원격 프로젝트 관리 기능 개선, 필요 시 “소스 제어” 레이블 새로 고침
- 원격 프로젝트에 대한 기본 정렬 기능 추가
다운로드 및 설치:
- 이미 설치된 모듈에 “설치됨” 라벨을 추가하고, 사용자 경험을 혼란스럽게 만들었던 비활성화 체크박스를 제거했습니다.
- 다운로드 드로어에서 내용이 잘린 부분에 툴팁을 추가했습니다
- 특정 위치의 편집기에 모듈을 추가할 때 안내 메시지를 추가했습니다(지원되지 않는 동작입니다).
- 다운로드 드로어 내 다운로드 항목의 최신 버전 (다운로드 중)
리눅스:
- Linux 프로젝트 생성 시 대소문자를 구분하지 않는 프로젝트 이름 확인 기능을 추가하여, 생성 과정에서 에디터에 의해 프로젝트가 덮어쓰이는 것을 방지합니다.
- 내부 종속성 누락으로 인한 리눅스 모듈 다운로드 오류를 수정했습니다
- CentOS용 버그 보고 도구 수정
기타:
- 보안 및 안정성 향상을 위한 내부 개선 사항
- UI 최적화
3.0.0-beta.4
2021년 8월 27일
버그 수정 및 개선 사항
- 라이선스 관련 문제를 해결했습니다
3.0.0-베타.3
2021년 8월 26일
새로운 소식
첫 이용자 경험
- 사용자가 편집기를 설치하고, 아직 라이선스가 없는 경우 라이선스를 취득할 수 있도록 돕는 새로운 맞춤형 서비스를 소개합니다.
기본 설정
- 프로젝트 생성 시 기본 위치를 설정할 수 있는 새로운 옵션이 추가되었습니다. 새 프로젝트와 원격 프로젝트에는 기본 프로젝트 위치가 사용됩니다
- 환경 설정의 경로 위치에 끝에 점을 추가했습니다
설치
- 설치 모달에 새로 추가된 “아카이브” 탭을 통해 아카이브 웹사이트에 빠르게 접속할 수 있으며, 올해 말에는 Hub에 완전히 통합된 아카이브 데이터베이스가 출시될 예정입니다.
프로젝트
- 파일을 열지 않고 디스크에서 프로젝트를 추가할 수 있는 새로운 옵션
버그 수정 및 개선 사항
- 트레이 메뉴가 제대로 번역되지 않는 문제 수정
- 라이선스 반납 시 고정 트레이 메뉴가 업데이트되지 않는 문제
- macOS에서 루트 폴더를 선택할 때 외장 드라이브의 사용 가능한 용량을 수정했습니다
- 실행 시 및 콘솔에서 오류가 발생하던 템플릿 버전 관련 문제를 수정했습니다.
- 디스크 루트일 경우 경로가 유효하지 않게 되는 오류를 수정했습니다.
- Android 상위 모듈이 이미 설치된 경우 하위 모듈 설치 문제 수정
- 템플릿의 데이터 불일치 문제를 수정했습니다
- 비라틴 문자로 인해 문제가 발생하여 기본 프로젝트 이름의 번역을 중단했습니다.
- 모듈의 다운로드 크기와 디스크 사용량을 수정했습니다
- 프로젝트에 다른 에디터 버전을 선택할 때 허브 화면이 비어 보이던 문제를 해결했습니다
- 트레이 메뉴에서 프로젝트 열기 기능 수정
- Hub를 종료할 때 Windows에서 고정 트레이 메뉴가 제대로 닫히지 않는 문제
- UWP(Universal Windows Platform)로 명칭 변경
- ‘커뮤니티’ 탭의 오프라인 메시지를 더 구체적으로 수정하기
- Hub를 통한 PlasticSCM 프로젝트 개설 문제가 해결되었습니다
- Windows에서 사용자가 Unity를 처음 설치하는 것을 막던 설치 검증 문제를 수정했습니다
- 환영 동영상 모달의 크기를 개선하고 전체 화면 보기를 지원하도록 했습니다
3.0.0-beta.2
2021년 7월 22일
버그 수정 및 개선 사항
- 협업 프로젝트 기능을 수정하여 추가 패키지가 기본적으로 추가되지 않도록 하고, 프로젝트가 계속해서 다시 불러오지 않도록 했습니다
- 편집자와의 통신 문제를 해결했으나, 이로 인해 API 호출이 과도하게 발생할 가능성이 있습니다
- Mac에서 Hub를 통해 개발 워크플로를 지원할 수 있는 추가 권한이 부여된 VisualCode를 설치할 수 있는 기능이 다시 도입되었습니다.
3.0.0-beta.1
2021년 7월 8일
새로운 소식
사용자 인터페이스
- 허브가 꺼진다! (라이트 버전은 곧 다시 출시될 예정입니다)
- 대대적인 리모델링을 통해 더욱 현대적인 분위기를 연출합니다
웹 인증 및 세션 관리
- 더욱 안전하고 표준화된 웹 로그인 절차, 브라우저를 통해 Unity Hub, 대시보드 및 에디터에 접속하기 위한 일회성 로그인/로그아웃
다운로드 관리 및 에디터 설치
- 문제 해결을 돕기 위해 진행 상황 및 오류에 대한 더 자세한 정보를 제공하는 것은 물론, 다운로드 세부 정보와 제어 기능을 갖춘 완전히 새로운 다운로드 관리자를 소개합니다.
- 설치 절차에 대한 더 명확하고 간결한 사용자 인터페이스
기본 설정
- 다운로드 및 설치 위치에 대한 더 많은 옵션과 사용자 지정 기능
- 프로젝트 열 때 허브를 숨길 수 있는 옵션을 추가했습니다
프로젝트
- 간소화된 신규 프로젝트 생성 절차
- 더 직관적인 템플릿과 향상된 사용 편의성
- 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 편리한 컨텍스트 메뉴를 사용할 수 있습니다
- 팀원들과 공유된 원격 프로젝트 열기
배워보세요
- 추천 및 주목할 만한 콘텐츠를 강조하기 위한 새로운 카드 레이아웃
알려진 문제 및 제한 사항
- 현재 다운로드 및 설치와 관련된 CLI 기능은 사용할 수 없습니다
- 디버그 모드는 현재 재검토 중이며, 당분간 사용할 수 없습니다. 해당 기능이 필요하시다면 V2를 계속 사용하세요
- 사용자 이름이나 다운로드 경로에 마침표(.)가 포함되어 있으면 다운로드 중에 문제가 발생할 수 있습니다
- Hub V3 베타 1의 리눅스 버전을 사용해 보셔도 좋지만, 현재로서는 리눅스에 대한 완전한 지원이 아직 구현 중인 점 유의해 주시기 바랍니다.
- Windows에서 Microsoft Edge로 로그인하면 문제가 발생할 수 있으므로, 대신 Chrome과 같은 다른 웹 브라우저를 기본 브라우저로 설정하면 문제가 해결됩니다.
2024년 8월 27일
macOS Sequoia의 Hub를 통해 활성화된 라이선스는 Wi-Fi MAC 주소 무작위화에도 영향을 받지 않습니다.
