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Production
3.18.0
6 mai 2026
Quoi de neuf ?
- CLI
- Cette version introduit une nouvelle interface en ligne de commande autonome pour Unity Hub. Contrairement à l'interface de ligne de commande (CLI) actuelle, qui s'exécute via l'application Unity Hub, la CLI autonome est distribuée sous forme de fichier binaire distinct et peut être installée, mise à jour et utilisée indépendamment de Unity Hub. Consultez la documentation relative à l'interface de ligne de commande ici.
- L'interface CLI existante continue d'être prise en charge dans cette version.
- Les principales mises à jour de l'interface CLI autonome sont les suivantes :
- Amélioration des performances et de la réactivité de l'interface en ligne de commande (CLI) : les commandes simples s'exécutent désormais jusqu'à 10 fois plus rapidement.
- Le temps de démarrage de l'interface CLI a été réduit à moins de 100 ms, contre environ 5 secondes auparavant.
- Ajout de la prise en charge de la mise à jour de l'interface CLI autonome indépendamment de la mise à jour Unity.
- La compatibilité des fonctionnalités est assurée avec l'interface de ligne de commande (CLI) existante, et les futures mises à jour apporteront de nouvelles fonctionnalités et améliorations
- L'interface CLI autonome prend en charge toutes les plateformes prises en charge par l'éditeur Unity.
- Modèles personnalisés
- Les modèles personnalisés sont désormais officiellement pris en charge, offrant ainsi un moyen standardisé de créer et de partager des modèles de projet directement dans Unity Hub.
- Il est possible de créer de nouveaux modèles personnalisés à partir d'un projet existant en sélectionnant « Enregistrer le projet en tant que modèle personnalisé » dans le menu du projet ou en cliquant sur le bouton « Nouveau modèle » sur la nouvelle page Modèles.
- La création de modèles permet de définir un nom, une description, une version, une image miniature et l'organisation signataire.
- La signature et la vérification des modèles sont prises en charge afin de renforcer la confiance et la cohérence lors du partage de modèles entre les équipes.
- Les modèles personnalisés peuvent, si vous le souhaitez, être associés à des dépôts GitHub, GitLab ou Unity Version Control (UVCS).
- Une nouvelle page « Modèles » affiche tous les modèles du répertoire sélectionné ; il est possible de rechercher des modèles par nom ou de les filtrer par éditeur.
- Les modèles existants peuvent être ajoutés à Unity Hub en les déplaçant vers le répertoire de modèles sélectionné, ou en mettant à jour le répertoire dans Paramètres > Modèles afin qu'il pointe vers l'emplacement local du modèle.
Corrections de bogues et améliorations
- Projets
- Une colonne « Taille » a été ajoutée au tableau « Projets » ; elle indique l'espace disque occupé par chaque projet Unity, à l'exclusion des répertoires générés tels que « Library », « Temp » et les artefacts de compilation.
- Nous avons mis à jour la mise en page de la page « Nouveau projet » et remplacé les onglets de catégories de modèles par un menu déroulant de filtrage.
- Correction d'un problème qui pouvait entraîner un défilement horizontal du tableau « Projets » lorsque le contenu d'une ligne développée comportait des valeurs longues.
- Installations
- Nous avons mis à jour l'icône des téléchargements dans la barre supérieure afin de donner la priorité aux téléchargements en cours par rapport à ceux qui ont échoué.
- Correction d'un problème qui empêchait parfois la reprise des téléchargements mis en pause.
- Généralités
- Amélioration de la prise en charge des proxys dans l'ensemble du Hub afin de garantir que les requêtes réseau respectent systématiquement la configuration du proxy, notamment les variables d'environnement, les paramètres de proxy système, les fichiers PAC, le protocole WPAD, les certificats CA personnalisés, ainsi que le recours à des connexions directes lorsqu'un proxy n'est pas disponible. Cela corrige également les problèmes liés au fait que certains téléchargements et services pouvaient contourner le proxy configuré ou échouer à la validation TLS, et améliore la gestion des identifiants de proxy pour prendre en charge de nouveaux formats d'identifiants.
- Ajout d'un nouveau paramètre (disponible uniquement sous macOS) dans Réglages > Apparence > Barre de menus, qui vous permet de masquer l'icône Unity Hub dans la barre de menus macOS sans avoir à redémarrer l'application.
- Amélioration de la fiabilité des processus d'installation et de configuration en mode élevé sous Windows, notamment grâce à une meilleure gestion des sorties des sous-processus, des annulations et du nettoyage.
- Nous avons apporté des améliorations en matière de renforcement de la sécurité à l'ensemble du Hub, notamment des mesures de protection contre les risques liés à la chaîne d'approvisionnement et des améliorations concernant OAuth.
- Poursuite de la réduction des dépendances vis-à-vis de tiers utilisées par le Hub.
3.17.3
21 avril 2026
Corrections de bogues et améliorations
- Correction d'une utilisation élevée du processeur en arrière-plan pour les utilisateurs dont les projets sont connectés à un système de contrôle de version.
3.17.2
17 avril 2026
Corrections de bogues et améliorations
- Correction d'un problème qui entraînait une utilisation élevée du processeur lors du démarrage, due à une surveillance excessive des fichiers et à l'absence de configurations de contrôle de version.
- Correction d'un problème sous Linux où l'installation d'un paquet `.deb` pouvait échouer dans certaines configurations lorsque le chargement du profil AppArmor ne pouvait pas s'achever dans le noyau.
- Correction d'un problème qui pouvait entraîner la corruption de l'installation du système de contrôle de version Unity fournie avec le logiciel ou du fichier cm présent dans le PATH, rendant ainsi le système de contrôle de version inutilisable.
3.17.1
14 avril 2026
Quoi de neuf ?
- Intégration native avec GitHub et GitLab
- Dans le flux « Nouveau projet », GitHub et GitLab sont désormais disponibles en tant que fournisseurs de contrôle de version ; lorsque l'un d'eux est sélectionné, un nouveau dépôt GitHub/GitLab est créé.
- Dans les options de la liste des projets, l'option « Utiliser le contrôle de version Unity » a été renommée « Utiliser le contrôle de source », et les projets existants peuvent désormais être associés à de nouveaux dépôts GitHub ou GitLab.
- Les fonctionnalités suivantes sont disponibles lors de la création d'un nouveau projet ou de la connexion à un projet existant :
- Si Git LFS n'est pas installé, un message d'avertissement qui peut être ignoré s'affiche, accompagné d'instructions pour l'installer.
- D'autres paramètres de configuration du dépôt, tels que : le niveau de visibilité (public ou privé), l'espace de noms/le propriétaire, la description du dépôt et le nom de la branche par défaut, sont disponibles dans le menu déroulant « Paramètres supplémentaires »
- Pour les projets utilisant Unity Editor version 6.3 ou supérieure, les utilisateurs ont la possibilité de créer et de pousser leur premier commit vers le dépôt
- Un fichier .gitignore sera ajouté aux nouveaux projets GitHub/GitLab
- Si Git-LFS est installé, les utilisateurs peuvent, s'ils le souhaitent, créer leurs projets avec un fichier .gitattributes et la prise en charge de LFS préconfigurée dans le dépôt
- Le projet sera initialisé avec Git et le dépôt distant « origin » sera configuré pour pointer vers le dépôt nouvellement créé
- Dans Projets > Ajouter depuis un référentiel, il est possible d'ajouter au Hub des référentiels provenant de GitHub et de GitLab, en plus des référentiels Unity Version Control (UVCS).
- L'authentification pour GitHub et GitLab s'effectue via des jetons d'accès personnels (PAT)
- Un bouton permettant de générer un PAT avec les champs requis est disponible dans le flux d'authentification
- Pour GitLab, les champs d'application requis sont « api, read_user » ; pour les jetons GitHub classiques, le champ d'application requis est « repo ». Les jetons GitHub à niveau d'accès précis sont également pris en charge ; ils doivent être créés avec les autorisations « Administration » et « Contenu », réglées sur « Lecture et écriture ».
- Les PAT sont supprimés par défaut lors de la déconnexion de Unity Hub. Cette option peut être désactivée dans l'onglet « Paramètres ».
- Les PAT sont stockés en toute sécurité sur l'ordinateur local de l'utilisateur.
- La section « Paramètres > Sécurité et confidentialité » a été mise à jour pour inclure les paramètres de contrôle des sources
- Une section « Gestion des versions » a été ajoutée, dans laquelle les utilisateurs peuvent se connecter à GitHub et GitLab ou se déconnecter de ces plateformes.
- Une section « Stockage local » a été ajoutée, dans laquelle les utilisateurs peuvent choisir si le Hub doit ou non effacer les jetons d'accès personnels de la mémoire de l'appareil lors de la déconnexion du Hub.
Projets
- Les détails développés des lignes de projet pour les projets liés au contrôle de version affichent désormais la branche actuelle et la taille du dépôt distant.
- La colonne « Contrôle de version du projet » affiche l'icône de GitHub, GitLab ou UVCS, selon le fournisseur de contrôle de version utilisé ; en passant la souris sur l'icône, un lien externe vers ce dépôt s'affiche
- Lors de la création d'un nouveau projet, cette colonne sera renseignée dès l'ouverture de l'éditeur.
- Lorsque vous cliquez sur la colonne « Éditeur » d'un projet, la dernière plateforme ouverte s'affiche désormais à la place de « Plateforme actuelle ». Si le projet n'a pas encore été ouvert, la plateforme actuelle s'affichera.
- Projets > Le processus « Ajouter depuis le référentiel » a été mis à jour
- L'ajout à partir du référentiel s'effectue désormais en une seule étape
- Le flux a été dissocié de l'éditeur.
- Il est possible d'ajouter un projet même si la version de l'éditeur n'est pas encore installée ; l'utilisateur pourra s'en occuper ultérieurement.
- L'éditeur ne s'ouvrira plus une fois le projet ajouté.
- Un sélecteur de branche ou de jeu de modifications/commit a été ajouté pour tous les fournisseurs de contrôle de version
- Il est possible d'ajouter plusieurs copies d'un même référentiel au Hub
- Le processus de clonage des dépôts s'effectue désormais en arrière-plan ; il est accessible via le nouveau menu des tâches en arrière-plan situé dans la barre supérieure.
Installations
- Une boîte de dialogue de confirmation s'affiche désormais lorsque vous choisissez de désinstaller un éditeur. Vous pouvez désactiver cette option de manière définitive dans Réglages > Installations.
Généralités
- Hub est désormais disponible en version native pour Windows ARM64.
Corrections de bogues et améliorations
- L'option « Envoyer des commentaires » du menu du profil a été remplacée par un lien vers les forums Unity Hub.
- Dans la barre supérieure, le bouton « Documentation » affiche désormais un menu contenant des liens vers la documentation du Hub et celle de l'éditeur Unity.
- Correction d'un problème qui entraînait le téléchargement d'une architecture d'éditeur incorrecte via l'interface CLI sous Windows ARM.
- Correction d'un problème d'affichage du texte d'aide de l'interface en ligne de commande.
- Correction d'un problème sur la page « Nouveau projet » : le changement de version de l'éditeur entraînait parfois la réinitialisation de certains champs, tels que le nom et l'emplacement du projet.
- Correction d'un problème qui entraînait l'affichage d'un emplacement incorrect pour le serveur UVCS.
- Amélioration de la vitesse d'installation de l'éditeur sous Windows.
- Amélioration des performances de surveillance des fichiers pour le suivi des modifications apportées aux projets.
- Mise à jour des dépendances liées à la sécurité afin de corriger des vulnérabilités connues.
3.16.4
16 mars 2026
Projets
- Mise à jour des avertissements concernant la dépréciation du pipeline de rendu intégré pour les versions 6000.5 et ultérieures de l'éditeur Unity.
3.16.3
24 février 2026
Projets
- Ajout d'avertissements concernant la dépréciation du pipeline de rendu intégré pour les versions 6000.5 et ultérieures de l'éditeur Unity.
Corrections de bogues et améliorations
- Correction d'un problème sur les systèmes de fichiers exFAT sous Windows lors de l'installation des modules de l'éditeur.
- Amélioration de la récupération des fichiers de paramètres endommagés.
3.16.2
5 février 2026
Corrections de bogues et améliorations
- Correction d'un problème sous Windows qui provoquait le plantage du Hub lors de l'ajout d'un projet à partir du disque, en raison d'une incompatibilité de DLL lors de l'appel de l'Explorateur de fichiers.
- Mises à jour de sécurité.
3.16.1
30 janvier 2026
Corrections de bogues et améliorations
- Correction d'un bug qui provoquait l'affichage d'un écran vide lorsque l'on sautait l'étape « Configuration » sans qu'aucun éditeur ne soit installé, puis que l'on redémarrait le Hub.
3.16.0
28 janvier 2025
Quoi de neuf ?
- Projets
- Les lignes de projet peuvent désormais être développées pour afficher des informations détaillées, notamment l'organisation Unity associée, le projet Unity Cloud et le référentiel UVCS.
- Installations
- Les installations de l'éditeur indiquent désormais le nombre de projets utilisant chaque version. En cliquant sur l'indicateur d'utilisation, vous ouvrez la liste des projets filtrée selon la version de l'éditeur sélectionnée.
- Généralités
- Ajout de la possibilité de mettre en pause et de reprendre les téléchargements depuis le menu de téléchargement situé dans la barre supérieure. Les téléchargements mis en pause sont conservés même après le redémarrage de l'application et reprennent sans perte de progression.
- Les mises à jour des applications Hub affichent désormais la progression du téléchargement dans le menu de navigation. Lorsqu'une mise à jour est disponible, un badge apparaît sur l'icône Paramètres. L'alerte « Mise à jour du Hub disponible » s'affiche désormais également dans le menu de navigation.
Corrections de bogues et améliorations
- Correction d'un problème qui pouvait entraîner l'affichage d'une architecture d'éditeur incorrecte pour certains projets.
- Correction d'un problème sous macOS : cliquer sur « Redémarrer maintenant » dans l'alerte de mise à jour du Hub ne fonctionnait pas après avoir ignoré la demande d'autorisation du système d'exploitation.
- Rétablissement de la sélection des sous-modules Android lors de l'installation du module Android via l'éditeur Unity.
- Nous avons résolu un problème de connexion qui touchait un petit nombre d'utilisateurs.
- Mises à jour de sécurité mineures.
3.15.4
16 décembre 2025
Corrections de bogues et améliorations
- Mises à jour de sécurité mineures.
3.15.3
9 décembre 2025
Quoi de neuf ?
- Le menu Profil comprend désormais une option « Changer de compte » qui permet de se déconnecter à la fois du Hub et du site Web, afin que les utilisateurs puissent se connecter avec un autre compte.
- Les utilisateurs sous Windows et Linux peuvent désormais choisir si la fermeture du Hub doit le réduire dans la barre d'état système ou le fermer complètement. Ce paramètre est disponible dans Paramètres > Apparence > Barre de menus.
Corrections de bogues et améliorations
- Installations
- Les éditeurs Windows ARM64 sont désormais correctement identifiés et affichés dans la liste des installations. Auparavant, ces éditeurs pouvaient s'afficher avec des étiquettes d'architecture erronées.
- Correction d'un problème qui pouvait entraîner l'échec de l'installation sous Windows lorsque les fichiers système requis étaient introuvables.
- Correction d'un problème qui pouvait entraîner l'échec de l'installation de modules sur certaines distributions Linux, notamment Fedora et Debian.
- Amélioration des opérations de déplacement de fichiers et de répertoires pendant l'installation, en particulier entre différents périphériques de stockage, pour des installations plus fiables.
- Projets
- Lors de l'ouverture d'un projet introuvable, une boîte de dialogue « Projet introuvable » s'affiche désormais à la place du message « Déjà ouvert dans l'éditeur ». Cette boîte de dialogue propose également une option permettant de supprimer le projet manquant de la liste.
- Ajout d'un champ de recherche dans la boîte de dialogue de sélection de la version de l'éditeur lors de l'ouverture d'un projet.
- Correction d'un problème qui pouvait entraîner l'insertion incorrecte de caractères spéciaux au début des chemins d'accès aux fichiers.
- Nouveau projet
- La recherche de modèles s'effectue désormais à la fois sur le titre et la description du modèle.
- Ajouter depuis le référentiel
- Amélioration des performances de l'étape « Ajouter un projet à partir du référentiel » lorsqu'une organisation Unity active est sélectionnée.
- Des infobulles individuelles ont été ajoutées pour chaque indicateur d'état de projet, afin de fournir des informations plus claires sur les projets manquants et l'état des téléchargements.
- Signaler un bug
- Des améliorations mineures, notamment une mise à jour de la validation des adresses e-mail, des limites pour les saisies sur plusieurs lignes et une mise au point de l'apparence du champ de téléchargement de fichiers.
- Généralités
- Correction d'un problème empêchant le Hub de se rouvrir après avoir été fermé de force lors de l'installation de l'éditeur.
- Mise à jour de l'icône de l'application Unity Hub pour macOS.
- Les noms des fichiers de l'installateur Linux ont été rétablis.
- Mises à jour de sécurité mineures.
3.15.2
4 novembre 2025
Corrections de bogues et améliorations
- Installations
- Correction d'un problème d'installation des modules et des modèles sous Linux et sur certaines versions de Windows.
- Projets
- Mise à jour de la fonctionnalité de nom d'affichage du projet :
- Ajout d'un paramètre dans Paramètres > Projets permettant de choisir le nom par défaut du projet : soit le nom du produit (
PlayerSettings.productName), soit le nom du dossier du projet. Le nom du dossier du projet est utilisé par défaut. - Ajout d'un bouton « Effacer » dans la boîte de dialogue « Définir le nom d'affichage du projet », qui permet de supprimer le nom d'affichage défini.
- Ajout d'un paramètre dans Paramètres > Projets permettant de choisir le nom par défaut du projet : soit le nom du produit (
- Mise à jour de la fonctionnalité de nom d'affichage du projet :
- Commencer
- On a corrigé un problème qui empêchait la vidéo de se charger.
3.15.1
23 octobre 2025
Corrections de bogues et améliorations
- Correction d'un problème qui pouvait entraîner le plantage du Hub en raison de données mal configurées dans certains projets.
- Correction d'un problème d'installation sous Linux qui provoquait auparavant une erreur dans la version de production 3.15.0.
3.15.0
23 octobre 2025
Quoi de neuf ?
- Projets :
- Une option « Définir le nom d'affichage du projet » a été ajoutée au menu d'actions de la liste des projets afin de faciliter l'organisation et l'identification des projets au sein du Hub.
- Dans les versions 6000.3 et ultérieures de l'éditeur, cliquer pour ouvrir un projet active désormais la fenêtre de l'éditeur au lieu d'afficher une boîte de dialogue dans le Hub indiquant que le projet est déjà ouvert.
- Problème connu : Actuellement disponible uniquement sur Mac et Linux.
- On a ajouté la possibilité d'accéder directement à un projet en saisissant son nom. Lorsque vous tapez du texte sur la page des projets (alors que la barre de recherche n'est pas active), le premier résultat correspondant s'affiche en surbrillance et la page défile jusqu'à celui-ci ; vous pouvez alors l'ouvrir en appuyant sur Entrée.
- Organisations :
- Le Hub permet désormais d'afficher une organisation active dans le menu Profil. En cliquant sur cette organisation active ou sur l'option par défaut « Toutes les organisations » du menu, un nouveau menu s'ouvre pour vous permettre de sélectionner une autre organisation. Lorsqu'une organisation est active, les champs de sélection d'organisation ne s'affichent plus dans :
- Création d'un « nouveau projet »
- Boîte de dialogue « Se connecter à Unity Cloud »
- Boîte de dialogue « Utiliser le contrôle de version de Unity »
- Le Hub permet désormais d'afficher une organisation active dans le menu Profil. En cliquant sur cette organisation active ou sur l'option par défaut « Toutes les organisations » du menu, un nouveau menu s'ouvre pour vous permettre de sélectionner une autre organisation. Lorsqu'une organisation est active, les champs de sélection d'organisation ne s'affichent plus dans :
Corrections de bogues et améliorations
- Nous avons corrigé un problème qui entraînait parfois des résultats de recherche erronés dans la section « Installations » et amélioré la recherche par architecture.
- Nous avons corrigé un problème qui empêchait certains utilisateurs utilisant des serveurs proxy d'accéder aux versions et aux modèles.
- Correction d'un bug qui empêchait l'interface en ligne de commande (CLI) d'autoriser l'installation de la même version de l'éditeur sur différentes architectures.
- Gérer les erreurs survenant lors de la mise à jour du Hub de manière fluide et afficher une bannière d'avertissement contenant un lien pour télécharger à nouveau le Hub, au lieu de provoquer un plantage.
- Ajout d'une bannière pour avertir les utilisateurs dont les ordinateurs ne disposent pas de la mémoire vive minimale requise.
Prise en charge des systèmes d'exploitation
Les plateformes suivantes sont prises en charge :
- Windows : 10 (à partir de la version 21H1, versions 64 bits), 11
- macOS : 12 ans et plus
- Linux : Ubuntu 22.04, 24.04
3.14.5
16 décembre 2025
Corrections de bogues et améliorations
- Mises à jour de sécurité mineures.
3.14.4
13 novembre 2025
Corrections de bogues et améliorations
- Nous avons corrigé un problème qui empêchait le chargement de la vidéo sur la page « Mise en route ».
- Mises à jour de sécurité mineures.
3.14.3
3 octobre 2025
Corrections de bogues et améliorations
- Correction d'un problème qui faisait que certains liens vers les notes de mise à jour de l'éditeur renvoyaient vers une version erronée.
3.14.2
25 septembre 2025
Corrections de bogues et améliorations
- Intégration d'un nouveau SDK de gestion des licences afin d'améliorer la gestion des licences et la stabilité du système, avec notamment la prise en charge de l'accès aux versions d'xLTS Editor à l'aide de licences basées sur un numéro de série.
- Réduction de la taille du pack client sous Windows.
3.14.1
22 septembre 2025
Corrections de bogues et améliorations
- Projets :
- Le bouton d'avertissement du projet a été déplacé de la colonne « Version de l'éditeur » vers la colonne « Nom ».
- Généralités :
- Correction d'un bug qui empêchait certains utilisateurs d'effacer leurs notifications.
- Correction d'un problème qui entraînait l'affichage d'une fenêtre vide dans l'outil de signalement des bogues en cas de plantage du Hub.
- Correction d'un problème sous Linux qui entraînait la déconnexion de certains utilisateurs du Hub.
Prise en charge des systèmes d'exploitation
Ajout d'avis de fin de prise en charge pour les systèmes d'exploitation suivants, qui ne seront plus pris en charge dans la prochaine version 3.15 :
- macOS 11
- Windows 10 20H2 et versions antérieures
3.14.0
21 août 2025
Quoi de neuf ?
- Intégration des nouveaux utilisateurs : Un parcours guidé destiné à aider les nouveaux utilisateurs à se familiariser avec la plateforme est actuellement déployé auprès d'un nombre restreint d'utilisateurs.
- Service de notification Unity (UNS) : The Hub est désormais intégré à UNS, ce qui vous permet de recevoir des notifications provenant de vos espaces de travail Unity, y compris les fenêtres contextuelles du système d'exploitation et les badges sur les icônes d'application (désactivés par défaut).
- Nouveau système de signalement des bogues : Nous avons lancé un tout nouveau système de signalement de bogues, doté d'une interface utilisateur améliorée, d'une prise en charge du mode sombre et d'un remplissage automatique de l'adresse e-mail de l'utilisateur.
Généralités :
- La gestion des licences dispose désormais d'une page dédiée accessible depuis le menu de navigation principal.
- Les messages destinés aux utilisateurs finaux concernant les licences ont été mis à jour afin d'en améliorer la clarté.
Paramètres :
- Ajout d'un raccourci clavier (Cmd/Ctrl + ,) pour ouvrir la boîte de dialogue Paramètres.
- La version Hub s'affiche désormais dans l'en-tête de la boîte de dialogue Paramètres.
- Ajout d'une option permettant de configurer le nombre maximal de téléchargements simultanés.
Installations :
- L'interface en ligne de commande (CLI) affiche désormais correctement les versions d'Editor conçues pour Apple Silicon.
- Nous avons remanié l'éditeur et le programme d'installation des modules sous macOS afin d'améliorer leur fiabilité et leurs performances.
Corrections de bogues et améliorations
- Projets :
- Correction d'un bug sur la page « Nouveau projet » : la limite de caractères pour le chemin d'accès au projet ne s'actualisait pas correctement lors du changement de modèle de projet.
- Correction d'un problème qui entraînait la réutilisation incorrecte des arguments de ligne de commande par le Hub lors de la réouverture d'un projet déjà ouvert dans l'éditeur.
- Installations :
- Le Hub prend désormais correctement en compte le choix de l'utilisateur de ne pas installer Visual Studio lors de l'installation ou de la mise à jour d'un éditeur.
- Correction d'un bug qui entraînait la sélection erronée de tous les composants Android disponibles lorsque l'on sélectionnait uniquement « OpenJDK » ou « Android SDK & NDK Tools ».
- Correction d'un problème qui empêchait le module sélectionné d'être correctement mis en surbrillance dans la fenêtre « Ajouter des modules » après le lancement de l'installation.
- Correction d'un bug qui empêchait la liste des modules de la fenêtre « Ajouter des modules » de s'actualiser correctement dans certaines conditions.
- Généralités :
- Correction d'un problème qui pouvait bloquer le Hub pendant le processus de désinstallation si l'invite du Contrôle de compte d'utilisateur (UAC) était refusée sous Windows.
- Correction d'un problème sous Linux où le client de licence Unity était installé avec des droits de propriété et des autorisations incorrects pour le compte root.
- Les rapports de bogues indiquent désormais correctement le type de licence de l'utilisateur.
- Correction des dépendances non optimisées afin de réduire la taille de l'application de 30 %.
3.13.1
30 juillet 2025
Quoi de neuf ?
- Projets :
- Nous avons modifié l'ordre des options dans le menu déroulant du nom de projet sur la page « Nouveaux projets ». La nouvelle commande est la suivante : Créer un nouveau projet, Créer un nouveau projet local et Se connecter à un projet Unity Cloud existant.
- Ajout de la possibilité de masquer certaines colonnes (Favoris, UVCS, Connexion au cloud) et d'une option permettant de masquer les projets manquants.
- La visibilité et le tri des colonnes et des lignes sont désormais conservés lors du redémarrage du Hub.
- Paramètres > Projets :
- Ajout de la possibilité de supprimer les projets manquants qui ne se trouvent plus à l'emplacement indiqué.
- Ajout d'une fonctionnalité permettant d'actualiser la liste des projets, qui analyse le répertoire de projets par défaut du Hub et ajoute tous les projets qui ne s'y trouvent pas encore.
- Installations :
- Ajout de liens vers les notes de mise à jour officielles pour chaque version de l'éditeur. Ces options sont disponibles sur la page « Installations » et dans la fenêtre contextuelle « Éditeur d'installation ».
- Généralités :
- Ajout de la possibilité de réduire le menu de navigation de l'application situé à gauche.
- L'élément de navigation et la page « Communauté » ont été renommés « Ressources ».
Corrections de bogues et améliorations
- Projets :
- Correction d'un bug sur la page « Nouveau projet » : l'option « Créer un nouveau projet local » n'apparaissait pas pour certains utilisateurs.
- Correction d'un bug qui empêchait l'état de l'éditeur du projet d'apparaître correctement dans l'info-bulle de la connexion au cloud.
- La troncature du chemin d'accès au projet affiche désormais la fin du chemin et tronque le début.
- Les infobulles du nom et du chemin d'accès du projet ne chevauchent plus le contenu situé en dessous.
- Une mention « Projet introuvable » a été ajoutée aux projets qui ne se trouvent pas à l'emplacement indiqué, afin de les identifier plus clairement.
- Correction d'un problème qui empêchait le tri par date de « modification » de prendre correctement en compte les projets manquants.
- Généralités :
- Correction d'un bug qui empêchait l'affichage systématique des téléchargements rapides dans le gestionnaire de téléchargement de la barre supérieure.
- Correction d'un bug qui empêchait parfois l'installation de certains éditeurs à partir de l'archive chez les utilisateurs Linux.
- Augmentation du nombre de téléchargements simultanés (de 2 à 6) pour accélérer le téléchargement des éditeurs et des modèles.
3.13.0
26 juin 2025
Quoi de neuf ?
- Mise à jour de la mise en page, avec notamment une nouvelle barre supérieure permettant d'accéder au profil utilisateur et aux actions rapides.
- Le gestionnaire de téléchargement est désormais facilement accessible depuis la nouvelle barre de navigation supérieure (auparavant situé dans la barre latérale).
- Les versions Windows et Linux intègrent désormais des commandes de fenêtre.
- Créez de nouveaux projets et associez-les à des projets Unity Cloud nouveaux ou existants en une seule étape, directement depuis la page « Nouveau projet ».
- La fonctionnalité de répertoire de projet par défaut analyse et importe désormais automatiquement les projets lorsque le chemin d'accès est modifié dans Paramètres > Projets.
Améliorations
- Améliorations de l'interface utilisateur et de l'expérience utilisateur :
- Les composants principaux de l'interface utilisateur ont été mis à jour afin d'améliorer l'accessibilité et les performances globales.
- Page des projets :
- La colonne « Cloud » a été déplacée et redimensionnée afin d'améliorer la mise en page.
- Ajout d'un bouton « Importer » dans la vue des projets vides afin de pouvoir importer des projets existants à partir d'un répertoire.
- Nouvelle page de projet :
- Les modèles s'affichent désormais sous forme de grille.
- Le sélecteur de version de l'éditeur a été déplacé pour se trouver plus près des modèles, afin d'afficher plus clairement les modèles disponibles pour la version sélectionnée.
- Stabilité de l'application :
- La fenêtre de l'application peut désormais être déplacée par glisser-déposer pendant le chargement initial du contenu.
Prise en charge des systèmes d'exploitation
- Les plateformes suivantes sont prises en charge :
- Windows : 10 (versions 64 bits), 11
- macOS X : 11 ans et plus
- Linux : Ubuntu 24.04
- La version x64 (Intel) n'est plus prise en charge sur les Mac équipés d'Apple Silicon. Veuillez utiliser la version native pour Apple Silicon afin de bénéficier de performances et d'une compatibilité optimales.
3.12.1
30 avril 2025
Mises à jour mineures apportées au processus de création d'un nouveau projet
- La catégorie de modèles « Tout » est désormais sélectionnée par défaut
- La logique de sélection de la version de l'éditeur a été améliorée afin de présélectionner la dernière version LTS ou prise en charge installée
3.12.0
23 avril 2025
- Amélioration de la vitesse de démarrage de l'application pour un lancement plus rapide.
- Ajout de la prise en charge native de Mac ARM64 (Apple Silicon). Les utilisateurs disposant d'un Mac compatible passeront automatiquement à la version ARM64 lors de la mise à jour automatique.
- Les mises à jour automatiques ont été désactivées sur les systèmes d'exploitation obsolètes afin d'éviter d'éventuels problèmes d'incompatibilité à l'avenir et de garantir la stabilité.
- Nous avons corrigé un problème qui empêchait parfois l'affichage de la fenêtre de contrôle des comptes utilisateurs (UAC) de Windows pendant le téléchargement et l'installation.
- Amélioration de la logique interne de gestion et d'affichage des flux de versions de l'éditeur Unity.
- Comprend diverses autres corrections de bugs mineurs et améliorations des performances.
3.11.1
11 février 2025
- Corrections mineures et mises à jour de sécurité
3.11.0
13 janvier 2025
- Correction d'un problème lié aux licences flottantes xLTS
- Hub prend en charge les dépôts multi-projets sur Hub
- Améliorations de l'expérience utilisateur pour la création de projets
- Nouvelle version des conditions générales
3.10.0
30 octobre 2024
- Hub prend désormais en charge le support à long terme (LTS) étendu.
- UVCS soutient les organisations unifiées.
- Ajout de journaux supplémentaires pour le client de gestion des licences.
- Correction d'un problème lié aux recommandations LTS.
- Autres corrections de bugs mineurs.
3.9.1
sept. le 18 2024
- Les licences activées via Hub sur macOS Sequoia résistent à la randomisation des adresses MAC Wi-Fi
3.9.0
sept. 9 septembre 2024
Corrections de bogues et améliorations
- Une option permettant de se déconnecter du contrôle de version Unity est disponible dans le menu contextuel.
- L'ajout d'un éditeur manquant pour un projet UVCS est désormais simplifié. Nous avons également mis à jour les messages d'erreur afin de fournir davantage de contexte.
- Hub permet désormais d'installer VSCode sur Mac
- VSCode sera installé avec l'extension Unity (celle-ci s'installe lors d'une étape post-installation)
- Si l'utilisateur a déjà installé VSCode, celui-ci apparaîtra comme étant installé dans le Hub
- Le Hub ne tentera pas d'installer l'extension Unity dans VSCode si l'utilisateur dispose déjà de VSCode. L'utilisateur devra installer l'extension lui-même (recherchez « Unity » dans les extensions de VSCode)
- VSCode est toujours installé dans le dossier /Applications, mais le Hub recherche com.microsoft.VSCode dans le système ; il devrait donc détecter l'installation de VSCode où qu'il se trouve sur le système
- Les identifiants de proxy Web sont désormais disponibles pour WPAD sur macOS
- Correction d'un problème lié à l'installation de la version ARM64 du C# Dev Kit sur Mac.
3.8.0
24 avril 2024
Corrections de bogues et améliorations
- Interface utilisateur améliorée pour Unity 6.
- Correction d'un bug qui empêchait certains modèles de répondre.
- Amélioration des messages d'erreur pour les projets de contrôle de version Unity.
- Améliorations concernant les erreurs de délai d'expiration.
- Correction d'un problème lié à la licence qui provoquait la fermeture de l'éditeur en mode lecture.
3.7.0
14 décembre 2023
Corrections de bogues et améliorations
- Améliorations apportées à la procédure de connexion et à la gestion des licences.
- Il est désormais possible de rechercher des projets par chemin d'accès.
3.6.1
6 novembre 2023
- Nous avons corrigé un problème qui provoquait le plantage du client de licence et empêchait certains utilisateurs de quitter l'écran de chargement du hub.
3.6.0
24 octobre 2023
Corrections de bogues et améliorations
- Une nouvelle expérience de connexion.
- Ajout d'une option permettant aux utilisateurs de désactiver le suivi des données.
- Mise à jour des messages d'erreur concernant les problèmes de connexion au serveur de licences.
- Build Platforms intègre désormais Apple Vision OS dans Hub.
- Correction d'un problème qui empêchait l'installation de l'éditeur chez certains utilisateurs.
- Ajout d'une nouvelle fonctionnalité permettant, si on le souhaite, de créer et de connecter un nouveau projet Unity Dashboard lors de la création d'un projet Editor local.
- Ajout d'une nouvelle fonctionnalité permettant d'accéder directement à un projet Unity Dashboard à partir du projet Editor local qui lui est associé.
- Ajout d'une nouvelle fonctionnalité permettant de connecter et de déconnecter un projet Editor local existant de son projet Unity Dashboard correspondant.
- Ajout d'un nouvel en-tête de colonne dans le tableau de bord afin d'indiquer de manière intuitive l'état de la connexion lorsqu'un projet Editor local est connecté ou déconnecté du projet Unity Dashboard correspondant.
- Ajout d'une méthode simplifiée pour activer le contrôle de version Unity pour les projets Editor locaux, qu'ils soient nouveaux ou existants. Vous pouvez commencer par profiter de la nouvelle version d'essai gratuite de Unity DevOps (aucune carte bancaire requise) ou utiliser votre abonnement Unity DevOps existant.
- Ajout d'un nouvel en-tête de colonne dans le tableau de bord afin d'indiquer l'état du contrôle de version lorsqu'un projet Editor local est associé au contrôle de version Unity.
- Nous avons ajouté des infobulles contenant des liens et des informations utiles pour faciliter le nouveau processus d'activation du contrôle de version Unity.
- Ajout d'une sélection automatique de l'emplacement du centre de données de Unity Version Control en fonction de la géolocalisation de l'utilisateur.
3.5.2
sept. 12 décembre 2023
- Modifier l'affichage du badge « Connecté » afin d'éviter tout conflit avec d'autres plugins.
3.5.1
21 août 2023
Corrections de bogues et améliorations
- Correction d'un problème : la version de l'éditeur devait être supprimée des versions préliminaires une fois celle-ci mise en production.
- Intel Editor n'est désormais plus téléchargé par défaut lors de l'utilisation de l'option « changeset » dans la commande d'installation en ligne de commande. Le système invite désormais l'utilisateur à effectuer une action ou lui permet de spécifier l'architecture souhaitée à l'aide de l'option -architecture.
- L'icône du hub est désormais bien plus visible sur fond blanc.
- Linux - L'éditeur reconnaît désormais l'installation du Hub.
- Linux - Les outils du SDK Android sont désormais correctement installés.
- Problème connu : Unity Hub ne parvient pas à démarrer sur un système Windows 8.1 nouvellement installé en raison de l'absence de dépendances du runtime C++. Solution de contournement : Installez le package de redistribuables Visual C++.
3.5.0
juin 20 février 2023
- La limite de 40 projets a été supprimée.
- Amélioration du nettoyage des fichiers téléchargés depuis le répertoire temporaire par défaut ou l'emplacement de téléchargement personnalisé de l'utilisateur.
- Ajout d'un indicateur permettant de définir le niveau de journalisation, afin d'améliorer la lisibilité des journaux et l'assistance aux utilisateurs.
- Amélioration de la prise en charge des lecteurs d'écran sur Learn et Community.
- Correction d'un retard notable lors de l'ajout de projets à la liste des favoris.
3.4.2
17 avril 2023
Corrections de bogues et améliorations
Nous avons travaillé d'arrache-pied pour améliorer encore Hub. Cette mise à jour visait principalement à corriger les bugs et à améliorer les performances.
- De nombreuses optimisations visant à réduire le temps de chargement.
- Hub ne se rafraîchira plus lors de son ouverture depuis la barre d'état système.
- Hub enregistrera désormais la sélection des modules installés.
- Problèmes liés au projet Star : L'éditeur a été marqué comme inconnu et les projets ont disparu de la liste.
- Pour plus d'informations, veuillez consulter notre documentation.
3.4.1
14 décembre 2022
Ce correctif résout un problème qui faisait que le Hub affichait une version obsolète des conditions d'utilisation de Unity. Les dernières conditions d'utilisation d'Unity s'affichent désormais correctement.
3.4.0
13 décembre 2022
Quoi de neuf ?
- Bienvenue, thème clair. Vous pouvez désormais personnaliser l'apparence de Unity Hub en choisissant entre un thème clair ou foncé, ou en optant pour une adaptation automatique aux paramètres de votre système.
- Nous avons simplifié l'ouverture d'un projet lorsque la version correspondante de l'éditeur n'est pas installée. En quelques clics seulement, vous pouvez désormais télécharger la version « manquante » de l'éditeur de votre projet directement depuis le Hub.
- Les versions de l'éditeur pour Apple Intel et pour Apple Silicon peuvent désormais être gérées en parallèle dans le Hub, ce qui vous permet de passer facilement de l'une à l'autre selon vos besoins.
- Pour les organisations disposant de licences flottantes, cette version inclut une prise en charge préliminaire du mode hors ligne.
- Un nouveau modèle Runner est désormais disponible dans le Hub. Ce modèle facilite la création de jeux du genre « endless runner ».
Corrections de bogues et améliorations
Installation
- Nous avons corrigé les problèmes suivants signalés lors de l'installation de l'éditeur :
- Les modules Android ne fonctionnent pas lors de l'installation d'une nouvelle version de l'éditeur
- L'installation de l'Android NDK échoue avec les versions 2022.2 et supérieures de Unity
- La prise en charge de la compilation Android a été ajoutée à la liste de téléchargement, même si l'utilisateur n'avait pas choisi de l'installer
- Nous avons corrigé l'interface de ligne de commande (CLI) du Hub afin qu'elle renvoie les codes de sortie attendus, ce qui permet aux outils d'automatisation de savoir si une tâche a abouti ou non.
Performances
- Après avoir mis à jour leur Hub vers les nouvelles versions, certains utilisateurs ont signalé que l'écran de chargement restait bloqué en boucle. Cette version contient quelques corrections, mais nous continuons à examiner ce problème.
- Il est arrivé que l'écran du Hub devienne noir après la connexion sur l'écran d'accueil. Le problème a été résolu.
- Nous avons apporté des améliorations en termes de performances concernant la manière dont le Hub gère plusieurs installations.
Linux
- Nous avons résolu un problème lié aux autorisations qui empêchait les utilisateurs d'Ubuntu de lancer correctement l'éditeur Unity.
Interface utilisateur
- Lorsqu'une nouvelle mise à jour de Hub est disponible, tous les utilisateurs recevront désormais une notification leur proposant de l'installer immédiatement ou de reporter l'installation jusqu'à la fermeture de l'application.
- La liste des modèles disponibles s'affichera désormais correctement dans le nouveau flux de travail de création de projet, en fonction de la version de l'éditeur que vous avez sélectionnée. Auparavant, tous les modèles disponibles n'étaient pas présentés.
Windows
- La prise en charge d'Unity Hub sous Windows 7 prendra bientôt fin. Pour profiter d'une expérience optimale, nous vous recommandons de mettre à jour votre système d'exploitation vers une version prise en charge. Pour plus d'informations, veuillez consulter notre documentation.
3.3.0
13 septembre 2022
Quoi de neuf ?
- Nous avons lancé un sondage sur le Hub pour connaître votre avis sur Unity. Si vous le voyez, n'hésitez pas à nous faire part de vos commentaires !
Corrections de bogues et améliorations
Accessibilité
- Le Hub respectera désormais les préférences de votre système d'exploitation concernant les paramètres de réduction des animations.
- Nous avons simplifié l'utilisation du clavier pour parcourir les éléments des menus contextuels.
Téléchargements et installations
- Dans certains cas, la fenêtre du Hub restait vide après avoir cliqué sur « Réessayer » lorsqu’un téléchargement depuis l’éditeur avait échoué. Nous avons corrigé cela.
- Nous avons corrigé un problème pour lequel certains utilisateurs signalaient que certains modules ne se chargeaient pas correctement, alors que le Hub indiquait le contraire.
- Nous avons corrigé un bug qui empêchait certains utilisateurs d'aller plus loin que l'écran de chargement du Hub après avoir redémarré l'application.
- Nous avons apporté des améliorations à l'interface de ligne de commande (CLI) du Hub concernant la résolution des modules et les installations de l'éditeur.
Windows
- Pour les utilisateurs Windows utilisant Unity 2022.2 ou une version ultérieure, le Hub ne détecte pas l'état d'installation de Microsoft Visual Studio 2022. Cela a été corrigé.
- Pour certains utilisateurs de Windows, le Hub ne démarrait pas lorsqu'ils tentaient d'ouvrir un projet stocké sur leur disque NAS. Nous avons réglé ce problème.
macOS
- Pour les nouveaux utilisateurs, le Hub vous recommandera désormais la version LTS d'Editor la plus adaptée à installer, selon que vous utilisiez un ordinateur équipé d'un processeur Apple Silicon ou Intel.
Plateforme cible
- La PlayStation 5 figure désormais parmi les cibles de compilation pour les utilisateurs disposant du type de licence requis.
Interface utilisateur
- Le Hub affichera désormais un message d'avertissement avant de se fermer lorsqu'un téléchargement ou une installation est en cours. Si le Hub est fermé pendant un téléchargement, celui-ci sera annulé.
- Le Hub affiche désormais un message indiquant aux utilisateurs quelles versions d'Editor sont compatibles avec leurs projets et paquets Plastic SCM.
- La liste des versions de l'éditeur installées s'affichera par ordre croissant de numéro de version (et non par ordre alphabétique).
- Même après l'expiration de la session d'un utilisateur et une fois que celui-ci a suivi les étapes pour se connecter, la fenêtre contextuelle « Session expirée » continue de s'afficher dans le Hub. Nous avons corrigé cela.
- Le Hub vous indiquera désormais quelles versions d'Editor sont compatibles avec les forfaits premium.
3.2.0
juin 29 septembre 2022
Corrections de bogues et améliorations
Téléchargements et installations
- Nous avons résolu un problème qui faisait que certains modules Android apparaissaient comme installés dans le Hub mais n'étaient pas détectés par l'éditeur.
- Lors de l'installation de nouvelles versions d'Editor, le Hub proposait parfois des sous-modules Android erronés au téléchargement. Vous verrez alors s'afficher les sous-modules correspondants.
Création d'un projet
- Si la fenêtre contextuelle d'erreur « Échec de l'ouverture du projet » s'affiche, vous verrez désormais un lien vers le dossier des journaux, ce qui vous permettra de consulter rapidement le fichier info-log.json à des fins de dépannage ou pour l'envoyer au service d'assistance.
- Certains utilisateurs ont signalé qu'ils ne parvenaient pas à créer un projet dont le nom contenait un « [x] » (où x est un chiffre ou une lettre). Vous pouvez désormais le faire sans aucun problème.
Interface utilisateur
- Lorsque vous choisissez les modules à installer avec un éditeur, vous pouvez désormais cliquer n'importe où sur la ligne pour les sélectionner, sans avoir à cocher la case.
- Le texte dans certaines sections du Hub ne s'affichait pas correctement et était accidentellement tronqué. Nous avons corrigé cela.
Visual Studio
- Auparavant, Visual Studio apparaissait comme désinstallé, même s'il l'était, lorsque vous tentiez d'installer une autre version de l'éditeur. Le problème a été résolu.
- Nous avons corrigé un problème de téléchargement lié à l'interaction entre Visual Studio et le module de documentation lorsque l'un ou l'autre ne fonctionne pas correctement.
- Le Hub détecte désormais l'état d'installation de Visual Studio lors du téléchargement d'un éditeur via l'archive ; vous n'avez donc pas besoin de le réinstaller.
- Dans certains cas, lorsque l'installation de Visual Studio échouait, cela entraînait également l'échec de l'installation de tous les autres modules. Nous avons résolu ce problème.
Windows
- Les utilisateurs de Windows ont signalé que l'« effet de survol » ne s'affichait pas lorsqu'ils passaient la souris sur les boutons de réduction, d'agrandissement et de fermeture. Le problème a été résolu.
macOS
- Des utilisateurs de macOS ont signalé un problème qui empêchait la variable d'environnement PATH d'être correctement transmise à l'éditeur. Le problème a désormais été résolu.
- Sous macOS, certains utilisateurs ont signalé que, lorsqu'une nouvelle installation d'éditeur échouait, cela se produisait sans qu'ils en soient informés. Nous avons désormais ajouté un message pour vous avertir si cela se produit.
- Nous avons corrigé un bug sous macOS qui entraînait l'exécution des processus CLANG d'IL2CPP en mode Intel sur les machines équipées de puces Apple Silicon lors de l'utilisation d'un éditeur compatible avec ces puces. Ils fonctionneront désormais en mode natif.
3.1.2
25 avril 2022
Corrections de bogues et améliorations
Ce correctif résout un problème pour lequel le label « Long-term support » (LTS), qui désigne nos versions les plus stables bénéficiant d'un support de deux ans, n'apparaissait pas dans le Hub ; par conséquent, la version 2021.3 n'était pas répertoriée dans la catégorie LTS. La balise LTS est désormais appliquée à la version 2021.3 et apparaîtra désormais dans le processus d'installation.
3.1.1
16 mars 2022
Correctif
- Ce correctif résout un problème qui permettait à une bibliothèque tierce de créer un fichier texte vide sur le bureau des utilisateurs de cette version. Même si cela constituait une nuisance, ce problème ne comportait aucune fonctionnalité malveillante. Tout utilisateur chez qui ce fichier est apparu sur le bureau après la mise à jour de Unity Hub peut le supprimer.
3.1.0
16 mars 2022
Nouvelles fonctionnalités
- Pour vous aider à mieux organiser vos projets, nous avons ajouté une fonctionnalité « Favoris » qui vous permet de filtrer facilement les projets qui vous tiennent le plus à cœur.
Corrections de bogues et améliorations
- Nous avons corrigé plusieurs bugs liés aux licences qui avaient été signalés par les utilisateurs, notamment :
- Erreurs d'activation du numéro de série – le Hub fournira désormais davantage d'informations sur les échecs d'activation
- Les fichiers de licence ont été supprimés après la mise à jour du Hub – le problème a été résolu.
- Lors du lancement de l'application Hub, certains utilisateurs ont signalé que l'écran restait noir. Nous avons corrigé plusieurs causes de ce problème.
- De plus, certains utilisateurs ont signalé que le Hub avait planté lors de la mise à jour vers une nouvelle version. Ce problème a été résolu.
- Les utilisateurs sous Windows rencontraient des problèmes lors du téléchargement d'éditeurs et de modules personnalisés. Ce problème a été résolu.
- Un problème empêchait la mise à jour de l'état de Visual Studio lorsque l'on se trouvait dans la fenêtre contextuelle d'installation. Nous avons réglé ce problème.
- Nous avons amélioré le temps de démarrage pour les utilisateurs qui ouvrent le Hub sur des ordinateurs Mac équipés d'un processeur Intel.
- Nous avons ajouté la prise en charge du clavier pour la création d'un nouveau projet.
3.0.1
24 janvier 2022
Corrections de bogues et améliorations
- Correction d'un problème empêchant le chargement de Hub lorsque le chemin d'installation d'Editor contient des espaces et des tirets
- Correction d'un problème empêchant le chargement de Hub dans certains environnements utilisant un proxy
- Correction d'un problème lié à l'ouverture d'un projet dans une version incorrecte de l'éditeur
- Correction d'un problème qui entraînait la tentative de chargement par Hub de données de projet corrompues
3.0.0
10 janvier 2022
Quoi de neuf ?
La sortie de Hub V3 offre un nouveau processus amélioré de création de projets, une gestion des téléchargements, la prise en charge de Linux, un processus d'intégration initial repensé, la gestion des licences et la prise en charge des puces Apple Silicon. De plus, Hub V3 propose également un mode sombre. Restez à l'écoute pour d'autres mises à jour et ajouts.
Corrections de bogues et améliorations
- Correction d'un problème provoquant le plantage de Hub au démarrage en l'absence de connexion Internet
- Ajout des informations analytiques manquantes pour les modèles d'apprentissage
2.4.5
juillet 22 février 2021
Corrections de bogues
- Correction d'un problème lié à la réversion qui empêchait les utilisateurs de créer et d'ajouter des projets lorsqu'ils passaient de la version bêta v3 à la version v2
- Sur Mac, réintroduction de la fonctionnalité permettant à Hub d'installer Visual Code avec des droits supplémentaires facilitant les processus de développement
2.4.4
juillet 8 août 2021
Quoi de neuf ?
- Ajouter le lien vers Unity Pulse dans les ressources de la communauté
- Intégration à la chaîne bêta pour faciliter la découverte de la version 3
Corrections de bogues
- Correction mineure concernant le marquage LTS, qui avait été incorrectement attribué aux versions « located » ou « custom build »
2.4.3
16 mars 2021
Quoi de neuf ?
- Abandon de Unity Connect et remplacement par Unity Play
- Modifications mineures de l'interface utilisateur pour refléter la version officielle 2020.3 LTS
Corrections de bogues
- Résolution d'un problème de licence qui entraînait des erreurs dans les dates de mise à jour
- Correction d'un problème d'affichage des badges LTS sur la page des installations
2.4.2
22 octobre 2020
Quoi de neuf ?
- Ajout d'icônes dynamiques et amélioration de la compatibilité entre les versions de l'éditeur pour les modèles dynamiques
- Ajout des plateformes Android SDK version 29 (éditeurs 2019.4 et versions ultérieures)
- Ajout de la version 21d du NDK Android (éditeurs 2021 et versions ultérieures)
Corrections de bogues
- Corrige un bug lié à l'activation de la licence sous macOS lorsque le numéro de série est manquant
2.4.1
29 septembre 2020
Quoi de neuf ?
- Micro-jeu LEGO
- Mise à jour mineure des conditions d'utilisation de LEGO Microgame
- Ajouter la traduction manquante
- Recommandation concernant la version LTS et amélioration de l'interface utilisateur
Corrections de bogues
- Correction du contrôle de l'âge lorsque la licence est inactive
- Correction d'un bug lié au téléchargement : la version de l'éditeur détectée était signalée comme corrompue lorsque la première tentative de téléchargement depuis le hub était interrompue
- Correction de l'emplacement d'installation du module IL2CPP sous Linux
2.4.0
9 septembre 2020
Quoi de neuf ?
- Modèles dynamiques
- Découvrez de nouveaux modèles via la fenêtre de création de projet
- Télécharger de nouveaux modèles pour les éditeurs existants
- Mettre à jour les modèles existants fournis avec l'éditeur
- Vérification de l'âge pour le microjeu LEGO
- Prise en charge de l'ajout de modules via l'éditeur
- Améliorations apportées à l'onglet « Apprendre »
- Les messages contextuels ont été remplacés par une interface de messagerie plus intuitive
- L'avertissement concernant l'éditeur manquant est désormais plus visible
- Améliorations de l'expérience utilisateur
- Meilleure gestion de la mise à jour des projets cloud dans l'onglet « Projets »
- Message dans une boîte de dialogue pour les projets déjà ouverts, au lieu d'une notification contextuelle
- Ajout d'un lien vers le formulaire de commentaires sur la version bêta dans le menu déroulant des mises à jour de la plateforme
- Les erreurs d'installation de l'éditeur sont désormais gérées de manière plus fluide
- Suppression de « Prochaine mise à jour » dans l'onglet « Licence »
- CLI
- Ajout de la prise en charge des modules enfants
Corrections de bogues
- Prise en charge complète du module Mac pour les éditeurs sous Linux
- Le Hub vérifie l'emplacement d'installation de l'éditeur sur la page des préférences
- Correction de sécurité concernant les communications avec l'éditeur
2.3.2
25 mai 2020
Quoi de neuf ?
- Les utilisateurs sont invités à s'abonner au canal bêta afin de recevoir les mises à jour de la version bêta pour la première fois via la fenêtre contextuelle de promotion de la version bêta.
- Nouvel onglet avancé permettant aux utilisateurs de sélectionner la chaîne à laquelle ils souhaitent s'abonner.
- Canal bêta : recevez les mises à jour de la version bêta ; vous pouvez revenir à la version de production actuelle.
- Canal de production - recevoir la mise à jour officielle.
- La notification de mise à jour du Hub a été déplacée dans l'en-tête, dans le coin supérieur droit.
- Les informations relatives à « Unite Now » sont disponibles dans l'onglet « Communauté ».
Corrections de bogues
- Hub apparaît sous la forme de l'icône Unity Hub dans la barre de lancement de Linux.
- Le lien vers l'archive ouvre la boîte de dialogue d'installation avec l'éditeur correspondant dans Hub.
- L'option « Afficher dans l'Explorateur » du projet ouvre le répertoire parent du projet et met en surbrillance le répertoire du projet.
- Un mécanisme de secours a été intégré au code de gestion des licences afin de prendre en charge des configurations réseau plus variées, notamment les VPN et les cartes réseau Plug-and-Play.
2.3.1
27 avril 2020
Quoi de neuf ?
- Nouveau menu de dépannage. Les utilisateurs peuvent désormais accéder à
- Notes de mise à jour
- Lien vers la documentation du Hub
- Fichiers journaux de la machine
- Signaler un bug
- Les modules enfants de la prise en charge de la compilation Android sont sélectionnés automatiquement lorsque le module parent est sélectionné
Nouvelles corrections
- Sous Mac Catalina, les autorisations du Hub sont désormais transmises pour la caméra et d'autres fonctionnalités liées à l'éditeur Unity
- Corrections liées aux licences
- Le module de gestion des licences ne plante plus lorsqu'un numéro de série vide est renseigné sous macOS
- Meilleure détection de l'interface réseau principale, afin de résoudre le problème lié à l'adresse MAC
2.3.0
3 mars 2020
Quoi de neuf ?
- Prise en charge de la certification sur macOS
- Nouvel onglet « Communauté » (version bêta)
Nouvelles corrections
- Authentification pour les variables d'environnement du serveur proxy
- Emplacement d'installation incorrect de l'NDK/SDK/JDK Android sous Linux
- Déclenchement intempestif de plusieurs installations du même éditeur
- Erreurs d'activation de licence Windows
- Erreur « Unity est déjà présent dans la liste » lors de l'ouverture du projet
- Connexion avec Google
2.2.2
17 décembre 2019
Corrections de bogues
- Correction de la manière dont les variables d'environnement système et utilisateur sont appliquées
- Correction d'un problème où l'élévation des privilèges utilisateur était bloquée par un logiciel antivirus
Problèmes connus :
- macOS Catalina : Vous devez approuver manuellement l'application Hub dans les paramètres de sécurité de votre système
2.2.1
29 novembre 2019
(Windows et macOS uniquement)
Corrections de bogues
- Afficher les versions candidates dans la section « Préversions » de la boîte de dialogue « Ajouter un éditeur »
2.2.0
27 novembre 2019
(Windows et macOS uniquement)
Caractéristiques
- Mise à jour d'Electron/Chromium/Node
- Transmission des variables d'environnement modifiées après le démarrage du hub
- Fichiers macOS certifiés
Corrections de bogues
- Correction de plusieurs bugs liés à l'activation de la licence sous Windows
2.1.3
23 octobre 2019
Caractéristiques
- Ajout d'un modèle FPS pour le processus d'intégration des nouveaux utilisateurs dans le hub
Corrections de bogues
- Correction d'un problème qui entraînait la fermeture des fenêtres de connexion
- Correction de plusieurs problèmes liés à l'activation de la licence
- Correction d'un problème qui entraînait l'affichage d'une page d'installation vide (non entièrement chargée)
- Correction du problème lié à la commande « diskUsage » sous Linux pour les disques externes ou montés
- Correction de l'icône du composant Magic Leap
- Correction des problèmes de localisation dans la fenêtre de création de projet
- Mise à jour de l'icône du hub
- Correction d'un problème qui empêchait l'utilisateur d'ouvrir le projet lorsqu'un seul éditeur non compatible était installé
- Localisation améliorée
- Correction d'un problème qui entraînait l'affichage d'une liste de projets vide dans certaines situations de concurrence
2.1.2
17 septembre 2019
Corrections de bogues
- Correction d'un problème lié à la traduction du contenu de la section « Apprendre » lors du chargement initial
- Correction d'un problème qui faisait que le menu déroulant des versions sur la page du projet était masqué sous l'en-tête
2.1.1
5 septembre 2019
Caractéristiques
- Possibilité de changer de langue dans le hub et dans le processus d'intégration des nouveaux utilisateurs
- Ajout de l'option par défaut « Plateforme actuelle » au menu déroulant des plateformes de compilation
- Modification du nom du fichier exécutable sous Linux
Corrections de bogues
- Correction d'un bug qui empêchait le téléchargement lorsque le dossier temporaire était manquant
- Correction d'un bug qui empêchait l'ajout de projets sous Linux
- Correction du scintillement dans le menu de la barre d'état système sur Mac
- Correction d'un problème qui provoquait le blocage de l'interface en ligne de commande (CLI) lorsque la syntaxe n'était pas correcte
- On a corrigé le problème qui faisait que la fenêtre s'agrandissait !
2.1.0
7 août 2019
Caractéristiques
- Ajout de paramètres de projet avancés permettant à l'utilisateur de définir les arguments de ligne de commande de l'éditeur lors du lancement d'un projet
- Présentation de Unity Hub CLI et de ses nouvelles fonctionnalités (version préliminaire)
- Installation d'un éditeur
- Ajouter un module à un éditeur déjà installé
- Modification du chemin d'installation
- Affichage des éditeurs installés/détectés et des éditeurs disponibles au téléchargement
- Pour tester l'interface en ligne de commande, procédez comme suit (notez le -- supplémentaire)
- Aide pour « Unity Hub.exe » sous Windows (mode sans interface graphique)
- MacOS /Applications/Unity\ Hub.app/Contents/MacOS/Unity\ Hub -- --headless help
- Linux Unity\ Hub.AppImage -- --headless : aide
- Nouvel onglet « Apprendre »
- Activation du bouton d'agrandissement et mémorisation de la position et des dimensions des fenêtres
- Possibilité de supprimer des projets
- Possibilité de télécharger l'éditeur manquant lors de l'ouverture d'un projet (pour les projets créés avec Unity 2018.3 ou une version ultérieure)
- Ajout d'un lien vers le tableau de bord de développement pour les projets sur lesquels le service collaboratif est activé
- Correction d'un problème qui empêchait l'échappement du nom d'utilisateur dans le menu de la barre d'état
- Correction d'un problème lié au message « En attente de désinstallation »
- Correction d'un problème lié à la prise en charge de la compilation Facebook sous Linux
- Amélioration des textes et des traductions dans l'application
Processus d'intégration des nouveaux utilisateurs
- Téléchargez les modèles à la demande (meilleure itération, fichiers plus légers)
- Utiliser la version 2018.4 LTS comme éditeur par défaut
- Remplacer le modèle « Team ball » par un modèle 3D vide
2.0.4
17 juillet 2019
- N'installez le fichier mono que lorsque le hub procède à l'installation de Visual Studio
- Installez la version appropriée de l'Android NDK en fonction de la version de l'éditeur
2.0.3
8 juillet 2019
- Distinguer les versions officielles des versions alpha et bêta dans l'éditeur d'extensions
- Passer à un serveur non proxy lorsque le concentrateur n'a pas réussi à récupérer la configuration du proxy
2.0.2
18 juin 2019
- Correction d'un problème empêchant le hub de se charger derrière certains serveurs proxy
- Correction d'un problème empêchant le chargement correct de l'interface utilisateur en cas de délai d'expiration.
- Dans l'onglet « Apprendre », nous utilisons la dernière version stable disponible de l'éditeur pour afficher le contenu pédagogique.
- Dans le bouton « Nouveau projet », nous utilisons la dernière version sélectionnée pour créer un projet avec
- Dans la liste des projets, une info-bulle s'affichera au bout d'une seconde pour indiquer le chemin d'accès complet du projet
2.0.1
3 juin 2019
- Correction du problème lié à l'ouverture de deux boîtes de dialogue d'enregistrement lors du téléchargement d'un projet Collab
- Correction d'un problème où la sélection de la plateforme était ignorée dans certains cas lors de l'ouverture d'un projet
- Mise en cache des organisations
- Afficher le chemin d'accès au projet directement dans la liste des projets
- Correction du problème qui empêchait l'affichage de la boîte de dialogue de mise à niveau de l'éditeur lorsque celle de la mise à niveau du Hub n'apparaissait pas
- Aligner les colonnes de la liste des projets à droite en conservant une largeur fixe, à l'exception de la colonne « Titre »
- Ajouter un retour visuel à « Ajouter un projet »
2.0.0
13 mai 2019
Quelles sont les nouveautés de Hub v2.0 ?
- Une nouvelle architecture UI/UX permettant d'offrir une meilleure expérience utilisateur
- Nouvelles fonctionnalités de l'onglet « Projet », telles que le tri et la recherche de projets, ainsi que l'affichage des installations dans l'Explorateur/Finder : Meilleure visualisation des composants installés et affichage dans l'Explorateur/Finder Interface utilisateur adaptative : redimensionnement de la fenêtre principale du bureau Gestion native des licences dans l'éditeur Unity : Accès direct à la gestion des licences depuis les préférences du Hub
- Prise en charge de la localisation en japonais, chinois et coréen
Ce qui a été corrigé
- Les journaux de l'éditeur sont désormais inclus dans l'outil de signalement des bogues Hub
- Erreur d'activation de licence : récupération de l'identifiant de l'ordinateur sur certains ordinateurs Windows 10
- Les utilisateurs dont le nom d'utilisateur du système d'exploitation contient des caractères spéciaux peuvent désormais activer leur licence
- Finies les vérifications fréquentes de la connexion réseau ; nous ne bloquerons plus aucune action en raison d'un problème de connexion et n'afficherons que les erreurs et les avertissements
Les fonctionnalités suivantes ont été supprimées ou sont désormais obsolètes depuis la version 1.6.2 de Hub.
- Dans l'interface utilisateur « Créer un projet », le bouton de basculement du service Analytics a été supprimé et est désactivé par défaut.
- Dans la fenêtre de création de projet, la fenêtre contextuelle « Ajouter un paquet de ressources » a été supprimée. On examine actuellement s'il convient ou non de réintégrer cette fonctionnalité dans la version Hub v1.x
- L'éditeur Unity privilégié est obsolète ; si aucune version de l'éditeur n'est détectée, nous utiliserons la dernière version disponible.
1.6.2
2 mai 2019
- Un correctif visant à résoudre le problème lié au fait que le hub envoyait plusieurs requêtes aux serveurs Unity.
1.6.1
15 avril 2019
- Un correctif pour le mode sombre de l'EULA de Mac Mojave, ainsi que des liens vers l'EULA de Windows
1.6.0
7 mars 2019
- Résoudre le problème lié aux projets cloud
- Supprimer les projets de la liste lorsqu'ils sont supprimés du système de fichiers
- Fournir les informations relatives à l'organisation de l'utilisateur à l'éditeur
- Résoudre le problème lié aux demandes multiples de mise à jour de licence
Bêta
3.18.1-beta.2
5 juin 2026
Corrections de bogues et améliorations
- Nous avons corrigé d'autres problèmes qui pouvaient empêcher l'installation de l'éditeur sur les appareils Windows ARM64.
3.18.1-beta.1
4 juin 2026
Corrections de bogues et améliorations
- Installations et téléchargements
- Il est désormais possible de fermer les avertissements de sécurité de l'éditeur. Les avertissements ignorés peuvent être réinitialisés dans Réglages > Installations.
- Correction d'un problème qui pouvait empêcher l'installation de l'éditeur sur les appareils Windows ARM64.
- Amélioration de la prise en charge des serveurs proxy pour le téléchargement des sommes de contrôle des modules et la gestion des certificats Windows, y compris pour les versions packagées qui s'appuient sur le magasin de certificats racine du système Windows.
- Hub vous demande désormais votre confirmation avant de redémarrer pour effectuer une mise à jour lorsque l'installation de l'éditeur ou d'un module est en cours.
- Correction d'un problème qui pouvait entraîner la fermeture de la boîte de dialogue de changement de version de l'éditeur lors de la fermeture de la boîte de dialogue « Ajouter des modules ».
- Correction d'un problème qui pouvait entraîner la réouverture inattendue de la boîte de dialogue de mise à jour de la version de l'éditeur après sa fermeture, ou l'empêcher de s'ouvrir immédiatement lorsqu'on la sélectionnait à nouveau.
- Gestion du code source
- Correction de la gestion des jetons d'accès personnels GitHub concernant le stockage des identifiants sous Linux, les autorisations insuffisantes et les jetons déconnectés.
- Nous avons corrigé des problèmes qui pouvaient empêcher certains dépôts GitHub d'apparaître dans les résultats de recherche.
- Correction de l'initialisation de la branche par défaut de Git lors de la création ou de la reconnexion à des dépôts.
- Correction d'un problème qui pouvait entraîner l'affichage d'un état incorrect du bouton « Connect » d'UVCS dans la boîte de dialogue de contrôle de version.
- Projets
- Amélioration des paramètres par défaut pour les nouveaux projets. Hub mémorise désormais si votre dernier projet a été créé dans le cloud ou en local, et propose désormais une méthode plus intuitive pour ne sélectionner aucun fournisseur de contrôle de version.
- Amélioration des messages de copie et de validation du sélecteur de dossiers dans la fonction « Importer des projets ».
- Correction du traitement des projets manquants dans les actions de version de l'éditeur, et désactivation de l'option « Enregistrer comme modèle » lorsque le chemin d'accès au projet n'existe plus.
- Modèles personnalisés
- Ajout d'une action d'installation pour les modèles personnalisés qui nécessitent une version d'Editor qui n'est pas encore installée. Dans le menu des modèles, vous pouvez désormais lancer l'installation de l'éditeur requis et poursuivre la création du projet une fois que celui-ci est disponible.
- Correction de la page « Nouveau projet » afin qu'elle affiche correctement l'état vide lorsqu'aucun modèle personnalisé n'est disponible.
- Correction des chemins d'accès aux vignettes des modèles personnalisés sous Windows et des chemins UNC.
- Nous avons conservé l'entité signataire pour les modèles personnalisés et désactivé la modification des modèles pendant l'exécution des tâches d'arrière-plan associées.
- Amélioration de la gestion du délai d'expiration de la signature des modèles afin que les opérations de signature ayant dépassé ce délai soient interrompues de manière correcte.
- Généralités
- Correction d'un plantage pouvant survenir lors de l'ouverture d'une autre instance de Unity Hub.
- Nous avons corrigé les paramètres de désactivation des analyses afin qu'ils soient conservés lors des mises à jour de Hub et des changements d'utilisateur.
- Amélioration de la gestion des fichiers temporaires sous Linux.
3.18.0-beta.2
6 mai 2026
Corrections de bogues et améliorations
- Correction d'un problème qui pouvait empêcher le Hub de répondre lors de l'ouverture de projets après la fermeture du panneau « Projet introuvable » pour un projet supprimé en externe.
3.18.0-beta.1
21 avril 2026
Quoi de neuf ?
- CLI
- Cette version introduit une nouvelle interface en ligne de commande autonome pour Unity Hub. Contrairement à l'interface de ligne de commande (CLI) actuelle, qui s'exécute via l'application Unity Hub, la CLI autonome est distribuée sous forme de fichier binaire distinct et peut être installée, mise à jour et utilisée indépendamment de Unity Hub. Consultez la documentation relative à l'interface de ligne de commande ici.
- L'interface CLI existante continue d'être prise en charge dans cette version.
- Les principales mises à jour de l'interface CLI autonome sont les suivantes :
- Amélioration des performances et de la réactivité de l'interface en ligne de commande (CLI) : les commandes simples s'exécutent désormais jusqu'à 10 fois plus rapidement.
- Le temps de démarrage de l'interface CLI a été réduit à moins de 100 ms, contre environ 5 secondes auparavant.
- Ajout de la prise en charge de la mise à jour de l'interface CLI autonome indépendamment de la mise à jour Unity.
- La compatibilité des fonctionnalités est assurée avec l'interface de ligne de commande (CLI) existante, et les futures mises à jour apporteront de nouvelles fonctionnalités et améliorations
- L'interface CLI autonome prend en charge toutes les plateformes prises en charge par l'éditeur Unity.
Corrections de bogues et améliorations
- Projets
- Une colonne « Taille » a été ajoutée au tableau « Projets » ; elle indique l'espace disque occupé par chaque projet Unity, à l'exclusion des répertoires générés tels que « Library », « Temp » et les artefacts de compilation.
- Nous avons mis à jour la mise en page de la page « Nouveau projet » et remplacé les onglets de catégories de modèles par un menu déroulant de filtrage.
- Correction d'un problème qui pouvait entraîner un défilement horizontal du tableau « Projets » lorsque le contenu d'une ligne développée comportait des valeurs longues.
- Installations
- Nous avons mis à jour l'icône des téléchargements dans la barre supérieure afin de donner la priorité aux téléchargements en cours par rapport à ceux qui ont échoué.
- Correction d'un problème qui empêchait parfois la reprise des téléchargements mis en pause.
- Généralités
- Amélioration de la prise en charge des proxys dans l'ensemble du Hub afin de garantir que les requêtes réseau respectent systématiquement la configuration du proxy, notamment les variables d'environnement, les paramètres de proxy système, les fichiers PAC, le protocole WPAD, les certificats CA personnalisés, ainsi que le recours à des connexions directes lorsqu'un proxy n'est pas disponible. Cela corrige également les problèmes liés au fait que certains téléchargements et services pouvaient contourner le proxy configuré ou échouer à la validation TLS, et améliore la gestion des identifiants de proxy pour prendre en charge de nouveaux formats d'identifiants.
- Ajout d'un nouveau paramètre (disponible uniquement sous macOS) dans Réglages > Apparence > Barre de menus, qui vous permet de masquer l'icône Unity Hub dans la barre de menus macOS sans avoir à redémarrer l'application.
- Amélioration de la fiabilité des processus d'installation et de configuration en mode élevé sous Windows, notamment grâce à une meilleure gestion des sorties des sous-processus, des annulations et du nettoyage.
- Nous avons apporté des améliorations en matière de renforcement de la sécurité à l'ensemble du Hub, notamment des mesures de protection contre les risques liés à la chaîne d'approvisionnement et des améliorations concernant OAuth.
- Poursuite de la réduction des dépendances vis-à-vis de tiers utilisées par le Hub.
Addendum : Modèles personnalisés (29 avril 2026)
(Remarque : Ces fonctionnalités étaient initialement masquées par un indicateur de fonctionnalité et sont désormais disponibles)
Modèles personnalisés
- Les modèles personnalisés sont désormais officiellement pris en charge, offrant ainsi un moyen standardisé de créer et de partager des modèles de projet directement dans Unity Hub.
- Il est possible de créer de nouveaux modèles personnalisés à partir d'un projet existant en sélectionnant « Enregistrer le projet en tant que modèle personnalisé » dans le menu du projet ou en cliquant sur le bouton « Nouveau modèle » sur la nouvelle page Modèles.
- La création de modèles permet de définir un nom, une description, une version, une image miniature et l'organisation signataire.
- La signature et la vérification des modèles sont prises en charge afin de renforcer la confiance et la cohérence lors du partage de modèles entre les équipes.
- Les modèles personnalisés peuvent, si vous le souhaitez, être associés à des dépôts GitHub, GitLab ou Unity Version Control (UVCS).
- Une nouvelle page « Modèles » affiche tous les modèles du répertoire sélectionné ; il est possible de rechercher des modèles par nom ou de les filtrer par éditeur.
- Les modèles existants peuvent être ajoutés à Unity Hub en les déplaçant vers le répertoire de modèles sélectionné, ou en mettant à jour le répertoire dans Paramètres > Modèles afin qu'il pointe vers l'emplacement local du modèle.
3.17.1-beta.2
9 avril 2026
Corrections de bogues et améliorations
- Correction d'un problème qui faisait que le sélecteur de région de Unity Version Control (UVCS) affichait une région incorrecte.
- Nous avons corrigé les problèmes de reconnexion pouvant survenir après l'ajout d'un projet à partir d'un référentiel dans Unity Version Control (UVCS).
- Correction d'un problème qui empêchait les invités ne disposant pas d'un abonnement DevOps actif de créer des projets.
- Nous avons corrigé un problème qui empêchait l'affichage de résultats lors de la recherche d'un dépôt GitLab sélectionné, et avons ajouté des messages plus clairs concernant la longueur maximale autorisée pour les noms de dépôts.
- Correction d'un problème qui pouvait entraîner la perte de la connexion au Cloud d'un projet lorsque celui-ci était ajouté via un lien profond Unity Cloud.
- Correction d'un problème pouvant entraîner la création de liens profonds en double lors de l'ouverture d'un projet pour lequel la version requise de l'éditeur n'était pas disponible.
- Ajout d'une solution de contournement pour un problème connu lié à la détection erronée de l'architecture par Node sous Windows Arm64.
3.17.1-beta.1
10 mars 2026
Quoi de neuf ?
- Intégration native avec GitHub et GitLab
- Dans le flux « Nouveau projet », GitHub et GitLab sont désormais disponibles en tant que fournisseurs de contrôle de version ; lorsque l'un d'eux est sélectionné, un nouveau dépôt GitHub/GitLab est créé.
- Dans les options de la liste des projets, l'option « Utiliser le contrôle de version Unity » a été renommée « Utiliser le contrôle de source », et les projets existants peuvent désormais être associés à de nouveaux dépôts GitHub ou GitLab.
- Les fonctionnalités suivantes sont disponibles lors de la création d'un nouveau projet ou de la connexion à un projet existant :
- Si Git LFS n'est pas installé, un message d'avertissement qui peut être ignoré s'affiche, accompagné d'instructions pour l'installer.
- D'autres paramètres de configuration du dépôt, tels que : le niveau de visibilité (public ou privé), l'espace de noms/le propriétaire, la description du dépôt et le nom de la branche par défaut, sont disponibles dans le menu déroulant « Paramètres supplémentaires »
- Pour les projets utilisant Unity Editor version 6.3 ou supérieure, les utilisateurs ont la possibilité de créer et de pousser leur premier commit vers le dépôt
- Un fichier .gitignore sera ajouté aux nouveaux projets GitHub/GitLab
- Si Git-LFS est installé, les utilisateurs peuvent, s'ils le souhaitent, créer leurs projets avec un fichier .gitattributes et la prise en charge de LFS préconfigurée dans le dépôt
- Le projet sera initialisé avec Git et le dépôt distant « origin » sera configuré pour pointer vers le dépôt nouvellement créé
- Dans Projets > Ajouter depuis un référentiel, il est possible d'ajouter au Hub des référentiels provenant de GitHub et de GitLab, en plus des référentiels Unity Version Control (UVCS).
- L'authentification pour GitHub et GitLab s'effectue via des jetons d'accès personnels (PAT)
- Un bouton permettant de générer un PAT avec les champs requis est disponible dans le flux d'authentification
- Pour GitLab, les champs d'application requis sont « api, read_user » ; pour les jetons GitHub classiques, le champ d'application requis est « repo ». Les jetons GitHub à niveau d'accès précis sont également pris en charge ; ils doivent être créés avec les autorisations « Administration » et « Contenu », réglées sur « Lecture et écriture ».
- Les PAT sont supprimés par défaut lors de la déconnexion de Unity Hub. Cette option peut être désactivée dans l'onglet « Paramètres ».
- Les PAT sont stockés en toute sécurité sur l'ordinateur local de l'utilisateur.
- La section « Paramètres > Sécurité et confidentialité » a été mise à jour pour inclure les paramètres de contrôle des sources
- Une section « Gestion des versions » a été ajoutée, dans laquelle les utilisateurs peuvent se connecter à GitHub et GitLab ou se déconnecter de ces plateformes.
- Une section « Stockage local » a été ajoutée, dans laquelle les utilisateurs peuvent choisir si le Hub doit ou non effacer les jetons d'accès personnels de la mémoire de l'appareil lors de la déconnexion du Hub.
Projets
- Les détails développés des lignes de projet pour les projets liés au contrôle de version affichent désormais la branche actuelle et la taille du dépôt distant.
- La colonne « Contrôle de version du projet » affiche l'icône de GitHub, GitLab ou UVCS, selon le fournisseur de contrôle de version utilisé ; en passant la souris sur l'icône, un lien externe vers ce dépôt s'affiche
- Lors de la création d'un nouveau projet, cette colonne sera renseignée dès l'ouverture de l'éditeur.
- Lorsque vous cliquez sur la colonne « Éditeur » d'un projet, la dernière plateforme ouverte s'affiche désormais à la place de « Plateforme actuelle ». Si le projet n'a pas encore été ouvert, la plateforme actuelle s'affichera.
- Projets > Le processus « Ajouter depuis le référentiel » a été mis à jour
- L'ajout à partir du référentiel s'effectue désormais en une seule étape
- Le flux a été dissocié de l'éditeur.
- Il est possible d'ajouter un projet même si la version de l'éditeur n'est pas encore installée ; l'utilisateur pourra s'en occuper ultérieurement.
- L'éditeur ne s'ouvrira plus une fois le projet ajouté.
- Un sélecteur de branche ou de jeu de modifications/commit a été ajouté pour tous les fournisseurs de contrôle de version
- Il est possible d'ajouter plusieurs copies d'un même référentiel au Hub
- Le processus de clonage des dépôts s'effectue désormais en arrière-plan ; il est accessible via le nouveau menu des tâches en arrière-plan situé dans la barre supérieure.
Installations
- Une boîte de dialogue de confirmation s'affiche désormais lorsque vous choisissez de désinstaller un éditeur. Vous pouvez désactiver cette option de manière définitive dans Réglages > Installations.
Généralités
- Hub est désormais disponible en version native pour Windows ARM64.
Corrections de bogues et améliorations
- L'option « Envoyer des commentaires » du menu du profil a été remplacée par un lien vers les forums Unity Hub.
- Dans la barre supérieure, le bouton « Documentation » affiche désormais un menu contenant des liens vers la documentation du Hub et celle de l'éditeur Unity.
- Correction d'un problème qui entraînait le téléchargement d'une architecture d'éditeur incorrecte via l'interface CLI sous Windows ARM.
- Correction d'un problème d'affichage du texte d'aide de l'interface en ligne de commande.
- Correction d'un problème sur la page « Nouveau projet » : le changement de version de l'éditeur entraînait parfois la réinitialisation de certains champs, tels que le nom et l'emplacement du projet.
- Amélioration de la vitesse d'installation de l'éditeur sous Windows.
- Amélioration des performances de surveillance des fichiers pour le suivi des modifications apportées aux projets
- Mise à jour des dépendances liées à la sécurité afin de corriger des vulnérabilités connues.
3.16.0-beta.2
21 janvier 2026
Corrections de bogues et améliorations
- Corrections mineures et améliorations apportées à la fonctionnalité permettant de mettre en pause et de reprendre un téléchargement.
- Amélioration de l'accessibilité de l'info-bulle relative à l'alerte de mise à jour dans Unity Hub lorsque le menu de navigation latéral est réduit.
- Mises à jour de sécurité mineures.
3.16.0-beta.1
12 janvier 2026
Quoi de neuf ?
- Projets
- Les lignes de projet peuvent désormais être développées pour afficher des informations détaillées, notamment l'organisation Unity associée, le projet Unity Cloud et le référentiel UVCS.
- Installations
- Les installations de l'éditeur indiquent désormais le nombre de projets utilisant chaque version. En cliquant sur l'indicateur d'utilisation, vous ouvrez la liste des projets filtrée selon la version de l'éditeur sélectionnée.
- Généralités
- Ajout de la possibilité de mettre en pause et de reprendre les téléchargements depuis le menu de téléchargement situé dans la barre supérieure. Les téléchargements mis en pause sont conservés même après le redémarrage de l'application et reprennent sans perte de progression.
- Les mises à jour des applications Hub affichent désormais la progression du téléchargement dans le menu de navigation. Lorsqu'une mise à jour est disponible, un badge apparaît sur l'icône Paramètres. L'alerte « Mise à jour du Hub disponible » s'affiche désormais également dans le menu de navigation.
Corrections de bogues et améliorations
- Correction d'un problème qui pouvait entraîner l'affichage d'une architecture d'éditeur incorrecte pour certains projets.
- Correction d'un problème sous macOS : cliquer sur « Redémarrer maintenant » dans l'alerte de mise à jour du Hub ne fonctionnait pas après avoir ignoré la demande d'autorisation du système d'exploitation.
- Rétablissement de la sélection des sous-modules Android lors de l'installation du module Android via l'éditeur Unity.
- Nous avons résolu un problème de connexion qui touchait un petit nombre d'utilisateurs.
3.15.4-beta.1
15 décembre 2025
Corrections de bogues et améliorations
- Mises à jour de sécurité mineures.
3.15.3-beta.4
8 décembre 2025
Corrections de bogues et améliorations
- Rétablir la version de l'application dans les noms des fichiers du programme d'installation Linux.
3.15.3-beta.3
4 décembre 2025
Corrections de bogues et améliorations
- Mises à jour de sécurité mineures.
3.15.3-beta.2
2 décembre 2025
Corrections de bogues et améliorations
- Correction d'un problème qui pouvait entraîner l'échec de l'installation de modules sur certaines distributions Linux, notamment Fedora et Debian.
3.15.3-beta.1
19 novembre 2025
Quoi de neuf ?
- Le menu Profil comprend désormais une option « Changer de compte » qui permet de se déconnecter à la fois du Hub et du site Web, afin que les utilisateurs puissent se connecter avec un autre compte.
- Les utilisateurs sous Windows et Linux peuvent désormais choisir si la fermeture du Hub doit le réduire dans la barre d'état système ou le fermer complètement. Ce paramètre est disponible dans Paramètres > Apparence > Barre de menus.
Corrections de bogues et améliorations
- Installations
- Les éditeurs Windows ARM64 sont désormais correctement identifiés et affichés dans la liste des installations. Auparavant, ces éditeurs pouvaient s'afficher avec des étiquettes d'architecture erronées.
- Correction d'un problème qui pouvait entraîner l'échec de l'installation sous Windows lorsque les fichiers système requis étaient introuvables.
- Amélioration des opérations de déplacement de fichiers et de répertoires pendant l'installation, en particulier entre différents périphériques de stockage, pour des installations plus fiables.
- Projets
- Lors de l'ouverture d'un projet introuvable, une boîte de dialogue « Projet introuvable » s'affiche désormais à la place du message « Déjà ouvert dans l'éditeur ». Cette boîte de dialogue propose également une option permettant de supprimer le projet manquant de la liste.
- Ajout d'un champ de recherche dans la boîte de dialogue de sélection de la version de l'éditeur lors de l'ouverture d'un projet.
- Correction d'un problème qui pouvait entraîner l'insertion incorrecte de caractères spéciaux au début des chemins d'accès aux fichiers.
- Nouveau projet
- La recherche de modèles s'effectue désormais à la fois sur le titre et la description du modèle.
- Ajouter depuis le référentiel
- Amélioration des performances de l'étape « Ajouter un projet à partir du référentiel » lorsqu'une organisation Unity active est sélectionnée.
- Des infobulles individuelles ont été ajoutées pour chaque indicateur d'état de projet, afin de fournir des informations plus claires sur les projets manquants et l'état des téléchargements.
- Signaler un bug
- Des améliorations mineures, notamment une mise à jour de la validation des adresses e-mail, des limites pour les saisies sur plusieurs lignes et une mise au point de l'apparence du champ de téléchargement de fichiers.
- Généralités
- Correction d'un problème empêchant le Hub de se rouvrir après avoir été fermé de force lors de l'installation de l'éditeur.
- Mise à jour de l'icône de l'application Unity Hub pour macOS.
- Mises à jour de sécurité mineures.
3.15.2-beta.2
3 novembre 2025
Corrections de bogues et améliorations
- Nous avons corrigé un problème qui empêchait le chargement de la vidéo sur la page « Mise en route ».
3.15.2-beta.1
30 octobre 2025
Corrections de bogues et améliorations
- Installations
- Correction d'un problème d'installation des modules et des modèles sous Linux et sur certaines versions de Windows.
- Projets
- Mise à jour de la fonctionnalité de nom d'affichage du projet :
- Ajout d'un paramètre dans Paramètres > Projets permettant de choisir le nom par défaut du projet : soit le nom du produit (
PlayerSettings.productName), soit le nom du dossier du projet. Le nom du dossier du projet est utilisé par défaut. - Ajout d'un bouton « Effacer » dans la boîte de dialogue « Définir le nom d'affichage du projet », qui permet de supprimer le nom d'affichage défini.
- Ajout d'un paramètre dans Paramètres > Projets permettant de choisir le nom par défaut du projet : soit le nom du produit (
- Mise à jour de la fonctionnalité de nom d'affichage du projet :
3.15.1-beta.1
23 octobre 2025
Corrections de bogues et améliorations
- Correction d'un problème qui pouvait entraîner le plantage du Hub en raison de données mal configurées dans certains projets.
- Correction d'un problème d'installation sous Linux qui provoquait auparavant une erreur dans la version de production 3.15.0.
3.15.0-beta.2
23 octobre 2025
Corrections de bogues et améliorations
- Auteur du rapport de bogue :
- Correction d'un problème de régression présent dans la version bêta précédente, qui pouvait empêcher l'envoi d'un rapport.
- Projets :
- Ajout d'un bouton « Restaurer le nom par défaut » dans la boîte de dialogue « Définir le nom d'affichage du projet ».
- L'emplacement principal de stockage des noms d'affichage des projets a été déplacé vers les paramètres utilisateur.
3.15.0-beta.1
16 octobre 2025
Quoi de neuf ?
- Projets :
- Une option « Définir le nom d'affichage du projet » a été ajoutée au menu d'actions de la liste des projets afin de faciliter l'organisation et l'identification des projets au sein du Hub.
- Dans les versions 6000.3 et ultérieures de l'éditeur, cliquer pour ouvrir un projet active désormais la fenêtre de l'éditeur au lieu d'afficher une boîte de dialogue dans le Hub indiquant que le projet est déjà ouvert.
- On a ajouté la possibilité d'accéder directement à un projet en saisissant son nom. Lorsque vous tapez du texte sur la page des projets (alors que la barre de recherche n'est pas active), le premier résultat correspondant s'affiche en surbrillance et la page défile jusqu'à celui-ci ; vous pouvez alors l'ouvrir en appuyant sur Entrée.
- Organisations :
- Le Hub permet désormais d'afficher une organisation active dans le menu Profil. En cliquant sur cette organisation active ou sur l'option par défaut « Toutes les organisations » du menu, un nouveau menu s'ouvre pour vous permettre de sélectionner une autre organisation. Lorsqu'une organisation est active, les champs de sélection d'organisation ne s'affichent plus dans :
- Création d'un « nouveau projet »
- Boîte de dialogue « Se connecter à Unity Cloud »
- Boîte de dialogue « Utiliser le contrôle de version de Unity »
- Le Hub permet désormais d'afficher une organisation active dans le menu Profil. En cliquant sur cette organisation active ou sur l'option par défaut « Toutes les organisations » du menu, un nouveau menu s'ouvre pour vous permettre de sélectionner une autre organisation. Lorsqu'une organisation est active, les champs de sélection d'organisation ne s'affichent plus dans :
Corrections de bogues et améliorations
- Nous avons corrigé un problème qui entraînait parfois des résultats de recherche erronés dans la section « Installations » et amélioré la recherche par architecture.
- Nous avons corrigé un problème qui empêchait certains utilisateurs utilisant des serveurs proxy d'accéder aux versions et aux modèles.
- Correction d'un bug qui empêchait l'interface en ligne de commande (CLI) d'autoriser l'installation de la même version de l'éditeur sur différentes architectures.
- Gérer les erreurs survenant lors de la mise à jour du Hub de manière fluide et afficher une bannière d'avertissement contenant un lien pour télécharger à nouveau le Hub, au lieu de provoquer un plantage.
- Ajout d'une bannière pour avertir les utilisateurs dont les ordinateurs ne disposent pas de la mémoire vive minimale requise.
Prise en charge des systèmes d'exploitation
Les plateformes suivantes sont prises en charge :
- Windows : 10 (à partir de la version 21H1, versions 64 bits), 11
- macOS : 12 ans et plus
- Linux : Ubuntu 22.04, 24.04
3.14.5-beta.1
15 décembre 2025
Corrections de bogues et améliorations
- Mises à jour de sécurité mineures.
3.14.4-bêta.1
6 novembre 2025
Corrections de bogues et améliorations
- Nous avons corrigé un problème qui empêchait le chargement de la vidéo sur la page « Mise en route ».
- Mises à jour de sécurité mineures.
3.14.3-beta.1
3 octobre 2025
Corrections de bogues et améliorations
- Correction d'un problème qui faisait que certains liens vers les notes de mise à jour de l'éditeur renvoyaient vers une version erronée.
3.14.2-beta.1
24 septembre 2025
Corrections de bogues et améliorations
- Intégration d'un nouveau SDK de gestion des licences afin d'améliorer la gestion des licences et la stabilité du système, avec notamment la prise en charge de l'accès aux versions d'xLTS Editor à l'aide de licences basées sur un numéro de série.
- Réduction de la taille du pack client sous Windows.
3.14.1-beta.1
22 septembre 2025
Corrections de bogues et améliorations
- Projets :
- Le bouton d'avertissement du projet a été déplacé de la colonne « Version de l'éditeur » vers la colonne « Nom ».
- Généralités :
- Correction d'un bug qui empêchait certains utilisateurs d'effacer leurs notifications.
- Correction d'un problème qui entraînait l'affichage d'une fenêtre vide dans l'outil de signalement des bogues en cas de plantage du Hub.
- Correction d'un problème sous Linux qui entraînait la déconnexion de certains utilisateurs du Hub.
Prise en charge des systèmes d'exploitation
Ajout d'avis de fin de prise en charge pour les systèmes d'exploitation suivants, qui ne seront plus pris en charge dans la prochaine version 3.15 :
- macOS 11
- Windows 10 20H2 et versions antérieures
3.14.0-beta.1
13 août 2025
Quoi de neuf ?
- Intégration des nouveaux utilisateurs : Un parcours guidé destiné à aider les nouveaux utilisateurs à se familiariser avec la plateforme est actuellement déployé auprès d'un nombre restreint d'utilisateurs.
- Service de notification Unity (UNS) : The Hub est désormais intégré à UNS, ce qui vous permet de recevoir des notifications provenant de vos espaces de travail Unity, y compris les fenêtres contextuelles du système d'exploitation et les badges sur les icônes d'application (désactivés par défaut).
- Nouveau système de signalement des bogues : Nous avons lancé un tout nouveau système de signalement de bogues, doté d'une interface utilisateur améliorée, d'une prise en charge du mode sombre et d'un remplissage automatique de l'adresse e-mail de l'utilisateur.
Généralités :
- La gestion des licences dispose désormais d'une page dédiée accessible depuis le menu de navigation principal.
- Les messages destinés aux utilisateurs finaux concernant les licences ont été mis à jour afin d'en améliorer la clarté.
Paramètres :
- Ajout d'un raccourci clavier (Cmd/Ctrl + ,) pour ouvrir la boîte de dialogue Paramètres.
- La version Hub s'affiche désormais dans l'en-tête de la boîte de dialogue Paramètres.
- Ajout d'une option permettant de configurer le nombre maximal de téléchargements simultanés.
Installations :
- L'interface en ligne de commande (CLI) affiche désormais correctement les versions d'Editor conçues pour Apple Silicon.
- Nous avons remanié l'éditeur et le programme d'installation des modules sous macOS afin d'améliorer leur fiabilité et leurs performances.
Corrections de bogues et améliorations
Projets :
- Correction d'un bug sur la page « Nouveau projet » : la limite de caractères pour le chemin d'accès au projet ne s'actualisait pas correctement lors du changement de modèle de projet.
- Correction d'un problème qui entraînait la réutilisation incorrecte des arguments de ligne de commande par le Hub lors de la réouverture d'un projet déjà ouvert dans l'éditeur.
Installations :
- Le Hub prend désormais correctement en compte le choix de l'utilisateur de ne pas installer Visual Studio lors de l'installation ou de la mise à jour d'un éditeur.
- Correction d'un bug qui entraînait la sélection erronée de tous les composants Android disponibles lorsque l'on sélectionnait uniquement « OpenJDK » ou « Android SDK & NDK Tools ».
- Correction d'un problème qui empêchait le module sélectionné d'être correctement mis en surbrillance dans la fenêtre « Ajouter des modules » après le lancement de l'installation.
- Correction d'un bug qui empêchait la liste des modules de la fenêtre « Ajouter des modules » de s'actualiser correctement dans certaines conditions.
Généralités :
- Correction d'un problème qui pouvait bloquer le Hub pendant le processus de désinstallation si l'invite du Contrôle de compte d'utilisateur (UAC) était refusée sous Windows.
- Correction d'un problème sous Linux où le client de licence Unity était installé avec des droits de propriété et des autorisations incorrects pour le compte root.
- Les rapports de bogues indiquent désormais correctement le type de licence de l'utilisateur.
- Correction des dépendances non optimisées afin de réduire la taille de l'application de 30 %.
3.13.1-beta.3
30 juillet 2025
Corrections de bogues et améliorations
- Correction d'un bug qui empêchait la fonction « Actualiser les projets » de mettre à jour le statut des projets précédemment manquants et qui ont été restaurés.
3.13.1-beta.2
22 juillet 2025
Quoi de neuf ?
- Projets :
- Ajout de la possibilité de masquer les projets manquants dans la liste des projets via les paramètres de la liste.
- Installations :
- Ajout de liens vers les notes de mise à jour officielles pour chaque version de l'éditeur. Ces options sont disponibles sur la page « Installations » et dans la fenêtre contextuelle « Éditeur d'installation ».
Améliorations
- Améliorations de l'interface utilisateur et de l'expérience utilisateur :
- Liste des projets
- Une mention « Projet introuvable » a été ajoutée aux projets qui ne se trouvent pas à l'emplacement indiqué, afin de les identifier plus clairement.
- On a corrigé un problème qui empêchait le tri par date de « Dernière modification » de placer correctement les projets manquants en bas de la liste.
- Paramètres > Projets
- Ajout de notifications dans la barre d'état pour fournir des informations plus claires sur des actions telles que la suppression de projets manquants ou l'actualisation de la liste des projets.
- Liste des projets
- Performances :
- Augmentation du nombre de téléchargements simultanés pour accélérer le téléchargement des éditeurs et des modèles.
Corrections de bogues
- Correction d'un bug sur la page « Nouveau projet » : l'option « Créer un nouveau projet local » n'apparaissait pas pour certains utilisateurs.
3.13.1-beta.1
15 juillet 2025
Quoi de neuf ?
- Projets :
- Nous avons modifié l'ordre des options dans le menu déroulant du nom de projet sur la page « Nouveaux projets ». La nouvelle commande est la suivante : Créer un nouveau projet, Créer un nouveau projet local et Se connecter à un projet Unity Cloud existant.
- Ajout de la possibilité de masquer les colonnes « Favoris », « Connexion UVCS » et « Connexion au cloud ».
- Le tri et la visibilité des colonnes sont désormais conservés lors du redémarrage du Hub.
- Paramètres > Projets :
- Ajout de la possibilité de supprimer les projets manquants qui ne se trouvent plus à l'emplacement indiqué.
- Ajout d'une fonctionnalité permettant d'actualiser la liste des projets, qui analyse le répertoire de projets par défaut du Hub et ajoute tous les projets qui ne s'y trouvent pas encore.
- Généralités :
- Ajout de la possibilité de réduire le menu de navigation de l'application situé à gauche.
- L'élément de navigation et la page « Communauté » ont été renommés « Ressources ».
Améliorations
- Améliorations de l'interface utilisateur et de l'expérience utilisateur :
- Liste des projets
- Correction d'un bug qui empêchait l'état de l'éditeur du projet d'apparaître correctement dans l'info-bulle de la connexion au cloud.
- La troncature du chemin d'accès au projet affiche désormais la fin du chemin et tronque le début.
- Les infobulles du nom et du chemin d'accès du projet ne chevauchent plus le contenu situé en dessous.
- Liste des projets
- Stabilité de l'application :
- Correction d'un bug qui empêchait l'affichage systématique des téléchargements rapides dans le gestionnaire de téléchargement de la barre supérieure.
3.13.0-beta.2
26 juin 2025
- Corrections de bugs mineurs et améliorations
3.13.0-beta.1
11 juin 2025
Quoi de neuf ?
- Mise à jour de la mise en page, avec notamment une nouvelle barre supérieure permettant d'accéder au profil utilisateur et aux actions rapides.
- Le gestionnaire de téléchargement est désormais facilement accessible depuis la nouvelle barre de navigation supérieure (auparavant situé dans la barre latérale).
- Les versions Windows et Linux intègrent désormais des commandes de fenêtre.
- Créez de nouveaux projets locaux et associez-les à des projets Unity Cloud nouveaux ou existants en une seule étape, directement depuis la page « Nouveau projet ».
- La fonctionnalité de répertoire de projet par défaut analyse et importe désormais automatiquement les projets lorsque le chemin d'accès est modifié dans Paramètres > Projets.
Améliorations
- Améliorations de l'interface utilisateur et de l'expérience utilisateur :
- Les composants principaux de l'interface utilisateur ont été mis à jour afin d'améliorer l'accessibilité et les performances globales.
- Page des projets :
- La colonne « Cloud » a été déplacée et redimensionnée afin d'améliorer la mise en page.
- Ajout d'un bouton « Importer » dans la vue des projets vides afin de pouvoir importer des projets existants à partir d'un répertoire.
- Nouvelle page de projet :
- Les modèles s'affichent désormais sous forme de grille.
- Le sélecteur de version de l'éditeur a été déplacé pour se trouver plus près des modèles, afin d'afficher plus clairement les modèles disponibles pour la version sélectionnée.
- Stabilité de l'application :
- La fenêtre de l'application peut désormais être déplacée par glisser-déposer pendant le chargement initial du contenu.
Prise en charge des systèmes d'exploitation
- Les plateformes suivantes sont prises en charge :
- Windows : 10 (versions 64 bits), 11
- macOS X : 11 ans et plus
- Linux : Ubuntu 24.04
3.12.1-beta.1
29 avril 2025
Mises à jour mineures apportées au processus de création d'un nouveau projet
- La catégorie de modèles « Tout » est désormais sélectionnée par défaut
- La logique de sélection de la version de l'éditeur a été améliorée afin de présélectionner la dernière version LTS ou prise en charge installée
3.12.0-beta.2
22 avril 2025
- Amélioration de la logique interne de gestion et d'affichage des flux de versions de l'éditeur Unity.
3.12.0-beta.1
14 avril 2025
- Correction d'un bug rencontré par certains utilisateurs, qui empêchait l'affichage de la fenêtre de demande d'autorisation UAC de Windows pendant le téléchargement et l'installation.
- Vitesse de démarrage améliorée
- Hub est désormais disponible pour Mac ARM64. Si vous utilisez un Mac ARM64, le Hub effectuera automatiquement la mise à jour vers la version ARM64 lors de la mise à jour automatique.
- Les mises à jour automatiques du hub ont été désactivées pour les systèmes d'exploitation obsolètes. Cette mesure vise à éviter tout problème d'incompatibilité à l'avenir.
- Autres corrections de bugs mineurs et améliorations
3.11.1-beta.1
7 février 2025
- Corrections mineures et mises à jour de sécurité
3.11-beta.1
19 décembre 2024
- Correction d'un problème lié aux licences flottantes xLTS
- Hub prend en charge les dépôts multi-projets sur Hub
- Améliorations de l'expérience utilisateur pour la création de projets
3.10-beta.2
24 octobre 2024
- Correction d'un problème lié aux recommandations LTS.
- Autres corrections de bugs mineurs.
3.10-beta.1
15 octobre 2024
- Hub prend désormais en charge le support à long terme (LTS) étendu.
- UVCS soutient les organisations unifiées.
- Ajout de journaux supplémentaires pour le client de gestion des licences.
3.9.1-beta.1
sept. le 16 2024
- Les licences activées via Hub sur macOS Sequoia résistent à la randomisation des adresses MAC Wi-Fi
3.9.0-beta.2
sept. 4 avril 2024
- Correction d'un problème lié à l'installation de la version ARM64 du C# Dev Kit sur Mac.
3.9.0-beta.1
27 août 2024
- Une option permettant de se déconnecter du contrôle de version Unity est disponible dans le menu contextuel.
- L'ajout d'un éditeur manquant pour un projet UVCS est désormais simplifié. Nous avons également mis à jour les messages d'erreur afin de fournir davantage de contexte.
- Hub permet désormais d'installer VSCode sur Mac
- VSCode sera installé avec l'extension Unity (celle-ci s'installe lors d'une étape post-installation)
- Si l'utilisateur a déjà installé VSCode, celui-ci apparaîtra comme étant installé dans le Hub
- Le Hub ne tentera pas d'installer l'extension Unity dans VSCode si l'utilisateur dispose déjà de VSCode. L'utilisateur devra installer l'extension lui-même (recherchez « Unity » dans les extensions de VSCode)
- VSCode est toujours installé dans le dossier /Applications, mais le Hub recherche com.microsoft.VSCode dans le système ; il devrait donc détecter l'installation de VSCode où qu'il se trouve sur le système
- Les identifiants de proxy Web sont désormais disponibles pour WPAD sur macOS
- Correction d'un problème lié à l'installation de la version ARM64 du C# Dev Kit sur Mac.
3.8.0-beta.2
15 avril 2024
Corrections de bogues et améliorations
- Correction d'un problème lié à la licence qui provoquait la fermeture de l'éditeur en mode lecture.
3.8.0-beta.1
25 mars 2024
Corrections de bogues et améliorations
- Interface utilisateur améliorée pour Unity 6.
- Correction d'un bug qui empêchait certains modèles de répondre.
- Amélioration des messages d'erreur pour les projets de contrôle de version Unity.
- Améliorations concernant les erreurs de délai d'expiration.
3.7.0-beta.2
13 décembre 2023
- Correction d'un bug lié à la licence.
3.7.0-beta.1
8 décembre 2023
Corrections de bogues et améliorations
- Améliorations apportées à la procédure de connexion et à la gestion des licences.
- Il est désormais possible de rechercher des projets par chemin d'accès.
3.6.1-bêta.1
31 octobre 2023
- Nous avons corrigé un problème qui provoquait le plantage du client de licence et empêchait certains utilisateurs de quitter l'écran de chargement du hub.
3.6.0-beta.1
23 octobre 2023
- Correction de problèmes liés à la licence du SDK et aux projets associés.
3.6.0-bêta
17 octobre 2023
Corrections de bogues et améliorations
- Une nouvelle expérience de connexion.
- Ajout d'une option permettant aux utilisateurs de désactiver le suivi des données.
- Mise à jour des messages d'erreur concernant les problèmes de connexion au serveur de licences.
- Build Platforms intègre désormais Apple Vision OS dans Hub.
- Correction d'un problème qui empêchait l'installation de l'éditeur chez certains utilisateurs.
- Ajout d'une nouvelle fonctionnalité permettant, si on le souhaite, de créer et de connecter un nouveau projet Unity Dashboard lors de la création d'un projet Editor local.
- Ajout d'une nouvelle fonctionnalité permettant d'accéder directement à un projet Unity Dashboard à partir du projet Editor local qui lui est associé.
- Ajout d'une nouvelle fonctionnalité permettant de connecter et de déconnecter un projet Editor local existant de son projet Unity Dashboard correspondant.
- Ajout d'un nouvel en-tête de colonne dans le tableau de bord afin d'indiquer de manière intuitive l'état de la connexion lorsqu'un projet Editor local est connecté ou déconnecté du projet Unity Dashboard correspondant.
- Ajout d'une méthode simplifiée pour activer le contrôle de version Unity pour les projets Editor locaux, qu'ils soient nouveaux ou existants. Vous pouvez commencer par profiter de la nouvelle version d'essai gratuite de Unity DevOps (aucune carte bancaire requise) ou utiliser votre abonnement Unity DevOps existant.
- Ajout d'un nouvel en-tête de colonne dans le tableau de bord afin d'indiquer l'état du contrôle de version lorsqu'un projet Editor local est associé au contrôle de version Unity.
- Nous avons ajouté des infobulles contenant des liens et des informations utiles pour faciliter le nouveau processus d'activation du contrôle de version Unity.
- Ajout d'une sélection automatique de l'emplacement du centre de données de Unity Version Control en fonction de la géolocalisation de l'utilisateur.
3.5.2-bêta.1
sept. le 6, 2023
- Modifier l'affichage du badge « Connecté » afin d'éviter tout conflit avec d'autres plugins.
3.5.1-bêta.1
8 août 2023
Corrections de bogues et améliorations
- Correction d'un problème : la version de l'éditeur devait être supprimée des versions préliminaires une fois celle-ci mise en production.
- Intel Editor n'est désormais plus téléchargé par défaut lors de l'utilisation de l'option « changeset » dans la commande d'installation en ligne de commande. Le système invite désormais l'utilisateur à effectuer une action ou lui permet de spécifier l'architecture souhaitée à l'aide de l'option -architecture.
- L'icône du hub est désormais bien plus visible sur fond blanc.
- Linux - L'éditeur reconnaît désormais l'installation du Hub.
- Linux - Les outils du SDK Android sont désormais correctement installés.
3.5.0-beta
juin 5 mai 2023
- La limite de 40 projets a été supprimée.
- Amélioration du nettoyage des fichiers téléchargés depuis le répertoire temporaire par défaut ou l'emplacement de téléchargement personnalisé de l'utilisateur.
- Ajout d'un indicateur permettant de définir le niveau de journalisation, afin d'améliorer la lisibilité des journaux et l'assistance aux utilisateurs.
- Amélioration de la prise en charge des lecteurs d'écran sur Learn et Community.
- Correction d'un retard notable lors de l'ajout de projets à la liste des favoris.
3.4.2-bêta
3 avril 2023
Corrections de bogues et améliorations
Nous avons travaillé d'arrache-pied pour améliorer encore Hub. Cette mise à jour visait principalement à corriger les bugs et à améliorer les performances.
- De nombreuses optimisations visant à réduire le temps de chargement.
- Hub ne se rafraîchira plus lors de son ouverture depuis la barre d'état système.
- Hub enregistrera désormais la sélection des modules installés.
- Problèmes liés au projet Star : L'éditeur a été marqué comme inconnu et les projets ont disparu de la liste.
- Pour plus d'informations, veuillez consulter notre documentation.
3.4.0-beta.1
7 décembre 2022
Quoi de neuf ?
- Bienvenue, thème clair. Vous pouvez désormais personnaliser l'apparence de Unity Hub en choisissant entre un thème clair ou foncé, ou en optant pour une adaptation automatique aux paramètres de votre système.
- Nous avons simplifié l'ouverture d'un projet lorsque la version correspondante de l'éditeur n'est pas installée. En quelques clics seulement, vous pouvez désormais télécharger la version « manquante » de l'éditeur de votre projet directement depuis le Hub.
- Les versions de l'éditeur pour Apple Intel et pour Apple Silicon peuvent désormais être gérées en parallèle dans le Hub, ce qui vous permet de passer facilement de l'une à l'autre selon vos besoins.
- Pour les organisations disposant de licences flottantes, cette version inclut une prise en charge préliminaire du mode hors ligne.
- Un nouveau modèle Runner est désormais disponible dans le Hub. Ce modèle facilite la création de jeux du genre « endless runner ».
Corrections de bogues et améliorations
Installation
- Nous avons corrigé les problèmes suivants signalés lors de l'installation de l'éditeur :
- Les modules Android ne fonctionnent pas lors de l'installation d'une nouvelle version de l'éditeur
- L'installation de l'Android NDK échoue avec les versions 2022.2 et supérieures de Unity
- La prise en charge de la compilation Android a été ajoutée à la liste de téléchargement, même si l'utilisateur n'avait pas choisi de l'installer
- Nous avons corrigé l'interface de ligne de commande (CLI) du Hub afin qu'elle renvoie les codes de sortie attendus, ce qui permet aux outils de compilation de savoir si une tâche a abouti ou non.
Performances
- Après avoir mis à jour leur Hub vers les nouvelles versions, certains utilisateurs ont signalé que l'écran de chargement restait bloqué en boucle. Cette version contient quelques corrections, mais nous continuons à examiner ce problème.
- Il est arrivé que l'écran du Hub devienne noir après la connexion sur l'écran d'accueil. Le problème a été résolu.
- Nous avons apporté des améliorations en termes de performances concernant la manière dont le Hub gère plusieurs installations.
Linux
- Nous avons résolu un problème lié aux autorisations qui empêchait les utilisateurs d'Ubuntu de lancer correctement l'éditeur Unity.
Interface utilisateur
- Lorsqu'une nouvelle mise à jour de Hub est disponible, tous les utilisateurs recevront désormais une notification leur proposant de l'installer immédiatement ou de reporter l'installation jusqu'à la fermeture de l'application.
- La liste des modèles disponibles s'affichera désormais correctement dans le nouveau flux de travail de création de projet, en fonction de la version de l'éditeur que vous avez sélectionnée. Auparavant, tous les modèles disponibles n'étaient pas présentés.
Windows
- La prise en charge d'Unity Hub sous Windows 7 prendra bientôt fin. Pour profiter d'une expérience optimale, nous vous recommandons de mettre à jour votre système d'exploitation vers une version prise en charge. Pour plus d'informations, veuillez consulter notre documentation.
3.3.0-beta.2
8 septembre 2022
Corrections de bogues et améliorations
- Cette mise à jour corrige un bug qui empêchait certains utilisateurs d'aller plus loin que l'écran de chargement du Hub après avoir redémarré l'application.
3.3.0-beta.1
30 août 2022
Quoi de neuf ?
- Nous avons lancé un sondage sur le Hub pour connaître votre avis sur Unity. Si vous le voyez, n'hésitez pas à nous faire part de vos commentaires !
Corrections de bogues et améliorations
Accessibilité
- Le Hub respectera désormais les préférences de votre système d'exploitation concernant les paramètres de réduction des animations.
- Nous avons simplifié l'utilisation du clavier pour parcourir les éléments des menus contextuels.
Installation
- Dans certains cas, la fenêtre du Hub restait vide après avoir cliqué sur « Réessayer » lorsqu’un téléchargement depuis l’éditeur avait échoué. Nous avons corrigé cela.
- Nous avons corrigé un problème pour lequel certains utilisateurs signalaient que certains modules ne se chargeaient pas correctement, alors que le Hub indiquait le contraire.
Windows
- Pour les utilisateurs Windows utilisant Unity 2022.2 ou une version ultérieure, le Hub ne détecte pas l'état d'installation de Microsoft Visual Studio 2022. Cela a été corrigé.
- Pour certains utilisateurs de Windows, le Hub ne démarrait pas lorsqu'ils tentaient d'ouvrir un projet stocké sur leur disque NAS. Nous avons réglé ce problème.
macOS
- Pour les nouveaux utilisateurs, le Hub vous recommandera désormais la version LTS d'Editor la plus adaptée à installer, selon que vous utilisiez un ordinateur équipé d'un processeur Apple Silicon ou Intel.
Interface utilisateur
- Le Hub affichera désormais un message d'avertissement avant de se fermer lorsqu'un téléchargement ou une installation est en cours. Si le Hub est fermé pendant un téléchargement, celui-ci sera annulé.
- Le Hub affiche désormais un message indiquant aux utilisateurs quelles versions d'Editor sont compatibles avec leurs projets et paquets Plastic SCM.
- La liste des versions de l'éditeur installées s'affichera par ordre croissant de numéro de version (et non par ordre alphabétique).
- Même après l'expiration de la session d'un utilisateur et une fois que celui-ci a suivi les étapes pour se connecter, la fenêtre contextuelle « Session expirée » continue de s'afficher dans le Hub. Nous avons corrigé cela.
- Le Hub vous indiquera désormais quelles versions d'Editor sont compatibles avec les forfaits premium.
Améliorations générales
- La PlayStation 5 figure désormais parmi les cibles de compilation pour les utilisateurs disposant du type de licence requis.
- Nous avons apporté des améliorations à l'interface de ligne de commande (CLI) du Hub concernant la résolution des modules et les installations de l'éditeur.
3.2.0-beta.3
juin 22 février 2022
Corrections de bogues et améliorations
- Nous avons résolu un problème qui faisait que certains modules Android apparaissaient comme installés dans le Hub, mais n'étaient pas détectables par l'éditeur.
- Lors de l'installation de nouvelles versions d'Editor, le Hub proposait parfois des sous-modules Android erronés au téléchargement. Vous verrez alors s'afficher les sous-modules correspondants.
3.2.0-beta.2
juin 7 juillet 2022
Corrections de bogues et améliorations
- Mise à jour visant à corriger l'analyse des données de télémétrie.
3.2.0-beta.1
17 mai 2022
Corrections de bogues et améliorations
Création d'un projet
- Si la fenêtre contextuelle d'erreur « Échec de l'ouverture du projet » s'affiche, vous verrez désormais un lien vers le dossier des journaux, ce qui vous permettra de consulter rapidement le fichier info-log.json à des fins de dépannage ou pour l'envoyer au service d'assistance.
- Certains utilisateurs ont signalé qu'ils ne parvenaient pas à créer un projet dont le nom contenait un « [x] » (où x est un chiffre ou une lettre). Vous pouvez désormais le faire sans aucun problème.
Interface utilisateur
- Lorsque vous sélectionnez les modules à installer à l'aide d'un éditeur, vous pouvez désormais cliquer n'importe où sur la ligne pour les sélectionner, sans avoir à cocher la case.
- Le texte dans certaines sections du Hub ne s'affichait pas correctement et était accidentellement tronqué. Nous avons corrigé cela.
Visual Studio
- Auparavant, Visual Studio apparaissait comme désinstallé, même s'il l'était, lorsque vous tentiez d'installer une autre version de l'éditeur. Le problème a été résolu.
- Nous avons corrigé un problème de téléchargement lié à l'interaction entre Visual Studio et le module de documentation lorsque l'un ou l'autre ne fonctionne pas correctement.
- Lorsque vous téléchargez un éditeur via l'archive, la sélection des modules prend désormais en compte l'état d'installation de Visual Studio.
- Dans certains cas, lorsque l'installation de Visual Studio échouait, cela entraînait également l'échec de l'installation de tous les autres modules. Nous avons résolu ce problème.
Windows
- Les utilisateurs de Windows ont signalé que l'« effet de survol » ne s'affichait pas lorsqu'ils passaient la souris sur les boutons de réduction, d'agrandissement et de fermeture. Le problème a été résolu.
macOS
- Des utilisateurs sous macOS ont signalé un problème qui empêchait la variable d'environnement PATH d'être correctement transmise à l'éditeur. Le problème a désormais été résolu.
- Sous macOS, certains utilisateurs ont signalé que, lorsqu'une nouvelle installation d'éditeur échouait, cela se produisait sans qu'ils en soient informés. Nous avons désormais ajouté un message pour vous avertir si cela se produit.
- Nous avons corrigé un bug sous macOS qui entraînait l'exécution des processus CLANG d'IL2CPP en mode Intel sur les machines équipées de puces Apple Silicon lors de l'utilisation d'un éditeur compatible avec ces puces. Ils fonctionneront désormais en mode natif.
3.1.0-beta.2
9 mars 2022
Corrections de bogues et améliorations
- Ajout de la prise en charge du clavier pour la création d'un nouveau projet
- Correction d'un problème qui provoquait le plantage du Hub lors de la mise à jour vers la nouvelle version
- Amélioration du temps de démarrage sur les appareils Mac équipés d'un processeur Intel
- Correction d'un problème qui empêchait la mise à jour de l'état de Visual Studio dans la fenêtre contextuelle d'installation
- La fonctionnalité « Renommer » du projet a été supprimée afin de poursuivre le développement
3.1.0-beta.1
9 février 2022
Quoi de neuf ?
- Ajout de la possibilité de renommer les projets depuis le Hub
- Limites connues (seront corrigées dans la prochaine version) :
- Le changement de nom supprime les arguments de ligne de commande du projet
- Le changement de nom supprime le projet de la liste des favoris
- Limites connues (seront corrigées dans la prochaine version) :
- Ajout de la possibilité d'ajouter des projets à vos favoris pour faciliter le filtrage et accélérer l'accès
- Ajout de la prise en charge des droits Forma
Corrections de bogues et améliorations
- Correction de plusieurs bogues liés aux licences
- Les erreurs d'activation liées au numéro de série fournissent désormais davantage d'informations sur les causes de l'échec de l'activation
- Correction d'un problème entraînant la suppression des fichiers de licence
- Correction d'un problème qui entraînait parfois l'affichage d'un écran vide au démarrage de Hub
- Correction de problèmes survenant lors du téléchargement d'éditeurs et de modules personnalisés sous Windows
3.0.0-beta.7
13 décembre 2021
Quoi de neuf ?
- Sous Linux, Hub est désormais disponible via les dépôts RPM et Debian. Vous trouverez ici de plus amples informations et de la documentation
Corrections de bogues et améliorations
- Correction du problème de pixellisation de l'icône sous Windows
- L'ouverture d'un projet masque désormais correctement le Hub, conformément aux préférences
- Ajout du module WebGL manquant lors du parcours de l'utilisateur novice
- Commandes de fenêtrage fixes sous Linux
- Correction de l'activation de la licence sous Windows 7
- Réintroduction de l'option « Ouvrir Unity Hub » dans le menu de la barre d'état système lorsqu'aucune licence n'est activée
- Prise en charge de tous les indicateurs du fichier services-config.json
- Correction d'un problème d'affichage incorrect des métadonnées des modèles
- Amélioration de la détection de Visual Studio Community 2019
- Correction d'un problème avec les fichiers ou dossiers de projet verrouillés par Hub
- Ajout de la prise en charge des espaces dans les arguments des paramètres avancés du projet
- Correction d'un problème de connexion dans l'éditeur après la mise en veille de l'ordinateur
- Améliorations de l'interface utilisateur dans la liste des projets, tronquage ou retour à la ligne de la version de l'éditeur si nécessaire, et dans les fenêtres modales nécessitant un défilement
- Corrigé : les projets supprimés réapparaissaient après le redémarrage
- Les modules Android téléchargés via le Hub prennent désormais en charge le niveau d'API 30
- Correction de la détection des éditeurs équipés d'Apple Silicon
3.0.0-beta.6
25 octobre 2021
Quoi de neuf ?
Installer le nouvel éditeur pour Apple Silicon
- Téléchargez et installez les éditeurs pour Apple Silicon via le Hub
- Remarque : À l'heure actuelle, Hub ne prend en charge l'installation que d'un seul éditeur Apple Intel ou Apple Silicon à la fois pour une version donnée. Les flux de travail simultanés ou « en parallèle » seront bientôt disponibles
- Un badge ou une étiquette permettant de distinguer les modèles Apple Intel des Rédacteurs spécialisés dans les puces Apple Silicon
- Les éditeurs Apple Silicon sont également disponibles via l'interface de ligne de commande
Corrections de bogues et améliorations
Linux
- Un soutien renforcé et une meilleure intégration. Téléchargez la dernière archive .tgz pour Linux disponible ici : https://unity.com/download et consultez le fichier README pour savoir comment exécuter les scripts fournis
- Correction du ralentissement lors de l'ouverture de Hub
Gestion des licences
- Allongement du délai d'expiration pour l'initialisation de la licence, ce qui permet aux machines plus lentes de s'initialiser correctement
- Correction d'une erreur liée à la création d'un dossier pour l'activation de la licence
Processus d'intégration
- Mise à jour de la procédure d'installation sous Linux afin de refléter l'espace de stockage réellement disponible
Projets
- Correction d'un problème empêchant le chargement des modèles hors ligne lors de la création d'un projet après leur téléchargement
- Correction des doublons dans les projets à distance
- Ajout de la possibilité de choisir un emplacement pour les projets à distance avant de les télécharger
- Correction d'un problème empêchant le chargement correct des projets à distance après la déconnexion
- Amélioration de la recherche de modèles dans le processus de création d'un nouveau projet
- Suppression de l'option « Ajouter des plateformes » pour les éditeurs localisés
- Correction des champs d'erreur lors de la création d'un nouveau projet
Téléchargements et installations
- Correction d'un problème empêchant la détection des périphériques Apple Silicon après le redémarrage du Hub
- Ajout d'un moyen d'identifier visuellement les installations qui ont échoué
- Contrôles de validation améliorés lors de l'installation
- Correction de l'installation des modules Android
Autres
- La feuille de route publique est désormais disponible ici : https://unity.com/roadmap/unity-hub et directement accessible dans Hub. Le fil de discussion du forum consacré aux commentaires sur la version bêta est toujours accessible ici : https://forum.unity.com/threads/share-your-unity-hub-3-0-beta-feedback-here.1130638/
- Correction d'un bug de l'interface utilisateur qui provoquait la fermeture des fenêtres modales sous Windows
3.0.0-beta.5
sept. 29 septembre 2021
Corrections de bogues et améliorations
Correction et amélioration de l'interface CLI de Hub (fonctionnalité expérimentale) :
- Possibilité d'installer une version (--version/-v) ou un ensemble de modifications (--changeset/-c) avec ou sans modules (--module/-m)
- Possibilité d'ajouter des modules à un éditeur existant (--module/-m)
- Possibilité d'obtenir et de définir l'emplacement d'installation actuel de l'utilisateur
- Ajout d'instructions claires sur la manière d'utiliser l'interface CLI de Hub à l'aide de la commande « help »
Processus d'intégration :
- Correction d'un bug : la fenêtre contextuelle de licence s'affiche désormais toujours lors de la recherche d'un éditeur existant
- Correction d'un problème lié à la promotion du microjeu « FTU Learn » lorsqu'aucun microjeu n'est disponible pour l'éditeur installé
Projets :
- Correction du problème de projets en double avec des barres obliques alternées sous Windows
- Ajout d'une option de rafraîchissement de la liste des éditeurs disponibles à installer lorsqu'une mise à jour est disponible
- Amélioration de la gestion des projets à distance, actualisation de l'étiquette « Contrôle de source » si nécessaire
- Ajout d'un tri par défaut pour les projets distants
Téléchargement et installation :
- Ajout de la mention « Installé » aux modules déjà installés et suppression de la case à cocher « Désactivé », qui prêtait à confusion
- Ajout d'infobulles au contenu tronqué dans le menu de téléchargement
- Ajout d'un message d'information lors de l'ajout d'un module à un éditeur ancré (comportement non pris en charge)
- Mise à jour de la liste des éléments à télécharger dans le volet de téléchargement (téléchargement en cours)
Linux :
- Ajout d'une vérification du nom de projet (sans distinction de majuscules/minuscules) lors de la création de projets sous Linux afin d'éviter que l'éditeur ne remplace le projet existant lors de la création
- Correction des échecs de téléchargement des modules Linux dus à l'absence de dépendances internes
- Correction d'un problème de signalement de bogues sous CentOS
Autres :
- Mises à jour en arrière-plan visant à améliorer la sécurité et la stabilité
- Optimisations de l'interface utilisateur
3.0.0-beta.4
27 août 2021
Corrections de bogues et améliorations
- Problèmes de licence résolus
3.0.0-beta.3
26 août 2021
Quoi de neuf ?
Expérience des nouveaux utilisateurs
- Nous proposons une nouvelle expérience sur mesure, qui aide les utilisateurs à installer un éditeur et à obtenir une licence s'ils n'en possèdent pas encore.
Préférences
- Nouvelle option permettant de définir l'emplacement par défaut pour la création de projets. L'emplacement par défaut du projet est utilisé pour les nouveaux projets et les projets distants
- Ajout de points à la fin des chemins d'accès dans les préférences
Installations
- Un nouvel onglet « Archives » dans la fenêtre contextuelle d'installation, permettant d'accéder rapidement au site web des archives, tandis que nous travaillons à la mise en place d'une base de données des archives entièrement intégrée à Hub, prévue pour plus tard cette année
Projets
- Nouvelle option permettant d'ajouter un projet à partir du disque sans l'ouvrir
Corrections de bogues et améliorations
- Correction d'un problème de traduction du menu fixe
- Le menu du plateau fixe ne se met pas à jour lors de la restitution de la licence
- Correction de la taille disponible pour le disque externe lors de la sélection du dossier racine sous macOS
- Correction d'un problème de résolution des modèles qui provoquait des erreurs au démarrage et dans la console
- Correction d'une erreur qui rendait le chemin d'accès invalide s'il s'agissait de la racine du disque
- Correction de l'installation des sous-modules lorsque le module parent Android était déjà installé
- Correction des incohérences dans les données des modèles
- Nous avons cessé de traduire le nom par défaut du projet, car cela posait des problèmes avec les caractères non latins
- Correction de la taille de téléchargement et de l'espace occupé sur le disque pour le module
- Problème résolu : le Hub ne s'affichait plus correctement lorsque l'on choisissait une autre version de l'éditeur pour un projet
- Correction de l'ouverture des projets à partir du menu de la barre d'état
- Correction d'un problème empêchant le menu de la barre d'état de se fermer correctement sous Windows lors de la fermeture de Hub
- Rebaptisée « Universal Windows Platform » (UWP)
- Modifier le message d'absence dans l'onglet « Communauté » pour le rendre plus précis
- Le projet PlasticSCM a été lancé via Hub
- Correction d'un problème d'installation sous Windows qui empêchait les utilisateurs d'installer Unity pour la première fois
- Amélioration de la taille de la fenêtre contextuelle de la vidéo de bienvenue et activation du mode plein écran
3.0.0-beta.2
22 juillet 2021
Corrections de bogues et améliorations
- Correction des projets collaboratifs : les paquets supplémentaires ne sont plus ajoutés par défaut et les projets ne sont plus réimportés sans cesse
- Correction d'un problème de communication avec l'éditeur qui pouvait entraîner un nombre excessif d'appels API
- Sur Mac, réintroduction de la fonctionnalité permettant à Hub d'installer Visual Code avec des droits supplémentaires facilitant les processus de développement
3.0.0-beta.1
8 juillet 2021
Quoi de neuf ?
Interface utilisateur
- Le hub tombe en panne ! (La version allégée sera bientôt de nouveau disponible)
- Une rénovation en profondeur, pour un style plus moderne
Authentification Web et gestion des sessions
- Un processus d'authentification Web plus sécurisé et standardisé, avec une connexion/déconnexion unique pour accéder à Unity Hub, au Dashboard et à l'éditeur via le navigateur
Gestion des téléchargements et installation d'éditeurs
- Découvrez notre tout nouveau gestionnaire de téléchargement, qui fournit davantage d'informations sur l'avancement et les erreurs pour faciliter le dépannage, ainsi que des détails sur les téléchargements et des options de contrôle
- Une interface utilisateur plus claire et plus concise pour le processus d'installation
Préférences
- Plus d'options et de possibilités de personnalisation pour les emplacements de téléchargement et d'installation
- Ajout d'une option permettant de masquer le Hub à l'ouverture du projet
Projets
- Processus simplifié de création de nouveaux projets
- Des modèles plus descriptifs et une plus grande facilité d'utilisation
- Cliquez avec le bouton droit de la souris pour accéder à un menu contextuel pratique
- Ouvrir les projets à distance partagés avec les membres de l'équipe
En savoir plus
- Une nouvelle mise en page sous forme de fiches pour mettre en avant les contenus phares et recommandés
Problèmes connus et limitations
- Les fonctionnalités de l'interface en ligne de commande (CLI) relatives au téléchargement et à l'installation ne sont pas disponibles pour le moment
- Le mode débogage est en cours de révision et n'est pas disponible pour le moment. Si cette fonctionnalité vous est nécessaire, continuez à utiliser la version 2
- Un nom d'utilisateur ou un chemin de téléchargement contenant un point peut entraîner des problèmes lors des téléchargements
- N'hésitez pas à essayer la version Linux de Hub V3 Beta 1, mais gardez à l'esprit que la prise en charge complète de Linux est encore en cours de développement pour le moment
- La connexion via Microsoft Edge sous Windows peut poser des problèmes ; définir un autre navigateur web, comme Chrome, comme navigateur par défaut permettra de résoudre le problème
27 août 2024
Les licences activées via Hub sur macOS Sequoia résistent à la randomisation des adresses MAC Wi-Fi
