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Notes de mise à jour Unity Hub

Découvrez les nouveautés des dernières versions d’Unity Hub.

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Production

3.18.3

16 juin 2026

Correction de bogues et améliorations

  • Correction d'un plantage qui pouvait se produire lors de l'ouverture d'Unity Hub après qu'une instance précédente ne se soit pas complètement fermée.
  • Correction d'un problème sous Windows où Hub pouvait ne pas démarrer sur les machines sans Microsoft Visual C++ Redistributable installé.
  • Correction des préférences d'opt-in d'analyse afin qu'elles restent cohérentes après la déconnexion et le retour.

3.18.2

8 juin 2026

Correction de bogues et améliorations

  • Installe et télécharge
    • Les avertissements de sécurité de l'éditeur peuvent désormais être rejetés. Les avertissements rejetés peuvent être réinitialisés à partir de Réglages > Installations.
    • Correction d'un problème qui pouvait empêcher l'installation de l'éditeur sur les appareils Windows ARM64.
    • Amélioration de la prise en charge des proxys pour les téléchargements de sommes de contrôle de modules et la gestion des certificats Windows, y compris les builds packagés qui reposent sur le magasin de certificats racine du système Windows.
    • Hub vous invite maintenant avant de redémarrer à demander une mise à jour lorsque les installations de l'éditeur ou du module sont en cours.
    • Correction d'un problème où la boîte de dialogue de changement de version de l'éditeur pouvait se fermer lors du rejet de la boîte de dialogue "Ajouter des modules".
    • Correction d'un problème où la boîte de dialogue de mise à jour de version de l'éditeur pouvait se rouvrir de manière inattendue après avoir été fermée, ou ne pas se rouvrir immédiatement lorsque sélectionnée à nouveau.
  • Contrôle de source
    • Correction de la gestion des jetons d'accès personnels GitHub pour le stockage des informations d'identification Linux, insuffisance des autorisations et jetons déconnectés.
    • Correction de problèmes qui pouvaient empêcher certains dépôts GitHub d'apparaître dans les résultats de recherche.
    • Correction de l'initialisation par défaut de la branche Git lors de la création ou de la reconnexion de dépôts.
    • Correction d'un problème où le bouton UVCS "Connect" pouvait afficher un état incorrect dans la boîte de dialogue source-contrôle.
  • Projets
    • Nouveau projet amélioré par défaut. Hub se souvient désormais si vous avez créé un projet cloud ou local pour la dernière fois, et ajoute un moyen plus clair de sélectionner aucun fournisseur de contrôle de source.
    • Amélioration de la copie et des messages de validation du sélecteur de dossiers Import Projects.
    • Correction de la gestion du projet manquant pour les actions de version de l'éditeur, et désactivation de "Enregistrer sous modèle" lorsque le chemin du projet n'existe plus.
  • Modèles personnalisés
    • Ajout d'une action d'installation pour les modèles personnalisés qui nécessitent une version de l'éditeur qui n'est pas déjà installée. Dans le menu modèle, vous pouvez maintenant lancer l'installation de l'éditeur requise et continuer à créer le projet après que l'éditeur est disponible.
    • Correction de la page Nouveau projet pour afficher le bon état vide lorsqu'aucun modèle personnalisé n'est disponible.
    • Correction des chemins de vignettes personnalisés sur les chemins Windows et UNC.
    • Persistance de l'organisation de signature pour les modèles personnalisés et désactivation de l'édition de modèles pendant l'exécution des tâches d'arrière-plan connexes.
    • Amélioration de la gestion des délais de signature des modèles afin que les opérations de signature temporisées avortent proprement.
  • Général
    • Correction d'un plantage qui pouvait se produire lors de l'ouverture d'une autre instance d'Unity Hub.
    • Correction des préférences de désactivation de l'analyse afin qu'elles persistent dans les mises à niveau Hub et les changements d'utilisateur.
    • Amélioration de la gestion des fichiers temporaires sous Linux.

3.18.0

6 mai 2026

Quoi de neuf

  • CLI
    • Cette version introduit une nouvelle CLI autonome pour Unity Hub. Contrairement à la CLI existante, qui s'exécute via l'application Hub, la CLI autonome est distribuée en tant que binaire séparé et peut être installée, mise à jour et utilisée indépendamment d'Unity Hub. Consultez ici la documentation de l'ICL.
    • La CLI existante reste prise en charge dans cette version.
    • Voici les principales mises à jour pour l'ICL autonome :
      • Amélioration des performances et de la réactivité de la CLI, avec des commandes simples exécutées jusqu'à 10 fois plus rapidement.
      • Réduction du temps de démarrage de la CLI à moins de 100 ms, contre environ 5 secondes auparavant.
      • Ajout de la prise en charge de la mise à jour de la CLI autonome indépendamment avec la mise à niveau d'unité.
      • La parité des fonctionnalités est maintenue avec la CLI existante avec de futures mises à jour apportant de nouvelles fonctionnalités et améliorations
      • Le CLI autonome prend en charge toutes les plateformes prises en charge par l'éditeur Unity.
  • Modèles personnalisés
    • Les modèles personnalisés sont désormais officiellement pris en charge, offrant un moyen standardisé de créer et de partager des modèles de projets directement dans Unity Hub.
    • De nouveaux modèles personnalisés peuvent être créés à partir d'un projet existant en sélectionnant Enregistrer le projet dans le menu du projet ou à partir du bouton Nouveau modèle de la page Modèles.
    • La création de modèle prend en charge la définition d'un nom, d'une description, d'une version, d'une imagette et d'une organisation de signature.
    • La signature et la vérification des modèles sont prises en charge pour améliorer la confiance et la cohérence lors du partage des modèles entre les équipes.
    • Les modèles personnalisés peuvent éventuellement être liés aux référentiels GitHub, GitLab ou Unity Version Control (UVCS).
    • Une nouvelle page Modèles affiche tous les modèles dans le répertoire de modèles sélectionné, et les modèles peuvent être recherchés par leur nom ou filtrés par Éditeur.
    • Les modèles existants peuvent être ajoutés à Unity Hub en les déplaçant dans le répertoire de modèles sélectionné ou en mettant à jour le répertoire dans Paramètres > Modèles pour pointer vers l'emplacement local du modèle.

Correction de bogues et améliorations

  • Projets
    • Ajout d'une colonne Taille à la table Projets qui affiche la taille du disque de chaque projet Unity, à l'exclusion des répertoires générés tels que Bibliothèque, Temp et artefacts de compilation.
    • Mise à jour de la présentation de la page Nouveau projet et remplacement des onglets de catégorie de modèle par un filtre déroulant.
    • Correction d'un problème où les valeurs longues dans le contenu des lignes développées pouvaient faire défiler la table Projets horizontalement.
  • Installe
    • Mise à jour du badge de téléchargement dans la barre supérieure pour prioriser les téléchargements actifs par rapport aux téléchargements échoués.
    • Correction d'un problème où les téléchargements en pause pouvaient parfois échouer à reprendre.
  • Général
    • Amélioration de la prise en charge des proxys dans l'ensemble du Hub pour garantir que les demandes réseau respectent systématiquement la configuration des proxys, y compris les variables d'environnement, les paramètres proxy système, les fichiers PAC, WPAD, les certificats d'autorité de certification personnalisés et le repli vers les connexions directes lorsqu'un proxy est indisponible. Cela corrige également les problèmes où certains téléchargements et services pouvaient contourner le proxy configuré ou échouer la validation TLS, et améliore la gestion des informations d'identification du proxy pour les formats d'informations d'identification supplémentaires.
    • Ajout d'un nouveau paramètre uniquement sous Paramètres > Apparence > Barre de menus qui vous permet de masquer l'icône Unity Hub de la barre de menus de macOS sans redémarrer l'application.
    • Amélioration de la fiabilité des flux d'installation et de configuration élevés sous Windows, y compris une meilleure gestion de la sortie des sous-processus, de l'annulation et du nettoyage.
    • Ajout d'améliorations du renforcement de la sécurité dans l'ensemble du Hub, y compris des protections contre les risques liés à la chaîne logistique et des améliorations liées à OAuth.
    • Poursuite de la réduction des dépendances tierces utilisées par le Hub.


3.17.3

21 avril 2026

Correction de bugs et améliorations

  • Correction d'une utilisation ambiante élevée du processeur pour les utilisateurs ayant des projets connectés au contrôle de version.

3.17.2

17 avril 2026

Correction de bugs et améliorations

  • Correction d'un problème où les utilisateurs rencontraient une utilisation élevée du processeur au démarrage causée par une surveillance excessive des fichiers et des configurations de contrôle de version manquantes.
  • Correction d'un problème sous Linux où l'installation du paquet `.deb` pouvait échouer sur certaines configurations lorsque le chargement du profil AppArmor ne pouvait pas se terminer dans le noyau.
  • Correction d'un problème où l'installation Unity Version Control groupée ou le cm sur PATH pouvait se briser, laissant le contrôle de version dans un état inutilisable.

3.17.1

14 avril 2026

Quoi de neuf

  • Intégration native de GitHub et GitLab
  • Dans le flux Nouveau Projet, GitHub et GitLab sont maintenant disponibles en tant que fournisseurs de contrôle de source, et lorsqu'ils sont sélectionnés, un nouveau dépôt GitHub/GitLab sera créé.
  • Dans les options de la liste Projets pour un projet, Utiliser le contrôle de version Unity a été renommé en Utiliser le contrôle source, et les projets existants peuvent être connectés à de nouveaux dépôts GitHub ou GitLab.
  • Les fonctionnalités suivantes sont disponibles lors de la création d'un nouveau projet ou de la connexion d'un projet existant:
  • Un message d'avertissement rejetable est affiché si Git LFS n'est pas installé, avec des instructions sur la façon d'installer.
  • Des configurations de dépôt supplémentaires telles que : niveau de visibilité (public ou privé), espace de noms/propriétaire, description du dépôt et nom de branche par défaut sont disponibles dans le menu extensible « Configurations supplémentaires »
  • Pour les projets utilisant Unity Editor version 6.3+, les utilisateurs peuvent éventuellement créer et pousser leur premier commit vers le référentiel
  • Un .gitignore sera ajouté aux nouveaux projets GitHub/GitLab
  • Si Git-LFS est installé, les utilisateurs peuvent éventuellement créer leurs projets avec un fichier .gitattributes et le support LFS pré-activé dans le référentiel
  • Le projet aura git initié et l'origine distante définie sur le dépôt nouvellement créé
  • Dans Projets > Ajouter à partir du dépôt, les dépôts de GitHub et GitLab peuvent être ajoutés au Hub, en plus des dépôts UVCS (Unity Version Control).
  • L'authentification pour GitHub et GitLab se fait via des jetons d'accès personnels (PAT)
  • Un bouton pour générer un PAT avec les étendues requises est disponible dans le flux d'authentification
  • Pour GitLab, les scopes requis sont “api, read_user” et pour GitHub classic tokens, le scope requis est “repo”. Les jetons à grain fin GitHub sont également pris en charge et doivent être créés avec les autorisations Administration et Contenu, définies sur « Lecture et écriture »
  • Les PAT sont effacés par défaut lors de la déconnexion d'Unity Hub. Cette option peut être désactivée dans l'onglet paramètres.
  • Les PAT sont stockés en toute sécurité sur la machine locale de l’utilisateur.
  • Paramètres > Sécurité et confidentialité a été mis à jour pour inclure les paramètres de contrôle source
  • Une section Contrôle des sources a été ajoutée où les utilisateurs peuvent se connecter ou se déconnecter de GitHub et GitLab.
  • Une section Stockage local a été ajoutée où les utilisateurs peuvent configurer si le Hub doit ou non effacer les jetons d'accès personnels du stockage de l'appareil lors de la déconnexion du Hub.

Projets

  • Les lignes de projet détaillées pour les projets connectés au contrôle source montrent désormais la taille actuelle de la branche et du référentiel distant.
  • La colonne de contrôle de source du projet affiche l'icône de GitHub, GitLab ou UVCS, selon le fournisseur de contrôle de source et le survol de l'icône affichera un lien externe vers ce référentiel
  • Lors de la création d'un nouveau projet, cette colonne sera remplie une fois l'éditeur ouvert.
  • Lorsque vous cliquez sur la colonne Éditeur d'un projet, la dernière plateforme ouverte s'affiche à la place de la plateforme actuelle. Si le projet n'a pas encore été ouvert, la plateforme actuelle sera affichée.
  • Projets > Ajouter à partir du flux du dépôt a été mis à jour
  • L'ajout depuis le dépôt se fait maintenant en une seule étape
  • Le flux a été découplé de l'éditeur.
  • Un projet peut être ajouté avec une version manquante de l'éditeur, que l'utilisateur peut gérer ultérieurement.
  • L'éditeur ne s'ouvrira plus une fois le projet ajouté.
  • Un sélecteur de branche ou de changeset/commit a été ajouté pour tous les fournisseurs de contrôle de source
  • Plusieurs copies du même référentiel peuvent être ajoutées au Hub
  • Le processus de clonage des dépôts est maintenant exécuté en tâche de fond, visible via le nouveau menu des tâches de fond dans la barre supérieure.

Installe

  • Une boîte de dialogue de confirmation apparaît désormais lorsque vous choisissez de désinstaller un éditeur. Cela peut être désactivé définitivement dans Paramètres > Installes.

Général

  • Hub est maintenant disponible nativement pour Windows ARM64.

Correction de bugs et améliorations

  • L'option "Envoyer des commentaires" dans le menu profil a été remplacée par un lien vers les forums Unity Hub.
  • Dans la barre du haut, le bouton documentation affiche maintenant un menu avec des liens vers la documentation Hub et la documentation Unity Editor.
  • Correction d'un problème où le CLI téléchargeait l'architecture incorrecte de l'éditeur sur ARM Windows.
  • Correction du texte d'aide CLI qui ne s'affichait pas correctement.
  • Correction d'un problème sur la page Nouveau projet où le changement de version de l'éditeur réinitialisait parfois les entrées telles que le nom et l'emplacement du projet.
  • Correction d'un problème où l'emplacement incorrect du serveur UVCS était affiché.
  • Amélioration de la vitesse d'installation de l'éditeur sous Windows.
  • Amélioration des performances de suivi des fichiers pour le suivi des changements de projet.
  • Mise à jour des dépendances liées à la sécurité pour corriger les vulnérabilités connues.

3.16.4

16 mars 2026

Projets

  • Mise à jour des avertissements de dépréciation du pipeline de rendu intégré pour Unity Editor versions 6000.5 et plus récentes.

Rapport FOSS

3.16.3

24 février 2026

Projets

  • Ajout des avertissements de dépréciation du pipeline de rendu intégré pour les versions 6000.5 et ultérieures de l'éditeur Unity.

Correction de bugs et améliorations

  • Correction d'un problème sur les systèmes de fichiers Windows exFAT lors de l'installation des modules de l'éditeur.
  • Amélioration de la récupération des fichiers de paramètres corrompus.

3.16.2

5 février 2026

Correction de bugs et améliorations

  • Correction d'un problème sur Windows où le Hub se plantait lors de l'ajout d'un projet à partir du disque en raison d'une discordance DLL lors de l'invocation de l'Explorateur de fichiers.
  • Mises à jour de sécurité.

3.16.1

30 janvier 2026

Correction de bugs et améliorations

  • Correction d'un bug où sauter 'Get setup' sans aucun éditeur installé et redémarrer le Hub entraînait un écran vide.

3.16.0

28 janvier 2025

Quoi de neuf

  • Projets
    • Les lignes de projet peuvent désormais être développées pour afficher des informations détaillées, notamment l'organisation Unity connectée, le projet Unity Cloud et le référentiel UVCS.
  • Installe
    • Les installations de l'éditeur affichent maintenant combien de projets utilisent chaque version. En cliquant sur l'indicateur d'utilisation, vous ouvrez la liste Projets filtrée par la version de l'éditeur sélectionnée.
  • Général
    • Ajout de la possibilité de mettre en pause et de reprendre les téléchargements depuis le menu téléchargement dans la barre du haut. Les téléchargements en pause persistent à travers les redémarrages d'applications et reprennent sans perdre de progrès.
    • Les mises à jour des applications Hub affichent désormais la progression du téléchargement dans le menu de navigation. Lorsqu'une mise à jour est prête, un badge apparaît sur l'icône Paramètres. L'alerte "Mise à jour du hub disponible" est désormais également affichée dans le menu de navigation.

Correction de bugs et améliorations

  • Correction d'un problème où certains projets pouvaient afficher l'architecture incorrecte de l'éditeur.
  • Correction d'un problème sur macOS où cliquer sur "Redémarrer maintenant" dans l'alerte de mise à jour Hub ne fonctionnait pas après avoir écarté l'invite d'autorisation de l'OS.
  • Restauration de la sélection des sous-modules Android lors de l'installation du module Android via l'éditeur Unity.
  • Résolution d'un problème de connexion affectant un petit nombre d'utilisateurs.
  • Mises à jour mineures de sécurité.

3.15.4

16 décembre 2025

Correction de bugs et améliorations

  • Mises à jour mineures de sécurité.

3.15.3

9 décembre 2025

Quoi de neuf

  • Le menu Profil comprend maintenant une option « Changer de compte » qui se déconnecte du Hub et du Web, permettant aux utilisateurs de se connecter avec un compte différent.
  • Les utilisateurs sous Windows et Linux peuvent désormais choisir si la fermeture du Hub le réduit au minimum à la barre d'état système ou quitte complètement. Ce paramètre est disponible dans Paramètres > Apparence > Barre de menus.

Correction de bugs et améliorations

  • Installe
    • Les éditeurs ARM64 Windows sont maintenant correctement identifiés et affichés dans la liste Installs. Auparavant, ces éditeurs pouvaient apparaître avec des étiquettes d'architecture incorrectes.
    • Correction d'un problème où les installations pouvaient échouer sous Windows lorsque les fichiers système requis ne pouvaient pas être localisés.
    • Correction d'un problème où les installations de modules pouvaient échouer sur certaines distributions Linux, y compris Fedora et Debian.
    • Amélioration des opérations de déplacement de fichiers et de répertoires pendant l'installation, en particulier sur différents périphériques de stockage, pour des installations plus fiables.
  • Projets
    • Lors de l'ouverture d'un projet introuvable, une boîte de dialogue "Projet introuvable" s'affiche désormais à la place du message "Déjà ouvert dans l'éditeur". Cette boîte de dialogue inclut également une option pour supprimer le projet manquant de la liste.
    • Ajout d'un champ de recherche dans la boîte de dialogue de sélection de version de l'éditeur à l'ouverture d'un projet.
    • Correction d'un problème où les caractères spéciaux pouvaient être incorrectement placés au début des chemins de fichiers.
  • Nouveau projet
    • La recherche de modèles recherche maintenant par titre de modèle et par description.
  • Ajouter à partir du dépôt
    • Amélioration des performances de l'étape "Ajouter un projet à partir du référentiel" lorsqu'une organisation Unity active est sélectionnée.
    • Ajout d'info-bulles individuelles pour chaque indicateur d'état des projets, fournissant des informations plus claires sur les projets manquants et l'état des téléchargements.
  • Bug Reporter
    • Améliorations mineures, y compris la validation mise à jour des e-mails, les limites de saisie multilignes et l'apparence raffinée du champ de téléchargement de fichiers.
  • Général
    • Correction d'un problème où le Hub ne rouvrait pas après avoir été fermé de force pendant l'installation de l'éditeur.
    • Mise à jour de l'icône de l'application macOS Unity Hub.
    • Version de l'application restaurée aux noms de fichiers d'installation Linux.
    • Mises à jour mineures de sécurité.

3.15.2

4 novembre 2025

Correction de bugs et améliorations

  • Installe
    • Correction d'installations de modules et de modèles défaillantes sous Linux et certaines versions Windows.
  • Projets
    • Mise à jour de la fonctionnalité d'affichage du nom du projet:
      • Ajout d'un paramètre dans Paramètres > Projets pour sélectionner le nom par défaut du projet: soit le nom du produit (PlayerSettings.productName), soit le nom du dossier du projet. Le nom du dossier du projet est utilisé par défaut.
      • Ajout d'un bouton "Effacer" à la boîte de dialogue "Définir le nom d'affichage du projet" qui supprime le nom d'affichage défini.
  • Se préparer
    • Correction d'un problème où la vidéo ne se chargeait pas.

3.15.1

23 octobre 2025

Correction de bugs et améliorations

  • Correction d'un problème où le Hub pouvait planter en raison de certains projets ayant mal configuré les données.
  • Correction de l'installation de Linux qui était précédemment en erreur sur la version de production 3.15.0.

3.15.0

23 octobre 2025

Quoi de neuf

  • Projets :
    • Ajout d'une option « Définir le nom d'affichage du projet » dans le menu d'action de la liste de projets pour aider à mieux organiser et identifier les projets au sein du Hub.
    • Cliquer pour ouvrir un projet pour les versions 6000.3 et ultérieures de l'éditeur permet maintenant de concentrer la fenêtre de l'éditeur au lieu d'afficher une boîte de dialogue dans le Hub indiquant que le projet est déjà ouvert.
      • Problème connu : Actuellement uniquement supporté sur Mac et Linux.
    • Ajout de la possibilité de sauter à un projet en tapant son nom. Taper tout en étant sur la page des projets (lorsque la barre de recherche n'est pas focalisée) mettra en évidence et fera défiler le premier résultat correspondant, qui peut ensuite être ouvert en appuyant sur Entrée.
  • Organismes :
    • Le Hub prend désormais en charge le fait d'avoir une organisation active, affichée dans le menu Profil. En cliquant sur cette organisation active ou sur l'élément de menu par défaut « Toutes les organisations », vous ouvrez un nouveau menu pour sélectionner une organisation différente. Lorsqu'une organisation est active, les champs de sélection d'organisation ne s'affichent plus dans :
      • Création de "nouveau projet"
      • Boîte de dialogue "Se connecter à Unity Cloud"
      • "Utiliser le contrôle de version Unity" dialogue

Correction de bugs et améliorations

  • Correction d'un problème où les résultats de recherche dans les installations étaient parfois incorrects, et amélioration de la recherche par architecture.
  • Correction d'un problème où certains utilisateurs utilisant des proxys ne pouvaient pas accéder aux versions et modèles.
  • Correction d'un bug où la CLI ne permettait pas l'installation de la même version de l'éditeur pour différentes architectures.
  • Gérez gracieusement les erreurs lors de la mise à niveau du Hub et affichez une bannière d'avertissement avec un lien pour télécharger à nouveau le Hub, au lieu de planter.
  • Ajout d'une bannière pour avertir les utilisateurs dont les machines ne répondent pas à la mémoire vive minimale requise.

Support du système d'exploitation

Les plateformes suivantes sont prises en charge:

  • Fenêtres: 10 (21H1 et versions ultérieures, versions 64 bits), 11
  • macOS: 12+
  • Linux : Ubuntu 22.04, 24.04

3.14.5

16 décembre 2025

Correction de bugs et améliorations

  • Mises à jour mineures de sécurité.

3.14.4

13 novembre 2025

Correction de bugs et améliorations

  • Correction d'un problème où la vidéo sur la page "Get Set Up" ne se chargeait pas.
  • Mises à jour mineures de sécurité.

3.14.3

3 octobre 2025

Correction de bugs et améliorations

  • Correction d'un problème où certains liens des notes de publication de l'éditeur pointaient vers une version incorrecte.

3.14.2

25 septembre 2025

Correction de bugs et améliorations

  • Intégration d'un nouveau SDK de licences pour améliorer la gestion et la stabilité des licences, y compris une prise en charge supplémentaire de l'accès aux builds xLTS Editor avec des licences série.
  • Réduction de la taille du bundle client sous Windows.

3.14.1

22 septembre 2025

Correction de bugs et améliorations

  • Projets :
    • Déplacement du bouton d’avertissement du projet de la colonne « Version éditeur » à la colonne « Nom ».
  • Généralités :
    • Correction d'un bug pour certains utilisateurs où l'effacement des notifications ne fonctionnait pas.
    • Correction d'un problème où le rapporteur de bogues affichait une fenêtre vide si le Hub plantait.
    • Correction d'un problème sous Linux où certains utilisateurs étaient déconnectés du Hub.

Support du système d'exploitation

Ajout d'avis de dépréciation pour les systèmes d'exploitation suivants, qui seront dépréciés dans la prochaine version 3.15 :

  • macOS 11
  • Windows 10 20H2 et inférieur

3.14.0

21 août 2025

Quoi de neuf

  • Nouveau utilisateur Intégration: Un flux guidé pour aider les nouveaux utilisateurs à démarrer est maintenant déployé à un nombre limité d'utilisateurs.
  • Service de notification unitaire (SNU): Le Hub est désormais intégré à UNS, ce qui vous permet de recevoir des notifications de vos espaces de travail Unity, y compris des popups OS et des badges d'icônes d'application (OFF par défaut).
  • New Bug Reporter: Présentation d'un tout nouveau Bug Reporter avec une interface utilisateur améliorée, un support des thèmes sombres et un pré-remplissage automatique de l'e-mail de l'utilisateur.

Généralités :

  • La gestion des licences est désormais une page dédiée accessible depuis le menu de navigation principal.
  • Mise à jour de la messagerie de l'utilisateur final relative à l'octroi de licences pour plus de clarté.

Paramètres:

  • Ajout d'un raccourci clavier (Cmd/Ctrl + ,) pour ouvrir la boîte de dialogue Paramètres.
  • La version Hub est maintenant affichée dans l'en-tête de la boîte de dialogue Paramètres.
  • Ajout d'une option pour configurer le nombre maximum de téléchargements simultanés.

Installe:

  • L'interface en ligne de commande (CLI) affiche désormais correctement les versions de l'éditeur conçues pour Apple silicon.
  • Refactorisation de l'éditeur et du programme d'installation de modules sur macOS pour augmenter la fiabilité et les performances.

Correction de bugs et améliorations

  • Projets :
    • Correction d’un bug dans la page « Nouveau projet » où la limite de caractères pour le chemin du projet ne se mettait pas à jour correctement lors du changement de modèle de projet.
    • Correction d'un problème où le Hub réutilisait incorrectement les arguments de ligne de commande lors de la réouverture d'un projet déjà ouvert dans l'Éditeur.
  • Installe:
    • Le Hub se souvient désormais correctement de la préférence de l’utilisateur de ne pas installer Visual Studio lors de l’installation ou de la mise à jour d’un éditeur.
    • Correction d'un bug où sélectionner uniquement "OpenJDK" ou "Android SDK & NDK Tools" sélectionnait incorrectement tous les composants Android disponibles.
    • Correction d'un problème où le module sélectionné n'était pas correctement mis au point dans la fenêtre "Ajouter des modules" après le déclenchement de l'installation.
    • Correction d’un bug où la liste des modules dans la fenêtre « Ajouter des modules » ne s’actualisait pas correctement dans certaines conditions.
  • Généralités :
    • Correction d'un problème où le Hub pouvait rester bloqué pendant le processus de désinstallation si l'invite de contrôle de compte utilisateur (UAC) était refusée sous Windows.
    • Correction d'un problème sur Linux où le client de licence Unity était installé avec une propriété et des autorisations root incorrectes.
    • Les rapports de bogues reflètent désormais correctement le type de licence de l’utilisateur.
    • Correction des dépendances non optimisées pour réduire la taille des applications de 30%.

3.13.1

30 juillet 2025

Quoi de neuf

  • Projets :
    • Mise à jour de l’ordre des options dans le menu déroulant du nom du projet dans la page « Nouveaux projets ». Le nouvel ordre est: Créez un nouveau projet, Créez un nouveau projet local et Connectez-vous à un projet Unity Cloud existant.
    • Ajout de la possibilité de masquer des colonnes spécifiques (Favoris, UVCS, Cloud Connection), et une option pour masquer les projets manquants.
    • La visibilité et le tri des colonnes et des lignes persistent désormais lors du redémarrage du Hub.
  • Paramètres > Projets:
    • Ajout de la possibilité de supprimer les projets manquants qui ne se trouvent plus à leur emplacement spécifié.
    • Ajout de la possibilité d'actualiser la liste des projets, qui analyse le répertoire de projets par défaut du Hub et ajoute tous les projets qui ne sont pas déjà dans le Hub.
  • Installe:
    • Ajout de liens vers les notes de version officielles pour chaque version de l'éditeur. Ceux-ci sont disponibles sur la page Installations et dans le modal « Installer l’éditeur ».
  • Généralités :
    • Ajout de la possibilité de réduire le menu de navigation de l'application de gauche.
    • Renommer l’élément et la page de navigation « Communauté » en « Ressources ».

Correction de bugs et améliorations

  • Projets :
    • Correction d'un bug dans la page "Nouveau projet" où l'option "Créer un nouveau projet local" manquait pour certains utilisateurs.
    • Correction d’un bug où l’état de l’éditeur du projet n’était pas correctement reflété dans l’infobulle de connexion au cloud.
    • La troncature du chemin du projet affiche maintenant la fin du chemin et tronque le début.
    • Les infobulles de nom et de chemin d'accès du projet ne se chevauchent plus avec le contenu en dessous.
    • Ajout d’une puce « Projet introuvable » aux projets introuvables à leur emplacement spécifié pour une identification plus claire.
    • Correction d'un problème où le tri par date "Modifiée" ne gérait pas correctement les projets manquants.
  • Généralités :
    • Correction d'un bug où les téléchargements rapides n'étaient pas affichés de manière cohérente dans le gestionnaire de téléchargement dans la barre supérieure.
    • Correction d'un bug où l'installation de certains éditeurs à partir de l'archive ne fonctionnait pas occasionnellement pour les utilisateurs Linux.
    • Augmentation de la concurrence de téléchargement (de 2 à 6) pour des téléchargements plus rapides d'éditeurs et de modèles.

3.13.0

26 juin 2025

Quoi de neuf

  • Mise en page mise à jour comprenant une nouvelle barre supérieure pour l'accès au profil utilisateur et des actions rapides.
  • Le gestionnaire de téléchargement est maintenant facilement accessible depuis la nouvelle barre de navigation supérieure (auparavant dans la barre latérale).
  • Les versions Windows et Linux incluent désormais des contrôles de fenêtres intégrés.
  • Créez de nouveaux projets et connectez-les à des projets Unity Cloud nouveaux ou existants en une seule étape directement depuis la page Nouveau projet.
  • La fonctionnalité par défaut du répertoire de projet analyse et importe désormais automatiquement les projets lorsque le chemin est modifié dans Paramètres > Projets.

Améliorations

  • Améliorations UI & UX:
    • Composants de base de l'interface utilisateur mis à jour pour une meilleure accessibilité et de meilleures performances globales.
    • Page Projets :
      • La colonne "Cloud" a été repositionnée et redimensionnée pour une mise en page améliorée.
      • Ajout d’un bouton « Importer » dans la vue projets vide pour importer des projets existants à partir d’un répertoire.
    • Nouveau projet Page:
      • Les modèles sont maintenant affichés dans une grille.
      • Le sélecteur de version Editeur a été repositionné plus près des modèles pour afficher plus clairement les modèles disponibles pour la version sélectionnée.
  • Stabilité de l'application:
    • La fenêtre de l'application est maintenant glissante lors du chargement initial du contenu.

Support du système d'exploitation

  • Les plateformes suivantes sont prises en charge:
    • Fenêtres: 10 (versions 64 bits), 11
    • macOS X: 11+
    • Linux : Ubuntu 24.04
  • La version x64 (Intel) n'est plus prise en charge sur les Mac Apple Silicon. Veuillez utiliser la version native Apple Silicon pour des performances et une compatibilité optimales.

3.12.1

30 avril 2025

Mises à jour mineures du flux de création du Nouveau Projet

  • La catégorie de modèle 'Tout' est maintenant sélectionnée par défaut
  • La logique du sélecteur de version de l'éditeur a été affinée pour présélectionner la dernière version installée LTS ou Supported

3.12.0

23 avril 2025

  • Amélioration de la vitesse de démarrage des applications pour un lancement plus rapide.
  • Ajout du support natif pour Mac ARM64 (Apple Silicon). Les utilisateurs sur les Mac compatibles seront automatiquement mis à niveau vers la build ARM64 lors de la mise à jour automatique.
  • Désactivation des mises à jour automatiques sur les systèmes d'exploitation obsolètes pour prévenir d'éventuels problèmes d'incompatibilité futurs et assurer la stabilité.
  • Résolution d'un problème où l'invite Windows UAC échouait occasionnellement lors du téléchargement et de l'installation.
  • Amélioration de la logique interne de gestion et d'affichage des flux de publication d'Unity Editor.
  • Comprend diverses autres corrections de bugs mineurs et améliorations de performances.

3.11.1

11 février 2025

  • Corrections mineures et mises à jour de sécurité

3.11.0

13 janvier 2025

  • Correction d'un problème avec les licences flottantes xLTS
  • Hub prend en charge les référentiels multi-projets sur Hub
  • Améliorations UX pour la création de projets
  • Modalités et services mis à jour Copie

3.10.0

30 oct. 2024

  • Hub prend désormais en charge Extended LTS.
  • UVCS soutient les organisations unifiées.
  • Ajout de journalisation pour le client de licence.
  • Correction d'un problème avec les recommandations LTS.
  • Autres corrections mineures de bugs.

3.9.1

Sept. 18, 2024

  • Licences activées via Hub sur macOS Sequoia résiste à la randomisation des adresses MAC Wi-Fi

3.9.0

Sept. 9, 2024

Correction de bugs et améliorations

  • Option de déconnexion du contrôle de version Unit disponible dans le menu contextuel.
  • L'ajout d'un éditeur manquant pour un projet UVCS est désormais simplifié. Également mis à jour les messages d'erreur pour fournir plus de contexte.
  • Hub installe désormais VSCode sur Mac
    • VSCode sera installé avec l'extension Unity dans VSCode (il est installé comme étape afterInstall)
    • Si l'utilisateur a déjà installé VSCode, il apparaîtra comme installé dans le Hub
    • Le Hub n'essaiera pas d'installer l'extension Unity dans VSCode si l'utilisateur a déjà installé VSCode. L’utilisateur devra installer lui-même l’extension (rechercher « Unit » dans les extensions VSCode)
    • VSCode est toujours installé sur /Applications, mais le Hub vérifie le système pour com.microsoft.VSCode afin qu'il détecte l'installation de VSCode n'importe où sur le système
  • Les identifiants de proxy Web se trouvent maintenant pour WPAD sur macOS
  • Correction d'un problème avec l'installation de la version ARM64 de C# Dev Kit sur Mac.

3.8.0

24 avril 2024

Correction de bugs et améliorations

  • Mise à jour de l'expérience de l'IU pour Unity 6.
  • Correction du bug qui faisait que certains modèles ne répondaient plus.
  • Message d'erreur amélioré pour les projets Unity Version Control.
  • Améliorations pour les erreurs de temporisation.
  • Correction d'un problème de licence qui faisait quitter le mode lecture à l'éditeur.

3.7.0

14 déc. 2023

Correction de bugs et améliorations

  • Améliorations de l'expérience de connexion et de licence.
  • Peut maintenant rechercher des projets par chemin.

3.6.1

6 novembre 2023

  • Correction d'un problème qui faisait planter le client de licence et bloquait certains utilisateurs sur l'écran de chargement du hub.

3.6.0

24 octobre 2023

Correction de bugs et améliorations

  • Mise à jour de l'expérience Sign-in.
  • Ajout d'une option pour les utilisateurs de refuser le suivi des données.
  • Mise à jour des messages d'erreur pour les problèmes de connexion au serveur de licences.
  • Build Platforms inclut désormais Apple Vision OS dans Hub.
  • Correction d'un problème où l'installation de l'éditeur échoue pour certains utilisateurs.
  • Ajout d'une nouvelle capacité pour créer et connecter éventuellement un nouveau projet Unity Dashboard lors de la création d'un projet local Editor.
  • Ajout d'une nouvelle possibilité de passer directement à un projet Unity Dashboard depuis son projet Editor local connecté.
  • Ajout d'une nouvelle capacité pour connecter et déconnecter un projet Editor local existant avec son projet Unity Dashboard correspondant.
  • Ajout d'un nouvel en-tête de colonne Tableau de bord pour refléter intuitivement l'état de la connexion lorsqu'un projet Éditeur local est connecté ou déconnecté de son projet Unity Dashboard correspondant.
  • Ajout d'une façon simplifiée d'activer le contrôle de version Unity pour les projets Editor locaux nouveaux et existants. Vous pouvez commencer avec le nouvel essai gratuit Unity DevOps (aucune carte de crédit requise) ou tirer parti de votre abonnement Unity DevOps existant.
  • Ajout d'un nouvel en-tête de colonne Tableau de bord pour refléter l'état du contrôle de version lorsqu'un projet local Editeur est lié à Unity Version Control.
  • Ajout d'info-bulles avec des liens et des informations utiles pour soutenir le nouveau processus d'activation d'Unity Version Control.
  • Ajout de la sélection automatique de l'emplacement du datacenter Unity Version Control en fonction de la géolocalisation de l'utilisateur.

3.5.2

Sept. 12, 2023

  • Modifier la façon dont le badge "Connected" est affiché pour éviter les conflits avec d'autres plugins.

3.5.1

21 août 2023

Correction de bugs et améliorations

  • Correction d'un problème où la version de l'éditeur doit être supprimée des préversions une fois qu'elle est promue.
  • L'éditeur Intel n'est plus téléchargé par défaut lorsque vous utilisez changeset dans la commande CLI install. L'utilisateur est maintenant invité à agir ou peut fournir l'architecture souhaitée via l'option -architecture.
  • L'icône du hub est maintenant beaucoup plus visible sur fond blanc.
  • Linux - L'éditeur reconnaît maintenant l'installation de Hub.
  • Linux - Android SDK outils sont maintenant installés correctement.
  • Question connue : Unity Hub ne démarre pas sur Windows 8.1 nouvellement installé en raison des dépendances d'exécution C++ manquantes. Solution de contournement: Installez Visual C++ Redistributable.

3.5.0

Jun. 20, 2023

  • Suppression de la limite de 40 projets.
  • Nettoyage amélioré des fichiers de téléchargement à partir du répertoire temporaire par défaut ou de l'emplacement de téléchargement personnalisé de l'utilisateur.
  • Ajout d'un drapeau qui définit le niveau du journal, pour améliorer la lisibilité du journal et le support utilisateur.
  • Amélioration du support des lecteurs d'écran sur Learn et Community.
  • Correction d'un retard notable lors du lancement des projets.

3.4.2

17 avril 2023

Correction de bugs et améliorations

Nous avons travaillé dur pour rendre Hub encore meilleur. Cette version était axée sur l'amélioration des bogues et des performances.

  • Nombreuses optimisations pour réduire le temps de chargement.
  • Hub ne sera plus rendu à l'ouverture du plateau.
  • Hub va maintenant stocker la sélection des installations de modules.
  • Problèmes de vedettes du projet : Editeur marqué comme inconnu et projets disparus de la liste.
  • Pour plus d'informations, veuillez consulter notre documentation.

3.4.1

14 déc. 2022

Ce correctif corrige un problème où le Hub affichait une version obsolète des Conditions d’utilisation d’Unity. Les dernières conditions d’utilisation d’Unity sont désormais correctement affichées.

3.4.0

13 déc. 2022

Quoi de neuf

  • Bienvenue, thème léger. Vous pouvez désormais personnaliser l'apparence d'Unity Hub en choisissant entre des thèmes clairs ou sombres, ou choisir de correspondre automatiquement aux paramètres de votre système.
  • Nous avons facilité l’ouverture d’un projet lorsque la version correspondante de l’éditeur n’est pas installée. En quelques clics, vous pouvez désormais télécharger la version « manquante » de votre projet directement depuis le Hub.
  • Les versions Apple Intel et silicon Editor peuvent désormais être gérées côte à côte dans le Hub, ce qui vous permet de basculer en toute transparence entre les versions Intel et silicon Editor selon vos besoins.
  • ​Pour les organisations disposant d'une capacité de licence flottante, cette version inclut un support initial pour travailler hors ligne.
  • Un nouveau modèle Runner est maintenant disponible dans le Hub. Ce modèle facilite la création de jeux dans le genre coureur sans fin.

Correction de bugs et améliorations

Installation

  • Nous avons résolu les problèmes suivants signalés lors du processus d’installation de l’éditeur :
    • Les modules Android échouent lors de l'installation d'une nouvelle version Editor
    • Android NDK échoue à s'installer avec Unity 2022.2+ versions
    • Android Build Support a été ajouté à la liste de téléchargement même si un utilisateur ne l'a pas sélectionné pour être installé
  • Nous avons corrigé l’interface en ligne de commande (CLI) du Hub pour qu’elle sorte avec les codes attendus, aidant les outils d’automatisation à savoir si une tâche a réussi ou non.

Performances

  • Après la mise à niveau vers de nouvelles versions de Hub, certains utilisateurs ont déclaré être restés bloqués dans un écran de chargement infini. Il y a quelques correctifs dans cette version, mais nous allons continuer à enquêter sur ce problème.
  • Il y a eu des cas où l'écran Hub est devenu vide après la connexion à l'écran de bienvenue. Cela a été résolu.
  • Nous avons apporté des améliorations de performance concernant la manière dont le Hub gère plusieurs installations.

Linux

  • Nous avons abordé un problème lié aux autorisations qui affectaient les utilisateurs Ubuntu pour lancer efficacement l’éditeur Unity.

Interface utilisateur

  • Lorsqu'une nouvelle mise à jour Hub est disponible, tous les utilisateurs recevront désormais une notification avec la possibilité d'installer maintenant ou de retarder jusqu'à la fermeture de l'application.
  • La liste des modèles disponibles s’affichera désormais correctement dans le nouveau workflow du projet en fonction de la version de l’éditeur que vous avez sélectionnée. Auparavant, tous les modèles disponibles n'étaient pas présentés.

Fenêtres

  • La prise en charge d'Unity Hub pour Windows 7 se termine bientôt. Pour une expérience optimale, nous vous recommandons de mettre à jour votre système d'exploitation vers une version prise en charge. Pour plus d'informations, veuillez consulter notre documentation.

3.3.0

13 septembre 2022

Quoi de neuf

  • Nous avons lancé un sondage dans le Hub pour savoir ce que vous pensez d’Unity. Si vous le voyez, partagez vos commentaires !

Correction de bugs et améliorations

Accessibilité

  • Le Hub va maintenant suivre vos préférences OS liées aux paramètres de mouvement réduit.
  • Nous avons facilité l’utilisation de votre clavier pour naviguer dans les éléments déroulants des menus contextuels.

Téléchargements et installations

  • Dans certains cas, la fenêtre Hub apparaît comme vide après avoir sélectionné « réessayer » lorsqu’un téléchargement de l’éditeur échoue. Nous avons corrigé cela.
  • Nous avons corrigé un problème où certains utilisateurs ont signalé que certains modules ne se chargeaient pas correctement, bien que le Hub ait dit que oui.
  • Nous avons corrigé un bug qui empêchait certains utilisateurs de progresser au-delà de l'écran de chargement du Hub après le redémarrage de l'application.
  • Nous avons apporté des améliorations à l’interface en ligne de commande (CLI) du Hub concernant la résolution des modules et les installations de l’éditeur.

Fenêtres

  • Pour les utilisateurs Windows sous Unity 2022.2 et versions supérieures, le Hub ne détecterait pas l'état d'installation de Microsoft Visual Studio 2022. Cela a été corrigé.
  • Pour certains utilisateurs Windows, le Hub ne démarrerait pas si un utilisateur essayait d'ouvrir un projet situé sur son lecteur NAS. Nous avons résolu cela.

macOS

  • Pour les premiers utilisateurs, le Hub vous recommandera désormais la version LTS Editor appropriée selon que vous utilisez une machine Apple silicium ou Intel.

Plateforme cible

  • PlayStation 5 est maintenant répertorié comme cible de compilation pour ceux qui ont le type de licence requis.

Interface utilisateur

  • Le Hub affichera désormais un avertissement avant la fermeture pendant qu'un téléchargement ou une installation est en cours. Lorsque le Hub est fermé pendant un téléchargement, le téléchargement sera annulé.
  • Le Hub fait désormais surface un message informant les utilisateurs des versions de l'éditeur compatibles avec leurs projets et packages Plastic SCM.
  • Votre liste de versions installées de l'éditeur sera triée correctement en fonction du numéro de version (par opposition à l'ordre alphabétique).
  • Une fois la session d’un utilisateur expirée et qu’il a suivi les étapes pour se connecter, le modal « session expirée » apparaîtrait toujours dans le Hub. Nous avons corrigé cela.
  • Le Hub vous informera maintenant des versions de l'éditeur compatibles avec les packs premium.

3.2.0

Jun. 29, 2022

Correction de bugs et améliorations

Téléchargements et installations

  • Nous avons résolu un problème où certains modules Android étaient marqués comme installés dans le Hub mais non détectés par l’éditeur.
  • Lors de l'installation de nouvelles versions de l'éditeur, le Hub présentait occasionnellement des sous-modules Android incorrects en téléchargement. Vous verrez maintenant les sous-modules appropriés.

Création de projet

  • Si vous tombez sur le modal d’erreur « Le projet n’a pas pu s’ouvrir », vous verrez maintenant un lien vers le dossier journaux afin de pouvoir afficher rapidement l’info-log.json pour dépannage ou pour l’envoyer au support.
  • Certains utilisateurs ont déclaré qu'ils ne pourraient pas créer un projet s'il avait « [x] » dans le nom (où x est un chiffre ou une lettre à un chiffre). Vous pouvez maintenant le faire sans problème.

Interface utilisateur

  • Lorsque vous choisissez des modules à installer avec un éditeur, vous pouvez maintenant cliquer n'importe où sur la ligne à sélectionner au lieu d'avoir à cliquer sur la case à cocher.
  • Le texte dans diverses zones du Hub ne s'affichait pas correctement et a été accidentellement coupé. Nous avons corrigé cela.

Visual Studio

  • Auparavant, Visual Studio apparaissait comme désinstallé, même s'il l'avait été, lorsque vous tentiez d'installer une version différente de l'éditeur. Cela a été réparé.
  • Nous avons corrigé un problème de téléchargement connecté entre le module Visual Studio et Documentation lorsque l’un ou l’autre échoue.
  • Le Hub reconnaît désormais l'état d'installation de Visual Studio lors du téléchargement d'un éditeur via l'archive, vous n'avez donc pas à le réinstaller.
  • Dans certains cas, si Visual Studio n'a pas réussi à installer, tous les autres modules ont également échoué. Nous avons réglé ce problème.

Fenêtres

  • Ceux de Windows ont signalé que « l’état de survol » ne s’affichait pas lorsque vous survoliez les boutons minimiser, maximiser et fermer. Cela a été réparé.

macOS

  • Les utilisateurs de macOS ont signalé un problème empêchant la variable d'environnement PATH d'être correctement fournie à l'éditeur. Cela est maintenant résolu.
  • Sur macOS, certains utilisateurs ont signalé que lorsqu'une nouvelle installation de l'éditeur échouait, il le faisait sans les avertir. Nous avons maintenant ajouté un message pour vous informer si cela se produit.
  • Nous avons corrigé un bug sur macOS qui faisait que les processus IL2CPP clang s’exécutaient en tant qu’Intel sur les machines en silicium Apple lors de l’utilisation d’un éditeur de silicium Apple. Ils fonctionneront désormais nativement.

3.1.2

25 avril 2022

Correction de bugs et améliorations

Ce correctif corrige un problème où la balise de support à long terme, qui désigne nos versions les plus stables avec deux ans de support, n'apparaissait pas dans le Hub, et donc 2021.3 n'était pas répertoriée dans la catégorie LTS. La balise LTS est maintenant appliquée à 2021.3 et elle apparaîtra désormais dans le flux d'installation.

3.1.1

16 mars 2022

Hotfix

  • Ce correctif élimine un problème où une bibliothèque tierce était capable de créer un fichier texte vide sur le bureau des personnes utilisant cette version de version. Bien qu'il s'agisse d'une nuisance, le problème n'incluait pas de fonctionnalité malveillante. Tout utilisateur qui avait ce fichier apparaît sur son bureau après avoir mis à jour le Hub Unity peut supprimer ce fichier.

3.1.0

Mar 16, 2022

Nouveautés

  • Pour faciliter l’organisation de vos projets, nous avons ajouté une fonction de favoris afin que vous puissiez facilement filtrer les projets qui vous importent le plus.

Correction de bogues et améliorations

  • Nous avons corrigé plusieurs bogues liés aux licences que les utilisateurs ont signalés, notamment :
    • Erreurs d’activation du numéro de série – le Hub fournira désormais plus de détails sur l’échec de l’activation
    • Les fichiers de licence ont été supprimés après la mise à jour du Hub – la cause a été corrigée.
  • Lors du démarrage de l'application Hub, certains utilisateurs ont signalé avoir vu un écran vide. Nous avons corrigé plusieurs causes de ce problème.
  • De plus, certains utilisateurs ont signalé que le Hub s'était bloqué lors de la mise à jour vers une nouvelle version. Ce problème a été réglé.
  • Les utilisateurs de Windows rencontraient des problèmes de téléchargement d'éditeurs et de modules personnalisés. Ce problème a été résolu.
  • Un problème empêchait l'état Visual Studio de se mettre à jour dans le mode Installer. Nous avons abordé ce problème.
  • Nous avons amélioré le temps de démarrage pour les utilisateurs ouvrant le Hub sur les appareils Mac Intel.
  • Nous avons ajouté le support du clavier pour créer un nouveau projet.

3.0.1

24 janvier 2022

Correction de bugs et améliorations

  • Correction d'un problème avec Hub ne se chargeant pas lorsqu'un chemin d'installation de l'éditeur comprend des espaces + traits d'union
  • Correction d'un problème avec Hub ne se chargeant pas dans certains environnements compatibles proxy
  • Correction d'un problème de localisation d'un projet s'ouvrant dans la mauvaise version de l'éditeur
  • Correction d'un problème où Hub essayait de charger des données de projet corrompues

3.0.0

Janv. 10, 2022

Quoi de neuf

La sortie de Hub V3 donne accès à un nouveau flux amélioré de création de projets, à la gestion des téléchargements, au support Linux, à un flux d'intégration repensé pour la première fois, à la gestion des licences et au support du silicium Apple. En plus de cela, Hub V3 est également livré avec le mode sombre. Restez à l'écoute pour d'autres mises à jour et ajouts.

Correction de bugs et améliorations

  • Correction d'un problème entraînant le blocage du Hub au démarrage lorsqu'une connexion Internet n'est pas disponible
  • Ajout d'informations analytiques manquantes pour apprendre les modèles

2.4.5

Juil. 22, 2021

Correction de bugs

  • Correction du flux de mise à niveau qui empêchait les utilisateurs de créer et d'ajouter des projets lors du retour à la v2 de la version bêta de la v3
  • Sur Mac, possibilité réintroduite pour Hub d'installer VisualCode avec des droits supplémentaires qui permettent des flux de développement

2.4.4

Juil. 8, 2021

Quoi de neuf

  • Ajouter un lien Unity Pulse dans les ressources communautaires
  • Intégration des canaux bêta pour faciliter la découverte de la v3

Correction de bugs

  • Correction mineure sur l'étiquetage LTS qui était mal marqué localisé ou build personnalisé

2.4.3

16 mars 2021

Quoi de neuf

  • Déprécier Unity Connect et le remplacer par Unity Play
  • Changements mineurs à l'assurance-chômage pour tenir compte de 2020.3 LTS communiqué officiel

Correction de bugs

  • Résolution du problème de licence qui provoquait des erreurs dans les dates de mise à jour
  • Correction des badges LTS ne s'affichant pas correctement dans la page des installations

2.4.2

22 octobre 2020

Quoi de neuf

  • Ajout d'icônes dynamiques et amélioration de la compatibilité des versions de l'éditeur pour les modèles dynamiques
  • Ajout des plateformes SDK Android version 29 (éditeurs 2019.4 et supérieur)
  • Ajout de la version Android NDK 21d (éditeurs 2021 et plus)

Correction de bugs

  • Correction d'un bug avec l'activation de la licence sur MacOS où le numéro de série est manquant

2.4.1

29 septembre 2020

Quoi de neuf

  • Microjeu LEGO
    • Mise à jour mineure des conditions d'utilisation de LEGO Microgame
    • Ajouter une traduction manquante
  • Amélioration de l'interface utilisateur de recommandation de version LTS

Correction de bugs

  • Correction pour la vérification de l'âge de la porte lorsque la licence est inactive
  • Correction de bug: la version de l'éditeur localisée était marquée comme corrompue lorsque la première tentative de téléchargement à partir du hub est interrompue
  • Correction de l'emplacement d'installation du module Linux IL2CPP

2.4.0

9 septembre 2020

Quoi de neuf

  • Modèles dynamiques
    • Découvrez de nouveaux modèles via la fenêtre créer un projet
    • Télécharger de nouveaux modèles pour les éditeurs existants
    • Mettre à niveau les modèles existants fournis avec l'éditeur
    • Vérification de l'âge pour LEGO Microgame
  • Support de l'ajout de modules via l'éditeur
  • Améliorations de l'onglet Apprendre
    • Griller les messages remplacés par une messagerie plus intuitive
    • Avertissement de l'éditeur manquant plus apparent
  • Améliorations UX
    • Meilleure gestion du rafraîchissement des projets cloud dans l'onglet projets
    • Message de dialogue pour les projets déjà ouverts au lieu d'une notification de toast
    • Ajout d'un lien vers la liste déroulante de mise à jour de la version bêta du formulaire
    • Erreurs d'installation de l'éditeur gérées plus gracieusement
    • Suppression de « Next Update » de l’onglet Licence
  • CLI
    • Ajout du support des modules enfants

Correction de bugs

  • Module Mac pour éditeurs basés sur Linux entièrement pris en charge
  • Le Hub valide l'emplacement d'installation de l'éditeur sur la page des préférences
  • Correction de sécurité pour les communications avec l'éditeur

2.3.2

25 mai 2020

Quoi de neuf

  • Les utilisateurs sont invités à s'abonner à la chaîne bêta pour recevoir les mises à jour de la version bêta pour la première fois via la fenêtre contextuelle de promotion bêta.
  • Nouvel onglet avancé pour permettre aux utilisateurs de sélectionner la chaîne à laquelle ils souhaitent s'abonner.
    • Canal bêta - recevoir la mise à jour de la version bêta, peut rétrograder à la version de production actuelle.
    • Chaîne de production - recevoir la mise à jour officielle de la version.
  • Toast de mise à jour du hub déplacé en en-tête sur le coin supérieur droit.
  • Informations disponibles dans l'onglet Communauté.

Correction de bugs

  • Hub apparaît avec l'icône Unity Hub dans la barre de lancement Linux.
  • Le lien d'archive ouvre la boîte de dialogue d'installation avec l'éditeur correspondant dans Hub.
  • L’option « Révéler dans l’explorateur » ouvre le répertoire parent du projet et met en surbrillance le répertoire du projet.
  • Introduction d’un mécanisme de repli sur le code de licence afin de prendre en charge des configurations réseau plus variées, notamment les cartes VPN et Plug n’ Play.

2.3.1

27 avril 2020

Quoi de neuf

  • Nouveau menu Dépannage. Les utilisateurs peuvent maintenant accéder
    • Notes de mise à jour
    • Lien vers la documentation du Hub
    • Fichiers journaux machine
    • Bug Reporter
  • Les modules enfants de la prise en charge de la compilation Android sont sélectionnés automatiquement lorsque le module parent est sélectionné

Nouveaux correctifs

  • Pour Mac Catalina OS, les autorisations Hub sont désormais passées pour la caméra et d'autres fonctionnalités liées à Unity Editor
  • Corrections liées à la licence
    • Les licences ne se bloquent plus lorsqu'il y a un numéro de série vide sur macOS
    • Meilleure détection de l'interface réseau primaire, pour résoudre le problème d'adresse MAC

2.3.0

3 mars 2020

Quoi de neuf

  • Prise en charge de la notarisation macOS
  • Nouvel onglet Communauté (bêta)

Nouveaux correctifs

  • Authentification pour les variables d'environnement de serveur proxy
  • Emplacement incorrect de l'installation Android NDK/SDK/JDK sous Linux
  • Déclenchement incorrect de plusieurs installations du même éditeur
  • Erreurs d'activation des licences Windows
  • "Unity est déjà sur la liste." erreur sur le projet ouvert
  • Connexion Google

2.2.2

17 déc. 2019

Correction de bugs

  • Correction de l'application des variables système et environnement utilisateur
  • Correction de l'élévation des privilèges de l'utilisateur bloquée par un logiciel antivirus

Problèmes connus :

  • macOS Catalina: Besoin d'approuver manuellement l'application Hub dans les paramètres de sécurité de votre système

2.2.1

29 novembre 2019

(Windows et macOS uniquement)

Correction de bugs

  • Afficher les versions candidates sous les préversions dans la boîte de dialogue ajouter un éditeur

2.2.0

27 novembre 2019

(Windows et macOS uniquement)

Caractéristiques

  • Mise à niveau d'électron/chrome/nœud
  • Passer les variables d'environnement qui sont modifiées après le lancement du hub
  • Artefacts macOS notariés

Correction de bugs

  • Correction de plusieurs bugs liés à l'activation de la licence sous Windows

2.1.3

23 octobre 2019

Caractéristiques

  • Ajout du modèle FPS pour le flux d'intégration du nouvel utilisateur dans le hub

Correction de bugs

  • Correction du problème de fermeture des fenêtres de connexion
  • Correction de plusieurs problèmes liés à l'activation des licences
  • Correction du problème où la page d'installation était vide (pas entièrement rendue)
  • Correction du problème avec le disque LinuxUtilisation pour les disques externes/montés
  • Correction de l'icône du composant Magic Leap
  • Correction des problèmes de localisation dans la fenêtre créer un projet
  • Mise à jour de l'icône du hub
  • Correction du problème où l'utilisateur ne pouvait pas ouvrir le projet lorsqu'un seul éditeur non correspondant était installé
  • Localisation améliorée
  • Correction du problème où la liste des projets était vide dans certaines conditions de course

2.1.2

17 sept. 2019

Correction de bugs

  • Correction du problème de traduction de contenu d'apprentissage sur le chargement initial
  • Correction du problème où la version déroulante dans la page du projet se cachait sous l'en-tête

2.1.1

5 septembre 2019

Caractéristiques

  • Option de changement de langue dans le hub et dans le flux d'intégration du nouvel utilisateur
  • Ajout par défaut de la "plateforme actuelle" dans la liste déroulante de la plateforme de compilation
  • Changement de nom d'exécutable pour Linux

Correction de bugs

  • Correction du bug lorsque le dossier temp manquant échoue au téléchargement
  • Correction du bug où l'ajout de projet échouait pour Linux
  • Correction du scintillement dans le menu du bac à mac
  • Correction du problème où CLI était suspendu lorsque la syntaxe n'était pas correcte
  • Correction du problème où la taille de la fenêtre augmentait !

2.1.0

7 août 2019

Caractéristiques

  • Ajout de paramètres de projet avancés où l'utilisateur peut spécifier les arguments CLI de l'éditeur lors du lancement d'un projet
  • Présentation de Unity Hub CLI pour les fonctionnalités suivantes (Prévisualisation)
    • Installation d'un éditeur
    • Ajout d'un module à un éditeur installé
    • Modification du chemin d'installation
    • Affichage des éditeurs installés/localisés et des éditeurs disponibles à télécharger
    • Pour tester la CLI, essayez ce qui suit (remarquez le supplément --)
      • Windows "Unity Hub.exe" -- --aide sans tête
      • MacOS /Applications/Unity\ Hub.app/Contents/MacOS/Unity\ Hub -- --headless help
      • Linux Unity\ Hub.AppImage -- --aide sans tête
  • Nouvel onglet apprendre
  • Activé le bouton Maximiser et mémoriser la position/dimension des fenêtres
  • Possibilité de supprimer des projets
  • Possibilité de télécharger l'éditeur manquant à l'ouverture d'un projet (pour les projets créés avec Unity 2018.3+)
  • Ajout d'un lien vers le tableau de bord de développement pour les projets dont le service collaboratif est activé
  • Correction du problème où le nom d'utilisateur dans le menu du plateau n'était pas échappé
  • Correction d'un problème lié au message désinstallé
  • Correction du problème avec le support de construction Facebook pour Linux
  • Amélioration de la copie et des traductions autour de l'application

Nouveau flux d'intégration

  • Télécharger les modèles à la demande (meilleure itération, petits artefacts)
  • Utiliser 2018.4 LTS comme éditeur suggéré
  • Remplacer Team ball template par un modèle 3d vide

2.0.4

17 juillet 2019

  • Installez le mono uniquement lorsque le hub installe le studio visuel
  • Installer une version correcte d'Android NDK selon la version de l'éditeur

2.0.3

8 juillet 2019

  • Séparer les versions officielles des versions alpha et bêta dans l'éditeur d'ajout
  • Repli à non-proxy lorsque le hub n'a pas réussi à récupérer la configuration du proxy

2.0.2

18 juin 2019

  • Correction du problème où le hub ne se chargeait pas derrière certains serveurs proxy
  • Correction du problème où l'interface utilisateur ne se chargeait pas correctement lorsqu'il y avait un délai d'attente.
  • Dans l'onglet apprendre, nous utilisons le dernier éditeur stable disponible pour lancer le matériel d'apprentissage.
  • Dans le bouton NOUVEAU projet, nous utilisons la dernière version sélectionnée pour créer un projet avec
  • Dans la liste des projets, une infobulle apparaîtra après 1sec pour montrer le chemin complet du projet

2.0.1

3 juin 2019

  • Correction du problème de téléchargement Collab project ouvrir deux enregistrer la boîte de dialogue
  • Correction de la sélection de la plate-forme ignorée dans certains cas lorsque le projet ouvert
  • Mise en cache des organisations
  • Afficher le chemin du projet directement sur la liste des projets
  • Correction de la boîte de dialogue de mise à niveau de l'éditeur sauté lorsque la boîte de dialogue de mise à niveau Hub n'est pas affichée
  • Changer les colonnes de la liste de projet garder à droite avec une taille fixe sauf pour la colonne titre
  • Ajouter un feedback visuel à Ajouter un projet

2.0.0

13 mai 2019

Quoi de neuf dans Hub v2.0 ?

  • Une nouvelle architecture UI/UX produit permettant d'offrir une meilleure expérience utilisateur
  • Nouvelles fonctionnalités dans l'onglet Projet comme Trier et rechercher des projets et Révéler dans Explorer/Finder Installs: Amélioration de la visualisation sur les composants installés, et Reveal dans Explorer/finder Responsive UI - redimensionner la fenêtre du bureau principal Gestion des licences Native Unity Editor: Accès direct à la gestion des licences depuis les préférences du Hub
  • Prise en charge de la localisation des langues japonaise, chinoise et coréenne

Ce qui est corrigé

  • Les journaux d'éditeur sont désormais inclus dans Hub bug reporter
  • Erreur d'activation de licence récupérer l'identifiant de la machine sur certaines machines Windows 10
  • Les utilisateurs avec des caractères spéciaux dans le nom d'utilisateur OS peuvent maintenant activer leur licence
  • Fini les contrôles fréquents du réseau; nous ne bloquerons aucune action due à la connectivité réseau et afficherons seulement les erreurs/avertissements

Les fonctionnalités suivantes ont été supprimées/obsolètes depuis Hub 1.6.2.

  • Dans l'interface utilisateur Créer un projet, la bascule du service Analytics a été supprimée de l'interface utilisateur et est désactivée par défaut.
  • Dans le projet create, la fenêtre contextuelle Add Asset Package a été supprimée. La fonctionnalité est encore en cours de réévaluation pour savoir s'il faut ou non la réinclure dans la parité avec Hub v1.x
  • L'éditeur Unity préféré est obsolète, et si une version de l'éditeur n'est pas trouvée, nous utiliserons la dernière version disponible.

1.6.2

2 mai 2019

  • Un correctif pour résoudre le problème où le hub envoyait plusieurs requêtes aux serveurs Unity.

1.6.1

15 avril 2019

  • Un correctif pour le mode Mac Mojave Eula Dark, et les liens Windows Eula

1.6.0

mars 7, 2019

  • Résoudre le problème avec les projets cloud
  • Supprimer les projets de la liste lorsqu'ils sont supprimés du système de fichiers
  • Fournir des informations sur l'organisation de l'utilisateur à l'éditeur
  • Correction du problème avec plusieurs demandes de licence de mise à jour

Bêta

3,19,0-bêta.1

25 juin 2026

Quoi de neuf

  • Installe
    • Ajout de la possibilité d'afficher et d'installer les anciennes versions de l'éditeur directement dans l'onglet Archive de la boîte de dialogue Installer l'éditeur.
    • Ajout de la prise en charge de l'installation de modules pour les Éditeurs connus situés sur le disque.
  • Général
    • Amélioration des performances de démarrage du Hub jusqu'à 40%. Les projets récents se chargent désormais à partir d'un instantané enregistré, tandis que les détails de l'éditeur, les informations de licence et d'autres données non critiques continuent à se charger en arrière-plan. Le Hub résout également l'authentification plus tôt et nettement plus rapidement.
    • Le Hub prend désormais en charge 5 nouvelles langues: Français, allemand, portugais, russe et espagnol.
    • Le Hub persiste désormais dans l’état étendu ou réduit de la navigation latérale à travers les sessions.
    • Ajout d'une bannière dans le carrousel de bannières supérieur qui permet aux entreprises d'activer la collecte et le partage de données Developer Data Framework. Les paramètres de données de développeur peuvent être gérés depuis Paramètres > Sécurité et confidentialité.
    • Le Hub invite désormais les utilisateurs à accepter les conditions de service lors du premier lancement, plutôt que lors de l'installation.

Correction de bogues et améliorations

  • Projets
    • Sur Nouveau projet, sélectionner « Afficher les détails » pour un modèle affiche désormais une alerte dans l'onglet Paquets lorsqu'une ancienne version du modèle est installée, avec une option de mise à niveau.
    • Correction d'un problème où la création d'un projet pouvait échouer avec une erreur incorrecte "chemin trop long".
    • Correction d'un problème où le paramètre pour minimiser le Hub à l'ouverture de l'éditeur n'était pas honoré pour les projets qui étaient déjà ouverts.
    • Correction d'un problème où les analyses redondantes de taille de projet pouvaient s'exécuter au démarrage et lors du changement de focus.
    • Lors de l'ouverture d'un projet nécessitant une version de l'éditeur qui n'est pas installée, la sélection du support à long terme (LTS) affiche désormais la dernière version correcte de LTS.
  • Installe
    • Amélioration de la fiabilité de l'installation sous Windows, y compris une gestion plus sûre des délais d'installation et la préservation des téléchargements lorsqu'une invite d'élévation expire, avec la possibilité de retenter la tentative.
    • Correction d'un problème où les éditeurs installés manuellement pouvaient continuer à être suivis après avoir été supprimés du Hub, ce qui provoquait leur réajout.
  • Modèles personnalisés
    • Amélioration du temps de chargement du template personnalisé.
  • Général
    • Correction d'un problème où l'authentification Unity Version Control n'était pas actualisée lorsque le compte Hub connecté différait de l'identité active.
    • Correction d'un problème sous Windows où les informations d'identification volumineuses pouvaient ne pas être enregistrées à cause de la limite de taille des informations d'identification du système d'exploitation.
    • Préservation des préférences analytiques entre la déconnexion et la connexion, et entre les mises à jour Hub.
    • Correction d'un problème où la langue de l'interface n'était pas détectée correctement à partir de la locale du système d'exploitation lors de la première exécution.
    • Correction d'un problème sous Windows où la fenêtre de la console de lancement de l'éditeur pouvait brièvement apparaître.
    • Poursuite de la réduction des dépendances tierces utilisées par le Hub.

3.18.3-bêta.1

16 juin 2026

Correction de bogues et améliorations

  • Correction d'un plantage qui pouvait se produire lors de l'ouverture d'Unity Hub après qu'une instance précédente ne se soit pas complètement fermée.
  • Correction d'un problème sous Windows où Hub pouvait ne pas démarrer sur les machines sans Microsoft Visual C++ Redistributable installé.
  • Correction des préférences d'opt-in d'analyse afin qu'elles restent cohérentes après la déconnexion et le retour.

3.18.1-bêta.2

5 juin 2026

Correction de bogues et améliorations

  • Correction d'autres problèmes qui pouvaient empêcher l'installation de l'éditeur sur les appareils Windows ARM64.

3.18.1-bêta.1

4 juin 2026

Correction de bogues et améliorations

  • Installe et télécharge
    • Les avertissements de sécurité de l'éditeur peuvent désormais être rejetés. Les avertissements rejetés peuvent être réinitialisés à partir de Réglages > Installations.
    • Correction d'un problème qui pouvait empêcher l'installation de l'éditeur sur les appareils Windows ARM64.
    • Amélioration de la prise en charge des proxys pour les téléchargements de sommes de contrôle de modules et la gestion des certificats Windows, y compris les builds packagés qui reposent sur le magasin de certificats racine du système Windows.
    • Hub vous invite maintenant avant de redémarrer à demander une mise à jour lorsque les installations de l'éditeur ou du module sont en cours.
    • Correction d'un problème où la boîte de dialogue de changement de version de l'éditeur pouvait se fermer lors du rejet de la boîte de dialogue "Ajouter des modules".
    • Correction d'un problème où la boîte de dialogue de mise à jour de version de l'éditeur pouvait se rouvrir de manière inattendue après avoir été fermée, ou ne pas se rouvrir immédiatement lorsque sélectionnée à nouveau.
  • Contrôle de source
    • Correction de la gestion des jetons d'accès personnels GitHub pour le stockage des informations d'identification Linux, insuffisance des autorisations et jetons déconnectés.
    • Correction de problèmes qui pouvaient empêcher certains dépôts GitHub d'apparaître dans les résultats de recherche.
    • Correction de l'initialisation par défaut de la branche Git lors de la création ou de la reconnexion de dépôts.
    • Correction d'un problème où le bouton UVCS "Connect" pouvait afficher un état incorrect dans la boîte de dialogue source-contrôle.
  • Projets
    • Nouveau projet amélioré par défaut. Hub se souvient désormais si vous avez créé un projet cloud ou local pour la dernière fois, et ajoute un moyen plus clair de sélectionner aucun fournisseur de contrôle de source.
    • Amélioration de la copie et des messages de validation du sélecteur de dossiers Import Projects.
    • Correction de la gestion du projet manquant pour les actions de version de l'éditeur, et désactivation de "Enregistrer sous modèle" lorsque le chemin du projet n'existe plus.
  • Modèles personnalisés
    • Ajout d'une action d'installation pour les modèles personnalisés qui nécessitent une version de l'éditeur qui n'est pas déjà installée. Dans le menu modèle, vous pouvez maintenant lancer l'installation de l'éditeur requise et continuer à créer le projet après que l'éditeur est disponible.
    • Correction de la page Nouveau projet pour afficher le bon état vide lorsqu'aucun modèle personnalisé n'est disponible.
    • Correction des chemins de vignettes personnalisés sur les chemins Windows et UNC.
    • Persistance de l'organisation de signature pour les modèles personnalisés et désactivation de l'édition de modèles pendant l'exécution des tâches d'arrière-plan connexes.
    • Amélioration de la gestion des délais de signature des modèles afin que les opérations de signature temporisées avortent proprement.
  • Général
    • Correction d'un plantage qui pouvait se produire lors de l'ouverture d'une autre instance d'Unity Hub.
    • Correction des préférences de désactivation de l'analyse afin qu'elles persistent dans les mises à niveau Hub et les changements d'utilisateur.
    • Amélioration de la gestion des fichiers temporaires sous Linux.

3,18,0-bêta.2

6 mai 2026

Correction de bugs et améliorations

  • Correction d'un problème où le Hub pouvait ne plus réagir à l'ouverture de projets après la fermeture du panneau "Projet introuvable" pour un projet supprimé de l'extérieur.

3,18,0-bêta.1

21 avril 2026

Quoi de neuf

  • CLI
    • Cette version introduit une nouvelle CLI autonome pour Unity Hub. Contrairement à la CLI existante, qui s'exécute via l'application Hub, la CLI autonome est distribuée en tant que binaire séparé et peut être installée, mise à jour et utilisée indépendamment d'Unity Hub. Consultez ici la documentation de l'ICL.
    • La CLI existante reste prise en charge dans cette version.
    • Voici les principales mises à jour pour l'ICL autonome :
      • Amélioration des performances et de la réactivité de la CLI, avec des commandes simples exécutées jusqu'à 10 fois plus rapidement.
      • Réduction du temps de démarrage de la CLI à moins de 100 ms, contre environ 5 secondes auparavant.
      • Ajout de la prise en charge de la mise à jour de la CLI autonome indépendamment avec la mise à niveau d'unité.
      • La parité des fonctionnalités est maintenue avec la CLI existante avec de futures mises à jour apportant de nouvelles fonctionnalités et améliorations
      • Le CLI autonome prend en charge toutes les plateformes prises en charge par l'éditeur Unity.

Correction de bogues et améliorations

  • Projets
    • Ajout d'une colonne Taille à la table Projets qui affiche la taille du disque de chaque projet Unity, à l'exclusion des répertoires générés tels que Bibliothèque, Temp et artefacts de compilation.
    • Mise à jour de la présentation de la page Nouveau projet et remplacement des onglets de catégorie de modèle par un filtre déroulant.
    • Correction d'un problème où les valeurs longues dans le contenu des lignes développées pouvaient faire défiler la table Projets horizontalement.
  • Installe
    • Mise à jour du badge de téléchargement dans la barre supérieure pour prioriser les téléchargements actifs par rapport aux téléchargements échoués.
    • Correction d'un problème où les téléchargements en pause pouvaient parfois échouer à reprendre.
  • Général
    • Amélioration de la prise en charge des proxys dans l'ensemble du Hub pour garantir que les demandes réseau respectent systématiquement la configuration des proxys, y compris les variables d'environnement, les paramètres proxy système, les fichiers PAC, WPAD, les certificats d'autorité de certification personnalisés et le repli vers les connexions directes lorsqu'un proxy est indisponible. Cela corrige également les problèmes où certains téléchargements et services pouvaient contourner le proxy configuré ou échouer la validation TLS, et améliore la gestion des informations d'identification du proxy pour les formats d'informations d'identification supplémentaires.
    • Ajout d'un nouveau paramètre uniquement sous Paramètres > Apparence > Barre de menus qui vous permet de masquer l'icône Unity Hub de la barre de menus de macOS sans redémarrer l'application.
    • Amélioration de la fiabilité des flux d'installation et de configuration élevés sous Windows, y compris une meilleure gestion de la sortie des sous-processus, de l'annulation et du nettoyage.
    • Ajout d'améliorations du renforcement de la sécurité dans l'ensemble du Hub, y compris des protections contre les risques liés à la chaîne logistique et des améliorations liées à OAuth.
    • Poursuite de la réduction des dépendances tierces utilisées par le Hub.

Additif : Modèles personnalisés (29 avril 2026)

(Note : Ces fonctionnalités étaient initialement cachées via un drapeau de fonctionnalité et sont maintenant disponibles)

Modèles personnalisés

  • Les modèles personnalisés sont désormais officiellement pris en charge, offrant un moyen standardisé de créer et de partager des modèles de projets directement dans Unity Hub.
  • De nouveaux modèles personnalisés peuvent être créés à partir d'un projet existant en sélectionnant Enregistrer le projet dans le menu du projet ou à partir du bouton Nouveau modèle de la page Modèles.
  • La création de modèle prend en charge la définition d'un nom, d'une description, d'une version, d'une imagette et d'une organisation de signature.
  • La signature et la vérification des modèles sont prises en charge pour améliorer la confiance et la cohérence lors du partage des modèles entre les équipes.
  • Les modèles personnalisés peuvent éventuellement être liés aux référentiels GitHub, GitLab ou Unity Version Control (UVCS).
  • Une nouvelle page Modèles affiche tous les modèles dans le répertoire de modèles sélectionné, et les modèles peuvent être recherchés par leur nom ou filtrés par Éditeur.
  • Les modèles existants peuvent être ajoutés à Unity Hub en les déplaçant dans le répertoire de modèles sélectionné ou en mettant à jour le répertoire dans Paramètres > Modèles pour pointer vers l'emplacement local du modèle.

3.17.1-bêta.2

9 avril 2026

Correction de bugs et améliorations

  • Correction d'un problème où le sélecteur de région UVCS (Unity Version Control) affichait une région incorrecte.
  • Résolution des échecs de reconnexion qui pouvaient se produire après l'ajout d'un projet à partir d'un référentiel dans Unity Version Control (UVCS).
  • Correction d'un problème empêchant les invités sans abonnement DevOps actif de créer des projets.
  • Correction d'un problème où la recherche d'un dépôt GitLab sélectionné ne renvoyait aucun résultat, et ajout d'une messagerie plus claire pour les limites maximales de longueur de nom de dépôt.
  • Résolution d’un problème où la connexion Cloud d’un projet pouvait être perdue lorsque le projet était ajouté via un lien profond Unity Cloud.
  • Correction d'un problème qui pouvait déclencher des liens profonds en double lors de l'ouverture d'un projet auquel il manquait la version requise de l'éditeur.
  • Ajout d'une solution de contournement pour un problème connu avec Node détectant incorrectement l'architecture sous Windows Arm64.

3.17.1-bêta.1

10 mars 2026

Quoi de neuf

  • Intégration native de GitHub et GitLab
    • Dans le flux Nouveau Projet, GitHub et GitLab sont maintenant disponibles en tant que fournisseurs de contrôle de source, et lorsqu'ils sont sélectionnés, un nouveau dépôt GitHub/GitLab sera créé.
    • Dans les options de la liste Projets pour un projet, Utiliser Unity Version Control a été renommé en Utiliser le contrôle source, et les projets existants peuvent être connectés à de nouveaux dépôts GitHub ou GitLab.
    • Les fonctionnalités suivantes sont disponibles lors de la création d'un nouveau projet ou de la connexion d'un projet existant:
      • Un message d'avertissement rejetable est affiché si Git LFS n'est pas installé, avec des instructions sur la façon d'installer.
      • Des configurations de dépôt supplémentaires telles que : niveau de visibilité (public ou privé), espace de noms/propriétaire, description du dépôt et nom de branche par défaut sont disponibles dans le menu extensible « Configurations supplémentaires »
      • Pour les projets utilisant Unity Editor version 6.3+, les utilisateurs peuvent éventuellement créer et pousser leur premier commit vers le référentiel
      • Un .gitignore sera ajouté aux nouveaux projets GitHub/GitLab
      • Si Git-LFS est installé, les utilisateurs peuvent éventuellement créer leurs projets avec un fichier .gitattributes et le support LFS pré-activé dans le référentiel
      • Le projet aura git initié et l'origine distante définie sur le dépôt nouvellement créé
    • Dans Projets > Ajouter depuis le dépôt, les dépôts de GitHub et GitLab peuvent être ajoutés au Hub, en plus des dépôts UVCS (Unity Version Control).
    • L'authentification pour GitHub et GitLab se fait via des jetons d'accès personnels (PAT)
      • Un bouton pour générer un PAT avec les étendues requises est disponible dans le flux d'authentification
      • Pour GitLab, les scopes requis sont “api, read_user” et pour GitHub classic tokens, le scope requis est “repo”. Les jetons à grain fin GitHub sont également pris en charge et doivent être créés avec les autorisations Administration et Contenu, définies sur « Lecture et écriture »
      • Les PAT sont effacés par défaut lors de la déconnexion d'Unity Hub. Cette option peut être désactivée dans l'onglet paramètres.
      • Les PAT sont stockés en toute sécurité sur la machine locale de l’utilisateur.
    • Paramètres > Sécurité et confidentialité a été mis à jour pour inclure les paramètres de contrôle source
      • Une section Contrôle des sources a été ajoutée où les utilisateurs peuvent se connecter ou se déconnecter de GitHub et GitLab.
      • Une section Stockage local a été ajoutée où les utilisateurs peuvent configurer si le Hub doit ou non effacer les jetons d'accès personnels du stockage de l'appareil lors de la déconnexion du Hub.

Projets

  • Les lignes de projet détaillées pour les projets connectés au contrôle source montrent désormais la taille actuelle de la branche et du référentiel distant.
  • La colonne de contrôle de source du projet affiche l'icône de GitHub, GitLab ou UVCS, selon le fournisseur de contrôle de source et le survol de l'icône affichera un lien externe vers ce référentiel
    • Lors de la création d'un nouveau projet, cette colonne sera remplie une fois l'éditeur ouvert.
  • Lorsque vous cliquez sur la colonne Editeur d'un projet, la dernière plateforme ouverte s'affiche à la place de la plateforme actuelle. Si le projet n'a pas encore été ouvert, la plateforme actuelle sera affichée.
  • Projets > Ajouter depuis le dépôt a été mis à jour
    • L'ajout depuis le dépôt se fait maintenant en une seule étape
    • Le flux a été découplé de l'éditeur.
      • Un projet peut être ajouté avec une version manquante de l'éditeur, que l'utilisateur peut gérer ultérieurement.
      • L'éditeur ne s'ouvrira plus une fois le projet ajouté.
    • Un sélecteur de branche ou de changeset/commit a été ajouté pour tous les fournisseurs de contrôle de source
    • Plusieurs copies du même référentiel peuvent être ajoutées au Hub
    • Le processus de clonage des dépôts est maintenant exécuté en tâche de fond, visible via le nouveau menu des tâches de fond dans la barre supérieure.

Installe

  • Une boîte de dialogue de confirmation apparaît désormais lorsque vous choisissez de désinstaller un éditeur. Cela peut être désactivé définitivement dans Paramètres > Installes.

Général

  • Hub est maintenant disponible nativement pour Windows ARM64.

Correction de bugs et améliorations

  • L'option "Envoyer des commentaires" dans le menu profil a été remplacée par un lien vers les forums Unity Hub.
  • Dans la barre du haut, le bouton documentation affiche maintenant un menu avec des liens vers la documentation Hub et la documentation Unity Editor.
  • Correction d'un problème où le CLI téléchargeait l'architecture incorrecte de l'éditeur sur ARM Windows.
  • Correction du texte d'aide CLI qui ne s'affichait pas correctement.
  • Correction d'un problème sur la page Nouveau projet où le changement de version de l'éditeur réinitialisait parfois les entrées telles que le nom et l'emplacement du projet.
  • Amélioration de la vitesse d'installation de l'éditeur sous Windows.
  • Amélioration des performances de surveillance des fichiers pour le suivi des modifications de projet
  • Mise à jour des dépendances liées à la sécurité pour corriger les vulnérabilités connues.

3.16.0-bêta.2

21 janvier 2026

Correction de bugs et améliorations

  • Corrections mineures et améliorations de la fonctionnalité de téléchargement pause et reprise.
  • Amélioration de l'accessibilité de l'infobulle d'alerte de mise à jour Unity Hub lorsque le menu de navigation latérale est réduit.
  • Mises à jour mineures de sécurité.

3.16.0-bêta.1

12 janvier 2026

Quoi de neuf

  • Projets
    • Les lignes de projet peuvent désormais être développées pour afficher des informations détaillées, notamment l'organisation Unity connectée, le projet Unity Cloud et le référentiel UVCS.
  • Installe
    • Les installations de l'éditeur affichent maintenant combien de projets utilisent chaque version. En cliquant sur l'indicateur d'utilisation, vous ouvrez la liste Projets filtrée par la version de l'éditeur sélectionnée.
  • Général
    • Ajout de la possibilité de mettre en pause et de reprendre les téléchargements depuis le menu téléchargement dans la barre du haut. Les téléchargements en pause persistent à travers les redémarrages d'applications et reprennent sans perdre de progrès.
    • Les mises à jour des applications Hub affichent désormais la progression du téléchargement dans le menu de navigation. Lorsqu'une mise à jour est prête, un badge apparaît sur l'icône Paramètres. L'alerte "Mise à jour du hub disponible" est désormais également affichée dans le menu de navigation.

Correction de bugs et améliorations

  • Correction d'un problème où certains projets pouvaient afficher l'architecture incorrecte de l'éditeur.
  • Correction d'un problème sur macOS où cliquer sur "Redémarrer maintenant" dans l'alerte de mise à jour Hub ne fonctionnait pas après avoir écarté l'invite d'autorisation de l'OS.
  • Restauration de la sélection des sous-modules Android lors de l'installation du module Android via l'éditeur Unity.
  • Résolution d'un problème de connexion affectant un petit nombre d'utilisateurs.

3.15.4-bêta.1

15 décembre 2025

Correction de bugs et améliorations

  • Mises à jour mineures de sécurité.

3.15.3-bêta.4

8 décembre 2025

Correction de bugs et améliorations

  • Restaurer la version de l'application dans les noms de fichiers d'installation Linux.

3.15.3-bêta.3

4 décembre 2025

Correction de bugs et améliorations

  • Mises à jour mineures de sécurité.

3.15.3-bêta.2

2 décembre 2025

Correction de bugs et améliorations

  • Correction d'un problème où les installations de modules pouvaient échouer sur certaines distributions Linux, y compris Fedora et Debian.

3.15.3-bêta.1

19 novembre 2025

Quoi de neuf

  • Le menu Profil comprend maintenant une option « Changer de compte » qui se déconnecte du Hub et du Web, permettant aux utilisateurs de se connecter avec un compte différent.
  • Les utilisateurs sous Windows et Linux peuvent désormais choisir si la fermeture du Hub le réduit au minimum à la barre d'état système ou quitte complètement. Ce paramètre est disponible dans Paramètres > Apparence > Barre de menus.

Correction de bugs et améliorations

  • Installe
    • Les éditeurs ARM64 Windows sont maintenant correctement identifiés et affichés dans la liste Installs. Auparavant, ces éditeurs pouvaient apparaître avec des étiquettes d'architecture incorrectes.
    • Correction d'un problème où les installations pouvaient échouer sous Windows lorsque les fichiers système requis ne pouvaient pas être localisés.
    • Amélioration des opérations de déplacement de fichiers et de répertoires pendant l'installation, en particulier sur différents périphériques de stockage, pour des installations plus fiables.
  • Projets
    • Lors de l'ouverture d'un projet introuvable, une boîte de dialogue "Projet introuvable" s'affiche désormais à la place du message "Déjà ouvert dans l'éditeur". Cette boîte de dialogue inclut également une option pour supprimer le projet manquant de la liste.
    • Ajout d'un champ de recherche dans la boîte de dialogue de sélection de version de l'éditeur à l'ouverture d'un projet.
    • Correction d'un problème où les caractères spéciaux pouvaient être incorrectement placés au début des chemins de fichiers.
  • Nouveau projet
    • La recherche de modèles recherche maintenant par titre de modèle et par description.
  • Ajouter à partir du dépôt
    • Amélioration des performances de l'étape "Ajouter un projet à partir du référentiel" lorsqu'une organisation Unity active est sélectionnée.
    • Ajout d'info-bulles individuelles pour chaque indicateur d'état des projets, fournissant des informations plus claires sur les projets manquants et l'état des téléchargements.
  • Bug Reporter
    • Améliorations mineures, y compris la validation mise à jour des e-mails, les limites de saisie multilignes et l'apparence raffinée du champ de téléchargement de fichiers.
  • Général
    • Correction d'un problème où le Hub ne rouvrait pas après avoir été fermé de force pendant l'installation de l'éditeur.
    • Mise à jour de l'icône de l'application macOS Unity Hub.
    • Mises à jour mineures de sécurité.

3.15.2-bêta.2

3 novembre 2025

Correction de bugs et améliorations

  • Correction d'un problème où la vidéo sur la page "Get set up" ne se chargeait pas.

3.15.2-bêta.1

30 octobre 2025

Correction de bugs et améliorations

  • Installe
    • Correction d'installations de modules et de modèles défaillantes sous Linux et certaines versions Windows.
  • Projets
    • Mise à jour de la fonctionnalité d'affichage du nom du projet:
      • Ajout d'un paramètre dans Paramètres > Projets pour sélectionner le nom par défaut du projet: soit le nom du produit (PlayerSettings.productName), soit le nom du dossier du projet. Le nom du dossier du projet est utilisé par défaut.
      • Ajout d'un bouton "Effacer" à la boîte de dialogue "Définir le nom d'affichage du projet" qui supprime le nom d'affichage défini.

3.15.1-bêta.1

23 octobre 2025

Correction de bugs et améliorations

  • Correction d'un problème où le Hub pouvait planter en raison de certains projets ayant mal configuré les données.
  • Correction de l'installation de Linux qui était précédemment en erreur sur la version de production 3.15.0.

3.15.0-bêta.2

23 octobre 2025

Correction de bugs et améliorations

  • Bug Reporter:
    • Correction d'une régression par rapport à la version bêta précédente où la soumission d'un rapport pouvait échouer.
  • Projets :
    • Ajout d'un bouton "Restaurer le nom par défaut" dans la boîte de dialogue "Définir le nom d'affichage du projet".
    • Déplacement de l'emplacement de stockage principal pour les noms d'affichage des projets dans les paramètres utilisateur.

3.15.0-bêta.1

16 octobre 2025

Quoi de neuf

  • Projets :
    • Ajout d'une option « Définir le nom d'affichage du projet » dans le menu d'action de la liste de projets pour aider à mieux organiser et identifier les projets au sein du Hub.
    • Cliquer pour ouvrir un projet pour les versions 6000.3 et ultérieures de l'éditeur permet maintenant de concentrer la fenêtre de l'éditeur au lieu d'afficher une boîte de dialogue dans le Hub indiquant que le projet est déjà ouvert.
    • Ajout de la possibilité de sauter à un projet en tapant son nom. Taper tout en étant sur la page des projets (lorsque la barre de recherche n'est pas focalisée) mettra en évidence et fera défiler le premier résultat correspondant, qui peut ensuite être ouvert en appuyant sur Entrée.
  • Organismes :
    • Le Hub prend désormais en charge le fait d'avoir une organisation active, affichée dans le menu Profil. En cliquant sur cette organisation active ou sur l'élément de menu par défaut « Toutes les organisations », vous ouvrez un nouveau menu pour sélectionner une organisation différente. Lorsqu'une organisation est active, les champs de sélection d'organisation ne s'affichent plus dans :
      • Création de "nouveau projet"
      • Boîte de dialogue "Se connecter à Unity Cloud"
      • "Utiliser le contrôle de version Unity" dialogue

Correction de bugs et améliorations

  • Correction d'un problème où les résultats de recherche dans les installations étaient parfois incorrects, et amélioration de la recherche par architecture.
  • Correction d'un problème où certains utilisateurs utilisant des proxys ne pouvaient pas accéder aux versions et modèles.
  • Correction d'un bug où la CLI ne permettait pas l'installation de la même version de l'éditeur pour différentes architectures.
  • Gérez gracieusement les erreurs lors de la mise à niveau du Hub et affichez une bannière d'avertissement avec un lien pour télécharger à nouveau le Hub, au lieu de planter.
  • Ajout d'une bannière pour avertir les utilisateurs dont les machines ne répondent pas à la mémoire vive minimale requise.

Support du système d'exploitation

Les plateformes suivantes sont prises en charge:

  • Fenêtres: 10 (21H1 et versions ultérieures, versions 64 bits), 11
  • macOS: 12+
  • Linux : Ubuntu 22.04, 24.04

3.14.5-bêta.1

15 décembre 2025

Correction de bugs et améliorations

  • Mises à jour mineures de sécurité.

3.14.4-bêta.1

6 novembre 2025

Correction de bugs et améliorations

  • Correction d'un problème où la vidéo sur la page "Get Set Up" ne se chargeait pas.
  • Mises à jour mineures de sécurité.

3.14.3-bêta.1

3 octobre 2025

Correction de bugs et améliorations

  • Correction d'un problème où certains liens des notes de publication de l'éditeur pointaient vers une version incorrecte.

3.14.2-bêta.1

24 septembre 2025

Correction de bugs et améliorations

  • Intégration d'un nouveau SDK de licences pour améliorer la gestion et la stabilité des licences, y compris une prise en charge supplémentaire de l'accès aux builds xLTS Editor avec des licences série.
  • Réduction de la taille du bundle client sous Windows.

3.14.1-bêta.1

22 septembre 2025

Correction de bugs et améliorations

  • Projets :
    • Déplacement du bouton d’avertissement du projet de la colonne « Version éditeur » à la colonne « Nom ».
  • Généralités :
    • Correction d'un bug pour certains utilisateurs où l'effacement des notifications ne fonctionnait pas.
    • Correction d'un problème où le rapporteur de bogues affichait une fenêtre vide si le Hub plantait.
    • Correction d'un problème sous Linux où certains utilisateurs étaient déconnectés du Hub.

Support du système d'exploitation

Ajout d'avis de dépréciation pour les systèmes d'exploitation suivants, qui seront dépréciés dans la prochaine version 3.15 :

  • macOS 11
  • Windows 10 20H2 et inférieur

3.14.0-bêta.1

13 août 2025

Quoi de neuf

  • Nouveau utilisateur Intégration: Un flux guidé pour aider les nouveaux utilisateurs à démarrer est maintenant déployé à un nombre limité d'utilisateurs.
  • Service de notification unitaire (SNU): Le Hub est désormais intégré à UNS, ce qui vous permet de recevoir des notifications de vos espaces de travail Unity, y compris des popups OS et des badges d'icônes d'application (OFF par défaut).
  • New Bug Reporter: Présentation d'un tout nouveau Bug Reporter avec une interface utilisateur améliorée, un support des thèmes sombres et un pré-remplissage automatique de l'e-mail de l'utilisateur.

Généralités :

  • La gestion des licences est désormais une page dédiée accessible depuis le menu de navigation principal.
  • Mise à jour de la messagerie de l'utilisateur final relative à l'octroi de licences pour plus de clarté.

Réglages:

  • Ajout d'un raccourci clavier (Cmd/Ctrl + ,) pour ouvrir la boîte de dialogue Paramètres.
  • La version Hub est maintenant affichée dans l'en-tête de la boîte de dialogue Paramètres.
  • Ajout d'une option pour configurer le nombre maximum de téléchargements simultanés.

Installe:

  • L'interface en ligne de commande (CLI) affiche désormais correctement les versions de l'éditeur conçues pour Apple silicon.
  • Refactorisation de l'éditeur et du programme d'installation de modules sur macOS pour augmenter la fiabilité et les performances.

Correction de bugs et améliorations

Projets :

  • Correction d’un bug dans la page « Nouveau projet » où la limite de caractères pour le chemin du projet ne se mettait pas à jour correctement lors du changement de modèle de projet.
  • Correction d'un problème où le Hub réutilisait incorrectement les arguments de ligne de commande lors de la réouverture d'un projet déjà ouvert dans l'Éditeur.

Installe:

  • Le Hub se souvient désormais correctement de la préférence de l’utilisateur de ne pas installer Visual Studio lors de l’installation ou de la mise à jour d’un éditeur.
  • Correction d'un bug où sélectionner uniquement "OpenJDK" ou "Android SDK & NDK Tools" sélectionnait incorrectement tous les composants Android disponibles.
  • Correction d'un problème où le module sélectionné n'était pas correctement mis au point dans la fenêtre "Ajouter des modules" après le déclenchement de l'installation.
  • Correction d’un bug où la liste des modules dans la fenêtre « Ajouter des modules » ne s’actualisait pas correctement dans certaines conditions.

Généralités :

  • Correction d'un problème où le Hub pouvait rester bloqué pendant le processus de désinstallation si l'invite de contrôle de compte utilisateur (UAC) était refusée sous Windows.
  • Correction d'un problème sur Linux où le client de licence Unity était installé avec une propriété et des autorisations root incorrectes.
  • Les rapports de bogues reflètent désormais correctement le type de licence de l’utilisateur.
  • Correction des dépendances non optimisées pour réduire la taille des applications de 30%.

3.13.1-bêta.3

30 juillet 2025

Correction de bugs et améliorations

  • Correction d'un bug où "Actualiser les projets" ne parvenait pas à mettre à jour l'état des projets précédemment manquants qui ont été restaurés.

3.13.1-bêta.2

22 juillet 2025

Quoi de neuf

  • Projets :
    • Ajout de la possibilité de masquer les projets manquants de la liste des projets via les paramètres de la liste.
  • Installe:
    • Ajout de liens vers les notes de version officielles pour chaque version de l'éditeur. Ceux-ci sont disponibles sur la page Installations et dans le modal « Installer l’éditeur ».

Améliorations

  • Améliorations UI & UX:
    • Liste de projets
      • Ajout d’une puce « Projet introuvable » aux projets introuvables à leur emplacement spécifié pour une identification plus claire.
      • Correction d'un problème où le tri par date de "dernière modification" ne plaçait pas correctement les projets manquants en bas de la liste.
    • Paramètres > Projets
      • Ajout de notifications de snackbar pour fournir des commentaires plus clairs pour des actions telles que la suppression de projets manquants ou l'actualisation de la liste de projets.
  • Performance :
    • Augmentation de la concurrence de téléchargement pour des téléchargements plus rapides d'éditeurs et de modèles.

Correction de bugs

  • Correction d'un bug dans la page "Nouveau projet" où l'option "Créer un nouveau projet local" manquait pour certains utilisateurs.

3.13.1-bêta.1

15 juillet 2025

Quoi de neuf

  • Projets :
    • Mise à jour de l'ordre des options dans le menu déroulant du nom du projet dans la page Nouveaux projets. Le nouvel ordre est: Créez un nouveau projet, Créez un nouveau projet local et Connectez-vous à un projet Unity Cloud existant.
    • Ajout de la possibilité de masquer les favoris, la connexion UVCS et les colonnes de connexion cloud.
    • Le tri et la visibilité des colonnes persistent désormais lors du redémarrage du Hub.
  • Paramètres > Projets:
    • Ajout de la possibilité de supprimer les projets manquants qui ne se trouvent plus à leur emplacement spécifié.
    • Ajout de la possibilité d'actualiser la liste des projets, qui analyse le répertoire de projets par défaut du Hub et ajoute tous les projets qui ne sont pas déjà dans le Hub.
  • Généralités :
    • Ajout de la possibilité de réduire le menu de navigation de l'application de gauche.
    • Renommer l’élément et la page de navigation « Communauté » en « Ressources ».

Améliorations

  • Améliorations UI & UX:
    • Liste des projets
      • Correction d’un bug où l’état de l’éditeur du projet n’était pas correctement reflété dans l’infobulle de connexion au cloud.
      • La troncature du chemin du projet affiche maintenant la fin du chemin et tronque le début.
      • Les infobulles de nom et de chemin d'accès du projet ne se chevauchent plus avec le contenu en dessous.
  • Stabilité de l'application:
    • Correction d'un bug où les téléchargements rapides n'étaient pas affichés de manière cohérente dans le gestionnaire de téléchargement dans la barre supérieure.

3.13.0-bêta.2

26 juin 2025

  • Corrections de bugs mineurs et améliorations

3.13.0-bêta.1

11 juin 2025

Quoi de neuf

  • Mise en page mise à jour comprenant une nouvelle barre supérieure pour l'accès au profil utilisateur et des actions rapides.
  • Le gestionnaire de téléchargement est maintenant facilement accessible depuis la nouvelle barre de navigation supérieure (auparavant dans la barre latérale).
  • Les versions Windows et Linux incluent désormais des contrôles de fenêtres intégrés.
  • Créez de nouveaux projets locaux et connectez-les à des projets Unity Cloud nouveaux ou existants en une seule étape directement depuis la page Nouveau projet.
  • La fonctionnalité par défaut du répertoire de projet analyse et importe désormais automatiquement les projets lorsque le chemin est modifié dans Paramètres > Projets.

Améliorations

  • Améliorations UI & UX:
    • Composants de base de l'interface utilisateur mis à jour pour une meilleure accessibilité et de meilleures performances globales.
    • Page Projets :
      • La colonne "Cloud" a été repositionnée et redimensionnée pour une mise en page améliorée.
      • Ajout d’un bouton « Importer » dans la vue projets vide pour importer des projets existants à partir d’un répertoire.
    • Nouveau projet Page:
      • Les modèles sont maintenant affichés dans une grille.
      • Le sélecteur de version Editeur a été repositionné plus près des modèles pour afficher plus clairement les modèles disponibles pour la version sélectionnée.
  • Stabilité de l'application:
    • La fenêtre de l'application est maintenant glissante lors du chargement initial du contenu.

Support du système d'exploitation

  • Les plateformes suivantes sont prises en charge:
    • Fenêtres: 10 (versions 64 bits), 11
    • macOS X: 11+
    • Linux : Ubuntu 24.04

3.12.1-bêta.1

29 avril 2025

Mises à jour mineures du flux de création du Nouveau Projet

  • La catégorie de modèle 'Tout' est maintenant sélectionnée par défaut
  • La logique du sélecteur de version de l'éditeur a été affinée pour présélectionner la dernière version installée LTS ou Supported

3.12.0-bêta.2

22 avril 2025

  • Amélioration de la logique interne de gestion et d'affichage des flux de publication d'Unity Editor.

3.12.0-bêta.1

14 avril 2025

  • Correction du bug rencontré par certains utilisateurs où l'invite windows UAC n'apparaissait pas lors du téléchargement et de l'installation.
  • Vitesse de démarrage améliorée
  • Hub compile maintenant pour Mac ARM64. Si vous êtes sur une machine Mac ARM64, le Hub vous mettra automatiquement à niveau vers la compilation ARM64 lors de la mise à jour automatique.
  • Les mises à jour automatiques du Hub ont été désactivées pour les OS obsolètes. Ceci afin de prévenir de futurs problèmes d'incompatibilité.
  • Autres corrections et améliorations mineures

3.11.1-bêta.1

7 fév. 2025

  • Corrections mineures et mises à jour de sécurité

3.11-bêta.1

19 déc. 2024

  • Correction d'un problème avec les licences flottantes xLTS
  • Hub prend en charge les référentiels multi-projets sur Hub
  • Améliorations UX pour la création de projets

3.10-bêta.2

24 octobre 2024

  • Correction d'un problème avec les recommandations LTS.
  • Autres corrections mineures de bugs.

3.10-bêta.1

15 oct. 2024

  • Hub prend désormais en charge Extended LTS.
  • UVCS soutient les organisations unifiées.
  • Ajout de journalisation pour le client de licence.

3.9.1-bêta.1

Sept. 16, 2024

  • Licences activées via Hub sur macOS Sequoia résiste à la randomisation des adresses MAC Wi-Fi

3,9,0-bêta.2

Sept. 4, 2024

  • Correction d'un problème avec l'installation de la version ARM64 de C# Dev Kit sur Mac.

3,9,0-bêta.1

27 août 2024

  • Option de déconnexion du contrôle de version Unit disponible dans le menu contextuel.
  • L'ajout d'un éditeur manquant pour un projet UVCS est désormais simplifié. Également mis à jour les messages d'erreur pour fournir plus de contexte.
  • Hub installe désormais VSCode sur Mac
    • VSCode sera installé avec l'extension Unity dans VSCode (il est installé comme étape afterInstall)
    • Si l'utilisateur a déjà installé VSCode, il apparaîtra comme installé dans le Hub
    • Le Hub n'essaiera pas d'installer l'extension Unity dans VSCode si l'utilisateur a déjà installé VSCode. L’utilisateur devra installer lui-même l’extension (rechercher « Unit » dans les extensions VSCode)
    • VSCode est toujours installé sur /Applications, mais le Hub vérifie le système pour com.microsoft.VSCode afin qu'il détecte l'installation de VSCode n'importe où sur le système
  • Les identifiants de proxy Web se trouvent maintenant pour WPAD sur macOS
  • Correction d'un problème avec l'installation de la version ARM64 de C# Dev Kit sur Mac.

3.8.0-bêta.2

15 avril 2024

Correction de bugs et améliorations

  • Correction d'un problème de licence qui faisait quitter le mode lecture à l'éditeur.

3.8.0-bêta.1

25 mars 2024

Correction de bugs et améliorations

  • Mise à jour de l'expérience de l'IU pour Unity 6.
  • Correction du bug qui faisait que certains modèles ne répondaient plus.
  • Message d'erreur amélioré pour les projets Unity Version Control.
  • Améliorations pour les erreurs de temporisation.

3.7.0-bêta.2

13 déc. 2023

  • Correction d'un bug de licence.

3.7.0-bêta.1

8 décembre 2023

Correction de bugs et améliorations

  • Améliorations de l'expérience de connexion et de licence.
  • Peut maintenant rechercher des projets par chemin.

3.6.1-bêta.1

31 octobre 2023

  • Correction d'un problème qui faisait planter le client de licence et bloquait certains utilisateurs sur l'écran de chargement du hub.

3.6.0-bêta.1

23 octobre 2023

  • Correction de problèmes de licences SDK et de projets connectés.

3.6.0-bêta

17 oct. 2023

Correction de bugs et améliorations

  • Mise à jour de l'expérience Sign-in.
  • Ajout d'une option pour les utilisateurs de refuser le suivi des données.
  • Mise à jour des messages d'erreur pour les problèmes de connexion au serveur de licences.
  • Build Platforms inclut désormais Apple Vision OS dans Hub.
  • Correction d'un problème où l'installation de l'éditeur échoue pour certains utilisateurs.
  • Ajout d'une nouvelle capacité pour créer et connecter éventuellement un nouveau projet Unity Dashboard lors de la création d'un projet local Editor.
  • Ajout d'une nouvelle possibilité de passer directement à un projet Unity Dashboard depuis son projet Editor local connecté.
  • Ajout d'une nouvelle capacité pour connecter et déconnecter un projet Editor local existant avec son projet Unity Dashboard correspondant.
  • Ajout d'un nouvel en-tête de colonne Tableau de bord pour refléter intuitivement l'état de la connexion lorsqu'un projet Éditeur local est connecté ou déconnecté de son projet Unity Dashboard correspondant.
  • Ajout d'une façon simplifiée d'activer le contrôle de version Unity pour les projets Editor locaux nouveaux et existants. Vous pouvez commencer avec le nouvel essai gratuit Unity DevOps (aucune carte de crédit requise) ou tirer parti de votre abonnement Unity DevOps existant.
  • Ajout d'un nouvel en-tête de colonne Tableau de bord pour refléter l'état du contrôle de version lorsqu'un projet local Editeur est lié à Unity Version Control.
  • Ajout d'info-bulles avec des liens et des informations utiles pour soutenir le nouveau processus d'activation d'Unity Version Control.
  • Ajout de la sélection automatique de l'emplacement du datacenter Unity Version Control en fonction de la géolocalisation de l'utilisateur.

3.5.2-bêta.1

Sept. 6e, 2023

  • Modifier la façon dont le badge "Connected" est affiché pour éviter les conflits avec d'autres plugins.

3.5.1-bêta.1

8 août 2023

Correction de bugs et améliorations

  • Correction d'un problème où la version de l'éditeur doit être supprimée des préversions une fois qu'elle est promue.
  • L'éditeur Intel n'est plus téléchargé par défaut lorsque vous utilisez changeset dans la commande CLI install. L'utilisateur est maintenant invité à agir ou peut fournir l'architecture souhaitée via l'option -architecture.
  • L'icône du hub est maintenant beaucoup plus visible sur fond blanc.
  • Linux - L'éditeur reconnaît maintenant l'installation de Hub.
  • Linux - Android SDK outils sont maintenant installés correctement.

3.5.0-bêta

Jun. 5, 2023

  • Suppression de la limite de 40 projets.
  • Nettoyage amélioré des fichiers de téléchargement à partir du répertoire temporaire par défaut ou de l'emplacement de téléchargement personnalisé de l'utilisateur.
  • Ajout d'un drapeau qui définit le niveau du journal, pour améliorer la lisibilité du journal et le support utilisateur.
  • Amélioration du support des lecteurs d'écran sur Learn et Community.
  • Correction d'un retard notable lors du lancement des projets.

3.4.2-bêta

3 avril 2023

Correction de bugs et améliorations

Nous avons travaillé dur pour rendre Hub encore meilleur. Cette version était axée sur l'amélioration des bogues et des performances.

  • Nombreuses optimisations pour réduire le temps de chargement.
  • Hub ne sera plus rendu à l'ouverture du plateau.
  • Hub va maintenant stocker la sélection des installations de modules.
  • Problèmes de vedettes du projet : Editeur marqué comme inconnu et projets disparus de la liste.
  • Pour plus d'informations, veuillez consulter notre documentation.

3.4.0-bêta.1

Déc. 7, 2022

Quoi de neuf

  • Bienvenue, thème léger. Vous pouvez désormais personnaliser l'apparence d'Unity Hub en choisissant entre des thèmes clairs ou sombres, ou choisir de correspondre automatiquement aux paramètres de votre système.
  • Nous avons facilité l’ouverture d’un projet lorsque la version correspondante de l’éditeur n’est pas installée. En quelques clics, vous pouvez désormais télécharger la version « manquante » de votre projet directement depuis le Hub.
  • Les versions Apple Intel et silicon Editor peuvent désormais être gérées côte à côte dans le Hub, ce qui vous permet de basculer en toute transparence entre les versions Intel et silicon Editor selon vos besoins.
  • ​Pour les organisations disposant d'une capacité de licence flottante, cette version inclut un support initial pour travailler hors ligne.
  • Un nouveau modèle Runner est maintenant disponible dans le Hub. Ce modèle facilite la création de jeux dans le genre coureur sans fin.

Correction de bugs et améliorations

Installation

  • Nous avons résolu les problèmes suivants signalés lors du processus d’installation de l’éditeur :
    • Les modules Android échouent lors de l'installation d'une nouvelle version Editor
    • Android NDK échoue à s'installer avec Unity 2022.2+ versions
    • Android Build Support a été ajouté à la liste de téléchargement même si un utilisateur ne l'a pas sélectionné pour être installé
  • Nous avons corrigé l’interface en ligne de commande (CLI) du Hub pour qu’elle sorte avec les codes attendus, aidant ainsi à construire des outils pour savoir si une tâche a réussi ou non.

Performances

  • Après la mise à niveau vers de nouvelles versions de Hub, certains utilisateurs ont déclaré être restés bloqués dans un écran de chargement infini. Il y a quelques correctifs dans cette version, mais nous allons continuer à enquêter sur ce problème.
  • Il y a eu des cas où l'écran Hub est devenu vide après la connexion à l'écran de bienvenue. Cela a été résolu.
  • Nous avons apporté des améliorations de performance concernant la manière dont le Hub gère plusieurs installations.

Linux

  • Nous avons abordé un problème lié aux autorisations qui affectaient les utilisateurs Ubuntu pour lancer efficacement l’éditeur Unity.

Interface utilisateur

  • Lorsqu'une nouvelle mise à jour Hub est disponible, tous les utilisateurs recevront désormais une notification avec la possibilité d'installer maintenant ou de retarder jusqu'à la fermeture de l'application.
  • La liste des modèles disponibles s’affichera désormais correctement dans le nouveau workflow du projet en fonction de la version de l’éditeur que vous avez sélectionnée. Auparavant, tous les modèles disponibles n'étaient pas présentés.

Fenêtres

  • La prise en charge d'Unity Hub pour Windows 7 se termine bientôt. Pour une expérience optimale, nous vous recommandons de mettre à jour votre système d'exploitation vers une version prise en charge. Pour plus d'informations, veuillez consulter notre documentation.

3.3.0-bêta.2

8 septembre 2022

Correction de bugs et améliorations

  • Cette mise à jour corrige un bug qui empêchait certains utilisateurs de progresser au-delà de l'écran de chargement du Hub après le redémarrage de l'application.

3.3.0-bêta.1

30 août 2022

Quoi de neuf

  • Nous avons lancé un sondage dans le Hub pour savoir ce que vous pensez d’Unity. Si vous le voyez, partagez vos commentaires !

Correction de bugs et améliorations

Accessibilité

  • Le Hub va maintenant suivre vos préférences OS liées aux paramètres de mouvement réduit.
  • Nous avons facilité l’utilisation de votre clavier pour naviguer dans les éléments déroulants des menus contextuels.

Installation

  • Dans certains cas, la fenêtre Hub apparaît comme vide après avoir sélectionné « réessayer » lorsqu’un téléchargement de l’éditeur échoue. Nous avons corrigé cela.
  • Nous avons corrigé un problème où certains utilisateurs ont signalé que certains modules ne se chargeaient pas correctement, bien que le Hub ait dit que oui.

Fenêtres

  • Pour les utilisateurs Windows sous Unity 2022.2 et versions supérieures, le Hub ne détecterait pas l'état d'installation de Microsoft Visual Studio 2022. Cela a été corrigé.
  • Pour certains utilisateurs Windows, le Hub ne démarrerait pas si un utilisateur essayait d'ouvrir un projet situé sur son lecteur NAS. Nous avons résolu cela.

MacOS

  • Pour les premiers utilisateurs, le Hub vous recommandera désormais la version LTS Editor appropriée selon que vous utilisez une machine Apple silicium ou Intel.

Interface utilisateur

  • Le Hub affichera désormais un avertissement avant la fermeture pendant qu'un téléchargement ou une installation est en cours. Lorsque le Hub est fermé pendant un téléchargement, le téléchargement sera annulé.
  • Le Hub fait désormais surface un message informant les utilisateurs des versions de l'éditeur compatibles avec leurs projets et packages Plastic SCM.
  • Votre liste de versions installées de l'éditeur sera triée correctement en fonction du numéro de version (par opposition à l'ordre alphabétique).
  • Une fois la session d’un utilisateur expirée et qu’il a suivi les étapes pour se connecter, le modal « session expirée » apparaîtrait toujours dans le Hub. Nous avons corrigé cela.
  • Le Hub vous informera maintenant des versions de l'éditeur compatibles avec les packs premium.

Améliorations générales

  • PlayStation 5 est maintenant répertorié comme cible de compilation pour ceux qui ont le type de licence requis.
  • Nous avons apporté des améliorations à l’interface en ligne de commande (CLI) du Hub concernant la résolution des modules et les installations de l’éditeur.

3.2.0-bêta.3

Jun. 22, 2022

Correction de bugs et améliorations

  • Nous avons résolu un problème où certains modules Android étaient marqués comme installés dans le Hub mais n’étaient pas détectables par l’éditeur.
  • Lors de l'installation de nouvelles versions de l'éditeur, le Hub présentait occasionnellement des sous-modules Android incorrects en téléchargement. Vous verrez maintenant les sous-modules appropriés.

3.2.0-bêta.2

Jun. 7, 2022

Correction de bugs et améliorations

  • Mise à jour pour corriger l'analyse télémétrique.

3.2.0-bêta.1

17 mai 2022

Correction de bugs et améliorations

Création de projet

  • Si vous tombez sur le modal d’erreur « Le projet n’a pas pu s’ouvrir », vous verrez maintenant un lien vers le dossier journaux afin de pouvoir afficher rapidement l’info-log.json pour dépannage ou pour l’envoyer au support.
  • Certains utilisateurs ont déclaré qu'ils ne pourraient pas créer un projet s'il avait « [x] » dans le nom (où x est un chiffre ou une lettre à un chiffre). Vous pouvez maintenant le faire sans problème.

Interface utilisateur

  • Lorsque vous choisissez des modules à installer avec un éditeur, vous pouvez maintenant cliquer n'importe où sur la ligne à sélectionner au lieu d'avoir à cliquer sur la case à cocher.
  • Le texte dans diverses zones du Hub ne s'affichait pas correctement et a été accidentellement coupé. Nous avons corrigé cela.

Visual Studio

  • Auparavant, Visual Studio apparaissait comme désinstallé, même s'il l'avait été, lorsque vous tentiez d'installer une version différente de l'éditeur. Cela a été réparé.
  • Nous avons corrigé un problème de téléchargement connecté entre le module Visual Studio et Documentation lorsque l’un ou l’autre échoue.
  • Lorsque vous téléchargez un éditeur via l'archive, la sélection des modules reconnaît désormais l'état d'installation de Visual Studio.
  • Dans certains cas, si Visual Studio n'a pas réussi à installer, tous les autres modules ont également échoué. Nous avons réglé ce problème.

Fenêtres

  • Ceux de Windows ont signalé que « l’état de survol » ne s’affichait pas lorsque vous survoliez les boutons minimiser, maximiser et fermer. Cela a été réparé.

MacOS

  • Les utilisateurs de MacOS ont signalé un problème empêchant la variable d'environnement PATH d'être correctement fournie à l'éditeur. Cela est maintenant résolu.
  • Sur MacOS, certains utilisateurs ont signalé que lorsqu'une nouvelle installation de l'éditeur échouait, il le faisait sans les avertir. Nous avons maintenant ajouté un message pour vous informer si cela se produit.
  • Nous avons corrigé un bug sur macOS qui avait pour résultat que les processus IL2CPP clang s'exécutaient en tant qu'Intel sur les machines Apple silicium lors de l'utilisation d'un éditeur Apple silicium. Ils fonctionneront désormais nativement.

3.1.0-bêta.2

9 mars 2022

Correction de bugs et améliorations

  • Ajout du support du clavier pour créer un nouveau projet
  • Correction d'un problème qui faisait planter le Hub lors de la mise à jour vers la nouvelle version du Hub
  • Temps de démarrage amélioré sur les appareils Mac Intel
  • Correction d'un problème qui empêchait l'état Visual Studio de se mettre à jour lorsque vous étiez dans le modal Installer
  • Suppression de la fonctionnalité « renommer » le projet pour continuer à itérer

3.1.0-bêta.1

9 février 2022

Quoi de neuf

  • Ajout de la possibilité de renommer les projets depuis le Hub
    • Limites connues (Sera corrigé dans la prochaine version):
      • Renommer supprime les arguments en ligne de commande du projet
      • Renommer supprime le projet de la liste des favoris
  • Ajout de la possibilité de favoris pour un filtrage facile et un accès rapide
  • Ajout du support des droits Forma

Correction de bugs et améliorations

  • Correction de plusieurs bugs liés à la licence
    • Les erreurs d'activation du numéro de série fournissent désormais plus de détails sur l'échec de l'activation
    • Correction d'un problème où les fichiers de licence étaient supprimés
  • Correction d'un problème qui faisait parfois que Hub affichait un écran blanc au démarrage
  • Correction d'échecs lors du téléchargement d'éditeurs et de modules personnalisés sous Windows

3.0.0-beta.7

13 décembre 2021

Quoi de neuf

  • Sous Linux, Hub est maintenant distribué via les dépôts RPM et Debian. Vous trouverez plus d'informations et de documentation ici

Correction de bugs et améliorations

  • Correction de l'icône pixelisée sous Windows
  • L'ouverture du projet masque désormais correctement Hub selon les Préférences
  • Ajout du module WebGL manquant lors du flux First Time User
  • Correction des contrôles de fenêtres sous Linux
  • Correction de l'activation de la licence sous Windows 7
  • Ajout de l’option « Open Unity Hub » dans le menu plateau lorsqu’aucune licence n’est activée
  • Prise en charge de tous les drapeaux services-config.json
  • Correction des métadonnées pour les modèles s'affichant parfois incorrectement
  • Détection améliorée de Visual Studio Community 2019
  • Correction des fichiers ou dossiers du projet verrouillés par Hub
  • Ajout de la prise en charge des espaces dans les paramètres avancés du projet
  • Correction de la connexion dans l'éditeur après la mise en veille de l'ordinateur
  • Améliorations de l'interface utilisateur dans la liste des projets, la version de l'éditeur de trucage/habillage lorsque nécessaire et dans les modaux nécessitant un défilement
  • Correction des projets supprimés réapparaissant après le redémarrage
  • Les modules Android téléchargés avec le Hub incluent désormais le support du niveau 30 de l'API
  • Correction de la détection des éditeurs de silicium Apple installés

3.0.0-beta.6

25 octobre 2021

Quoi de neuf

Installer le nouvel Apple silicon Editor

  • Téléchargez et installez Apple silicon Editors via le Hub
    • Note : Actuellement, Hub ne prend en charge que l'installation d'Apple Intel ou Apple silicon Editors à la fois pour une version donnée. Les workflows simultanés ou « côte à côte » seront bientôt disponibles
  • Badge visuel/étiquette pour distinguer Apple Intel vs. Apple silicon editors
  • Apple silicons Editors sont également disponibles via CLI

Correction de bugs et améliorations

Linux

  • Amélioration du soutien et meilleure intégration. Téléchargez la dernière archive .tgz pour Linux disponible ici: https://unity.com/download et consultez le fichier README pour savoir comment exécuter les scripts fournis
  • Correction de la lenteur à l'ouverture du Hub

Gestion des licences

  • Délai d'attente accru pour l'initialisation des licences, aidant les machines plus lentes à se configurer correctement
  • Correction de l'erreur de création de dossier pour l'activation de licence

Flux d'intégration

  • Mise à jour de l'étape d'installation sous Linux pour refléter le stockage réel disponible

Projets

  • Correction des modèles ne se chargeant pas hors ligne pour la création de projets après leur téléchargement
  • Correction des projets distants dupliqués
  • Ajout de la possibilité de choisir un emplacement pour les projets distants avant de les télécharger
  • Correction de projets distants ne se chargeant pas correctement lors de la déconnexion
  • Amélioration de la recherche de modèles dans le flux de création Nouveau Projet
  • Suppression de l'option d'ajout de plateformes pour les éditeurs situés
  • Correction des champs d'erreur de création de nouveau projet

Télécharger et installer

  • Correction de la non détection des éditeurs de silicium Apple après le redémarrage du Hub
  • Ajout d'un moyen d'identifier visuellement les installations qui ont échoué
  • Amélioration des contrôles de validation lors de l'installation
  • Correction de l'installation des modules Android

Autres

3.0.0-bêta.5

Sept. 29, 2021

Correction de bugs et améliorations

Correction et amélioration du Hub CLI (fonction expérimentale):

  • Possibilité d'installer un éditeur depuis la version (--version/-v) ou le changeset (--changeset/-c) avec/sans modules (--module/-m)
  • Possibilité d'ajouter des modules à un éditeur existant (--module/-m)
  • Possibilité d'obtenir et de définir l'emplacement d'installation actuel de l'utilisateur
  • Ajout d'instructions claires sur la façon d'exécuter Hub CLI avec la commande help

Flux d'intégration:

  • Correction de FTU pour que le modal de licence apparaisse toujours lors de la localisation d'un éditeur existant
  • FTU fixe apprendre la promotion des microjeux s'il n'y a pas de microjeux disponibles pour l'éditeur installé

Projets :

  • Correction des projets dupliqués avec alternance de barres obliques dans Windows
  • Ajout d'actualiser la dernière liste des éditeurs disponibles à installer lorsqu'il y a une mise à jour
  • Amélioration de la gestion des projets distants, rafraîchissement de l’étiquette « Source Control » en cas de besoin
  • Ajout du tri par défaut pour les projets distants

Télécharger et installer:

  • Ajout du label « Installé » aux modules déjà installés et suppression de la case à cocher désactivée conduisant à une UX confuse
  • Ajout d'infobulles au contenu tronqué dans le tiroir de téléchargement
  • Ajout d'un message d'information lors de l'ajout d'un module à un éditeur situé (comportement non pris en charge)
  • Mise à jour de la copie pour les éléments de téléchargement dans le tiroir de téléchargement (téléchargement en cours)

Linux :

  • Ajout d'une vérification du nom du projet insensible à la casse pour la création de projet Linux afin d'empêcher l'écrasement du projet par l'éditeur à la création
  • Correction des échecs de téléchargement de modules Linux à cause de dépendances internes manquantes
  • Correction du bug reporter pour CentOS

Autres:

  • Mises à jour sous le capot pour améliorer la sécurité et la stabilité
  • Optimisations de l'interface utilisateur

3.0.0-bêta.4

27 août 2021

Correction de bugs et améliorations

  • Correction des problèmes de licence

3.0.0-bêta.3

26 août 2021

Quoi de neuf

Première expérience utilisateur

  • Présentation d'une expérience nouvellement adaptée, aidant les utilisateurs à installer un éditeur et à obtenir une licence s'ils n'en ont pas déjà une

Préférences

  • Nouvelle option pour définir votre emplacement par défaut pour la création de projet. L'emplacement par défaut du projet est utilisé pour les nouveaux projets et les projets distants
  • Ajout de points de fin aux emplacements des chemins dans les préférences

Installe

  • Nouvel onglet « Archives » dans le modal d’installation, offrant un accès rapide au site Web de l’archive tout en travaillant sur une base de données d’archives entièrement intégrée dans Hub à venir plus tard cette année

Projets

  • Nouvelle option pour ajouter un projet à partir du disque sans l'ouvrir

Correction de bugs et améliorations

  • Correction du menu du plateau n'étant pas correctement traduit
  • Correction du menu plateau ne se mettant pas à jour avec retour de licence
  • Correction de la taille disponible pour le disque externe lors de la sélection du dossier racine sur macOS
  • Correction de la résolution de version des modèles provoquant des erreurs au lancement et dans la console
  • Correction d'une erreur entraînant l'invalidation du chemin s'il s'agissait de la racine du disque
  • Correction de l'installation des sous-modules lorsque le module parent Android était déjà installé
  • Correction des inadéquations de données pour les modèles
  • Arrêt de la traduction du nom du projet par défaut car il posait des problèmes avec les caractères non latins
  • Correction de la taille et de la taille de téléchargement sur le disque pour le module
  • Résolution d'un problème entraînant la mise en blanc de Hub lors du choix d'une autre version d'éditeur pour un projet
  • Correction de l'ouverture du projet à partir du menu plateau
  • Correction du menu du plateau qui ne se fermait pas correctement sous Windows lorsque Hub quittait
  • Renommé Universal Windows Platform pour UWP
  • Modification du message hors ligne dans l'onglet Communauté pour être plus spécifique
  • Correction de l'ouverture du projet PlasticSCM via Hub
  • Correction de la validation de l'installation sous Windows empêchant les utilisateurs d'installer Unity pour la première fois
  • Amélioration de la taille modale de la vidéo bienvenue et visualisation en plein écran activée

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22 juillet 2021

Correction de bugs et améliorations

  • Correction des projets collab afin que les paquets supplémentaires ne soient pas ajoutés par défaut et que les projets ne soient pas réimportés tout le temps
  • Réparation des communications avec l'éditeur pouvant conduire à des appels excessifs à l'API
  • Sur Mac, possibilité réintroduite pour Hub d'installer VisualCode avec des droits supplémentaires qui permettent des flux de développement

3.0.0-bêta.1

8 juillet 2021

Quoi de neuf

Interface utilisateur

  • Hub sombre ! (La version light sera réintroduite prochainement)
  • Relooking majeur, offrant une sensation plus moderne

Authentification Web et gestion des sessions

  • Flux d'affichage Web plus sécurisé et standard, connexion/déconnexion unique pour accéder à Unity Hub, tableau de bord et éditeur via le navigateur

Gestion des téléchargements & Installations de l'éditeur

  • Présentation d'un tout nouveau gestionnaire de téléchargements avec plus d'informations sur les progrès et les erreurs pour faciliter le dépannage, ainsi que des détails et des contrôles de téléchargement
  • UI plus claire et plus concise pour le workflow d'installation

Préférences

  • Plus d'options et de personnalisation pour les emplacements de téléchargement et d'installation
  • Ajout de l'option pour masquer le Hub à l'ouverture du projet

Projets

  • Flux simplifié de création de nouveaux projets
  • Modèles plus descriptifs et meilleure facilité d'utilisation
  • Cliquez avec le bouton droit pour accéder au menu contextuel pratique
  • Open Remote Projects, partagé avec les membres de l'équipe

Apprendre

  • Nouvelle mise en page des cartes pour présenter le contenu vedette et recommandé

Problèmes et limites connus

  • Les fonctionnalités CLI autour du téléchargement et de l'installation ne sont pas disponibles pour l'instant
  • Le mode de débogage est revisité et n'est pas disponible pour l'instant. Si vous avez besoin de cette fonctionnalité, continuez à utiliser V2
  • Avoir un nom d'utilisateur ou un chemin de téléchargement avec un point (dot) peut poser des problèmes lors des téléchargements
  • Vous pouvez essayer la version Linux de Hub V3 Beta 1, mais gardez à l'esprit que le support complet de Linux est toujours en cours d'implémentation à l'heure actuelle
  • La connexion avec Microsoft Edge sous Windows peut causer des problèmes, définir un autre navigateur Web comme Chrome par défaut à la place résoudra le problème

27 août 2024

Licences activées via Hub sur macOS Sequoia résiste à la randomisation des adresses MAC Wi-Fi