
SpeedTree
プロシージャルモデリングの力、柔軟なアートツール、そして常に進化するアセットライブラリを活用して、あなたの環境に命を吹き込みましょう。
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SpeedTree Indie
- Modeler
- Library Add-on Optional
- Internet Access Required
- All Games and Cinema Exports
Funding | Revenue under 100k
$19.00 / 月刊
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SpeedTree Pro
- Modeler
- Library Add-on Optional
- Internet Access Required
- All Games and Cinema Exports
Funding | Revenue under 1 million
$899.00 / 年次
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SpeedTree Enterprise
- Modeler
- Runtime SDK
- Games + Cinema Library options
- Node-locked or Floating
- All Games and Cinema Exports.
Funding | Revenue over 1 million
カスタム
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What is SpeedTree?
究極の植生モデリングソフトウェア
SpeedTree は、あらゆる規模とスタイルのプロジェクトに対応する業界標準の植生ツールキットで、ゲームと映画の両方で使用されます。SpeedTree Modeler の手続き型のジェネレーターと手動のアートツールを使用して、植生モデルを作成し、カスタマイズできます。

SpeedTree ライブラリ
本制作仕様のアセットを使って、制作スタイル、タイムフレーム、予算に合わせて環境を構築できます。当社のゲームおよびシネマライブラリには、ランダム化や季節の調整が可能で、風アニメーションが設定されたアダプタブルなアセットファイルが含まれており、8K解像度のPBRテクスチャ一式が完備されています。

SDK and Export pipeline
環境をスケールする
SpeedTreeは、ほとんどのDCCアプリケーションやゲームエンジンへエクスポート可能です。
Runtime SDK は、PC、コンソール、モバイル、VR など、あらゆる主要プラットフォームをサポートしています。
「SpeedTree は非常に汎用性が高く、常に更新されるソフトウェアであるため、当社のアーティストは非常にリアルな植生を作成することができ、当社のビデオゲームのビジュアルの側面と没入感を大幅に向上させることができます。」
CARMINE NAPOLITANO / MILESTONELead Artist
SpeedTree 10 のメリット
クリエイティブ・コントロール
SpeedTreeのクイックビルド機能とプロシージャル編集機能により、樹木の形状を完全に制御できるだけでなく、非破壊な微調整を行うことが可能です。 「カットアウトエディタ」のようなツールを使えば、2Dテクスチャのアセンブリをより迅速に行うことができます。
よりリアルに
物理演算に基づくつる植物、形状制御、リアルタイムトリミングなどのプロシージャル機能がビルトインされ、現実の世界を忠実に再現できるようになりました。
汎用性の高いパイプライン
まったく新しいスパインツールを使った高度なメッシュリギングにより、静的メッシュを即座にセットアップでき、動き、ボーン、操作を設定できます。
リソース

SpeedTree 10 で環境に生命を吹き込む
最新の SpeedTree 10 の機能を知って、Unity エディターで創造性を発揮するためのインスピレーションを得て、SpeedTree を使って最適化された、魅力的で没入感のある環境を素早く作り上げましょう。

SpeedTree の最新バージョンを確認する
SpeedTree 10 を使えば、パフォーマンスの高いリアルタイム環境向けにリアルな植生、スタイル化された植生のどちらを作る場合でも、より正確に制作の意図を反映させることができます。

ゲームシーンの例:日本庭園
Made with Unity のこの魅力的なゲーム環境で、SpeedTree と URP がどのように連携するかをご覧ください。
