Die ultimative Vegetationssoftware
SpeedTree ist der Industriestandard für das Toolkit für Vegetation in Projekten jeder Größe, sowohl für Spiele als auch für Filme. Erschaffen Sie mit prozeduralen Generatoren und Freihand-Grafikwerkzeugen Vegetationsmodelle und passen Sie diese an. Erledigen Sie komplexe Aufgaben in großem Umfang und finden Sie dynamische, lebendige Assets für jedes Biom.

Funktioniert mit jeder Engine, auf jeder Plattform
Exportieren Sie Ihre Arbeit jederzeit in beliebte 3D-Softwares und Echtzeit-Engines. Das Games SDK unterstützt eine Vielzahl von Plattformen, einschließlich PC, mobiler Geräte und VR.
Ressourcen
Entdecken Sie die neuesten Entwicklungen von SpeedTree.
Spiel bereit: Erstellung des ‘Ōhi’a lehua-Baums
Erfahren Sie in dieser Einführung über die Erstellung von Laub aus den inspirierenden Tropenlandschaften Hawaiis, wie man in SpeedTree einen Baum erstellt.
Entdecken Sie die neueste Version von SpeedTree
Mit seiner prozeduralen Detailerstellung für Vegetation ermöglicht Ihnen SpeedTree 9.5 den Einsatz von Kontrolle und Realismus.
Beispielszene: Japanischer Garten
Sehen Sie in dieser atemberaubenden Spielszenerie, die mit Unity erstellt wurde, wie SpeedTree und URP zusammenkommen.
Weitere Grafikerlösungen von Wētā Tools von Unity
Ziva VFX
Produzieren Sie schnelle, lebensechte Simulationen von Charakteren und Stoffbewegungen für stilisierte und realistische Charaktere und Kreaturen.
Animationswerkzeuge
Die Animations-Tools von Unity erleichtern es Filmemachern, Animationsdesignern und Grafikern die Macht der Echtzeitproduktion in Kinoqualität von der Konzeptpräsentation bis zur Nachbearbeitung zu nutzen.
SyncSketch
Entwickeln, teilen und verstehen Sie Ideen mit synchronisierten Echtzeit-Tools für die Zusammenarbeit, um von überall aus gemeinsam zu arbeiten.
Häufig gestellte Fragen
SpeedTree ist der Industriestandard für Vegetationserstellung und es enthält einen Modellierer, eine Baumbibliothek und das Games SDK.
Nein, SpeedTree bietet einen äußerst flexiblen Workflow mit dem Sie Ihre Arbeit in eine Echtzeit-Engine Ihrer Wahl exportieren können. Engine-spezifische Modellierer oder Lizenzen werden nicht benötigt.
Wenn Sie Vegetation für Filme oder Spiele erstellen müssen, ist der SpeedTree-Modellierer genau das Richtige.
Lesen Sie mehr über SpeedTree für Filme und entdecken Sie unsere neueste VFX-Demo.
Arbeiten Sie mit Spielen? Entdecken Sie, wie man einen Baum für Spiele modelliert.
Wenn Sie Student oder Hobbyentwickler sind, melden Sie sich für die Lern-Edition an.
Haben Sie Fragen oder möchten Sie eine kostenlose Testversion? Kontaktieren Sie uns.
Nein, SpeedTree enthält einen Modellierer, eine Baum-Bibliothek und das Games SDK. In der Bibliothek finden Sie produktionsreife Assets mit integrierten PBR-Texturen, saisonalen Variationen und anpassbaren Windeinstellungen, sowohl für VFX als auch für Spiele.
Die Hauptfunktionen des Modellierers sind:
- Auf Grafiker ausgerichtete prozedurale Modellierung
- Zerstörungsfreie manuelle Bearbeitung
- Photogrammetrie-Tools
- Wind (Shader-basiert für Spiele, Caches für VFX)
- Wachstum
- Erzeugung von dynamischen LODs
- Umfassendes Exportsystem (Atlasse, Impostoren, gebräuchliche Formate)
Unsere Indie-Abos beginnen bei 19 USD pro Monat (ehemals 999 USD pro Jahr) und Pro-Lizenzen beginnen bei 299 USD. Falls Ihr jährlicher Umsatz höher liegt als 1 Million USD, kontaktieren Sie uns wegen einer individuellen Lizenz. Mehr Optionen sehen.
SpeedTree 9.5 ist die neueste Version des Modellierers, die viele neue Funktionen enthält.
Prospekte
- Unterstützung für Höhenkarten
- Identifizieren Sie Teilbereiche in einem Mesh über das Paint Tool
- Manipulieren Sie Wedel mit Gravitation, Wind und Einrolleigenschaften
Projektor
- Auf Strahlenwurf basierende Platzierung prozeduraler Details auf Modelloberflächen im großen Stil
- Verbinden und Nutzen Sie Instanzgeneratoren in der Hierarchie
Sie können SpeedTree einsetzen, um jede Umgebung, egal ob stilisiert oder realistisch, zum Leben zu erwecken. Unabhängig von ihrem Produktionsstil, Zeitrahmen oder Budget können Sie entweder mit produktionsreifen Assets aus der SpeedTree-Bibliothek beginnen und diese im Modellierer anpassen oder sie können den Modellierer nutzen, um ihre Assets von Grund auf frei zu erstellen. Sind Sie gespannt auf die stilisierte Vegetation, die mit SpeedTree gemacht wurde? Sehen Sie sich unser Sizzle Reel an.
Ja, SpeedTree bietet dedizierten Support und Ressourcen, um Grafiker zu unterstützen. Außerdem verfügt SpeedTree über ein SpeedTree-Forum und einen Discord-Kanal, wo Sie Ihre Arbeit teilen, Wissen austauschen und Rat suchen können.
Ja, die Lern-Edition ermöglicht keinerlei Exporte.
Spiele-Tools-Export:
- .OBJ .FBX .USD .ST .STSDK .CGF .XML
Kino-Tools-Export:
- Static Mesh, Point Cache, .OBJ .FBX .ABC .USD .XML
Finden Sie weitere Einzelheiten in unserer Dokumentation und sehen Sie alle Lizenzoptionen.
Aktive V9-Nutzer können das Upgrade durchführen, ohne eine neue Lizenz kaufen zu müssen. Falls Sie V8 oder niedriger haben, kontaktieren Sie uns bitte.