SpeedTree
Die ultimative Vegetationssoftware
SpeedTree ist das branchenübliche Vegetationswerkzeug für Projekte jeder Größe und Stil, das sowohl in Spielen als auch in Filmen verwendet wird. Erstellen und Anpassen von Vegetationsmodellen mit prozeduralen Generatoren und manuellen Kunstwerkzeugen im SpeedTree Modeler.
Finden Sie die Assets die Sie brauchen
Bauen Sie Ihre Umgebungen mit produktionsbereiten Assets aus, die Ihrem Produktionsstil, Zeitrahmen und Budget entsprechen. Durchsuchen Sie die SpeedTree-Bibliothek nach einer lebendigen Sammlung anpassbarer Assets mit hochauflösenden PBR-Texturen, saisonalen Variationen und Windanimationen, um jede Spiel- oder Filmumgebung zum Leben zu erwecken.
Funktioniert mit jeder Engine, auf jeder Plattform
Exportieren Sie Ihre Arbeit in beliebte 3D-Software und Echtzeit-Engines in jeder Phase. Das Runtime SDK unterstützt alle wichtigen Plattformen, einschließlich PC, Konsole, Mobil und VR.
Implementieren Sie das SpeedTree Pipeline SDK, um Änderungen an Ihren Vegetationsmodellen direkt in Ihrer Pipeline zu ermöglichen.
SpeedTree 10 Vorteile
Mehr kreative Kontrolle
Verbessern Sie die Präzision und gewinnen Sie mehr künstlerische Genauigkeit der Ergebnisse durch die Hinzufügung des verbesserten Cutout-Editors.
Verbesserter Realismus
Zusätzliche Verfahrensmerkmale wie fortgeschrittene Physik für Ranken und Echtzeit-Beschneidung wurden hinzugefügt, um das echte Leben nachzuahmen.
Mehr organische Optionen
Fortgeschrittenes Mesh-Rigging mit einem brandneuen Spine-Tool ermöglicht die sofortige Einrichtung für statische Meshes, sodass Sie Bewegung, Knochen und Manipulationen festlegen können.
Ressourcen
Bringen Sie Ihre Umgebungen mit SpeedTree 10 zum Leben
Lernen Sie die neuesten Funktionen von SpeedTree 10 kennen und lassen Sie sich inspirieren, um Ihre Kreativität im Unity-Editor zu entfalten, um schnell optimierte, fesselnde und immersive Umgebungen mit SpeedTree zu gestalten.
Entdecken Sie die neueste Version von SpeedTree
SpeedTree 10 ermöglicht es den Benutzern, mehr kreative Kontrolle bei der Erstellung von sowohl realistischen als auch stilisierten Pflanzen für leistungsstarke, Echtzeitumgebungen zu haben.
Beispiel-Spielszene: Japanischer Garten
Sehen Sie in dieser atemberaubenden Spielszenerie, die mit Unity erstellt wurde, wie SpeedTree und URP zusammenkommen.
SpeedTree 9.5 mit Studio Gimbal
Schließen Sie sich dem talentierten Team von Studio Gimbal an, während sie uns durch eine kurze Demo führen, wie sie SpeedTree 9.5 verwendet haben, um einen Bigleaf-Ahornbaum zu erstellen.