
모든 플랫폼에서 모든 엔진과 호환
모든 단계에서 작업물을 인기 3D 소프트웨어와 실시간 엔진으로 익스포트할 수 있습니다. Games SDK는 PC, 콘솔, 모바일, VR 등 다양한 플랫폼을 지원합니다.
자주 묻는 질문
업계 표준 초목 제작 툴인 SpeedTree에는 모델러, 나무 라이브러리, Games SDK가 함께 제공됩니다.
아니요, SpeedTree가 제공하는 고도로 유연한 워크플로를 활용하면 작업물을 원하는 실시간 엔진에 익스포트할 수 있습니다. 특정 엔진 전용 모델러나 라이선스는 필요하지 않습니다.
영화나 게임에 사용할 초목을 제작한다면 SpeedTree 모델러가 적합합니다.
영화용 SpeedTree에 대해 더 자세히 알아보고, 최신 VFX 데모를 살펴보세요.
게임과 관련된 작업을 하시나요? 게임용 나무를 모델링하는 방법을 살펴보세요.
학생이거나 취미로 제작을 즐기고 있다면 학습용 에디션에 등록해 보세요.
궁금한 점이 있거나 무료 체험을 시작하려면 유니티에 문의하세요.
아니요, SpeedTree에는 모델러와 나무 라이브러리, Games SDK가 모두 포함됩니다. 라이브러리에는 제작에 바로 사용할 수 있는 에셋이 있으며, VFX와 게임에 모두 사용할 수 있도록 빌트인 PBR 텍스처, 계절 배리에이션, 커스터마이즈 가능한 바람 설정이 함께 제공됩니다.
모델러의 주요 기능은 다음과 같습니다.
- 아티스트 중심의 절차적 모델링
- 원본을 손상시키지 않는 수동 편집
- 사진 측량 툴
- 바람(게임의 경우 셰이더 기반, VFX의 경우 캐시)
- 성장
- 동적 LOD 생성
- 광범위한 익스포트 시스템(아틀라스, 임포스터, 일반 포맷)
Indie 구독 옵션은 매월 $19(이전 가격: 연간 $999)부터 시작하며, Pro 라이선스는 매월 $299부터 시작합니다. 연간 매출이 미화 100만 달러를 초과하는 경우 커스텀 라이선스 부여에 대해 문의하세요. 더 많은 옵션을 확인해 보세요.
최신 버전은 SpeedTree 9.5 모델러이며 다양한 새 기능이 포함되어 있습니다.
Leaflets
- 하이트 맵 지원
- 페인트 툴로 메시의 하위 섹션 식별
- 중력, 바람, 컬링 기능으로 잎 조작
Projector
- 모델 표면에 절차적 디테일의 대규모 레이캐스트 기반 배치 지원
- 계층 구조에 인스턴스 제너레이터 연결 및 사용
SpeedTree를 사용하면 스타일화된 환경이나 사실적 환경을 모두 구현할 수 있습니다. 제작의 스타일이나 기간, 예산과 상관없이 SpeedTree 라이브러리에서 제공하는 제작에 바로 사용할 수 있는 에셋을 사용하여 모델러에서 미세하게 조정하거나, 모델러로 새로운 에셋을 처음부터 제작할 수 있습니다. SpeedTree로 제작한 스타일화된 초목이 궁금하신가요? Unity 시즐 릴을 확인해 보세요.
네, SpeedTree는 아티스트를 돕기 위한 전담 지원과 리소스를 제공합니다. 또한 SpeedTree 포럼과 Discord 채널에서 작업물을 공유하고 지식을 교환하며 조언을 구할 수 있습니다.
V9 사용자는 새 라이선스를 구매할 필요 없이 업그레이드할 수 있습니다. V8 이하 버전을 사용하고 있는 경우 유니티에 문의해 주세요.