제품

SpeedTree

절차적 모델링, 유연한 아트 툴, 생생한 에셋 라이브러리, 최첨단 사진 측량 워크플로를 활용하여 환경을 더 생기 있게 만들어 보세요.

궁극의 초목 제작 소프트웨어

SpeedTree는 게임과 영화 산업에서 모두 사용하는 업계 표준 초목 제작 툴킷으로, 모든 규모와 스타일의 프로젝트를 지원합니다. 절차적 제너레이터와 수동 아트 툴로 초목 모델을 생성하고 커스터마이즈해 보세요. 대규모로 진행되는 복잡한 작업을 처리하고, 모든 바이옴에 어울리는 동적이고 사실적인 에셋을 활용할 수 있습니다.

필요한 에셋 찾기

모든 바이옴에 대한 동적 모델을 시작하세요. 무한한 잠재력, PBR 텍스처, 빌트인 계절 배리에이션, 커스터마이즈 가능한 바람 설정이 있는 생생한 식물 라이브러리를 살펴보세요.

큰 나무

모든 플랫폼에서 모든 엔진과 호환

모든 단계에서 작업물을 인기 3D 소프트웨어와 실시간 엔진으로 익스포트할 수 있습니다. Games SDK는 PC, 콘솔, 모바일, VR 등 다양한 플랫폼을 지원합니다.

주요 장점

도시의 경관에서부터 정글에 이르기까지 SpeedTree를 활용하면 초목 제작용 아트 기반 툴로 스타일화된 환경이나 사실적인 환경을 생생하게 구현할 수 있습니다.

라이선스 부여 옵션 살펴보기
다양한 용도

모든 크기와 스타일의 콘텐츠 제작에 맞게 에셋을 조정할 수 있습니다. 에셋을 컨셉 아트에 맞추거나, 애니메이션을 추가하거나, 사진 측량 스캔에서 바로 텍스처를 캡처해 보세요.

작업 간소화

자유형 모드에서 수동으로 빠르게 편집하고, SpeedTree 라이브러리에서 제공하는 기존 에셋을 커스터마이즈하고, 완전히 스크립팅 가능한 SDK를 활용하여 모든 DCC에서 작업하세요.

효율적인 작업

한 가지 애플리케이션만 사용하여 복잡한 애니메이션을 만들 수 있습니다. 모든 라이브러리 에셋은 PBR 머티리얼, 제한 없는 계절 배리에이션, 바람 애니메이션, LOD와 함께 제공됩니다.

Therese Detje, Cofounder, Zünc Studio

"툴을 사용해 어떤 종류의 식물이든 만들 수 있습니다. 덕분에 새로운 나뭇가지 시스템을 제작할 때 상상력을 마음껏 발휘할 수 있죠."

Therese Detje, Cofounder, Zünc Studio

리소스

SpeedTree의 최신 기능을 살펴보세요.

게임 제작 준비: 오히아 레후아 나무 만들기

SpeedTree로 하와이 열대 지방을 떠올리게 하는 나뭇잎을 제작하는 이 가이드를 통해 나무를 제작하는 방법을 알아보세요.

SpeedTree의 최신 버전 살펴보기

SpeedTree 9.5로 초목 제작의 절차적 세부 작업을 창의적으로 제어하고 사실감을 더할 수 있습니다.

게임 씬 예시: 일본식 정원

Unity로 제작한 이 멋진 게임 환경에 SpeedTree와 URP가 어떻게 활용되는지 알아보세요.

Unity Wētā Tools의 다양한 아티스트 솔루션

Ziva VFX

스타일화되었거나 사실적인 캐릭터와 생명체를 위해 캐릭터와 천 움직임의 빠르고 생동감 넘치는 시뮬레이션을 제작해 보세요.

애니메이션 툴

유니티의 애니메이션 툴은 영화 제작자, 애니메이터, 아티스트가 아이디어 시각화부터 포스트 프로덕션까지 전체 과정에서 실시간 시네마틱 제작의 힘을 더 쉽게 활용하도록 지원합니다.

SyncSketch

공동 작업을 위해 동기화된 실시간 협업 툴로 어디서나 아이디어를 구상하고 함께 공유하세요.

영화용 SpeedTree

창의적인 아이디어를 실현하세요. SpeedTree를 사용하면 강력한 영화 제작용 VFX 기능을 통해 몰입도 높은 월드를 제작하고 에피소드와 주요 콘텐츠를 위한 새로운 가능성을 발견할 수 있습니다.

자주 묻는 질문

SpeedTree란?

업계 표준 초목 제작 툴인 SpeedTree에는 모델러, 나무 라이브러리, Games SDK가 함께 제공됩니다.

SpeedTree는 Unity 사용자 전용인가요?

아니요, SpeedTree가 제공하는 고도로 유연한 워크플로를 활용하면 작업물을 원하는 실시간 엔진에 익스포트할 수 있습니다. 특정 엔진 전용 모델러나 라이선스는 필요하지 않습니다.

나에게 필요한 SpeedTree 제품은 무엇인가요? SpeedTree를 무료로 체험해 볼 수 있나요?

영화나 게임에 사용할 초목을 제작한다면 SpeedTree 모델러가 적합합니다. 

영화용 SpeedTree에 대해 더 자세히 알아보고, 최신 VFX 데모를 살펴보세요.

게임과 관련된 작업을 하시나요? 게임용 나무를 모델링하는 방법을 살펴보세요.

학생이거나 취미로 제작을 즐기고 있다면 학습용 에디션에 등록해 보세요.

궁금한 점이 있거나 무료 체험을 시작하려면 유니티에 문의하세요.

SpeedTree는 모델러만 제공하나요?

아니요, SpeedTree에는 모델러와 나무 라이브러리, Games SDK가 모두 포함됩니다. 라이브러리에는 제작에 바로 사용할 수 있는 에셋이 있으며, VFX와 게임에 모두 사용할 수 있도록 빌트인 PBR 텍스처, 계절 배리에이션, 커스터마이즈 가능한 바람 설정이 함께 제공됩니다.

모델러를 사용하면 어떤 기능이 제공되나요?

모델러의 주요 기능은 다음과 같습니다.

  • 아티스트 중심의 절차적 모델링
  • 원본을 손상시키지 않는 수동 편집
  • 사진 측량 툴
  • 바람(게임의 경우 셰이더 기반, VFX의 경우 캐시)
  • 성장
  • 동적 LOD 생성
  • 광범위한 익스포트 시스템(아틀라스, 임포스터, 일반 포맷)
SpeedTree의 비용은 얼마인가요?

Indie 구독 옵션은 매월 $19(이전 가격: 연간 $999)부터 시작하며, Pro 라이선스는 매월 $299부터 시작합니다. 연간 매출이 미화 100만 달러를 초과하는 경우 커스텀 라이선스 부여에 대해 문의하세요. 더 많은 옵션을 확인해 보세요.

SpeedTree의 최신 버전은 무엇이고 어떤 기능이 추가되었나요?

최신 버전은 SpeedTree 9.5 모델러이며 다양한 새 기능이 포함되어 있습니다.

Leaflets

  • 하이트 맵 지원
  • 페인트 툴로 메시의 하위 섹션 식별
  • 중력, 바람, 컬링 기능으로 잎 조작

Projector

  • 모델 표면에 절차적 디테일의 대규모 레이캐스트 기반 배치 지원
  • 계층 구조에 인스턴스 제너레이터 연결 및 사용
SpeedTree로 사실적인 나무를 만들 수 있다는 건 알겠습니다. 이 툴로 스타일화 초목도 제작할 수 있나요?

SpeedTree를 사용하면 스타일화된 환경이나 사실적 환경을 모두 구현할 수 있습니다. 제작의 스타일이나 기간, 예산과 상관없이 SpeedTree 라이브러리에서 제공하는 제작에 바로 사용할 수 있는 에셋을 사용하여 모델러에서 미세하게 조정하거나, 모델러로 새로운 에셋을 처음부터 제작할 수 있습니다. SpeedTree로 제작한 스타일화된 초목이 궁금하신가요? Unity 시즐 릴을 확인해 보세요.

SpeedTree는 고객 지원을 제공하나요?

네, SpeedTree는 아티스트를 돕기 위한 전담 지원과 리소스를 제공합니다. 또한 SpeedTree 포럼Discord 채널에서 작업물을 공유하고 지식을 교환하며 조언을 구할 수 있습니다.

SpeedTree 라이선스에 따라 제공하는 익스포트 옵션에 차이가 있나요?

네, 학습용 에디션에서는 어떤 포맷으로의 익스포트도 지원하지 않습니다.

게임 툴은 다음 익스포트를 지원합니다.

  • .OBJ, .FBX, .USD, .ST, .STSDK, .CGF, .XML

영화 툴은 다음 익스포트를 지원합니다.

  • 정적 메시, 포인트 캐시, .OBJ, .FBX, .ABC, .USD, .XML

더 자세한 내용은 기술 자료를 참고하거나 라이선스 옵션을 확인해 보세요.

이미 SpeedTree를 사용하고 있습니다. SpeedTree 9.5로 업그레이드할 수 있나요?

V9 사용자는 새 라이선스를 구매할 필요 없이 업그레이드할 수 있습니다. V8 이하 버전을 사용하고 있는 경우 유니티에 문의해 주세요.

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