产品

SpeedTree

借助程序化建模、灵活的美术工具、逼真的资源库和先进的照片建模工作流程,让环境栩栩如生。

终极植被软件

SpeedTree 是一款业界标准的植被工具包,适用于任何大小和风格的项目,无论是游戏还是电影领域。使用程序化的生成工具和手动艺术工具创建和定制植被模型。应对大规模复杂任务,并为任何生物群落找到动态的、生动的资产。

查找所需资产

开始使用各种生物群系的动态模型。浏览具有无限选择、PBR 纹理、内置季节性变化和可自定义风设置的逼真植物库。

大树

适用于任何平台、任何引擎

无论在哪个阶段,都可以将您的工作导出到主流 3D 软件和实时引擎中。Games SDK 支持各种平台,包括 PC、主机、移动端和 VR 设备。

主要优势

从城市景观到丛林,SpeedTree 可以通艺术驱动的植被创建工具,让您的风格化或写实环境变得生动、鲜活。

了解不同的许可证
功能丰富

修改资产以适应任何尺寸或风格的内容制作。匹配原画、动画、添加动画或直接从摄影测量扫描直接捕捉纹理。

流程精简

使用手绘模式进行快速手动编辑、自定义 SpeedTree 库中的现有资产,并使用完全可编程的 SDK 在任何数字内容创作(DCC)工具中工作。

效率极高

在一个应用中创建复杂的动画。所有的库资产都配备了 PBR 材质、无限的季节变化、风动画以及细节层次(LOD)。

Therese Detje, Cofounder, Zünc Studio

“这真的很棒,你可以用这些工具创造任何类型的植物,这意味着我们在构思新的树枝架构时可以任由想象力驰骋。”

Therese Detje, Cofounder, Zünc Studio

资源

了解 SpeedTree 功能的最新进展。

Game ready: Building the ‘Ōhi’a lehua tree(《游戏准备:制作 ‘Ōhi’a lehua 树》)

观看教程,了解如何在 SpeedTree 中制作一种夏威夷特有树木

发现最新版本的 SpeedTree

SpeedTree 9.5 让您可以通过植被的程序化细节处理释放创造性并实现写实感。

游戏示例:Japanese Garden

查看 SpeedTree 和 URP 在这款使用 Unity 制作的令人惊叹的游戏里是如何结合使用的。

Unity Wētā Tools 的更多艺术解决方案

Ziva VFX

为风格化或写实的角色、生物快速制作逼真的角色和布料运动模拟。

动画工具

从预览视觉效果到后期制作,Unity 的动画工具使电影制作人、动画师和艺术家能更轻松利用实时电影创作的强大功能。

SyncSketch

借助同步的实时协作工具可在任何地方构想、共享和了解彼此的想法。

Speedtree 在电影领域的应用

将创意愿景变为现实SpeedTree 可以帮助您构建沉浸式的世界,并发现使用强大的电影特效功能制作内容的新可能性。

常见问题解答

SpeedTree 是什么?

SpeedTree 是创建植被的行业标准,附带建模功能、树木库和游戏 SDK。

SpeedTree 仅适用于 Unity 用户吗?

不是的,SpeedTree 提供了一个非常灵活的工作流程,使您可以将作品导出到所选的实时引擎中。不需要针对特定引擎的建模工具或许可证。

我应该购买哪款 SpeedTree 产品?可以免费试用 SpeedTree 吗?

如果您在为电影或游戏制作植被,那么 SpeedTree Modeler 就是很好的选择。 

了解更多有关 SpeedTree 用于电影行业的内容,并查看我们最新的 VFX 演示

是用于游戏吗?了解如何为游戏中的树建模

如果您是学生,可以申请学习版本

您有遇到问题或需要试用吗?请与我们联系

SpeedTree 只是一个建模工具吗?

不是的,SpeedTree 包括一个建模工具、树木库和游戏开发工具包(SDK)。在树木库中有可供生产使用的资产,带有 PBR 贴图、季节变化和可自定义的风效设置,适用于视觉效果(VFX)和游戏制作。

建模功能有哪些值得期待的功能?

主要功能包括:

  • 以艺术家为中心的程序化建模
  • 非破坏性的手动编辑
  • 摄影测量工具
  • 风效果(基于着色器用于游戏,用于VFX的缓存)
  • 生长模拟
  • 动态生成 LOD(细节等级)
  • 多种导出系统(图集、代理模型、通用格式)
SpeedTree 的价格是多少?

我们的 Indie(独立开发者)订阅每月 19 美元起(之前是每年 $999),Pro(专业版)许可证 299 美元起。如果您的年收入超过一百万美元,请与我们联系以获取定制许可证。了解更多选项

SpeedTree 的最新版本是哪个?有什么新功能?

SpeedTree 9.5 modeler 是最新版本,包含许多新功能。

叶片

  • 高度图支持
  • 通过绘画工具在网格上识别出子部分
  • 利用重力、风力和卷曲特性控制叶片

Projector

  • 在模型表面基于光线投射、大规模地放置程序化的细节
  • 在层级结构中连接并使用实例生成器
我有很多使用 SpeedTree 制作的逼真的树木,也可以用它制作风格化的植被吗?

您可以使用 SpeedTree 将任何环境(无论是风格化还是写实的)变得生动起来。根据不同的制作风格、时间表和预算,您可以选择从 SpeedTree 库中获取生产准备的资源、在建模工具中进行微调,或者也可以从头开始自由创作。想看一看使用 SpeedTree 制作的风格化植被吗?请观看我们的精彩片段。

SpeedTree 提供客户支持吗?

是的,SpeedTree 提供专门的支持和资源来为艺术家提供支持。此外,SpeedTree 还有一个 SpeedTree 论坛Discord 频道。您可以在其中分享作品、交换知识及寻求建议。

SpeedTree 许可证不同的话,导出选项也会不同吗?

是的,学习版不允许任何形式的导出。

游戏工具支持的导出格式:

  • .OBJ .FBX .USD .ST .STSDK .CGF .XML

电影工具支持的导出格式:

  • Static Mesh, Point Cache, .OBJ .FBX .ABC .USD .XML

在我们的文档中查找更多详细信息,并查看所有许可证选项

我在使用 SpeedTree。我是否有资格升级到 SpeedTree 9.5?

现有 V9 用户可以升级,无需购买新许可证。如果您使用的是 V8 或更低版本,请与我们联系

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