
适用于任何平台、任何引擎
无论在哪个阶段,都可以将您的工作导出到主流 3D 软件和实时引擎中。Games SDK 支持各种平台,包括 PC、主机、移动端和 VR 设备。
常见问题解答
SpeedTree 是创建植被的行业标准,附带建模功能、树木库和游戏 SDK。
不是的,SpeedTree 提供了一个非常灵活的工作流程,使您可以将作品导出到所选的实时引擎中。不需要针对特定引擎的建模工具或许可证。
如果您在为电影或游戏制作植被,那么 SpeedTree Modeler 就是很好的选择。
了解更多有关 SpeedTree 用于电影行业的内容,并查看我们最新的 VFX 演示。
是用于游戏吗?了解如何为游戏中的树建模。
如果您是学生,可以申请学习版本。
您有遇到问题或需要试用吗?请与我们联系。
不是的,SpeedTree 包括一个建模工具、树木库和游戏开发工具包(SDK)。在树木库中有可供生产使用的资产,带有 PBR 贴图、季节变化和可自定义的风效设置,适用于视觉效果(VFX)和游戏制作。
主要功能包括:
- 以艺术家为中心的程序化建模
- 非破坏性的手动编辑
- 摄影测量工具
- 风效果(基于着色器用于游戏,用于VFX的缓存)
- 生长模拟
- 动态生成 LOD(细节等级)
- 多种导出系统(图集、代理模型、通用格式)
SpeedTree 9.5 modeler 是最新版本,包含许多新功能。
叶片
- 高度图支持
- 通过绘画工具在网格上识别出子部分
- 利用重力、风力和卷曲特性控制叶片
Projector
- 在模型表面基于光线投射、大规模地放置程序化的细节
- 在层级结构中连接并使用实例生成器
您可以使用 SpeedTree 将任何环境(无论是风格化还是写实的)变得生动起来。根据不同的制作风格、时间表和预算,您可以选择从 SpeedTree 库中获取生产准备的资源、在建模工具中进行微调,或者也可以从头开始自由创作。想看一看使用 SpeedTree 制作的风格化植被吗?请观看我们的精彩片段。
是的,SpeedTree 提供专门的支持和资源来为艺术家提供支持。此外,SpeedTree 还有一个 SpeedTree 论坛和 Discord 频道。您可以在其中分享作品、交换知识及寻求建议。
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