製品

SpeedTree

手続き型モデリング、柔軟性の高いアートツール、躍動感のあるアセットライブラリ、最先端のフォトグラメトリワークフローを活用して、環境に命を吹き込みましょう。

究極の植生モデリングソフトウェア

SpeedTree は、あらゆる規模とスタイルのプロジェクトに対応する業界標準の植生ツールキットで、ゲームと映画の両方で使用されます。手続き型のジェネレーターと手動のアートツールを使用して、植生モデルを作成し、カスタマイズできます。大規模で複雑なタスクに取り組み、あらゆる生物群系の動的な躍動感のあるアセットを見つけましょう。

必要なアセットを探す

あらゆる生物群系の動的なモデルを活用しましょう。無限の可能性、PBR テクスチャ、ビルトインの季節変動、カスタマイズ可能な風の設定を備えた、躍動感のある樹木のライブラリを閲覧できます。

大木

エンジン、プラットフォームを問わない

どの段階でも、人気の 3D ソフトウェアやリアルタイムエンジンに作品をエクスポートできます。Games SDK は、PC、コンソール、モバイル、VR を含むさまざまなプラットフォームに対応しています。

主なメリット

SpeedTree は、アート主導の植生モデリングツールを使用して、都市の景観からジャングルまで、スタイライズドまたは写実的な環境に命を吹き込むのに役立ちます。

ライセンスのオプションを見る
汎用性

あらゆる規模やスタイルのコンテンツ制作にアセットを適応させることができます。コンセプトアートとの一致、アニメーションの追加、フォトグラメトリスキャンからのテクスチャの直接キャプチャができます。

合理性

フリーハンドモードにより手動で迅速に編集を加えることや、SpeedTree ライブラリの既存のアセットをカスタマイズすること、また、完全にスクリプタブルな SDK を使用して、あらゆる DCC で作業することができます。

効率性

1 つのアプリケーションで複雑なアニメーションを作成できます。すべてのライブラリアセットに PBR マテリアル、無制限の季節変動、風のアニメーション、LODS が備わっています。

Therese Detje, Cofounder, Zünc Studio

「このツールが本当に素晴らしいのは、あらゆる種類の樹木を作成できることです。つまり、新たな枝の付き方を考えるときに想像力を存分に発揮できます。」

Therese Detje, Cofounder, Zünc Studio

リソース

SpeedTree の最近の開発動向をご覧ください。

ゲームにすぐ使える:オヒアレフラの木を作る

SpeedTree でハワイの印象的な熱帯の植生を作成するこのウォークスルーで、樹木を生成する方法をご紹介します。

SpeedTree の最新バージョンを確認する

SpeedTree 9.5 を使用すると、植生の手続き型ディテール生成によって、クリエイティブなコントロールとリアル感を最大限に実現できます。

ゲームシーンの例:日本庭園

Made with Unity のこの魅力的なゲーム環境で、SpeedTree と URP がどのように連携するかをご覧ください。

Unity Wētā Tools が提供するその他のアーティストリソリューション

Ziva VFX

キャラクターやクロスの動きの高速でリアルなシミュレーションによって、スタイライズドまたは写実的なキャラクターや生き物を生成します。

アニメーションツール

ピッチビズからポストプロダクションまで、Unity のアニメーションツールは映像制作者、アニメーター、アーティストがリアルタイムの映像制作のパワーを容易に活用できるようにします。

SyncSketch

アイデアを生み出し、共有して、理解するために、どこからでも協力して作業できる同期型のリアルタイムコラボレーションツールを活用しましょう。

映像制作向け SpeedTree

頭に描いたクリエイティブなビジョンを実現しましょう。SpeedTree は、映像制作向けの強力な VFX 機能を使用して、没入感のある世界を構築し、連続ものや長編コンテンツの新たな可能性を見つけるのに役立ちます。

よくあるご質問

SpeedTree とは?

SpeedTree は業界標準の植生モデリングツールキットで、モデラー、樹木ライブラリ、ゲーム SDK が付属しています。

SpeedTree を使用できるのは Unity ユーザーのみですか?

いいえ、SpeedTree には柔軟性の高いワークフローが付属しており、作業を任意のリアルタイムエンジンにエクスポートできます。エンジン固有のモデラーやライセンスは不要です。

私が入手する必要があるのは、どの SpeedTree 製品ですか?SpeedTree を無料で試すことはできますか?

映像制作やゲーム用の植生モデリングを行う場合は、SpeedTree Modeler をお勧めします。 

映像制作向け SpeedTree についての詳細と、最新の VFX デモをご覧ください。

ゲーム制作に携わっている場合は、ゲーム向けの樹木のモデル作成方法をご確認いただけます。

学生や趣味の個人開発者の方は、Learning Edition にサインアップしてください。

ご質問がある場合や無料トライアルをご希望の場合は、お問い合わせください

SpeedTree はモデラーだけですか?

いいえ、SpeedTree には、モデラー、樹木ライブラリ、ゲーム SDK が付属しています。ライブラリには、VFX とゲームの両方を対象にしたビルトインの PBR テクスチャ、季節変動、カスタマイズ可能な風の設定を備えた、プロダクション環境に対応したアセットが揃っています。

このモデラーの使用を開始すると、どのような機能を利用できますか?

モデラーの主な機能は次のとおりです。

  • アーティストに焦点を合わせた手続き型のモデリング
  • 非破壊的な手動での編集
  • フォトグラメトリツール
  • 風(ゲーム向けのシェーダーベース、VFX 向けのキャッシュ)
  • 成長
  • 動的 LOD 生成
  • 拡張可能なエクスポートシステム(アトラス、インポスター、一般的なフォーマット)
SpeedTree の価格を教えてください。

Indie サブスクリプションは月額 19 ドル(以前は年額 999 ドル)から、Pro ライセンスは 299 ドルからです。年間の収益が 100 万ドルを超えている場合は、カスタムライセンスについてお問い合わせください。その他のオプションを見る

SpeedTree の最新バージョンは何で、どのような新機能がありますか?

SpeedTree 9.5 モデラーは最新バージョンで、多くの新機能が追加されています。

Leaflets

  • ハイトマップのサポート
  • ペイントツールでのメッシュ上のサブセクションの識別
  • 重力、風、カールの機能を使用した群葉の操作

Projector

  • モデルのサーフェスへの手続き型ディテールの大規模なレイキャストベース配置
  • 階層でのインスタンスジェネレーターの接続と使用
SpeedTree で作成された写実的な樹木はいろいろ見たことがありますが、スタイライズドな植生を作ることはできますか?

SpeedTree を使用すると、スタイライズド環境から写実的な環境まで、あらゆる環境に命を吹き込むことができます。制作スタイル、時間枠、予算に関わらず、SpeedTree ライブラリのプロダクション環境に対応したアセットを使用して作業を開始することも、モデラーで調整することもできます。または、モデラーを使用して一から自由に作成することもできます。SpeedTree で作られたスタイライズドな植生をご覧になりたい場合は、プロモーション動画でご確認いただけます。

SpeedTree には顧客サポートが用意されていますか?

はい、SpeedTree では、アーティストを支援する専任のサポート部門とリソースを用意しています。さらに、SpeedTree には SpeedTree フォーラムDiscord チャンネルがあり、そこで自分の作品を共有したり、知識を交換したり、助言を求めたりできます。

エクスポートオプションは、どの SpeedTree ライセンスを使用しているかによって異なりますか?

はい、Learning Edition ではどのような種類のエクスポートもできません。

ゲーム向けツールでは、以下をエクスポートできます。

  • .OBJ .FBX .USD .ST .STSDK .CGF .XML

映画向けツールでは、以下をエクスポートできます。

  • 静的メッシュ、ポイントキャッシュ、.OBJ .FBX .ABC .USD .XML

詳細については、ドキュメントを参照し、すべてのライセンスオプションをご確認ください。

SpeedTree を現在使用しています。SpeedTree 9.5 へのアップグレード資格はありますか?

アクティブな V9 ユーザーは、アップグレードするのに新しいライセンスを購入する必要はありません。V8 またはそれ以前をご利用の場合は、お問い合わせください。

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