
エンジン、プラットフォームを問わない
どの段階でも、人気の 3D ソフトウェアやリアルタイムエンジンに作品をエクスポートできます。Games SDK は、PC、コンソール、モバイル、VR を含むさまざまなプラットフォームに対応しています。
よくあるご質問
SpeedTree は業界標準の植生モデリングツールキットで、モデラー、樹木ライブラリ、ゲーム SDK が付属しています。
いいえ、SpeedTree には柔軟性の高いワークフローが付属しており、作業を任意のリアルタイムエンジンにエクスポートできます。エンジン固有のモデラーやライセンスは不要です。
映像制作やゲーム用の植生モデリングを行う場合は、SpeedTree Modeler をお勧めします。
映像制作向け SpeedTree についての詳細と、最新の VFX デモをご覧ください。
ゲーム制作に携わっている場合は、ゲーム向けの樹木のモデル作成方法をご確認いただけます。
学生や趣味の個人開発者の方は、Learning Edition にサインアップしてください。
ご質問がある場合や無料トライアルをご希望の場合は、お問い合わせください。
いいえ、SpeedTree には、モデラー、樹木ライブラリ、ゲーム SDK が付属しています。ライブラリには、VFX とゲームの両方を対象にしたビルトインの PBR テクスチャ、季節変動、カスタマイズ可能な風の設定を備えた、プロダクション環境に対応したアセットが揃っています。
モデラーの主な機能は次のとおりです。
- アーティストに焦点を合わせた手続き型のモデリング
- 非破壊的な手動での編集
- フォトグラメトリツール
- 風(ゲーム向けのシェーダーベース、VFX 向けのキャッシュ)
- 成長
- 動的 LOD 生成
- 拡張可能なエクスポートシステム(アトラス、インポスター、一般的なフォーマット)
Indie サブスクリプションは月額 19 ドル(以前は年額 999 ドル)から、Pro ライセンスは 299 ドルからです。年間の収益が 100 万ドルを超えている場合は、カスタムライセンスについてお問い合わせください。その他のオプションを見る。
SpeedTree 9.5 モデラーは最新バージョンで、多くの新機能が追加されています。
Leaflets
- ハイトマップのサポート
- ペイントツールでのメッシュ上のサブセクションの識別
- 重力、風、カールの機能を使用した群葉の操作
Projector
- モデルのサーフェスへの手続き型ディテールの大規模なレイキャストベース配置
- 階層でのインスタンスジェネレーターの接続と使用
SpeedTree を使用すると、スタイライズド環境から写実的な環境まで、あらゆる環境に命を吹き込むことができます。制作スタイル、時間枠、予算に関わらず、SpeedTree ライブラリのプロダクション環境に対応したアセットを使用して作業を開始することも、モデラーで調整することもできます。または、モデラーを使用して一から自由に作成することもできます。SpeedTree で作られたスタイライズドな植生をご覧になりたい場合は、プロモーション動画でご確認いただけます。
はい、SpeedTree では、アーティストを支援する専任のサポート部門とリソースを用意しています。さらに、SpeedTree には SpeedTree フォーラムと Discord チャンネルがあり、そこで自分の作品を共有したり、知識を交換したり、助言を求めたりできます。
はい、Learning Edition ではどのような種類のエクスポートもできません。
ゲーム向けツールでは、以下をエクスポートできます。
- .OBJ .FBX .USD .ST .STSDK .CGF .XML
映画向けツールでは、以下をエクスポートできます。
- 静的メッシュ、ポイントキャッシュ、.OBJ .FBX .ABC .USD .XML
詳細については、ドキュメントを参照し、すべてのライセンスオプションをご確認ください。
アクティブな V9 ユーザーは、アップグレードするのに新しいライセンスを購入する必要はありません。V8 またはそれ以前をご利用の場合は、お問い合わせください。