究極の植生モデリングソフトウェア
SpeedTree は、あらゆる規模とスタイルのプロジェクトに対応する業界標準の植生ツールキットで、ゲームと映画の両方で使用されます。SpeedTree Modeler の手続き型のジェネレーターと手動のアートツールを使用して、植生モデルを作成し、カスタマイズできます。
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本制作仕様のアセットを使って、制作スタイル、タイムフレーム、予算に合わせて環境を構築できます。高解像度の PBR テクスチャ、季節ごとのバリエーション、風のアニメーションなど、あらゆるゲームや映画の環境に命を吹き込む、あらゆるシーンに適用できる、本物の植物のようなアセットのコレクションを SpeedTree ライブラリでご覧ください。
エンジン、プラットフォームを問わない
どの段階でも、一般的な 3D ソフトウェアやリアルタイムエンジンに作品をエクスポートできます。Runtime SDK は、PC、コンソール、モバイル、VR など、あらゆる主要プラットフォームをサポートしています。
SpeedTree Pipeline SDK を実装することで、パイプライン内で植生モデルを直接修正できます。
強化されたカットアウトエディターが追加され、制作の精度を高め、結果に制作者の意図をより正確に反映させられるようになりました。
ツルの高度な物理演算やリアルタイムのトリミングなどのプロシージャル機能が追加され、実世界の植生をよりリアルに再現できるようになりました。
まったく新しいスパインツールを使った高度なメッシュリギングにより、静的メッシュを即座にセットアップでき、動き、ボーン、操作を設定できます。
最新の SpeedTree 10 の機能を知って、Unity エディターで創造性を発揮するためのインスピレーションを得て、SpeedTree を使って最適化された、魅力的で没入感のある環境を素早く作り上げましょう。
SpeedTree 10 を使えば、パフォーマンスの高いリアルタイム環境向けにリアルな植生、スタイル化された植生のどちらを作る場合でも、より正確に制作の意図を反映させることができます。
Made with Unity のこの魅力的なゲーム環境で、SpeedTree と URP がどのように連携するかをご覧ください。
Studio Gimbal の才能あふれるチームが、SpeedTree 9.5 を使って Bigleaf Maple Tree を作成する様子を、簡単なデモでご紹介します。