Plus de 50 % des nouveaux jeux mobiles sont créés avec Unity
Unity vous assure une grande satisfaction, à vous comme à vos joueurs. Cette solution exhaustive pour jeux mobiles vous offre des outils modulaires qui vous permettront de produire et de déployer dans le monde entier des jeux captivants en 2D ou en 3D. Ses solutions d'opérations en live et de monétisation vous garantissent une forte visibilité, des performances en béton et une bonne croissance des revenus.

Créez une expérience immersive sans interruption pour vos joueurs
La suite de produits d'acquisition, d'engagement et de monétisation Unity vous permet de tout orchestrer après le lancement de votre jeu.
Acquisition
Attirez les bons joueurs dans votre jeu sans dépenses excessives.
Engagement
Suscitez l'intérêt des joueurs pour qu'ils s'investissent dans le jeu à long terme.
Monétisation
Rentabilisez votre jeu sans compromettre l'expérience des joueurs.
Les créateurs des jeux mobiles les plus connus ont choisi Unity
Age of Magic
Trouvez le trésor dans Age of Magic, un RPG riche en graphismes
Héros, lieux, batailles et conflits : les éléments de base du jeu étaient géniaux. Cinemachine de Unity a simplifié le travail de la caméra pour affiner l’aspect. Ainsi, en un peu plus d’un an, une équipe dynamique a lancé l’un des plus beaux RPG sur mobile.
War Robots
Succès de War Robots : un habile équilibre entre monétisation et expérience de jeu
Ce studio russe a essayé différentes façons de monétiser son jeu mid-core pour mobile en variant ses offres et en offrant le choix aux joueurs. Découvrez comment les vidéos avec récompense ont permis d'augmenter les revenus, tout en réduisant les coûts et en optimisant les éléments du jeu avec Unity.
Trivia Crack 2
Comment Trivia Crack a-t-il fini par aboutir sur plusieurs plateformes à la fois ?
Ce studio a choisi Unity pour simplifier le développement, accéder à des outils flexibles et sortir son jeu sous iOS et Android simultanément.
Warlords of Aternum
Warlords of Aternum atteint sa cible avec ses publicités
InnoGames a utilisé la fonctionnalité Audience Pinpointer de Unity Ads pour optimiser ses objectifs d'acquisition d'utilisateurs. Ils ont amélioré les taux de rétention à 7 jours de 20 %, leur permettant de réduire les dépenses publicitaires de 60 % la première année.
Arena of Valor
Comment ils ont créé un phénomène MOBA avec Unity
Un des éditeurs les plus prolifiques du secteur des jeux vidéo pérennise son succès en adaptant ses jeux très populaires sur d'autres plateformes dans des régions très diverses. Découvrez comment ils ont atteint 10 millions d'utilisateurs actifs quotidiens (DAU).
Last Day on Earth
Pré-lancé après seulement 62 jours, c'est devenu un succès rapportant 125 millions de dollars
Ce studio est loin d'être un zombie quand il s'agit de prendre des décisions avisées en matière de design et d'utilisation de Unity Ads. Ils ont choisi Unity car la plateforme est idéale pour leur environnement de développement agile. Ils ont maintenant le jeu de survie le plus populaire sur mobile.
Guns of Boom
Un FPS multijoueur sur mobile
Game Insight a tiré parti d'une niche encore non exploitée du marché pour concevoir une version mobile du FPS que le studio développait sur console. En deux semaines, Guns of Boom avait été téléchargé plus de 5 millions de fois et, après un an, à plus de 50 millions de reprises. Le jeu a aujourd'hui un million d'utilisateurs quotidiens actifs.
Tacticool
Panzerdog a réalisé des bénéfices importants grâce à Unity Ads et aux solutions de monétisation
Découvrez comment Panzerdog, une petite startup spécialisée dans le développement de jeux, a utilisé les solutions de monétisation et d'acquisition de joueurs de Unity au cours du pré-lancement de Tacticool pour atteindre 1 million de dollars de revenus au cours du mois qui a suivi le lancement mondial.
Tic Toc
Comment la DOTS révolutionne le développement de jeux mobiles et leurs performances
Découvrez comment la pile technologique orientée vers les données (DOTS) multithread à hautes performances de Unity a permis d'obtenir 60 IPS sur les mobiles sans vider la batterie ou surchauffer les appareils.
Faire des idées de jeux une réalité
Si Gameloft aime tant Unity, c'est pour sa rapidité d'itération
Découvrez comment Unity fournit à l'équipe énergique et créative chargée du gameplay chez Gameloft des compilations initiales hautement fonctionnelles pour le test, la capacité à juger rapidement de la viabilité technique d'un projet, un flux régulier de concepts de jeux prêts pour la production et bien plus encore.
Jurassic World Alive
Une migration vers Unity pour Jurassic World Alive
Pour ce titre d'envergure, Ludia a dû prendre une décision délicate : poursuivre le développement sur un moteur interne, ou choisir une plateforme externe. Le support Enterprise et la formation sur site de Unity ont fait toute la différence. Découvrez comment.
Royal Blood
Comment fournir la qualité d'un jeu AAA sur mobile
Unity proposait tout ce dont Gamevil avait besoin pour créer un MMORPG sur mobile digne d'un jeu AAA. Apprenez-en plus.
Pirate Kings
Comment le studio Jelly Button a donné vie au jeu de ses rêves
Découvrez comment Unity a fait économiser des dizaines d'heures de développement chaque mois à Jelly Button, leur permettant ainsi de créer Pirate Kings, le jeu gratuit multijoueur numéro 1 dans 20 pays, téléchargé plus de 50 millions de fois.
Hearthstone: Heroes of Warcraft
Comment Blizzard est passé sur mobile avec son jeu de cartes populaire
Faites un bond dans le temps pour découvrir comment Unity a aidé Blizzard à créer Hearthstone, son jeu à succès. Ce jeu en ligne en tour par tour retransmet toute la flamme de World of Warcraft et, après de nombreuses années, continue d'alimenter des compétitions féroces, grâces à ses nouvelles fonctionnalités et à ses solides opérations en live.
Eclipse: Edge of Light
Un prototype en à peine trois mois
En seulement trois mois, Jonathan Hawkins a réussi à créer un prototype pour un jeu RV, ce qui lui a permis d'obtenir des financements pour Eclipse: Edge of Light. Apprenez-en plus.
Fruit Bump
De l'amateur au chef de studio de jeux mobiles
En 2012, Majid Khosravi s'est mis à développer un jeu mobile avec Unity sur son temps libre. Aujourd'hui, ses jeux ont été téléchargés plus de 10 millions de fois, engendrant des profits conséquents. Majid dirige actuellement un studio de développement prospère avec sept employés à temps plein.
The Room Three
Leurs jeux, leurs façons de faire
Découvrez comment Unity a aidé les studios Fireproof Games, fondés par six artistes du jeu vidéo en 2008, à se concentrer sur ce qu'ils font le mieux et à créer leur célèbre série de jeux de réflexions saluée par la critique, vendue à plus de 10 millions d'exemplaires.
Lara Croft Go
Un prototypage rapide et des itérations fulgurantes
Découvrez comment Unity a aidé Square Enix à adapter l'univers riche et créatif de Tomb Raider, un jeu d'action-aventure pour console, en expérience mobile engageante et primée.
Tiny Bubbles
On peut trouver l'inspiration d'un jeu dans les endroits les plus étranges. Dans le cas de Stu Denman, ce sont les recherches de son grand-père physicien qui lui ont inspiré Tiny Bubbles, un jeu de réflexion captivant en 2D, qui a remporté le premier prix aux Google Indie Games 2017.
Découvrez comment il a développé l'éditeur Unity et utilisé des ressources comme TextMeshPro et I2 Localization pour donner vie à ce jeu 2D primé.
Caractéristiques
Pipeline de rendu universel
Le Pipeline de rendu universel, appelé précédemment Pipeline de rendu léger, est un pipeline de rendu single-pass direct utilisant un nombre très faible de requêtes. Il est optimisé pour produire des performances élevées, en particulier sur du matériel bas de gamme comme les téléphones et les tablettes, et pour les applications gourmandes en ressources, comme la réalité étendue.
Adaptive Performance
Conjointement avec Samsung, nous avons développé Adaptive Performance pour offrir des durées de jeu plus longues et des taux de rafraichissement plus uniformes sur l'ensemble des appareils. Vous disposez d'informations précises sur les performances des appareils et leurs données thermiques, ce qui vous permet d'apporter des ajustements instantanés pour garantir l'expérience de jeu la plus agréable.
Les prefabs
Les Prefabs vous fournissent des flux de production efficaces et flexibles, qui vous permettront de travailler à plusieurs en toute confiance, sans craindre de faire des erreurs qui vous ralentiront. Ils vous offrent une grand liberté de création et augmentent la productivité en vous laissant itérer automatiquement sur plusieurs éléments de jeux à la volée.
Système de ressources adressables
Ce système avancé rationalise le développement, la compilation et le chargement du contenu du jeu. En chargeant les ressources par « adresse », il facilite leur gestion globale et simplifie la création et le déploiement des packs de contenu. Il accélère également les itérations, ce qui vous permet d'affiner et de tester vos projets plus souvent pour produire des jeux plus performants et de bien meilleure qualité.
La pile technologique orientée vers les données (DOTS)
Avec les DOTS, profitez de performances incroyables par défaut et exploitez pleinement les processeurs multicœurs dernier cri. Le système de composants d'entité fournit une approche intelligente du développement de jeu, orientée vers les données, qui s'appuie sur les données du jeu et assurée par le système de tâches C# pour le code parallèle et le compilateur Burst pour l'optimisation.
Des outils de profilage pour optimiser les performances
Les outils de profilage Unity vous aident à optimiser votre jeu en indiquant combien de temps vous consacrez à ses différentes parties, le pourcentage de temps passé au rendu, à l'animation ou encore à la logique du jeu. Vous pouvez analyser la performance du GPU, du CPU, de la mémoire, du rendu et de l'audio tout en identifiant efficacement les gains de performance potentiels.
Cloud Diagnostics
Les outils de diagnostic sur le cloud de Unity, qui intègrent des systèmes tels que Jira, Slack ou Discord, fournissent des rapports sur les pannes, des rapports d'exception et des retours générés par les joueurs. Vous pourrez ainsi résoudre les problèmes en temps réel, pour fournir un gameplay fluide et une haute qualité de service.
TextMesh Pro
TextMesh Pro permet un contrôle précis du formatage et de l'agencement du texte grâce à des fonctionnalités tels que l'espacement des caractères, le crénage, la prise en charge des sprites, les styles personnalisés et bien plus encore, tout en fournissant une qualité visuelle et une flexibilité exceptionnelles sans affecter les performances.
Tilemaps en 2D
Créez rapidement et efficacement des mondes en 2D avec les tilemaps carrées, hexagonales et isométriques Unity, qui améliorent le flux de production des artistes et des concepteurs tout en réduisant le nombre d'objets à l'écran pour d'incroyables performances sur mobile sans brider votre créativité. Les tuiles peuvent être animées ou afficher automatiquement le sprite approprié en fonction des tuiles adjacentes.
Game Foundation
Game Foundation propose des systèmes de jeu standard flexibles et entièrement extensibles pour vous permettre de gagner du temps et de vous concentrer sur le plus important : une expérience de jeu unique.
Configuration Unity Remote
La configuration à distance Unity est un outil de développement qui vous permet de créer, d'itérer et de déployer les modifications apportées à votre application sans avoir besoin d'une mise à jour binaire.
La meilleure plateforme de développement en temps réel
La plateforme de développement en temps réel de Unity permet aux développeurs de créer des expériences légères et rapides à l'aide de l'environnement graphique d'un éditeur flexible.
Services
Portail de distribution Unity (UDP)
Une plateforme de distribution unique pour les jeux. UDP réduit les difficultés de programmation liées à la publication sur de nombreuses boutiques, ce qui vous permet de distribuer facilement vos jeux à des millions de joueurs dans le monde sur les boutiques participantes.
Jeux mobiles
Tout ce dont vous avez besoin pour bâtir un studio de jeux mobiles prospère. Comprenez vos joueurs, attirez-en de nouveaux et augmentez vos revenus tout en fournissant une expérience de qualité.
Monétisez vos jeux
Unity propose le tout premier service de monétisation de jeu qui optimise la valeur vie. Avec l'un des meilleurs services publicitaires et d'IAP au monde, intégrable d'un claquement de doigts, Unity rend la monétisation à la fois simple et efficace. Générez des revenus tout en fournissant la meilleure expérience possible à vos joueurs.
Gérez votre jeu live
Maintenez un engagement élevé chez vos joueurs grâce à notre solution Live-Ops. Analysez les tendances et le comportement des joueurs pour agir au plus vite avec les tests A/B, les commandes à distance et les fonctions d'analyse intégrées. Utilisez ces données pour décider de la marche à suivre.
Jeux connectés
De nos jours, les jeux multijoueurs sont les plus regardés, les plus joués, et ceux qui ont le plus de succès. Nos outils et services connectés au cloud garantissent que vous et vos joueurs obtiendrez des résultats impressionnants.
Unity Teams
Unity Teams vous aide à créer plus vite à plusieurs. Vous pouvez enregistrer, partager et synchroniser facilement vos projets Unity avec n'importe qui, n'importe où. Les services sont faciles à utiliser et intégrés à Unity afin que vous puissiez vous concentrer sur la créativité et la productivité.
Obtenez de nouveaux utilisateurs
Avec une portée de 1,5 million d'appareils, Unity est l'une des plus vastes plateformes publicitaires au monde. L'acquisition de joueurs est un élément essentiel pour développer votre activité. Il est donc crucial de faire bon usage de votre budget marketing. La technologie d'apprentissage machine de Unity vous permet de cibler les joueurs les plus rentables au prix le plus juste.

La plus grande communauté de créateurs en temps réel
Selon les données LinkedIn, la fonction de développeur Unity figure en septième place des postes ayant la meilleure croissance aux États-Unis. Avec un bassin de talents centralisé sur Unity Connect et un programme de certification qui permet de valider les compétences avec un examen standard, trouver une personne qualifiée à intégrer à votre équipe est incroyablement simple.
En savoir plus
Jeux en réalité augmentée et virtuelle
Conçus pour le secteur du jeu vidéo et utilisés pour créer plus de 60 % du contenu en RV et en RA, les outils flexibles en temps réel de Unity fournissent d'incroyables possibilités, pour donner libre cours à tout votre potentiel créatif. Utilisez les flux de production et les fonctionnalités familières de Unity pour créer vos expériences en RA et en RV.
Exemple de jeu mobile Trash Dash
Nous avons créé Trash Dash pour illustrer comment il est possible d'utiliser les services Unity dans un jeu mobile. Il contient également quelques exemples utiles d'architecture et de techniques de code qui permettent de résoudre les problèmes de programmation les plus fréquents. Dans ce tutoriel, nous vous présentons brièvement le jeu et détaillons ces fonctionnalités.
Feuille de route Unity
Cette vidéo présente les fonctionnalités et améliorations de la version 2018.3 de Unity et celles prévues pour le cycle 2019. Découvrez les dernières avancées de l'ECS (la pile technologique orientée vers les données), les flux de production de prefabs améliorés, l'éditeur de terrain, l'éditeur d'effets spéciaux, les jeux connectés et bien plus.
Comment utiliser le système de ressources adressables de Unity
Le nouveau système de ressources adressables de Unity facilite la gestion des ressources et des flux de production des projets, tout en fournissant des options améliorées pour optimiser les performances. Cette session de niveau avancé tirée de Unite LA vous enseigne comment fonctionne ce nouveau système et présente quelques études de cas communs et problématiques.
Commencer à utiliser le pipeline de rendu léger
Cette vidéo vous propose un vaste aperçu de la technologie qui se cache derrière le pipeline de rendu programmable et explique comment configurer le pipeline de rendu universel (autrefois nommé pipeline de rendu léger) au sein de l'Éditeur. Apprenez-en plus sur les avantages du pipeline de rendu universel et sur les performances qu'il assure aux projets sur les mobiles, les tablettes, les casques de RV et aux jeux dont les besoins en éclairage en temps réel sont minimaux.
Mobile Essentials - Présentation
Dans cette session de formation en direct, Adam Buckner, responsable chez Unity, montre comment créer de fabuleux jeux mobiles à l'aide des ressources du pack Mobile Essentials, notamment : Mesh Baker, Editor Console Pro, Fingers: Touch Gestures for Mobile, Fast Shadow Projector et Cross-platform Native Plugins Ultra Pack. Ce pack est gratuit pour les abonnés Unity Plus.