

Unity pour le développement de jeux XR
Comment créer un jeu XR
Accédez à des guides, des cours et des exemples qui peuvent vous aider à commencer à créer un jeu XR.

Apprendre le développement en RV
Pour tous ceux qui commencent, ce parcours d'apprentissage est conçu pour quiconque s'intéresse à la création d'expériences pour la RV.

Obtenez des conseils avancés
Téléchargez l'e-book pour obtenir des conseils pratiques sur l'utilisation du modèle RV dans Unity, du XR Interaction Toolkit, d'Apple Vision Pro et de visionOS, et bien plus encore.

Construire des jeux VR multijoueurs
En utilisant Unity Gaming Services, Netcode for GameObjects et XR Interaction Toolkit, vous pouvez créer des jeux VR multijoueurs rapidement et sans effort.

Conseils visuels pour VR
La performance est cruciale pour offrir un gameplay fluide en VR. Mais comment commencer à intégrer le support VR dans un projet Unity ?
Jeux XR conçus avec Unity

Zenith : La Dernière Ville
Comment une petite équipe distante crée-t-elle un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur en VR ?

Synth Riders
Comment un studio réinvente-t-il un titre bien-aimé pour Apple Vision Pro qui fusionne leur esthétique cyberpunk avec le design minimaliste et coloré d'Apple ?

Among Us VR
Regardez notre stream avec Schell Games alors que nous découvrons les coulisses du jeu à succès Among Us VR.

LEGO® Builder’s Journey
Comment une équipe de six personnes a porté LEGO® Builder’s Journey sur Apple Vision Pro en seulement trois mois.

Pipeline de rendu universel
Le pipeline de rendu universel (URP) permet aux créateurs de tous niveaux d'exprimer leur vision, tout en garantissant un haut degré d'extensibilité et de grandes capacités de personnalisation. L'URP fournit les performances nécessaires à la nature exigeante du développement en RV.

XR Interaction Toolkit
Le package XR Interaction (XRI) Toolkit est un système d'interaction de haut niveau, basé sur des composants, pour créer des expériences en RV et en RA. Il fournit un cadre qui rend les interactions 3D et l'interface utilisateur disponibles à partir d'événements d'entrée, d'entrées de contrôleurs XR multiplateformes, de retours haptiques, de retours visuels, d'une interface utilisateur de base, et plus encore.

Programmation de scripts visuels
La programmation de scripts visuels dans Unity aide à créer une logique de programmation de scripts à l'aide de graphes visuels à glisser-déposer plutôt que de rédiger du code à partir de zéro. Il permet une collaboration plus fluide entre les programmeurs, les artistes et les designers pour un prototypage et une itération plus rapides afin d'accélérer votre processus de développement de jeux et d'applications en RV.

DOTS pour les développeurs avancés
Avec la pile technologique multithread hautes performances orientée vers les données (DOTS) d'Unity, vous pouvez tirer pleinement parti des processeurs multicœurs. Les développeurs avancés et les studios peuvent utiliser DOTS pour intégrer encore plus de performances dans leurs jeux.

Unity Version Control
Unity Version Control est un outil de gestion de versions et de code source conçu pour améliorer la collaboration entre les membres de votre équipe et l'évolutivité lors de la création pour la RV. Cette solution propose des flux de production optimisés pour les artistes et les programmeurs, ainsi qu’une vitesse supérieure pour travailler avec des fichiers volumineux et binaires.

Asset Store Unity
Économisez du temps et de l'argent en exploitant des ressources créées par les créateurs, pour les créateurs. Avec l'Asset Store Unity, vous pouvez minimiser la sous-traitance et construire votre jeu plus rapidement. Découvrez les ressources et kits de développement les plus adaptés à la RV.

Découvrez comment l'écosystème d'outils et de services d'Unity peut vous aider à développer des expériences VR étonnantes.
Avertissements
- Source : Participants à la version bêta de Vision Pro. Avertissement : Les informations sur le moteur pour les applications sont identifiées à l'aide de données disponibles en interne.
- Source : Boutique Meta Quest. Avertissement : Les plus populaires selon Meta. Les données du moteur pour les applications sont identifiées à l'aide d'une combinaison de SteamDB, IGDB et des API de Valve, ainsi que de sources internes.
- Source : Boutique Quest. Avertissement : Les données du moteur pour les applications sont identifiées à l'aide d'une combinaison de SteamDB, IGDB et des API de Valve, ainsi que de sources internes.