Construisez pour les lunettes VR Meta dès le premier jour avec Unity 6.6.

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Unity pour le développement de jeux XR

Accédez à des outils flexibles pour vous aider à donner vie aux jeux XR. Construisez pour Meta Quest, Android XR, Apple iOS et visionOS, PlayStation®VR2, casques alimentés par OpenXR et plus encore.

60 %
les titres améliorés en réalité mixte de Meta Quest 3 sont Made with Unity
50%+
Les titres de la fenêtre de lancement de PS VR2 sont Made with Unity.²

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Comment faire un jeu XR

Accédez à des guides, des cours et des exemples qui peuvent vous aider à créer un jeu XR.

Apprendre le développement XR

Créez des expériences XR avec des leçons guidées pratiques.

Parcours développement en RV

Pipeline de rendu universel (URP)

Optimiser URP pour une XR fluide et haute performance.

Exemple de scène URP

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Fonctionnalités et outils Unity pour XR

XR Interaction Toolkit

Créez des interactions XR cohérentes sur tous les appareils.

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Paquet de XR Hands

Ajoutez un suivi naturel des mains à vos expériences XR.

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Modèles XR

Lancez votre projet en utilisant nos modèles - pas besoin de réinventer la roue !

Jeux XR Made with Unity

Rencontrez les Day One Studios

Studios derrière les titres de lancement Cardmada™, Dragon Grove, Phoenix Wright™: Ace Attorney™ Dual Destinies VR, Dice Throne Digital, Supernatural, Two Point Hospital – Mixed Reality Edition, et Story of Seasons sont déjà en cours de création pour les lunettes Meta VR avec Unity.

Lunettes VR Meta

Gorilla Tag

Gorilla Tag déploie de nouveau contenu sur chaque plateforme VR toutes les deux semaines — une semaine de fusion, une semaine de stabilisation. Le producteur Derek Arabian explique comment l'équipe maintient 90 FPS, sandbox le contenu généré par les utilisateurs et a réécrit la gravité sans rendre les joueurs malades.

The Game Changers Ramen VR

Ville fantôme

Fireproof Studios voulait que les joueurs se promènent librement dans la Grande-Bretagne des années 1980 en VR. Le producteur Tom Seed et le réalisateur Barry Meade expliquent leur approche du guidage subtil, du remplissage des environnements de détails qui valent la peine d'être observés, et des réglages de confort qui permettent à chaque joueur de terminer le jeu.

Ville fantôme

Just Dance

James Horn, directeur créatif chez Soul Assembly, explique comment l'équipe a fait passer la franchise Just Dance en 3D avec Just Dance VR. Il détaille comment ils ont conçu et intégré des interfaces utilisateur spatiales et optimisé le jeu pour qu'il fonctionne à 72 images par seconde (FPS) en VR.

Just Dance

PICKABOOM

PICKABOOM fait atterrir les joueurs dans des grottes en effondrement remplies d'objets de physique en réseau — et sort de nouveau contenu chaque semaine. Les cofondateurs Matteo Fanchin et Paride Stella expliquent comment ils ont maîtrisé les pics de physique et le jitter réseau pour maintenir plus de 60 FPS sur Quest 3.

UG

UG permet aux joueurs de collectionner des dinosaures et de les monter avec une locomotion de style gorille — un vaste monde en réseau fonctionnant sur du matériel Quest autonome. L'équipe Continuum XR explique comment ils maintiennent 72 FPS, livrent des versions alpha en moins de 10 minutes et ont traqué les pics du Profiler qui bloquaient le Lobby.

Titres Android XR du premier jour

Le Galaxy XR de Samsung est là — avec des titres dès le premier jour d'Owlchemy Labs, Resolution Games, Puddle et plus déjà construits dans Unity. Obtenez la bibliothèque de ressources complète pour construire Android XR, ainsi que des notes des studios qui ont porté des applications existantes.

Titres Android XR du premier jour

Lancez votre parcours de développement XR maintenant !

Découvrez comment l'écosystème d'outils et de services d'Unity peut vous aider à développer des expériences XR étonnantes.

Avertissements

  1. Avertissement : D'après la liste de Meta des jeux en réalité mixte mis à jour pour Quest publiée le 9 octobre 2023.
  2. Source : Blog PS vR2, enregistré en interne Unity. Avertissement : Ceci est basé sur la liste des titres de lancement et de fenêtre de lancement de Sony - Les données proviennent directement des clients.