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Unity Labs

La mission d'Unity Labs est d'explorer comment la création de jeux, l'IA, l'apprentissage profond, la visualisation par ordinateur, la RV, la RA et la narration évolueront au cours de la prochaine décennie, transformant radicalement la façon dont les jeux seront créés et joués.
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Dans les coulisses de Unity Labs

Unity Labs crée des prototypes, lance de nouvelles technologies, publie des articles scientifiques, organise des conférences et collabore avec des universités et des partenaires dans le cadre de recherches avancées. Nous célébrons les idées révolutionnaires - chaque projet et prototype nous rapproche de ce que l'unité deviendra.

Projets et articles

Unity Mars HMD
Enseignements tirés de l'application compagnon du HMD Unity MARS

L'équipe de conception spatiale, qui fait partie du groupe des outils de création de Unity Labs, travaille actuellement sur une application d'accompagnement de l'affichage monté sur la tête (HMD) pour Unity MARS.

Démonstration de Unity Slices
Unity Slices Table, l'avenir de la réalité sociale mixte

Lors de Meta Connect, l'équipe de Unity Labs a présenté Unity Slices : Table, une nouvelle démo pour montrer comment Passthrough VR peut soutenir des expériences sociales de réalité mixte axées sur des interfaces tangibles.

EditorXR Runtime
EditorXR Runtime

EditorXR vous permet de créer du contenu dans l'espace, en mettant en œuvre toutes les fonctionnalités des outils de création de l'éditeur Unity.

Unity Mars Labs Spotlight
Pleins feux sur les laboratoires : Unity MARS

Unity MARS est un nouveau jeu d'outils Unity spécialement conçu pour aider nos créateurs à créer de meilleures expériences spatiales et des jeux qui peuvent fonctionner partout dans le monde.

Articles de recherche

Exemples de tuiles hexagonales en temps réel
Hex-Tiling pratique en temps réel

Apprenez à adapter la méthode de l'hexagone, par Heitz et Neyret, qui permet à un artiste ou à un ingénieur en shaders d'adopter la technique en quelques minutes dans n'importe quel shader.

Démonstrations ProtoRes
ProtoRes : architecture pour la modélisation profonde de la pose humaine

ProtoRes peut être utilisé pour des outils d'animation avancés assistés par l'IA afin de construire une pose humaine statique complète sur la base d'entrées utilisateur peu nombreuses et variables.

Synthèse neuronale de texture
Une perte de Wasserstein tranchée pour la synthèse neuronale de texture

En savoir plus sur le problème du calcul d'une perte texturale basée sur les statistiques extraites des activations de caractéristiques d'un CNN optimisé pour la reconnaissance d'objets.

Textures de cônes de rayons
Niveau de détail des shaders et des textures à l'aide de cônes de rayonnement

Les améliorations apportées à l'algorithme des cônes-rayons améliorent la qualité de l'image et les performances des moteurs de jeu.

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Téléchargements et vidéos

Unity Labs propose une grande variété de projets et de concepts à télécharger pour construire, essayer, utiliser dans des projets ou s'inspirer.

Notre équipe
"Il existe un potentiel inexploité pour l'acquisition facile de contenu à l'aide d'appareils grand public tels que les téléphones mobiles et les webcams. Et nous avons pour mission de l'exploiter !".
MORTEN S MIKKELSEN / LABSDirector of Graphics
"Lorsque nous écrivons des logiciels pour le XR, nous devons développer des systèmes qui répondent à des exigences en constante évolution en raison du rythme auquel l'innovation se produit.
AMIR EBRAHIMI / PRINCIPAL SOFTWARE ENGINEERPrincipal Software Engineer
"Nous travaillons avec des recherches de pointe de toutes sortes pour explorer ce à quoi ressembleront la création et le développement de jeux dans 10 ans".
DOMINIC LAFLAMME / HEAD OF UNITY LABSHead of Unity Labs
"Unity Labs Grenoble pousse les mathématiques et la physique du rendu pour des graphiques meilleurs, plus rapides et plus puissants. Nous partageons nos découvertes par le biais de publications scientifiques de renommée mondiale et de prototypes à code source ouvert".
ERIC HEITZ / DIRECTOR OF GRAPHICS RESEARCHDirector of Graphics Research
"La connaissance technique ne doit pas être la limite de l'imagination. Au contraire, les pensées et les intentions devraient être interprétées par la machine pour devenir le prochain langage de programmation".
GREG MADISON / SENIOR INTERACTION DESIGNERSenior Interaction Designer
"La robotique autonome et l'apprentissage automatique ouvrent la voie à des IA de jeu qui sont à la fois plus faciles à créer et plus amusantes à utiliser.
NICOLAS MEULEAU / DIRECTOR OF AI RESEARCHDirector of AI Research
Personne touchant le bras robotique
Partenariats de recherche à Unity

Unity combine le meilleur de l'université et de l'industrie en menant des recherches fondamentales et orientées vers les applications. Nous publions nos travaux et nous nous engageons activement auprès de la communauté mondiale des chercheurs. Nos recherches sont centrées sur les technologies immersives, la robotique, l'IA et l'apprentissage automatique, et les applications web3.