Unity Labs

La mission de Unity Labs est d'analyser la façon dont la création de jeux, l'IA, l'apprentissage en profondeur, la visualisation par ordinateur, la réalité virtuelle, la réalité augmentée et la narration évolueront au cours de la prochaine décennie, transformant radicalement la façon dont les jeux seront créés et joués.

Dans les coulisses de Unity Labs

Unity Labs crée des prototypes, lance de nouvelles technologies, publie des articles scientifiques, donne des conférences et travaille avec des universités et des partenaires sur la recherche avancée. Nous célébrons les idées lunaires – chaque projet et prototype nous rapproche de ce que Unity deviendra.

Projets et articles

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Apprentissages de l'application HMD Companion Unity MARS

L'équipe de conception spatiale, qui fait partie du groupe d'outils de création de Unity Labs, travaille actuellement sur une application compagnon de visiocasque (HMD) pour Unity MARS.

Unity Slices: Table, le futur de la réalité sociale mixte

Chez Meta Connect, l'équipe Unity Labs a partagé Unity Slices: Table, une nouvelle démo pour montrer comment la RV passive peut prendre en charge des expériences sociales de réalité mixte axées sur des interfaces tangibles.

Exécution de EditorXR

EditorXR vous permet de créer du contenu dans l'espace, mettant en pratique toutes les fonctionnalités des outils de création de l'éditeur Unity.

Pleins feux sur les laboratoires : Unity MARS

Unity MARS est un nouvel ensemble d'outils Unity spécialement conçu pour aider nos créateurs à créer de meilleures expériences spatiales et des jeux qui peuvent s'exécuter n'importe où dans le monde.

Documents de recherche

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Apporter un Fresnel précis au rendu en temps réel

Découvrez comment un nouveau modèle approximatif de réflectance de Fresnel permet la reproduction précise de la réflectance réelle dans les moteurs de rendu en temps réel.

ProtoRes : une architecture pour la modélisation profonde des poses humaines

ProtoRes peut être utilisé pour des outils d'animation avancés assistés par l'IA afin de construire une pose humaine statique complète basée sur des entrées utilisateur clairsemées et variables.

A sliced Wasserstein loss for neural texture synthesis

En savoir plus sur le problème de calcul d'une perte de texture basée sur les statistiques extraites des activations de fonctionnalités d'un CNN optimisé pour la reconnaissance d'objets.

Niveau de détail du shader et de la texture à l'aide de ray cones

Les améliorations apportées à l'algorithme des ray cones améliorent la qualité d'image et les performances des moteurs de jeu.

Unity Labs’ past projects showcase

Téléchargements et vidéos

Unity Labs propose une variété de projets et de concepts disponibles en téléchargement pour les développer, les essayer, les utiliser dans des projets ou s'inspirer.

De notre équipe

Morten S Mikkelsen, Director of Graphics, Labs

« Il existe un potentiel inexploité pour l'acquisition facile de contenu à l'aide d'appareils grand public tels que les téléphones mobiles et les webcams. Et nous avons pour mission de l'exploiter ! »

Morten S Mikkelsen, Director of Graphics, Labs
Amir Ebrahimi, Principal Software Engineer

« Alors que nous concevons des logiciels pour la réalité étendue, nous devons développer des systèmes prenant en charge les exigences en constante évolution en raison du rythme auquel l'innovation se produit. »

Amir Ebrahimi, Principal Software Engineer
Dominic Laflamme, Head of Unity Labs

« Nous travaillons avec des recherches de pointe de toutes sortes pour analyser ce à quoi ressembleront la création et le développement de jeux dans 10 ans. »

Dominic Laflamme, Head of Unity Labs
Eric Heitz, Director of Graphics Research

« Unity Labs Grenoble repousse les limites des mathématiques et de la physique du rendu pour des graphismes meilleurs, plus rapides et plus solides. Nous partageons nos découvertes à travers des publications scientifiques de classe mondiale et des prototypes open source. »

Eric Heitz, Director of Graphics Research
Greg Madison, Senior Interaction Designer

« Les connaissances techniques ne doivent pas être la limite de l'imagination. Au lieu de cela, les pensées et les intentions devraient être interprétées par la machine pour devenir le prochain langage de programmation. »

Greg Madison, Senior Interaction Designer
Nicolas Meuleau, Director of AI Research

« La robotique autonome et l'apprentissage automatique ouvrent la voie à des IA de jeu qui sont à la fois plus faciles à créer et plus amusantes à jouer. »

Nicolas Meuleau, Director of AI Research

Partenariats de recherche académique à Unity

Unity combine le meilleur du milieu universitaire et de l'industrie en effectuant des recherches fondamentales et axées sur les applications. Nous publions nos travaux et collaborons activement avec la communauté mondiale de la recherche. Nos recherches s'articulent autour des technologies immersives, de la robotique, de l'IA et du machine learning, et des applications web3.

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