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Lisez des témoignages sur la façon dont les outils et les services Unity favorisent la créativité en temps réel

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Le blog de la feuille de route de Unity 2025

Qu'est-ce qui vient ensuite : Un aperçu de la feuille de route de Unity pour 2025

Lors de la Game Developers Conference (GDC) de cette année, nous avons partagé un aperçu de la feuille de route du moteur Unity pour 2025, ainsi qu'un aperçu de Unity 6.1.
Monument Valley 3, ustwo games

Découvrez comment les développeurs s'adaptent pour faire face au changement dans le nouveau rapport sur les jeux Unity 2025

Trouvez des insights sur les dernières tendances en développement de jeux, y compris comment les développeurs gèrent les vents économiques contraires, les stratégies de plateforme et de sortie, les outils économisant du temps, et où les studios leade...
10 conseils pour réussir à la GDC

10 conseils pour réussir à la GDC

Serez-vous présent à la GDC en 2024 ? Voici quelques conseils pour vous aider à naviguer dans l'événement et à vous préparer à apprendre et à nouer des contacts avec les meilleurs du secteur.
Art clé de Rogue Waters par Ice Code Games | Fait avec Unity – Les pirates se battent sur le pont d'un navire en feu

Eaux Renégates : Comment Ice Code Games a tracé une voie pour un lancement multiplateforme

Découvrez comment Ice Code Games a abordé le développement de son premier jeu multiplateforme et a navigué à travers les défis d'atteindre un public élargi sur les consoles.
Sphere on a cylinder

Unlocking Mobile In-App Potential: Q&A with Magnite

We sat down with Magnite to see how they are enhancing in-app supply and shaping the future of programmatic advertising through innovative solutions.
Art clé pour la sortie multiplateforme de Désolé, nous sommes fermés

Désolé, nous sommes fermés : jeux à la mode sur l'ouverture d'un nouveau studio de jeux

Nous interviewons des développeurs de jeux à la mode sur leurs expériences en venant du développement de jeux d'autres industries et en produisant le jeu à succès inattendu, Désolé, nous sommes fermés.
Art clé de The Stone of Madness par The Game Kitchen | Made with Unity

Le Game Kitchen sur 3 défis techniques pour réaliser La Pierre de la Folie

Trois développeurs de The Game Kitchen partagent comment ils ont abordé les défis de rendu personnalisé, d'interface utilisateur et de tests tout en construisant The Stone of Madness avec Unity.
Musée Two Point, par Two Point Studios

Élargir l'univers de Two Point

Unity s'assoit avec Two Point Studios pour discuter de la manière dont le studio a apporté une nouvelle perspective au monde de Two Point avec Two Point Museum.
Image promotionnelle de Cryptical Path par Old Skull Games – Un personnage à cornes (l'architecte) lance des cubes prismatiques

Parcours chiffré : Quand on développe un roguelike, on a envie d'en jouer un

Dans un article d'invité sur le blog Unity, Old Skull Games réfléchit au développement de son dungeon-crawler roguelike, Cryptical Path, et fournit des astuces et des conseils sur la façon de trouver l'argument de vente unique de votre jeu.
Image promotionnelle Stars Reach

Raph Koster à propos des financements alternatifs et des raisons pour lesquelles Playable Worlds « kick finish »

Une interview de Raph Koster de Playable Worlds sur les raisons pour lesquelles l'équipe utilise une campagne Kickstarter pour aider à financer leur énorme nouveau jeu de sandbox MMORPG, Stars Reach.
Image promotionnelle de V Rising par Stunlock Studios, Made with Unity – Un vampire blond assis sur un trône, tenant une épée

5 points à retenir du portage PlayStation®5 de V Rising

Découvrez comment Stunlock Studios a transposé V Rising sur PlayStation 5 en réoptimisant le code et les ressources du jeu, et en implémentant la prise en charge des fonctionnalités uniques de la console.
Jeu Squid : Unleashed, de Boss Fight, un studio de jeux Netflix

Comment Boss Fight a apporté Squid Game : Unleashed to life

Unity s'entretient avec Boss Fight, un studio de jeux Netflix, pour savoir comment l'équipe a transformé la série télévisée Squid Game en jeu vidéo.

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