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Art clé pour la sortie multiplateforme de Désolé, nous sommes fermés

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Art clé de The Stone of Madness par The Game Kitchen | Made with Unity

Le Game Kitchen sur 3 défis techniques pour réaliser La Pierre de la Folie

Trois développeurs de The Game Kitchen partagent comment ils ont abordé les défis de rendu personnalisé, d'interface utilisateur et de tests tout en construisant The Stone of Madness avec Unity.
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Raph Koster à propos des financements alternatifs et des raisons pour lesquelles Playable Worlds « kick finish »

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5 points à retenir du portage PlayStation®5 de V Rising

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Momotaro Dentetsu World

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